Najboljše igre simulacije življenja za računalnik. Bolje kot življenje. Deset najbolj realističnih iger. Kako pripraviti telo do posluha

Jane McGonigal je prva oseba na svetu, ki je prejela doktorat za študij iger in njihovega vpliva na naša življenja. Za razliko od mnogih iger ne vidi kot izgubo časa. Njene raziskave kažejo, da igre pomagajo pri reševanju resničnih težav – od opuščanja slabih navad do boja proti nevarnim boleznim.

Nekoč je igra rešila samo Jane, nato pa pomagala še 400.000 ljudem. Tako je Jane spoznala: igrivo življenje je ideja, ki lahko spremeni vse. Sami lahko ustvarimo igro, ki jo želimo igrati, in osvojimo glavno nagrado. O tem je spregovorila v knjigi SuperBetter.

Jane Ubijalka pretresov možganov

Poleti 2009 je Jane McGonigal utrpela pretres možganov. Trpela je zaradi nenehnih glavobolov, slabosti in vrtoglavice. Moja glava je bila v megli. Jane ni mogla brati, pisati, teči, delati, piti kave. Sprejel jo je obup. In potem se mi je porodila briljantna ideja.

Jane si je rekla: ali se bom ubila ali pa bom življenje spremenila v igro.

Do takrat je Jane že 10 let študirala psihologijo iger in bila prepričana, da so tisti, ki igrajo igre – računalniške, namizne, športne ali druge – bolj kreativni, namenski in energični pri reševanju problemov. Odločila se je obrniti te lastnosti sebi v prid in ustvarila igro z imenom Jane the Concussion Slayer.


Jane se je odločila, da bo svoj pretres možganov premagala z igro. -

Jane je poklicala svojo sestro Kelly (mimogrede, avtorico uspešnice Willpower) in njenega moža Kiyasha, začela bitko s "slabimi fanti" - pojavi, ki bi lahko upočasnili proces zdravljenja. Zbirala in uporabljala je tudi moči – vse, kar ji je pomagalo: petminutna igra s psom, uživanje orehov (dobro za možgane), dva sprehoda po hiši z možem.

Kljub preprostosti igre se je po nekaj dneh megla v moji glavi razkadila. Depresija in tesnoba sta izginili. Glavoboli niso izginili, vendar je Jane prenehala trpeti. Čutila je, da je usoda v njenih rokah, in začela se je obnašati kot močna oseba.

SuperBetter

Nekaj ​​mesecev pozneje je Jane na svojem blogu objavila kratek video, v katerem je razložila pravila igre. Vsi niso seznanjeni s simptomi pretresa možganov, zato je Jane igro preimenovala v SuperBetter (prevedeno iz angleščine - "veliko bolje").

Kmalu je Jane začela prejemati sporočila od ljudi z vsega sveta. Izmišljujejo si svoje skrivne identitete, iščejo zaveznike in se borijo proti "slabim fantom". Postali so superjunaki v boju z depresijo ter pooperativnimi in kroničnimi bolečinami. Po dolgih letih neuspehov jim je uspelo najti službo, vzpostaviti odnose z ljubljenimi. Igralci so zagotovili, da se počutijo močnejše in pogumnejše, bolje najdejo skupni jezik s prijatelji in sorodniki. Postali so srečnejši.

Ob branju pisem je Jane spoznala, da za izboljšanje življenja skozi igro ni treba iti skozi bolezen ali poškodbo. Igra je orodje za osebno rast. Z njo se lahko borimo proti neuspehu, lenobi, slabim navadam in vsemu, kar nam ovira življenje. Življenje lahko spremenimo v igro – in zmagamo.

Začnemo igro. Izzovite se

Zanimivo dejstvo: med igro nikoli ne doživimo občutka brezupnosti. Osredotočamo se na priložnosti in ne na grožnje ter se manj bojimo neuspeha. Zakaj? Ker ko igramo, zavestno iščemo težke probleme in jih radi rešujemo. Ne igramo zato, da bi se izognili porazu, ampak da bi ugotovili, česa smo sposobni. In verjamemo, da je zmaga mogoča tudi v najtežjih razmerah.

Ta pristop je mogoče uporabiti v resničnem življenju. Temu se reče sprejeti izziv ob grožnji.

Izziv je lahko karkoli, kar vzbudi željo po preizkusu moči in daje priložnost za osebni razvoj. Na primer:

  • zamenjati službo
  • Odplačati posojilo
  • Postanite darovalec
  • Začnite se ljubiti
  • Zadnjih 21 dni brez sladkorja
  • Znebite se utrujenosti
  • Začnite svoje podjetje in postanite neponovljivi
  • nehaj biti len
  • Vzgojite srečnega in uspešnega otroka
  • Postanite najboljša verzija sebe
  • Nehaj kaditi
  • Začnite uživati ​​življenje

Poiščite svoj izziv. Če bi obstajal samo en način, da postanete močnejši, srečnejši, bolj zdravi ali pogumnejši, kaj bi to bilo? Razmislite in napišite.

Zbirajte bonuse

Bonus je vsako pozitivno dejanje, ki ga zlahka izvedete. Povzroča užitek, naval moči, občutek poguma ali podpore. Je enostaven za uporabo brez stroškov in počutite se bolje kadarkoli, kjer koli, ne glede na vse.


Komunikacija z živalmi je eden najprijetnejših bonusov. -

Ko se je Jane spopadala s posledicami pretresa možganov, si je omislila naslednje ugodnosti: ogled videoposnetkov živalskih mladičev na YouTubu. Glejte skozi okno 30 sekund. Držite moža za roko šest sekund. Pojejte 10 orehov, saj so dobri za možgane. Poskusite nasmejati svojega psa.

Zbirajte bonuse, ki vam ustrezajo, in jih uporabite vsaj tri dnevno (ali več).

Popijte kozarec vode. Pojte čim glasneje. Privoščite si plesni odmor. Dihajte 30 sekund svež zrak. Poglej skozi okno. Poiščite nekaj, kar vam hitro dvigne razpoloženje in vam napolni z energijo. Uporabite bonuse vsakič, ko potrebujete spodbudo.

Iztrebiti "slabe fante"

Vsi poznamo "slabe fante" v video igrah. To so ovire, ki nas silijo v kreativnost in pamet. V vsakdanjem življenju ravnajo enako – komplicirajo. Pomagajo pa tudi pri razvoju veščin in strategij, ki nas delajo pametnejše, močnejše in hitrejše. Tako lahko v prihodnosti dosežemo večje cilje.

Če želite biti boljši, se borite proti "slabim fantom". To so vse navade, simptomi, misli, občutki in vedenja, ki vam preprečujejo, da bi postali superjunak.


Kako izgledajo tvoji "slabi fantje"? -

Tukaj je nekaj "slabih fantov" igralcev SuperBetter.

  • Gospod Vulkan. Izbruhne v meni, zaradi česar govorim grozljive stvari svojim otrokom in možu, ki ga obožujem.
  • Sirene vabijo v dvigalo. Začnejo sladko peti vsakič, ko poskušam biti bolj aktiven in se hočem povzpeti po stopnicah.
  • Gospod Nemogoče. Če nameravam narediti nekaj dobrega, pride do mene in reče, da je to nemogoče.
  • Štiri hudičeve jedi: pica, soda, marshmallows in vroča čokolada.
  • Nočni komputozaver in nočni telezaver.
  • Snuff, zmaj žalosti.

Poiščite svoje "slabe fante" in se borite z njimi vsaj enkrat na dan. Če jih danes niste našli, ste bodisi superjunak svetovnega prvaka ali pa (bolj verjetno) niste bili dovolj previdni.

Izmislite si naloge

Na poti vsakega junaka čakajo neštete preizkušnje. Od Rockyja Balboe do Katniss Everdeen iz Iger lakote, vsi junaki opravijo številne majhne podvige in misije. Z vsakim podvigom postanejo malo pametnejši, močnejši, pogumnejši in bolj pripravljeni na velike izzive, ki jih čakajo.

Vsakič, ko se odločite nekaj storiti – in to uspešno storite – se opomnite na moč nad svojimi dejanji, mislimi in občutki.


Pecite piškote in jih privoščite nekomu na rami le pravemu superjunaku. -

Ta proces se imenuje namensko delovanje - vsak dan z majhnimi koraki k ciljem in vrednotam, tudi ko je težko. Dokončanje le ene naloge na dan lahko močno vpliva na vaše občutke zadovoljstva z življenjem.

Tu so primeri nalog:

Izmislite si svojo nalogo in jo dokončajte v naslednjih 24 urah.

epska zmaga

Cilj igre je osvojiti epsko zmago. To bi moralo biti tisto, ki vam bo pokazalo, da ste postali superjunak.

Cilj mora biti realen, izzivalen, energičen in nenasilen. Tu so primeri epskih zmag SuperBetter.

  • Živite en dan brez dolgčasa (izziv: depresija).
  • Prespi eno noč brez iPoda (izziv: nespečnost).
  • Bodite v koraku z možem med sprehodom okoli jezera (izziv: pridobite kondicijo).
  • Ples pred ljudmi (izziv: socialna fobija, nizka samopodoba).
  • Meditirajte 30 minut zapored (izziv: občutek tesnobe).

Poiščite cilj, ki bo za vas epska zmaga.

Obdrži rezultat

Kaj je igra brez rezultata? Bodite prepričani, da ga vodite. Veliko načinov. Štejete lahko uporabljene bonuse in bitke z "slabimi fanti". Opravljene naloge lahko štejete. Postavljate lahko rekorde (10 bonusov na dan!) Tukaj je preprost način za izračun dnevnih točk.

3 bonusi + 1 bitka z "slabim fantom" + 1 naloga = dnevna zmaga

Lahko si izmislite svoj način. Vodite zapiske v dnevnik, preglednico ali blog in spremljajte svoj napredek. Morda kmalu ne bo epska zmaga, a vedno lahko zmagate že danes. Naredi!

Resnično življenje je igra, ki jo vsi igramo s strastjo. Lahko je lepa ali kruta in vsak se odloči, kakšna bo. Tukaj je majhen vodnik za zanimiva igra z naslovom "Življenje".

Osnove igre

Morda se tega ne zavedate, a resnično življenje je strateška igra. Vključuje različne mini igre, kot so ples, vožnja, tek ali seks, ključ do zmage pa je cela igra je pravilna razporeditev sredstev.

Razlika med profesionalci in poraženci je v tem, kako porabijo svoj čas, svoj najdragocenejši vir. Kaj pa denar? Da, tudi to je zelo dragocen vir, vendar je čas še vedno glavna prednostna naloga in če želite zmagati, morate vedno vedeti, za kaj se porabi.

Otroštvo

Vaša igra se začne tako, da se vaš lik (to je vi) rodi z naključno osebnostjo v naključnih okoliščinah. Po tem greste prvih 15 let svojega življenja skozi misije usposabljanja, ki jih ne smete zamuditi.

Začetek resne igre

Kot vsak mlad igralec imate veliko energije in časa, izkušenj pa skoraj nič. Marsikaj, kot so najboljša služba, drago premoženje in partnerji, vam trenutno ni na voljo.

To je čas, ko nenehno napredujete in vaše izkušnje hitro rastejo. Nikoli več ne boste imeli toliko prostega časa za učenje in toliko energije kot pri teh letih.

Vaša glavna naloga je čim bolj plodno izkoristiti čas. Ne pozabite, da vsako delo, ki ga opravljate, nadgradi vaše sposobnosti in spremeni vaš položaj v igri.:

Morda se zdi, da je to preveč preprosto za življenje: izbral sem potrebne veščine, jih prečrpal in po vrstnem redu lahko zmagate. Seveda je v življenju vse malo bolj zapleteno, saj drevesa talentov ne vidite in ne morete natančno predvideti, katera veščina bo za kaj uporabna, o tem lahko le ugibate. Poleg tega vaše telo ne uboga vedno in naredi vse, kar ste načrtovali. Zakaj? Ugotovimo.

Kako pripraviti telo do posluha

Od lika iz računalniške igre se razlikujete po tem, da vaše telo ne uboga vedno narekov uma. Na primer, ko si rečete, da greste v fitnes, telo popolnoma ignorira ta čudovit, pravzaprav impulz.

To ni napaka v igri, vse je premišljeno in logično. Imate posebno »državno lestvico«, ki je žal ne vidite. Videti je nekako takole:

Če je kateri koli kriterij vašega stanja prenizek, se vaše telo ne bo strinjalo s tem, kar želite. Na primer, poskusite nekaj študirati, ko ste izčrpani ali lačni, in videli boste, kako težko bo, skoraj nemogoče.

Zelo pomembna je tudi lestvica vaše volje. Za čez dan imate določeno količino volje, ki se nekoliko poveča z obroki in se popolnoma obnovi med globokim spanjem. Če ste porabili svojo moč volje in je ta na zelo nizki ravni, lahko počnete samo tisto, kar vam je res všeč.

Ne pozabite, da vsaka odločitev v korist manj privlačne možnosti (na primer obisk fitnesa namesto gledanja zanimivega filma doma) zahteva nekaj volje.

Obstaja več trikov, ki vam bodo pomagali ohraniti svoje vedenje v določeni vrsti igre:

  1. Ohranite ton. Če ste utrujeni, lačni ali žalostni, bo vaša volja nizka. Zato je vredno skrbeti za svoj lik, da bo nekaj sposoben.
  2. Racionalno porazdelite naloge. Ne pozabite, da je moč volje vir, ki ga je treba obnavljati, in je ne uporabljajte preveč. Če imate več nalog, ki zahtevajo veliko volje, jih razporedite po različnih dnevih in jih pomešajte s tistimi, ki so vam bolj prijetni.
  3. Najprej opravite najpomembnejše naloge. Če imate res pomembno zadevo, je vredno za to porabiti veliko svoje volje. Druge naloge boste težje opravili, glavne naloge pa boste opravili odlično in pravočasno.
  4. Odstranite skušnjave. Če vas mika, da bi s trdega dela prešli na enostavno zabavo, boste za to potrebovali več volje. Na koncu bo skušnjava iz vas izvlekla več. dragocen vir in dela ne boste mogli dokončati pravočasno. Na primer, sestavljate poročilo, v naslednjem zavihku pa je odprta stran na družbenem omrežju. Nenehno želite menjati, plezati po tujih straneh in javnostih in to vas izčrpava bolj, kot si lahko predstavljate.

Izkazalo se je, da ključ do uspeha v igri je pravilno združiti stanje svojega telesa in izvajanje pravih nalog.

Izbira pravih nalog

Izbira pravih nalog ob pravem času je ena glavnih točk v igri. Nekatere naloge bolj vplivajo na vaše stanje:

Druge naloge - glede na vaše spretnosti in sposobnosti:

Vzemite si čas za stvari, ki vam bodo pomagale ostati v najboljši kondiciji, na primer dobro prehranjevanje in dovolj spanja, da ohranite svojo voljo. In potem morate ta vir (moč volje) porabiti za črpanje svojih veščin in sposobnosti.

Nekatere veščine so bolj dragocene, nekatere pa vam lahko celo odprejo celotno pot, na primer drevo talentov:

Drugi so neodvisni in nimajo nadaljevanja:

Najbolj učinkovito je pridobiti več veščin in jih med seboj kombinirati. Zelo težko je postati najboljši na nekem področju, razvijati samo eno veščino, skoraj nemogoče. Veliko lažje izberite več sorodnih veščin, ki so med seboj povezane, in jih vse črpajte.

okolje

Vaše okolje je zelo pomembno za vaš status, spretnosti in možnosti za napredovanje. Pravzaprav lahko igrate kjer koli, vendar je na določenih mestih veliko lažje. Na primer, če igrate kot ženska v več državah, vam bodo nekatere priložnosti zaprte.

Možnosti, da se popolnoma razkrijete točno tam, kjer ste prvotno končali, so lahko zelo povprečne. Zato, ko sami določite naloge, razmislite o spremembi lokacije. Če lahko na novem mestu dosežete več, bolje razvijete veščine in izboljšate svoje stanje, zakaj ne?

Iskanje partnerjev

Privabljanje partnerjev je dodatna mini igra znotraj glavne, uspeh v njej pa je najpogosteje odvisen od tega, kako dobro greste skozi glavno zgodbo.

Če imate dobro kondicijo in napolnjene sposobnosti, že imate dobre možnosti za zmago v mini igri.

Na začetku igre lahko zavrnete partnerje in ste zavrnjeni. To je normalno, a včasih negativne izkušnje slabo vplivajo na stanje igralca. Za nadaljnje napredovanje v tej mini igri mora igralec pridobiti dovolj volje in se pomikati naprej.

80% uspeha pri iskanju partnerja je odvisno od privlačnosti igralca, in če je, potem porabi čas za prave stvari. Če ljubiš to, kar počneš, izžarevaš dobro voljo in optimizem, postaneš samodejno privlačen.

Preostalih 20% uspeha je odvisnih od tega, ali ste sposobni biti na pravem mestu in spoznati svojo drugo polovico. Se pravi, če ste vsi privlačni, vendar ne hodite nikamor, razen v službo in doma, verjetno ne boste našli partnerja zase.

Denar denar denar

Kasneje v igri boste morali upravljati vir "denarja". Večina igralcev razume, da je možno na začetku igre povečati količino denarja (vzeti posojilo ali izposoditi), vendar je v resnici to prej težava kot prednost.

Najpomembnejše pravilo denarja: nikoli si ne izposodite denarja, razen če tega ne nameravatekot rezultatdobiti še več. Na primer, če najamete študentsko posojilo, vlagate v svoj poklic, ki vam bo zagotovil dober zaslužek, je to racionalno. In če najamete posojilo za nove čevlje ali nov model pametnega telefona, je to neracionalno in vam ne bo prineslo nič drugega kot izgube.

Tukaj je nekaj strategij za ravnanje s financami:

  1. Ne razmišlja o denarju. To je strategija za zmanjšanje stresa: samo živite v okviru svojega dohodka in imate malo deževen dan. Poskrbite za primerno preživljanje prostega časa, potem vam ne bo žal.
  2. Bogata. Previdno izberite svojo kariero in okolje ter se pripravite na hitro napredovanje. Veliko morate vlagati v ustrezne veščine, ki vam bodo vzele veliko časa, in skrbno spremljati svoje stanje, da ne izgorevate pri delu.
  3. zelo bogat. Odpreš lastno podjetje, saj z delom za nekoga ne moreš postati zelo bogat (načeloma je v naši realnosti tudi zelo težko preprosto obogateti brez lastnega posla). Če pravilno razporedite svoja sredstva, vam sčasoma sploh ne bo treba delati.

Stara leta

Vaše možnosti se med igro spreminjajo. Poroka in otroci vam bodo vzeli čas in energijo ter v vašo igro vnesli veliko naključnih elementov. To upočasni vaš razvoj in izravnavo veščin, vendar ima tudi svoje prednosti.

Starejši liki imajo veliko razvitih veščin, virov in izkušenj, zato so zanje odprte naloge, ki mlajšim igralcem še niso na voljo. Na primer, imajo dovolj sredstev, da napišejo dober roman (izkušnje + čas) ali kupijo hišo (seveda ne vsi, pomembno je, kakšno denarno strategijo izberete).

Po 80. letu igralci običajno izpadejo iz igre. Če imate napolnjene zdravstvene sposobnosti, lahko zdržite veliko dlje, vendar metode goljufanja za to še niso bile izumljene.

Na samem začetku igre nimate vpliva na okolje, v katerem začnete in s kakšnimi sposobnostmi začnete. Enako velja za konec igre: vse je že odvisno od tega, kako ste se obnašali skozi igro. Od tega je odvisno, kako boste končali igro: zdravi, uspešni in srečni ali ne.

Zato je vaša strategija zelo pomembna: ko razumete, kako igrati, je večina najboljših trenutkov za vami.

Vse računalniške igre imajo svojo klasifikacijo. V tem razdelku bodo obravnavane igre za računalnik kot simulatorji. Na tej strani lahko brezplačno prenesete simulacijske igre prek torrenta. Dandanes je veliko iger in jih ni vedno mogoče razdeliti na določene vrste, zato sistem distribucije računalniške igreše ni dobro sistematizirano. Toda med razvijalci obstaja soglasje, do katerega jim je uspelo priti. To so najbolj priljubljene zvrsti iger, katerih pripadnost je vedno mogoče prepoznati. Eden od teh priljubljenih žanrov vključuje računalniške igre žanra simulacije.

Igre Simulatorji, ali kot jih imenujejo tudi Managerji, ustvarjajo priložnost za igralca, da simulira situacijo vožnje določene vrste prevoza ali celo helikopterja.

Igre s simulacijskim učinkom z uporabo računalnika ustvarjajo popolno priložnost za simulacijo nadzora in obnašanja najrazličnejših tehničnih objektov. Če so igre drugih žanrov namenjene zabavi igralcev s pomočjo pojavov, ki jih ni mogoče doseči resnično življenje, potem simulatorji ponujajo popoln realističen objekt, ki ga je treba nadzorovati. Najbolj ocenjene in znane simulacijske igre: Vojni grom, Microsoftov simulator letenja za Hitrost, F1 2011 .

Da bi olajšali navigacijo v ogromnem številu simulacijskih iger, jih lahko razdelimo v podskupine:

1) Arkadni simulatorji so posebna vrsta tehničnih simulatorjev, ustvarjenih v poenostavljeni različici, najpogosteje z uporabo alternativne fizike. Njim temeljna razlika sestoji iz fizične komponente modelov teh iger. Najpogosteje opremo v takšnih igrah predstavljajo različni modeli avtomobilov in vesoljskih plovil.

2) Športni simulatorji so praviloma sestavljeni iz simuliranja dejanj, izvedenih v nekaterih športna igra, največkrat v nogometu, biljardu in tenisu.

3) Ekonomske simulatorje pogosto zamenjujemo z ekonomskimi strategijami, vendar za razliko od njih tovrstni simulatorji prikazujejo tržne ali podjetniške procese, kjer je glavni cilj igralca doseči čim večji dobiček v virtualnem svetu, v katerem igra. Igralec nadzoruje že obstoječa tržna podjetja in vsi procesi resnično ponavljajo vse procese, ki se odvijajo na realnih trgih različnih vrst.

Simulatorji v svetu iger se lahko uporabljajo ne samo za prijetno zabavo, temveč tudi za učenje in urjenje vožnje določene vrste prevoza. V računalniških simulacijah razvijalci ustvarijo okolje, ki se ne razlikuje od situacije v resničnem življenju. V tem času razvoj simulatorjev pridobiva zagon in v bližnji prihodnosti bodo presegli običajne meje računalniških iger. Poleg različnih transportnih simulatorjev ni nič manj razburljivih življenjskih simulatorjev. legendarna igra s skoraj popolno simulacijo življenja in nepredstavljivo, resnično grafiko je med milijoni ljudi po vsem svetu priljubljena igra - The Sims.

Brez dvoma lahko trdimo, da je ta stopnja v razvoju simulacijskih iger pravična Prva stopnja razvoj te zvrsti računalnikov igralniška industrija. Zagotovo bo kmalu virtualna resničnost popolnoma prevzela človeške ume. Razvita in testirana je že posebna čelada, s pomočjo katere se lahko igralec znajde v virtualnem svetu.

narediti le prvi koraki k igričarjem. In medtem ko nas Matrix še ni obiskal, je IT.TUT.BY sestavil izbor iger, proces igreki so čim bližje realnosti.

Grand Kraja avtomobila 5
Cezar

Ravnilo gospodarske strategije iz Impressions Games in Sierra Entertainment je igralcem omogočil več kot eno neprespano noč v vlogi rimskega mestnega guvernerja. Upravljanje davkov in trgovinskih procesov, skrb za prebivalstvo mesta in izpolnjevanje nalog, ki jih je določil cesar. Caeser je lahko vizualno poučeval osnove ekonomije in urbanega upravljanja.

Operacija Flashpoint

V zgodnjih 2000-ih je strelcem prevladoval odličen trio: Quake, Unreal Tournament in Counter-Strike. "Rocketjump", "jump", "elephant fight" - besede so znane vsakemu ljubitelju FPS (prvoosebne streljačine) tistih časov.

Vendar pa je češko podjetje Bohemia Interactive Studio pokazalo bistveno nov pristop k temu žanru. Vrhunska bojna simulacija, ogromni zemljevidi in sposobnost igralca, da umre od ene same zablodele krogle, potem ko se pol ure plazi po tleh. Krogle dosežejo svoj cilj hitreje kot zvok, pojav zasoplosti po teku, skoraj popolna svoboda izvajanja bojnih operacij. Kasneje se je Flashpoint razvil v nove serije taktične strelske igre Armed Assault (ArmA).

"IL-2. Šturmovik"

Igra iz Ruski razvijalci 1C: Maddox Games je že na samem začetku očarala ljubitelje simulatorjev letenja s svojo hardcore in realističnostjo vojaških operacij v zraku. Simulator simulira vodenje sovražnosti med Velikim domovinska vojna v obdobju od 1941 do 1945.

"IL-2. Sturmovik" je pokazal ne le odlično grafiko za svoj čas, ampak tudi skrbno premišljen sistem poškodb letala. Nekaj ​​lukenj v krilu ni moglo zares ovirati vaše bojne naloge, medtem ko ste se zaradi streljanega dvigala poslovili od možnosti manevriranja.

Igralci in tisk so soglasno zelo cenili ta simulator in "IL-2. Sturmovik" je upravičeno zasedel svoje mesto v TOP-25 PC igrah vseh časov po IGN.

Forza Motorsport

Serija iger, razvitih za Xbox, omogoča lastnikom Microsoftove konzole, da se počutijo, kot bi vozili eno od dirkalne avtomobile. Ena od pomembnih podrobnosti linije simulatorjev je sistem za poškodbe avtomobila. Med trčenjem avtomobili ne dobijo le lepotne škode, ampak tudi spremembe specifikacije kot so pospešek, največja hitrost in vodljivost.

Za ljubitelje dirkanja v tej liniji je zelo lep bonus. V sodelovanju z britanskim TV programom Top Gear se od 4. dela igre slišijo glasovi voditeljev Jeremyja Clarksona, Richarda Hammonda in Jamesa Maya.

The Sims

Simulator resničnega življenja - tako lahko imenujete igro Maxisa in Electronic Arts. Igralec se lahko preizkusi v preobleki boga, ustvarja, upravlja in nadzira virtualne ljudi. Leta 2002 je Sims postala najbolje prodajana igra, ki je po številu nakupov prehitela celo legendarno serijo Myst. Marca 2010 je Electronic Arts poročal, da so bile igre prodane v več kot 100 milijonih izvodov. Serija Simčki.

Microsoftov simulator letenja

Microsoftov simulator civilnega letala je igralcem omogočil, da se oblečejo v pilota civilnega letala in letijo tako rekoč kamor koli na svetu. Serija je znana ne samo realna fizika letov in njegove zapletenosti nadzora letal, pa tudi njegove odprtosti za ustvarjanje lastnih modelov in letališč.

