Dragon dogma chorus of darkness passage. Dragonborn - pregled PC različice igre Dragon's Dogma: Dark Arisen. V tem priročniku boste našli

Dogodki v igri se bodo odvijali v drugem izmišljenem svetu, ki je že prenaseljen s pošastmi različnih vrst. Na začetku igre se morate srečati z neverjetno močnim zmajem, ki junaka (junakinjo) takoj razglasi za izbranega in vam hkrati iztrga srce iz prsi. Zdi se, da je z izgubo vitalnega organa in zgodovine prišel konec, a v Dragon's Dogma: Dark Arisen je to šele začetek vseh dogodivščin, ki so pred nami. Prevzemite vlogo brezsrčnega junaka in pojdite v boj s pošastmi!

Prehod igre vam bo vzel veliko časa, saj boste morali sodelovati v številnih junaških bitkah, od katerih je vsaka težka na svoj način. V bitki s katerim koli sovražnikom morate imeti ne le dobro taktiko, ampak tudi poznati šibke točke, vendar to še ni vse. Na velikem igralnem portalu "" najdete popolno in podroben sprehod igre, ki temeljijo na lastnih izkušnjah. In tukaj ne boste našli le ustrezne taktike za vsakega nasprotnika, ampak preprosto koristni nasveti za igro!

"Prolog"

Igra se začne z nalogo, imenovano "Konec na začetku". Vi ste moški po imenu Shroud. Na tej stopnji prehoda bo z vami spremljevalec po imenu Seld, zato se s tem likom premikajte po soteski. Na neki točki boste na eni od pečin opazili zmaja, ki vas bo napadel, zato se morate braniti. Če želite narediti blok, pritisnite naslednjo tipko - "Alt". Po uspešni obrambi nadaljujte s hojo po soteski na desni strani in na poti pobijte nekaj sovražnikov z običajnimi udarci s tipkami - LMB in RMB.

Na neki točki morate skočiti v jamo in se dotakniti kamna, ki se neverjetno sveti (ta kamen se imenuje "Rift stone"). Kaj naredi ta kamen? Zahvaljujoč žarečemu kamnu boste lahko priklicali dva dodatna spremljevalca, ki vam bosta pomagala med prehodom. Prva spremljevalka bo lokostrelka z imenom Queens, druga pa Morganna. To pa še ni vse, saj vam priporočam tudi, da se naučite treh posebnih vrstic, ki so namenjene lažjemu vodenju skupine:

1 - prvi znak je "Pojdi!" (za to je odgovorna tipka "F1") in s pomočjo nje lahko svojim zaveznikom naročite, da gredo pred vami, na poti se borim s sovražniki.

2 - druga replika je "Pridi" (za to je odgovorna tipka "F2") in s pomočjo te replike naročite svojim zaveznikom, da vam sledijo.

3 - tretja, zadnja replika je "Pomoč" (za to je odgovorna tipka "F3") in s pomočjo te replike lahko pokličete zaveznike.

Ko se naučite pravilno poveljevati in upravljati svojo skupino, nadaljujte. Takoj, ko pridete v dvorano, se pripravite na boj, saj se boste tam morali boriti s škrati. Po manjšem spopadu pojdite v hodnik in se pomikajte naprej po njem, dokler ne pobijete vseh goblinov na poti, saj se na koncu izkaže, da ste rešili viteza, s katerim se bo treba pogovoriti za nadaljnji prehod.

Takoj ko se po pogovoru znajdete v dvorani, je čas, da se zdaj spustite v prvo nadstropje, se tam soočite s škrati in jih na koncu ubijete! Mimogrede, na poti pod mostom ne pozabite pobrati malenkosti iz skrinje, v katero lahko pogledate s tipko "E". In ne pozabite, da takoj, ko poberete malenkost, navedeno v nalogi, bodo v vašo skupino takoj priletele agresivne ptice, ki jih lahko ubijejo le lokostrelci in čarovniki. V vsakem primeru poskusite pokriti lovce na daljavo.

Je bil boj uspešen? Potem je čas, da greste v naslednji hodnik, kjer boste srečali skupino vitezov, ki jih vodi določen sir Palotti. Ko vas začnejo spremljati naprej po zgodbi, poskusite ne zgrešiti skrinje na vogalu.

Šef - Chimera

Čas je, da vstopite na lokacijo, imenovano "Great Hall" (aka "Grand Hall"), kjer se bo začel boj z vašim prvim šefom. Pošast bo imela glavo leva, kače in koze. Da, to je isti Himmer iz mitov in legend. Pravzaprav je boj s pošastjo preprost, saj lahko v bitki sodelujete aktivno ali pa pasivno, saj lahko vaši zavezniki sami skočijo na hrbet pošasti in jo tako ubijejo. Vendar pa lahko to storite tudi vi. V vsakem primeru upoštevajte naslednja priporočila: najbolje je, da Himmerja napadete s strani in tudi bolje, da ostanete na strani. Ne pozabite: ko stojite spredaj, lahko napade lev, zadaj pa kača. Če so stvari slabe, se spomnite svojega čarovnika, ker lahko ozdravi vas in vaše zaveznike (vendar pa tudi sebe) s strdki svetlobe, pri vstopu v katere se obnovi zdravje.

Če je bitka uspešna, potem je čas, da greste ven in s tem končate vejo zapleta, imenovano "Prolog", če pa ne, je čas, da ponovite bitko! Prepričajte se, da upoštevate zgornje smernice.

Vas Cassardis

Vaša nova naloga bo: "Harbinger of Detrustry". Poleg tega se bo novi del zgodbe začel kot običajno z ohranjevalnikom zaslona, ​​v katerem lahko opazujete, kako se zmaj prebudi in leti nad vodo. Takoj po prizoru morate ustvariti svoj prvi lik. In takoj, ko ga ustvarite, bo isti zmaj, ki se je prej prebudil v ohranjevalniku zaslona, ​​napadel vas glavnega junaka. Se vam ne zdi, da ga morate odgnati? Z njim se morate boriti, zato se mu približajte od zadaj in ga z mečem večkrat udarite po šapi. Ker se je mladi junak upal upreti, zmaj poje njegovo ognjeno srce in takoj odleti. In čeprav je zmaj pojedel srce protagonista, ne umre, ampak nasprotno - še naprej živi. Poleg tega vzpostavlja tudi nekakšno skrivnostno in neznano povezavo z zmajem.

Po kraji srca glavna oseba pade v nezavest in prizor se začne. Zbudi se že doma, kjer dobi novo nalogo: "Novonastali". Ko ste vzeli meč, je čas, da izberete razred zase, od katerih so le trije: čarovnik, izmikalec in bojevnik. Ko se odločite za svojo usodo, vzemite zeleno rastlino v isti sobi, v kateri ste se zbudili, in zapustite hišo, da poslušate, kaj vam bosta povedala dekle in starec.

Preden greste naprej, vam priporočam, da naredite naslednje: pojdite okoli vseh stavb, zberite vse zdravilne rastline, stekleničke z napitki, hrano in številne druge malenkosti. Ne pozabite obiskati obale, saj je na desni strani lokacija, imenovana "Starfall Bay", v soteskah katere najdete dve skrinji z uporabne stvari. In mimogrede, skrinje so tudi na strehah hiš naselja, v katerem se nahajate, da ne omenjamo dejstva, da skrinje stojijo celo na pobočjih gora.

V vsakem primeru je čas, da se odpravimo do zahodnega izhoda iz vasi. Preden boste šli skozi vrata, se vam bo približal pomočnik (tudi "pešk") z imenom Rock. Na vas se bo obrnil z razlogom, saj vas bo povabil s seboj na pohod do bližnje trdnjave imenovane "Encampment". Tako dobiš nalogo: "Make for the Camping". Tako lahko takoj po pogovoru varno izstopite skozi vrata in greste na označeno mesto.

Mimogrede, ko se premikate po cesti, lahko v gozdu na levi in ​​desni strani ob poti preiščete skrinje s predmeti - ne zamudite jih. Najpomembneje pa je, da boste prej ali slej srečali potujočega trgovca po imenu Reynard. In imel bo težave, ker ga bodo napadli škrati, zato priporočam, da ga rešite, da boste lahko dobili dober plašč za njegovo rešitev.

Trdnjava "taborišče"

Ko dobite nalogo "Heed the Voice" v trdnjavi, pojdite do "Riftstone" (aka "Riftstone") v velikem šotoru. Vašo komunikacijo na tem mestu bo nenadoma prekinil vznemirjen stražar, ki je pritekel. Izkazalo se je, da trenutno poteka bitka za zidom trdnjave, zato vas prosijo za pomoč. Če želite priti iz trdnjave, pojdite skozi severozahodna vrata naravnost do lokacije, imenovane "Drive Off the Threat".

Šef - Cyclops (Cyclops)

Začne se nov resen boj. Prva stvar, ki jo je treba vedeti v bitki, je, da je oko najšibkejša točka in da je pošast sama ranljiva za urok Tornado (aka Thunder), ki ga lahko obvlada vsak čarovnik. Ker boste prispeli v trenutku, ko bodo lokalni pogumni bojevniki odstranili skoraj polovico zdravja Kiklopa, mu boste morali narediti konec. Toda preden napadete pošast, ubijte nekaj goblinov, ki visijo tukaj, in nato preklopite neposredno na šefa samega. Če ste ljubitelj čarovnikov in lokostrelcev, bo treba Kiklopa zadeti od daleč in nenehno ciljati v oko. Če igrate kot bojevnik, postane vaša naloga nekoliko težja zaradi dejstva, da se morate povzpeti na pošast, priti do glave in udariti v oko. To storite s tipko "F".

Vendar, če vam uspe in Cycloqueu izdolbete očesno zrklo, potem po zmagi zberite zaklade in se vrnite nazaj k dajalcu naloge. Pojdi do Breachstonea. Kaj je tu treba narediti? Ustvariti morate lik, ki bo postal vaš glavni pomočnik. Ta lik bo postal vaš najpomembnejši in najpomembnejši "pap", poleg tega pa bo pridobil izkušnje in s tem povečal raven. In ne pozabite, da tega glavnega kmeta ni mogoče zamenjati z drugim "kmetom". V vsakem primeru po ustvarjanju glavnega kmeta izberite še dva (sekundarna). Svojo izbiro kmeta jemljite resno, saj je zelo pomembno, da sestavite skupino tako, da vsak od likov dopolnjuje drugega. Čeprav vam nekaj v zadnjih dveh likih ne ustreza, jih lahko vedno spremenite v Breachstoneu.

Naslednja zgodbena naloga bo naloga z imenom: "Moč v številkah". Torej, ko sestavite ekipo štirih junakov, pojdite do lika po imenu Sir Bern. Kaj je treba narediti? Preprosto je – le telovadite! Usposabljanje je sestavljeno iz dejstva, da morate še enkrat vaditi poveljniške ukaze in dejanja. Poleg tega bodo vsi testi časovno omejeni, zato morate biti previdni.

Bistvo prvega testa je, da morate prenesti 4 škatle. Najbolj zanimivo pa je, da pri prenosu škatel z ene točke na drugo sodelujejo tudi "pauni", tako da je dovolj, da samo pogledate, kam gredo, nato pa jim samo sledite, da vzamete preostalo škatlo in jo premaknete na označeno mesto. . Škatlo lahko vzamete s ključem - "F". Ker je treba opraviti skupaj tri teste, morata opraviti še dva testa. Bistvo drugega je še preprostejše - uničiti navedene lutke. Kar zadeva tretji preizkus, je skoraj enak drugemu, le rdeče lutke je treba uničiti samo s fizičnimi napadi, modre lutke pa s pomočjo magije. Po tem bo naloga opravljena in majhen trening se bo končal.

Ne hodite daleč, saj se lahko v isti trdnjavi Encampment blizu majhnega šotora pogovorite z dekletom po imenu Mercedes in dobite nalogo: "Nesramno prebujenje". Kajti kmalu vas napade ogromna in mnogoglava pošast - Hidra.

Šef - Hydra

Hydrina največja slabost je, da je ranljiva za rezko orožje. Poleg tega ne bo treba premagati celotne pošasti, dovolj je samo odrezati eno glavo. Še enkrat, če igrate kot bojevnik, potem morate splezati na pošast in jo že ubiti, potem ko ste predhodno "osedlali". Igranje kot lokostrelec ali čarovnik bo nekoliko težje, saj se morate poskušati osredotočiti na določeno glavo, da ne izgubljate časa na drugi, in nato preklopite na tretjo. Na splošno poskusite streljati na eno glavo.

V vsakem primeru, takoj ko pošast izgubi eno glavo, bo hitro "padla" iz tabora. Vmes se vam bo Mercedes zahvalil in takoj objavil naslednjo nalogo - glavo kot trofejo odnesti v prestolnico. In mimogrede, poskusite opraviti stranske naloge na tej lokaciji, preden greste naprej, ker nekatere stranske naloge ob prihodu v prestolnico ne bodo na voljo.

Naloga zapleta, povezana z glavo, se imenuje: "Off with its Head". Torej, ko se odločite za to nalogo, zapustite trdnjavo in se pomaknite naprej po severni cesti, ko pa pridete do mostu, se takoj povzpnite na hrib na levi strani pred njim. Na tem mestu vas bo pričakala karavana, ki je namenjena prevozu glave hidre v prestolnico.

Torej takoj, ko stopite na pot, se poskusite premakniti pred karavano, da pobijete vse sovražnike, ki jih boste srečali na poti. To velja predvsem za: harpije, zlobne škrate, divje živali, razbojnike in celo nemrtve, vendar pod pogojem, da se gibljete ponoči (kar je zelo odsvetovano). In tipično pravilo spremstva karavane v igrah: če greš predaleč, se bo trofejni voz ustavil. Zato ohranite razdaljo in ne izgubite tovora.

Ko pridete do razcepa, se najprej pomaknite proti severu in po poti očistite hišo razbojnikov, ki se nahaja na hribu. Nato še ena zelo pomembna točka: preden se začnete premikati po cesti na desni strani, upoštevajte, da cesta leži v ozkem kanjonu in da vas tam ne ubije (natančneje karavana), ker vas bo nekdo odmetavati kamenje, morate to storiti vnaprej osebno, da vas kasneje kakšen dodaten kamen ne udari po glavi.

Na koncu morate na poti odpreti vrata z ročico. Ročica se nahaja na levi strani. Torej, ko odprete vrata, pojdite do gradu v prestolnici in vzemite nagrado, ker ste odrezali Hydrino glavo in jo uspešno dostavili na označeno mesto.

Z bonusom v obliki japonske glasovne igre in novega otoka, kjer jasno povedo, da ste nihče, da se ne znate boriti in da je bolje, da vaši varovanci pasejo krave in pobirajo pecivo, ki pade ven izmed njih.

Ni priporočljivo obiskati otoka Bitterblack, dokler ne dosežete vsaj 50. stopnje in ne končate igre. Sejni odbor poje in se ne davi. Kaj naj rečem, supermene stote stopnje in višje je mogoče z enim udarcem repa, ki je utripal iz senc, pognati v starodavne zidove katakomb.

Na splošno vse zelo spominja na. Zlovešči temni labirinti, škripanje gnojevke pod nogami, nečije stokanje in renčanje razredčijo odmevno tišino. Mogočni hudiči podzemlja, ki jim ni mar za vašo opremo, samopomembnost in pretekle zasluge, z lahkoto pometejo krhke koščke partnerskih pajdašev z igralne plošče tega labirinta smrti. Poceni triki se uporabljajo povsod, kot so strelske poti ali množice čarovnikov, ki pokrivajo ekipo s salvami urokov.

Zastave... No, zastave so ostale zastave. Z glasovi, polnimi iskrenega sočutja, kričijo o tem, da je treba iti v zaledje, dolgočasno komentirajo najdbe in junaško umrejo, zdrobljeni od trupla bitja, ki mu je težko izmisliti cenzurirano ime.

Trditev ni nova, toda v luči (natančneje, v njeni odsotnosti) dogodivščin na otoku, ne najbolj briljantnih spremljevalcev AI, njihova počasnost in naklepnost začneta povzročati gorečo željo, da bi varovce ubili z lastnimi rokami. Po možnosti nekaj podobnega motorni žagi.

Lokalna favna nima pojma o higieni, zato toliko škodljivih živih bitij živi na zobih in krempljih podzemnih bitij, da večina zgrešenih udarcev povzroči zastrupitev, slepoto in druge tetanuse. Razbesniš se, vedno znova zabiješ meč v šefovo ramo; čarovnik naredi zapleten obraz in izjavi, da ima nadzor nad situacijo; ropar pridno reže kite pošasti. In potem - bam - vsi umrejo.

Poleg tega moški Smrt sledi ekipi skozi labirint in na njih preizkuša svoj kmetijski arzenal. Zastrupljeni štirje, ki so videti kot paralitiki pod narkozo, se neuspešno poskušajo ubraniti velikanskih volkov, ki so preplavili sobo, nato pa pride ta križanec med Nazgulom in Dementorjem in dokonča, kar so začeli. Čustva prekipijo, pogosto najdejo najbolj bizarne izraze.


Poskušate popraviti situacijo s priklicem močnejših kmetov, vendar ni dovolj kristalov za vse. Kristali se uporabljajo za odpiranje portalov in za prepoznavanje najdenih stvari. Zadeneš na prehodu in začneš neumno zamahovati na ponovno vstajajočih pošastih, ki cenijo sladke slike maščevanja. Saga o junaku, ki išče zmaja, se spremeni v navadnega diabloida. V redu, ne čisto običajno. S potepanjem po mračnih galerijah in odmevajočih dvoranah starodavnega otoka. S hudičevo močnimi in nevarnimi bitji za nasprotnike. S ponovnim prehodom že znanih območij v iskanju neopaženih skrinj in nedokončanih pošasti.

Diagnoza

Dark Arisen je zasnovan za profesionalce Dragons Dogma. Drugi preprosto ne bodo cenili tega norega zamaha na novem otoku. No, ali če ste nenadoma zamudili izvirnik iz najbolj utemeljenih razlogov, potem imate odlično priložnost, da igrate to čudovito igro. In pozabi na otok. Za izvoljene je.

.
.

