Corsairs vsakemu smolo kje prodati. Corsairs: Vsakemu svoje (2012). Glavobol za piflarje. Kje najeti skladiščni prostor

V samo nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč val. Jasno nebo postane strašno zaradi številnih oblakov. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja na raztrganih jadrih pojavi srhljiva groza, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko strašnih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močan starodavni artefakt je treba vrniti v Dead Realm. Potem se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makro naloga bo trajala vsaj 6 ur igre;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija - ladja razreda 1;
  • Novo edinstveno strelno orožje - katana;
  • Nov unikat strelno orožje- dvostrelna pištola;
  • Novo edinstven oklep- Lamportova obleka.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni zmorejo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga Na voljo samo, če DLC kupite v trgovini Steam!

Pogoji za pridobitev naloge: Nizozemski gambit mora biti uspešno opravljen. Tudi če ste dokončali nizozemski gambit z GVIK tajna organizacija, potem morate lobanjo prodati Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre je 1.1.3 in novejša. V nasprotnem primeru lahko pride do najrazličnejših napak.

Nagrada: vojna galija Flying Heart, dvojna pištola, kostum Lamport, šamanski napoj, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet s telesa ubitega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kabini kapitana prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu, lahko dobite "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno vam bo padla v roke.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Ugotoviti morate, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda, svetilničarji. Lahko tudi naročijo amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. En oskrbnik bo v vsakem primeru povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretja oseba, ki to stvar pokaže.

Vendar lahko le ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Ne laskajte si, Indijec se ne pogovarja z nikomer. Da bi lahko začel komunicirati z vami, mora predstaviti ponudbo. Sprejema samo strelno orožje. To ni navadna pištola, ampak prava vrtalna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. V globinah džungle poiščite vasico Karibov. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, poiščite druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vodno območje otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kabini kapitana ladje Kaleuche


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je mar za vse! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel govoriti. Kapetan bo rekel, da sta on in njegova ekipa nesmrtna. Napadel je, ker potrebuje nenavaden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Pridite k sebi na obali Dominike. Kar zadeva zdravje, je na slabšem. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo iti skozi Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena z eno samo salvo.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarji so uspeli vzeti tudi vašo skrinjo iz kabine, tako da so malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je Kaleuche pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva bojevanje, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi lobanjo Yum Simila iz žada. Zdaj je z Joaquimom Merrimanom. No, morali ga boste pobrati. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitro ladjo, ki bo pobegnila od Kaleucheja.

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo od ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli vstopiti vanje. Bodite pozorni na ladje majhnih razredov, vendar ne na trgovske.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Pojdi nazaj do svetilničarja, ki ti je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska-pol ptica". Pravzaprav je ime "Harpy"!

Barbados

O Jack-Jacksonu bi morali vprašati pristaniško upravo. Na vprašanje, kako se imenuje njegov xebec, odgovorite "Harpija". Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi Nizozemcev West India Company. Tam ga morate iskati. Pojdi na Curacao. V pisarni GVIK bo tisti, ki prodaja komercialne licence, izvedel, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Iskati želeno ladjo na tej poti pošljite čoln do xebeca.

Izvedeli boste, da Jackson hrani amulet v skrinji svetilnika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more iti s teboj na Barbados. Ima pogodbo. Zato za prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za skrinjo. Stane 500 dvojnikov. Vrnite se na Barbados, pristanite pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge malenkosti. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo v terminu od 18. do 21. ure. Počakaj. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a le njega so oropali lokalni razbojniki. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belega se bomo morali lotiti sami.

Sramota doma. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj do polnoči, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Dajte opombo, dobite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Za prehod Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche se moraš strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. V treh dneh bo konec. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bodo zakladi. Poiščite amulet, Lamportov kostum in druge smeti. Dva bandita vas bosta našla. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od Kaleucheja.

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste po treh dneh prejeli nagrado za ujetje zlikovcev.

lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simil. AT ta trenutek je z Joaquimom Merrimanom. Pihajte v Willemstad. Tam je Portugalec najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in rekel, da je Merriman pogrešan. Pogrešan je bil tudi lastnik hiše, kjer je najel hišo. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda morate ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Nad skrinjo blizu postelje se bo dvignil precej gost dim. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imate opravka z nemrtvimi, preiščite truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je to strašna čarovnica. V Havani so opazili izginotja meščanov, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred samo jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Z nadaljnjim prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začelo kaditi. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki sledijo Richardu Gambitu, bodo bitje takoj prepoznali. Ubij ga, vrni se k menihu. Izraža hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje blizu!

Nihče v mestu ga ni videl. Ga bo treba iskati. Na pokopališču se drži oskrbnika. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joaquim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ, pihnite za lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Končali ste v jami s številnimi jamami. Povsod, kjer morate počistiti okostnjake, poiščite Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Sprva se borite s poklicanim chavinavijem, nato z jaguarjevim bojevnikom, pa tudi z Joaquimom, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo chavinavi umrl sam. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame, vzemite velikonočno skrinjo. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da gremo na Dominico. Zdaj je čudna stvar - če so amuleti tako pritegnili ladjo duhov, potem lobanja iz žada zanj sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, ker je pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste končali Pirate Saga, boste koordinate otoka izvedeli od Nathaniela Hawka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti Yum Similovo lobanjo. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Povzpnite se po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, ubijajte okostnjake na poti, pa tudi Chavinians. Ko med prehodom Corsairja: Vsakemu svoje - Kaleuche, odprete vrata, vstopite v sobo, v kateri so teleporti. Pojdi na desno. Potem bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleport se boste znašli v zatočišču. Tam se vam bo približal poglavar Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ji je bilo treba pozorno prisluhniti! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne boste naredili nobene napake, boste dobili kožo leopardjega bojevnika.


