Idejni naslednik Sindikata. Pregled Satellite Reign. Na kratko o igrivosti

Heker v respiratorju, s puško, pištolo uzi in ognjeno podpornim dronom v nekaj sekundah vdre na ozemlje banke. Zaobide nadzorno kamero in dva patrulja, nervozno zdrsne po zidu. Z dvigalom se odpelje do terminala, spet začara nad krmilno enoto in reflektorji vseh bližnjih kamer ugasnejo.

Nato skoraj neovirano vstopi v banko, od koder odide z opazno napolnjenim računom. Izbran je ne na najbolj očiten način - po ozkem stopnišču, ki vodi do utesnjenega neudobnega kotička, kjer pa se morate ukvarjati tudi z zaščitno elektroniko. Ko se junak že znajde na razmeroma varnem, se odloči, da si zagotovi lep bonus in vlomi v bankomat.

Sprva so pri ropu sodelovali vojaki treh drugih specializacij - enako usposobljeni, dobro opremljeni in vzdržljivi. A na koncu so kolega počakali zunaj. To je bil tisti redki primer, ko je šlo vse gladko in ni bil potreben niti en strel.

Zakoni kibernetske etike

Civilisti vas obravnavajo brezbrižno, a en strel lahko zaseje paniko v okolici.

Scenarij in estetika Satelitska vladavina deluje izključno z znanimi slikami. Štirje depersonalizirani vojaki klonov, kot v . Komplementarne specializacije junakov, npr pogovarjamo se približno Komandosi. Deževna neonska distopija iz klasike kiberpunka.

Zaplet je zgodba o korporativni vojni brez veliko hrupa: eno podjetje poskuša oslabiti mestne monopoliste Dracogenics, ne da bi se izogibalo umazanim metodam. Da, in zvočna podlaga - zmerno umirjene, zmerno moteče elektronske melodije - je takšna, da jo zlahka spregledamo; vsaj, ko ste končali igro, se je verjetno ne boste spomnili.

Ampak neumetno in nezahtevno Satelitska vladavina težko poimenovati. Ne gre za njegovo zapleteno mitologijo, vendar je vsaj pokrajina tukaj radovedna. Mesto je podobno labirintu v meglo ovitih sosesk, širokih ulic futurističnega videza in močno ograjenih območij, ki jih nadzorujejo Dracogenics.

Trenutek za vdiranje morate skrbno izbrati, sicer vas bo hitro kdo ujel.

Svet je statičen, pešci in vozila se brezciljno premikajo sem in tja in tudi srhljivi oglasi na ogromnih stenskih zaslonih ne poživijo pokrajine. Toda kot interaktivni kiberpunk muzej ima igra svoj čar, celoten precej velik zemljevid je modeliran v podrobnostih in če na primer nekaj časa pustite pri miru krmiljenje, bo izometrična kamera v gladkem gibanju ustvarila posnetke, vredne Blade Runner ali Minority Report.

Zdi se, da so avtorji namerno vse zreducirali na poustvarjanje žanrskih klišejev – pod pogoji, ki so jih postavili, se je igralcu lažje osredotočiti na mehaniko. Skoraj od vsega začetka je pred vami odprt »peskovnik«, kjer nihče ne odloča o ničemer namesto vas. Izbrati morate vrstni red misij (v delovni pošti lahko hkrati visi ducat ukazov), opremo članov enote in natančno, kako ravnati v okviru posamezne operacije. Naloge, tako kot scenarij, so izrazito preproste: ukrasti, ubiti, podkupiti, vdreti itd. Druga stvar je, da bo treba v procesu same sabotaže prvotne načrte večkrat popraviti.

Priljubljena mehanika

Če želite odpreti nekatera vrata, morate vdreti v več terminalov hkrati.

Z organizacijo skupine je vse preprosto: obstajajo vojak, skavt, heker in podporni borec; vsak ima komplet orožja (lahko kupite na posebnih točkah), vsak zna razvijati svoje sposobnosti in se spreminjati s pomočjo vsadkov. Na začetku je malo nadgradenj, sčasoma pa lahko kupite vsaj mehanske noge, vsaj sistem za zatiranje intrakranialnih motenj, vsaj biočip, ki vam omogoča vdiranje sovražnih dronov. Možnosti za eksperimentiranje je ogromno.