7. V službi .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Končno .
.
.
9. Brezno .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Prolog

Naloga: Konec na začetku

Igramo moškega po imenu Savan (Savan). Skupaj s satelitom Seld (Salde) gremo skozi soteske. Na pečini vidimo zmaja, pred njegovim ognjem se branimo s pritiskom na blok (tipka Alt). Gremo v sotesko na desni, ubijemo dva sovražnika z navadnimi (LMB) in izboljšanimi udarci (RMB).

Skočimo v jamo, se dotaknemo žarečega kamna (Rift stone) in s tem pokličemo še dva spremljevalca - lokostrelko Queens (Quince) in čarovnico Morganno (Morganna). Preučujemo tri ukazne vrstice:

F1 - Pojdi! - zavezniki gredo pred nami, napadajo sovražnike.

F2 - Pridi - zavezniki nam sledijo.

F3 - Pomoč - pokličite zaveznike k sebi.


Okuženi gorski tempelj

Pridemo v dvorano, se spustimo v prvo nadstropje, premagamo odred goblinov. Pod mostom lahko vzamete predmet iz skrinje (tipka "E"). Po tem bodo priletele ptice, le lokostrelec in čarovnik se bosta lahko ubranila, zaščitimo jih pred ptičjimi napadi.

V naslednjem hodniku nas pričakajo vitezi pod vodstvom sira Palottija (Ser Palotti) in nas vodijo naprej. Na vogalu vzamemo še eno skrinjo.



Šef: Chimera(Chimera)

Vstopimo v Veliko dvorano, tu imamo boj za šefa. To je pošast z glavo leva, koze in kače. naši zavezniki se bodo povzpeli na hrbet pošasti in ga tam napadli, mi pa lahko hodimo samo po tleh. Bolje je ostati na strani pošasti in ga napasti s strani. Pred nami nas lahko napade lev, od zadaj pa kača. Čarovnik lahko ustvari strdke svetlobe, mi lahko vstopimo vanje, da obnovimo zdravje.

Po zmagi vstopimo v vrata. Tu se prolog konča.

2. Vas Cassardis
Dragon "s Dogma: Dark Arisen. Prehod. Kassardis


Naloga: Znanilec uničenja

Vidimo, kako se zmaj zbudi in poleti nad vodo.

Ustvarimo svoj lik. Po tem takoj vidimo, kako prebujeni zmaj napade junakovo vas. Medtem ko je zmaj zaposlen z uničevanjem, se mu približamo od zadaj in z mečem udarimo po njegovi šapi. Zmaj opazi junaka, poje njegovo ognjeno srce in odleti. Junak sam ostane živ brez srca in prejme neko neznano povezavo z zmajem.


Naloga: Na novo nastali

Po bitki se zbudimo doma. Vzamemo meč, medtem ko bomo morali izbrati 1 od 3 razredov junakov: bojevnik, izmikalec, čarovnik. V sobo lahko vzamemo tudi zeleno rastlino. Odidemo, prisluškujemo pogovoru dekleta s starcem.


V mestu lahko obhodimo vse zgradbe, nabiramo zdravilne rastline, stekleničke z napitki, hrano in drugo. Na obali gremo lahko na desno stran do lokacije Starfall Bay, tam v soteskah najdemo dve skrinji s stvarmi. Še nekaj skrinj je mogoče najti na strehah hiš, na pobočjih gora.

Lahko naredimo nekaj dodatnih nalog. Ljudje, ki dajejo naloge, so označeni z zeleno ikono nad njihovimi glavami.


Dodatne naloge v Cassardisu

Naloga: Dostava cvetja

Gremo v porušeno stavbo z platnenimi strehami namesto strehe. Obstaja ambulanta za vse ranjene v boju. Komuniciramo z Benito (Benita). Prosi nas, da ji prinesemo rastline dveh vrst: 5 Sunbright in Moonglow.

Sončno rožnati cvetovi rastejo ob koreninah velikih dreves. Najdemo jih le na cesti za drugim naseljem, pa še to podnevi. Modro žarečo rožo Moonglow lahko najdete v jugovzhodnem zalivu vasi, vendar le ponoči.


Naloga: Mračne novice

Povzpnemo se na vrh vasi, vstopimo v lokalni tempelj Vaška kapela. Komuniciramo z Elvarjem (Elvar), ki sedi na klopi. Prosi nas, da Merinu povemo slabo novico o smrti njegovega brata Corteseja.

V bližini ambulante najdemo kastrata, zunaj skrbi za bolne. mu sporočamo novico. Vrnemo se v cerkev k Elvarju in iskanje je zaključeno.


Naloga: Izgubljena vera

V cerkvi se pogovarjamo z duhovnikom Klementinom (Clemente). Prosi, naj najde izgubljeno knjigo. Na izhodu iz cerkve izvemo, da je deček Lewis (Lewes) vzel knjigo in jo izgubil nekje na strehah.

Od cerkve gremo do ograje, jo preplezamo, gremo po ozki steni do strehe, ki je sestavljena iz dveh prekatov. Knjiga leži na meji prekatov, na robu zgornje polovice strehe. Zelo težko jo je opaziti, je enake barve kot sama streha. Mi vzamemo, vrnemo Clementine.

Cassardisova oglasna deska

Tabla se nahaja blizu zahodnih vrat v gostilni Pablo, desno od vhoda.

Dela na oglasnih deskah so vedno sestavljena iz uničevanja določene vrste pošasti. Samo prevzamemo te naloge, to je vse. Po zaključku se ni treba nikamor vračati, samodejno bomo prejeli nagrado.

Povrni ceste

Premagajte 10 razbojnikov. V južnem Gransysu. Nagrada: čevlji s stiletom.

goblin raid

Premagajte 10 goblinov. Na prelazu Moonsbit. Nagrada: 1500 kovancev.

Pojavi se na zahodni cesti, ko dosežemo določeno stopnjo junaka.

Lovilec podgan

Premagajte 7 podgan. AT???. Nagrada: 800 izkušenj.

Našli jih bomo, ko se bo po zapletu treba skozi vodnjak spustiti v ječo vasi.

Moral bi biti tako srečen

Poraz 5 zajcev. V bližini Cassardisa. Nagrada: 500 kovancev.

Ob cesti zahodno od vasi živijo zajci.

Upon a Pawn

Naloga: Pripravite se do taborišča

Približamo se zahodnemu izvozu iz vasi. Tik pred vrati se k nam teleportira pomočnik "pešk" z imenom Rook. Pokliče nas na pohod do sosednje trdnjave (Encampment). Zapustimo vrata.

Gremo po cesti. Levo v gozdu in desno ob obali najdete skrinje z uporabnimi predmeti. Na poti vidimo, kako potujočega trgovca Reynarda (Reynard) napadejo škrati. Če nam ga uspe rešiti, bomo za nagrado prejeli plašč.

3. Trdnjava Taborišče
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Klic vstalih

Naloga: Head the Voice.

Ko smo v trdnjavi, gremo do Riftstonea v velikem šotoru. Komunikacijo prekine pritekel varnostnik. Zunaj obzidja trdnjave poteka bitka, kličejo nas na pomoč. Ne bodo nas izpustili iz drugih vrat, zato gremo do severozahodnih vrat do lokacije Drive Off the Threat.

Šef: Kiklop(Kiklop)

Ranljivo mesto: oko. Ranljiv za urok: Grom (čarovniški tornado). Lokalni bojevniki so skoraj pokončali Cyclops, ostala je polovica zadnjega traku življenja. Ubijemo dva goblina, sprejmejo nas za samega šefa. Če igramo kot čarovnik ali lokostrelec, od daleč ciljamo na kiklopovo oko. Če igramo kot bojevnik, bomo morali pošast splezati na glavo, da bi zadeli oko, to storimo s tipko "F".

Ko premagate šefa, zberite preostale zaklade in se vrnite.

Spet se približamo Breach Stone. V meniju, ki se prikaže, ustvarite lik - svojega glavnega pomočnika. Glavni "pek" pridobiva izkušnje, zasluži nivoje z nami, ni ga mogoče zamenjati za druge like. Ko smo ustvarili glavnega "piona", izberemo še dva že pripravljena lika. Bolje je izbrati različne razrede, tako da se med seboj dopolnjujejo. Že zdaj jih lahko spremenimo vsakič, ko obiščemo Breachstone.



Moč v številkah

Ko zberemo ekipo vseh 4 ljudi, gremo do viteza Sir Berna (Ser Berne), on nam bo organiziral trening. Moramo vaditi ekipne akcije. Vsi testi so časovno omejeni.

1. test. Premakniti morate 4 škatle. Pogledamo kam so tekli naši pešci, gremo do preostale škatle in jo odnesemo (vzamemo in vržemo s tipko "F").

2. preizkus. Uničimo lutke sovražnikov.

3. test. Uničujemo tudi lutke sovražnikov, vendar so zdaj razdeljeni na razrede. Rdeče lutke je mogoče zlomiti samo s fizičnimi napadi, modre pa samo z magijo.

Oglasna deska taborišča

Tabla se nahaja na severovzhodnem stolpu, desno od vhoda na poligon.

Ko sem naredil dovolj stranske naloge, lahko obiščemo človeka z imenom Ecbal v šotoru z Breachstoneom. Od njega lahko kupimo nova znanja za točke discipline.

4. Cassardis, taborišče in okolica
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


V trdnjavi se nam prikaže skrivnostni moški v črni halji, ki nas pokliče nazaj v prvotno vas. Gremo tja, še enkrat srečamo tega človeka pred vhodom v vas.

Če pogledamo v vas, lahko dokončamo novo serijo stranskih nalog.

Dodatne naloge

Deep Trouble(pri Cassardisu)

Naloga: Ubijte saurije v kapniški jami.

Po vrnitvi v vas se bo k nam obrnil vojak Paul (Poll). Odprl je vodnjak, da smo se lahko spopadli s pošastmi v ječi. Od njega vzamemo svetilko in gremo dol.

V jamah lahko ubijamo podgane in netopirje za sekundarne naloge. V skrajni sobi moramo uničiti pokončno hodeče kuščarje s sulicami (saurians). To so precej močni nasprotniki. Če jih ne morete ubiti, se lahko vrnete in dvignete raven navadnih pošasti zunaj mesta na raven 6-8. Možnosti za zmago lahko znatno povečate, če stojite na hribu in od tam streljate na sovražnike ali pa počakate, da kuščarji skočijo proti nam in jih enega za drugim posekate z mečem. Če igrate bojevnika, je bolje, da kuščarjem pristopite od zadaj in jim z nekaj udarci odrežete rep, po katerem postanejo nemočni.

Vrnemo se na površje, vzamemo nagrado od vojaka.


Globlje težave(pri Cassardisu)

7 dni po opravljeni prvi nalogi v vodnjaku se vrnemo vanj, slišimo krike na pomoč z dna. Gremo dol, vidimo moškega Rorrica, prosi nas, da uničimo gnezdo surianskih kuščarjev.

Gremo v veliko podzemno dvorano, kjer smo se zadnjič borili, skozi vodo gremo skozi tunel do naslednje dvorane. Tukaj je oddelek kuščarjev, na stenah so sklopke jajc. Jajca lahko zažgemo z ognjenimi uroki, kar bo odvrnilo sovražnike. Na koncu se bo pojavil ogromen kuščar.

Nagrada: 8000 zlata, 6000 XP.


Umiranje od radovednosti(pri Cassardisu)

Na plaži ali v bližini trgovin najdemo moškega po imenu Merin. Prosi, da odnese zelišča Greenwarish človeku po imenu Valmiro.

S seboj vzemite 6 zelišč Greenwarish. Kupiti jih je mogoče kar v začetni vasi, v trgovini nasproti gostilne. Na izhodu pri vratih govorimo z moškim, povedal vam bo, da je videl Valmiro na obali.

1. Zapustimo vas, zavijemo desno, se spustimo do obale, najdemo Valmira, ki leži na pesku. Dajemo 1 zdravilno zelišče.

2. Gremo do trdnjave Encampment. Pred vstopom v trdnjavo, pri drevesu na levi, najdemo ležečega Valmira, damo mu 2 zelišči.

3. V Witchwood gozd vstopimo z zahodne strani, Valmiro leži na samem vhodu, damo mu 3 zelišča.

Vrnemo se v Merin, dobimo 8000 zlata, 5000 XP.


Stražarska služba(pri Cassardisu)

Cilj: pospremiti Madeleine do taborišča.

(Če te naloge ne dokončamo pravočasno, preden odidemo na naslednje lokacije, bo celotna veriga nalog, povezanih s tem dekletom, izginila iz igre).

V hotelu vidimo novo dekle Madeleine, potujočo trgovko, zato nas prosi, da jo spremljamo do trdnjave.

Na poti do taborišča lahko naletimo le na skupino škratov ali roparjev. Med potjo bo Madeleine zbirala predmete okoli sebe, zato se morate pravočasno ustaviti in ne teči pred njo.

V trdnjavi nam dekle ne bo dalo nagrade, ampak nasprotno, neskromno nas bo prosila za 1000 zlata za razvoj svoje trgovine v Grand Sorenu. Plačamo denar, da bi se naučili zelo dobre točke za nakup / prodajo predmetov v prihodnosti.


Nepovabljen gost(pri Cassardisu)

Naloga: Ujemite tatu v Kassardisu.

Govorimo s Pablosom (Pablos) - lastnikom hotela. Povedal vam bo, da se je v vasi znašel tat. Po tem se pogovarjamo z Astello in Heraldom - to sta prodajalca dveh trgovin južno od hotela. Spet se vrnemo k Pablosu, zaspimo pri njem do polnoči.

Ponoči gremo ven. Tat-lokostrelec bo tekel po ulici s trgovinami in po ulici pri cerkvi. Tat teče hitreje od nas, zato ga ne moremo dohiteti. Lahko se povzpnemo na streho in nato pravočasno skočimo pred tatu. Če ga želite ujeti, uporabite zajem (tipka "F"). Če ga ne ujamemo čez noč, bomo morali spati do naslednje noči. In ko smo ga ujeli, prejmemo nagrado od Pablosa.


Iztrebljanje(oglasna deska pri Cassardisu)

Ubijte 24 velikanskih netopirjev.

(Naloga bo na voljo šele po nalogi "Globoke težave")

Najdemo ga v skoraj vsaki ječi. Lahko se vrnete k vodnjaku in opravite nalogo v več obiskih.

Britterblack Isle

V vasi gremo do pomola, srečamo dekle z dolgimi lasmi po imenu Olra. (V igri je na zemljevidu označen z vijoličnim krogom). Olra se na pomolu pojavi samo ponoči. Dekle nas lahko preseli na novo lokacijo.

Lokacija "Britterblack Isle" pripada dodatku DLC z imenom "Dark Arisen", naseljena je z zelo nevarnimi pošasti, zato je bolje, da se odpravite na lokacijo dodatka po zaključku glavne igre. Toda prvo nalogo je še vedno mogoče dokončati takoj, to nam bo omogočilo dostop do izboljšav predmetov za 3 zvezdice.


Vodilna luč

Naloga: Poiščite labirint.

Tečemo skozi prvi labirint s pošastmi. Na poti bodo pobesneli volkovi, škrati, pa tudi šef Death, vendar ni nujno, da jih vse pobijemo, lahko tečemo mimo. Po labirintu v naslednji sobi najdemo moža Barrocha, on lahko izboljša naše predmete na kakovost s 3 zvezdicami, če imamo zlato in prave sestavine.

Nagrada: Liftstone.

Dousing the Blight

Očistite preklet predmet. Nagrada: čarovniške rokavice.

Slumbering Promise

Nadgradite svoje orožje v ognju Fire Wyrma. Nagrada: Krvavi členek.

Vizije konca 1

(Pojavi se po zaključku naloge "Vodilna luč")

Zberite 10 marmornih skulptur. Regija: otok Britterblack, zgornji sloj. Nagrada: Prekleti kraljevi pas.


Nesramno prebujenje

Spet gremo do trdnjave Encampment. V bližini velikega šotora se pogovarjamo z dekletom Mercedes (Mercedes). Čez nekaj časa bo tabor napadla ogromna večglava kača.

Šef: Hidra (Hidra)

Slabost: rezalno orožje. Tega šefa še ne moremo popolnoma premagati, odrezati moramo le eno od glav. Če igramo kot bojevnik, moramo splezati kačo na glavo in jo tam udariti. Pri strelcu ali čarovniku usmerimo ogenj le v eno določeno glavo.

Hidra, ki je izgubila glavo, se bo umaknila iz tabora. Mercedes se nam bo zahvalil in napovedal naslednjo nalogo – odpeljati trofejno glavo v prestolnico.

(Nalogo prevzamemo, vendar jo pustimo za pozneje. Pred tem morate dokončati preostale dodatne naloge na začetnih lokacijah. Po prihodu v prestolnico bodo nekatere naloge postale nedosegljive).


Izgubljeno in najdeno(v taborišču)

(Naloga bo na voljo šele po nalogi "A Rude Awakening")

Ko premagamo Hydro, zapustimo trdnjavo skozi severovzhodna vrata, pričakal nas bo Elvar in sporočil, da je Quina izginila. Vrnemo se v vas Kassardis in na vhodnih vratih govorimo s starcem Adarom. Rekel vam bo, da poiščete Quino v Witchwoodu.

Vrnemo se do trdnjave, od nje gremo proti severu, na razcepu zavijemo levo. Na poti nas bodo napadli volkovi. Malo naprej se po ozki poti povzpnemo na hrib, v tem trenutku se od zgoraj prikotali balvan. Moraš priti nazaj pravočasno. Na vrhu so razbojniki, ki so v nas vrgli balvan, še vedno so veliko močnejši od nas, zato je bolje, da se ne borite, ampak bežite mimo.

Pridemo na novo lokacijo, gremo proti jugu do Wychwooda. tukaj so sovražniki le volkovi, divji prašiči in pajki. Na zemljevidu lokacije je neprekinjena megla, tako da je zemljevid viden, morate uničiti toteme - lobanje na palicah, potem se bo megla zmanjšala. Na začetku lokacije srečamo izgubljeno Quinn, jo vodimo naprej.

Pridemo do čarovničine hiše na drevesu, tam srečamo Celine (Selene). V notranjosti zbiramo predmete, vključno z bronastim idolom - predmetom iskanja, ki daje popust pri trgovcih.

