Zaslužek pravega denarja v drugem življenju. Načini zaslužka v Second Life. SciLands: arhipelag znanosti

Načini zaslužka v SL

1) Prodajte svoje stvari.

Prodaja stvari na trgu. To bo zahtevalo:

Ustvarite svojo stvar (narišite tetovažo, kožo, naredite obliko - najbolj preprosto, mrežasta oblačila, lasje, šminka ...)

Ustvarite svojo trgovino (za začetek na trgu morate kartico povezati s svojim računom). Navodila tukaj: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Kampiranje

Pogosto se nahaja v klubih v obliki barvnih krogov na plesišču. 1L v 7 minutah.Obvezno članstvo v klubu. Obstajajo tudi samo stoli, kuharski ali čistilni itd.

3) Ribolov

Potrebovali boste kapuco in ribiško palico. Podrobne informacije

4) Plesalci.
Običajno na drogu se aktivira skodelica toplote, na katero stranke odvržejo čim več Linda). Lahko zaslužite malo in veliko, odvisno od stopnje zažigalne plesalke.
Najpogosteje na lokacijah za odrasle. V klubu obstaja celo poklic, za katerega plačajo lastniki.

5) DJ-ji.
Obvezno v klubih. Potrebujete veščine za delo z daljinskim upravljalnikom, pa tudi sposobnost vžiga.

6) Fotografi in video operaterji.
Težko je dobiti napredovanje, vendar je pogosto potrebno za poročne dogodke in klubi lahko tudi naročijo. Lahko se pokažeš z bloganjem.

Morda gre k tovrstnemu zaslužku pripisati tudi bloganje – pravzaprav isti fotografi.Blogerji, ki so pridobili nekaj izkušenj, se prijavijo na ustvarjalce. Lastnik trgovine po sprejetju takšne prijave ustvarjalcu brezplačno pošlje novost (nov izdelek) z namenom reklamiranja izdelka. Tukaj je možno sponzorstvo.

7) Brezplačni igralni avtomati

Omejen dostop (zahteva potrditev podatkov s povezavo kartice). Če k temu pristopite pametno glede na zaslužek, potem lahko postane najbolj donosen zaslužek v drugem življenju ...

8) Skrinje in denarna drevesa.

Zaslužek je na voljo samo tistim, ki igre niso zadeli 30 dni.
Denar visi kar na drevesih - 1 linda

"Free money trees" in skrinje, za to v iskalnik vtipkajte "money tree" in dobili boste kup mest.Tudi zbiranje bankovcev - iščem denar

9) Igre za zbiranje kovancev ali diamantov in njihovo menjavo za linde.
Kovanci so raztreseni po vsej lokaciji in običajno tisti, ki jih zbere največ, dobi nagrado. infa

10) Prostitucija in suženjstvo.
Lokacije za odrasle. Brez komentarja.

11) Srečno pismo.
Po prvi črki vašega imena. Ponavadi samo 1 lind.

12) Spojlerji

Nahaja se v skoraj vsakem klubu. Bistvo je, da tja vržeš denar čim več in potem igra sam sploider, ponavadi je veliko zmagovalcev. Sploider naključno razdeli število lind, naključno število lind. Nekateri sploiders ne zahtevajo nobenega depozita.

V Second Life nekateri prebivalci zaslužijo ali poskušajo zaslužiti z oddajanjem zemljišč drugim prebivalcem. Tudi jaz sem počel podobne stvari, še posebej, ker imam Premium račun in zato lahko neposredno kupujem virtualna zemlja pri lipah.

Nikoli nisem imel cilja ustvarjanja bajnih dobičkov, sprva nisem verjel v idejo o služenju denarja z najemnino. Oddane majhne parcele z majhno maržo. Prva stvar, ki sem jo spoznal je, da večina potencialnih najemnikov ne ve, kaj pravzaprav hoče in zakaj to potrebuje. Včasih lahko to povzroči izgube.

Na primer, en tip iz Gruzije je najel precej velik del plaže z neposrednim dostopom do Linden Sea.

Dogovorili smo se o tehničnih podrobnostih, o plačilu in se razšli. Nekaj ​​tednov kasneje pismo - nimam dovolj zemlje, potrebujem več. Brez problema! Se strinjam, dokupim sosednje parcele. Sprašujem ali je dovolj? Odgovori da. Naslednji teden dobim drugo pismo - zemlje ni dovolj! Bla! Sem vprašal!

Izkazalo se je, da se je fant odločil pobrati nekaj deklet, saj je kupil vse žoge z animacijo, ki so bile "potrebne" za to stvar, in šik hišo za zagon. Vprašanja, kaj so primasi itd. ni trznil.

Toda postopek ni šel in odločil se je kupiti večjo hišo - z dekleti ni nič. Potem se odloči za nakup hiše še več. Revež, ampak ni na meni, da mu razlagam, da ne gre za velikost. :))

Posledično sem kupil kup dragih zemljišč z nizko likvidnostjo na plaži, tip je dobil v last nekaj mesecev prazno ogromno hišo, pohištvo ni več ustrezalo. V bližini ni bilo več prostih parcel, nisem si upal kupiti novega Sim-a.

Posledično nisem prejel dobička - šel sem na ničlo in tudi tega sem bil vesel. Žlice so bile najdene, usedlina pa je ostala. Z vsemi naslednjimi najemniki sem poskušal tesneje sodelovati in poskušal ugotoviti njihove resnične potrebe. Če jim nisem mogel ugoditi, sem jim to iskreno povedal in se tako izognil nadaljnjim izgubam in izgubljenemu času.

Iz tega je zrasla tudi druga vrsta najema. Stranka ni naročila samo spletne strani, ampak rešitev na ključ. Empirično sem prišel do zaključka, da je treba del plačila prevzeti vnaprej. Nekdo je prosil za ljubezensko gnezdece za mesec ali dva, nekdo za vilo ob morju ali trgovino.

Izkazalo se je, da je najlažje delati z Američani in Nemci, najtežje z Italijani, Brazilci in Rusi, iz različnih razlogov.

Moj zadnji projekt na ključ je bila pisarna odvetniške družbe iz Izraela. Dovolj hitro smo se dogovorili, dali so mi polno carte blanche pri izvedbi. Cilj je bil priti na internet in ustvariti predstavitev v SL.

Sprva je pisarna zasedla nekaj več kot 2 tisoč kvadratnih metrov. m.. Ni mi ustrezalo, ker mi plačilo ni pokrilo stroškov. Zato smo oboroženi s tempresi uspeli pisarno stlačiti na 1000 m2. m., ne da bi pri tem izgubili funkcionalnost.

