Dragons dogma spretnosti. Predstavitev Dragon's Dogma. Western TerritoryDragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Kako se teleportirati? Kako se hitro premikati v igri?

Hitro potovanje navznoter se izvede zaradi teleportacije. Na različnih mestih lahko najdete nizke kristale, ki štrlijo iz zemlje. Imenujejo se Portcrystal(portalni kristal) in se uporabljajo nekoliko drugače, kot si mislite. S pomočjo takšnega kristala ne morete zapustiti lokacije, lahko pa se premaknete sem, če uporabite poseben kamen, imenovan Ferrystone (kamen gibanja). Odprite zavihek "Orodja" v svojem inventarju, da poiščete tiste prenosne kamne. Uporabite enega od njih, da pridete do enega od portalskih kristalov. Po uporabi takšnega kristala bo izginil. Za vsako hitro potovanje boste morali porabiti en kristal.

Kako spremeniti razred?

Ko ustvarite lika, boste morali njegov razred nadgraditi na 10. raven. Do tega trenutka ne boste mogli spremeniti razreda svojega junaka. Bodi previden! To se nanaša na raven razreda in ne na raven samega igralca - to sta dva popolnoma različna parametra.

Takoj, ko je vaš lik na ravni 10, pojdite v gostilno "Gran Soren" v prestolnici. Na tem mestu bo mogoče razred znakov spremeniti v katerega koli drugega.

Morate se pogovoriti z lastnikom gostilne in izbrati dialog veje "poklici". Po tem izberite kateri koli želeni razred. Odvisno od razreda, ki ga izberete, vas bo zamenjava stala 1000-1500 točk izkušenj. Za izbiro osnovnega razreda plačate 1000 točk, za izbiro višjega razreda pa približno 1500 točk.

Ne pozabite, da ko spremenite razred lika, pustite njegovo raven na isti vrednosti. V tem primeru bo junak pozabil večino svojih veščin. Ostale bodo le osnovne ofenzivne in pasivne veščine. Svojega junaka z novim razredom boste morali prenesti skoraj iz nič. V tem primeru raven razreda, ki ste ga prekvalificirali (to je prejšnji razred), ostane enaka. To pomeni, da če spremenite razred v nasprotni smeri, bo enak nivo.

Kako spremeniti videz?

Ko napredujete skozi igro, boste imeli več možnosti za spreminjanje videza svojega lika. Pojdite v prestolnico "Gran Soren" in tam poiščite frizerja, kjer lahko na zmeren način spremenite videz junaka - pričesko, ličila, brke itd. Če želite spremeniti videz lika globalno, boste morali uporabiti predmet, imenovan Art of Metamorphosis (The Art of Metamorphosis). Uporabi se enkrat v celotni igri!

Po drugi strani pa boste po zaključku glavne zgodbene kampanje prejeli predmet Secret of Metamorphosis (Secret of Metamorphosis). Natančneje, mogoče bo uporabiti ta predmet, ki ga bo moral Jonathan kupiti na lokaciji "Tabor" (The Encampment).

Kateri razred je bolje izbrati?

Če želite razumeti, kateri razred je boljši, morate igrati za vsakega od njih. Hkrati pa bodo v določenem primeru za določenega igralca popolnoma različni poklici najboljši razred, saj ima vsak drugačen stil igre. Na primer, tukaj je naš najboljši seznam razredov glede na njihovo moč:

  • Na devetem mestu čarovniki na katere se ne bi smeli preveč zanašati. Ta razred se uporablja predvsem za ekipno zdravljenje (kot podporni igralec). Tudi če imate v rokah eno najmočnejših palic v igri, je z njo nesmiselno napadati nasprotnike. Bolje je, da ga uporabljate izključno za podporo ekipi.
  • Na osmem mestu čarovniki. Po eni strani se zdi razred močan, po drugi strani pa ni brez razloga na osmem mestu ocene. Upravljanje čarovnika je nevarna in težka naloga. Večini igralcev bodo bližji mečevalci in borci z bodalom, saj se je z njihovo pomočjo lažje boriti. Čarovnike je najbolje uporabiti kot podporne borce. Arzenal tega razreda je poln impresivnih urokov za napad. Če uporabljate čarovnika kot glavnega junaka, se spomnite slabosti: nizka mobilnost in minimalna obramba. Uporabite uroke "Nevihta", "Potres", "Padajoči meteoriti".
  • Na sedmem mestu je bojevnik. To je močan značaj, vendar spet z nizko stopnjo mobilnosti. Visoke vrednosti atributov, odlične veščine, sposobnost zrušitve velikih nasprotnikov ... Ta razred je primeren za ljudi, ki igrajo na nizki težavnostni stopnji, ki ne posvečajo pozornosti majhnim podrobnostim in napakam.
  • Na šestem mestu je borec. Še enkrat - ostaja odlična možnost za ljubitelje zapletov in ne resnih testov. Od glavnih veščin je treba omeniti "Zmajeva usta" in "Božanska zaščita".
  • Na petem mestu je strider, ki ga lahko imenujemo edinstven razred. Njegova moč je v lokih in bodalih. Ne pozabite na ogromno število veščin. Odlične lastnosti bodo pomagale v bitkah z močnimi nasprotniki. Visoka mobilnost lika, uporaba loka in visoka natančnost strelov.
  • Na četrtem mestu je ranger. To je eden najboljših razredov, vendar je pomanjkljivost pomanjkanje izbire veščin, povezanih z vihtenjem bodala. Bojevnik je osredotočen na boj na velike razdalje. Najboljša možnost- uporaba loka. Na srečo imajo redarji veliko spretnosti za takšno orožje. Najbolje je biti pozoren na spretnosti "Plazeča puščica" in "Močan sunek". Z uporabo obeh ugodnosti bo vaš lik tako rekoč neranljiv. Poleg tega lahko ubijete ogromno število nasprotnikov.
  • Na tretjem mestu je mistični vitez. Edinstvenost tega razreda je v uporabi palic, s katerimi se ni tako enostavno boriti. Z uporabo veščin lika napadate nasprotnike neposredno na območju (kamniti gozd) ali zadate udarce na daljavo (čarobno orožje). Najbolj neprimerljiva veščina je "Dark Enchantment". Ne le uniči nasprotnike, ampak tudi poveča škodo pri rezanju. Veščina vam omogoča, da obnovite zdravje in ustvarite neprebojno zaščito.
  • Na drugem mestu - čarobni lokostrelec. Uporabite lok in bodala. Še vedno pa je edinstvenost razreda v čarobni škodi. Imeli boste veliko različnih veščin za uporabo.
  • Najboljši razred je morilec. V boju lahko uporablja meč s ščitom, lok, bodala. Njegove veščine so tako raznolike, da vam omogočajo, da delujete, kot želite. Oprema za morilce zagotavlja visoka stopnja zaščito.

Kako se izmikati? Kako narediti prehod? Kako narediti salto?