Od čarovničine hiše gremo proti severu, skozi jamo se vrnemo v samo vas. V Kassardisu poročamo Adaru, da smo našli Quina, prejmemo nagrado.


z glavo

Od trdnjave gremo po severni cesti, pred mostom se dvignemo na levi hrib. Tukaj čakamo na karavano z glavo Hidre.

Gremo pred karavano, pobijemo vse sovražnike, ki jih srečamo: gobline, harpije, volkove, razbojnike, ponoči pa tudi nemrtve. Če se oddaljimo od voza, se bo karavana ustavila, zato ostanite blizu.

Na razcepu ceste gremo najprej proti severu, očistimo hišo razbojnikov na hribu. Na desni cesti je ozek kanjon, v katerega predhodno podremo kamenje, sicer ga bo vrglo direktno na prikolico.

5. Gran Sored Capital
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Zadeva mirmidonov

Na vhodu v mesto nas bo pričakal temnopolti mason in nam svetoval obisk lokalnega ceha "paunov".

Gremo po severozahodni ulici, a nas sir Camillus ustavi pred vrati in nas ne spusti skozi. Za prehod morate aktivirati nalogo "A Matter of Myrmidons" (izberite "Quests" v meniju za premor, izberite želeno nalogo, pritisnite "Enter"), potem nas bodo spustili skozi.

Gremo na ločeno dvorišče. V stavbi ceha komuniciramo z Barnabyjem (Barnaby), naloga je končana.


Na dvorišču blizu ceha je v tleh več nizkih kristalov - to je Portcristal, ki vam omogoča hitro premikanje po svetovnem zemljevidu. Ne moremo ga uporabiti, je le točka, kamor se lahko kadarkoli teleportiramo. Za samo teleportacijo morate uporabiti kamen Ferrystone na zavihku Orodja. Po eni uporabi izgine, nove kamne lahko kupite v trgovinah s čarobnimi predmeti.

Vaba brezna

Cehovski mojster Barnaby nam da nalogo, da se spustimo v cehovsko ječo - Everfall. Bolje je, da s seboj na misijo vzamete čarovnika z uroki proti nemrtvim, prav vam bodo prišli tudi napitki ali rastline za povečanje vzdržljivosti.

V Everfall se spustimo po krožnih stopnicah. Na poti ni nevarnih pajkov in netopirjev. Ko na poti zagledamo zaprto rešetko, gremo v stranski hodnik. Borimo se s skupino okostnjakov. Ko se vrnemo do stopnic na drugi strani rešetke, pritisnemo ročico na steni in rešetkasta vrata se dvignejo.

Nadalje na poti srečamo velikega ogra. Je manjši od trola, a veliko bolj nevaren in vztrajen od njega. Oger pogosto teče proti nam in nas poskuša podreti, to lahko izkoristite sebi v prid. Vstanemo nedaleč od osrednjega brezna, počakamo na ogra, ko teče proti nam, skočimo vstran. Oger bo padel in takoj umrl, mi pa dobimo 6000 XP.

Ko se spustimo na dno ječe, v sredini najdemo okrogel podstavek s kristalom, vendar se ga do zdaj ne dotaknemo. Lahko pregledamo nekaj stranskih prostorov. Desno je Ceremonialna kletka, v njej lahko odpremo grobnice in ubijemo okostnjake. Na levi je dvonadstropna dvorana, na vrhu katere lahko zberete nekaj zlata.

Približamo se podstavku v središču, vzamemo Teleport Stone(deluje kot Portcristal v bližini zastavljalnega ceha, vendar ga lahko postavite kamor koli in se nato vrnete vanj s Ferrystoneom). Takoj aktiviramo prazen podstavek, iz katerega se bodo izpod zemlje začele pojavljati ognjene kače, okostnjaki in nemrtvi. Brezveze se je boriti, hitro stečemo po krožnih stopnicah. Da se ne ustavite, lahko pijete napitke za vzdržljivost ali pa se morate ustaviti, preden zmanjka vzdržljivosti in dati junaku čas za počitek.

Na površini govorimo z Barnabyjem. Nagrada: 15000 zlata, 8000 XP.

4 naloge Ser Maximilian

Na izhodu iz ceha srečamo vojaka Ser Duncana, ki nas povabi na sestanek s kapitanom Ser Maximilianom.

Vojak nam podeli dovoljenje za lovca na kače ( Wyrm Hunt). Ta artikel nam daje popust v trgovinah Gran Soren.

Med avdienco nam Sir Maximilian da 4 naloge ( , , , ). Izpolniti morate vsaj 2 od njih, da napredujete naprej v zgodbi.

The Cypher(Ser Maximilian)

Naloga: Razvozlati morate napise na rokopisu.

V mestu so 3 osebe, ki morda vedo za šifro:

1. Josias je kmet, najdemo ga na poljih na severozahodu mesta. Toda izkazalo se je, da ne zna niti brati.

2. Mountebank - Trgovec pri The Black Cat v jugovzhodnem kotu mesta. Prav tako ne bo mogel razumeti ničesar v šifri.

3. Maurin - potujoči trgovec. Poteka med katedralo, cehom in severnim izhodom iz mesta. Ta trgovec nam pove, kdo nam lahko pomaga - neki starec, ki živi v jami Hillfigure Knoll severno od mesta.

Na poti od prestolnice do jame se boste morali boriti s harpijami in velikimi volkovi. Najdemo lahko tudi ciklope, vendar jih je bolje zaobiti. Na sredini poti bo Windbluff Tower, a v notranjosti ni nič zanimivega.

Ko pridemo do jame, vidimo, da je v bližini tla poteptana ogromna risba bojevnika z brazgotino na srcu, takšne velikosti, da jo je mogoče videti celo na svetovnem zemljevidu. Mož v jami je Dragonforged, izvedeli bomo njegovo usodo, zelo podobna naši, tudi zmaj mu je vzel srce.

V jami iščemo uporabne stvari. Levo od sedeče osebe stoji Bronasti idol. V stranski slepi ulici leži Portcrystal. Zunaj, na velikanski risbi v predelu srca, lahko najdete fragment Wakestone.

Vrnemo se v prestolnico, Maximilianu poročamo o dešifriranju. Nagrada: 10.000 zlata, 10.000 XP. Že tako nepotreben znak s šifro lahko zavržemo, kar težko ga je kar nositi.

Iskanje odrešitve(Ser Maximilian)

Naloga: Spoznajte odrešitveni kult.

Govorimo z moškim Meridithom v hotelu za mizo, on vam bo svetoval, da se obrnete na Masona.

Masona lahko najdete v barakarskih naseljih na nižji ravni mesta, spust tja se nahaja na južnih stenah katedrale.

Mason bo izpostavil še nekaj ljudi. Vrnemo se na tržnico in zaslišujemo: dekle Amity, moškega iz Badena, vojaka Ser Sairusa. Izvemo, da člani kulta živijo zunaj prestolnice, v katakombah na severozahodu.

Spustimo se do katakomb. Na poti odpiramo grobnice, ubijamo vstajajoče okostnjake in nemrtve. Za osvetlitev lahko prižgete sklede z ognjem. Tu se pojavijo novi sovražniki duhovi - leteče kroglice energije, ki nam lahko naložijo kletvice, kot je upočasnitev. Na poti bodo razcepi, na splošno pa so katakombe precej linearne, samo po vrsti obidemo vse prostore.

Spustimo se z dvigalom, gremo do jame. Tukaj se morate boriti z enim ogrom. Gremo skozi jame do drugih katakomb, tu slišimo glasove ljudi, zbranih v dvorani. Splezamo na balkon in opazujemo. Tu poveljujejo trije zlikovci: vodja kulta, neznani vitez, najpomembnejši pa je moški v črnem puloverju s kapuco Elysion, ki smo ga med igro že nekajkrat srečali. Vodja nas opazi, podre balkon, skliče množico nemrtvih in se skrije.

Boj z okostnjaki in zombiji. Vstopimo na vrata, vidimo, da je Mason ujel vodjo kulta Odrešitve - Marcela. Človek se opravičuje, da ga je Elysion prevaral, on pa je težil k dobrim ciljem.


Jamo zapustimo po dolgih stopnicah, znajdemo se pod mostom nedaleč od prestolnice. Vrnemo se h kapitanu Maximilianu, dobimo 9500 zlata, 18000 XP.

Oltar vodnega boga(Ser Maximilian)

Naloga: ugotoviti usodo raziskovalne odprave.

Gremo v katedralo, govorimo z očetom Jeffreyjem (Geffrey). Povedal vam bo, da je ekspedicija odšla do Watergodovega oltarja.

Gremo proti jugu, gremo med skalami, se ustavimo pred mostom čez sotesko Mountain Waycastle, zavijemo proti zahodu. Če hodite po severnem pobočju reke, lahko padete in se zlomite. Na južni strani je blag klanec do reke, spustimo se navzdol, prečimo reko do broda. Na drugi strani srečamo moža Hasletta. Povedal vam bo, da je odprava vstopila v jamo pod slapom, tja gremo tudi mi.

Gremo po ozkih hodnikih, ubijamo okostnjake. Na poti se bo pojavila ovira - prepad, na levi pa je stikalo brez ročaja. Gremo desno od tega mesta, se spustimo po stopnicah, borimo se s kuščarji. Ko vse pobijemo, se bodo vrata odprla in ven bo prišla druga četa kuščarjev. Za vrati najdemo tri skrinje, v eni od njih ležijo ročica vzvoda. Vrnemo se nazaj, vstavimo ročico v stikalo, spustimo vzmetni most.

Prebijamo se skozi ruševine nad vodo. Tukaj nas napadejo nekromanti, zlahka jih ubijejo v tesnem boju, vendar jih je vseeno treba doseči, ne da bi padli v vodo. V stranskih hodnikih so nevidni kuščarji kameleoni.

Pridemo do zadnje dvorane, tu najdemo truplo enega od članov odprave. Cyclops hodi v bližini, ubij ga, dobiš rdeči balon. Vrnemo se na križišče, gremo v desno slepo ulico, odpremo vrata z okroglo zarezo z rdečo kroglo. Tiskanje za vrata talni gumb, zaradi tega se bo nivo vode v prostoru znižal in lahko obiščemo nove prostore.

Vrnemo se ven, k slapu, obvestimo Hasleta o neuspehu odprave. Prosi, da opravijo svojo nalogo - najdejo 5 fragmentov oltarnih plošč.

Spet gremo v jamo in iščemo ostanke. Če izberete to nalogo kot aktivno, bo lokacija vseh potrebnih predmetov označena na minizemljevidu. Najdemo jih v kovinskih skrinjah. Razbitine so precej težke, vsak po 9,5 kg, zato jih morate porazdeliti med vse pešce, da jih lahko odnesete. V izsušenem delu ječe srečamo še enega kiklopa, vendar se z njim ni treba boriti.

Ko zberemo vse razbitine, jih na vagonu odpeljemo v prestolnico. Od Maximiliana dobimo nagrado 13.000 zlata, 15.000 XP.


Zadnja naloga sira Maximiliana je opravljena daleč zunaj prestolnice, pustimo jo za pozneje in preidemo na izvedbo sekundarnih nalog.

Dodatne naloge Gran Sored

Tukaj so opisane samo tiste naloge, ki so v celoti opravljene v glavnem mestu ali v neposredni bližini. Naloge , , , se začnejo v prestolnici, vendar končajo na zahodnem ozemlju, preberite njihov opis v naslednjem poglavju.

Reaper's Scorn

Naloga: Prinesite kos Wakestone Shard, da oživite Wilhema.

Nalogo dobimo od kovača Austina v hiši nasproti ceha kmetov. Pred kratkim je umrl kovačev sin Vilhem, ki ga oče skuša oživiti. Kovač ima dva drobca kristala vstajenja, najti moramo tretji drobec.

V mestu lahko drobec kupite v skrivni trgovini "Črna mačka", ki se nahaja v jugovzhodni četrti. Cena je 30.000 gold. (Poleg tega lahko delček najdete brezplačno, če opravite nalogo).

Ko ste pridobili kamen, se vam ni treba pogovarjati s kovačem, ampak se sam približajte mrtvemu sinu, nanj nanesite vstajenjski kamen in oživi.

Nagrada: 10000 zlata, 6000 XP.

Lovljenje senc

Cilj: Sledite osumljencu in ga prijavite Arsmithu.

S črnozidarjem se pogovarjamo na trgu pri vodnjaku. Prosil vas bo, da sledite sumljivi osebi, ki se ponoči pojavi v bližini gradu.

Gremo v hotel, spimo do polnoči. Ko se zbudimo, gremo takoj do gradu, kjer stoji Maksimilijan. Vidimo, kako moški s črno kapuco daje denar moškemu Julienu v modrem plašču.

Sledimo Julienu, vendar se mu ne približamo, da ga ne bi prestrašili. Postopoma pridemo od gradu do vogalne hiše v jugovzhodni četrti. Opazujemo, kako oseba kupi nekaj informacij od Madeleine, ona pa se poskuša spogledovati z njim.

Ko vidimo posel, se vrnemo v trgovsko območje k človeku Arsmithu, da dokonča nalogo.

Dežela priložnosti

Naloga: Pomagajte Fournivalu izseliti Jasperja, Saro, Pipovo družino.

Naloga se lahko izvede v plemiški četrti, nedaleč od kapitana Maximiliana. Govorimo z debelim brkatim trgovcem Fornivalom (Fournival). Prosi, da prepriča tri goste, da zapustijo njegovo hišo.

1 - Pip. Deček Pip je tukaj, za hišo, blizu vrat v obrtniško četrt. Govorimo z njim, a nam beži.

Gremo do stanovanjskih zgradb v bližini ceha zastavnikov. Pip je splezal na streho severne hiše. Lahko se povzpneš na lopo pri sosednji hiši, potem skočiš do fanta, se z njim pogovoriš, on spet pobegne.

Gremo v južni del mesta. Deček se je skril pod osrednjim mostom čez reko, na spodnjem nivoju. Najdemo Pipa, tečemo za njim, ujamemo s tipko "F". Po tem se strinja, da se izseli iz hiše.

2 - Sara. Sarahina žena se sprehaja ob vodnjaku na tržnici. Pravi, da potrebuje čas za razmislek o odločitvi. Počakati morate 1 dan. Lahko spimo v hotelu, da prehitrimo čas. Približava se naslednji dan, ona se strinja.

3 - jaspis. Mož Jasper je na severni strani hotela, na odcepu glavne ulice, pred vhodom v grad. Jasper potrebuje soglasje preostale družine, zato z njim govorimo zadnji. V pogovoru zahteva 30.000 gold za selitvene stroške.

Vrnemo se v Fornival, dobimo 40.000 zlata, 5.000 XP. Prav tako lahko po tem od Fornivala kupimo lasten kos zemlje za 80.000 zlata.

Spremstvo

(Pogoj: Na voljo samo po zaključku naloge Dežela priložnosti. Te naloge ne morete dobiti, če imamo aktivno katero koli drugo spremljevalno nalogo)

Naloga: Sprehodite se s Symone po mestu.

Gremo do Fornivalove hiše, levo od kapitana Maximiliana. Bogataš nas prosi, da spremljamo njegovo hčer med sprehodom po mestu. Sledimo dekletu Simone.

1. Pred vstopom na tržnico se bo deklica ponudila za igro skrivalnic. Moramo jo najti. Skrila se bo v hotelu za kaminom ali v gostilni.

2. Po odhodu s tržnice želi deklica piti vodo. Vrnemo se v trgovino s podobo vrča, kupimo predmet Bučka z vodo in ga damo dekletu.

3. Na območju obrtnikov bo Simona ponudila, da teče do vrat za destilacijo. Tečemo skozi polja, ne zaostajamo za dekletom, ampak pustimo, da teče prva.

Nagrada: 15000 zlata, 7500 XP.

Če smo jo hitro našli v ključavnicah, hitro prinesli vodo, naj zmaga, lahko dobimo dodatno nagrado. Po končani nalogi se znova pogovarjamo s Simone, dala nam bo zlatega idola ( Golen idol). Ta artefakt daje 30% popust v vseh trgovinah, potreben pa je tudi za dve stranski nalogi, povezani s trgovci.

Oglasna deska Gran Sored

Najdeno v Guild of Pawns. Od vhoda zavijemo desno, nato pa na levi steni najdemo tablo.

Lov na harpije

Ubijte 20 snežnih harpij. V Hillfigure Knoll. Nagrada: Aneled Pale.

Pokopajte mrtve

Ubiti 44 nemrtvih. V bližini opatije. Nagrada: sončni oklep.

Kost spora

Ubijte 36 okostnjakov. v katakombah. Nagrada: 60 lobanj.

Sestre v nevarnosti

Ubijte 2 ogresa. V bližini opatije. Nagrada: 10.000 kovancev.

Ogri se bodo srečali pozneje, ko boste šli skozi starodavni kamnolom.

Odsotni vajenec

Ubiti 45 zajcev. Pri All Gransys. Nagrada: 50.000 kovancev.

Dire Straits

Ubijte 15 divjih volkov. V Duke's Manse Nagrada: 10.000 kovancev.

Druga tabla se nahaja v južnem prehodu tržnice.

Okus, ki ga je treba pridobiti

Naloga: Selene prinesite rastlino kraljevega lovorovega lista, od nje dobite destilirano zeliščno pivo.

Nagrada: Valovita črna.

Oceanova nagrada

Naloga: Ulovite 10 orjaških rib. Regija: Vsi Gransys.

Nagrada: Aneled Obliteretrix.

Čarovniški zvarek

Naloga: Seleni prinesite zelišče Gransys, od nje vzemite Herb Ale. Regija: Witchwood.

Gremo v Witchwood gozd k lokalni čarovnici, damo zeliščno rastlino Gransys, iz katere pripravi Herb Ale. Nastalo tinkturo odnesemo nazaj v prestolnico, človeku po imenu Arsmith.

Nagrada: 6000 XP.

zunanja služba

Naloga: Pridobite 20 iskalnih žetonov.

Nagrada: 200.000 zlata.

Izgubljeni primer

Naloga: Pridobite denarnico iz kačje kože.

Nagrada: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Naloga: Poiščite 50 bojnih rogov. Regija: Gran Soren.