Na koncu pogovora z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Odložite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti do morja. V akvatoriju vas že čaka vojaška galeja "Flying Heart". Že ima ekipo smrtnikov, ki jo vodi kapitan. Vzemi nekdanjega duha na krov, pokosi vse, ki jih ujamejo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Po - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo imel 5000 dublonov. Ne morete jih vzeti, zato ne poskušajte zaman.


Tukaj je, hlajenje duše "Kaleuche" ... naše!

Ali menite, da je odlomek Corsair: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ni ga bilo! Moraš se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangarov. Iz teh vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kolikor se znajde - v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napitek vzdržljivosti, napitek reakcije in napitek po vaši izbiri. Takoj ko dobite napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.

Corsairs Vsakemu svoje Zajem naselij
Prej ali slej se bo junak moral soočiti s potrebo po zajetju nekega naselja. Pristaniška mesta so varovana z utrdbo in včasih z vojaškimi ladjami, ki so lahko v času napada v pristanišču. Naselja in zapori v džungli nimajo utrdb in jih je mogoče zajeti samo s kopnega. Utrdbe se razlikujejo po videzu, imajo različno število pušk (poleg tega različnih vrst) in različno število garnizije. Skoraj vsaka utrdba je oborožena z dolgoročnimi in zmogljivimi trdnjavskimi 48-funtnimi topovi, ki so v mnogih pogledih boljši od najmočnejših ladijske puške. Običajno izstreljujejo požarne bombe in jih podpirajo baterije 42-funtnih topov in 36-funtnih kulverinov, ki jim preprečujejo, da bi se približali utrdbam.
Corsairs Vsakemu svoje Poraz utrdbe in bitka v naselju
AT morska bitka Uničiti morate večino topov v utrdbi. Število orožij, ki jih je treba uničiti, je odvisno od težavnosti igre. Takoj ko se to zgodi, se poleg mini zemljevida prikaže ikona za hitro ukrepanje "Pristanek", ki vas bo popeljala na drugo stopnjo - bitko v sami utrdbi z ostanki garnizije. Poleg uničenja topov lahko utrdbo obstreljujete s strelami, da zmanjšate število vojakov v garniziji. Ko bodo topovi uničeni, se bodo branilci umaknili globoko v utrdbe in streli z naboji bodo postali neuporabni.
Corsairs Vsakemu svoje Posebej dragoceni materiali za izboljšanje vaše ladje v ladjedelnicah
V nekaterih ladjedelnicah lahko izberete določeno nadgradnjo ladje v pogovornem meniju za dvojnike in posebne predmete. Te predmete je izjemno težko dobiti, vendar jih lahko najdete na piratske ladje, v zadržkih. Te postavke je treba sprejeti takoj, nobena korist se ne more primerjati z dosežki teh postavk. Posebno dragocene materiale lahko shranite v skladišču na obali. Dragoceni predmeti v prtljažniku ladje so na samem dnu, ne morete jih pogledati, ne morete jih prodati v trgovini, lahko jih le vržete čez krov. Najdbe na piratskih ladjah so odvisne od parametra vaše sreče. Na ladji lahko pridobljeno pospraviš »pošteno«, kar lik nosi, naj bo v kapitanovi kabini v skrinjah.
ladijska svila - zasnovan za povečanje hitrosti ladje in kota potovanja, dodatni trije vozli v bitki vam bodo dali prednost v bitki. Mojstrovina lionskih tkalskih obratov je gosto svileno platno. Neverjetno močan material, lahek in zračen, hitro vpija vlago in se še hitreje suši, obdrži obliko in je odporen na raztezanje. Ob vseh prednostih ima svilena tkanina pomembno pomanjkljivost - sončni žarki nanjo delujejo uničujoče. Teža 2 c, pakiranje 1 kos.
Vrvi- zasnovan za povečanje manevriranja in zmanjšanje minimalne velikosti posadke. Močne vrvi iz konopljinih vlaken, ki se v stiku z morsko soljo praktično ne obrabijo, najboljši material za ladijsko opremo. Vrvi, ki so najbolj znane in zaželene za mornarje vseh profilov, se proizvajajo v tovarnah za predenje konoplje v daljni Rusiji. Teža 1 c, pakiranje 1 kos. Če prinesete vsaj eno rezilo, za katerega vas je Fadey prosil, vam bo vsak mesec 20. prodal 50 tuljav tega izdelka, cena ene tuljave je 10 doubloonov, za skupno 50 tuljav 500 doubloonov.
Lignum vitae- drevo, posebej zasnovano za rekonstrukcijo palube ladje, da se poveča številčna zmogljivost ladje. Trden, gost in odporen les, ki se ne cepi, je najtežji na trgu, zlahka potone. Backout je odporen proti obrabi, vendar ga je težko obdelati, ima samomazalne lastnosti (zlasti v vodi). Elementi premčne ladje sploh ne potrebujejo zamenjave, kljub težkim razmeram med njihovim delovanjem na morju. Teža 7 c, pakiranje 1 kos.
smole- služi za krepitev obloge ladje, poveča življenjsko rezervo vaše ladje. Naravni asfaltni katran, lepljiva sivo-črna mešanica bitumna, fine gline in slane vode, je najbolj znana, če ne celo najlepša znamenitost Trinidada. Te smole in katran iz njih se uporabljajo za impregnacijo ladijskega trupa. Menijo, da so po kakovosti bistveno boljši od analogov, ki jih ladjedelnikom dobavljajo severnoevropske države. Teža 1 c, pakiranje 1 kos.
Corsairs Vsakemu svoje Izboljšanje v ladjedelnici
Otok Jamaica Port Royale - povečati hitrost ladje ali kot tečaja (ladijska svila, dvojniki)
Otok Saint Christopher, naselje Capsterville - povečanje manevrskih sposobnosti ali zmanjšanje minimalnega števila posadke (vrvi, dvojniki)
- povečana trdnost trupa (smola, dvojniki)
Otok Curacao, naselje Willemstad - povečan prostor za posadko (backout, dvojniki)
V španskih kolonijah ladjedelnice izvajajo tudi izboljšave, na primer: otok Kuba, naselje Havana
Corsairs Vsakemu svoje Izboljšanje odnosov z narodi
Če imate težave z britanskimi oblastmi in obstaja samo ena nagrada za vašo glavo - Fadey. Guadeloupe Island Fadeyjeva hiša ob ulici, pripravite dvojnike in se za nekaj tednov skrijte pred očmi, taverne, bordeli so vaše mesto naslednja dva tedna. Po nekaj tednih se bo vaš sloves spremenil v sovražnega. Ponovno pristopimo k Fadeyju, zahteva dvojnike in počaka nekaj tednov. Ostanite čez noč v gostilni, dokler se odnos ne spremeni v nevtralen, Fadey je opravil svoje delo. Plačilo Fadeyju je odvisno od tega, kako slab je vaš odnos. Ne pozabite na ladijsko posadko, hrano in rum.
Če imate kakršne koli težave s španskimi oblastmi, lahko v cerkvi sv. Pierra na otoku Martinique vedno vzpostavite odnose z oblastmi pri opatu Benoitu za določeno količino dvojnikov, odstranite sovražnost v nekaj tednih.
Corsairs Vsakemu svoje Na voljo skladišča
Otok Capsterville, naselbina Saint Christopher, otok Curacao, naselbina Willemstad, otok Jamajka, naselbina Port Royal, naselbina Havana Otok Kuba.