Kako se je končal najemniški posel? Zaslužil sem nekaj denarja, dobil dobre izkušnje z gradnjo v SL, skriptiranjem, ustvarjanjem tekstur v photoshopu. Ampak ves denar je bil porabljen v SL, saj so bili zneski majhni, v realnem življenju se s takim denarjem ne da živeti.

Ne vem, kako drugi delajo ta posel. Toda to je še vedno priljubljen posel v SL tudi zdaj, čeprav je vrednost virtualnih zemljišč strmo padla.

Malo verjetno je, da si je vodja Linden Laba Philip Rosedale predstavljal, da bo igra za več igralcev Second Life, ki jo je ustvaril leta 2002, hitro prerasla meje žanra in se spremenila v "drugo življenje" za milijone vlagateljev, ki ne bi samo zapravljajte, ampak tudi zaslužite pravi denar v izmišljenem virtualnem prostoru. . Potem, na samem začetku, Philip Rosedale očitno ni mogel zahtevati naziva demiurga vzporedne resničnosti, katere "prebivalstvo" je bilo leto po začetku nekaj več kot tisoč in pol ljudi. Očitno se je prav zato prva različica Second Life takrat imenovala precej bolj skromno kot danes - Linden World.

Zdaj, le pet let pozneje, ima Second Life (SL) več kot sedem milijonov registriranih uporabnikov. V tem svetu je v obtoku lastna valuta in največje svetovne korporacije druga za drugo odpirajo svoja predstavništva.

Zdi se, da je seznam najdonosnejših sektorjev virtualnega gospodarstva, katerega obseg strokovnjaki ocenjujejo na 500 milijonov dolarjev, vzet iz resnično življenje. V Second Lifeu prodajajo zemljišča in nepremičnine, odpirajo mrežne hipermarkete in razvijajo igralniško dejavnost brez omejitev, avatarji (to je igralne inkarnacije uporabnikov) najuspešnejših poslovnežev pa se ne šopirijo kjer koli, ampak na naslovnicah vodilne poslovne publikacije.

Prosim, ne zamenjujte!

Kaj motivira tiste, ki porabijo čas in denar za razvoj lažnega, umetno ustvarjenega habitata? Morda dobiček. Pomp okrog prvega milijonarja SL, Anshe Chunga, nemške učiteljice kitajskega porekla z pravim imenom Eileen Gref, je povzročil ogromen pritok novincev v igro. Začetniki, ki jih privlači možnost zaslužka "lahek denar".

Osebno sem ujel vabo, ko sem prebral članek o Kitajki, ki je zaslužila milijon v SL, - priznava Anton Shepetko, predstavnik uprave otoka Ruskega imperija. Po treh mesecih, preživetih v vzporednem svetu, pa mu je nekoliko popustil bojni entuziazem in je bil prisiljen priznati, da v tej igri ni tako enostavno zaslužiti: »Danes lahko kot človek z nekaj izkušnjami rečem, da Osebno ne poznam nikogar, ki bi zaslužil veliko denarja v Second Lifeu.

Kaj pa razglašeni milijonarji? Anton Shepetko meni, da je to očitno le kompetenten PR za Linden Lab, ki ga zanima dotok novih igralcev. Mogoče je. Vendar pa je starodobnik igre Anatolij Levenčuk, predsednik TechInvestLaba, prepričan, da komercialne zgodbe o uspehu posameznih igralcev sploh niso izmišljotine: »So resnične kot zgodbe o »preprostih fantih« Gatesu ali Abramoviču. .” Dejansko večina od nas nikoli ni videla ne Gatesa ne Abramoviča v živo (TV in revije ne štejejo). Vendar pa nam ta okoliščina sploh ne preprečuje, da bi razpravljali o njihovem kapitalu, pa tudi o čenčah o osebnem življenju in domislicah milijarderjev. Anatolij Levenčuk pravi: v SL lahko zaslužite. Toda najprej je zelo pomembno razumeti, da Second Life sploh ni igra, ampak medij za komunikacijo. Ali po besedah ​​Alekseja Nikitenka, odgovornega urednika portala secondrussia.com, virtualni prostor. Prostor, v katerem ljudje postanejo bogovi, ki so sposobni ustvariti ne le predmete, ampak cele pojave.

Hkrati večina začetnikov še vedno meni, da je Second Life samo še ena igra za več igralcev. In ker ne najdejo, kar so iskali, odidejo. "Čakajo na misije, naloge, cilje in nasprotnike - kot v običajni igri," v tem ne vidi nič presenetljivega Musashi Tanabe, ki za revijo Business Magazine ni želel razkriti svojega pravega imena, ampak raje nosi glasen naziv " gospodar virtualne Moskve« v igri. - Tukaj ni nič takega. Sami ste kovač svoje sreče in na tem svetu lahko počnete, kar hočete.

Da, drugega ali tretjega življenja ni, se smeji Stanislav Borisov, direktor podjetja Happy Web Makers. - Prav tako prebivalci SL sploh niso "avatarji". To niso čudni in čudoviti liki, ampak mi sami, v lomu pravil tega prostora.

V redu, ampak če je eden v resnici navajen živeti tako, da zasluži vedno več denarja, drugi pa ceni predvsem lahkotnost bivanja in odsotnost togih navezanosti, kaj bo zanje postal SL?

Kako kot? Mlatilec denarja za prvo in zanimiva avantura za drugo, - je prepričan Stanislav Borisov.

Virtualna zgradba

SL: prvi koraki

Da bi postali polnopravni državljan Second Life, sploh ni treba stati v dolgih vrstah na konzulatu ali iti skozi dolgočasen postopek pridobivanja državljanstva. Samo registrirati se morate na spletnem mestu igre secondlife.com in prejeti potrditveno povezavo za ustvarjanje uporabniškega računa. Vse, lahko letiš! Zakaj "leti"? Znotraj igralnega prostora se lahko premikate na bolj znane načine – peš ali z vozili. Toda na dolge razdalje se igralci raje premikajo po zraku ali teleportirajo na pravo mesto.

Ko greš prvič v SL, naj te ne bo strah. Večina avatarjev tukaj ima popolnoma antropomorfen videz, nekateri pa imajo raje bolj ekstravaganten in ne samo človeški videz.

Vse, kar vidite v igri, je ustvarjeno z rokami in računalniki uporabnikov z uporabo običajnih 3D grafičnih paketov ali z uporabo vgrajenih funkcij programske opreme odjemalca igre, ki je danes na voljo za uporabnike Windows, MacOS in Linux.

Registracija je brezplačna, tako da lahko vsak brska po virtualnih prostorih po mili volji. Toda če želite začeti podjetje in se kvalificirati za nakup lastne zemlje, boste morali plačati 9,95 USD za račun Premium. Na splošno nekaj podobnega registraciji samostojnih podjetnikov in pravnih oseb.