Nagrada: Soultaker.

V gostilni je še ena oglasna deska, za vrati na desni strani. Toda ta tabla vsebuje vse naloge za spremstvo ljudi na druge lokacije, zato spadajo v drugo poglavje.

6. Zahodno ozemlje
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Ostaja še zadnja Maximilianova naloga - oblegana trdnjava. Da ga dokončamo, moramo priti do senčne trdnjave daleč na zahodu, a najprej moramo priti tja. Najhitrejša pot do te lokacije je skozi jamo Starodavni kamnolom, do katere vodi osrednja zahodna cesta iz prestolnice. (V prestolnici zberemo vse preostale dodatne naloge, opravili jih bomo na poti do senčne trdnjave).

O trgovcih in pošastih

Naloga: Odprite vrata in očistite starodavni kamnolom ogrov.

Pred vstopom v rudnik srečamo trgovca Alona, ​​prosi za krajšo pot skozi jamo, da trgovci ne zaobidejo južne grape.

Vstopimo v rudnik. Na levi strani na tleh je okrogla tlačna plošča, nanjo stojimo s celotnim odredom, tako da jo pritisnemo, to bo odprlo rešetkasta vrata. V jami spredaj ubijte razbojnike, vzemite ključ.

Vrnemo se do razcepa, gremo po osrednji poti. V zahodni slepi ulici je razbojniško skladišče z zlatom in skrinjami. Pred nami srečamo ogre, vendar se zaenkrat z njim ne borimo. Stopimo na drugo tlačno ploščo, odpremo druga vrata.

Zapustimo jamo, poročamo trgovcu, da je pot odprta. Nalogo bo posodobil, zdaj pa morate še vedno ubiti 3 ogre, ki živijo v rudniku.

Spet gremo v rudnik, se borimo z ogrem. To je močan sovražnik, pred bitko je bolje, da v ekipo vzamete močnejše kmete z višjo stopnjo od svoje. Sami napadamo od zadaj, ne da bi padli v roke ogra. Pred ogrom se lahko skrijete v ozkih tunelih, kamor ne more priti, in od tam streljate nanj z uroki in stelami. Pred vami sta še 2 ogra, ki sta blizu drug drugemu, enega od njiju morate odpeljati stran, da ubijete sovražnike enega za drugim.

Po zmagi gremo ven k Alonu, prejmemo nagrado. Nato bo Alon odprl tudi svojo trgovino v jami v zahodni slepi ulici.


Devilfire Grove

V rudniku gremo do južnega izhoda, znajdemo se v gozdičku na zahodnem ozemlju.

Tukaj na cesti je Rest Camp, kjer živita Ser Nathaniel in trgovec Jayce. Lahko prenočite v njihovem taboru ali uporabite kamen za klic kmeta.

Na jugozahodnem območju je velika soteska, kjer stojita dva velikanska ogra. Tu lahko splezamo na skalo in iz oblegovalnega samostrela streljamo na ogre.

Severno od soteske je zdravilni vrelec Zdravilni vrelec, kjer si lahko popolnoma brezplačno povrnete zdravje.

V jugozahodnem kotu lokacije se spustimo v sotesko, ki vodi do morja. Na obali Bloodwater Beach najdemo kamp in čoln. V taborišču so 3 skrinje z oklepi, v čolnu pa 20 tisoč zlata.



Senčna utrdba se nahaja na zahodu svetovnega zemljevida. Bodite previdni, osamljeni zmaj Drake živi na zahodnem območju Devilfire Grove, ne morete se mu približati, sicer bo odletel v zrak in zažgal celotno našo ekipo od zgoraj. Gremo okoli zmajeve strani, v ozki soteski se borimo z oddelki goblinov. Na poti ne bo več ovir.



Oblegana trdnjava

Vojska škratov se je naselila v senčni trdnjavi. Zaprli so glavna vrata, več ni bilo. Levo od vhoda vidimo vojsko ljudi. Govorimo s častnikom Ser Robertom, on pokaže na luknjo v tleh, skozi katero moramo priti v grad in odpreti vrata preostali vojski.

Skozi podzemni tunel pridemo v klet, ubijemo več škratov. Po stopnicah se povzpnemo na streho, približamo se stikalu vrat, a v njem ni vzvoda.

Spustimo se v prvo nadstropje, zunaj gremo naprej, pri tem pa ignoriramo dva kiklopa in druge sovražnike. Približamo se levi osrednji sobi. To je zapor in vhod je zaprt z rešetkami, vendar je ob strani stene lestev, splezaj gor, skoči noter skozi polomljeno streho. V eni od komor najdemo Portcrystal. V bližini komor v skrinji najdemo ročica vzvoda. Vrnemo se v prvo sobo na strehi, uporabimo vzvod in naši zavezniki prodrejo noter.

Znotraj utrdbe, pravi epska bitka. Vendar je bolje, da ne sodelujete v tesnem boju, ampak pokrivate svojo vojsko od zgoraj. Povzpnemo se na stavbo desno od glavnega vhoda, ubijemo gobline, sami se usedemo k balisti. Streljamo z ognjenimi izstrelki na drugi dve balisti na nasprotni strani. Po tem posnamemo Cyclopes. Gremo dol, pokončamo šibke škrate.

Ko pobijemo večino sovražnikov, se bodo škrati umaknili v notranjo trdnjavo, tečemo notri za njimi. Po stopnicah desnega stolpa se povzpnemo na sam vrh, tu nam bo pot zaprl še en kiklop. Na vrhu gremo do levega stolpa, spustimo se v nadstropje spodaj, tako da pridemo v komandno sobo. Vodja škratov se je zatekel sem, borimo se s tem šefom.

Ko bo šefu slabo zdravje, bo začel pogovor, nato pa skočil skozi okno in pobegnil. Lahko skočite za njim, če imate veliko zdravja ali imate levitacijski urok, da se ne zlomite. Če uspemo ujeti vodjo goblinov, bomo pridobili dodatno izkušnjo, sicer bo samo pobegnil in nagrada bo standardna.

Gremo k Ser Robertu, on nam da 20.000 zlata za zmago. Vrnemo se v prestolnico k Maximilianu, doda še 16800 zlata, 20000 XP.

Dodatne naloge

Težavna knjiga

Naloga: Poiščite Salometov Grimoire in ga vrnite Steffenu

Na trgu pri metropolitanskem hotelu Union Inn srečamo Indijca Stefana, ki prosi, da najde Salometov Grimoire.

O tej nalogi vprašamo prodajalko Camellia (Camellia) v trgovini levo od vhoda, navedla bo lokacijo, kjer je bila knjiga ukradena.

Gremo do oznake na zemljevidu, nedaleč stran od trdnjave. Najdemo človeka, ki so ga oropali razbojniki. Od njega izvemo, da se grimoir nahaja na zahodni ravnini v ruševinah gradu Aernst.

Na razcepu severno od trdnjave Encampment gremo proti zahodu, skozi sotesko izstopimo do trdnjave. Razbojniki na ravnici so agresivni, vendar nas znotraj ruševin gradu ne napadajo.

Grimoir je na vrhu najvišjega stolpa. Povzpnemo se na zgornjo ploščad, naprej po spiralnem stopnišču, skočimo na naslednje stopnice in od tam do uničenega okna in na vrh stene, skočimo na ploščad z veliko skrinjo, vzamemo iz nje Grimoire.

(Na ozkem mostu gremo do ločenega južnega stolpa, v njem na tleh leži del kamna prebujenja - Wakestone, ga boste potrebovali za drugo nalogo).

Vrnemo se v prestolnico, damo Grimoire lastniku. Nagrada: 15.000 zlata, 8.000 XP.

Med tatovi ni časti

(Zahteva: Izpolniti je treba nalogo nepovabljenega gosta)

Prevzamemo nalogo v taborišču gradu Aernst. Govorimo z vodjo razbojnikov po imenu Maul. Zahteva bodisi ubijanje 10 predstavnikov vojskujoče se tolpe bodisi iskanje pobeglega izdajalca.

1 možnost.

Možnost 2. Gremo v začetno mesto Cassardis, v hotelu najdemo roparja-izdajalca po imenu Pike. Ko se pogovarjamo z njim, izberemo prvi stavek "predati se na milost in nemilost roparjem." Razbojnik bo zapustil mesto.

Vrnemo se v kamp, ​​Maul nam plača 4000 zlata, 3500 XP.

Oglasna deska pri hotelu Gran Sored. Takoj za vrati.

7. V službi vojvode
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Pridite na sodišče

Ko opravimo vsaj 2 od 4 nalog kapitana Maximiliana, imamo priložnost obiskati samega vojvodo, ki vlada tej deželi.

(Če začnemo to nalogo, bodo vse nedokončane zgodbe in stranske naloge preklicane, razen nalog za lov na pošasti in Dark Arisen. Kasneje jih bo nemogoče dokončati, zato jih morate dokončati, preden greste k vojvodi).

Spustijo nas v četrt okrog gradu, pešci ostanejo zunaj. Vstopimo v stavbo, lokalni norček nas odpelje v glavno dvorano in nam natakne šaljivčevo kapo. Vsi častniki, zbrani v dvorani, dekle Mercedes in mladenič Julien sta tudi tukaj. Vojvoda Edmun Dragonsbane nas povzdigne v viteze. Zapustimo grad.



Vzbujajoča suspenzija

Na izhodu iz gradu na desni vidimo vojvodinjo na vrtu. Približamo se ji, nadaljujemo s komunikacijo, dokler ne odstrani šaljivčevega pokrovčka z nas. (Če se zdaj ne pogovorimo z vojvodinjo, ne bomo imeli dodatnih nalog, povezanih z njo).

Vrnemo se v grad, v dvorani se pogovarjamo s služkinjo Mirabelle. Deklica nam posreduje željo vojvodinje, da se sreča z nami, vendar je to mogoče storiti le ponoči. Prespimo v hotelu do noči, prispemo na grajski vrt levo od vhoda. Od služkinje Mirabelle izvemo, da nas vojvodinja čaka v svoji sobi v visokem stolpu. Toda ponoči je prepovedano hoditi po gradu, če nas stražarji vidijo, nas bodo dali v ječo. Od Mirabelle dobimo obleko služkinje, preoblečemo se, da nas stražarji ne opazijo že od daleč.

V grad vstopimo skozi leva stranska servisna vrata. Ne bežimo in se ne približujemo patruljnim stražarjem. Neopazno gremo v osrednjo dvorano, se povzpnemo po stopnicah v drugo nadstropje, na levi se povzpnemo še nekaj nadstropij. Na mostu gremo do ločenega stolpa nad morjem.

V sobi je sestanek z vojvodinjo. Toda nenadoma pride sam vojvoda in v napadu nerazumljive obsedenosti začne dekle zadaviti. Da jo rešimo, moramo priti iz skrivališča. Posledično smo v zaporu.

Malo kasneje v celici pride do nas vojvodinja, se opraviči in preda ključe. Odpremo rešetko, odpremo skrajno desno komoro, skozi njo zapustimo zapor. Slečemo jetniško uniformo, nadenemo oklep. Naloga končana.

(Bivanje v zaporu v ničemer ne vpliva na naš ugled, po tem pa se lahko tudi sprehajamo po gradu, vendar le podnevi).


Pri prvem izhodu iz gradu se z nami pogovarja častnik Ser Alvert in nam pove, kaj naj naredimo naprej. Da bi dobili naslednje zgodbene misije, vrnemo se na grad, v osrednji dvorani se pogovarjamo s svetovalcem Aldousom. Za nas ima dve nalogi.

Griffin's Bane

Naloga: sodelovati pri lovu na grifona.

Prestolnico zapustimo skozi jugozahodna vrata, srečamo vojsko vitezov in se z njimi odpravimo na pohod. Vitezi postavljajo zasedo na južnih pečinah. Vidimo označeno območje na tleh, tja morate postaviti vabo. V bližini na skalah je trop škratov, ubijemo jih, trupla škratov odnesemo na označeno mesto.

V zraku se pojavi ogromen grifon. Čakamo, da pade na tla, in ga napademo. Na konju je bolje, da ne plezate na grifona, saj leti zelo visoko in padec z njega je lahko usoden. Bolje je, da to zadevo zaupate pajdašem. Če grifon popolnoma izgine iz pogleda, vabo ponovno odnesemo na označeno mesto.

Ko bo izgubil polovico zdravja, bo grifon odletel proti Koloseju na obali. Slediti mu moramo do severovzhodnega kota svetovnega zemljevida. Na poti se borimo proti razbojnikom, harpijam, kamnitemu golemu. razbojniki so zelo nevarni, za zdaj je bolje teči mimo njih.

Pridemo do ogromnega zapuščenega Koloseja Cutlass Cape. (Bolje je pustiti teleportacijski kamen pri vhodu). Povzpnemo se na vrh te zgradbe, grifon nas bo napadel, medtem ko moramo bežati pred njim. Z bližnjim orožjem udarjamo po lesenih delih palic, da gremo naprej.

V osrednji areni nadaljujemo bitko z grifonom. Med bitko priskoči na pomoč Indijanec Sreffen, ki napade z močnimi ognjenimi uroki. Po zmagi se vrnemo v prestolnico k svetovalcu, dobimo 27.000 zlata, 25.000 XP.

Preizkušnje in stiske

Naloga: zbrati dokaze, prijaviti v 4 dneh.

Bogati Fornival je osumljen veleizdaje. Zbrati moramo dokaze in ugotoviti, ali je kriv.

Gremo okoli več ljudi, zberemo njihova pričevanja: 1 oseba v palači, sam bogataš in njegova hči, duhovnik v katedrali, izseljena 3-članska družina, zdaj živijo blizu polj pod drevesom. Ena oseba je zunaj prestolnice - v severni utrdbi. Obstaja še ena oseba, ki ni imenovana na noben način, vendar se lahko z njo pogovorite o tej zadevi - to je Ansell iz Xardisa.

Po zbiranju dokazov jih odnesemo k vojvodovemu svetovalcu. Sami se lahko odločimo, kaj bomo dali in česa ne bomo pokazali sodišču. Nato počakamo 4 dni do izreka sodbe. Po izteku roka gremo na tržnico, gledamo javno sojenje bogatašu.

Prstan Wyrmkinga

(Če stranska naloga The Conspirators še ni dokončana, ne bo uspela).

Naloga: Izvedite o tatovih, ki so ukradli vojvodov prstan.

Zaslišimo več očividcev: stražar Ser Tedrick na vhodu v palačo, služabnik Pering v pomožni sobi levo od vhoda, častnik Ser Gyles v drugem nadstropju, uradnik Ambrose. Spet se pogovarjamo s svetovalcem Aldousom. Po tem se pogovarjamo z moškim po imenu Mellard v častniški hiši v bogati četrti in ta nas pripelje do tolpe tatov.

Iz prestolnice gremo proti zahodu do jame Starodavni kamnolom. V notranjosti se borimo s tolpo roparjev, ki jih vodi čarovnik Salomet.

Vrnemo se k svetovalcu. Na glavnem trgu zaslišimo trgovca Brica. Gremo do stolpa Bluemoon v severovzhodnem kotu svetovnega zemljevida. (Če smo tam pustili kamen, se lahko hitro teleportiramo).

V areni Koloseja se ponovno spopademo z čarovnikom, po zmagi mu odvzamemo Wyrmking's Ring.Odnesemo ga svetovalcu, dobimo 30.000 zlata, 30.000 XP.

Ponos pred padcem

V vojski na severu so nemiri, to moramo rešiti. Govorimo z dekletom Mercedes v drugem nadstropju palače.

Odpravimo se proti severnemu garnizijskemu stolpu Windbluff Tower. Na dvorišču vidimo, kako se vojaki borijo med seboj. Lahko sodelujemo (vendar ne bomo mogli popolnoma zmagati, nekateri vojaki izgubijo vse svoje zdravje, vendar niso ubiti).

Dvignemo se na stolp, vidimo dialog med Mercedes in Julienom. Vojvodova glavna generala sta se odločila za dvoboj. Izkazalo se je, da je Julien isti črni vitez - eden od treh zlikovcev. Oba generala prosita, naj se eden na enega ne vpletata v njun boj. Če še vedno zadenemo Juliena, se bo Mercedes prenehal boriti in dvoboj bo potekal z našo udeležbo. Kot rezultat zmaga Julien, nato pa izgine z bojišča.

Vrnemo se k Adonisu in poročamo, kaj se je zgodilo.

Čast in izdaja

Dobimo naslednjo nalogo, gremo v Waycastle - most čez sotesko sredi ceste med prestolnico in Kassardisom. Toda nenadoma ugotovimo, da je prestolnica popolnoma napadena, hitro se vrnemo tja.

Pošast Cockatrice, ogromna strupena ptica, leta nad pšeničnimi polji. Naša naloga je zaščititi preostale tri zaboje z živili, vsi ostali so že zgoreli. Šef je zelo nevaren, okoli sebe sprošča strup, ki upočasni naše gibanje. Pred strupenim napadom ptica dolgo časa vzame zrak, v tem trenutku morate pobegniti. izogniti se morate tudi strupenemu pljuvanju.

Premagati takšno pošast je zelo težko, vendar zaenkrat to ni potrebno. Odvzeti mu moramo le eno vrstico zdravja, potem bo ptica odletela iz mesta. Kot nagrado dobimo 40.000 zlata, 15.000 XP.

Nagrada in odgovornost

Vojvoda nas pokliče k sebi. Dvignemo se v drugo nadstropje gradu, gremo v zadnjo sobo v njegovi pisarni. Sledimo vojvodi do zakladnice. Za našo odlično službo nam vojvoda podari posebno ogrinjalo Paladinov plašč.

Dodatne misije v Gran Soren

Rise of the Fallen(Ser Maximilian)

Naloga: Prisluškovati skrivnemu pogovoru.

Maksimilijan pove, da je v mestu pod osrednjim mostom čez reko načrtovano nekakšno srečanje pripadnikov kulta. Do te točke pridemo ponoči, poslušamo pogovor dveh ljudi v kombinezonih. Ko se približamo preostali osebi, lahko od nje kupimo ključ za 10.000 gold ali pa ga odvzamemo na silo.