Odprite zemljevid in se premaknite na obale Guadeloupa. Ko vržete sidro, pojdite do Fadeyeve hiše, ki bo označena z istoimenskim znakom. Klepetajte s človekom, ki ga najdete notri, in mu povejte, da vas je poslal Michel. Vendar ne bo imel denarja in vas bo nagradil s sabljo. Ne pozabite ga vprašati o vprašanjih, ki vas zanimajo. Nato pojdite v zapor in se pogovorite s poveljnikom. Za obisk Indijanca morate pridobiti dovoljenje.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v celico, da se pogovorite z zapornikom. Nato se vrnite k poveljniku in od njega ugotovite, kaj je potrebno, da ga osvobodite. Izkazalo se je le privolitev nekega Fadeya. Lahko greš k njemu in klepetaš. Na koncu pogovora bo zahteval 150 gold. Vendar se ne smete takoj strinjati s tem zneskom, ker ga bo potem vrgel do 100. Lahko greste do posojilojemalca in od njega kupite nekaj dragih kamnov. Toda ne boste imeli dovolj enega para, zato pojdite na ladjo in začnite pot do otoka Martinique, da tam dobite še dva manjkajoča dvojnika.

Vendar se vam ni treba preveč truditi, saj ujetnika še ne boste mogli osvoboditi, zato lahko po pristanku na otoku poiščete Michela in se pogovorite z njim. Izkazalo se je, da ti Fadey ni dal originala stare sablje. Prav tako ugotavlja, da morate od njega prevzeti nalogo. Zdaj v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje, pojdite v gostilno in se pogovorite z gostilničarjem, da vam pomaga zbrati novo ekipo. Nato se vrnite na Guadeloupe in poiščite pretkanega Fadeyja, da mu vrnete 100 zlata.

Po tem lahko poveljniku izdate potrdilo in izpustite rdečepolto Tichingito iz ujetništva. Klepetajte z njim in ga prepričajte, da se pridruži vaši ekipi. Pojdite v cerkev in se pogovorite z duhovnikom, izkazalo se je, da je bil oropan. Lahko ponudite svoje storitve. Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate opraviti nalogo. Zato se odpravite v gostilno in povprašajte njenega lastnika o ropu cerkve. Nič ne ve.

Pojdite k mizi in poklepetajte s precej pijanim moškim. Izkazalo se je, da je to storila lokalna tolpa tatov, ki se skrivajo v džungli. Premakni se tja. Takoj ko pridemo do razcepa, zavijemo najprej v levo in nato v desno. Bodite previdni, saj boste v goščavi srečali tri. Približajte se jim in poklepetajte. Ponudili vam bodo odkup ukradenega blaga za majhen znesek.