Second Life ni le igra. To je virtualni svet, ki igralno obliko vam omogoča izvajanje resnih nalog, - pravi Anton Shepetko. – Poleg tega cilj takojšnje obogatitve še ni pred ekipo Ruskega imperija otok. Zdaj je za vse nas to priložnost za uresničitev idej, ki jih je težko uresničiti v resničnem življenju. In čisto možno je, da kmalu imeli bomo zanimiv komercialni projekt.

Med prebivalci virtualne resničnosti se že najdejo takšni, ki živijo od dohodka podjetja, odprtega v Second Lifeu. Pa vendar čudežev ni. Tudi v SL ne vidiš pogosto srečnežev, ki pridejo brez ene same lipe v žepu in čez noč postanejo milijonarji. Navsezadnje je celo Anshe Chung, lastnica Anshe Chung Studios, najuspešnejša podjetnica v SL, po uradni legendi, porabila 9,95 $ za nakup svojega prvega zemljišča, ki je bilo nato preprodano z dobičkom.

Za Jess Saiman in njeno sestro Vego Pilipenko (dekleta spet ne navajata svojih pravih imen; znano je le, da sta Rusinji, a živita v tujini) se je uspešna kariera v SL začela tudi z naložbami, čeprav nepomembnimi. »Naš vložek je znašal 72 dolarjev za nakup premium računa, ki omogoča nakup zemljišča. No, še 20 dolarjev za prve stvari, - se spominja Jess. - In s sestro sva se takoj dogovorili, da v posel ne vlagamo pravega denarja. Konec koncev porabimo v SL. Naj torej od tod steče tudi prihodek.”

Danes posel Jess in Vege temelji na dveh stebrih – mreži trgovin z nakitom in gradbeništvu, znanem v Second Life. »Nakit je bolj hobi. Toda gradnja prinaša dober denar,« priznava Jess. Virtualni razvoj je res ena najbolj donosnih vrst poslovanja v SL. Zavrnila je oglaševanje svojega zaslužka, vendar je Jess za Business Journal povedala, da razvoj enega otoka zdaj stane približno deset tisoč dolarjev in da lahko s sestro to delo dokončata v enem mesecu.

Ne mislite, da je gradbeništvo edini posel v Second Lifeu, ki vam omogoča udobno življenje v resničnem življenju. »V našem krogu je pet ljudi, katerih zaslužek presega 15.000 dolarjev na mesec. In niso vsi povezani z gradnjo. Nekdo ima veliko trgovino, eden od naših prijateljev pa ima zabaviščni center, kjer prireja poslovne zabave in za to zaračuna 10.000 dolarjev,« pravi Sayman.

Na stičišču dveh svetov

Na prvi pogled ni nič presenetljivega, da je podjetniški duh uspešnih poslovnežev v SL našel svoj izraz v virtualnem svetu. Navsezadnje se zdi pravi raj za poslovanje. "AT resnični svet dovolj omejitev za ustanovitev lastnega podjetja: davki, neenake tržne možnosti, starost, spol, redko poseljeno območje. V virtualnem svetu takšnih omejitev ni,« pravi Aleksej Nikitenko. Strinjam se s to oceno in Musashi Tanabe, ki poziva, da ne pozabimo na izjemno nizek "vstopni prag". Toda Tanabe se pridrži: za mnoge je posel v Second Life še vedno izvajanje veščin, pridobljenih v vsakdanjem življenju: "Oblikovalci rišejo oblačila in kože, arhitekti gradijo zgradbe, programerji pišejo scenarije."

Stanislav Borisov meni, da so vsi poskusi razlikovanja med »tukaj« in »tam« nesmiselni: »Ljudje v SL ne odpirajo virtualnega, ampak najbolj resničnega posla. Samo nekdo pozna svet Second Life bolje kot recimo napravo motorjev z notranjim zgorevanjem ali plavžev. To ljudje počnejo. Glede na to, da čedalje pomembnejši del gospodarstva proizvaja ne pravi, ampak informacijski produkt, bo v SL čedalje več poslovnežev.

Oleg Pokrovsky, direktor poslovnega razvoja pri Centru za internetna plačila, pričakuje, da bo rast števila igralcev povzročila povečanje poslovne dejavnosti izključno znotraj igre. Toda medtem ko se glavni denar vrti na stičišču dveh svetov. Tako storitev Roboxchange, ki je v lasti "Internet Payments Center", menja elektronski denar za interno valuto Second Life - lipove dolarje. »Ta storitev je delovala nekaj več kot mesec dni in je zdaj dosegla raven približno 100 uporabniških transakcij na dan, kar znatno presega naše prvotne napovedi,« komentira Oleg Pokrovsky. Doslej je bila večina denarja zamenjana za dolarje Linden, a tudi ta enosmerna menjava podjetju zaradi petodstotne provizije zasluži okoli štiri tisoč pravih dolarjev na mesec.

Mimogrede, "menjalnica" ni edini posel Olega Pokrovskega v SL. Investiral je v projekt SecondRussia.com, ki naj bi postal glavna vstopna točka v Second Life za rusko govoreče uporabnike. Pričakuje se, da bo pozneje ta platforma postala privlačna za različna SL-podjetja, katerih lastniki se bodo zagotovo želeli glasno razglasiti za celotno rusko govorečo publiko Second Life. »Za nas kot izvajalce tega projekta je zelo pomembno, da čim hitreje razvijemo nov trg,« pravi Viktor Zakharčenko, vodja vsebinske usmeritve portala E-generator in projekta secondrussia.com. Prijave več že obravnavamo domača podjetja tako, da jih pripelje v prostor Second Life. Ja, to še ni nivo Intela. Toda težave so na začetku!

Morski psi nevirtualnih poslov

Tudi v Second Life ambiciozni novinci verjetno ne bodo tekmovali z velikani svetovnega poslovanja. Samo IBM namerava do konca leta 2007 v igro vložiti vsaj 10 milijonov dolarjev. Že danes štiri tisoč zaposlenih v modrem velikanu "dela" v SL, sama korporacija pa ima v igri na desetine otokov.