Da bi se vaš lik izmikal, se morate naučiti posebne veščine. Brez tega ni treba govoriti o kakršnih koli razpokah. Pojdite v okno spretnosti in poiščite spretnost z imenom Forward Roll (Prevrni naprej). Ko ga boste preučili, boste imeli priložnost narediti zvitke. Opis veščine vsebuje vse potrebne podatke.

Kako zvabiti grifona?

V skladu z eno od nalog se boste morali udeležiti lova na grifona. Zapustite prestolnico in se pomaknite skozi vrata na jugozahodu, kjer boste srečali vojsko vitezov. Potujte z njimi do cilja. Na tleh boste videli označeno mesto. Približajte se mu in položite vabo.

Za vabo so primerna trupla goblinov, ki jih lahko ubijete na bližnjem kamnu. Počakajte, da se pojavi grifon, in poletite do vabe. Napadite ga takoj, ko je blizu tal. Če grifon odleti, ponovite dejanje z vabo.

Kako zaslužiti denar?

Torej, eden od dosežkov igre vključuje zaslužek 10.000.000 zlata. Znesek je impresiven, a če poznate najlažji in hiter način zaslužka, ni s tem nič narobe. Za začetek dokončajte naloge, dokler ne zberete vsaj 30–100 tisoč zlata. Skupaj z začetnim kapitalom pojdite v Kassardis. Tam oddajte ves inventar, osvobodite inventar treh kmetov. Ko so vsi znaki prazni, pojdite v trgovino (ko odprete zemljevid, na njem poiščite sliko "torbe"). Pridobite z vsem denarjem, ki ga imate (če vam zaloga dovoljuje), korenček.

Po tem pojdite spat. Spi trikrat po 24 ur! Običajen korenček, ki ga kupite za 75 zlata, se bo spremenil v plesniv korenček. Takšno korenje lahko prodate v trgovino z orožjem. Cena korenčka bo 182 kovancev! Tako boste svoj vloženi denar več kot podvojili.

Kako priti iz zapora? Kako pobegniti iz zapora?

Če ste končali v zaporu, medtem ko ste dokončali nalogo Arousing Suspition, potem počakajte, da vojvodinja pride k vam. Opravičila se bo in predala ključ. Z njim odprite zaporniško celico na desni strani in pojdite iz zapora.

V redkih primerih, ko te vržejo v celico, ti ključavnice ostanejo v inventarju (če si jih imel ogromno). Z njimi odprite vrata celice. Ključavnice lahko enostavno in preprosto ustvarite iz okovov in kosa rude. Oba predmeta je enostavno najti v zaporu. Potrebovali boste vsaj dva ključavnica.

A iz zapora najlažje prideš s podkupnino.

Kako nastaviti težavnostno stopnjo?

Igra nima težavnostnih stopenj. Če menite, da ne morete mimo te ali one lokacije, se vrnite na prejšnjo, sledite stranske naloge in druge naloge, da izboljšate svojega junaka in pridobite boljše kmete.

Kako ujeti tatu?

V Cassaridisu morate opraviti nalogo, povezano z ujetjem tatu. Če želite ujeti tatu, obstaja več možnosti:

  1. Počakaj ga v gostilni. Takoj ko tat odpre vrata, steci do njega in ga omami.
  2. Lahko ga poskusite ujeti v ozki uličici, ki vodi proti cerkvi. Počakajte na tatu za vogalom. Po tej poti se bo vrnil.
  3. Mimogrede, loviti ga je povsem neobvezno. Lahko napadete, ko teče mimo vas. Ne bojte se: udarite ga 1-2 krat, da ga podrete.
  4. Strider lahko izvede hiter skok in napade sovražnika. Torej raniš tatu, ne pa ubiješ.

Kako zdraviti peške?

Če želite ozdraviti kmete, morate premakniti napitek v inventar izbranega spremljevalca in ga uporabiti od tam. Toda najlažji način je zdravljenje celotne ekipe hkrati z uporabo posebnih napitkov, ki jih je mogoče najti na lokacijah ali kupiti pri trgovcih. Tukaj so imena nekaterih napitkov: "Mehki parfum", "Mineralna voda", "Pivska trava".

Kako dobiti wakestone?

Wakestone je kamen, ki vam omogoča, da oživite glavnega junaka igre. Če želite zbrati en tak kamen, boste morali najti tri njegove fragmente, ki se imenujejo Wakestone Shard.

AT določen trenutek igra boste imeli nalogo, po kateri bo treba zbrati 20 wakestone (kamnov). Torej boste morali skočiti v ogromno luknjo v mestu. Hkrati se med padcem oprimite robov. Po tem očistite ječo in zberite potrebno število drobcev (ali kamnov).

Kako pridobiti rudo?

V gorah je ogromno rudnikov. Preprosto kupite sprožilec pri trgovcu in pojdite iskat mine. Ne bo vam treba dolgo iskati!

Kako spati?

Lahko počivate v postelji svojega doma. Dejstvo je, da je noč najnevarnejši čas dneva v igri. Svojo pot morate načrtovati tako, da boste v postelji še pred nočjo. Po drugi strani pa lahko tvegate, če to dopuščata vaš lik in nivo kmeta.

Na voljo sta dva kampa, kjer se lahko odpočijete (prespite). Ena je na severu, desno od poti, ki vodi do Grifinovega stolpa. Drugi tabor se nahaja v delu zemljevida, kjer je ceh tatov. Tik ob jezeru!

Katere barve so glavne naloge?

V tem primeru verjetno govorimo o markerjih različnih NPC-jev, ki jih boste srečali v igri. Lahko so naslednjih barv:

  • Zelena - lik ima nalogo za vas.
  • Rdeča - s tem likom je treba govoriti, če želite napredovati zgodba, ima informacije ali zgodbo za vas.
  • Rumena - lik je povezan z eno od nalog v teku.
  • Modra - s tem likom se morate pogovoriti, da dokončate nalogo, ki ste jo že skoraj zaključili (iskanje je še treba oddati).

Kako teči hitro?

Na gibanje lika vpliva njegov razred, delovna obremenitev in oprema. Jasno je, da se bo borec v težkem oklepu premikal veliko počasneje kot morilec. Hitrost gibanja lahko povečate z zmanjšanjem inventarja, pa tudi z uporabo pasivnih veščin, povezanih z močjo nog.

Uvod

Dragon's Dogma je veliko globlja, kot se morda zdi na prvi pogled. Igra je polna neočitnih odtenkov in mehanik. Hkrati pa se, ko se nečesa naučite, izkaže, da je prepozno. V tem priročniku želim dajte nekaj nasvetov tistim, ki začenjajo obvladovati to čudovito igro, morda pa bodo tudi veterani v njej našli kaj zanimivega.

Ta vodnik bom posodobil, ko bom napredoval skozi igro in se bodo pojavile nove zanimive informacije.

Nastavitev igre

Te informacije bodo koristne za tiste, ki igrajo s tipkovnico.

Elemente lahko dodelite tipkam 1-5 za hitra uporaba(samo iz kategorije "Kuratives" plus Lanterna. Preprosto izberite želeni artikel in pritisnite številko.