Številni sistemi za usposabljanje pilotov temeljijo na Microsoftovem simulatorju letenja. V igri lahko obvladate osnovni potek letenja in pristajanja letala, obnašanje v izrednih razmerah. Na podlagi vadbenih kompleksov, ki uporabljajo Microsoftov simulator kot platformo, so sprejeti nekateri testi in izpiti.

Temne duše

V tej igri si lahko ogledate, kako bi se končalo srečanje osebe s katero koli domišljijsko pošastjo. Po desetinah RPG smo navajeni, da so pošasti le nesrečen nesporazum na poti do zaklada. Vendar pa je Dark Souls znal zelo natančno prenesti, kaj bi se zgodilo, če bi igralec zadel katerega koli domišljijski svet. Vsak napačen korak igralcu grozi z neizprosno smrtjo, vsaka bitka je lahko vaša zadnja.

L.A. Noire

Rockstar Games slovi ne le po seriji o tatovih dragih avtomobilov, ampak tudi po ustvarjanju detektivskega simulatorja. Igralec se bo potopil v dobo 40. let prejšnjega stoletja in raziskal zločine. Za to je potrebno ne le natančno streljati in delati s pestmi, ampak tudi iskati dokaze in zasliševati osumljence.

Igro so si lahko zapomnili po natančni študiji likov, njihovega vedenja in animacije. Med zasliševanjem se bo več kot enkrat pojavil občutek, da gledate hollywoodski film z odlično igro. Včasih bo res mogoče le po njegovem vedenju razumeti, ali osumljenec laže ali govori resnico.

Battlefield 4

Ločeno je tehnološko najnaprednejši v smislu grafike ta trenutek vojaški strelec. Zavedamo se, da iger ni vredno ocenjevati samo na podlagi grafike, a zahvaljujoč novemu motorju Frostbite 3 si "Battlefield" zasluži naziv "Najbolj realistična grafična igra leta 2014". Natisnjene posnetke zaslona iz te igre je mogoče izdati za prave fotografije s prizorišča sovražnosti.

Ljudska modrost pravi - "Ne moreš prepovedati živeti lepo!". Toda to je lažje reči kot narediti. Lahko pa seveda poskusite postati Mark Zuckerberg, izumiti drugi Facebook in ga prodati za rekorden znesek v zgodovini ameriških trgov, ocenjen na milijarde dolarjev. Toda statistika je neizprosna: večina startupov umre v strašnih mukah. Lahko poskusite narediti kariero uradnika in "obvladati" velika javna sredstva. Samo brez povezav na tem področju se ne morete prebiti, v primeru neuspeha pa grozijo impresivne zaporne kazni. V 999 primerih od 1000 boste morali ostati navaden pisarniški delavec, inženir, prodajalec pametnih telefonov ali raznašalec pic (če koga užalijo takšne primerjave, prosim, tukaj je še ena za vas: pisec za spletne strani) .

Seveda si želiš včasih pobegniti od tega in igre so eden najboljših načinov za pobeg. Tukaj bomo poskušali razmisliti, kaj virtualni svetovi boljši od pravega in zakaj ne pritegnejo le čiste domišljije, ampak tudi uspešno posnemanje čisto vitalnih stvari.

denar

Diablo 3 je bil že omenjen v prejšnjem članku, a kaj češ, ko je to ena najboljših ilustracij za drugo ljudsko modrost: "Denar - kokoši ne kljuvajo!". Ko dokončate igro kot prvi lik in nekajkrat obiščete Legendarne razpoke, boste imeli 4.000.000 zlata. Razmislite: štiri. milijon. ZLATO. Kovanci. Tudi najuspešnejši bankirji, borzni posredniki in najvišji menedžerji Gazproma si niso niti sanjali o tem. In ta znesek lahko zaslužite v samo 50-60 urah. Kaj je potemtakem boljše - virtualna ali objektivna resničnost?

V Diablo 3 se bo za zaslužek treba vsaj malo potruditi, v nekaterih igrah pa vam denar steče v roke. Vzemimo Stražni psi: če si prelen, ti sploh ni treba pospravljati razbojniških brlogov in ustavljati kriminalnih konvojev. Vdremo v videonadzorne sisteme, skočimo na kamere, si »izposodimo« denar od civilistov z bančnih računov - in tukaj ste: v 40 minutah imamo elitni športni avto, zmogljivo kolo, najdražje ostrostrelska puška in avtomatski metalec granat.

Kariera

serija saints row- odličen primer stabilne karierne rasti: najprej prevzamemo pokroviteljstvo nad vsemi tolpami velike metropole, nato postanemo predsednik ZDA in izženemo nezemeljske napadalce, nato pa se ukvarjamo s samim hudičem v peklu - tako da tam sploh niso konkurenti.