Karibske manire

Takoj ko se zori, pojdite v trgovino in poklepetajte z Gerardom Lecroixom. Nato obiščite taverno in se naspite. Vrnite se v trgovino in se pogovorite z Gerardom, da od njega prejmete nalogo, in sicer prevoz tovora v pristanišče Port-au-Prince, ki se nahaja na otoku Hispaniola. Odprite zemljevid in začnite jadrati.

Po privezu se odpravite v džunglo. Ko pridemo do razcepa, zavijemo desno, nato pa proti utrdbi. Tam boste srečali poveljnika, pristopili in se z njim pogovorili. Takoj, ko zaslužite 5000 zlata, se lahko lotite naslednje naloge. Sestavljen je iz prevoza 15 topov v Porto Belo, kjer se nahaja fregata, ki pripada Florianu Choquetu. Omeniti velja, da se to nahaja v bližini otoka South Maine.

Bodite previdni, saj vas bo na poti napadel eden od španskih prestreznikov. Pustite, da se potopi na dno in nadaljujte s plavanjem. Ker pristanišče, kamor se odpravljate, pripada Francozom, se morate premakniti nekoliko zahodneje od njega. Ko se strasti umirijo, se počasi približajte Marcialu. Po pogovoru z njegovim kapitanom se dogovorite, da mu boste pomagali pri izvidniški operaciji. Zdaj se lahko odpravite v Mosquitos. Takoj ko pristanete, pričakujte, da bo padla tema. Pojdite v mesto in se pomaknite proti ladjedelnici.

Ko ste v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje se znajdete blizu mostu, ki vodi do ladjedelnice, nato pa poglejte v gostilno. Tukaj poiščite osebo, ki vas je pripravljena pogostiti s pijačo. Potem ga vprašaj o udarne novice ki so se odvijale v okrožju. Izkazalo se je, da so tukaj nedavno ujeli vohuna. Potem vas bo prosil, da poiščete berača. Počakajte na jutro in ga pojdite v mesto iskat. Ko najdete berača, se ponudite, da boste zaslužili nekaj denarja tako, da bo nekaj našel za vas. Nato se odpravite do pomola in počakajte, da izve pridobljene informacije.

Ko ga poslušate, se vrnite na ladjo in se udeležite tečaja do ladje "Inspirational", da poveste kapitanu Shocku o vsem. Vzemite od njega še eno nalogo, to je vkrcanje na ladjo "Pueblo", ki prevaža smodnik do obale Alakantare.

Svetujem vam, da se odpravite na tečaj ob obali Maine, kjer ga boste srečali. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate prestreči ladjo in se nato odpraviti na Guadeloupe. Pojdite na obalo in pojdite v lokalno trgovino. V njem poiščite trgovca, od katerega lahko dobite pošteno zaslužen denar. Potem lahko začnete prevažati blago, ki ga morate vzeti od lastnikov lokalnih trgovin.

Nepošteni konkurent

Ko vstopite v trgovino, pojdite do trgovca in vzemite nalogo od njega, ki je prinesti Robe Dumasa iz gostilne. Strinjajte se in pojdite v zabaviščno ustanovo. Tam poiščite moškega, oblečenega v masko in klobuk. Po pogovoru z njim se vrnite v trgovino in prenesite bistvo pogovora. Ko pismo dostavite na naslov, boste prejeli majhno nagrado.

Takoj, ko vam ponudi, da poiščete konkurenta Lari in ga prisilite, da zapre trgovino, v kateri prodaja tihotapljenje. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnite v gostilno, da ji poveste, da iščete poceni izdelke. Takoj boste prejeli ponudbo za srečanje, se dogovorili in odpravili v navedeno stavbo. Počakaj ga in se preseli v stavbo. Po tem ga je treba obvestiti, da pred vrati že čaka odred vojakov. Da bi pobegnil, vam bo ponudil podkupnino 10.000 gold. Vzemi jo.

Ko se tihotapec skrije, se odpravite v trgovino in trgovcu povejte, da ni več tekmeca, za kar prejmete še 15.000 pesov nagrade.

dekle iz džungle

Ta lik lahko srečate na Guadeloupu. Pobegnila bo pred tremi razbojniki in vas prosila za pomoč. Ko dekle odpelješ domov v Bas-Teret. Izkaže se, da jo njen oče, lastnik ene od lokalnih trgovin, želi poročiti z denarjem. Vendar njeno srce pripada nekomu drugemu. Omeniti velja, da če dekle dostavite na naslov, vas bo njen oče nagradil s 7500 zlata.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Zdaj bi se morali vrniti na otok Martinik in obiskati Michela, ki je trenutno v zaporu. Ko poklepetate z njim, vam bo ponudil izbiro med več možnostmi za razvoj dogodkov:
- postanete član West India Company, ki se nahaja na otoku Curacao;
- postati član britanske mornarice;
- postati član neznane organizacije na Barbadosu.

Nizozemska zahodnoindijska družba

Začni skozi to zgodba v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, gredo v Curacao. Zasidrajte se ob obali in pridite do mesta, kjer je sedež GVIK. Prepoznate jih po pravokotni ploščici z ustreznim napisom. Ne pozabite jim sporočiti, da želite delati zanje. Nato se povzpnite v drugo nadstropje in tam poiščite Lucasa Rodenburga. Ko se pogovorite z njim, dobite prvo nalogo, ki jo morate opraviti.