Tipka za dostop do inventarja (privzeto I) ob izhodu iz menija (z uporabo ESC) vam omogoča hitro shranjevanje igre, ne da bi šli v podmeni Shrani / Končaj.
Seveda so to očitne stvari, vendar jih nisem takoj opazil.

Zdaj pa k ne tako očitnim stvarem. Nekateri ključi imajo podvojene ključe, ki niso označeni na noben način, vendar so bolj priročni kot privzeti.
Vnesite=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (privzeto) vam omogoča spreminjanje ciljev pri izvajanju urokov.
Caps Lock - preklapljanje med hojo in tekom

Poleg tega se mi je osebno zdelo priročno prerazporediti inventar iz "I" v "Tab". Tako je ves nadzor skoncentriran pod levo roko.

Od ostalih nastavitev sem čez čas želel izklopiti namige po tipkovnici (hitro si zapomnijo, a zavzamejo kar spodoben kos ekrana) in kinematografsko kamero (ki se je v najbolj neprimernem trenutku osredotočila na kmeta, ki je imel srečo). zgrabiti nekoga tam).

Ustvarjanje znakov

Za razliko od mnogih drugih iger, kjer videz junaka ne vpliva na nič, v DD že na tej stopnji obstaja nekaj parametrov, ki najbolj neposredno vplivajo na igranje.

Rast


Višji kot je junak, tem:
  • več kot njegova teža
  • daljša od njegovih nog in hitrosti gibanja (vendar ne šprinta)
  • daljši od njegove roke in širši zamah orožja (večji radij)
  • svetilka visi višje in lahko greš globlje v vodo, ne da bi jo ugasnil
Visokim junakom je lažje skočiti na visoke robove (Ni preverjeno?), nizki pa lahko zdrsnejo med noge nekaterih velikanskih pošasti (na primer kiklopa) in prodrejo na mesta z nizkim stropom.

To je eden od ključnih parametrov. Teža junaka določa njegovo postavo, ta pa vpliva na številne parametre.

Teža znakov

Dodatek

Okrevanje vzdržljivosti

Stroški vzdržljivosti

Hitrost gibanja

Odpornost na udarce

Nosilna teža (maks.)

Zelo lahko

zelo hitro

zelo nizko

zelo težko

zelo nizko

Največja nosilna teža pa določa meje delovne obremenitve lika. Skupno je 6 stopenj obremenitve - zelo lahka, lahka, srednja, težka, zelo težka in preobremenjena. Bolj kot je lik obremenjen, hitreje porabi vzdržljivost in dlje traja, da jo obnovi. Tudi obremenitev vpliva na hitrost sprinta.

Težji kot je junak, tem:

  • ima več vzdržljivosti
  • večja od njegove velikosti (hitbox) in verjetnosti, da ujame zadetek
  • boljša odpornost na izgubo ravnotežja (stagger) in knockdown (knockdown)
  • hitreje aktivira tlačne plošče
  • pošasti težje dvignejo v zrak
  • lažje mu je podreti in z lastno težo pritisniti pošast na tla
Ko igra napreduje, bo na voljo več načinov za spreminjanje videza lika. Kozmetične spremembe so možne večkrat pri frizerju v Gran Sorenu (frizura, ličenje itd.). Videz lika lahko popolnoma spremenite s pomočjo predmetov Art of Metamorphosis (enkrat na igro) in Secret of Metamorphosis (na voljo samo po zaključku glavne zgodbe) – prodaja jih Johnathan v The Encampment.

Razvoj znakov - možnosti

V igri sta dve različni ravni - raven znakov in raven razreda. Izkušnje za njihovo povečanje so dane za ubijanje pošasti in dokončanje nalog. Najvišja raven znakov je 200, najvišja raven razreda je 9.

Igra ima šest glavnih parametrov.

  • Zdravje (zdravje ali HP)
  • Vzdržljivost ali vzdržljivost (Stamina)
  • Moč (Strength) - poveča fizično škodo
  • Magija (Magick) - poveča magično škodo
  • Zaščita (obramba) - ščiti pred fizičnimi poškodbami
  • Magic Defense - Ščiti pred magično škodo
Glavni parametri se samodejno povečajo, ko se raven znaka poveča, odvisno od trenutnega razreda. Vsak razred ima svoje prirastke. Hkrati se spreminjajo tudi glede na nivo – pragovi so naslednji: do nivoja 10, od nivoja 11 do 100 in od nivoja 101 do 200. Na primer, tukaj je primerjalna tabela povečanja glavnih parametrov po razredih za 20. stopnjo.

20. stopnja

zdravje

Čarobna obramba


Obstajajo cele strategije - kateri razred, v katerem obsegu ravni morate igrati, da na koncu dobite lik z idealnim naborom parametrov. Moj nasvet - če igraš prvič, potem igraj s tistim, ki ti je najbolj všeč in kakor hočeš - bolj se zabavaj. Pustite idealne like za poznejše igranje. No, tukaj je povezava, če želite poskusiti.

Razvoj značaja - razredi

Skupno ima igra 9 razredov - tri osnovne, tri napredne in tri hibridne. Prvih 10 ravni znakov boste igrali kot enega od glavnih razredov. Ko dosežete 10. stopnjo, lahko razred spremenite v katerega koli drugega v hotelu Gran Soren.

Izbira razreda vpliva na naslednje:

  • vrednost povečanja glavnih parametrov pri pridobitvi ravni znakov
  • komplet orožja in oklepov, ki jih je mogoče uporabiti
  • nabor veščin, ki se jih je mogoče naučiti
Vsak razred ima svojo raven, ki se črpa ne glede na raven lika. Ko spremenite razred, morate znova nadgraditi njegovo raven, če pa se ponovno vrnete na prejšnji razred, bo raven tista, ki je bila dosežena zadnjič. Z vsako novo stopnjo razreda so nove veščine na voljo za učenje. Skupaj je devet stopenj razreda.

Uvod. Kaj je vključeno v vodnik in kaj ne.

Ta priročnik vsebuje najboljše metode izravnave, ki jih poznam (najverjetneje vem vse in najboljše so zbrane tukaj).

Vodnik vsebuje spojlerje: šefe in stopnje igre.

Če igrate to igro prvi, najverjetneje ne bi smeli uporabljati tega vodnika. Avantura je bolj zanimiva kot brušenje, kajne?
Svetujem vam, da uporabite ta vodnik le, če se soočite z nečim/nekom, ki je nepremostljiv in ne morete nadaljevati igre (na primer močan šef).
V tem primeru vam bo v pomoč nabor stopenj, kako to storiti najhitreje pa piše tukaj.

Vodnik ne opisuje črpanja od prve stopnje, na primer, ubijte 15 škratov, pridobite 2. stopnjo, pojdite tja in tako naprej. Do mesta in Velikega zidu se boste morali sprehoditi sami. A zdi se, da ni težko.
Vodnik pa vsebuje "napredne osnove igre" za začetnike.

Velik del napisanega predvideva, da se bere. izkušenih igralcev in ne popolni začetniki. Okrajšave so vključene za vsak slučaj, če pa česa ne razumete, postavite vprašanje v komentarjih.