Toda tudi v tradicionalnem arzenalu je dovolj svetlih primerov - kot sta plazemski revolver in laserska mitraljeza, ki zlahka prebijeta ščite. Prototipe orožja ekipa pridobi kot rezultat misij ali jih pridobi na črnem trgu (kot so vsadki in oprema), zato jih je bolje takoj poslati v raziskave in proizvodnjo - isto pištolo med operacijo bo morda potrebovalo več članov skupine hkrati.

Na sovražnikovem ozemlju je treba aktivno delovati, tudi zaradi izkušenj, kar bistveno pomaga pri napredovanju skozi misije.

Pripravljalnemu delu skoraj takoj sledi odločitev o zadevah. Na ulicah je malo zanimivega (najlažje je uporabiti hitro potovanje na zemljevidu), a na območjih, ograjenih s kovinskimi ograjami, kamor nas pošljejo skoraj pri vsakem opravilu, se vedno lahko kaj prime ali vsaj resno motiti svoje konkurente.

Primer iz uvoda je le eden od stotine možnih scenarijev. Včasih glasno vdrete v Dracogenics, spektakularno bombardirate kamere, izpustite dron in hitite do tarče pod močnim ognjem, pri tem pa izgubljate lovce enega za drugim. Včasih poskušate delovati tiho, a po desetih sekundah gre vse po zlu: opazi vas patrulja, začnete se izmikati med lestvami in škatlami ter mrzlično ugotavljati poti za pobeg.

Zgodi se tudi, da vaša četa nerazložljivo zvabi celo vojsko sovražnikov, ki se vas ne znebijo niti po umiku, vi pa morate spustiti rep skoraj kot v GTA- z zapletenimi manevri na mestnih ulicah.

Za dinamiko deluje dobesedno vse - od odsotnosti taktični premor do nezmožnosti shranjevanja igre na sovražnih conah in premišljene arhitekture lokacij, ki vključuje aktivno iskanje rešitev. Napetost v vsaki načrtovani raciji (na primer na policijski štab) je večja kot v filmu Michaela Manna: nikoli ne veš, s kakšnimi sredstvi in ​​žrtvami bo tokrat upravljal.

Smrt klonov ni posebej pomemben dogodek - hitro se ponovno rodijo na najbližji točki, po kateri lahko znova poskusite dokončati nalogo.

Res je, občasno se poskusi taktiziranja spotaknejo ob AI. Sovražniki včasih gledajo vašo ekipo naravnost in oklevajo streljati. In sami junaki pogosto naletijo na ovire in se ne odzovejo vedno predvidljivo na ukaze. Čeprav je bistvo tudi v vmesniku, ki z razvojem moštva postane nekoliko okoren: ni vedno mogoče hitro krmariti po sekundarnih menijih za izbiro orožja in ikonah sposobnosti vsakega klona.

* * *

Kot rezultat kampanje Kickstarter 5 Lives Studios(ki vključuje nekatere ustvarjalce kulta Sindikat) uspelo zbrati nekaj več kot 700 tisoč dolarjev. Za primerjavo: avtorji Shadowrun se vrača prejel skoraj dva milijona.


Majhen pregled po rezultatih seznanitve s pre-alfa Satellite Reign. Testiral sem različico 0.2.7-0.2.8. Na ta trenutek igra ima precej slab vmesnik (in tudi ni tutoriala), a poskusimo ugotoviti. Še enkrat vas želim opozoriti na dejstvo, da je pregled v pre-alfa! Konec igre je lahko bistveno drugačen, opisujem le trenutno stanje.

Prva stvar, ki jo takoj opazite v Satellite Reign, je mesto, ki se blešči od neonskih napisov. Človek dobi občutek, da so se odločili ustvariti igro ne iz mehanike igranja, ampak iz mesta. Med vsemi sodobnimi izometričnimi igrami ima Satellite Reign najlepšo in tehnološko najnaprednejšo sliko. Obstajajo tudi odsevi, svetli posebni učinki (eksplozije) in podrobne figure prebivalcev ter lični futuristični avtomobili (ki jih je, mimogrede, mogoče uporabiti). Na splošno je slika tudi v pre-alfi videti zelo spodobna.