Z izvlečenim ključem gremo v The Catacombs, kjer smo prej uničili kult Odrešitve. Bolje je vstopiti skozi najbližji vhod - pod mostom proti severozahodu prestolnice. V jami pridemo do dvigala, se dvignemo v zgornje nadstropje. Tukaj odpremo zaklenjena vrata in se znajdemo v prej neraziskanem delu ječe.

Hodimo po ozkih hodnikih, ubijamo klicane kultiste in nemrtve. Nadaljnjo pot ovirajo vrata, za odpiranje katerih morate zbrati 5 zelenih krogel. Pregledamo vse grobnice, tako ležeče kot navpično stoječe. Večina krogel leži v slepih ulicah, ena krogla na sredini južnega hodnika, druga krogla v spodnjem nadstropju pred zaklenjeno rešetko.

Ko odpremo vrata, gremo do nekromanta Balse. Uničimo njegove imenovane okostnjake, zombije, pokončamo preostalega kultista.


lov na čarovnice

(Pogoj: naloga Izgubljeno in najdeno mora biti dokončana)

Na tržnici slišimo pogovor med tremi meščani, ki razpravljajo o napadu kmetov na čarovničino hišo v Witchwoodu.

Čas za nalogo je omejen, zato jo dokončamo takoj, gremo v južni gozd Witchwood. V bližini čarovničine hiše vidimo množico ljudi, vendar še vedno nimajo časa vstopiti v kočo, zunaj se aktivira kamniti golem. Ljudje bežijo, mi pa se moramo boriti s šefom.

Večji del golemovega telesa je neranljiv. Če ga želite poškodovati, morate zadeti več vijoličnih pečatov, ki se nahajajo: na hrbtu, na glavi, na roki, na roki, na kolenu, na nogi.

Ko ubijemo golema, lahko gremo skozi vrata pod drevesom, ki jih je varoval. Gremo skozi jamo v drug del gozda, kjer najdemo Seleno in njeno mamo Sofijo (Sofiah).


Čaščenje malikov

V trgovskem prostoru gremo v trgovino z orožjem, trgovec Caxton prosi, da mu prinese enega od treh idolov:

Trgovcu morate prinesti enega od treh idolov:

1. Bronasti idol (enega lahko najdete v Witchwoodu v čarovniški hiši na oknu, drugega v jami Hillfigure Knoll, levo od starejšega Dragonforgeda);

2. Srebrni idol (podan za dokončanje lovske naloge "Put the Eye Out" - ubijte 1 kiklopa, vzamete ga lahko na plošči v zastavljalnem cehu);

3. Gold Idol (nagrada za dodatno nalogo "Escort Duty").

Kateri idol bomo predali trgovcu, bo določil, kateri nov unikatni predmeti se bo pojavil v njegovi trgovini.


Povpraševanje dobavitelja

(Pogoj: Naloga "Guard Duty" mora biti dokončana)

V jugovzhodnem kotu mesta obiščemo Magdalenino hišo, izvemo, da je odprla svojo trgovino Madeleine.

Magdalena nas vpraša za enega od idolov, tako kot v nalogi "Čaščenje idolov". Odločamo se, kateri trgovec bomo dali kateremu idolu. (Lahko naredite kopijo za 180000 zlata, vendar ne bo delovalo).

The Conspirators

V drugem nadstropju gradu se pogovarjamo z moškim po imenu Fedel. Prosi za srečanje z njim ponoči na vrtu desno od gradu. Ponoči pridemo na kraj, nekaj časa čakamo na pojav Fedela. Izvedemo njegovo nalogo: najti morate izgubljeno pismo nekje v kanjonu Soulflayer.

Gremo na označeno mesto. Lokacija pisma bo takoj vidna, vzamemo ga in se vrnemo v prestolnico.

Na vhodu v prestolnico vas bo stražar prosil, da mu izročite pismo. Pismo izročimo stražarju ali Fedelu. Lahko pa gremo v trgovino The Black Cat, naredimo kopijo pisma in jo damo obema.

Dodatne misije zunaj prestolnice

Dodatne naloge v Kassardisu

Nedolžen človek(Tomlin)

Na plaži ali v hiši starešine vasi srečamo dečka Tomlina. Prosi, da bi izvedel za svojega očeta, ki je odšel v prestolnico, a se ni vrnil.

V prestolnici vprašamo enega od stražarjev na vratih palače ali flavijskega trgovca na osrednji trg. Izvemo, da so očeta poslali v zapor.

S seboj moramo vzeti dva Skeleton Keys (lahko ju kupimo v trgovini The Black Cat ali ju kombiniramo iz Hunk of Ore in Shackles). Gremo v grad, se spustimo v klet, odpremo celico z zapornikom, odpremo rešetko nasproti. Osebo pripeljemo skozi skrivni tunel v slum. Tomlin nas bo pričakal na izhodu, skupaj bosta zapustila mesto. Dobimo 10000 zlata, 6000 XP.

Zbogom, Valmiro

(Zahteva: dokončati je treba nalogo Dying of Curiocity)

V Kassardisu gremo do lesenega pomola, levo od njega na hribu stoji Valmiro, ki smo ga prej rešili. Zdaj nas prosi, da mu pomagamo pripraviti se na pohod. Po vrsti mora prinesti 4 predmete:

1. Močan Greenwarish - zmešajte zelišče Greenwarish z vrečko sladkega cvetnega prahu.

2. Lučka - našo dodatno lučko podarimo.

3. Sour Ambrosial Meat - meso je mogoče najti v eni od škatel v jami Ancient Quarry zahodno od glavnega mesta.

4. Pilgrim's Charm - talisman prodajata bogati Furnival in trgovka Madeleine.

Ko prejme vse predmete, vas bo Valmiro prosil, da škatle odnesete na njegovo ladjo. Naloga končana.

8. Končne misije
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Zanikaj Odrešitev

Izvemo, da so sovražniki zasedli našo najbolj oddaljeno trdnjavo Greatwall. Zapustimo tam, priti moramo do severozahodnega kota svetovnega zemljevida.

Na poti srečamo škrate, roparje, kiklope, himere. Na enem mestu, na sredini poti, morate iti skozi kontrolno točko, ki jo zasedajo roparice.


Debeli kot tatovi

Ko se približamo ruševinam trdnjave Heavenspeak, bodo vrata zaklenjena, vstopite lahko na levem pobočju. Navadne roparice nas ne napadajo, če pa vstopimo v sobo vodje Ofisa, nas bo napadla, nato pa vse svoje oddelke.

Da bi se izognili konfliktom, morajo biti vsi v naši ekipi ženske, moški pa so lahko preoblečeni v ženske obleke. Če se uspemo mirno pogovoriti z Ophis, bomo od nje prejeli nalogo.

Na vratih najdemo dekle Betiah, prosi, da nahrani Kiklopa - hišnega ljubljenčka Ofisa. Gremo naprej proti zahodu, za leseno palisado najdemo neagresivnega kiklopa. Ubijemo najbližjega goblina, njegovo telo prinesemo kiklopu. po hranjenju pošasti se vrnemo k dekletom, dobimo nagrado.


Pridemo do trdnjave Greatwall. pred vhodom pustimo teleportacijski kamen, od trgovca kupimo najboljše orožje.

Na dvorišču se borimo z dvema ogroma. Gremo v trdnjavo, v ozkih hodnikih se borimo z nekromanti. Tukaj bodo naletele osvetljene opeke v stenah, ki jih je mogoče razbiti, če vanje vržete sod eksploziva. V eni od sob srečamo himero, ki jo je mogoče izstreliti iz baliste, ki stoji tukaj.

Na zgornji platformi se borimo s šefom. Zlobnež v črnem puloverju s kapuco pokliče dva arhiliha. Šefi letajo po zraku in nenehno kličejo Skeleton Knights in Skeleton Mages. Lahko jih streljate od daleč, vendar imajo proti takim napadom zelo visoko odpornost. Šefe je bolje napasti z meči, ko začasno padejo na tla.

V tem času se je glavni zlobnež uspel povzpeti na vrh trdnjave. Prikliče starodavnega zmaja, vendar zmaj zdrobi zlobneža, ko pristane do smrti. Komuniciramo z zmajem.

Končna bitka

Gremo do starca Dragonforgeda v jami Hillfigure Knoll. Od njega se naučimo, kje iskati zmaja in kako ravnati z njim. Dobimo ključ.

Vrnemo se v trdnjavo Greatwall, s ključem odpremo ječo in skozi jamo pridemo na novo lokacijo.

Končali smo v The Tained Mountain Temple – kjer je potekal prolog igre. Toda tokrat so pošasti postale veliko močnejše in pridobile vijoličen odtenek. Na poti ubijamo kuščarje, okostnjake, škrate. V veliki dvorani se borimo s Himero. Po tem izmenično stojimo na vseh 4 tlačnih ploščah, odpremo vrata v zmajevo dvorano.

Zmaj je ujel naš najljubši lik (tukaj bo NPC, ki smo mu podarili posebno rožo ali prstan, in če nikomur nismo izrazili sočutja, bo tam lik, s katerim smo zadnjič govorili).

Na izbiro imamo:

1) pustite svojega ljubljenega / ljubljenega umreti, zavrnite boj, vendar pridobite pravico, da postanete novi vojvoda od zmaja;

2) rešite svojega ljubljenega / ljubljenega, medtem ko je pred vami najtežja bitka z zmajem.



Šef: Zmaj

Rešite NPC-je in začnite boj. Kmalu bomo morali zapustiti dvorano, tečemo po ozkem hodniku pred zmajevim ognjem. Šef se zatakne na koncu hodnika, lahko ga udarimo v usta. Ko pa sproži ogenj, se skrijemo za kamne. Tečemo ven, skačemo po porušenih mostovih med stolpi. Povzpnemo se na vrh drugega stolpa, oprimemo se zmaja. Medtem ko zmaj leti, se plazimo po konicah na njegovem hrbtu, pridemo do žarečega območja in udarjamo.

Zmaj nas vrže na krožno ravnino, tu se začne glavna faza bitke. Ko zmaj vzleti v nebo ali se usede na visok stolp, tečemo na rob lokacije, streljamo iz baliste, vendar jih zmaj zelo hitro uniči.

Zmajeva šibka točka je žareča rana na prsih. Uroki in navadni injekciji na bolečo točko so neučinkoviti. Od pešcev so tu v veliko pomoč lokostrelci z ostrostrelsko spretnostjo, ki za vsak izboljšan strel odvzamejo polovico zdravstvene vrstice. Po sprednjih nogah pošasti se moramo povzpeti do prsi in ga udariti z mečem. Da bi dlje ostali na pošasti in se ne bi odklopili, nenehno pijemo napitke vzdržljivosti. Zmaj nas lahko vrže dol, zgrabi z roko, se mu pravočasno izogne ​​ali spet spleza na pošast.

Ko smo premagali zmaja, vidimo, kako se starec Dragonforged sesuje v pepel, vojvoda pa izgubi svojo mladost. Gledanje odjav ...

9. Brezno
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Lep pozdrav

Vendar igre še ni konec. Zbudimo se v naši hiši v Kassardisu. Poleg mlade čarovnice in Quina. Vsi oklepi, ki smo jih nosili med bitko s šefom, dobijo najvišjo raven kakovosti - Dragon Forged. V inventarju imamo edinstveno rezilo Godsbane.


Oglasna deska v Kassardisu

Vrnemo se v prestolnico, vidimo, da se je cela četrt zrušila v brezno. Govorimo s katerim koli od stražarjev. Gremo v grad, se povzpnemo v drugo nadstropje do vojvodove pisarne.

Vojvoda nas obtoži, da lažemo o zmagi nad zmajem, in nas začne napadati. Starca zlahka premagamo, saj je izgubil vso moč. Med bitko pridemo na balkon, na zvok pritečejo stražarji. Vojvoda napove lov za nami. Poskušamo pobegniti iz prestolnice. Obdaja nas podrta četrt. Oblaki harpij začnejo leteti izpod zemlje in mi pademo.

Znajdemo se na lokaciji Everfall, kjer smo se prej spustili po spiralnih stopnicah. Nenehno padamo v brezno brez dna. Možno je pristati na enem od stranskih balkonov, pri čemer porabite 200 zdravja za pristanek (če pritisnete tipko "F", lahko varno pristanete). In če dosežemo čisto dno, se bomo spet pojavili v zraku in poleteli s samega vrha. Ko pademo na najvišji balkon, lahko gremo skozenj v ječo ceha pešcev in od tam gremo ven na ulico.


Oglasna deska Dungeon Pawn Guild

Z drugega neba 1

Poiskati morate ikone Badge of Vows. Kassardis. Na strehi hiše pod cerkvijo, kjer so našli izgubljeno knjigo. Povzpnemo se na streho cevi, na njej leži ikona.

Z drugega neba 2

Kassardis. Na vrhu stranske hiše.

Z drugega neba 3

Kassardis. Na strehi ribiške hiše je značka v ptičjem gnezdu.

Z drugega neba 4

Kassardis. Na severovzhodni pečini previdno skočimo navzdol, gremo v jamo, za grobom najdemo ikono.

Z drugega neba 5

Območje zahodno od prestolnice. Po stranskem pobočju se povzpnemo do vrha odlomka mostu. Ikono vzamemo blizu ograje.

Z drugega neba 6

Območje zahodno od prestolnice. Povzpnemo se na prejšnji hrib, z njega bodisi dvakrat skočimo (za lokostrelca) ali levitiramo (za čarovnika), da skočimo na streho zgradbe. Vzamemo ikono blizu cevi.

Fathom Deep

Kmet na najvišjem balkonu Everfalla nam pove, da zberemo 20 Wakestones. Dobimo jih lahko z ubijanjem vseh vrst šefov v spodnjih nadstropjih.

Bitka z očmi. Na začetku je neuporabno napadati samo oko. Počakamo, da se posamezni kačji poganjki teleportirajo in pojavijo na tleh, jih odrežemo. Ko na očesu ni več celih procesov, ga napademo in začnemo jemati zdravje. Za zmago dobimo 2 Wakestone.

Zbornica za prijetje. Boj z dvema pticama-kokošmi.

Zbornica stiske. Harpije in volkovi, za eno od pošasti dajo en vstajenjski kamen. Nato gremo v dvorano, kjer živi ledeni zmaj.

Dosežki
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

dosežek " Služnost» (Zasužnjevanje)
Odpeljite se v novi svet.
Še posebej izgubimo proti senšalu. Z bodalom Godsblane lahko hitro storite samomor.
dosežek " Mir" (Svet)
Poiščite zatočišče v iluzijah.
Dvakrat premagamo Seynshala. Prišlo bo priložnost, da gremo naprej ali nazaj v iluzorni svet. Pojdi nazaj, Cassardis bo viden tam, nato pa pojdi do vrat.
dosežek " Usmiljenje» (Mercy)
Izpodbijajte svojo sodbo.
Ko se borite s senšalom, ga bo vaš kmet v zadnjem trenutku zgrabil z besedami "s tabo sem do konca, mojster!". Samo udari ga v tem trenutku. Če nimate časa, da ga udarite, vas bo ubil in dosegli boste konec Servitude.
dosežek " Zaključek» (konec)
Naredi konec vsemu.
Po bitki s senšalom in pogovoru z njim boste postali novi senšal tega sveta. Po tem se prebodite z rezilom Godsbane.

Če igro dokončate v spletnem načinu, bo ob ponovnem igranju igre novi senshal Arizen od katerega koli drugega naključnega igralca.

Če igro končate brez povezave, bo ob ponovnem igranju vaš pretekli lik in njegov glavni kmet novi senshal. Tu velja star pregovor: »Kralj je mrtev. Naj živi kralj".

Konec začetka

Uživajte v izvirnem uvodnem zaporedju, ko se sprehajate po cesti v svet dogma dragons, nato pa prevzamete nadzor nad svojim likom, pridobiti boste morali vir svetlobe. Takole prižgite svoj meni in opremite svetilko, da vidite preostanek sobe. Sledite Saldeju, ki vam govori, skoraj takoj ste pred - na žalost - ogromnim zmajem. Vendar pa še naprej sledite, dokler ne vidite trdno nameščenega v neposredni bližini kamna, ga raziščite, da izzovete nov valj.

Po kutinskem prizoru in vlogi Morganne sledite poti, da se znebite škratov okoli sebe. Potem ko Quince vpraša, ali je kdo preživel, boste dobili kratek prizor - še en, pravzaprav prizori, ki se zdijo značilni za te zgodnje faze vašega napredovanja v svetu Dragon's Dogma. Vendar pa bo ta prizor dokončan, dokončati morate tudi kratko vadnico, ki bo prikazana v razdelku za študij v spodnjem desnem kotu zaslona. Ko opravite ta preizkus, nadaljujte po poti navzgor, nato zavijte desno in poiščite neposredno Ser Ashrore: Morate ga rešiti pred grožnjo sovražnikov, ki ga obkrožajo. Kmalu za tem se mu približajte in se takoj pogovorite z njim. Torej, povzpnite se po bližnjih stopnicah mimo kupa trupel in si oglejte naslednji prizor. Zdaj boste morali ubiti ptico, ste lahko videli med samim prizorom - zelo priporočljivo je, da sprejmete pomoč svojih kolegov in nobeno otipano dejanje ne more biti skoraj samomorilno. Pravzaprav se lahko glede na vašo naravno stopnjo strahopetnosti odločite, da boste svoje soigralce skoraj v celoti prepustili nalogi odstranjevanja sovražnika.

Ko se približate naslednjemu portalu, ga začnite skrbno pregledovati. Ni mogoče premagati takoj, morate najprej pobiti ptice, ki so morda vidne od zunaj. Naj jih vaši zavezniki potegnejo na tla in po kratkem boju se bo odprl naslednji portal in pojavila se bo vrsta vaših zaveznikov, ki lahko delujejo avtonomno pri ubijanju nasprotnikov, ne da bi si morali umazati roke - vemo, da taka izjava ni mogoče šteti za politično korektno, vendar morate upoštevati pomanjkanje izkušenj, ki ste jih do sedaj nabrali.