Prva naloga. Spremstvo Baltazarja

Po prejemu nastavitev se odpravite do pristaniške uprave Willemstad, kjer morate poiskati Ridderbocka Balttazarja in poklepetati z njim. Nato se lahko spet odpravite na odprto morje, vendar zelo previdno, saj vas bo Fierce zdaj začel prehitevati. Ker je pod njegovim nadzorom precej močno plovilo, je skoraj nemogoče oditi.

Svetujem vam, da greste skozi to bitko v igri Corsairs: Vsakemu po svoje priti do utrdbe in tam sedeti, ker je to najbolj najboljši položaj od vseh. Ko odbijete sovražnikov napad, se odpravite na otok sv. Martina in v mestu poiščite Baltazarja. Potem boste nagrajeni in se lahko varno vrnete v Curacao. Pristati na obali in oditi v rezidenco GVIK ter o opravljeni nalogi poročati Rodenburgu.

Druga naloga. Acevedovo tajno pismo

Zdaj boste morali obiskati Kubo in poiskati don Simona v Santiagu, da mu predate nekaj dokumentov. Mimogrede, ta oseba ima pomemben položaj v banki. Začnite svoje potovanje na Kubo in poskušajte ne ujeti Špancev v oči. Svetujem vam, da se zasidrate na desni strani rta, nato pa se postopoma pomaknete do zaliva Anna Maria.

Ko ste na obali, nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite do mestnih vrat. Omeniti velja, da vam ni treba mimo njih okoli 00:00, ker je tam straža. Takoj, ko pride jutro, pojdite do banke, ki se nahaja v ulici nasproti rezidence. Tam poiščite Simona in se pogovorite z njim. Potem vam bo ponudil, da se vrnete jutri. Zdaj bodite pripravljeni na dejstvo, da boste takoj, ko prestopite prag banke, takoj osupli.

Ko odprete oči, boste videli nasprotnike, vendar jim ne smete takoj povedati o vsem. Počakajte, da vodja odide. Zdaj ste pod zaščito. Takoj ko eden od njih zapusti svoje mesto, hitro steci do skrinje in iz nje vzemi harpuno. Nato ga uporabite na sovražniku in pojdite iz sobe.

Ko boste naredili nekaj korakov, boste naleteli na Verona, prav tako boste nanj uporabili harpuno in se nato spustili spodaj. Ko ste v prvem nadstropju, tam poiščite skrinjo in vzemite vse stvari, ki so vam jih prej vzeli. Lahko greste iz stavbe in se odpravite do banke.

Tam poiščite Simona in vzemite povratno sporočilo. Povedal vam bo, da mora nekdo zagotovo umreti. Lahko greste iz mesta in se povzpnete na ladjo. Ko ste na ladji, se odpravite na otok Curacao.

Tretja naloga. fleetwood

Ko se ponovno znajdete v Rodenburgu v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje, vas bo zmedlo dejstvo, da vas bo izpustil za en teden. V tem času se lahko ukvarjate z dostavo blaga za trgovine ali pristanišče. Po koncu počitka se vrnite v Rodenburg in prevzamete naslednjo nalogo. Nato se odpravite do pristaniške uprave in deponirajte svojo ladjo. Omeniti velja, da bo popolnoma brezplačen.

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in uvodna vprašanja
Starejši je bil pameten. Najmlajši sin in tako, in tako. V bistvu je bil idiot.


Živjo, pogumni mornarji in pustolovski pustolovci! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Zgrabite pol litra izbranega ruma in se udobno namestite. Za nami je dolg in prijeten večer v družbi portovk, igre na srečo, pa tudi neverjetne zgodbe o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne skoparite z besedami! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonja znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgem zatišju! Pomagaj mi izbrati ladjo za izdelavo potovanje po svetu ali mi povejte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Skoraj nima časa, da bi se ukvarjal s piratstvom, trgovino in stranskimi nalogami za lastno veselje. Uspeh dokončanja nalog za nekaj časa je odvisen od banalne sreče s poštenim vetrom, poleg tega pa obstaja napaka, ko uporaba ukaza "jadrati do ..." traja veliko manj časa kot jadranje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki je v tej igri zadovoljna, je trgovina. Res je postalo res zaslužiti denar.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem jo tudi igral nekaj mesecev, potem sem jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki skupaj z drugimi perzijskimi veščinami raste zelo počasi in se zato osebne sposobnosti zaslužijo manj pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo imajo policisti visoko raven spretnosti.

Na splošno je igra nerealno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb, ki jih je lahko izdolbel), in že v prvih minutah odhoda na odprto morje na začetku igre se takoj srečate s celimi eskadriljami sovražnik. Naravni kositer. Poleg tega me razjezi nezmožnost na začetku igre (dokler ne naučite veščine dvigovanja zastav ali kupite patenta družbe West India) za izvedbo misij za dostavo potnikov in ladij na špansko obalo. In skoraj vsi liki, ki jih srečamo na začetku (vsaj v mojem primeru), sprašujejo izključno po španskih kolonijah. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi GG izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, mahati z igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in za nalogo pluti na nekakšnem tartanu ali luggerju.