Vse ostalo še ni tako rožnato in čaka nas še veliko dela, preden bo igra začela ustrezati opisu na strani Steam. Kaj obljubljajo razvijalci:

"Satellite Reign - temelji na razredu strateška igra v realnem času. Nadzirate ekipo štirih agentov, vsak z različnimi in edinstvenimi sposobnostmi, ki se skupaj borijo za nadzor nad "živim" kiberpunk mestom.

Da, obstajajo 4 razredi, vsak ima svoje zanimive sposobnosti, a trenutno v igri manjka samo strateški element. Vse naloge so zmanjšane na običajen napad na naslednjo »interesno točko«. Po 3. misiji sploh ne prebereš opisa in seveda nima smisla dajati podkupnine za dodatne "insajderske informacije". Ognjena moč naredi razliko. In še lažje je, samo teči v množici do pravih vrat (bistvo naloge je praviloma priti v določeno sobo v zaprtem prostoru). Če koga ubijejo na poti, ni pomembno, čez nekaj sekund bo oživel pri zadnjem odprtem svetilniku. Če vsaj en agent doseže želeno "ping točko" in jo vstopi, se naloga šteje za opravljeno.


“Strateškega” občutka zavzetja mesta, ki je omenjen v opisu, zdaj zagotovo ni. Obstaja nekaj čudnih skupin. Kakšen pa je njihov ali vaš vpliv, ni znano.

»Svet iger vam daje orodja in svobodo, da igrate tako, kot želite. Ustvarite lahko strategije in scenarije, ki jih nikoli nismo niti načrtovali!«

No, če bo v finalu tako. Heker ima na primer možnost prevzeti nadzor nad naključnim stanovalcem in z njegovo pomočjo zamotiti stražarje; agent za podporo lahko skenira območje in zazna sheme povezav naprav itd. Toda v pre-alfi je ideja še v povojih, saj sem najbolj očiten scenarij s tekom na prava vrata opisal zgoraj. O drugih scenarijih trenutno preprosto ne razmišljamo.


"Nadgradite opremo in zmožnosti svoje ekipe, da uničite sovražnika neposredno ali tako, da prikrito vdrete in manipulirate z njihovo infrastrukturo."

V vmesniku je bila opažena priložnost za vsadke a la Deus Ex Človeška revolucija. Raziskujete lahko tudi različne prototipe orožja. Pišem orožje, saj je v predalfi v prvi nalogi treba raziskati lasersko pištolo, nesmrtonosna orožja pa niso izključena. Kakšne bodo priložnosti v končna različica lahko samo ugibamo, vendar je zaostanek.
»Ali boste proti svojim sovražnikom uporabili surovo silo, vohunjenje ali sabotažo? Ali pa morda propaganda? Vplivajte na prebivalce mesta in zrušite nadzorne strukture"

Sliši se super, a česa takega pri pre-alfi še nisem opazil.
»Vlade sveta nadzorujejo mega-korporacije. Družba je strukturirana v korist tistih, ki so na oblasti. Revni živijo v mračnem spodnjem delu mesta, medtem ko bogati uživajo v razkošju v višjih slojih, ogromen srednji razred pa preveč ceni mir in udobje, da bi videl svet, kakršen je v resnici. Policija patruljira po ulicah in brutalno ohranja status quo pod pretvezo, da skrbi za varnost ljudi.
Zdaj je čas za spremembe, ko se skrivnostna organizacija dvigne iz barakarskih četrti mesta. Morali bodo podkupovati, krasti, vdirati in ubijati, da bi premagali ovire, ki stojijo med njimi in njihovim končnim ciljem ... toda kaj skušajo doseči? Osvoboditi ljudi iz primeža podjetij ali vzeti vse pod svoj nadzor? Odločitev je na tebi."

Obstaja še nekaj lepih besed, ki pa so seveda še daleč od realnosti. Pre-alfa prikazuje Rdečo četrt. Iz njegovega opisa izhaja, da je to najbolj mračni in osiromašeni del mesta. Vendar pa iz nekega razloga izgleda zelo modno in na ulicah ne boste srečali niti enega brezdomca. In kje patrulje ubijajo državljane? In taki leteči vohunski roboti ne bodo motili. No, namesto pisanih napisov s plešastimi ženskami naj bo seveda propaganda!