Okrajšave.

Za vsak slučaj napišem okrajšave iz vodnika. Če ne razumete besede, poglejte tukaj.
Pasivno - Povečaj
smeti- navadne pošasti
Hyde- upravljanje
Spretnost - spretnost, sposobnost
Pawns- Zastave. Vaši spremljevalci
Svetlobna očaranost - sveta sorodnost ali blagoslovljeni trans- Sposobnost čarovnika/čarovnika ali mističnega viteza.
Iskanje- Naloga - Naloga
Spremstvo- Naloga spremstva
Pharm- Početi isto stvar dolgo časa, da bi pridobili nekaj koristi
Portcrystal- Ustvari točko hitrega potovanja s Ferrystone. Kje dobiti:
Hardmode - trdi način- Trd način. Več informacij o hardmode:
buff- Aktiven blagodejni učinek
po igri = po tekmi= po igri - drugi del igre, po umoru zmaja
vojvoda- Vojvoda Edmun Dragonsbane. lokalni "kralj"
Plen - plen
BBI - BitterBlack Island - Otok.
Milišnik- Poklic za boj na blizu, brez boja na daljavo.

Nasveti za razrede.

Tukaj so najmočnejše veščine vseh razredov. Preberite jih, če imate težave z ubijanjem močnejših od sebe.
Fighter in Warrior manjkata, ker z njima nisem ubijal šefov in se z njima sploh nisem veliko igral. Poleg tega so ti razredi neučinkoviti proti Uru, Daimonu in še bolj proti Smrti, zato ne vidim smisla pisati o njih.

Focused Bolt (Držite gumb za napad) z lahkim očaranjem - neverjetno močan napad z minimalnimi stroški.
Izboljšano s pasivnim elementom Ferocity.

Šest/devetkratni vijak ali eksplozivna zakovica/odboj + 4 demonski periapt ali 4 čarobni rebalanser.
Ricochet Hunter - ena najboljših spretnosti v igri za BBI.

Velik top z očarljivostjo, lahko z brezdno tesnobo.
Velika škoda, vendar traja dolgo časa za pripravo.
Za hitro čiščenje smeti lahko uporabi palico in s svetlobo začarano usmerjeno strelo.
Čaranje traja manj kot pri čarovnikih, a ogromno.

Gale Harness's Fivefold Flurry of Gale Harness' Periapt Explosive Arrows je najmočnejši napad v igri, poleg ogromne veščine Warrior - Arc of Obliteration, ki prav tako potrebuje 10 sekund, da se napolni. Pred kratkim sem s to veščino (Fivefold Flurry) v enem boju podrl 8 palic zdravja do smrti.
Spretnost Masterful Kill se lahko izogne ​​nevarnim situacijam. Medtem ko poteka animacija spretnosti, ste neranljivi.

Svoje kmete lahko napolnite z eksplozivnimi puščicami, da jih nosite še več.

Skull Splitter – ko je sovražnik v dosegu blizu in Petkratni nalet eksplozivnih periaptalnih puščic, ko je daleč stran ali je blizu nevarna.
Lahko kradete od zapornikov Gorecyclops. Za eno veščino jim vzameš 4 stvari. Ko ponovno vnesete lokacijo, se stvari posodobijo in jih lahko ponovno ukradete. Tako lahko včasih dobite Cursed Gear lvl3.

Tenfold Flurry z enakimi eksplozivnimi puščicami in periapti. Ker je potrebnih 10 puščic na strel, poskrbite, da vam ne bo nenadoma zmanjkalo puščic.

Osnove, ki bi jih moral poznati vsak.

Uporabiti vodnik in razumeti, kaj je tukaj pod vprašajem, preberite te osnove.

Weal je buff, ki podvoji pridobljene izkušnje na ubijanje pošasti. Predmeti, potrebni za pridobitev, so spodaj. Uporabite jih, ko ste en korak stran od ubijanja šefa, ker učinek traja 5 minut in podvoji izkušnjo, če ste ubili pošast, medtem ko ste bili pod učinkom buffa. Ni vam treba polniti ves dvoboj.

Attack Boost

Demon "s Periapt / Conquerer" s Periapt (Periapts) - potrošni predmeti, ki povečajo magično / fizično škodo. Največji napad bo dosežen z uporabo štirih kosov. Optimalna količina, ki bi jo morali imeti s seboj za vsak slučaj, je 16 za BBI in po želji več kot 8 do konca igre.
Lahko se kupi pri Fournivalu (trgovec iz Gran Sorena, ki živi v dvorcu poleg palače) v neomejenih količinah.

Ali, MF, to je puščica, ki jo je mogoče kupiti pri istem Fornivalu, za 300.000.
Ubije katero koli pošast razen:

Grigori (Rdeči zmaj, ki ti je ukradel srce)
Daimon
Smrt
Šefa BBI: Dark Bishop in Gazer
Vse zgoraj našteto povzroča škodo, ki je enaka eni vrstici zdravja.

Ur-Dragon - ko ga zadene v katero koli srce, ga uniči. Deluje tako z različico brez povezave kot s spletno različico.

Ubije vse druge zmaje, če jih zadeneš v srce.

Ko ga zadene pošast, se razširi na tiste, ki so ji najbližje, 2- ali 3-krat.

Igra se samodejno shrani, ko izstreliš to puščico. Ko prenesete igro, je ne boste imeli. Bo treba kupiti.

Fornival lahko proda samo eno puščico. Samo ena puščica lahko obstaja v enem svetu. Po snemanju Fornival naredi še enega in ga lahko takoj kupite.

Če naredite kopijo v Black Cat, ubiti ona je NEBOM.

Godsbaning – Ko uporabite Godsbane in se po reševanju ubijete. Uporablja se za pobiranje potrebnega plena iz skrinj, pri čiščenju itd.

Kje dobiti eksplozivne puščice

Trgovec v Gran Sorenu po imenu Camellia, ki je na levi strani kovačnice, prodaja Puščico v neomejenih količinah.
Ali Aestella iz Cassardisa, katere trgovino lahko vidite, ko zapustite gostilno, spredaj, na levi. Ima tudi neomejeno količino puščic.
Tudi naslednji NPC-ji prodajajo te puščice, vendar je njihova ponudba omejena:
Jayce v Devilfire Grove
Mathias v taborišču Greatwall.