V resničnem življenju je vse veliko bolj žalostno: vsaj dve četrtini zapored lahko prodate več pametnih telefonov kot ostali vaši kolegi v salonu. Po 6 mesecih bo šef rekel, da je to razlog za ohranitev službe, ne pa za dvig plač: na dvorišču je gospodarska kriza! Najprej 2008, zdaj sankcije in poceni nafta, potem pa bo izgovor.

Nehote se boste želeli vrniti v virtualni VIP svet vijoličnih odtenkov in se v lastnem nebotičniku družiti s čednimi puncami v uniformah služkinj, policistov in medicinskih sester.

Glory (OPOZORILO: spojlerji!)

Enako je s slavo. Bodite prepričani: če so glede značaja cela igra(predvsem razreda AAA) - to pomeni, da je nekako zelo drugačen od mase navadni ljudje, njegova zgodovina pa je milo rečeno nenavadna. In vsaj epsko. na primer Bioshock Infinite. Glavni junak je najeti detektiv dokaj svobodne morale, ki se zaplete v boj proti preroku Zacharyju Comstocku. Puritanski dedek je prevzel oblast v največjem nebesnem mestu v Ameriki in kot pravi diktator izkorenini vsako nasprotovanje.

Našemu detektivu na koncu uspe premagati preroka. Deklica je rešena, diktator poražen, njegova velikanska zračna ladja gori kot nesrečni Hindenburg. In potem se izkaže, da glavna oseba- in tukaj je Zachary Comstock. Samo v prihodnosti (ali v preteklosti!? Zadnji prizor v svetilniku je popolnoma vznemirljiv). Vesolje je razdeljeno z ničlo, zgodba Bioshock Infinite je čisti užitek in še dolgo potem razmišljaš o temporalnih paradoksih.

V resničnem življenju obstaja neizprosno zaporedje: rojen, študiral, poročen ... in nižje po seznamu, do bistva. Za postavke "podvig" in "dih jemajoči dogodki" pogosto ni prostora, želje, priložnosti.

Udobje

Priznajte - igrali ste The Sims 4. Ne, seveda ne 300 - 400 ur, ampak 5 - 6 ur, da vdrete v igro za denar, obnovite VIP dvorec in tja naselite mlad par zagrizenih punkerjev. Priredite zabavo, uničite vse do hudiča in nato ponovno kupite arzenal najdražjih sedežnih garnitur, postelj, televizorjev in tako naprej. Spletno mesto lahko razširite in na njem izkopljete ogromen bazen – da bo bolj zabavno. Objektivna realnost je malo drugačna od tega vznemirljiv proces kliki miške.

Tisti, ki so opravili popravila v vsaj nekaj sobah sovjetskega stanovanja, se dobro zavedajo, v kaj se to spremeni: na desetine vreč ometa in samorazlivnih tal, neskončne pakete zvitkov laminata in tapet, vedra barve za strop. in stene ... in dva meseca v gradbenem prahu.

Ni presenetljivo, da potem želite iti v stari dobri Skyrim, kupiti recimo dvorec Proudspire v Solitudeu in ga v približno 15 minutah opremiti z najnovejšim dizajnom Nord.

Prekomerni realizem brez škode za zdravje

Igričarji pogosto v igrah iščejo realistično posnemanje težkih življenjskih preizkušenj, ki pa kljub temu ne bodo vodile v izgubo pravega zdravja ali materialnega bogastva. Vzemimo vsaj EVE na spletu- v tej vznemirljivi MMO morate rudariti iste minerale na istih asteroidih vsaj 6 mesecev ali pa iztrebiti pirate nizkega nivoja (spet iste), da bi vsaj malo napredovali in začeli sanjati o karieri kot zvezdniški admiral ali vodja mega-korporacije.

Day-Z ponuja podoben obseg občutkov. Dolgo se pritihotapiš v vas, najdeš sekiro in dve pločevinki enolončnice (traja približno 30 minut), počasi se prikradeš nazaj. Zombiji vas opazijo - oni, za razliko od Mrtvi Otok, brez aggro radija: lovili vas bodo večno in ne pomislite, da bi se vrnili na programirano točko. Vaše življenje se konča v želodcu živih mrtvih in brez rešilnih točk: vse znova. Drugi poskus - vas - sekira, enolončnica - naletiš na nekega čudaka ("čeden" v poljščini, to je pravi igralec) z jurišna puška- Strel v glavo brez opozorila.

Sodeč po prodaji tako EVE kot Day-Z je marsikomu vse všeč. A tudi prenašati stiske in razočaranja je veliko prijetneje doma, na toplem, v udobnem naslanjaču kot v mrzlem vakuumu vesolja ali v zapuščeni vzhodnoevropski državi.