Ko pa uničite tega sovražnika, lahko sledite običajni poti mimo bližnjih vrat. Ser vam bo pomagal in nudil pomoč na poti. Po vmesnem prizoru, ki bo precej grozeč, morate pobiti himere, ki bodo vstopile v območje - na žalost boste tokrat skoraj povsem sami, ko bo videl prizor, le uničite himerne vojake, ki so vam prej pomagali. Pozor na vaš rep! Lahko vas zastrupi, in če nimate posebne opreme, da bi se izognili zastrupitvi. Na srečo vam bo čez nekaj časa pomagala skupina zaveznikov – v tem primeru ne dovolite komplimentov in sodelovanja! Končno, ko je lev popolnoma ustavil vsak svoj gib, udari njegov urok. Vaši zavezniki med bitko vedno znova vzklikajo različno "na pomoč" in nato sledite njihovim navodilom!

Pojavlja se izziv

Prva naloga na tem področju bo ustvarjanje lika - kot prej se situacija ne zdi tako očitna. Zdaj izberite poklic in orožje, ki ga želite. Torej, gre skozi vrata, oglejte si video posnetek. Pojdite po poti, ki vam je naročena, da pridete znotraj plošče - šele potem, ko prevzamete nadzor nad svojim likom.

Na ta način lahko dobite več predmetov, ki delujejo kot bonus. Če ne najdete table, pojdite do velike stavbe takoj za vašo hišo – težko je ne vidite. Comunuque, nato komunicirajte z Rojayem, predmetom, ki je viden v neposredni bližini struge - bo govoril o prisotnosti različnih pošasti, ki jih je treba čim prej ustaviti. Po tem pojdite do bližnjih velikih vrat in si oglejte prizor z Adaro kot glavnim likom. Ko boste zunaj vrat, se boste morali soočiti z nekaterimi škrati, potem ko se boste prebili do poti dell`obbligato. Ubija v hitrosti, ti predmeti niso posebej močni. Najdete lahko tudi veliko zajčkov, ki vas lahko ubijejo, ne da bi preveč razmišljali (čeprav je steam strahopetec, je to eden najlažjih načinov za hitro doseganje različnih točk zadetkov). Takoj, ko bo prisotnost sprtih strani popolnoma "očiščena", bomo govorili o Reineckeju. Pojdite široko po poti, vedno poskušajte ohraniti življenjske točke točk (ker so še vedno v zgodnjih fazah igre, boste na dnu zaslona jasno označeni, če/ko točke začnejo živjeti v vaši lasti primanjkuje).

Približajte se vratom, nato pa poiščite hiter premik na naslednji zaslon. Po taborišču se povzpnite po stopnicah, ki so vidne tik pred vami, nato pa si oglejte spodnji prizor. Preglejte tabletko, ki ste jo našli iz neposredne bližine, tako da boste dobili veliko informacij, povezanih z Arisenom, pa tudi priložnost, da sodelujete v tem "The Call arose."

Povečajte, nato so vrata na levi, govorite s stražarjem na območju. Po tem nadaljujte do vrat, ki so neposredno nasproti prvih - tukaj se boste soočili s prepirom. Preizkusite lahko tudi novo vrsto spretnosti: ko pritisnete kvadratni gumb, lahko splezate na hrbet pošasti, jo uporabite kot nekakšno vozilo in/ali udarite po zatilju, na kar se ne morejo odzvati (jasno čeprav, kako bi lahko izgledala pot streljanja!). Na splošno priporočamo, da vzdržujete določeno razdaljo od svojega glavnega sovražnika in vedno poskušate udariti z razdalje. to edina pot da se izognete večji škodi v zelo kratkem času! S tem v mislih in v skladu s tem ravnajte do zdaj z nekaj mirnosti, lahko končate to raven brez težav.

Rude Awakening

Hitro se vrnite v tabor, povzpnite se po stopnicah, da spoznate Ecbala - to je tema, ki vam bo zelo koristila, saj lahko izboljšate svoje sposobnosti in si zagotovite zaslužen počitek. Bližje pultu poleg Ecbala. Tako bo dana možnost, da nastavite enega od svojih partnerjev, da nadaljuje vaše iskanje - izbira v popolni svobodi, edini pravi nasvet, ki ga lahko dam, je, da poskušate ustvarjati na način, ki se dopolnjuje vašemu glavnemu junaku. Po naslednjem prizoru prezrite nasvete, ki ste jih prejeli od igranja, da bi zadovoljili svojega partnerja. Doseganje naslednjega kontrolna točka, ste v nekakšnem predpomnilniškem okolju: tukaj lahko pokličete nekaj "oseb, ki lahko pomagajo vaši skupini. Po končanem zaposlovanju upoštevajte vrsto tablice, ki je v bližini, se vrnite v tabor. Dvakrat izgovorjeno Ser Berne, s čimer začnete vadba.

Prvi cilj je, da dejansko vlečete tovor. To storite tako, da enkrat pritisnete tipko, ki bo prikazala zaslon - hitrost je ključni parameter za uspešno dokončanje tega cilja, pritisnite gumb čim hitreje. Uspešno izpolnjen cilj, vas čaka kratek trening, ki vas bo predstavil v boju. Prepričajte se, da se bo vsak vaš razred spopadel s sovražniki, do katerih ima pravico, je ključnega pomena za končno zmago, hkrati pa vam omogoča, da se premikate z večjo učinkovitostjo.

Za dokončanje te kratke, a nujne vaje se ji približajte z mercedesom, da začnete pogovor. Med različnimi možnostmi izberite tisto, ki vam omogoča sprostitev. Ko izpolniš sanje, se zbudiš sredi pravega boja: boril se boš s Hydro. Čeprav se bitka na začetku zdi pretežka za sile, ki so vam na voljo, ne skrbite: ko nekajkrat zadenete Hydro, se bo bitka končala, tudi če lahko odstranite samo nekaj točk iste Hydra- Potem se pogovorite z Mercedesom, izberite prvo med možnostmi, ki bo zagotovo opravilo nalogo "Rude Awakening".

Cesta do Grand Sorena

Razprava Mercedes, ki je parkiran blizu vrat - on bo odprl. Zato postanejo na voljo za nova iskanja ali "Escort to the Capitol". Nadaljujte po poti in ubijajte šibke sovražnike na tem območju. Na ta način bo skupina ptic padla v zasedo: bodite pripravljeni, da jih ustrelite s čarovnijo. znebite se tudi tega vala, ozdravite takoj po boju in nadaljujte po poti. Na območju boste našli več sovražnikov, povezanih z nizkim številom udarnih točk, kljub njihovi navidezni neuporabnosti vam toplo priporočamo, da se zoperstavite: to je samo pravi način da si lahko naberete dobro količino izkušenj. Nato se pomaknite po poti, ki se vzpenja mimo pobočja. Čez nekaj časa vas bodo dobesedno 'preganjali' na velikem balvanu. Premaknite se z ene strani na drugo, da se ji izognete.

Gremo naravnost po edini razpoložljivi poti, nato pa po bližnjem pobočju. Zdaj, ko ste naleteli na goblina, ga hitro odstranite, kar vodi do odprtja ogromnega portala v bližini. Takoj za njo so drugi škrati, ki jih je treba ustaviti. Torej, naprej po isti poti mimo dveh dreves. Trenutno se soočate z novim valom škratov – in tega je hitro konec, nato pa se znebite razbojnikov na tem območju. Povzpel sem se na vrh ceste in končno lahko vstopil v United Soren. Tukaj si lahko ogledate veliko prizorov, sicer jih opazujte vse, potem vam bodo dodelili Novo leto("Kurir") in omogoča tudi dostop do naslednje naloge, ki je Lure of the Abyss.

Lure the Abyss

Najprej se pogovorite s Steffanom - moškim z belo brado. Nekaj ​​ti bo dal koristne informacije, celo za nadaljevanje optimalne ravni. Če želite pridobiti nove edinstvene veščine, lahko klepetate z Asalamom. Na voljo je tudi v trgovini, kar vam omogoča nakup nove kakovostne opreme: toplo priporočamo, da jo preverite! Tako bo pogovor s sirom Camillusom zagotovil dostop do ceha, kjer lahko novačite (če želite) nove člane vaše skupine. V vsakem primeru bo posnetek, nato pa boste srečali Barnabyja. Po tem kratkem prizoru se znova pogovorite z Barnabyjem, kar vam bo razkrilo nove informacije. Nadaljujte proti severu in vedno sledite zemljevidu. Znebite se preprostih bitij, ki poskušajo preprečiti naslednje korake na poti in jih namesto tega poskušajo odstraniti z razdalje, da zmanjšajo tveganje škode.

Tako dosežete vrh poti, povlecite ročico consgliamo, ki je vidna okoli, da povzroči premikanje vrat. Kasneje lahko hitro shranite igro in brez težav ubijete naslednji val nemrtvih, ki ste jih že videli. Nato nadaljujte do konca hodnika in tako opazujte prizor v CGI, ki prikazuje odpiranje vaših vrat. Pomaknite se proti vzhodu na zemljevidu in pazite, da se ne oddaljite preveč od svojih zaveznikov – takrat boste potrebovali njihovo pomoč, da pokončate njihove nasprotnike, ki poskušajo vdreti na vašo pot. Pojdite navzdol po bližnjih stopnicah in dosežete točko shranjevanja. . Torej, vrnimo se v krog in se vrnemo po isti poti, zapustimo na najvišjem vzvodu: izvlečete ga na ulico za vrati, ki so z njim povezana

Nadaljujte, nato proti severu, mimo velikanskih bitij - toplo priporočamo boj z otipavanjem! Namesto da bi se premikali naprej, dokler ne pridete do konca poti. Odprli se boste na nalagalni zaslon, povezan s točko shranjevanja: če ste bili prej ločeni od zaveznikov, ste trenutno zbrani. Ponovno se pogovorite z Barnabyjem, da dokončate nalogo.

išče odrešitev

Preden začnete s to nalogo, toplo priporočam, da počivate in porabite denar, da si prislužite predmete, ki jih potrebujete za nadaljevanje iskanja. Zato se pogovorite z Meridith in povejte, da Mason večino svojega časa preživi na sprehajanju po območju vojašnice. Preden ga najdete, morate razumeti, kje so te barake, ne bo težko - običajno ga najdete takoj za brivnico, ob vodi. Nastavljen je tudi na Mason (lahko prepoznaven po ikoni, ki se nahaja tik nad glavo), nato pa nadaljujte in dvakrat zavijte levo, zaradi česar vaš lik zavije za vogal in doseže vrata, ki hitro pripeljejo do Gransysa.

Premaknite se torej v desno ob obali, dokler vaši zavezniki v stolpu localizzeranno niso v daljavi. Nadaljujte s premikanjem desno; boordo pridete na platformo igre, boste razjasnili situacijo, ki ste jo verjetno že prepoznali: Zemlja se premika pod vašimi nogami, zato morate biti pozorni na svoje gibanje. Vendar pa morate mimo sovražnikov v bližini iti tudi čez most in priti do velikega Sorena. Pojdite v mesto in nato sledite krogu obarvani rdeči piki na zemljevidu do Ser Sairusa - nato se pogovorite z njim. Prosimo vas, da pridete do katakomb, ki si jih lahko ogledate na severozahodnem delu igrišče. V primeru, da se vam zdi potrebno, lahko poskusite "aktivirati" še nekaj vojakov, pri čemer se prepričajte, da vas spremljajo - mi osebno vam to toplo priporočamo. Ko pa pridete izven mesta, se začnete premikati proti severozahodu. Izkoristite svoje vojake, da se ustavite bojevanje, ki se hitro naberejo na poti. Prav tako poskusite biti resnično pozorni na obvestila, ki vam jih pošiljajo vaši zavezniki.

Končali boste v propadajoči stavbi, imenovani "Porušena sejna soba" - priporočamo, da jo raziščete, da dobite nekaj majhnih, a uporabnih stvari. Nadaljujte in nato nadaljujte proti severozahodu, da najdete hribe DUS. Preverite kamne, povezane z njimi, shranite igro. Ali bi bilo možno spremeniti lokacijo vaših borcev na ta način - osebno usmerjanje, v primeru, da je do sedaj prišlo do težav, priporočam. Šel sem v katakombe, potegnil ročico, da sem odprl vrata. Izstopite iz več sovražnikov, da priporočate opremljanje svetilke in se premikajte počasi. Nato pritisnite stikalo na koncu poti, skočite na dvigalo in se odpeljite do točke shranjevanja. Pojdite mimo zaklenjenih vrat in nato s svojimi uroki premagajte skupino duhov v okolici. Nadaljujte in nato sledite poti, ki vodi proti zahodu, nato proti jugu, poskušajte izstopiti pri rdečem krogu. . Predlagajte načine, kako uporabiti popolno podporo, ki prihaja od vaših zaveznikov, da uničite nemrtvega sovražnika

Nadaljujte dovolj proti jugu in si nato natančno oglejte svojo okolico, ko se pot začne proti ovinku proti vzhodu, lahko na tem območju najdete precej zakladov. Torej, ko zaslišite glas pred vrati, nadaljujte v isti smeri, opazovali bomo srečanje, ki bo potekalo. Kmalu zatem boste vi sodnik v bitki: ko bo borba zadnja, toplo priporočamo, da ne porabite več kot vso energijo, ki je zdaj ni več, tudi če "zapravite" mano. Po še enem prizoru lahko končate nalogo in se vrnete na jugovzhod Grand Sorena.

Waycastle in naprej

Nadaljujte do zunanjega Velikega Sorena po poti, ki gre proti jugu. Premagovanje različnih valov sovražnikov, uporaba vaših zaveznikov kot "banke" - zahvaljujoč njihovim opozorilom, vedno sposobni predvideti trenutek, ko bo nasprotnik stopil na sceno, nato pa ga lahko odstranite. Po prehodu hitro levo. Tako boste že na vrhu soteske našli kletko, popolnoma obkroženo s sovražniki. Priporočamo, da odstranite vse bližnje sovražnike, da boste lahko osvobodili predmet, ki je v kletki, in tako uspeli dokončati posredno "Ne pustite nobenih zapornikov". podnaloga. Ker je boj zelo hiter, priporočamo, da svoje zaveznike usmerite v neposredno bližino celice, da bodo lahko hitro obnovili njeno "vzdrževanje".

Tako je most na prelazu Waycastle. Ste v neposredni bližini čarobnega kamna - tako da lahko pridete do zlomljenega prostora-časa, lahko spremenite status svojih čet. Nato izvlecite zemljevid in poiščite taborišče - ki bo vaš naslednji cilj. Sledite cesti, ki pelje okoli njega, na žalost se bodo ves ta čas vaše točke življenjske ravni postopoma zniževale, zato morate biti zelo pozorni na omejitev. Zato se bo treba tukaj boriti s šefom - to je nekakšen kiklop. Težko je ubiti šefa: na eni strani je veliko življenjskih točk, in drugič, njegovi udarci, ki lahko povzročijo zelo veliko škodo. Priporočamo, da se vedno držite dovolj stran in ga poskusite nekajkrat udariti z nekaj potrpljenja, napad je daleč najbolj uporaben "High Ingle."

Ko boste uspeli počistiti Cyclopsovo navidezno HP vrstico, vas bodo vaši zavezniki prosili, da ga brcnete - vendar bodite previdni! Kiklop je v teh primerih lahko pobesnel, nato pa nenadoma ponorel - v tem primeru bi bil sposoben premagati precejšnjo razdaljo v zelo kratkem času in s tem povzročiti zelo veliko škodo. Poraz nad Cyclopsom pa lahko razumemo kot dokončanje iskanja zasede. Pogovorite se z Nathanielom, da pridobite nove veščine in/ali kupite nekaj novega - najdete ga lahko poleg tesne skupine šotorov.

Trgovci in pošasti

Uporabite signal na zemljevidu, da poiščete vhod v tako imenovani "starodavni kamnolom". Tam boste videli prvega s trolom, vendar ga lahko odstranite z udarci, kot sta Brontide in Comestion. Nato pojdite navzgor po poti, dokler ne vstopite v skoraj popolnoma temno območje. Pojdite navzgor po kamnitih stopnicah, nato pa spet navzdol do naslednjega tunela, blizu katerega najdete nekaj škratov - prav tako jih je treba ubiti brez usmiljenja.

Dosegli ste naslednjega Ogra, zato je priporočljivo, da zberete eksploziv iz okolice in stečete proti sovražniku, preden začnete boj, zato ga ubijte brez milosti. Nato sledite poti in poskušajte doseči rdeči signal, prikazan na zemljevidu. Skočite po stopnicah navzdol po hodniku iz tunela in se nato pomaknite na desno. V primeru, da je preveč "temno" in vam onemogoča daljši vid, je za izboljšanje situacije opremljena svetilka. Troli so ubiti (morda z večkratno uporabo magičnih napadov, v tem primeru so običajno bolj uporabni), pomikajte se proti notranjosti tega področja igre, dokler vaši zavezniki izrecno pokažejo novo pot, ki jo zdi se "zanimivo" Keep, tako da se zlomi vzdolž kamnitega zidu. Sledite sledi manjkajočega kosa in končno dosežete Gransysa. Nato komunicirate z Alonom.

Sledite zemljevidu, dokler ne dosežete rdečega signala, ko postavite Ogre, ki jih morda niste našli. Ponovno se pogovorite z Alonom, ko boste spet zunaj. Prejeli boste svojo nagrado, s čimer boste celo zaključili samodejno iskanje "Trgovca in pošasti".

Trdnjava oblegana

Namen tega je precej preprost: pridobiti kamen na jugozahodu, ki je zdaj izgubljen zaradi napadajoče rase goblinov. Kljub tehnični preprostosti cilja je izpolnitev tega lahko izjemno težka glede na moč nasprotnikov, s katerimi se borite.

Uporabite pisk na zemljevidu, da poiščete trdnjavo in govorite s kapitanom, ko prispete na območje. Krmarite po celotnem območju, da se znebite celotnega vala sovražnikov netopirjev. Torej, splezajte po lestvi poleg njega in nato pojdite do druge lestve. Predstavljali bodo druge sovražnike pod streho, ki jih morate hitro odpraviti. Nato skačemo po različnih strehah, dokler ne pridete do škratov, skoraj sami. Odprava na ta način bo povzročila več napadov na skoraj vseh straneh dvorišča. Če želite doseči pogrešano, kar je vaš končni cilj, pojdite do velike koče na nasprotni strani dvorišča. Potem, če dosežete območje, kjer se nahajajo celice, lahko dobite denar. Ko končate, se hitro vrnite do vhoda.

