Fallout 4 prehod po utrdbi. Naloga "Ponovna združitev. Srečanje s Kelloggom in njegov atentat

V okviru tega članka bomo obravnavali prehod Fort Hagen Fallout 4 ali bolj znan kot Reunion quest: dajemo koristni nasveti, taktika vodenja boja s sovražniki in še veliko več.

Kako ne biti obdavčen na prvi stopnji iskanja

Če se želite srečati z antagonistom po imenu Kellogg, ki je ubil ženo in otroke glavnega junaka, morate vdreti v kup terminalov in premagati celotno skupino sintetikov, ki varujejo zlobneža. Priporočamo, da vzamete partnerja Nicka Valentina - sintetizator bo postal pomočnik po zaključku misije Revelation.

Kellogg se dobro znajde v skrivanju, ne pa v prikrivanju sledi – po poti nenehno razmetava cigaretne ogorke, steklenice alkohola in še marsikaj. Če želite najti leve sledi, vzemite s seboj psa - njegov vonj vam bo pri tem zelo pomagal. Kot ste že razumeli, bo zadnja lokacija v Falloutu 4, kjer se skriva zlobnež, Fort Hagen.

Če želite priti do utrdbe, morate iti po železniških tirih, se spustiti do podvoza in prečkati gost gozd, ki je poln številnih nevarnosti. Preganjali vas bodo komarji, podgane, pobesneli psi in ghouli, ki se želijo gostiti s človeškim mesom. Boj proti njim ni težaven v primerjavi s tem, kar morate storiti čez nekaj časa.

Prišli smo do trdnjave - kaj storiti naprej?

Ko boste končno videli Fort Hagen v Falloutu 4, boste razumeli, da je najtežje pred nami - struktura je skoraj nepremagljiva trdnjava, v katero je težko priti. Zunaj in znotraj je obdan s sintetiko, na strehi pa so nameščene kupole.

Torej imate več možnosti za infiltracijo v utrdbo:

  1. Skozi streho
  2. Pojdite pod zemljo, skozi zapuščeno avtocesto

Če ste prepričani v svoje manevrske sposobnosti, potem lahko splezate skozi streho - kupole udarijo boleče, vendar je njihov mehanizem zelo počasen in ne streljajo natančno. V nasprotnem primeru morate iti skozi podzemni strop, vendar v tem primeru tvegate, da vas pojedo lačni prebivalci puščave.

Če vdrete v kompleks, vas bo sintetika takoj napadla, premagala pa jo boste našli cel kup uporabnih predmetov: sodobno orožje, komplete prve pomoči, jedrsko kolo in še veliko več - zberite vse, kar se vam zdi dragoceno. V glavnem prostoru utrdbe vas bo pričakal Kellogg s svojimi roboti.

Povzemite

Če povzamemo, je vredno reči, da prehod Fort Hagen Fallout 4 ni tako enostaven, kot se vam morda zdi. Lahko traja nekaj časa, da pridete do cilja in se nato infiltrirate v utrdbo, za boj s Kelloggom pa boste morali uporabiti vse svoje spretnosti in sposobnosti. Vso srečo!

V Falloutu 4 Fort Hagen ni le lokacija za raziskovanje, ampak tudi zgodba, kjer bo igralec preživel veliko časa. Fort Hagen se nahaja v samem središču zahoda Commonwealtha, do tja pa vam bo pomagal Dogmeat, zvesti spremljevalec protagonista.

Da bi našli bazo Fort Hagen v Fallout 4, bo satelitski krožnik služil kot odličen vodnik. Takšna struktura bo jasno vidna od daleč, tako da ne bo težav pri iskanju trdnjave.

Ker Glavni vhod po natančni študiji se izkaže, da je posut z betonom in vrečami peska, potem obstajata samo dva načina, da pridete do Fort Hagena v Fallout 4.

Prvi način temelji na prodoru v objekt s pomočjo lopute, ki se nahaja na strehi. Do njega lahko pridete, če stavbo obidete na desni in se povzpnete na streho.