Zakaj povsem resnična podjetja vlagajo v virtualni svet? »Samo od SL ne pričakujejo nič manj pravi denar, - je prepričan Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Poglejte, kakšen pomp so mediji dvignili okoli tega pojava! Dobršna količina tega informacijskega hrupa ni nič drugega kot PR, ki ga plačajo velika podjetja, s ciljem »povedati« potrošniku, kaj naj naredi, da bo sodoben in učinkovit.«

Alexey Nikitenko se strinja, da si velike korporacije že močno prizadevajo uporabiti Second Life v lastnem interesu: »Jasno je, da jih ne zanima prodaja virtualnih dobrin kot cilj. Za njih je to predvsem oglaševalski trg z ogromno občinstva, ki ga lahko uporabijo za promocijo svojih storitev in izdelkov v resničnem življenju.« Zato Toyota brezplačno podarja virtualne kopije svojih avtomobilov – v upanju, da bodo uporabniki v resničnem življenju kupovali avtomobile prav te znamke. In na tej poti podjetje - z minimalnimi stroški - dobi priložnost za izvajanje tržnih raziskav. Medtem druge korporacije odpirajo fizične trgovine v SL, svetujejo strankam in organizirajo telekonference ter prihranijo pri stroških prevoza. In omogočanje prebivalcem igre, da na poti zaslužijo. kako

Obstaja podjetje, katerega zaposleni so razpršeni po različnih mestih in državah. In obstaja oseba, ki jih lahko vse poveže v SL. Podjetje od te osebe najame otok, on ga zgradi, zaposleni v podjetju pa kljub temu, da jih lahko loči na tisoče "pravih" kilometrov, prihajajo v "virtualno pisarno" kot na delo, - Jess Sayman daje primer. Po njenem mnenju bo veliko podjetij v bližnji prihodnosti sledilo podobni strategiji: "Bolje je najeti otok v SL, kot pa plačati velik denar za več pisarn v resničnem svetu."

V to so prepričani analitiki Gartnerja, ki napovedujejo, da bo do leta 2011 večina podjetij s seznama Fortune 500 svoja predstavništva odprla v SL.

Brezpravni kot mi

Prisotnost v igri »poslovnih morskih psov« iz resničnega življenja igralcem med drugim vliva nekaj zaupanja, da »čudovito novi svet"ne bo razpadel pred našimi očmi in ne bo prenehal obstajati po ukazu vsemogočnih Lindenov (vsi zaposleni v Linden Labu, vključno s samim Rosedaleom, nosijo ta priimek v igri).

V skladu z uporabniško pogodbo, ki jo sklene vsak nov igralec pri Linden Labu vse ustvarjeno in zasluženo sploh ne pripada igralcu, temveč podjetju, ki si pridržuje pravico do kakršnega koli ukrepanja, vse do odstranitve igralca iz SL brez obrazložitve. "Številni poslovneži se še vedno bojijo vložiti resen denar v SL," priznava Anton Shepetko (Ruski imperij). "Torej za zdaj ni veliko ljudi, ki bi se strinjali, da bi v SL "načrpali" več kot 100.000 $."

Dejansko lahko težko prisluženi dolarji Linden izginejo čez noč, če Linden Lab to želi. Toda po Jess Cyman vse ni tako strašno. In sploh ni potrebno "shranjevati" denarja v sami igri: "Recimo, da je prišlo naročilo za 25 tisoč dolarjev. Ali je smiselno zamenjati dolarje za lipe in nato nazaj? Konec koncev je nakazilo plačil možno urediti tudi brez Linden Laba – preko PayPala ali Western Uniona! Tako je lažje in varneje."

Kar zadeva "splošno pomanjkanje pravic", Saiman meni, da tveganja v igri niso nič večja kot v resnici. »Seveda obstaja problem. Toda tudi v življenju nismo vedno zavarovani. Spomnite se vsaj devalvacije rublja in "črnega torka" - spominja Jess. - Poleg tega Second Life danes ni samo Linden Lab, ampak predvsem IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler in druge korporacije, ki poslujejo v SL. In že plus k njim - Linden Lab. Podjetja, ki so v igro vložila resen denar, ne bodo dovolila, da bi kdo kar tako izginil in izginil.

Direktor Linden Lab Philip Rosedale je prepričan, da bo čez deset let skoraj celotno prebivalstvo živelo "drugo življenje" globus, Gartner pa je izračunal, da se bo splošni "eksodus v Matrix" zgodil še prej. Do leta 2011 bo 80 % uporabnikov interneta živelo v eni izmed virtualni svetovi. Res je, še zdaleč ni dejstvo, da je v Second Life. Morda bo to drugačen projekt.

Počakaj in boš videl. A vsaj Jess Saiman in Vega Pilipenko povezujeta svojo prihodnost s SL. »Zaenkrat še nismo dosegli ravni, da bi lahko s polno gotovostjo rekli, da je to naše delo. Vendar si prizadevamo za to in bomo dosegli svoj cilj, «je Jess Saiman zagotovila reviji Business Magazine.

Toda Stanislav Borisov, ki je v mladosti preživel več kot eno leto v najrazličnejših svetovih iger, ne bo začel "drugega življenja" in meni, da analitiki, ki napovedujejo skorajšnji in množični odselitev v vzporedne svetove, nimajo prav:

Osebno trenutno ne igram nobene MMO igre. Veliko bolj me zanima realnost. Način, kako se življenje spreminja po volji ljudi, je pravi čudež, najbolj čarobna in fascinantna pravljica. Nikogar ne bom strašil ali odvračal. Igrajte za zdravje. Na koncu je vsak odgovoren zase. Poleg tega ob upoštevanju določenega ravnovesja vsaka igra postane vznemirljiva in koristna zabava.

Rusi prihajajo!

Rusija v Second Life še ni zastopana v tako velikem obsegu kot ZDA ali Nemčija (državljanov teh držav je največ v SL). Vendar pa število »ruske diaspore« narašča in danes je v igri že sedem javnih ruskih otokov: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Kot v resničnem življenju se začne resna konkurenca med lastniki otokov, med katerimi so tako pravne kot fizične osebe. Bolj kot je otok priljubljen, večja je njegova privlačnost za lastnike podjetij, ki se odločijo odpreti svoje trgovine, igralnice oz. zabaviščni centri. To pomeni višje najemnine.

Tukaj je vse kot v resničnem življenju in vsak otok ima svoj hobi. Na primer, na ozemlju otoka Ruskega imperija je za začetnike na voljo brezplačno usposabljanje. Ideja je dobra. Dejansko je po mnenju Antona Shepetka, predstavnika uprave otoka Ruskega imperija, glavni razlog za odliv ljudi iz igre pomanjkanje osnovnih informacij o Second Life. »Zato smo zgradili virtualno akademijo,« pravi Anton Shepetko. "Tako smo ubili dve muhi na en mah: ljudem smo dali priložnost, da se nekje učijo, in povečali priljubljenost našega otoka."