Pojdite po novi poti, tako da bo zdaj odprta, kar prikazuje prizor, med katerim bodo škrati odprli vrata v bližini, hitro in nenadoma bodo izstopili. V tem primeru toplo priporočamo, da ciljate na njihovo glavo, ko je bil izločen, njegovi podrejeni bodo izgubili vse priložnosti za organizacijo in jih boste zlahka ustrezno odstranili.

Nadaljujte, še naprej se borite s srebrnimi vitezi med tem kratkim bojem, samodejno boste aktivirali naslednji prizor (vsaj enkrat bo dovolj, da napadete njihovega vodjo). Zato ostaja en cilj, da lahko uspešno zaključite nalogo v celoti ali se vrnete v Grand Soren: uporabite svoje kartice, da se hitro vrnete na območje, kapitan vam bo čestital in vam zagotovil dovolj izkušenj kot infuzijo denarja.

Brezimni teror

Iskanje bo pokazalo, da Emerginga zasleduje skupina morilcev. Vaš cilj je, da se ponoči z njimi borite in jih nato odstranite. Sledite do Velikega Sorena, uporabite zemljevid za navigacijo in poiščite južni portal. Nadaljujte do tega območja, nato komunicirajte z Rickhartom ser. To vam bo dalo list papirja po kratkem, a nenavadnem prizoru. Po tej poti boste šli, da začnete iskanje na uraden način.

Sledite temu na severozahodu, začenši od Velikega Sorena, pojdite čez most in pojdite na pot ter poiščite morilce blizu skupine okostnjakov. Hitro jih vzemite ven, tako da hitro pridete do starodavnega kamnoloma. Hodite po njegovi severni strani; lokalizirajte svoj novi cilj v bližini tega starodavnega kamnoloma. Uničite tudi ta okostja, vrnite se v United Soren in sledite poti do Mount Waycastle. Ko ste na območju, sledite poti, ki vodi do kampa. Zato pojdite naprej proti zapuščenim trgovinam, raziščite območje proti severozahodu.

Ko ste poraženi, se morate hitro vrniti v Cassadris in se boriti proti Zeroju, velikemu šefu morilcev. Bitka bo lažja, kot si mislite, priporočamo močno ofenzivo, da jo dokončate v najkrajšem možnem času!

»Da bi ubili zmaja, zadnjo inkarnacijo zla, je bila oblikovana velika vojska vojakov. Vendar se jim ni uspelo upreti strašni sili in bili so poraženi.

Ljudje lahko samo upajo na izbranca in na tiste, ki so sledili tej pogumni duši.

"Konec na začetku" / "The konec pri the Začetek» je prolog glavne zgodbe igre.
To je prvo poglavje v igri in je nekakšna stopnja usposabljanja, kjer se igralec seznani z užitki lokalnega nadzora in bojnega sistema.
Hoditi: W - naprej

S - nazaj

A - levo

D - desno

SHIFT - šprint

Bitka: LMB - udarec

PKM - močan udarec

LCTRL in LALT - spec. napadi

Naloga: Izbrancu je usojeno, da izzove zmaja, ki uničuje deželo in drži prebivalce v strahu. Shroud se mora s pomočjo svojega zvestega kmeta prebiti skozi brlog Zveri, preden naleti na strašno bitje.

podrobnosti:
- Lovi zmaja

- Soočiti se z zmajem

Predstavitev

Igralec nadzoruje Shrouda, Izbranca iz preteklosti, ki potuje v Zmajev brlog skupaj s svojim glavnim kmetom Saldejem. Najprej mora igralec dobiti lučko iz inventarja, za ogled inventarja pritisnite tipko I na tipkovnici, izberite lučko v razdelku predmetov in lahko nadaljujete pot

Prolog v igri je linearen in skoraj nemogoče se je izgubiti. Ko se boste malo sprehodili, boste videli zmaja, z njim se vam še ni treba boriti, zato gremo naprej.

Na poti se borimo z več škrati, ki jih je enostavno premagati z običajnimi udarci, naš partner Salde pa jih lahko tudi zgrabi in tako imamo priložnost, da zaključimo.
Gremo naprej skozi ječe, na poti bomo srečali še eno skupino goblinov. Gremo še dlje in po izrezu v sosednji sobi Izbranega napade skupina harpij, ki jih ni več mogoče ubiti z navadnimi udarci, nanje uporabimo posebne napade. Po tej bitki se bo Shroud srečal s sirom Palottijem, ki je skupaj z drugimi vitezi prišel na pomoč junakom. Gremo dlje in se srečamo s šefom prologa - Chimero.

Bitka z njo, ne glede na to, ali zmagate ali izgubite dvoboj, zaključi prolog. enostaven način premagajte jo - splezajte nanjo in napadite najprej kačo, nato kozo in nazadnje leva.

Znanilec uničenja

»Danes so valovi, kot vedno, nežno naplavili obalo ob majhni vasici
Dvojni blagoslovi toplega sonca in radodarnih valov so poskrbeli za preprosto, a prijetno življenje. Ko so vsi posli opravljeni, se prijatelji in družine zberejo ob tabornem ognju, da se pogovarjajo in smejijo.

Ste prepričani, da bo vedno tako?

Najprej moramo iti skozi postopek ustvarjanja lika:

Dodatno: pričeska, tip telesa, barva oči, barva las, lokacija brazgotine itd.

Zdaj lahko začnete z iskanjem

Opis: "Brez kakršnega koli opozorila Zmaj napade mirno ribiško vasico Kassardis. Nekdo se mora upreti."

Naloga: Boj z zmajem


Gledamo kratek prizor in zdaj se mora naš junak spopasti z zmajem


Ta mini naloga je v bistvu povezava med dvema izrezoma zgodbe. Zmaju zadajemo redne udarce in se ne pozabimo pravočasno izmikati, po bitki si ogledamo prizor zapleta. Misija končana. Kot v Konec na začetku ne glede na izid bitke se bo naloga štela za opravljeno.

Na novo nastalo

Ko si opomore od boja z zmajem, je junak povabljen, da izbere eno od treh frakcij

Naloge:

- Vzemi orožje

- Zbežati od

Naloga je zelo preprosta. Najprej vzemite orožje z mize, da začnete izbirati svoj klic.

Samo trije so:


- bojevnik, čigav orožje so meči in ščiti


- Potepuh, katerega orožje sta lok in bodala


- Čarovnik, čigav orožje je čarobna palica

Po izbiri pohitimo do vrat, da opravimo nalogo. Ribiška vasica Kassardis postane brezplačna za raziskovanje.

Če poskusite zapustiti sobo, ne da bi trikrat izbrali frakcijo, bo igra samodejno izbrala klic za igralca "Bojevnik"

Upon a Pawn

Opis:

"Srečali ste kmeta, čarovnika iz neznanega kraljestva. Odpeljite skrivnostnega nesmrtnika v tabor."

Naloge:

- Odpeljite kmeta do tabora, zahodno od vasi

- Zaščitite trgovca pred goblini (neobvezno)

Predstavitev:

V tej nalogi mora Izbrani odpotovati iz Kassardisa v taborišče. Na poti lahko po želji rešite trgovca pred goblini, ki so ga napadli

Najprej pojdite do vrat Kassardisa, tam se bo pojavil kmet in srečal igralca. Vaš kmet je Rook iz frakcije čarovnikov. Spremljal vas bo na vaši poti skozi Kassardis in sosednje vasi.

Ko ste pripravljeni zapustiti Kassardis, se približajte vratom. Ko zapustite Kassardis, nadaljujete z naslednjim delom iskanja. Igralec lahko varno raziskuje svet okoli sebe, vendar mora v zgodbi iti skozi pot "Sea Breeze" do tabora.

Na poti do tabora lahko vidite trgovca po imenu Raynard, ki ga napadejo škrati. Na izbiro imate: shranite ali ignorirajte, seveda je priporočljivo shraniti, saj škrati niso najmočnejši sovražniki.

Ko rešite Reynarda, se odpravite v taborišče, da dokončate nalogo.

Klic vstalih

Opis:

"Po prihodu v taborišče se je zaslišal skrivnosten glas. Morda klic usode?..."

Naloge:

  • poslušaj glas- sledite vabljivemu glasu iz središča tabora
  • Raziščite okolico- raziščite območje okoli tabora, dokler ne najdete sovražnika
  • Odpravite nevarnost
  • Povej kamnu

Predstavitev:

Naloga se začne, ko prispete v kamp. Najprej morate iti do kamna v središču kampa. Njegova lokacija bo označena na zemljevidu, tako da iskanje ne bo predstavljalo niti najmanjše težave! Kamen se nahaja v velikem šotoru, pokritem s tendo.

Pojdite tja in imeli boste dialog s čarobnim govorečim kamnom.

Po pogovoru je naša naloga ogled okolice. Začne se prizor, kjer vojaki tečejo proti severnim vratom, jim sledijo in zapustijo tabor skozi ta severna vrata ter se pripravijo na boj ...

Velikost Kiklopa kompenzira njegova počasnost, ki jo lahko izkoristite, da se povzpnete na hrbet in napadete, ker vam ne bo uspelo. No, če ste lokostrelec ali čarovnik, potem ga lahko napadete od daleč, priporočljivo je, da ga ustrelite v oko.

Po zmagi se vrnite h kamnu in ga obvestite o zmagi. Naloga končana.

Po izrezu začnemo ustvarjati našega glavnega kmeta, njegova prilagoditev je enaka kot pri glavnem junaku, poleg tega morate odgovoriti na 4 vprašanja in izbrati frakcijo.

Po želji se lahko po ustvarjanju kmeta odpravite v Sir Bern in opravite trening, sestavljen iz treh testov:

1), da začnete vleči polja

2) zadeli več tarč na poligonu

3) nekaj časa zadeti tarče

Nesramno prebujenje

Opis:

"Noč v kampu je bila mirna, za razliko od naslednjega jutra, ko je kamp obiskal skrivnostni gost"

Naloge:

  • Boj proti Hidri

Predstavitev:

Za začetek iskanja morate iti do Mercedesa in sprejeti ponudbo počitka. Po tem se bo začel prizor, kjer prebujena izbranka vidi, kako tabor napade velikanska Hidra. Po ogledu tega prizora je naša naloga, da jo premagamo.

Obstaja veliko načinov, kako premagati pošast. Glavni cilj je preprosto povzročiti dovolj škode Hydri za dokončanje tega izziva. Da bi premagali Hidro, je dovolj, da ji odsekate eno od glav.


1) Hidro lahko napadete na različnih mestih, vendar šibke točke so njene glave. Če je mogoče, lahko splezate na eno od njenih glav in napadete.

2) Lokostrelstvo in magični uroki so učinkoviti.

3) Če se spopad zavleče, se začne prizor, kjer Mercedes igralcu vrže sod z eksplozivom, ta pa vrže ta sod v Hydrina usta. Napadi glavo, ki je pogoltnila cev. Cev bo eksplodirala in obglavila Hydro.

Misija končana.
Po zmagi vam bo Mercedes ponudila, da greste z njo v Gran Soren in odnesete glavo Hidre vojvodi. Začne se naslednja naloga - Z glavo.

Off With It's Head

Opis:

"Pod poveljstvom Mercedes moraš potovati skozi gore do prestolnice Gran Soren, da vojvodi predstaviš glavo hidre."

Predstavitev:

Naloga je precej preprosta.

Najprej se morate srečati z Mercedesom. Njegova lokacija bo prikazana na zemljevidu.

Hidrina glava je v vozu, ki ga bo peljal bik. Premika se zelo počasi, naša glavna naloga pa je zaščititi tovor pred različnimi sovražniki, ki jih srečamo na poti: škrati, harpije in volkovi.

Bika seveda ni mogoče ubiti, a če njegova življenjska lestvica pade na nič, se ne bo mogel premakniti, bo treščil na tla, kar bo upočasnilo potovanje, vendar si bo bik opomogel.

Bika je mogoče pospešiti tudi z brco, kar bo povzročilo nekaj škode, poleg tega pa lahko zdrobi vojake spredaj. Če zaostaneš, se bodo vsi ustavili in te čakali.

Pravilna odločitev v tej nalogi bi bila, če greš pred ostalimi in jim očistiš pot, zaustaviš balvane, ki jih bodo sovražniki spustili.

Ko dosežete določeno mesto, se bo naloga štela za zaključeno.

Zadeva mirmidonov

"Po prihodu v Gran Soren, ko čakaš na Mercedes, se odločiš, da boš izvedel več o pionih."

Naloge:

  • izvedeti več o pešcih

Predstavitev:


Naloga se samodejno začne po pogovoru z Masonom. Naša naloga je, da se pogovarjamo z domačini in izvemo več o pešcih.

Najprej se morate pogovoriti s Sarah, ki jo najdete v bližini fontan ali v Arsmithovem pubu. Izbranega bo usmerila k Asalamu, gostilničarju, ki priporoča obisk Zastavljalnega ceha.

Pri njem lahko tudi izberete oblačila, se naučite novih veščin ipd.

Priti do ceha ni tako težko, sledite ikoni na zemljevidu. Ko dosežete Barnabyja, varuha Guild of Pawns, se pogovorite z njim, da nadaljujete z naslednjo nalogo.

Vaba brezna

Opis:

"Barnaby prosi izbranega, naj razišče ječo"

Naloge:

  • raziščite ječo
  • vrni se k Barnabyju in povej, kaj se je zgodilo

Predstavitev:



Iskanje je zelo linearno in med prehodom ne bi smelo biti posebnih težav. Za začetek se spustimo v ječo, naša naloga je iti dol. Kjer je mogoče, se spustite po stopnicah, če je prehod zaprt, je v bližini skrivni vhod in vzvodi. Na poti bomo srečali različne zle duhove, pa naj bodo to ogromni netopirji, pajki in mrtvi.

Z netopirji in pajki se ne bo težko spopasti, priporočam pa, da mrtve vržete s pečine (za to pritisnite tipko na tipkovnici F). Proti koncu poti se boste morali boriti z ogrom, se povzpeti na njegov hrbet in napadeti, vendar bodite previdni, lahko pade na hrbet in vas zmečka. Ko pridete do dna, si oglejte prizor.

Po njem se iz tal začnejo pojavljati lovke. Boj z njimi je neuporaben in ostane samo ena stvar - BEŽI!


Tecite navzgor in ni vam treba skrbeti za svoje partnerje, če zaostanejo, so po opravljeni nalogi takoj tam.

Povej Barnabyju, kaj se je zgodilo, in naloga bo veljala za opravljeno.

Po tem bo k vam prišel Sir Duncan, ki bo Izbranemu dal dovoljenje za lov na zmaje.

The Cypher

Opis:

"Raziščite šifro pozabljenega rokopisa"

Naloge:

  • pogovorite se z ljudmi o tej šifri

Predstavitev:

Po prejemu naloge od gospod Maximilian, pojdite na teren in se pogovorite z Josias je kmet v obrtniškem okr. Na žalost vam ne bo mogel pomagati, zato pojdite na Mountebank. Najdete ga v trgovini Črna mačka. A tudi on o tem ne ve ničesar je treba samo iti do Maurin. Najti ga je precej problematično, ker potuje med mesti. Je pa označen na zemljevidu in se lahko na kratko ustavi v trdnjavi. Maurin vas bo opozoril Hillfigure Knoll ki se nahaja severno od mesta.

Na poti lahko naletite na harpijo in velike volkove, bodite previdni. Takoj, ko prispete na pravo mesto, se začne videoposnetek, kjer se vam prikaže risba poti v obliki poteptane osebe. Hillfigure Knoll. Po končanem pogovoru ne hitite zapustiti jame, tukaj lahko najdete bronasti idol in kamen Wakestone. Po ogledu jame se vrnite nazaj v Gran Sor en in se pogovorite s Ser Maximilianom, da dokončate nalogo.

Oblegana trdnjava

Opis:

" Škrati so zavzeli Stone na jugozahodu. Povrni si ta vitalni branik proti zmajem."

Naloge:

  • pojdite v senčno trdnjavo in jo očistite škratov

Predstavitev:

To nalogo boste prejeli od gospod Maximilian, vendar preden začnete z nalogo, se prepričajte, da se založite z uporabnimi predmeti. Najbližja pot do Senčna trdnjava leži skozi Starodavni kamnolom ki se nahaja zahodno od Gran Soren. Priti skozi Starodavni kamnolom opraviti morate dodatno nalogo. Pri severnem vhodu se pogovorite z Alon. Naročil vam bo, da očistite kamnolom pred ogri in odprete vrata. Na začetku morate iti skozi, da premagate velikanske podgane. Po vstopu v jašek nadaljujemo navzdol proti jugovzhodu, dokler ne pridemo do velike tlačne plošče na tleh. Aktivirajte ga, vrata se bodo odprla in lahko greste naprej. V sobi vzemite ključ, nato se vrnite na glavni hodnik in pojdite proti severu. Ko premagate razbojnike, zavijte v južni hodnik, tam vas bo čakal prvi oger. V bitki z njim bodite zelo previdni, ima močne in močne napade, vendar je precej počasen. Ko ga premagate, pojdite do vrat in se postavite na tlačno ploščo, da jih odprete, tik za njimi vas čaka več škratov. Ko opravite z njimi, pojdite po južnem hodniku. Tu boste ob kamnitem zidu naleteli na pajke. Ubijte pajke in splezajte na steno, na vrhu bo še en oger (nič drugačen od prejšnjega). Ko ste opravili z njim, pojdite v sosednjo sobo, do tretjega ogra. Po porazu vseh ogrov se vrnite na Alon.

