Projekt zombi 38.20 mod. Mods Project Zomboid Build. Modifikacije za projekt Zomboid

Project Zomboid je RPG/Survival Horror projekt, ki so ga izdali razvijalci iz studia TheIndieStone. Ta vznemirljivi peskovnik vam omogoča, da se znajdete v pravi zombi apokalipsi, v kateri je pomembna le ena stvar – preživeti.

O čem govori igra

Projekt Zomboid se odvija v ameriški zvezni državi Kentucky, v okrožju Knox. Zaradi sproščanja skrivnostnega virusa so skoraj vsi lokalni prebivalci postali krvoločni zombiji. Igralec prevzame vlogo enega redkih preživelih in se začne boriti za pravico do preživetja.

Projekt Zomboid ponuja več načinov igranja: lahko organizirate skupnosti z drugimi uporabniki, da se skupaj branite pred sovražniki v utrjenih trdnjavah, ali pa se ukvarjate s plenjenjem in krajo, krajo koristnih virov in zaščitite samo sebe. Smrt na tem svetu lahko pride povsem nepričakovano - liki ne umirajo samo zaradi Walking Dead ali razbojnikov, ampak tudi od hude lakote. Zato je pri projektu Zomboid pomembno posvetiti pozornost ne le varnosti, ampak tudi drugim potrebam.

Modifikacije za projekt Zomboid

Naslednji del članka bomo posvetili izboru najbolj uporabnih modov. Z njihovo pomočjo lahko bistveno popestrite igranje tako, da mu dodate nove funkcije in dodatne elemente. Mimogrede, popolnoma so brezplačni.

Kako namestiti modifikacije za Project Zomboid? Tudi tukaj je vse zelo preprosto: prenesite katero koli datoteko, ki vam je všeč, jo spustite v korensko mapo (mapa Mods).

Mod seznam:

  • CrossbowMod - doda možnost streljanja iz samostrela.
  • CraftHelper je modifikacija za Project Zomboid, ki olajša postopek izdelave.
  • CityMaps - zdaj lahko igralec uporablja poseben mini zemljevid.
  • Odvisnost Mod- ta mod naredi lik zasvojen s cigaretami, alkoholom in drogami.
  • RepairMod je modifikacija za tiste, ki želijo popravljati orožje.
  • NotTooManyItems - odpre dostop do neomejenega števila vseh predmetov in virov v igri.
  • PZonVacationIsland je modifikacija zgodbe, ki dogajanje v igri prenese na sončne otoke (zombiji so vključeni).

Za začetek poglejmo uradni napovednik, je pretenciozen, kul in daje bolj ali manj ustrezno predstavo o igri. Torej ste že razumeli, da ne boste mogli preživeti! (c) YoiteShinigami Project Zomboid je RPG zombija za preživetje (presenetljivo, kajne?). Igro razvija čudovito neodvisno podjetje Indie Stone. Igra je čudovita, kljub narejeni 2D grafiki visoka stopnja, neverjeten zvočni posnetek in, kar je najpomembneje, velika raznolikost ...


UV tisk Jekaterinburg na podlagi materialov sv-proizrek.ru.

11. november 2016 – 18:48

Hydrocraft je modifikacija (modifikacija), ki igri Project Zomboid doda različne elemente, izboljšave, nove materiale, ki bodo igralcem pomagali, da se še bolj potopijo v peskovnik. Namen ustvarjanja moda je bil igri dodati največ možnosti za in igralce. Do danes je v modi več kot 2 predmeta. Raznovrstno orožje, kot so srednjeveški meči, domači »netopirji«, samostreli, loki, metalci granat, metalci ognja in drugo...

27. marec 2016 – 6:30

Storitev Steam Greenlight, ki so jo nedavno predstavili pri Valveu, je postala pravo odkritje za male razvijalce. Ni dovolj zbrati denar in narediti igro: morate jo nekomu prodati. In pridobivanje odobritve od istega ventila ni zelo hiter postopek. Zdaj bodo to "odobritev" za postavitev amaterske igre na Steam dali igralci sami: vsak razvijalec lahko objavi opis svojega projekta na posebni strani in vidi odziv občinstva. Po zbiranju ...

24. marec 2016 – 13:23

Medtem ko se strežnik ureja (in tam je očitno nekaj za prinesti: 4 GB mapa s svetom, ~ 400 datotek), predlagamo, da tisti igralci, ki nam predhodno niso sporočili koordinat svojih baz, pustijo sporočilo v PM skupine. Zadnjič nismo mogli izvesti mehke ponastavitve zaradi napak v igri. Zdaj, ko je problem rešen, nameravamo dokončati, kar smo začeli, in vam zagotoviti svet s čistimi ulicami in posodobljenimi zabojniki. Za tiste v rezervoarju mehka ponastavitev odstrani ...

7. november 2015 – 13:31

Izkazalo se je, da je današnji bolnik siamski dvojček, ki so ga kirurško ločili. Tako se je zgodilo, da je bil dolgotrajni H1Z1, ki je dosegel 7. mesto v našem vrhu za več igralcev, razdeljen na 2 dela, in sicer na običajno preživetje v obrazu Just Survive (samo preživetje) in igro z modifikacijo Battle Royale , grobo rečeno, navaden strelec s posebnim načinom pod krinko King of The Kill (kralj hriba). H1Z1: King of the Kill Pretty standard ...

14. april 2016 – 15:28

Opis: Project Zomboid je obetavna igra RPG za preživetje, v kateri boste poskušali preživeti v mestu, polnem milijonov zombijev. Ni pobega, ni zdravila. Konec je blizu, pripravite se nanj. Popolnoma odprt svet, kot je zdaj modno imenovati - peskovnik. Lahko greš v katero koli hišo in preiščeš katero koli omarico. Ulice niso prazne, vedno je nekaj gibanja. Vse to je bilo že narejeno, a poligon za domišljijo in izboljšave je ogromen. Brez končnega ...

12. avgust 2016 – 11:46

Pred nekaj leti se je znova dvignil val ljudske ljubezni do lepih jedcev pameti. Nazadnje se je Hollywood rodil s filmom katastrofe Svetovna vojna Z in le leni niso pisali o tem, kako preživeti v zombi apokalipsi. Želimo si zapomniti, kaj morate igrati, da boste urili svoje sposobnosti preživetja in se počutili kot najbolj zanikrni nemrtvi na svetu. Zakaj to počnemo? Ker imamo radi zombije! Neodvisni razvijalci obožujejo tudi ...

Projekt Zomboid - preživetje med zombiji. Upravljanje se izvaja iz tretje osebe in vas potopi v vzdušje preživetja. Začenši z zvočnim zapisom (trki, koraki, šepet) in konča z vizualnim slogom. Glavna značilnost preživetje v mestu je, da ne glede na to, koliko časa preživite med zombiji, vedno obstaja možnost, da se okužite z ugrizom zombija ali s pokvarjeno hrano. Zato je igralec vsako sekundo v napetosti, saj se vam zombiji lahko tiho približajo s hrbtne strani ob najbolj nepričakovanem ta trenutek.

Razvijalci so implementirali veliko podrobnosti. Lahko rečemo, da je projekt zomboid nekakšna kopija marjetice oziroma rast. V naši igri je veliko stvari, s katerimi lahko izdelate različne stvari za preživetje. Vendar pa lahko s povečanjem spretnosti ustvarite bolj kakovostne in zanesljive stvari. Uporabljate lahko različna orožja. Uporaba strelno orožje, oddajate veliko zvoka, ob katerem se združijo vsi zombiji v okolici. Če hočeš preživeti, ga raje pusti na stran.

Tudi če ste se naselili v mestu, polnem zombijev, razumeli vse osnovne trike preživetja, to ne pomeni, da boste preživeli. Ko čas teče, prihaja zima. Takrat se začne trdo preživetje. Pred začetkom vsakega scenarija vam povemo, kaj je. zgodba o tvoji smrti. Igra nima konca. V mestu, polnem zombijev, lahko samo podaljšaš svojo usodo.

Razvijalci zelo pogosto posodabljajo svoj razvoj. Razvijalci v obrazu podjetja indie kamen nenehno širiti funkcionalnost v igri in izboljševati taktično in grafični elementi. Od izdaje zomboida se je oblikovala skupnost, ki razvijalcem pomaga pri testiranju in odpravljanju napak v številnih funkcijah. Prav tako veliko igralcev ustvari različne modifikacije za igro Project Zomboid, ki spremenijo igro na različne načine.

Modni mehanizem

Na uradnem forumu igre igralci objavijo svoje delo modifikacij s podrobnim opisom. Vendar za ljudi, ki ne vedo v angleščini težko bo razumeti, zakaj je potrebna ta ali ona sprememba igre. Prav tako ima lahko vsaka sprememba edinstven namestitveni algoritem. Če morate prebrati opis v ruščini in razumeti mehaniko modifikacije igre, se lahko seznanite in pozneje prenesete modifikacije za projekt zomboid.

Razdelimo jih lahko v naslednje kategorije:

  • dodajanje stvari
  • sprememba igranja
  • sprememba značaja

Ustvarjalci modov trdijo, da ne spremenijo ravnovesja v projektu zomboid. Vendar pa lahko samo vi preizkusite in ocenite.

中文

vsebino

Informacije o licenci

Z nakupom Project Zomboid vam je dovoljeno:

  • Spremenite korenske datoteke.
  • Datoteke razdelite naprej, kot želite, razen datotek, ki vam omogočajo igranje Project Zomboid brez nakupa.
  • Uporabite slike, glasbo, video ali intelektualno lastnino projekta Zomboid in samo za nekomercialne projekte.

Ni vam dovoljeno:

  • Spremenite demo.
  • Spreminjanje korenskih datotek z zlonamernimi nameni (velja tudi za pirate).

Kako namestiti modifikacije?

Pazi.

Če želite zagnati mod, se najprej prepričajte, da je mod nameščen v pravilnem imeniku. Ko to storite, zaženite Project Zomboid. Ko pridete do glavnega menija, boste na dnu zaslona, ​​ko vidite »preživetje« in »peskovnik«, našli tudi element menija, imenovan Mods. Kliknite nanj, pred vami se bo prikazal modni meni.

Tam bi morali videti seznam modov, ki ste jih namestili. Dvokliknite mod, ki ga želite zagnati, in poleg moda bi se morala pojaviti zelena kljukica. Mod je zdaj pripravljen za uporabo. Navodila za uporabo modifikacije so običajno v datoteki readme ali informacijah v temi. (Prevedel in popravil napake avtorja Patrova)

Vadnice za skriptiranje

Trenutne modifikacije

Dokumentacija o obliki datoteke

Za razvijalce ali radovedneže, Novi formati datotek so dokumentirani.

Orodja za kartiranje

Vadnice za kartiranje

ZASTARELO ČAKANJE NA NOVE UČNICE

Java Scripting

Skriptiranje Java se nanaša na orodja za spreminjanje, ki so se prvotno uporabljala za ustvarjanje modifikacij predmetov in zgodb.

Lemmy101's Modding Guide http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Vadnice za Lua

Sklic Javadoc na kodno zbirko projekta Zomboid http://theindiesstone.com/zomboidjavadocs/

Posebnosti

Seznam parametrov predmeta

Večino teh informacij je posredoval član foruma InnocentSam.

Ime parametra Učinek / Opis Primer
Splošno
Tip Vrsta postavke, ki opisuje vedenje elementa. Vključuje: »Hrana«, »Orožje«, »Možno izsušiti«, »Literatura«, »Oblačila« in »Normalno«. Hrana (zrezek)
Prikazno ime Ime predmeta, kot ga vidi igralec. Sekire (sekire)
Ikona Ikona predmeta, ki bo prikazan igralcu. Ta parameter je v ... "media/texturepacks/ui.txt" in bo poklical kateri koli sprite s predpono "Item_". Molotovka (molotovka)
Utež Teža predmeta, uporabljenega za tehtanje. 0,1 (zdravila proti bolečinam)
OtherHandRequire Zahteva, da ima igralec določen predmet v svoji drugi hitri reži, preden lahko predmet uporabi. Vžigalnik (molotovka)
Can Barricade Ali se predmet lahko uporablja kot kladivo za barikadiranje vrat in oken. Boolean (false ali true)
štetje Število elementov, ki jih je mogoče kdaj uporabiti v igra svetu. 8 (Strgani listi)
UseWhileEquipped Ali se predmet uporablja v času, ko je opremljen. Boolean (false ali true)
Uporabi Delta Številčna vrednost, povezana s tem, kako hitro se artikel izprazni. 0,0009 (bakla)
ReplaceOnUse Ime artikla, ki po uporabi nadomesti trenutni artikel. Lonec (lonec juhe)
Potrošni material
je mogoče kuhati Ali je predmet mogoče kuhati. Boolean (false ali true)
MinuteToCook Koliko minut v igri mora biti predmet v pečici, da se speče. 50 (lonec juhe)
MinutesToBurn Koliko časa mora biti izdelek v pečici, da se zažge. Običajno podvojite vrednost "MinutesToCook". 150 (zrezek)
HungerChange Vrednost, uporabljena za igralčeve trenutne točke lakote. Pozitivna poveča lakoto. -20 (čipsi)
DaysFresh Koliko dni traja, da živilo začne gniti. 2 (zrezek)
DaysTotallyRotten Koliko dni traja, da živilo popolnoma pokvari. 7 (korenje)
DangerousUncooked Ali bo hrana v nekuhanem stanju negativno vplivala na igralca. Boolean (false ali true)
RequireInHandOrInventory Zahteva, da je določen predmet v igralčevem inventarju, preden se predmet lahko uporabi. Odpirač za konzerve (juha v pločevinkah)
Alkoholik Ali predmet vpliva na igralca na podoben način kot steklenica viskija. Boolean (false ali true)
UseSelf Ali se artikel po uporabi porabi. Boolean (false ali true)
orožje
MinAngle Napadni kot orožja, vrednost pribl. do 1 bo potreboval večjo natančnost z miško kot tisti, ki je bližje -1. 0,88 (šibrenica)
MinDamage Najmanjša škoda, ki jo povzroči orožje. 0,7 (bejzbolski kij)
MaxDamage Največja škoda, ki jo orožje lahko povzroči. 1.0 (baseball kij)
MaxRange Največji domet orožja je učinkovit. 1,5 (bejzbolski kij s konico)
MaxHitCount Največje število sovražnikov, ki jih bo orožje zadelo naenkrat. 1 (kladivo)
PhysicsObject Fizični predmet, ki se uporablja kot projektil. Molotov koktajl (molotovka)
SwingAnim Ime animacije, ki se zažene ob strelu/zamahu z orožjem. Kij (kij za bejzbol)
Orožje Sprite Ime duha, slike, ki se uporablja za prikaz orožja. sekira (sekire)
DoorDamage Poškodbe, ki jih je predmet povzročil na vratih. 10 (Literatura
sprememba stresa Vrednost, uporabljena za igralčeve trenutne točke stresa. Pozitivna povzroči, da igralec postane bolj stresen. -10 (časopis)
DolgčasChange Vrednost, uporabljena za igralčeve trenutne točke dolgočasja. Pozitivna poveča igralčev dolgčas. -50 (knjiga)

Kako dolgo ste že slišali? Toda medtem se tam dogajajo globalne spremembe tako v grafičnem kot v mehaničnem smislu! Razvijalci ne mirujejo in v nobenem primeru ne bodo opustili svoje ideje, ampak nasprotno, naredijo jo še boljšo!

AT kmalu pričakujemo popolnoma nove animacije, preoblikovane 3D modele, podrobnejšo grafiko, na novo napisano omrežno komponento, pa tudi spremenjen prehranski sistem. Zdaj pa si poglejmo pobližje.

Nove animacije in 3D modeli


Morda najpomembnejša od vseh posodobitev je posodobitev vseh animacij in popolnoma vseh 3D modelov, od lika do vsakega od zombijev.

Kot lahko vidite iz zgornjega videa, je novi sistem bistveno drugačen od starega, je prijetnejši za oko. Povedal bom več, najprej sploh ne morem verjeti, da je.

Zdaj so spopadi z zombiji in so različne variante: zombiji zdaj padejo, tako kot vi, če ne opazite, na primer, ograje. Gibanje je postalo bolj podobno pravi hoji - zdaj lik med hojo manj zdrsne. Veliko je bilo posodobljenega in predelanega iz nič, na vsem tem pa so delali od začetka leta 2015. Zato je to največ večja posodobitev ki nas čaka v bližnji prihodnosti.


Glede 3D modelov. Prednost predelave je, da je zdaj lik razdeljen na 2 dela. To pomeni, da se animacija za noge in za trup predvajata ločeno ena od druge. To vam daje veliko več možnosti za ustvarjanje različnih animacij. Prav tako bomo zaradi novih modelov videli nov sistem oblačenja, ki je že povsem drugačen od tistega, kar je bil prej.

Zdaj so tu še klobuki. Obstajajo tako navadne mestne kape kot kape različnih mestnih služb (policija, gasilci itd.). V videu lahko vidite celo motoristično čelado, kar je zelo kul. Zdaj so na oblačilih in telesu vidni različni udarci in odrgnine. Vidite lahko razpad v zombije. Zahvaljujoč novim modelom ni izključena možnost dodajanja in razkosanja.

P.S. Dobesedno naslednji dan po pisanju članka je bila izdana velika posodobitev, ki je dodala nove 3D modele! A na žalost brez animacij, tako da moramo počakati, videz modelov je bil prvi korak. Posodobitev lahko preizkusite sami v testni veji igre!

Nova grafika


Tudi grafika je bila deležna sprememb, čeprav ne tako globalnih. Piksli so postali veliko manjši, tudi pri največjem približku so komaj vidni. Za razliko od tistega, kar se je zgodilo prej, je to resnično vesel dogodek.


Spremenil se ni le sam lik, ampak celota okolje. Zdaj je vsaka miza postala lepša in podrobnejša. Dogodek ni tako glasen, a vseeno prijeten. Posodobitev je že na voljo v testni veji igre.

Metalurgija


V igro bo dodana tudi metalurgija. Z njim bo mogoče izdelovati različna orodja ali na primer pred kratkim predstavljena kovinska polkna na oknih. Hkrati se bodo pojavila železna vrata, ki jih bo prav tako treba ustvariti. O metalurgiji še ni veliko informacij. Razvijalci še vedno eksperimentirajo in aktivno komunicirajo s skupnostjo.


Navijači so po prvi predstavi metalurgije javnosti marsikaj svetovali in popravljali. Ustvarjalci so poslušali in se odločili, da bodo ingote popolnoma opustili. Tako da sploh še ni jasno, kako se bo vse skupaj izvajalo, a dela potekajo, kar je zelo dobro.

Kreativni način in posodobitev strukture zemljevida


Kreativni način je stvar, ki je bila potrebna že dolgo časa. Ker je zemljevid sam po standardih precej velik, vendar zelo prazen. Obstajata samo 2 mesti in majhna podružnica. Ti dve mesti sta povezani s cesto, vendar je med njima le ogromen prazen prostor. Glavna težava ni bila praznina, ampak dejstvo, da če se boš selil iz enega mesta v drugo, boš na poti enostavno umrl od lakote.

Zato je ustvarjalni način tako potreben, uporabniki bodo lahko sami ustvarili in izpolnili zemljevid. Zdaj je tudi to mogoče, a precej naporno in mučno. Toda orodje bo zagotovo dodano igri in bo postalo priročno za povprečnega uporabnika. Govorilo se je, da so se celo razvijalci sami odločili preklopiti na nov način v igri, da bi ustvarili izboljšan zemljevid.


Posodobitev strukture igralne karte je, da je ustvarjalcem uspelo dvigniti največje število nadstropij. Prej je bila omejitev 8 nadstropij, zdaj se je znatno povečala! Težava je bila v tem, da je bil celoten zemljevid naložen hkrati, če zgradite več kot 8 nadstropij, bi to povzročilo divje črpanja.

Zdaj je celotno ozemlje razdeljeno na kose, sistem je podoben. Ta posodobitev je prav tako zelo pomembna, saj bi igralci še vedno našli pot okoli omejitve 8 nadstropij, po prenosu teh zemljevidov pa bi bilo veliko pritožb glede nizkega FPS-ja in igre na splošno. Visoke metropole, ki so jih ljubitelji čakali, so pravzaprav že resnične. Ostaja samo počakati na izdajo kreativnega načina, izdaja pa je načrtovana že v 34. sestavi.

P.S. Zdaj poteka delo na novem mestu, imenovalo se bo Louisville! Prešla je informacija, da bomo tam videli nebotičnike.

Sistem oskrbe


Tukaj posodobitve niso tako kritične. Številne ikone hrane so bile narisane na novo in spremenjen je bil sam sistem prehrane. Zdaj vas lik ne bi smel vprašati za hrano vsakih 5 minut, vendar bo upoštevano vse, kar jeste. Lik lahko zboli zaradi te ali one hrane, lahko je celo žalosten zaradi enolične prehrane.

To pomeni, da smo igro zakomplicirali in jo naredili bolj realistično. Treba je iskati bolj raznoliko hrano, zdaj ne bo šlo samo jesti samo konzervirano hrano. nov sistem Lahko ga že ocenite v testni veji igre!

zadruga


Spremenjena je tudi omrežna komponenta. Ekipa je bila v veliko pomoč General Arcade ki je opravil večino dela. Razvijalci so postavili nalogo - optimizirati omrežno kodo in poenostaviti ustvarjanje strežnika. Ker zdaj sistem ne izgleda tako preprost, da bi se lahko igrali z vašim podjetjem in na vašem strežniku, različnih stopenj kompleksnosti, zato je bolje uporabiti simulator LAN.

In moralo bi biti tako, da je bilo ustvarjanje strežnika lažje, a boljše znotraj igre z navzven odprto konzolo. Povezava mora biti izvedena brez kakršnega koli ali drugega programi tretjih oseb, neposredno prek . Interni test že poteka (med razvijalci), in kot pravijo, zaenkrat vse poteka dobro, kar pomeni, da bo zelo kmalu sledil množični test.

Optimizacija


Po objavi novih animacij in 3D modelov se je vsul val ogorčenja nad optimizacijo. Novi detajli bodo zahtevali več sredstev, vendar so ustvarjalci sami vse pomisleke ovrgli z objavo zgoraj predstavljenega videa.

očitno igra teče pri 30 sličicah na sekundo s polnimi 3d modeli, torej skoraj pri maksimalnih grafičnih nastavitvah. In vse to na razmeroma šibki strojni opremi. Torej ne skrbi. Obstaja možnost, da bo igra delovala še bolje kot prej.

Druge novosti


Veliko je bilo dodanega in popravljenega. Na primer, postalo je mogoče vleči pohištvo in ne samo. Zdaj lahko celotno bazo spremenite zase ali blokirate ulico s kavči in nočnimi omaricami. Znano je, da se bodo ustvarjalci ukvarjali z orožjem, saj. streljanje v tem trenutku je preprosto nesprejemljivo, milo rečeno.

Izšlo je posebno orodje, imenovano WordZed 2.0. Njegova naloga je prevajanje radijskih ali televizijskih programov, kar bo pomagalo ruski skupnosti hitro prevesti vse, kar se dogaja na svetu med apokalipso.

Nekateri razvijalci so npr. Turbo, imajo navado, da delajo tiho, nato pa takoj razvaljajo končano za preizkus. Zato je predvidenih veliko novosti, a še ni jasno, kaj točno. Lahko je karkoli. Edina stvar, ki je znana iz skrivnosti, je, da poteka delo na predmetih za zapolnitev mesta: različne barikade, smeti itd.

Izid

Kaj je tukaj mogoče reči? Kar se zdaj dogaja z ne more, ampak veseliti. Igra naredi velik korak naprej v smislu videz in enako v tehničnem!

Skoraj vse, kar ste danes videli tukaj, je bilo že izdano ali pa bo objavljeno 34 sklop. Če želite prvi preizkusiti vse novosti, se morate naročiti na beta vejo igre.

Koda za pisanje v vejo beta:

sprejeti posledice(Samo za licenco)


Pred našimi očmi se nam obeta velika prihodnost. Obstaja 100-odstotna gotovost, da ustvarjalci ne bodo zapustili svojega ustvarjanja in ga prinesli iz " zgodnji dostop ". Ostaja samo počakati!