Ja, tudi meni ni všeč. Vem, da bi to moralo biti tekom igre. V istem Kaleucheju po mojem mnenju vse temelji na tem. Vendar se še nisva srečala. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik Lugerja kupiti, da jih obdrži. Kajti iz odlomka sem videl, da le eden od njih preživi. Mislim Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da obojega ni mogoče vzeti.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. On je za vse pohvale. Toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisci so res odlično opravili delo, še posebej, ko so zgolj z dialogom vsem NPC-jem podelili resničen, živahen značaj. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel ničesar, nad čimer bi se pritoževal.
Svetle, dinamične bitke, zaradi katerih se celo na koncu igre napnete in preznojite. Čeprav začetniku (kot jaz na primer, ki sem pred tem igral samo prve Corsairje), se bo igra zdela pretežka že na lahki ravni. Vendar se lahko prilagodite, le prehodu morate posvetiti več časa.
Vendar ni bilo brez slabosti. Motor Storm je zvit in neusmiljen, vedno začne odpovedovati v najbolj ključnem trenutku. Čeprav, nenavadno, sem imel zrušitve manj pogosto kot ostali.

Osebne veščine se črpajo dovolj hitro. Sabljanje na splošno je mogoče prečrpati tako, da se neumno odpravite po kopnem do španske utrdbe (medtem ko plemeniti hidalgi ne obravnavajo lika nič bolje kot kos nepristranskega) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in že si na stotki. S takimi stvarmi je bolje, da ne hodite k piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to res mogoče. V zadnji različici so tak brezplačnik odrezali. Spretnosti se črpajo, vendar zelo počasi, samo na nalogah izkušnje kapljajo.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno in tudi takrat z omejitvami.

Nič ni težko, samo ponovite celotno gusarsko sago.

Spojler

da bi Marijo odpeljali na drugi obisk v OS, je treba poskrbeti, da se prerokba ciganke, o kateri pripoveduje Helena, ne uresniči. To pomeni, da bodisi ne vrnete skrinje z dvojniki ali poimenujete Helen po imenu njenega posvojitelja MacArthurja in ne Sharpeja. V tem primeru se Mary strinja, da se vkrca na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Ellen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med obema, samo Mary.

Osebno je zame pozitivnega v tem delu veliko več kot negativnega. V vseh vidikih igre je vidno delo razvijalcev, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina, ne ideja. Edina stvar, ki jo je treba grajati, je motor, ki na sistemih XP + žal ne more vedno normalno delovati.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.


Točno za to prosta igračasa je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če se ti pesosi ne zberejo z nalogo " nizozemski gambit", ampak prek trgovine in piratstva).

Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda le na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem Dutch Gambit, temveč s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Tudi po prehodu Piratske sage lahko igrate brezplačno vsaj deset let igre, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več zastonj?
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPC, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja z brezplačno igro - seveda obstajajo razlike, vendar ne tako kritične, kot se zdijo na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, ampak kdo hudiča ve, kdaj bo kaj padlo z njega.

Hitrost črpanja mečevanja je neposredno odvisna od sloga igre. Logično je domnevati, da če je GG nenehno na morju, bodo morske sposobnosti zanihale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine v času dokončanja naloge, ne glede na to, ali gre za generator / zaplet / stran, hitreje spreminjajo.

Sistem nima samo pravice do življenja. Torej je popolnoma super! Je logična in dosledna. Že samo s tem, kar delaš, kar bi moral, povečuješ veščino. Resnica v zadnje čase Najraje imam pomoč ciganov. Ker nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se črpajo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli so se pojavile zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje s časom, vendar to ne pomeni, da ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro med temi nalogami

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet ne popušča.

Tako je, sabljanje se je včasih lepo vrtelo med bitkami za vkrcanje s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to shraniti/naložiti, da ustvarite dvobojne naloge v mestih in lovite lokalne razbojnike, sabljanje pa komaj raste.

Tu se sabljanje izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni razbojniki niso tako redki. Da, in pogosto se poskušam vkrcati na sovražno ladjo z vkrcanjem, kot da bi jo poplavil. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral par plemiških konkvistadorjev. Posledično so moje mečevalske in strelske sposobnosti popolnoma izkoriščene. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri niso zrasli niti do 50 %.

gospod Kot oboževalec serije s 7-letno (že sedaj je postalo strašljivo) izkušnjo z zanimanjem berem vaše objave.
Naj najprej povem nekaj besed o tem, kako je ta igra nastala. Bila je (vendar še vedno obstaja) taka ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo "City of Lost Ships" (prejšnja igra v seriji) - mod-pack 1.3.2 Pustolovske zgodbe. Vzporedno z modifikacijo so naredili navijaški dodatek k igri – pravzaprav “Vsakemu svoje”. Nekatere zamisli dodatka (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modpacku. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi zgodbe povezani med seboj. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic za serijo videla, kakšen je rezultat, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako so se pojavili "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zgodba samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za dokončanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLS ("Kaleuche" in "Last Lesson"), tretji je na poti - "Under the Black Flag".

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, "City of the Lost Ships", je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so igralci dovolj zmrznili. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa freeplay kot tak ni šel nikamor - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana v GPC

Toda to je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in generiranih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v GPC.

V eni od posodobitev je bilo črpanje na vojake v utrdbi prekinjeno. Predvsem v okviru boja proti maloumnim. Kot so pojasnili razvijalci, se izravnava junaka dobro izvaja med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to bolj razkriva igro kot neskončni pokol zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor sovražna mesta), je vredno črpati vejo navigacijskih sposobnosti - njegova zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Kar je prijetno - zaplet KKS je organsko prepleten z zapleti morda vseh prejšnjih iger v seriji. Od drugega, tretjega in GIC - zagotovo.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Na račun unikatnega blaga se s trgovino na elementaren način zasluži bogat kapital. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je še vedno častnik s črpano trgovino, potem je na splošno vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Po dostavi enega zgodba iskanje v skoraj vseh primerih je takoj podano naslednje. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.