Zdaj lahko greste skozi rudnik, da pridete do senčne trdnjave. Pojdi do Starodavna Kamnolom jug Vhod, zapustil skozenj, boš padel v Devilfire Grove. Nedaleč od tod je taborišče za počitek, kjer se lahko spočijete, kupite zaloge in uporabite kamen razpoke. Vhod v senčno trdnjavo se nahaja severozahodno od jezera. Na tej poti boste srečali kuščarje in nevarnega zmaja. Drake. Boju z njim se je najbolje izogniti, samo teči do vhoda v ospredje. Tukaj se morate pogovoriti Sir Robert, nato se spustite v luknjo v tleh in pojdite v sobo. Ubijte škrate in pojdite po stopnicah na streho, ubijte vse škrate tukaj. Na strehi je stikalo, v njem pa ni vzvoda. Nahaja se v nasprotni stavbi. Najprej ubijte škrate na strehi z balisto, nato pa skočite čez polomljen most na drugo streho. Tukaj bodo na vas streljali goblini, uporabite balisto na strehi, da se spopadete z njimi. Po tem se spustite po stopnicah. Vzvod, ki ga potrebujete, je v zaporniški celici. Pojdite do majhne zgradbe, z rešetko vrat, ki je od znotraj zaprta z zapahom. S strani ostrov je lestev, po kateri se lahko povzpnemo na steno. To vas bo pripeljalo do zaporniških celic. Ukvarjajte se s škrati in vzemite iz skrinje ročica vzvoda. Zdaj se morate vrniti na streho in vstaviti ročico v stikalo.

Odprite vrata z ročico in pojdite skozi njih. Očistite dvorišče škratov. Takoj, ko ubijete zahtevano število goblinov, se bodo odprla vrata trdnjave, pojdite skozi njih na sam vrh. Na vrhu se boste morali boriti z oklepnim kiklopom skupaj z balistami in goblini. Ko opravite z njimi, pojdite dlje v utrdbo in se borite s šefom. Je zelo šibak, še posebej v primerjavi s kiklopom, vendar lahko pobegne od vas (če ga ubijete, boste dobili dodatne izkušnje).

Po končanem boju se vrnite na Gran Soren in poročati siru Maximilianu.

Iskanje odrešitve

Opis:

" Pozanimajte se o Odrešitveni kult ki častijo zmaje in povzročajo kaos"

Naloge:

  • pogovarjajte se z ljudmi, označenimi na zemljevidu
  • pojdite na srečanje kulta

Predstavitev:

Vaša naloga je odkriti, kje se zbirajo člani kulta. Če želite to narediti, se preprosto pogovorite z ljudmi, ki so označeni na vašem zemljevidu. Prvi namig bo zidar, skriva se v slumih blizu vodovoda. Z obiskom boste prejeli Značka odrešitve, nato pa se znova pogovorite z ljudmi o kultu.

Posledično boste izvedeli, da se člani kulta zbirajo v katakombah.Pojdite proti severu iz mesta do mostu, nato pa zavijte na cesto, ki vodi proti zahodu. Pripravite se, katakombe so zelo temne (pripravite luč) in veliko je sovražnikov. Pojdite skozi katakombe, naletite na prva vrata, morate jih obiti. Če želite to narediti, boste morali narediti krog skozi hodnike in na poti ubijati nemrtve, dokler ne pridete do velike sobe. V njej boste našli številne sarkofage in ročica vzvoda. Aktivirajte ga in pojdite skozi odprta kamnita vrata. Pojdite naprej, dokler ne pridete do zaprtih vrat, povlecite navzdol ročico poleg njih, da aktivirate dvigalo in se spustite v spodnje nadstropje. Tu boste spet srečali zaklenjena vrata, da jih obidete, pojdite skozi veliko sobo. Po opravku z nemrtvimi in duhovi (uporabite čarovnijo, da povzročite škodo), aktivirajte ročico in pojdite v sosednjo sobo, v kateri bodo čarobni okostnjaki. Nadaljujte, ignorirajte razcep, obe poti vas pripeljeta do istega mesta, kjer vas čakajo vitezi okostnjaki. Ko jih premagate, se spustite po stopnicah in se prebijte skozi nemrtve po ozkem prehodu. Organizacija vam bo preprečila pot, lahko preprosto pobegnete mimo ali pa ga poskusite ubiti. Tecite na zahodni del zemljevida, tam poteka srečanje članov kulta. Prekinite sestanke tako, da skočite do njih. Spopadite se z vsemi sovražniki, nato pa tecite v sosednjo sobo. Tukaj se morate pogovoriti in odločiti o usodi enega od članov kulta.

  • Umor člana kulta bo izboljšal vaš odnos z zidar, kasneje pa ga boste srečali v nekaterih nalogah.
  • Če prizaneseš kultistu, zidar ne boste več srečali v igri.

Oltar vodnega boga

Opis:

" Raziščite starodavne ruševine"

Naloge:

  • očistiti ruševine

Predstavitev:

govoriti Geffrey, je v cerkvi v Gran Soren. Od njega boste izvedeli za določeno ekspedicijo, ki je bila poslana v Waterbogov oltar. Ta kraj se nahaja zahodno od gorski grad. Ko pridete do soteske, na dnu katere teče reka, boste morali skočiti na desno stran in iti naprej do slapa. Tukaj se pogovorite z Haslett, vam bo pokazal na vrata za slapom. Pojdite naprej, dokler ne dosežete stikala, vendar na njem ni vzvoda, morate ga najti. Pojdite navzdol po stopnicah desno od tega stikala. Ukvarjajte se s kuščarji in pojdite v sobo, iz katere so se pojavili. Tam boste našli potreben del vzvoda. Vrnite se do stikala, vstavite manjkajočo ročico in spustite most. Pojdi naprej, na poti ubijaj kuščarje in okostnjake. Ko dosežete truplo, ga preglejte, nato pa morate poročati, kaj se je zgodilo Haslett.

Prosil vas bo, da nadaljujete z raziskovanjem ruševin, in vam naročil, da jih najdete pet oltarne plošče. Vrnite se na mesto, kjer ste spustili most in odprite vrata na desni strani, vendar boste potrebovali ključ (lahko ga dobite pri Kiklopu, ki je za truplom). Pojdite dol, obračunajte se s sovražniki in pritisnite gumb, ki bo znižal nivo vode po vsej lokaciji. Po tem se lahko spustite v nižja nadstropja. Oltarne plošče označeno na vašem zemljevidu. Ko zberete vse oltarne plošče, vrnitev na Haslett. In nato poročaj siru Maximilianu.

Pridite na sodišče

Opis:

" O vaših podvigih so slišali v visokih krogih, čas je, da se pokažete vojvodi.

Naloge:

  • pogovorite se z Dukom

Predstavitev:

Po opravljenih dveh ali več nalogah, ki so vam dale gospod Maximilian. V dialogu z njim izberite " avdienca pri vojvodi».
Pozor: če se strinjate, da greste na sprejem k vojvodi - bo vse odpovedano nedokončane naloge(Poleg tega Dark Arisen). Zato pred začetkom tega iskanja dokončajte vse svoje delo. Plemiško posestvo je bogato z uporabnimi predmeti, ozrite se po okolici. Po pohajkovanju po vojvodovi hiši pojdite do njegove recepcije (sledite oznaki). Takoj, ko vstopite v grad, se začne prizor.

Govoriti z vojvoda in zapusti grad. Ko zapustite grad, se pogovorite Aelinore, najdete ga na vrtu, v bližini gradu. To je vojvodova žena, od nje lahko dobite nove dodatne naloge, če ne boste govorili, jih boste izgubili. Po tem pojdite do izhoda s posestva, pridržal vas bo vaš novi izvajalec nalog - vojvodin svetovalec. Po pogovoru z njim lahko zapustite ali prevzamete glavne naloge od njega.

Griffin's Bane

Opis:

" Griffin napada karavane. Pridružite se lovcem, ki nameravajo premagati zver."

Naloge:

  • Pogovorite se s prostovoljci
  • Premagaj Grifina

Predstavitev:

Poiščite prostovoljce pred južnimi vrati in se pogovorite s sirom Georgeom. Po tem sledite skupini, na poti se boste morali spopasti s škrati. Lovci vas bodo pripeljali do mesta, kjer so za beloglavega supa pripravili zasedo. Goblina morate ujeti in ga vreči na označeno mesto, nato pa se skriti v grmovje. Čez čas Grifin spusti se na tla, to je pravi čas za napad. V bitki z njim se poskušaj izogibati ali se izogibati njegovim napadom, ko bo imel polovico svojega zdravja, bo odletel. Zdaj je vaša naloga pokončati Grifina, ki je odletel do stolpa modra luna. Pripravite se na dolgo pot, pojdite proti severovzhodu, dokler ne pridete do doline vetrovno. Tukaj se morate upreti vetru, le skriti se pred njim za skalami, pojdite dlje do kanjona. Tam mrgoli razbojnikov, bolje je, da se ne borite na prostem, zvabite jih enega za drugim. Ko jih premagate, pojdite skozi kanjon, tik za njim vas čaka golem. Lahko greste mimo ali ga poskusite ubiti (ni zelo težek nasprotnik). Ko greste mimo golema, pojdite na vrh ruševin, odprite kovinska vrata.

Nadaljujte, dokler ne opazite Grifin. Pridružite se drugim vitezom, ki razbijejo prva vrata. Ko zadenete drugega, pojdite na vrh, uničite oviro na vaši desni in povlecite ročico. zasledovati Grifin, glavno bitko boste imeli na samem vrhu stolpa. Premagajte Grifina, preglejte to lokacijo in se nato vrnite in poročajte svetovalcu Gran Soren.

Preizkušnje in stiske

Opis:

"Trgovec Fournival obtožen kaznivega dejanja. Dokažite njegovo krivdo oziroma njegovo nevpletenost.«

Naloge:

  • Zberite dokaze
  • izreči sodbo

Predstavitev:

Zberite vse potrebne dokaze in se pogovorite s pričami o Fournival. Potem sporočite svojo sodbo. Zberete lahko več dokumentov, ki bodo dokazovali krivdo ali nedolžnost trgovca.
Pozor: ne zbirajte obremenilnih dokazov, če se odločite rešiti trgovca.

Pogovarjati se morate z ljudmi, ki so označeni na zemljevidu:

  1. ljudje opravičujejo Fournival:
    • Fedel- biti v gradu
    • Hči in duhovnik v stolnici
    • Daerio- nahaja se v stolpu. Prosil vas bo, da spremljate pričo.
  2. ljudje obtožujejo Fournival:
    • Družina Jasper
    • Ansell- biti v Lahko se privede kot priča, ki bo obtožila trgovca.

Sodišču lahko pomagate tudi z denarjem, za to kontaktirajte Reynard. Razsodba je odvisna od dokazov, ki jih zberete, in prič, ki jih privedete. Poročilo Aldous dokončati nalogo.

Če napaka Fournival se bo izkazalo:

  • Šel bo v zapor in izgubili boste dostop do njegove trgovine.
  • Njegova hči se bo preselila v slum

Če Fournival utemelji:

  • Prejeli boste nalogo za spremstvo
  • Dobili boste popust na izdelke

Prstan Wyrmkinga

Opis:

"Mogočni prstan so ukradli – vrnite ga!"

Naloge:

  • Izsledite tatu

Predstavitev:

Ko prevzamete nalogo, pojdite na zemljevid, vodeni po njem, se morate pogovoriti s katerim koli od označenih ljudi. Po tem se vrnite na Aldous in delite informacije z njim. Domnevni storilec Salomet kje je, ni znano. Aldous te bo poslal izven gradu Gran Soren, najdete tukaj Mellard. Običajno ga je mogoče najti Plemiška četrt. Njegovih besedah ​​boste izvedeli, da se zločinec skriva v Starodavni kamnolom. Ko ste tam, pojdite globoko v lokacijo in zmagajte Salomet. Ne predstavlja velike grožnje, le pazite se njegovih podložnikov. Na žalost je tatu uspelo pobegniti in zdaj je vaša naloga, da ga ponovno najdete. Najprej mi vse povej Aldous v gradu, potem pa pojdite na Brice- blizu je Trg fontane. Od njega se boste tega naučili Salomet skriva v Stolp Bluemoon- Pojdi tja. Pojdite na vrh stolpa, medtem ko premagate razbojnike.

Tukaj boste našli zadnjo bitko, tokrat Salomet bo nevarnejši nasprotnik. Pogosto bo poklical okostnjake in uporabil teleportacijo, vendar je še vedno ranljiv za napade na daljavo. Po zmagi poberite prstan z roba pečine in ga dajte Aldous.

Ponos pred padcem

Opis:

" Mercedes nosi voljo kraljevega reda in potrebuje vašo pomoč."

Naloge:

  • pomoč Mercedes

Predstavitev:

Zaposli se pri Aldous, nato pojdite na Mercedes našli ga boste tik pred grajskimi vrati. Pogovorite se z njo in nato pojdite k windbluff tower. Ko prispete do stolpa, pojdite na označeno mesto (poglejte zemljevid), na poti lahko srečate golema - to je precej nevaren sovražnik v bližini, izogibajte se njegovim obsežnim napadom. Skoraj na samem vrhu boste našli Mercedes, sledi ji. Spremljajte jo na dvoboj, lahko posredujete na kraju samem ali samo opazujete boj.

  1. Julienova zmaga samo opazujte boj in ne naredite ničesar. Mercedes bo izgubil dvoboj, po katerem vam bo dal - Srebrni rapir
  2. Zmaga Mercedesa - med bojem iti za hrbet Julien in ga napadite. Od duvuške boste prejeli kot nagrado Cutlass

Ali lahko oživite Julien z uporabo wakestone, po katerem ga je mogoče najti v zaporu. S pogovorom z njim boste dobili Čarovnikov čarovnik. Po koncu dvoboja se pogovorite z zmagovalcem, nato pa vse sporočite Aldous, dokončati nalogo.

Čast in izdaja

Opis:

"Čast in izdaja se začne takoj po zaključku - Prstan Wyrmkinga in Ponos pred padcem."

Naloge:

  • Pojdi do Waycastle

Predstavitev:

V tej nalogi boste morali iti na Waycastle, ni predaleč od Gran Soren. Toda na kraju samem boste obveščeni, da je mesto napadeno - Cockatrice in moraš priti nazaj. Pojdite do severnih vrat in se pogovorite z Sir Laurent, nato pa pojdite v boj s pošastjo.

V bitki za šefa morate udarjati skrajno previdno. Cockatrice lahko vas paralizira s svojim strupom, zato se izogibajte njenim napadom na daljavo. Zver bo občasno vzletela in napadla iz zraka, v tem času ne mirujte in počakajte na pravi trenutek za napad. Običajno je šef predvidljiv v svojih napadih, zato ga premagati ne bo težko. Ko premagate pošast, jo prijavite. Aldous. Po tem se pogovorite z označenim vitezom. Po izrezu bo naloga končana.

Nagrada in odgovornost

Opis:

"Po vojvodovi volji vam bodo podeljeni veliki zakladi."

Naloge:

  • Sprejmi darila od vojvode

Predstavitev:

vojvoda Edmunše ena naloga je za vas. Spoznajte ga na gradu, pojdite v drugo nadstropje zahodnega krila. Po pogovoru z vojvodo mu sledite do zakladnice.

Tam prevzamete zasluženo nagrado:

  • 20000 točk izkušenj, 35 kristalov Rift in 53500 zlata
  • Paladinov plašč, če pa ste popolnoma končali nalogo -
  • častni znak in Golden Bastard(meč) v prsih.

Zanikaj Odrešitev

Opis:

"Ponovno osvojiti Veliki zid in premagati kultiste"

Naloge:

  • Sodelujte v bitki Veliki zid

Predstavitev:

Po pogovoru z vojvodo vas bodo obvestili, da Veliki zid napadeni in ljudje potrebujejo vašo pomoč. Preden začnete z nalogo, se pripravite na dolgo in težko bitko.
Upoštevajte: po zaključku te naloge se ne boste mogli vrniti na to lokacijo in zato lahko izgubite edinstvene predmete.
Ko se približate gradu, poiščite svoje zaveznike in se skupaj borite skozi oklepne kiklope na dvorišče. To so sami po sebi precej močni sovražniki, toda tokrat sta dva, napadite ju, ko opravite z majhnimi sovražniki. Ko premagate sovražnike, se morate povzpeti v drugo nadstropje. V drugo nadstropje vodi več stopnic. Ko se povzpnete po prvem, vas čakajo sovražniki, po drugem pa himera. Toda na vsakem lahko najdete veliko uporabnih predmetov in skrinj, ne zamudite priložnosti za dobiček. Ko očistite drugo nadstropje, pojdite v tretje. Tukaj boste našli bitko z vitezom okostnjakom in takoj za njim z Wights. Slednji imajo veliko površinsko škodo, težava je v tem, da jih bo težko dobiti z napadi in le redko padejo. V bitki s temi čarovniki se poskušajte izogniti magični škodi, hkrati pa ubijte vse sluge, ki vas bodo motili. Počakajte na pravi trenutek in jih napadite, le tako se lahko z njimi spopadete.

Po zmagi si morate le ogledati prizor.

Končna bitka

Opis:

"Čaka vas bitka z največjim zmajem"

Naloge:

  • Premagaj zmaja

Predstavitev:

Ko se prizor konča, se pogovorite z Dragonforged, potem pojdi Tainted Temple Mountain. Povzpnite se na vrh gore, pot ne bo pretežka, a vseeno se morate boriti. Na poti boste morali ubiti: Geo Saurian, Succubus. Pojdite navzgor, dokler se ne znajdete v veliki sobi z Gorechimera. Tokrat je bolj nevaren kot na začetku tekme. Povzroča več škode in ima več zdravja, vendar bodo stare taktike učinkovite tudi tukaj. Ko premagate zver, aktivirajte vsa označena stikala. Pojdite skozi odprta vrata, tukaj se boste morali odločiti: ostati in se boriti ali žrtvovati svojega ljubljenega. Če se odločite premagati zmaja, se približajte pošasti in potrdite svojo izbiro. Ko to storite, se hitro obrnite in tecite po hodniku ter se izogibajte zmajevim napadom. Nadaljujte s tekom, dokler Grigorij ne bo obtičal v prehodu, v tem trenutku se obrnite in napadite zmaja. Tarča vaših udarcev bo srce, v to področje udarjate.

Ko zadenete srce, morate loviti bežečega zmaja. Tecite za njim, tecite čez porušeni most in stolpe (tukaj so skrinje, ki jih lahko odprete). Tukaj uporabite balisto in z njo ustrelite zmaja. Začel se bo prizor, v katerem boste morali pravočasno pritisniti gumbe, da končate Grigorij. Po vaši zmagi bosta sledila zadnji prizor in odjava.