Metoda 1. Lv 10+

Torej ne morete napredovati naprej v zgodbi in se morate napolniti.
Predstavljam vam prvo metodo: lich.
Skoraj vsi izkušeni igralci poznajo to metodo. Tukaj lahko kmetujete ravni in stopnjo poklica na kateri koli stopnji igre.
Spustite kmete v riftstoneu, jim dajte petice, in vrzite svojega glavnega kmeta v morje. Če so pomožni kmeti ubiti, vi pa spite in greste na server, jim boste samodejno dali trojke, česar njihovi lastniki ne bodo veseli.
Za vsako prosto režo za kmeta dobite 25 % bonusa XP za ubijanje. Največ 75%. Enako se bo zgodilo, če vzamete kmeta v skupini 25 ali več stopenj manj od vas. Toda pri prvi metodi jih ne boste potrebovali, ampak vse pokvarili.
Pojdite do Velikega zidu, tam postavite portkristal, spite do noči, nato pa napredujte proti označevalcu 1 na sliki.
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Srečali boste leteče nemrtve - LICH.
Prikliče kup okostnjakov, od katerih vsak daje veliko izkušenj.
Seveda boste imeli velike težave pri njihovem ubijanju, zato kupite Throwblast in Dragon's spit pri trgovcu Greatwall. Zberite jih skupaj, vrzite vanje eksploziv, ki ste ga kupili. Če igrate na hardmode, bodo z okostnjakov padale vreče zlata. 10 TISOČ za vsako.
Najverjetneje vas bodo ubili z enim udarcem, zato se ne borite z njimi, uporabite vse umazane trike, od pasti Mystic Knight do METANJA KAMELA.

Nasveti:
Lich odda 6 urokov:
-Kroglasta strela
-strupeni oblak
-Levin
-vzgojiti nemrtve
-Rdeči anodin - zdravi nemrtve
-Maelstrom je zelo redka zasedba. Orkan, ki te bo ubil, če te ujamejo. Čas odlitka je zelo dolg, opazili ga boste neuporabno.

Okostnjaki se bojijo ognja in svetlobe.

Vseeno ne ubij Licha. Če lič umre, spi 5 noči.

Ob sončnem vzhodu se teleportiraj na Greatwall, spi do noči.

Igrajte trdi način za dvojno izkušnjo. Skupi z Weal buffom. Tako boste dobili 4-krat več izkušenj.
Buff dajejo predmeti: Piligrim's Charm, lahko kupite pri Fournival ali Barroch, Blessed Flower – Weal za dneve v igri. Če spiš, bo ovenelo. Naredite kopijo v Črni mački in jo shranite. Torej ne bo zbledel. Poleg tega lahko oveni, če se poškodujete s strupom. Lahko ga dobite z nalogo. Več informacij.

Kdaj preklopiti na 2. metodo

Ko zberete moč, da pridete do post-igre (Po tem, ko ste ubili rdečega zmaja, Grišo. Ima značilno zeleno-črno nebo), prenesite svet v post-game. Možnost 1 boste lahko uporabili tudi v igri po koncu igre, vendar vam bo možnost 2 dala veliko več izkušenj, če boste lahko premagali legendarnega Ur-Dragona. Priporočena raven je 80-90.

Metoda 2. Ur. 80+

Ta metoda daje več izkušenj, vendar je veliko težja. Za dostop do nje mora biti igra v fazi po igri.
V mestu nastane jama, Everfall. Skočite vanj in poiščite polico pri številki 8, LAMENT, kot je prikazano na sliki.

Ko letite mimo, pritisnite R2/RT, da zgrabite rob. Preden lahko dostopate do celotnega Everfalla, morate prekiniti preizkus Zlobni šef oko. Ubijte ga in ponovno vstopite v areno.
Pred vstopom v areno se prepričajte, da so nastavitve povezave (Povezljivost) OFFLINE za boj proti različici šefa brez povezave. Ne boste mogli uničiti spletne različice, in tudi če bi lahko, boste dobili enako količino izkušenj.
Izstopite nazaj do jame in vstopite nazaj v Chamber of Lament. Zdaj se boste pojavili v ogromni areni šefov Ur-Dragon.
Vodnik po ubijanju zmajev (angl.):
Skratka – zmaj ima veliko src, ki tvorijo njegovo meso. Ko uničite srce, eksplodira in vrže plen, območje, za katerega je bilo odgovorno srce, pa postane neranljivo (mrtvo). Uniči vsa srca in šef umre.

Farm Boost

Če ste na NG+, se bo na plaži v začetni vasi pojavil poseben kamen, ki vas bo pripeljal do Chamber of Lament, ne glede na to, ali ste v igri po igri ali ne. Močno pospeši kmetovanje, saj vam ni treba spati v gostilni, ampak morate samo ponovno vstopiti v kamen. Kamen je prikazan na posnetku zaslona:

Če ste utrujeni od kmetovanja Ur-Dragon, se sprehodite po Everfallu. Izkušenj bo manj, a bolj zanimivo.

Kdaj začeti s 3. metodo

Stopite navzgor do točke, ko ste prepričani, da lahko sami ubijete obe obliki Daimona. Priporočena raven je 100-120. Odvisno od vašega razreda in vaše spretnosti.
Ko dobiš premalo ravni na ubijanje Hura, nadaljujte s 3. metodo.

Metoda 3. Ur. 120+

Ta metoda je kmetovanje Daimon. Pojdi SAMO, ko ga lahko ubiješ SAM. Če ga ne morete ubiti ali je pretežko/dolgo, nadgradite na dodatno. 2. metoda. Ubijanje Daimona v hardmodu z aktivnim Wealom (ne spomnim se, solo ali s 3 kmeti) mi je dalo skupno 1,2 milijona izkušenj, če nisem ničesar pomešal.

ČE UBIJETE DRUGO FORMO IN IMATE GOLD BUFF, SE BO VES PLEN SPREMENIL V ZLATO, KAR JE PRECEJ SLABO. UPORABITE VETERANSKI PERIAPT, KI DA SAMO BOGATSTVO.

Začnite izvajati BBI. Ubijte Eye in Priest, nato Daimona. Vstopite na mesto Daimon, ponovno ubijte prva dva. Odprto kratka kap za duhovnikom, za vrati na desni. Zdaj bi morali biti sposobni hitro krožiti skozi poljedelstvo spodaj, ker boste začeli iz sobe za tem šefom.

GRACE - Zelo pomembno za hitrost mimogrede, saj vam omogoča, da ne poškodujete pri padcu z določene višine.
-Spretnost - hitreje plezajte po predmetih.
- Moč tetive/noge - Povečana nosilna teža in s tem hitrost.
-Atletizem - Zmanjšani stroški vzdržljivosti med tekom. Veliko boste tekli, zato ne boli.

Farmacevtski cikel

HITIŠ k Daimonu. To pomeni, da si IGNORIRAJ VSE , razen na nekaterih mestih s plenom po vaši presoji.
Vnesite skozi katero pot in pojdite v naslednjo sobo. Nato sledite poti na posnetkih zaslona in na poti zbirajte plen, ki se vam zdi uporaben.
konv. oznake:
Rdeča - Glavna pot. Poskusite se ne obrniti stran od tega.
Zelena - najboljši plen, kar jih poznam. Zaželeno je, da ga zberemo.
Modra - plen dvomljive kakovosti.
Roza - Izbirna pot. Zadnji posnetek zaslona je nevarni sovražniki.

Zmajeva dogma: Dark Arisen za PC je ista odlična igra, ki je bila izdana na PS3 leta 2013, vendar zdaj s številnimi vizualnimi izboljšavami. Tisti, ki niso igrali Dark Arisen preden boste lahko izkusili eno najboljših akcijskih RPG iger v zadnjih letih.

Na samem začetku vam igra ponudi, da ustvarite lik. Izberete lahko enega od tri osnovne razrede ali poklice kot se imenujejo v igri, in n naučite se novih, bolj vznemirljivih in zahtevnih razredov. Ko se naučite osnov igranja, boste lahko kadar koli preklapljali med razredi.

Igra ima tri osnovne poklice: Fighter, Strider in Mage. Te je mogoče spremeniti ali izboljšati v napredne poklice: Bojevnik, Ranger in Čarovnik. Zadnji raven razredov se imenuje hibridni poklici, ki vključuje Mistični vitez, čarobni lokostrelec in morilec.

Ko boste opravili naloge in različne naloge, boste zaslužiti disciplinske točke(DCP), ki vam bo omogočil nadgradnjo vaših likov v napredne razrede. vendar Hibridni razredi so na voljo samo vašemu glavnemu junaku Arisenu.

V nadaljevanju lahko izveste vse najpomembnejše značilnosti posameznega poklica razredni seznam.

Osnovni poklici

Borec

Primarno orožje: meč
Sekundarno orožje: ščit
Primarna statistika: Moč
Primarna vrsta oklepa: Težka

Borci so odlični branilci za celota stranka zaradi njihovega težkega oklepa in ščita. Uporabite ta lik za zaščito svojih čarovnikov in Rangerjev.

Najboljše veščine

Če želite imeti učinkovitega borca ​​v svoji skupini, potem vlagajte v njegovo Zavetni napad spretnost. Ta sposobnost omogoča vašemu liku, da se zaščiti s ščitom in hkrati opravi vrsto super močnih napadov.

Poleg tega se morate naučiti uporabljati Popoln blok s svojim ščitom, ki povzroča tudi škodo, hkrati pa vas ščiti.

prednosti

  • Borce je mogoče poslati prav v boj z njihov težak meč, ki lahko povzroči veliko fizične škode.
  • Prav tako se lahko učinkovito spopadejo z letečimi sovražniki, tako da jih zvabijo s svojim ščitom.
  • Njihovo statistiko obrambe je mogoče nadgraditi zelo hitro, torej zaradi česar so izjemno odporni proti vsem vrstam škode v bližini.

Slabosti

  • Borci so zelo ranljivi za napade Magike, zato je pomembno, da imate v skupini značaj, osredotočen na zdravljenje.
  • Ta vrsta značaja nikakor ne more povzročiti različne vrste škode.
  • Zaradi težkega oklepa in orožja so zelo počasni, tako da izmikanje pri Fighterjih ne bo preveč učinkovito.
Strider

Primarno orožje: bodala
Sekundarno orožje: Kratki lok
Primarna statistika: Moč
Primarni tip oklepa: lahek

Striderji so izjemno hitri, nevarni in vsestranski liki. Njihovo orožje je zelo lahko in lahko hitro povzroči veliko fizične škode.

Najboljše veščine

Včasih je zelo pomembno, da odvrniti svoje sovražnike da ne poškoduje vaše skupine, zato je zelo pomembno, da nadgradite Striderjevo Dazzle Blast spretnost.

Druga odlična veščina, ki jo morate imeti, je Ujeti v past in njegovo nadgrajeno različico, imenovano vpletati- vašemu liku bodo omogočili odraža več napadalcev istočasno.

Zadnja najpomembnejša veščina je Mojster tat, zaradi česar je kraja predmetov hitra in enostavna.

prednosti

  • Ta razred je zelo okreten in ima v rokavu veliko trikov za izogibanje.
  • Striders, za razliko od drugih znakov, lahko pleza na velikanske sovražnike in jih udari na najšibkejše točke.
  • Lahko se hitro premikajo in hkrati streljajo puščice, zaradi česar so hkrati trda tarča in nevaren sovražnik.

Slabosti

  • Za razliko od Fighterjev so Striderji ranljiv tako za magično kot za bližino.
  • Striderji niso zelo močni proti močnim sovražnikom; vendar se lahko učinkovito spopadejo s celo skupino manjših sovražnikov.
  • Ker je to osnovni razred, so sposobnosti njihovega kratkega loka na daljavo še vedno precej omejene v primerjavi z drugimi razredi.
Mage

Primarno orožje: osebje
Primarna statistika: Magika

Mage je odlična izbira, če želite nadzorovati bojno polje z močnimi magičnimi sposobnostmi.

Najboljše veščine

Ena najpomembnejših veščin za razred Mage je Lebdi ki vam omogoča, da svobodno vzpon in spust z večjih višin. To bo postalo zelo koristno, saj se boste znašli na težko dostopnih mestih, vendar ne, ko imate Levitate.

Še ena je Anodin- je urok za okrevanje zdravja ki vam bo prišel prav med bitkami.

prednosti

  • Čarovniki so specializirani za zdravilne sposobnosti, kar je lahko zelo koristno za vaše druge člane stranke, ki absorbirajo večino škode.
  • Njihova zdravilna sposobnost povzroča tudi škodo nemrtvim sovražnikom.
  • Oni lahko očarati orožje drugih članov skupine in povzročijo večjo škodo.

Slabosti

  • Fizično so čarovniki izjemno šibki in lahko ubijete z nekaj udarci.
  • Imajo tudi zelo slabo zdravje in najnižja vzdržljivost vseh drugih razredov.
  • Čarovniki postanejo zelo ranljivi, ko so očarani z Utišanje urokov ali orožja, zaradi česar ne bodo mogli več sami čarati.

napredne poklice

Bojevnik

Primarno orožje: dolgi meči, bojna kladiva
Primarna statistika: Moč
Primarni tip oklepa: zelo težak

Če želite povzročiti škodo ... veliko škodo, potem bi morali izbrati poklic bojevnika.

Najboljše veščine

Ena glavnih bojevnikovih veščin je Bojni krik - val energije, ki privlači sovražnike od daleč. Tega se je treba navaditi odvrniti sovražnike od drugih, bolj ranljivih članov skupine in jih namesto tega pripravite do tega, da napadejo vašega bojevnika, ki zlahka prenese večino groženj.

prednosti

  • Bojevniki lahko vihti ogromne dvoročne meče ki povzročajo neznosno škodo številnim sovražnikom hkrati.
  • Njihov oklep je tako močan, da jih tudi najmočnejši udarci ne bodo mogli zrušiti.
  • Ta razred ima najvišjo stopnjo zdravja vseh drugih razredov.

Slabosti

  • Tako kot Fighters so Warriors zelo počasno zaradi njihovega težkega oklepa in orožja.
  • Oni tudi ne more uporabljati nobenih vrst ščitov, zaradi česar so njihove obrambne sposobnosti sporne in se morajo zanašati izključno na svoje zdravstvene točke.
  • Bojevniki imajo a zelo nizek doseg in se ne more ukvarjati z letečimi sovražniki, razen če se odločijo lebdeti navzdol.
Ranger

Primarno orožje: bodala
Sekundarno orožje: dolgi lok
Primarna statistika: Moč
Primarni tip oklepa: lahek

Rangerji večinoma uporabljajo dolge loke, ki lahko zadenejo močno in daleč. Prav tako lahko učinkovito uporabijo svoja bodala proti skupini sovražnikov na blizu, tako kot Strider.

Najboljše veščine

Ta razred ima veliko resnično dragocenih veščin, zato je pomembno, da Rangerjeve sposobnosti čim bolj nadgradite. na primer Strel kometa je njegova najpomembnejša veščina, saj liku omogoča, da povečajte in zadenite tarčo z največjo natančnostjo.

Še ena je Velika igra na srečo, ki vam omogoča izvedbo en super strel, ki v bistvu porabi vso vašo vzdržljivost, vendar lahko povzroči popoln poraz močnega sovražnika.

Desetkratni val je prav tako vredno vlagati, saj vašemu Rangerju omogoča, da hkrati izstreliti 10 puščic, s čimer povzroči na tone škode.

prednosti

  • Lahko opremijo a širok izbor puščic, kot so Oil, Poison, Blast, Sleeper ali Petrifying – vsi imajo različne učinke in jih je mogoče uporabiti v različnih situacijah za najboljši učinek.
  • Bojevniki imajo najvišjo stopnjo zdravja, toda Rangerji najvišja rast vzdržljivosti vseh drugih razredov.

Slabosti

  • Zaradi relativno lahkega oklepa in nezmožnosti, da bi se zaščitili, so Rangerji ponavadi takšni ranljivi za močne fizične napade.
  • Presenetljivo je, da je ta razred ni zelo hiter in ne more pravilno pobegniti napade na blizu in na daljavo, za razliko od Striderja.
  • Včasih ta razred porabi preveč točk vzdržljivosti.
čarovnik

Primarno orožje: Arhivi
Primarna statistika: Magika
Primarna vrsta oklepa: Spellcaster

Čarovniki so visoko usposobljeni in močni čarovniki s širokim naborom sposobnosti in trikov.

Najboljše veščine

Veščina, v katero se najbolj splača vlagati, je Osredotočeni vijak- močan naboj magije, ki lahko povzroči ogromno škode.

Ena izmed njihovih najmočnejših veščin je Maelstrom ki meče temen vihar.

Druga dva, ki ju je vredno omeniti, sta Gicel, ki oddaja a konica ledu od tal, in Bolid kar naredi meteorji pasti z neba.

prednosti

  • Tako kot čarovniki lahko tudi čarovniki okrepi orožje drugih likov in debuff tistih svojih sovražnikov.
  • Imajo a visoka odpornost na kakršno koli magijoškodo, ki jim je bila povzročena.
  • Če imate več kot enega Čarovnika v vaši skupini lahko uporabijo sposobnost, imenovano Sinhronizacija črkovanja, ki jim omogoča sinhronizacijo svojih urokov za večji učinek.

Slabosti

  • Čarovniki ne more zdraviti ali uporabiti nobene vrste obnovitvenih sposobnosti, kar je žalostno.
  • Vse njihove druge statistike razen magije, kot so zdravje, vzdržljivost in obramba, so zelo nizke.
  • Vse njihove čarovnije zahtevajo veliko časa, zato upoštevajte to.

Hibridni poklici

Mistični vitez

Primarno orožje: meč, mace, palica
Sekundarno orožje: Magični ščit
Primarna statistika: Magika
Primarni tip oklepa: srednji

Mystic Knight je kombinacija bojevnika in čarovnika, kar pomeni, da lahko izvaja močne uroke in povzroči veliko fizične škode.

Najboljše veščine

Njegova najbolj uporabna veščina je Odsev ki omogoča Mističnemu vitezu, da proti škodi urokov in ga uporabite proti nasprotniku.

Druge odlične veščine za Mystic Knight vključujejo Nevarni sigil ki zadene več sovražnikov z močnim valom energije; Čarovniški top ki meče ogromno kroglo energije; in Sveti Furor ki povzroča škodo vsem sovražnikom v svojem dosegu.

prednosti

  • Upoštevajte, da drugi liki v igri, ki temeljijo na magiji, ne morejo nositi ščitov, za razliko od Mystic Knight. Njegov ščit ščiti pred magično in fizično škodo.
  • Tako kot čarovniki in čarovniki, Vitez lahko začara orožje drugih članov skupine.
  • Ta razred je zelo vsestranski in se lahko uporablja v skoraj vseh situacijah zaradi svoje širok spekter sposobnosti.

Slabosti

  • Kljub njegovi veliki moči je mogoče čarobne moči Mystic Knight's utišati.
  • Čeprav njegov oklep ne velja za težkega, njegov gibanje je še precej omejeno v primerjavi z razredi, ki nosijo lahke vrste oklepov.
  • Urokovanje je prav tako počasno kot pri razredu Čarovnik.
Magični lokostrelec

Primarno orožje: bodala, palica
Sekundarno orožje: čarobni lok
Primarna statistika: Magika
Primarna vrsta oklepa: poljuben

Magični lokostrelec počne to, kar nakazuje ime njegovega razreda – strelja s čarobnimi puščicami. Poleg tega lahko Magick Archer opremi skoraj vse vrste oklepov v igri, kar je zelo priročno.

Najboljše veščine

Za učinkovito uporabo pri poškodbah Devetkratni vijak spretnost, ki vam omogoča streljanje devet čarobnih puščic na eno samo tarčo.

scena je še ena odlična veščina – oddaja val energije, ki škoduje sovražniku zdravje.

Iskalec odboja poveča moč puščice, ko se odbije od številnih tarč.

prednosti

  • Če obstaja potreba po uporabi bodal v bližnjem boju, jih lahko Magick Archer vihti kot nihče drug. Poleg tega so njegova bodala vedno očarana.
  • Ta razred je lahko zelo okreten in hiter na bojišču, pri čemer učinkovito uporablja dvojne skoke ali sposobnost levitiranja.
  • Magick Archer je najboljši razred za boj z Living Armorjem- ogromen sovražnik, s katerim bo imela večina drugih razredov težave.

Slabosti

  • Za razliko od Rangerja, Magick Archers ne more uporabljati nobene posebne vrste puščic na voljo v igri.
  • Zaradi zmožnosti dolgega loka in bodal, ki temeljijo na magiji, povzročajo magično škodo namesto fizične, zaradi česar je njihov učinek precej omejen.
  • The hitrost streljanja puščic je tudi počasnejša v primerjavi z drugimi razredi.
  • Puščice, izstreljene z Magick Longbow, lahko sledijo tarči, vendar so še vedno manj natančne od natančnega ciljanja razreda Ranger.
Morilec

Primarno orožje: meč, bodala
Sekundarno orožje: ščit, lok
Primarna statistika: Moč
Primarni tip oklepa: lahek

Morilec je najbolj vsestranski hibridni poklic. Ta razred zna vihteti meče, bodala, streljati puščice in se zaščititi s ščitom.

Najboljše veščine

Nevidnost je Assassinova najbolj uporabna veščina. Poleg popolnega načina nevidnosti bo vaš lik popolnoma odporen na vse vrste poškodb.