Skupaj se zgodi. Danes je Satellite Reign nekaj podobnega čudovitemu mestnemu načrtu z nekaj obrisi prihodnjega igranja. Obstajajo zanimive ideje in čas za njihovo izvedbo.

Satellite Reign je akcijska igra, ki jo je za računalniško platformo razvil 5 Lives Studios. Okolje v igri pripada slogu fantazije, med katerimi lahko ločimo naslednje značilnosti: cyberpunk, strategija, znanstvena fantastika, realni čas, indie, akcija, taktika, odprt svet, od zgoraj navzdol, prikrita in druge. Imeli boste dostop do načinov igre, kot so "en igralec", "več igralcev" in "skupna igra".

Globalno Satellite Reign distribuira založnik 5 Lives Studios po modelu enkratnega nakupa. Trenutno je stopnja igre zagnana, datum izdaje pa je 27.8.2015. Nemogoče je prenesti Satellite Reign brezplačno, tudi prek torrenta, saj se igra distribuira po modelu enkratnega nakupa. Igra podpira ruščino.

MMO13 še ni bil ocenjen s strani Satellite Reign. Metacritic je to igro ocenil z oceno 7,5 od 10. Igra se distribuira v trgovini Steam, kjer jo uporabniki s svojimi ocenami ocenjujejo s 7,4 od 10.

Uradni opis igre se glasi:

Satellite Reign je RTS, ki temelji na razredu in se dogaja v kiberpunk mestu z lastnim življenjem. Skupina 4 agentov pod vašim nadzorom drvi po z dežjem premočenih in neonsko osvetljenih ulicah. Streljanje, rop, sabotaža - vse metode so dobre za strmoglavljenje najmočnejše korporacije vseh časov in narodov!
William Gibson v znamenitem romanu Nevromant” je opisal svet, v katerem so velike korporacije prevzele nadzor nad državo, civilno prebivalstvo pa aktivno uporablja različne kibernetične nadgradnje (vsadke). Navadni ljudje tisti, ki so si upali na ulice, so bili pod drobnogledom militarizirane policije, tisti, ki so se upali zoperstaviti totalnemu nadzoru korporacij, so stopili na pot vojne in se borili za boljšo prihodnost. Nemogoče je ne opaziti, kako se nekatere od opisanih stvari uresničujejo v našem času, ki težko premaga ljubezen do žanra cyberpunk. Že bežen pogled na Satelitska vladavina” nam omogoča sklepati, da je razvojna ekipa “ 5 Lives Studios se je zgledovala po kanoničnih delih tega žanra znanstvene fantastike. " Satelitska vladavina» lahko pokličete ideološki dedič « Sindikat”, ki je izšla že leta 1993. Zahvaljujoč prizadevanjem švedskega studia " Starbreeze Studios", Naslednji del serije je bil izdan leta 2012, vendar so ljubitelji" Sindikat" bili komaj zadovoljni - projekt je spremenil žanr v " FPS"in se na vse možne načine izogibal taktičnim koreninam serije. ekipa " 5 Lives Studios"ima izkušnje z delom na projektih različnih žanrov, zato je bil kot nalašč za ustvarjanje naslednika slavne serije.


Plot

kravata zgodba"Satellite Reign" je dovolj preprost - korporacije so prevzele nadzor nad svetovno vlado, kar je privedlo do izbruha razredne vojne polnega obsega. Korporacije izkoriščajo revne in s tem bogatim omogočajo skoraj neskončno življenje. Vse dogajanje poteka na očeh javnosti, poštene ljudi preplavljata brezbrižnost in strah, zgornji sloji družbe pa so neaktivni. Protagonist je vodja nove skupine, ki si je zadala cilj spremeniti strukturo moči v mestu.