Še en ruski otok, otok Moskva, si točke (natančneje, medtem ko se sestavlja, saj se šele gradi) nabira z ambicioznimi zamislimi ustvarjalcev – karizmatičnega Musashija Tanabeja in direktorja plesne založbe Uplifto Sergeja Pimenova. Virtualna Moskva ne bo natančna kopija prave Moskve, vsekakor pa bo vsebovala vse njene znamenitosti. Katedrala Vasilija Blaženega je že pripravljena in Rdeči trg se končuje, kot razvijalci pa so sodelovali znani strokovnjaki v SL - sestri Vega Pilipenko in Jess Sayman.

Obstajajo ljudje, ki razmišljajo o poslu igre na srečo. Vendar pa je danes vse več tistih, ki svet igrač šele razmišljajo kot priložnost za zaslužek svojega prvega milijona. Paradoks? Ne več kot vse naše življenje, menijo podjetniki iz virtualne resničnosti. Poleg tega je postati uspešen v umetno ustvarjenem svetu včasih veliko težje kot v resničnem. Preverimo?

Malo verjetno je, da si je vodja Linden Laba Philip Rosedale predstavljal, da bo igra za več igralcev Second Life, ki jo je ustvaril leta 2002, hitro prerasla meje žanra in se spremenila v "drugo življenje" za milijone vlagateljev, ki ne bi samo zapravljajte, ampak tudi zaslužite pravi denar v izmišljenem virtualnem prostoru. . Potem, na samem začetku, Philip Rosedale očitno ni mogel zahtevati naziva demiurga vzporedne resničnosti, katere "prebivalstvo" je bilo leto po začetku nekaj več kot tisoč in pol ljudi. Očitno se je prav zato prva različica Second Life takrat imenovala precej bolj skromno kot danes - Linden World.

Zdaj, le pet let pozneje, ima Second Life (SL) več kot sedem milijonov registriranih uporabnikov. V tem svetu je v obtoku lastna valuta in največje svetovne korporacije druga za drugo odpirajo svoja predstavništva.

Zdi se, da je seznam najdonosnejših sektorjev virtualnega gospodarstva, ki ga strokovnjaki ocenjujejo na 500 milijonov dolarjev, vzet iz resničnega življenja. V Second Lifeu prodajajo zemljišča in nepremičnine, odpirajo mrežne hipermarkete in razvijajo igralniško dejavnost brez omejitev, avatarji (to je igralne inkarnacije uporabnikov) najuspešnejših poslovnežev pa se ne šopirijo kjer koli, ampak na naslovnicah vodilne poslovne publikacije.

Prosim, ne zamenjujte!

Kaj motivira tiste, ki porabijo čas in denar za razvoj lažnega, umetno ustvarjenega habitata? Morda dobiček. Pomp okrog prvega milijonarja SL, Anshe Chunga, nemške učiteljice kitajskega porekla z pravim imenom Eileen Gref, je povzročil ogromen pritok novincev v igro. Začetniki, ki jih privlači možnost zaslužka "lahek denar".

Osebno sem ujel vabo, ko sem prebral članek o Kitajki, ki je zaslužila milijon v SL, - priznava Anton Shepetko, predstavnik uprave otoka Ruskega imperija. Po treh mesecih, preživetih v vzporednem svetu, pa mu je nekoliko popustil bojni entuziazem in je bil prisiljen priznati, da v tej igri ni tako enostavno zaslužiti: »Danes lahko kot človek z nekaj izkušnjami rečem, da Osebno ne poznam nikogar, ki bi zaslužil veliko denarja v Second Lifeu.

Kaj pa razglašeni milijonarji? Anton Shepetko meni, da je to očitno le kompetenten PR za Linden Lab, ki ga zanima dotok novih igralcev. Mogoče je. Vendar pa je starodobnik igre Anatolij Levenčuk, predsednik TechInvestLaba, prepričan, da komercialne zgodbe o uspehu posameznih igralcev sploh niso izmišljotine: »So resnične kot zgodbe o »preprostih fantih« Gatesu ali Abramoviču. .” Dejansko večina od nas nikoli ni videla ne Gatesa ne Abramoviča v živo (TV in revije ne štejejo). Vendar pa nam ta okoliščina sploh ne preprečuje, da bi razpravljali o njihovem kapitalu, pa tudi o čenčah o osebnem življenju in domislicah milijarderjev. Anatolij Levenčuk pravi: v SL lahko zaslužite. Toda najprej je zelo pomembno razumeti, da Second Life sploh ni igra, ampak medij za komunikacijo. Ali po besedah ​​Alekseja Nikitenka, odgovornega urednika portala secondrussia.com, virtualni prostor. Prostor, v katerem ljudje postanejo bogovi, ki so sposobni ustvariti ne le predmete, ampak cele pojave.

Hkrati večina začetnikov še vedno meni, da je Second Life samo še ena igra za več igralcev. In ker ne najdejo, kar so iskali, odidejo. "Čakajo na misije, naloge, cilje in nasprotnike - kot v običajni igri," v tem ne vidi nič presenetljivega Musashi Tanabe, ki za revijo Business Magazine ni želel razkriti svojega pravega imena, ampak raje nosi glasen naziv " gospodar virtualne Moskve« v igri. - Tukaj ni nič takega. Sami ste kovač svoje sreče in na tem svetu lahko počnete, kar hočete.

Da, drugega ali tretjega življenja ni, se smeji Stanislav Borisov, direktor podjetja Happy Web Makers. - Prav tako prebivalci SL sploh niso "avatarji". To niso čudni in čudoviti liki, ampak mi sami, v lomu pravil tega prostora.

V redu, ampak če je eden v resnici navajen živeti tako, da zasluži vedno več denarja, drugi pa ceni predvsem lahkotnost bivanja in odsotnost togih navezanosti, kaj bo zanje postal SL?

Kako kot? Mlatilec denarja za prvo in zanimiva avantura za drugo, - je prepričan Stanislav Borisov.

Virtualna zgradba
SL: prvi koraki

Da bi postali polnopravni državljan Second Life, sploh ni treba stati v dolgih vrstah na konzulatu ali iti skozi dolgočasen postopek pridobivanja državljanstva. Samo registrirati se morate na spletnem mestu igre secondlife.com in prejeti potrditveno povezavo za ustvarjanje uporabniškega računa. Vse, lahko letiš! Zakaj "leti"? Znotraj igralnega prostora se lahko premikate na bolj znane načine – peš ali z vozili. Toda na dolge razdalje se igralci raje premikajo po zraku ali teleportirajo na pravo mesto.

Ko greš prvič v SL, naj te ne bo strah. Večina avatarjev tukaj ima popolnoma antropomorfen videz, nekateri pa imajo raje bolj ekstravaganten in ne samo človeški videz.

Vse, kar vidite v igri, je ustvarjeno z rokami in računalniki uporabnikov z uporabo običajnih 3D grafičnih paketov ali z uporabo vgrajenih funkcij programske opreme odjemalca igre, ki je danes na voljo za uporabnike Windows, MacOS in Linux.

Registracija je brezplačna, tako da lahko vsak brska po virtualnih prostorih po mili volji. Toda če želite začeti podjetje in se kvalificirati za nakup lastne zemlje, boste morali plačati 9,95 USD za račun Premium. Na splošno nekaj podobnega registraciji samostojnih podjetnikov in pravnih oseb.

Second Life ni le igra. To je virtualni svet, ki vam omogoča izvajanje resnih nalog na igriv način, - pravi Anton Shepetko. – Poleg tega cilj takojšnje obogatitve še ni pred ekipo Ruskega imperija otok. Zdaj je za vse nas to priložnost za uresničitev idej, ki jih je težko uresničiti v resničnem življenju. In povsem možno je, da bomo v bližnji prihodnosti imeli zanimiv komercialni projekt.

Med prebivalci virtualne resničnosti se že najdejo takšni, ki živijo od dohodka podjetja, odprtega v Second Lifeu. Pa vendar čudežev ni. Tudi v SL ne vidiš pogosto srečnežev, ki pridejo brez ene same lipe v žepu in čez noč postanejo milijonarji. Navsezadnje je celo Anshe Chung, lastnica Anshe Chung Studios, najuspešnejša podjetnica v SL, po uradni legendi, porabila 9,95 $ za nakup svojega prvega zemljišča, ki je bilo nato preprodano z dobičkom.

Za Jess Saiman in njeno sestro Vego Pilipenko (dekleta spet ne navajata svojih pravih imen; znano je le, da sta Rusinji, a živita v tujini) se je uspešna kariera v SL začela tudi z naložbami, čeprav nepomembnimi. »Naš vložek je znašal 72 dolarjev za nakup premium računa, ki omogoča nakup zemljišča. No, še 20 dolarjev za prve stvari, - se spominja Jess. - In s sestro sva se takoj dogovorili, da v posel ne vlagamo pravega denarja. Konec koncev porabimo v SL. Naj torej od tod steče tudi prihodek.”

Danes posel Jess in Vege temelji na dveh stebrih – mreži trgovin z nakitom in gradbeništvu, znanem v Second Life. »Nakit je bolj hobi. Toda gradnja prinaša dober denar,« priznava Jess. Virtualni razvoj je res ena najbolj donosnih vrst poslovanja v SL. Zavrnila je oglaševanje svojega zaslužka, vendar je Jess za Business Journal povedala, da razvoj enega otoka zdaj stane približno deset tisoč dolarjev in da lahko s sestro to delo dokončata v enem mesecu.

Ne mislite, da je gradbeništvo edini posel v Second Lifeu, ki vam omogoča udobno življenje v resničnem življenju. »V našem krogu je pet ljudi, katerih zaslužek presega 15.000 dolarjev na mesec. In niso vsi povezani z gradnjo. Nekdo ima veliko trgovino, eden od naših prijateljev pa ima zabaviščni center, kjer prireja poslovne zabave in za to zaračuna 10.000 dolarjev,« pravi Sayman.

Na stičišču dveh svetov

Na prvi pogled ni nič presenetljivega, da je podjetniški duh uspešnih poslovnežev v SL našel svoj izraz v virtualnem svetu. Navsezadnje se zdi pravi raj za poslovanje. »V resničnem svetu je dovolj omejitev za ustanovitev lastnega podjetja: davki, neenake tržne možnosti, starost, spol, redko poseljeno ozemlje. V virtualnem svetu takšnih omejitev ni,« pravi Aleksej Nikitenko. Strinjam se s to oceno in Musashi Tanabe, ki poziva, da ne pozabimo na izjemno nizek "vstopni prag". Toda Tanabe se pridrži: za mnoge je posel v Second Life še vedno izvajanje veščin, pridobljenih v vsakdanjem življenju: "Oblikovalci rišejo oblačila in kože, arhitekti gradijo zgradbe, programerji pišejo scenarije."

Stanislav Borisov meni, da so vsi poskusi razlikovanja med »tukaj« in »tam« nesmiselni: »Ljudje v SL ne odpirajo virtualnega, ampak najbolj resničnega posla. Samo nekdo pozna svet Second Life bolje kot recimo napravo motorjev z notranjim zgorevanjem ali plavžev. To ljudje počnejo. Glede na to, da čedalje pomembnejši del gospodarstva proizvaja ne pravi, ampak informacijski produkt, bo v SL čedalje več poslovnežev.

Oleg Pokrovsky, direktor poslovnega razvoja pri Centru za internetna plačila, pričakuje, da bo rast števila igralcev povzročila povečanje poslovne dejavnosti izključno znotraj igre. Toda medtem ko se glavni denar vrti na stičišču dveh svetov. Tako storitev Roboxchange, ki je v lasti "Internet Payments Center", menja elektronski denar za interno valuto Second Life - lipove dolarje. »Ta storitev je delovala nekaj več kot mesec dni in je zdaj dosegla raven približno 100 uporabniških transakcij na dan, kar znatno presega naše prvotne napovedi,« komentira Oleg Pokrovsky. Doslej je bila večina denarja zamenjana za dolarje Linden, a tudi ta enosmerna menjava podjetju zaradi petodstotne provizije zasluži okoli štiri tisoč pravih dolarjev na mesec.

Mimogrede, "menjalnica" ni edini posel Olega Pokrovskega v SL. Investiral je v projekt SecondRussia.com, ki naj bi postal glavna vstopna točka v Second Life za rusko govoreče uporabnike. Pričakuje se, da bo pozneje ta platforma postala privlačna za različna SL-podjetja, katerih lastniki se bodo zagotovo želeli glasno razglasiti za celotno rusko govorečo publiko Second Life. »Za nas kot izvajalce tega projekta je zelo pomembno, da čim hitreje razvijemo nov trg,« pravi Viktor Zakharčenko, vodja vsebinske usmeritve portala E-generator in projekta secondrussia.com. - Že sedaj obravnavamo vloge več domačih podjetij, da bi jih pripeljali v prostor Second Life. Ja, to še ni nivo Intela. Toda težave so na začetku!

Morski psi nevirtualnih poslov

Tudi v Second Life ambiciozni novinci verjetno ne bodo tekmovali z velikani svetovnega poslovanja. Samo IBM namerava do konca leta 2007 v igro vložiti vsaj 10 milijonov dolarjev. Že danes štiri tisoč zaposlenih v modrem velikanu "dela" v SL, sama korporacija pa ima v igri na desetine otokov.

Zakaj povsem resnična podjetja vlagajo v virtualni svet? »Od SL ne pričakujejo nič manj pravega denarja,« pravi Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Poglejte, kakšen pomp so mediji dvignili okoli tega pojava! Dobršna količina tega informacijskega hrupa ni nič drugega kot PR, ki ga plačajo velika podjetja, s ciljem »povedati« potrošniku, kaj naj naredi, da bo sodoben in učinkovit.«

Alexey Nikitenko se strinja, da si velike korporacije že močno prizadevajo uporabiti Second Life v lastnem interesu: »Jasno je, da jih ne zanima prodaja virtualnih dobrin kot cilj. Za njih je to predvsem oglaševalski trg z ogromno občinstva, ki ga lahko uporabijo za promocijo svojih storitev in izdelkov v resničnem življenju.« Zato Toyota brezplačno podarja virtualne kopije svojih avtomobilov – v upanju, da bodo uporabniki v resničnem življenju kupovali avtomobile prav te znamke. In na tej poti podjetje - z minimalnimi stroški - dobi priložnost za izvajanje tržnih raziskav. Medtem druge korporacije odpirajo fizične trgovine v SL, svetujejo strankam in organizirajo telekonference ter prihranijo pri stroških prevoza. In omogočanje prebivalcem igre, da na poti zaslužijo. kako

Obstaja podjetje, katerega zaposleni so razpršeni po različnih mestih in državah. In obstaja oseba, ki jih lahko vse poveže v SL. Podjetje od te osebe najame otok, on ga zgradi, zaposleni v podjetju pa kljub temu, da jih lahko loči na tisoče "pravih" kilometrov, prihajajo v "virtualno pisarno" kot na delo, - Jess Sayman daje primer. Po njenem mnenju bo veliko podjetij v bližnji prihodnosti sledilo podobni strategiji: "Bolje je najeti otok v SL, kot pa plačati velik denar za več pisarn v resničnem svetu."

V to so prepričani analitiki Gartnerja, ki napovedujejo, da bo do leta 2011 večina podjetij s seznama Fortune 500 svoja predstavništva odprla v SL.

Brezpravni kot mi

Prisotnost v igri "poslovnih morskih psov" iz resničnega življenja med drugim daje igralcem nekaj zaupanja, da "čudoviti novi svet" ne bo razpadel pred našimi očmi in ne bo prenehal obstajati po ukazu vsemogočnih lip ( vsi zaposleni v Linden Labu, vključno s samim Rosedaleom, nosijo to ime v igri).

V skladu z uporabniško pogodbo, ki jo vsak nov igralec sklene z Linden Lab, vse ustvarjeno in pridobljeno sploh ne pripada igralcu, temveč podjetju, ki si pridržuje pravico do kakršnega koli ukrepanja, vse do odstranitve igralca iz SL brez obrazložitve. . "Številni poslovneži se še vedno bojijo vložiti resen denar v SL," priznava Anton Shepetko (Ruski imperij). "Torej za zdaj ni veliko ljudi, ki bi se strinjali, da bi v SL "načrpali" več kot 100.000 $."

Dejansko lahko težko prisluženi dolarji Linden izginejo čez noč, če Linden Lab to želi. Toda po Jess Cyman vse ni tako strašno. In sploh ni potrebno "shranjevati" denarja v sami igri: "Recimo, da je prišlo naročilo za 25 tisoč dolarjev. Ali je smiselno zamenjati dolarje za lipe in nato nazaj? Konec koncev je nakazilo plačil možno urediti tudi brez Linden Laba – preko PayPala ali Western Uniona! Tako je lažje in varneje."

Kar zadeva "splošno pomanjkanje pravic", Saiman meni, da tveganja v igri niso nič večja kot v resnici. »Seveda obstaja problem. Toda tudi v življenju nismo vedno zavarovani. Spomnite se vsaj devalvacije rublja in "črnega torka" - spominja Jess. - Poleg tega Second Life danes ni samo Linden Lab, ampak predvsem IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler in druge korporacije, ki poslujejo v SL. In že plus k njim - Linden Lab. Podjetja, ki so v igro vložila resen denar, ne bodo dovolila, da bi kdo kar tako izginil in izginil.

Direktor Linden Laba Philip Rosedale je prepričan, da bo čez deset let skoraj celotno prebivalstvo sveta živelo »drugo življenje«, Gartner pa je izračunal, da se bo splošen »eksodus v Matrix« zgodil še prej. Do leta 2011 bo 80 % uporabnikov interneta živelo v enem od virtualnih svetov. Res je, še zdaleč ni dejstvo, da je v Second Life. Morda bo to drugačen projekt.

Počakaj in boš videl. A vsaj Jess Saiman in Vega Pilipenko povezujeta svojo prihodnost s SL. »Zaenkrat še nismo dosegli ravni, da bi lahko s polno gotovostjo rekli, da je to naše delo. Vendar si prizadevamo za to in bomo dosegli svoj cilj, «je Jess Saiman zagotovila reviji Business Magazine.

Toda Stanislav Borisov, ki je v mladosti preživel več kot eno leto v najrazličnejših svetovih iger, ne bo začel "drugega življenja" in meni, da analitiki, ki napovedujejo skorajšnji in množični odselitev v vzporedne svetove, nimajo prav:

Osebno trenutno ne igram nobene MMO igre. Veliko bolj me zanima realnost. Način, kako se življenje spreminja po volji ljudi, je pravi čudež, najbolj čarobna in fascinantna pravljica. Nikogar ne bom strašil ali odvračal. Igrajte za zdravje. Na koncu je vsak odgovoren zase. Poleg tega ob upoštevanju določenega ravnovesja vsaka igra postane vznemirljiva in koristna zabava.

Rusi prihajajo!

Rusija v Second Life še ni zastopana v tako velikem obsegu kot ZDA ali Nemčija (državljanov teh držav je največ v SL). Vendar pa število »ruske diaspore« narašča in danes je v igri že sedem javnih ruskih otokov: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Kot v resničnem življenju se začne resna konkurenca med lastniki otokov, med katerimi so tako pravne kot fizične osebe. Bolj kot je otok priljubljen, večja je njegova privlačnost za lastnike podjetij, ki se odločijo na njegovem ozemlju odpreti svoje trgovine, igralnice ali zabaviščne centre. To pomeni višje najemnine.

Tukaj je vse kot v resničnem življenju in vsak otok ima svoj hobi. Na primer, na ozemlju otoka Ruskega imperija je za začetnike na voljo brezplačno usposabljanje. Ideja je dobra. Dejansko je po mnenju Antona Shepetka, predstavnika uprave otoka Ruskega imperija, glavni razlog za odliv ljudi iz igre pomanjkanje osnovnih informacij o Second Life. »Zato smo zgradili virtualno akademijo,« pravi Anton Shepetko. "Tako smo ubili dve muhi na en mah: ljudem smo dali priložnost, da se nekje učijo, in povečali priljubljenost našega otoka."

Še en ruski otok, otok Moskva, si točke (natančneje, medtem ko se sestavlja, saj se šele gradi) nabira z ambicioznimi zamislimi ustvarjalcev – karizmatičnega Musashija Tanabeja in direktorja plesne založbe Uplifto Sergeja Pimenova. Virtualna Moskva ne bo natančna kopija prave Moskve, vsekakor pa bo vsebovala vse njene znamenitosti. Katedrala Vasilija Blaženega je že pripravljena in Rdeči trg se končuje, kot razvijalci pa so sodelovali znani strokovnjaki v SL - sestri Vega Pilipenko in Jess Sayman.

4. Tekmovalna komisija (eng. Contest board)

Obstaja več vrst teh tekmovanj:

1. Posnetek zaslona. Naredite posnetek zaslona in ga naložite na tablo, potem pa ljudje pridejo in glasujejo za svojo najljubšo fotografijo. Na koncu zmagovalec prejme določeno količino lip.

3. Klepetajte. Neželena pošta v klepetu s potezami te lokacije (do določene mere).

5. Obleka + vsiljena pošta v klepetu ali glasu.












5. Delo (angleško Work ali Job)

Tako kot v običajnem življenju je tudi v SL delo. Za to morate v iskalnik lokacij vpisati delo ali delo, s čimer poišče lokacije, ki omogočajo delo. To je lahko katero koli delo, ki zahteva standardni čas od 1 do 8 ur realnega časa.

Zaposlitev je možna na tri načine:
1. Izpolnite obrazec na spletnem mestu.
2. Ustvarite opombo in jo izpolnite v skladu z zahtevami vprašalnika ter jo pošljite delodajalcu.
3. Stopite v stik z delodajalcem neposredno prek IM.

Striptiz
Je del petega odstavka "Delo", vendar se razlikuje pri izvajanju standardov.
Če želite zaslužiti lipe, se morate določen čas vrteti na palici. (V nekaterih primerih obstaja sistem konvencionalnega kampiranja).
Obstaja tudi več vrst vstopov v delo striptiza:
1. Izpolnjevanje vprašalnika, preverjanje glasu (po katerem presodijo ali ste stari 18 let ali ne).
2. Priključitev skupini, po kateri bo možnost vrtenja na palici.
3. Brez skupine, vprašalnikov in preverjanj.
Delo plača ali sistem (bot) ali uporabniki, ki pridejo na lokacijo (pridejo stari strici in tete in plačajo striptiz, lahko zahtevajo še kaj).

Dela po naročilu
V svetu SL obstajajo stranke, ki plačajo delo v celoti. (Lahko ponudi ogromno).

Plačane spretnosti, kot so:
Pisanje scenarijev, risanje (umetnost itd.), delo s primi / kipi (ustvarjanje hiš, drugih struktur, živali, orožja itd.), delo z mrežo (oblačila, strukture itd.), tekstura.
Ustvarjalce iščemo v skupinah in med znanci. Zato bi morali spoznati nove prijatelje in jim povedati, kaj počnete. Ker vam lahko pomagajo, če je potrebno.
Lokacije, trgovine in skupine kosmatov pogosto potrebujejo risbe.

Medicinske sestre, delo manekenke, igre vlog, DJ storitve, varnostnik.

Blogger. Nekateri sponzorji plačujejo dodaten denar blogerjem za dobro delo.

6. Ribolov

Ta način dela sodi v kampanjo Zlati žetoni.

Informacije
Lokacija
Opomba: na lokaciji lahko zbirate tudi kovance, ki prinašajo majhen dobiček (če sploh).
Lahko vzamete brezplačno ribiško palico.
Life hack: ko je omejitev ribiške palice popolnoma izčrpana, kupite novo in pogumno pojdite na ribolov (če ta metoda še ni blokirana).
Hud, ki vam omogoča iskanje več lokacij

Dodaten ribolov
Kako zaslužiti z ribolovom v Second Life.

Ribolov Virtualni ribolov.

Ribiško palico s hudom lahko kupite brezplačno(program za lovljenje in vodenje tega ribolova) Virtual Fishing.

Poiščite v svojem inventarju Virtual Fishing Rod (palica) in Virtual Fishing HUD, desni klik miško izberite ukaz (Dodaj).

Začnimo pridobivati ​​potencialne stranke in loviti ribe v Virtual Fishingu.

Iskanje mesta za ribolov.

Kliknite na tanek gumb Naključna lokacija (naključna lokacija). Pozvani boste, da se teleportirate (pritisnite gumb za teleportiranje) in znašli se boste na mestu ribolova, če ne, sledite rdeči puščici do mesta ribolova. Poiščite (bojo, rešilni obroč) za začetek ribolova, od boje ne smete biti oddaljeni več kot 20 metrov.

Vlivanje ribiške palice.

Pritisnite gumb Cast out na pokrovu in počakajte, da se časovnik izteče. Po tem boste na pokrovu Virtual Fishing videli, da so vam pripisani lindi.

Občasno morate rešiti matematične naloge, da dokažete, da niste robot, ki samodejno pritisne gumb. Seštejte navedena števila in izberite pravilen odgovor.

Ribe se ne lovijo več. Kaj naj naredim?

Ko pritisnete gumb za oddajo in se časovnik ne zažene več, v splošnem klepetu pa bo napis, da morate spremeniti kraj ribolova ... to pomeni, da ste ujeli vse ribe na to bojo. Prek gumba pokrova Randon Lication ali uradnega spletnega mesta Virtual Fishing

Menjamo kraj ribolova.

Prenesite denar v svojo denarnico.

Ko imate 1 ali več lind, kliknite gumb Dvigni na dnu, da prenesete linde iz ribiškega računa v svojo igralno denarnico.

Kako kupiti črve v virtualnem ribolovu.

Najdemo škatle s črvi. Z desno miškino tipko kliknite polja in izberite ukaz (Dotik).

V meniju, ki se prikaže, izberite velikost črvov, ki jih potrebujete. (Small - Small, Medium - Medium, Super - Super). Izberite in kliknite gumb, ki ga želite.

Ko izberete črve, ki jih potrebujete, znova kliknite z desno tipko miške na polja in izberite ukaz (Plačaj).

Za majhne črve L$10 = 100 kosov, srednje črve L$40 = 100 kosov, za super črve L$60 = 100 kosov.

Uradna stran