Veterni pas omogoča Assassinu, da doseže a visoka hitrost gibanja zagotavlja veliko prednost med napadi.

To v kombinaciji z obračun spretnost naredi lik oboje super hitro in močno.

  • Assassin ima a bogat nabor orodij, kot so toksini, eksplozivi, strupi itd.
  • Njihova glavna statistika je moč in ima najvišja rast močiv igri zaradi česar postane resnično močan razred, ko napredujete.
  • Ta razred lahko učinkovito uporabite povečave, ki temeljijo na moči ki lahko poveča njegovo moč do 80%.
  • Zaradi širokega nabora sposobnosti je ta razred včasih lahko najboljši najtežje igrati.
  • Tako kot večina razredov, ki temeljijo na moči, je tudi Assassin šibek za poškodbe magije.

Boj v igri je usmerjen v akcijo in vsaka bitka je zelo dinamična, kar zahteva uporabo različnih pristopov proti nasprotnikom. Zato pametno izberite svoj razred znakov in bodite vedno dobro pripravljeni.

Povejte nam o svojem najljubšem razredu v Dragon's Dogma: Dark Arisen v oddelku za komentarje spodaj!

Igra Dragon`s dogma je zelo zanimiv RPG, z dober zaplet in lepe bitke. Edina pomanjkljivost je nepripravljenost ustvarjalcev, da lokalizirajo igro v ruščini.

1. je dober, ampak zerg je boljši

Ne nepomembno vlogo v igri imajo pomočniki, ki jih ustvarimo sami, jih oblečemo, jim izberemo razred in počakamo, da začnejo pomagati. Skupaj so trije pomočniki: glavni in 2 leva, ki jih je treba zamenjati z vsakim novim nivojem ali kupiti višje nivoje za točke napak, ki so nam včasih dane za mafije. Zanimivo je, da je pomočnike, ki jih najamemo, ustvaril drug igralec, ko se ločimo od enega ali drugega pomočnika, ga ocenimo, izberemo kratek opis in kakšen predmet podarimo. Enako storijo tudi drugi igralci z našim pomočnikom, če ga izvolimo poslati na "delo".

Izbira razreda

Igra ima več razredov, za katere lahko igra glavni junak. Ob uporabi zanihajo (bolj kot bojevnika močite mobe, močnejši in hitrejši je vaš napad itd.) Na začetku imamo možnost izbrati enega od treh razredov. Bojevnik, mag ali ranger (sredina med morilcem in lokostrelcem). Hkrati je za razliko od številnih drugih iger možno med igro spremeniti razred. Če želite to narediti, morate le poiskati gostilno in tam, po pogovoru z NPC, ki bo čez nekaj časa za vas postalo nekaj običajnega (vedno želite poskusiti igrati nekoga drugega), lahko izberete enega od ducata razredov: bojevnik, nadzornik, čarovnik, tank z dvoročnim mečem, lokostrelec, nadmag, morilec ali lokostrelec-čarovnik. Več o vsakem:

  • Bojevnik: oborožen z mečem in ščitom, dobro se pokaže v tesnem boju, odvrača pozornost ubogih množic, medtem ko jih drugi poskušajo napolniti.
  • Ranger: določen "Legolas", oborožen z lokom in 2 bodali, običajno strelja na sovražnika in se popolnoma vzpenja na šefe in išče njihove šibke točke.
  • Mage: nosi preprosto palico, najpogosteje zdravilca, lahko še vedno meče ognjene krogle na sovražnika in izboljšuje orožje.
  • Tank: oborožen z dvoročnim mečem je tank v bistvu tank v igri, vendar je bolje, da vas meč ne zadene.
  • Lokostrelec: že pravi "Legolas", oborožen z dolgim ​​lokom in 2 bodaloma, odlično naredi "ježke" iz sovražnikov in jih zasipa s plohami puščic.
  • Arhimag: okrepljeni čarovnik, ki nas ne more več zdraviti, ko se dvigne, dobesedno žonglira s sovražniki in iz njih izsesa življenje s pomočjo nerazumljivega, a zelo lepega rdečega oblaka, izstreli 3 ognjene krogle naenkrat, ki z enim strelom majhne mafije in spodobno ddshit šefi.
  • Morilec: oborožen z mečem ali 2 bodaloma ter lokom ali ščitom je odličen pri odvračanju pozornosti sovražnika in spopadanju s šefi.
  • Lokostrelec-čarovnik: nosi čarobni lok, s katerim uničuje trope nadležnih mafij.

Plot

Zaplet igre je nekoliko zmeden in nejasen. Protagonist steče na plažo, kjer nanj pade ogromen zmaj, mu izvleče srce in začne z njim telepatsko komunicirati. Po pogovoru z zmajem naš junak zapusti svojo ženo, vzame meč, lok ali palico po lastni izbiri in se odpravi na pustolovščino.

Čas bitke

Takoj, ko zapustimo startno mesto, nas vedno nekdo skuša pokončati. Obenem so nasprotniki odvisni od časa dneva – kjer smo čez dan nabili jato drugih škratov, nas bodo ponoči napadli zlobni zombiji in nevsiljivo zahtevali pamet. Narava bitk je odvisna od tega, kako ste oblikovali svojo ekipo 4 (vključno z vami). Ali bo to zmešnjava, strelišče ali "zažigalna predstava" s pomočjo ognjenih krogel, je odvisno samo od vas. Igra je presenetljiva v tem, da poleg dejstva, da lahko preprosto posekate sovražnika, imate več možnosti, da ga ubijete. Lahko si na primer naložite majhne trdovratne škrate na ramena in jih vržete v sotesko ali vržete kamne in vaze, in če vam je v oči padel sod goriva, potem za čudovito ognjeno predstavo niso potrebni čarovniki. Tudi v Dragon`s dogma je samo eleganten izbor različnih kombinacij napadov in urokov, ki se odprejo in izboljšajo, ko stopite v razred.

Nova lvl. Torej, kaj je naslednje?

Ko zavzamemo nov lvl, dobimo točke, za katere lahko kupimo nove kombinacije. Krepitev statistike in morda vse.

AAAA, to bitje me hoče pojesti o_O

To je bila misel, ki me je prešinila skoraj vsakič, ko sem videla šefa. Šefi v igri so najrazličnejši in zelo nadležni, bitka s šefom pa je največkrat spontana, saj brez cilja in naključno tavajo po zemljevidu. Najbolj moteče je, da te skoraj vsak šef kar poje. Tako me je na primer nekoč pogoltnila hidra in čakal sem 3 minute, da so ji bratje privolili odsekati glavo, hkrati ji priredili prebavne motnje, ji zlezli po grlu, hkrati pa jo sekali z udarci bodala. Na večino šefov se moramo povzpeti kot na kakšno goro, ki te vedno hoče vreči in okusiti. In vsi šefi imajo eno šibko točko - glavo. Toda kako težko postane, ko ima to bitje več glav ...

Zaključek

Zame si igra zasluži oceno 10 od 10. In moj nasvet vam je, da ne hodite v jame kar tako, samo zato, da bi jih pogledali.