Drugi način vstopa v stavbo je uporaba podzemnega parkirišča. Parkirišče se nahaja na levi strani glavnega vhoda.

Fort Hagen v Falloutu 4 je precej slaba lokacija, saj tam ni veliko zaslužka.

V sobah trdnjave lahko najdete zdravila, orožje, kape, Nuka-Colo in revije z bonusi. Če se skozi loputo na strehi odpravite do trdnjave, potem, ko se obrnete v kuhinjo, najdete revijo "Pištole in krogle", ki daje bonus strelno orožje po stopnji 5 % za kritično škodo.

V pritličju je terminal, ki omogoča dostop do omare z zalogami. Ne pozabite na velike zelene škatle, ki shranjujejo različno strelivo.

Med študijem lahko najdete tudi "Fat Man" z mini jedrskim nabojem v arzenalu, lutko "Energy Weapon" v kuhinji jedilnice in več revij v različnih sobah. Iskanje Fort Hagen v Fallout 4 bo zanimivo.

Po iskanju Fort Hagena v Falloutu 4 lahko začnete opravljati naloge, povezane s tem krajem.

Glavna naloga, ki jo je treba opraviti ob prihodu v trdnjavo, je "Reunion", kjer bo moral glavni junak najti ugrabitelja svojega otroka in maščevati smrt svoje žene.

Zahvaljujoč Dogu, ki je napadel Kelloggovo sled, bo protagonist našel številne namige in namige, ki ga bodo na koncu pripeljali do Fort Hagena.

Po premagovanju pasti in napadov nasprotnikov se bo glavni lik srečal s tistim, ki je prinesel kaos v življenje protagonista. Po pogovoru s Kelloggom lahko razumete, da ne bo mirne rešitve situacije, zato se morate pripraviti na boj. Po njegovi smrti lahko iz trupla poberete pištolo Kellogg - edinstven revolver z dobro natančnostjo. In poleg terminala Kellogg je revija RobCo Fun.

Druga naloga, povezana s Fort Hagenom v Fallout 4, je "Costition's Last Voyage". Za dokončanje te naloge boste potrebovali ležaje, ki se nahajajo v trdnjavi. Po iskanju želenega predmeta bo turbočrpalka na ladji, ki je potrebna med misijo, prišla v delovno stanje.

Sovražniki na lokaciji

Najprej se bo moral glavni junak soočiti s stolpi, ki so postavljeni za obrambo objekta od zunaj. Kupole niso posebej natančne, zato jih lahko nevtralizirate na dva načina. Prvi način je, da jih samo streljate od daleč, drugi način pa je, da uporabite terminal in deaktivirate kupole.

Električne pasti, ki se nahajajo na stropu in stenah znotraj zgradbe, bodo povzročile nekaj težav, zato jih je vredno razorožiti.

Prav tako se bo igralec moral spopasti z idejo Inštituta - bojnimi sintetizatorji. Raven humanoidnih strojev bo enaka ravni igralca. Se pravi, če igralec pride na lokacijo, ki je na ravni 40, se lahko pojavijo celo legendarni nasprotniki. Fallen Synths lahko uporabite za prevzem naprednega orožja in streliva Instituta.

Protectron bo pomagal v boju proti sintetičnim strojem, če ga aktivirate prek terminala in vklopite varovalni način.

Pred tem ste z detektivko Valentine preiskali stanovanje Kellogga, mafijca, ki je ugrabil Seana. Če ste pripravljeni iti dlje, le sledite Dogmeatu, katerega pasji vonj vas bo hitro pripeljal do njega.


Po stopinjah Kellogga

Pojdi ven iz mesta. Najprej vas bo ovčar pripeljal do tržnice, nato pa do obrobja Diamond Cityja. Čez nekaj časa boste končno zapustili "biser pustinje" in stopili na odprte ravnice.