Pozdravljeni vsi, ste na blogu o fantaziji in znanstveni fantastiki! Včasih se pojavijo vprašanja, ki niso povezana z znanstveno fantastiko, a temu ni tako. V teh "Corsairs" je dovolj hudiča. V vseh pomenih.

Izkazalo se je, da je igra narejena na motorju preteklih korzarjev, torej istega bradatega leta. Že takrat so iz njega iztisnili vse, česar so njegove senilne relikvije zmožne, zato se slika ne more pohvaliti z ničemer novim. Razen če so bili nekateri ohranjevalniki zaslona, ​​modeli znakov in ikone prerisani. Dodal še nekaj videoposnetkov.

Vendar mi je dovolj udobno igrati tako.

Torej, igra. Nimamo izbire lika, igramo lahko le enega – Francoza po imenu Charles de Maur. Nato izberemo parametre, pri čemer se osredotočamo na sabljanje, rokovanje s težkim orožjem, pištolami in mušketami ali trgovino in govorništvo. Po mojem mnenju je bolje izbrati nekaj iz prvih dveh možnosti. Odločil sem se za rapirje in meče.

Pozor! V nobenem primeru ne postavljajte težavnosti nad drugo stopnjo! Vsi, razen najbolj vneti piflarji, igrajo na najnižji težavnosti. Mazohisti, ki so prepričani v svojo božjo izbranost, lahko izberejo drugo težavo. AT različne različice igre, to je bodisi Boatswain ali Brave privateer.

Igra je noro težka in če se počutite samozavestni na težavnosti "Captain" v "City of the Lost Ships", potem tukaj nastavite minimalno težavnost in v meniju zraven nastavite vse možne koncesije.

Če ste igrali Admirala in ste bili bolj ali manj tolerantni, potem lahko tvegate, da nastavite drugo težavnost.

Pri izbiri več visoka stopnja težavnosti, boste po nekaj urah zapustili igro in preklinjali razvijalce in ves svet. resen sem.

Ne, preklinjali in kričali boste v vsakem primeru, tudi pri minimalni težavnosti, a potem bo vsaj možnost, da ne boste zapustili igre, ampak boste šli na splet po nasvete in priročnike.

Pomembno! To igro morate dokončati izključno s podrobnim priročnikom! To ni samo zaradi izjemne zapletenosti igre, temveč tudi zaradi hroščev - ne da bi vedeli, na kateri točki je ulov, se ne boste imeli možnosti izogniti usodnemu hrošču. Na koncu članka bom dal povezavo do enega od teh.

V redu, težavnost je izbrana, vse je nastavljeno, gremo!

Naredil sem to: Z - strel, Q - aktivna akcijska tipka, C - močan udarec in pariranje (namesto kolesa). Tako da je zelo enostavno igrati.

Prvi vtisi

Super so. Igro nam podrobno predstavijo, malo nas vodijo za roko, se pogovarjamo o zgradbah in možnostih igranja. Zdi se, da je igra zasnovana za nove igralce, ki je ne poznajo prejšnje dele franšize. Naj vas to ne zavede!

Prva težava je, da sem v zadnjem času precej pozabil na kontrole v bitki, tukaj pa se nihče ne mudi razložiti, katere tipke pritisniti. Če želite razumeti vrste udarcev, fintov in pariranja, pojdite na YouTube ali na tematska spletna mesta. Za tiste, ki poznajo zgodnje dele, bom na kratko razložil novosti:

1) Nov parameter za orožje za blizu je ravnotežje. Je zelo pomemben in tesno povezan z dvema dejavnikoma: vrsto orožja (rapirji, sablje ali široki meči), težo, vrsto udarca.

Za rapir je idealno ravnotežje 0,0. V tem primeru izpadni koraki (privzeto, desni gumb miši) povzroči največjo škodo. Sekalni in močni udarci niso za lahko orožje.

Sabre se dobro obnesejo z ravnotežjem bližje 1,0. Lahko režejo, zabadajo in izvajajo močne udarce. Težava je v tem, da nobena od teh sabl ne deluje zelo dobro. V Corsairs: City of the Lost Ships je bila sablja zame najbolj priročno orožje. Tukaj so nekako neuporabni. ne svetujem.

Široki meči in sekire. Ravnotežje je bližje 2,0. Sekanje in močni napadi. Močno udari, vendar porabi ogromno vzdržljivosti.

Kako teža vpliva na škodo, ni bilo mogoče ugotoviti. Najverjetneje tako kot ravnovesje – kot večjo težo, močnejša je škoda reznega orožja. V tem primeru je rapirje bolje izbrati čim lažje.

2) Pištole lahko zdaj ob strelu eksplodirajo. To se mi je zgodilo s pištolama Stroyev in Dueling. Ponavljajoči se streli, muškete in puške niso počile.

3) Nove vrste nabojev: poleg nabojev so še naboji, harpune in žeblji. Obstaja tudi ročni minomet z granatami.

Novo je dobro, a tukaj je velik ampak. Strel zadene samo eno tarčo in se s tem popolnoma razvrednoti. Imam bojni vložek, ki je streljal v množico (čeprav, če verjamete v tematske forume, to ne bi smelo biti), vendar je škoda tam smešna.

Odstranjena veščina "berserk", ki je bila bela v prejšnjem delu. Po eni strani res - stvar je bila čista goljufija, ki je vsak dvoboj spremenila v nesmisel, a sem se nekako navadil. In z njo lokalni quest dvoboji ne bi tako raztrgali enega mesta.

Prve naloge

Prve resne težave boste imeli na Guadeloupu - ko boste morali v Fadey.

Pomembno! Da, te težave bodo prve le, če boste igrali po priročniku. V nasprotnem primeru boste obtičali na Martiniku. Igrajte samo v skladu z navodili!

Še vedno ne razumem, kako delujejo Fadeyjeve naloge. Če jih vzamete v napačnem vrstnem redu, boste zlahka pokvarili nekatere scenarije in on vam ne bo dal naloge, o kateri je govoril vaš brat.

Če imate potrpljenje, da se spopadete z vsem tem, potem morate izbrati stran - Dutch Gambit quest.

Igral sem kot Nizozemec - obstajajo zapletene omejitve glede ravni, ugleda in spretnosti. Nizozemci so glede tega nezahtevni.

Če želite igrati kot Anglija, morate imeti: pozitiven ugled, raven pod določeno vrednostjo (zdi se, da je v različnih različicah drugače, imel sem manj kot 12 let).

Tajna organizacija: negativen ugled, vsa orožja so nadgrajena na določen nivo (nekje 30+).

Tukaj vas čakajo težave. Časovno omejene misije, osupljivi dvoboji in še več. Toda če ste igrali prejšnje dele, lahko obvladate vse to.

In jaz bom češnja na torti.

Naloge, ki zlomijo igralca

To veselje se imenuje "piratska saga". Je globalen, obvezen in temelji na zgodbi zanimivo iskanje. Naredili popolni sadisti.

Prva težava je, da boste morali v 16 koledarskih dneh rešiti eno dekle - Rumbo, ona je Helen. To bo na samem začetku vrstice nalog. In če vam to reševanje ne uspe, potem napolnite celotno linijo.

Prva težava je, da v dnevniku opravil ni niti besede o rokih.

Druga težava je, da tudi ob poštenem vetru ne boste imeli časa pravočasno odpluti do Antigve. Ni šans.

Kaj storiti? pojdi ven na bojni zemljevid, in plavati po njem, občasno greste na globalni zemljevid da preveri smer.

Kako vam je všeč ta zasnova igre?

V " Piratska saga Obstaja veliko več zapletenosti, vendar bom prešel na drugo ekstravaganco absurda:

Dva pomorske bitke pogodba. Najprej se moraš spopasti s korveto in fregato na pol hektarja (ladja 3. razreda). In potem se vkrcaj na težko fregato na istem pol hektarja. In to je le pločevina, tudi pri drugi težavnosti.

Potem lahko še vedno zlomite skripte na mnogih mestih, če dokončate naloge v napačnem vrstnem redu, in veliko drugih razburljivih stvari.

Vtis

Zaradi res zanimive zgodbe se ne morem prisiliti, da bi igro označil za slabo. Z njo sem bil v veliko veselje. Ja, to je bil nekoliko perverzen užitek, sploh dokler nisem pomislil, da bi se poglobil v priročnik, a vseeno.

Velika, razgibana in zanimiva parcela. To je kul, in za to razvijalci veliko spoštovanje.

Dobra partnerica je Mary Kasper. Če pa v življenju ne igrate po navodilih, ne boste uganili, kaj storiti, da se bo pridružila vaši ekipi. Da, morda je sploh ne boste srečali. Kljub temu, da lokacija Otoka pravice ni tako velika. Ampak zmedeno ...

Predelane značilnosti ladij. Zdaj so korvete neuporabna korita. Sicer pa je bilanca dobra.

Izid

Če ste dobro seznanjeni s serijo iger, se morate oborožiti s priročnikom in podroben sprehod, in igrajte "Corsairs: Vsakemu svoje."

Če se bolj ali manj poigravate s Corsairs, potem lahko poskusite svojo srečo na minimalni težavnosti. Ponovno z navodili in navodili. Vendar bodite pripravljeni trpeti.

Če še niste igrali Corsairs, potem je začeti z To Every His Own slabša ideja. "Mesto izgubljene ladje” se je nekoč najbolj imenovalo težka igra serije in "Vsakemu svoje" - vsakih 5-krat je težje ...

Vedno je tako: dobra zgodba se noče ujemati z dobrim dizajnom igre. Skoraj vedno morate izbrati eno stvar, še posebej pri bolj ali manj neodvisnih projektih, kot je ta.

Igrajte na lastno odgovornost. Igro bom šel skozi do konca. Zdaj sem inkvizitorju prinesel 3 cerkvene relikvije in si vzel dolg premor - da sem pomiril živce.

Vodič, ki sem ga uporabil: Začetek prehoda. na istem mestu so podrobni priročniki za kasnejše naloge.

Se vidiva kmalu!

Mimogrede, The Witcher: Blood and Wine je napovedal najboljši RPG 2016 🙂 Ja, dodatek. Na spletnem mestu imam, kdo še ni igral ali ni videl vseh koncev - priporočam, da ga preberete. Obstajajo tudi povezave do 2 drugih člankov o svetu The Witcherja.