Na kratko o igrivosti

V smislu igranje « Satelitska vladavina» precej značilen - ob pogledu na posnetke zaslona bi lahko pomislili, da je projekt korak za korakom, taktična igra. V resnici lahko igro opišemo kot taktični simulator v realnem času. Zaplet vrže igralca v odprt svet in ga prisili k sprejemanju odločitev ter prevzemanju odgovornosti za njihove posledice. Seveda bo igralec na začetku dobil nekaj navodil, a po zaključku kratkega segmenta vadnice, glavna oseba svobodni pri odločanju.


Razredi in sposobnosti

Na tej stopnji je projekt izvedel štiri specializacije - vojak, podpora, kršitelj in heker. Vsak razred ima določene sposobnosti, ki ustvarjajo spremenljivost pri prehodu misij. Na primer, če podporni vojak skenira okolje, je mogoče identificirati lokacije elektronskih terminalov, nato pa lahko heker opravi z varnostno ploščo, ne da bi sprožil alarm. Omeniti velja, da je možna tudi možnost preprostega napada skozi glavni prehod, v tem primeru je treba uničiti varnostne kamere, kar bo izključilo izziv sovražnikovih okrepitev. Možna je tudi uporaba civilistov - heker lahko za kratek čas prevzame nadzor nad NPC in jih uporabi kot moteče sredstvo. V " Satelitska vladavina» Vsak razred ima 7-8 sposobnosti, ki jih je mogoče nadgraditi. Razvoj lahko naredi člana ekipe učinkovitejšega z orožjem, omogoči dostop do daljinsko vodenih dronov itd. Izbira razvojne veje lahko radikalno spremeni stil bojevanja. Za prekaljeno četo z dobro opremo in orožjem je verjetno najlažja možnost vstop skozi glavna vrata. Ekipa, ki bo bolj specializirana za tihe infiltracije, bo verjetno bolj primerna za drugačen pristop - tihe atentate in vdiranje v varnostne panele.


denar

Denar vlada svetu - Satelitska vladavina Ta resnica se ni spremenila. Denar je potreben za skoraj vse - razvoj orožja, podkupovanje stražarja, vsadke, modifikatorje orožja, opremo itd. Na srečo, gotovina mogoče pridobiti na več načinov. Možnost z najmanj tveganja je namestitev posebne naprave na bankomate, možen je tudi bančni rop, ki pa ga je zelo težko izvesti.

Boj in AI

Boj in iznajdljivost, ki ju pričara igra, sta v središču igranja." Satelitska vladavina". Izometrični pogled igre zagotovo spominja na izvirnik " Sindikat". Stopnja podrobnosti je seveda za red velikosti višja, a bolj pomembno je, kaj je pod neonsko lupino igre. Bojni sistem v realnem času temelji na uporabi številnih pokrovov, vendar pa odsotnost pavze onemogoča vsak poskus uporabe taktike, razen začetnega pozicioniranja. Na primer vsiljivec ostrostrelska puška z dušilcem zvoka v dvignjenem položaju je lahko dobra pomoč ekipi pri čiščenju območja. Na žalost je igra zelo šibka umetna inteligenca , zlasti iskanje poti do cilja pušča veliko želenega. Liki, tako člani skupine kot nasprotniki, se redno zataknejo v okolju in se pogosto izgubijo, zaradi česar igralec mora iskati junaka po vsem zemljevidu. Medtem ko bodo stražarji neuspešno udarjali z glavami v kot, bo igralec na primer lahko uspešno napadel sedež podjetja. Kadar pa je prednost na strani umetne inteligence, je treba paziti na zelo hud spopad. Stražarji bodo prišli s bokov, poklicali okrepitve, streljali z različnih točk in zatrli oddelek kršiteljev.


svet vesolja

ekipa " 5 Lives Studios uspelo uresničiti zelo nenavaden in privlačen svet vesolja. Mesto nikoli ne zaspi in je nenehno v gibanju, lokacije so skoraj popolnoma brez omejitev, igralec pa se lahko takoj po treningu odpravi na napad na katero koli bazo podjetja. Na žalost je le nekaj mestnih objektov interaktivnih in interakcija z njimi ne vodi skoraj nič in je izguba časa. Za konec še ena značilnost svet vesolja - velika velikost lokacij igre.