Kmalu bo pes zalajal in vas obvestil o svoji najdbi. Pojdite do nje in vzemite novo cigaro, ki leži v pepelniku. Nato se bo Dogmeat odpravil proti železniškim tirom, v bližini živalskih ostankov pa vas bo napadla jata sleparjev.

Bodite pripravljeni, da se boste morali na celotnem potovanju soočiti z mutiranimi sovražniki. Na ravni preživetja se lahko tudi preprosta bitka hitro konča s smrtjo, zato bodite previdni.

Po nekaj bojih se bo Dogmeat spet ustavil in lajal na vas o novi najdbi. Akcija bo potekala pri kočah, sam pes pa bo stal pod vrati. Desno v prehodu boste naleteli na sledi bitke, na katere kažejo številni madeži krvi, rdeči povoji in trupla roparjev.

Krvavi povoji, ki visijo na cevi, najverjetneje pripadajo Kelloggu, ki je zgrabil kroglo. Vzemite jih in iskanje se bo nadaljevalo. Nato ne pozabite pobrati stvari s trupel, saj nekaj poživil, streliva in orožja ni nikoli odveč. Po tem pojdite po stopnicah in pričakujte napad divjih psov. Nato kliknite psa in se pomaknite naprej.

Naleteli boste na podrto drevo, poleg katerega živi strašna in ogromna žival, ki nejasno spominja na medveda. To je pritlikavi yao-gai, ki lahko prenese ogromno škode, zato bodite pripravljeni na veliko poti.

Kdaj visoka stopnja težavnosti, je najbolje splezati na deblo in od tam ustreliti žival. Vaše najmočnejše orožje in dobro namerjeni streli v glavo vam bodo pomagali. Najprej je vredno vreči molotovko v mutanta, kar povzroči znatno škodo zaradi požara.

Zakaj morate porabiti najboljše orožječe popolnoma varno sediš na drevesu? Toda ker se bodo med bitko z yao-gai pojavili mladiči mušic, ki bodo od daleč pljuvali strup. Tukaj te ne bo rešilo niti drevo.

Ko končate z bojem, se vrnite k psu. Pes se bo odpravil proti postaji, kjer vas bodo napadli štirje super mutanti. Ubijte jih in pojdite v stavbo. Ko ste v zaprtih prostorih, morate najprej pogledati v klet in zbrati dragocene predmete. Tam so prevleke, oklepi in vse vrste smeti. Nato nadaljujte s potovanjem.

Pes vas bo vodil proti severu, vendar bo kmalu skrenil do majhne barake na desni strani poti. Obstaja tudi oranžni vagon, zato ga nikar ne spreglejte. Vstopite v barako in se spustite po stopnicah na desni. Stopajte previdno in ne naletite na signalizacijo s pločevink. Razorožite past in nadaljujte po kratkem tunelu. Še ena kontrolna točka iskanje bo naznanil lajež psa.

Pojdite do živali na koncu tunela in vzemite steklenico na mizi – to je še en dokaz. Po tem bo pes spet ujel Kelloggovo sled in pohitel do mostu.

Po mostu se je vredno premikati previdno, če se bojite nenadnega napada ghoulov. Prečkajte most in zavijte desno, takoj za psom. Pripeljal vas bo do razbitin robota, razprostrtega točno na cesti.

Nedaleč od njih, pri drevesu, leži rumena jurišna puška, polna razne krame. Zraven je komplet prve pomoči s poživilom ter škatlica z antiradinom in molotovko. Vrnite se k razbitini in jo aktivirajte, da poslušate kratko zgodbo.

Če nadaljujete pot, boste čez nekaj časa naleteli na drugega super mutanta. Pošast rada meče zažigalne mešanice, zato čim hitreje zmanjšajte razdaljo. Uporabite puško ali kaj podobnega, potem se bitka ne bo zavlekla.

Nadaljnja cesta poteka brez sprememb do razcepa. Tam zavijete desno in nadaljujete proti severu, dokler vaš pes ne zavije proti zahodu čez hribe. Še malo divjine in kmalu boste naleteli na zarjavelo ograjo. Poiščite sledi Kellogga in poiščite krvave povoje na ograji.


Če želite vstopiti v stavbo, jo morate obiti. Stopite blizu obzidja utrdbe, sicer vas bodo avtomatske kupole ugankale. Od tega trenutka do naslednje poti je vredno vklopiti prikriti način in se dobesedno ne držati sten, če ne želite zapravljati dodatnega streliva. Ko splezate na streho stavbe, odprite črno loputo(-e) in se spustite.

Bodite pripravljeni na topel sprejem na vhodu. Sintetiki so oboroženi z laserskim orožjem, katerega energetska škoda prebije večino oklepa igre.

Močni oklep ali oprema z odpornostjo proti elektriki (ikona strele) vam bo prišla prav. Frag granate ali topovi z dobro hitrostjo ognja bodo dobro pomagali proti samim sovražnikom.

Po obračunu z nasprotniki stopite v kuhinjo. Z mize poberite revijo Pistols and Bullets, kar poveča kritično škodo za 5%. Kot običajno pospravi vse smeti iz sobe, nato pa poglej v kopalnico, kjer so zdravila.

Ko storite enako z ostalimi sobami, poiščite sobo z luknjo v tleh. Nato pojdite skozi vrata, se spustite po stopnicah in odprite terminal, ki aktivira Protecteron.

V naslednjem nadstropju se boste spet morali boriti s sintetizatorji in kupolami. Skrijte se za stebre in ustrelite vse enega za drugim ali deaktivirajte kupole prek terminala v središču sobe, ki odpre tudi skrivna vrata v trezor. Ne pozabite, da odpiranje terminala zahteva zelo visoko računalniško hekersko znanje. Nato pokličite dvigalo in se spustite.

Ko se premikate po hodniku, ne zgrešite vrat z modro verigo. Odstranite ga, pojdite v sobo in počakajte na Valentina, nato pa skupaj nadaljujte pot. Kmalu boste naleteli na voziček z truplom, poleg katerega je aktivirana laserska past. Nato morate spet veliko streljati in zbirati zaloge na tem območju. Na koncu boste šli mimo varnostnih vrat in videli vhodna vrata v poveljniški center trdnjave.

Tukaj se takoj spustite po stopnicah na desno in pojdite po hodniku, hkrati pa streljajte na sintetizatorje. Zavijemo v prvo sobo na desni, ki spominja na barako. Tukaj preglejte vse škatle ob posteljah, saj vsaka shranjuje strelivo, ena pa ima štiri jedrske baterije. Obstaja tudi terminal s kompleksno ključavnico.

Vrnite se na hodnik in nadaljujte pot. Ko ubijete vse moteče sintetizatorje, se spustite po stopnicah do sobe z generatorjem in polno jedrsko baterijo. Spet hodnik, samo zdaj morate iti v jedilnico. Takoj ga boste prepoznali: na balkonu so mize in stoli, na zunanjih oknih pa visi okostnjak.

Tukaj si oglejte kuhinjo, kjer se nahaja punčka "Energy Weapon", ki poveča kritično škodo z električnim orožjem za celo četrtino. Preglejte preostale predmete, vzemite eksploziv v eni od škatel in se vrnite.

Še en hodnik. Na koncu se boste spustili po stopnicah in zavili levo, kjer vas bo pričakala druga skupina sintov. Za tem bo tunel, ki se konča z vrati. Nato zavijte levo, pojdite po stopnicah in razstrelite stolpe, ki visijo s stropa, če delujejo.

Preden greste naprej, preverite stenski terminal, ki se nahaja tik zunaj odprta vrata. Ima zelo zapleteno ključavnico in odpira skrivno sobo z orožjem. Pojdi dlje. Če zavijete desno, boste prišli do sprejemne sobe z zadnjimi vrati.


Borite se s Kelloggom

Ko greste skozi vrata, preglejte novo sobo in zberite komplete prve pomoči s kartušami. Nadalje boste našli linearni hodnik, na koncu katerega se boste znašli v zadnji sobi. Tukaj vas bo pričakal sam Kellogg, varovan s sinti. Ne hitite z brezglavim napadom, za začetek je vredno govoriti.

V pogovoru s plačancem vztrajajte, da vas pripelje do Seana. Po mnogih norčijah vam bo Kellogg povedal, da je vaš sin na inštitutu. Ugotovite, kje se nahaja ta organizacija in se pripravite na boj. Mirno razhajanje s Kelloggom ne bo delovalo.

Kot vedno, če igrate Survival, se je smiselno zateči k zvijači. Po koncu pogovora takoj zbežite nazaj in se skrijte za vogalom blizu stopnic. Najprej vrzite granate ali koktajle v sobo z nasprotniki, če so na voljo, nato pa odkrijte sod.

Ko so vsi sintetizatorji mrtvi, se pomerite s Kelloggom. Plačanec je precej nevaren nasprotnik: uporablja kamuflažo nevidnosti in napada z izjemno smrtonosnim orožjem. Situacija je taka, da te lahko ubije v samo nekaj dobro namerjenih strelih, a tukaj se moraš kar precej potiti.

Uporabi V.A.T.S. nemogoče, saj je neviden, zato morate streljati na roko ali paziti na rahlo prelivanje svetlobe v zraku. Da bi povečali odpornost proti poškodbam, je vredno uporabiti več zdravil pred bojem. Zaradi vogala pri stopnicah ne smete zbežati ven, saj ste se tam skrili.

Igraj v obrambi in meči granate na sovražnika, ki bo kmalu odvrgel svojo kamuflažo. Takoj ko se plačanec odpravi proti vašemu skrivališču, je čas, da dobite svoje najboljše strelno orožje. Ko ubijete Kellogga, ga ne pozabite izpleniti in vzeti geslo iz terminala.

Stopite v sobo in poiščite računalnik na beli mizi. Prevzemite Stimpake in revijo Zabava z Robkom, prižgite terminal in odprite vrata. Po tem se odpravite do Valentina in mu povejte, kaj se je zgodilo.

Detektiv vam bo svetoval, da se srečate s Piper, novinarko iz Diamond Cityja, ki ste jo že srečali. Pojdi v mesto.

Če se želite hitro premikati, morate iti ven. V istem prostoru so stopnice, ki vodijo v zgornje nadstropje. Na vrhu zavijte levo in pokličite dvigalo, ki vodi na streho.

Zunaj boste našli ogromno zračno ladjo Bratovščine iz jekla, ki leti v nebo. Naravnajte se na njegovo frekvenco prek Pip-Boya in prejeli boste nalogo Shadow of Steel.


V Diamond Cityju morate najprej najti novinarja. Njena baraka leži na severovzhodu mesta, vrata pa so polepljena s časopisom Diamond City. Notri vas bo že čakal Nick, ki se bo pogovarjal s Piper.

Povej Piper, da je Kellogg mrtev in potrebuješ njeno pomoč. Vprašajte o nadaljnjih ukrepih, nato pa vam bo Valentine svetoval, da si ogledate vas Amari, ki živi v mestu Good Neighborhood.

Strinjajte se z načrtom in se odločite, katerega od partnerjev boste prevzeli za naslednjo nalogo. Tako ali drugače vas bo Valentina pričakala v kliniki Amari. Ko se pogovor konča, boste prejeli naslednjo nalogo.


Oh slabe misli

Ko smo Kellogga umaknili s poti, smo pri iskanju sina naredili še korak dlje. Z novo sledjo je detektiv Valentine predlagal, da greste k dr. Amariju, ki živi v tako imenovani hiši spomina.

Ko ste pripravljeni začeti misijo, uporabite Pip-Boya za potovanje do postaje Park Street. Na istem mestu poiščite cesto, ki polzi zaradi ogromne ovire pnevmatik.

Oznaka na kompasu vas bo pripeljala do želene točke. Ko se boste spopadli z vsemi nevarnostmi na cesti, boste kmalu opazili visok rdeč stolp. Z nje se pomaknemo desno, do table, ki označuje smer proti mestu. Na razcepu spet zavijemo desno in gremo po uličici naravnost do modrih vrat v slepi ulici. Ona je naš cilj.


Dobrodošli v GoodNeighbor

Znotraj obzidja novega mesta vas bo na drugi strani ceste pričakal plešasti moški, ki vas bo od daleč ogovoril. Ponudil vam bo sklenitev zavarovanja, vendar morate to zavrniti z izbiro možnosti »Odjebi«, če je na voljo. Po tem bo plešasti zgrabil pero v sodu od ghoula, ki je tukaj najbolj kot ne župan z imenom Hancock.

Dokončajte pogovor z županom in se pomaknite po ulici v levo, dokler ne pridete do stavbe z živo rdečimi vrati. To je hiša spominov.

Pojdite notri in pojdite po hodniku, nato pa zavijte levo in znašli se boste v veliki sobi z zanimivimi jajčastimi kapsulami in samim dr. Amarijem. Pogovorite se z njo, jo prosite za pomoč in dajte besedo Valentinu. Nato ji dajte Kelloggove možgane in poslušajte njeno razlago.

Če želite dešifrirati čip, ga morate povezati z nečim spominom in detektiv se bo ponudil sam. Nato se bo začela sinhronizacija. Žal, test ne bo uspel. Da bi prekinil zaščito, bo zdravnik ponudil povezavo čipa z vami in Valentinom hkrati. Takoj, ko se usedete v "jajce", se začne sinhronizacija.


Sinhronizacija je bila uspešna: končali ste v nekakšnem Kelloggovem umu. Pojdite do prvega prizora in preglejte okoliške ljudi in predmete. Po koncu pojdite naprej, poglejte naslednji prizor in tako naprej do samega konca. Epizodo za epizodo boste izvedeli, kaj je počel plačanec.

Po ogledu hodnika, bara, trezorja in trezorja 111 boste končno prišli do prizorišča s Kelloggom in vašim sinom. Po tem se vam bodo odprle informacije o znanstveniku Virgilu, ki je zapustil inštitut. Ko se boste pripravljeni vrniti, prižgite TV.

V pogovoru z D. Amari omeni znanstvenika. Dekle bo presenečeno, da se je Virgil uspel skriti tako daleč, in sicer v "Svetem morju". Da bi ga našli, se boste morali ustrezno pripraviti na akcijo.

Prav bodo prišla zdravila proti sevanju in kakovostna obleka (primerna, kot vedno, močnostni oklep). Sedaj vam je na voljo nova naloga"Žareče morje"


Všečkajte, če je koristno

Naloga "Reunion"

Naloga "Reunion"— še ena zgodba v post-apokaliptičnem Igra Fallout 4 . Naloga "Reunion" se začne takoj po zaključku vseh nalog prejšnje naloge zgodbe "Razodetje". Za razliko od prejšnje naloge, ta zgodba iskanje precej dolgo, vsebuje težke naloge, vendar vam hkrati omogoča, da zberete veliko uporabnega plena, pa tudi izboljšate svoje spretnosti z bobbleheadom in revijo.

Prehod iskanja "Reunion"

Prejšnjo nalogo smo zaključili tako, da smo psu dali ukaz, naj sledi Kelloggovi sledi, ki naj bi jo pes vzel iz cigare.

1. vaja. Sledi psu.

Pes je uspešno ubral sled, zato ji mora glavni lik slediti. Najverjetneje ste Nicka Valentina vzeli za spremljevalca v zadnji nalogi, zato tudi on sledi Psini s tabo. Pes vas bo popeljal skozi mestno tržnico Daimon, skozi mesto in izven njega. Drži korak s psom.

Pot po Kelloggovih stopinjah bo dolga in nevarna, samo sledite psu in se obrnite na zemljevid. Na poti se boste morali soočiti z resnimi nasprotniki, kot je pritlikavi yao-gai in več super mutantov. Tudi na mestih, kjer pes najde sledi ugrabitelja, bo mogoče najti uporaben plen, molotovke, poživila in druge stvari. Posledično vas bo pes pripeljal do stavbe Fort Hagen.

Naloga 2. Preverite, kako gre Psina.

Pes bo splezal na verando pri vhodu v Fort Hagen in tam zalajal na zaklenjena vrata, šel do psa in se z njo pogovoril. Sedaj boste imeli naslednjo nalogo.

Naloga 3. Poiščite vhod v Fort Hagen.

Avtomatski stolpi so nameščeni vzdolž celotnega oboda strehe trdnjave, zato morate skrbno iskati vhod v trdnjavo in se truditi, da ne pridete v njihovo območje pokritosti. Obstajata dva načina vstopa Fort Hagen, bodisi skozi sončno streho ali skozi podzemno parkirišče. Lažje je uporabiti prvo metodo. Ko dosežemo loputo, se prikrademo mimo stolpov ali jih na poti uničimo, odpremo loputo in vstopimo v utrdbo.

Naloga 4. Iskanje Fort Hagen.

Med iskanjem stavbe bodo protagonista napadli sinti, veliko jih bo, zato morate veliko streljati. Med iskanjem in čiščenjem stavbe bodite pozorni na 2 sobi, to sta kuhinja in jedilnica, v jedilnici najdete punčko "Energy Weapons", v kuhinji pa revijo "Pistols and Bullets". . Pri iskanju boste zbrali veliko streliva, nekaj orožja, 4 jedrske bloke za oklep moči in drug uporaben plen. Sklicevanje na oznako na zemljevidu in čiščenje sobe za sobo Glavna oseba pride do cilja - ugotovi Kellogg.

Naloga 5. Pogovori se s Kelloggom.

Ko vstopi v sosednjo sobo, glavni lik vidi ugrabitelja, ki ga varujejo sintetiki, ne smete takoj streljati, z njim morate stopiti v dialog. Med pogovorom glavni lik vztraja, da Kellogg pove, kje je Sean, in ga odpelje k ​​njemu, iz pogovora postane jasno, da je Sean na inštitutu. Lahko vprašate ugrabitelja, kako priti tja in nadaljujete pogovor. Konec pogovora v nobenem primeru ni mogoče zmanjšati na mirno rešitev, v vsakem primeru boste morali ubiti Kellogga in njegove stražarje.

Naloga 6. Ubij Kellogga.

Ubiti Kellogga in njegove stražarje z zamahom je precej težko, lahko uporabite naslednjo taktiko. Takoj po koncu dialoga se obrnemo in skrijemo pred streli na hodniku, iz katerega smo prišli, in takoj začnemo metati vse granate in molotovke, ki jih imate, v sobo s sovražniki. To bo uničilo sinte, sam Kellogg uporablja oklep, zaradi katerega je neviden, zato način VATS postane nedostopen.

Naloga 7. Pridobite več informacij.

Kellogg je močan nasprotnik, a na koncu ga bo glavni lik premagal, morate zbrati ves plen poraženega sovražnika in uporabiti njegov terminal, da se seznanite z njegovimi zapisi in odprete vrata.

Potem ko prejmete Dodatne informacije iz ugrabiteljevega računalnika se morate pogovoriti z Nickom Valentinom, ko vam bo prisluhnil, vam bo ponudil, da v preiskavo vključi Piper, novinarko iz Diamond Cityja. S tem predlogom se strinjamo.

Naloga 9. Pojdi v Piperjevo pisarno.

Po tem zapustimo stavbo, ne da bi pozabili izklopiti varnostne stolpe ob poti. Ko zapustite Fort Hagen, boste na nebu videli zračno ladjo Brotherhood of Steel, medtem ko se bo naloga "Shadow of Steel" pojavila v dnevniku nalog. Ampak tega zdaj nismo kos, zato uporabljamo hitro potovanje v Diamond city.

Naloga 10. Pogovori se s Piper.

Ko smo v Diamond Cityju, gremo v uredništvo časopisa, kjer običajno najdemo Piperja, uredništvo se nahaja skoraj na samem začetku vasi. Ko glavni lik vstopi, bo videl, da se Piper že pogovarja z Nickom Valentinom, ko končata pogovor, morate vprašati Piper za nasvet. Na to se bo Valentine ponudil, da gre v Goodneighbor in uporabi storitve dr. Amarija v Hiši spominov. Strinjamo se s tem načrtom in spotoma povemo, da imamo koščke Kelloggovih možganov za dr. Amarija.

Nato se boste morali le še odločiti, koga od njih boste vzeli za spremljevalca, a pravzaprav od te izbire ni odvisno nič, tudi če detektiva ne vzamete za spremljevalca, vas bo še vedno čakal v “ Hiša spominov«.

Na tem Naloga "Reunion" bo končana in začela se bo naslednja naloga "Nevarne misli".

Ta naloga je veliko težja od prejšnjih. Zato vam pred začetkom svetujem, da se založite s poživili ali kakšnimi drugimi kompleti prve pomoči in molotovkami ali granatami. Pozor spojlerji!

1. Sledi psu.
Tečemo za psom, občasno se bo ustavil pri cigarah San Francisco Lights ali blizu krvavih cunj.

Na poti bomo srečali več močnih bitij: yao-gaija na železniških tirih in legendarnega divjega lovca na duhove na mostu.


V gozdu bomo srečali dva moška, ​​eden bo poskušal ubiti drugega. Prosite ga, naj odloži pištolo- to tvoje dejanje bo Nick pozitivno ocenil. Ampak vseeno ga moraš ubiti.

3. Pritihotapite se v Fort Hagen
Priti v utrdbo ni težko - le ustreliti morate nekaj kupol, ki stojijo na strehi.

4. Iskanje Fort Hagen.
Toda v sami trdnjavi bo vroče. Včasih bo na vas streljalo več sintov in kupol hkrati. Tu pridejo prav granate ali molotovke. V sobi s kupolo bo na stropu prostor za strelivo. Prosite Valentina, naj vdre v računalnik, nato odprite vrata in vzemite strelivo.

Na koncu te sobe bo dvigalo z belimi vrati - v njem ga potrebujemo. Zapustimo dvigalo, gremo naravnost po hodniku in se naslonimo na vrata. Bodite previdni - tik pred vrati je stolp.

Previdno preglejte vse sobe - najti morate orožje "Fat Man" in en jedrski mini naboj.

Na koncu boste našli Kellogga, rekel bo, da je Sean na inštitutu in ga imenuje svoj dom, sam Kellogg pa je le plačanec, ki mu je bilo dodeljeno, da ukrade otroka.

Po tem dialogu boste morali ubiti Kellogga in stražarje. So precej močni, zato je lažje enkrat zadeti iz "Fat Man".

Ko ubijemo Kellogga in sinte, ki ga varujejo, se pogovarjamo z Valentinom. Rekel bo, da ne ve, kje je Inštitut, čeprav je bil tam sestavljen. Prav tako vam bom svetoval, da se obrnete na Piper.

5. Pogovori se s Piper.
Dvignemo se na površje utrdbe, s pomočjo zemljevida se teleportiramo v Diamond City in gremo v pisarno podjetja Public Events, kjer dela Piper.

Pravi, da je v Goodneighborju kraj, ki se imenuje "Hiša spomina". Tam lahko podoživite stare spomine.


Moral bi vprašati lokalnega specialista za spomin dr. Amarija, če lahko iz Kelloggovega možgansko mrtvega spomina izluščimo, kje je Inštitut.

Zdaj moramo izbrati, s kom bomo šli k zdravniku z Nickom ali s Piper in tu se naloga konča.