Izid

« Satelitska vladavina"vendar projekt studia ni brez očitnih pomanjkljivosti" 5 Lives Studios"je ena najbolj radovednih iger v zadnjem času. Kombinacija taktičnega bojnega sistema in odprtega sveta v duhu " Deus Ex". Pritihotapiti se skozi utrjeno sovražnikovo bazo neopaženo je vedno vznemirljiva izkušnja; če stvari ne gredo po načrtih, ima igra precej veliko bojnih možnosti, s katerimi lahko eksperimentirate. Neuspeh ne pomeni vedno poraza, preživetje in prilagajanje v težkih razmerah je pomemben element igranja. Naslednji rop najverjetneje ne bo prebil oklepa monopolnih zlobnih korporacij, bo pa igralcu prinesel nepozabna čustva.


za spletno mesto GetRand.ru

Ključne besede: Satellite Reign, 5 Lives Studios, cyberpunk, igra vlog, taktika v realnem času, RPG, rtt, opis, umetna inteligenca

Slog distopične prihodnosti, ki ji vladajo mega-korporacije, se vedno bolj odraža tako v velikih igrah slavnih založnikov kot v malo znanih indie naslovih. Med prvimi bi seveda rad izpostavil Deus Ex: Človeška revolucija in kmalu nadaljevanje Človeštvo razdeljeno , a indie sektor lahko ugaja tudi zahtevnim igralcem.

Satelitska vladavina- nenavadna strategija v realnem času, katere dogajanje se odvija v stari šoli metropole prihodnosti. Za razliko od Človeška revolucija, je prihodnost v projektu studia 5 Lives videti namerno »stara«, kot da je pravkar prišla s strani enega od del kultnega Williama Gibsona. Kisle neonske luči, ekspresivni in groteskni napisi na zgradbah in ogromne plazemske plošče, ki oddajajo pisane oglase po vsem mestu.


vendar Satelitska vladavina težko imenujemo polnopravni RTS, saj je treba nadzorovati samo štiri agente različnih razredov - vojaka, podporo, morilca in hekerja. Vsak od razredov ima obsežno drevo spretnosti in lahko uporablja celo vrsto sposobnosti. To pomeni, da je precej mešanica RTS in taktične igre vlog.

Toda če je del igranja vlog na splošno znan pri igrah s taktično pristranskostjo, potem je sam koncept podajanja izjemno nepričakovan. Dejstvo je, da v Satellite Reign ni niti polnopravne baze, kjer bi se prebijali med misijami, niti pravzaprav samih misij v klasični obliki. Namesto tega imamo ogromno mesto, razdeljeno na štiri glavna okrožja. Živi svoje življenje, tukaj je vse podrejeno logiki: prebivalci podnevi tekajo sem in tja, ponoči se umaknejo na ulice tolpam in odredom v službi zasebnih podjetij, na vsakem koraku pa so raztresene različne tehnične naprave, začenši z uličnimi svetilkami in konča s kompleksnimi varnostnimi sistemi.


AT odprt svet našli prostor za več frakcij. Z opravljanjem nalog za njih si ustvarjate ugled in določate obseg svojih zmožnosti. Na primer, s pomočjo znanstvenikom boste močno napredovali v tehnologijah, ki so na voljo odredu, in delo v zasebnih varnostnih podjetjih bo znatno razširilo arzenal orožja. Seveda ne boste mogli izbrati vsega naenkrat, saj pomoč enemu pokvari odnose z drugimi.


Bojni del je narejen lepo, vendar brez dodatkov. Njegova največja pomanjkljivost je pomanjkanje raznolikosti. Hitro se najde idealna taktika proti kateri koli skupini nasprotnikov. Pogosto je dovolj le sedeti v kritju in previdno uporabljati vse razpoložljive sposobnosti, zaradi pomanjkanja postopkovne generacije pa se mestni teki spremenijo v niz podobnih bojnih srečanj, ki čez nekaj časa začnejo motiti.


Če pa radi preizkušate različne taktike, tudi če ne najbolj učinkovite, potem vam igra ne bo kmalu dolgčas, saj je že dolgo v zgodnji dostop in ima dovolj vsebine za dolgo in navdušeno zabavo, zato je vsekakor vreden svojega denarja.

V gradivu: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign