Družabne igre Modelar druge svetovne vojne. Namizne strateške igre. Zgodovina ali fantazija

Najboljše strateško namizne igre so dobri, ker so pri njih individualne sposobnosti in inteligenca odločilnega pomena, ki določata izid posamezne igre. Danes lahko naročite abstraktne strategije, ki jih odlikujejo umetna pravila in odsotnost izrazite teme ter vojaške strateške igre.

Številne sodobne vojne strateške družabne igre imajo jasna in pregledna pravila. Pogosto so težje kot pri drugih družabnih igrah, a morda je to njihova glavna prednost, saj z večanjem kompleksnosti igralnega procesa morajo fantje pokazati vedno več potrpežljivosti, da bi zadevo pripeljali do zmagovitega konca.

Ponujamo vam nakup strateških družabnih iger za otroke. Otrokom znajo popestriti prosti čas, jih naučiti varčnosti in odgovornosti za kolektiv. Igre so dobre, ker igra pri njih sreča manjšo vlogo in je veliko odvisno od inteligence udeležencev. Zato bodo strategije postale neprecenljiv prispevek k izobraževanju namenske osebe.

Vojaške strateške družabne igre

Naročite namizne strateške igre o vojni in otroka bodo naučile učinkovito načrtovati situacijo, razporediti čete za veliko bitko. S pomočjo takšnih iger otrok spozna ceno napake pri zaščiti svojih utrdb pred napadi sovražnika. Otrok se bo moral resno potruditi, da postane vitez in premaga vse sovražnike.

Skoraj vsaka sodobna vojaška strateška namizna igra uči otroke, da so drzni in iznajdljivi. Poleg tega so strategije odličen vodnik po različnih državah in narodnostih, kar prispeva tudi k kopičenju pomembnih informacij za otroke. Tukaj lahko naročite naslednje vrste strategij plošč:

  • "Khans of Tarkir: Booster";
  • "Exlibrium";
  • "Evolucija. Celine".

Namizna igra " morska bitka»

Za otroke, stare 5-6 let, je vredno kupiti igro Sea Battle z vizualno barvito zasnovo. Bolje je, če gre za igro z velikimi celicami in obsežnimi figurami ladij, priročnimi magnetnimi tablami. Na potovanju kupite družabno igro "Battleship" v cestnem formatu: majhne velikosti in z utori na igralnem polju. Da nič ne pade in se ne raztrese, tudi pri tresenju.

Klasične možnosti za šolarje in nostalgične odrasle izdaja "Deseto kraljestvo".

zmagati v bitki? Obrniti zgodovino Evrope na glavo? Da, enostavno! Dovolj je že nakup strateške družabne igre želene tematike. V katalogu bo vsak našel strategijo po svojem okusu. Pojdimo čez razdelek in vse razvrstimo po hobijih.

Če se želite brezglavo potopiti v svet srednjega veka, vzemite namizno strateško igro iz serije Carcassonne. To je klasičen primer strateško-ekonomske igre v spremstvu Francije v srednjem veku. Najbolje je, da začnete z osnovnim nizom in se prebijate skozi postopne.

Fantastični svetovi in ​​bitke

večina velika izbira fantazijske in bojne strategije svet hobijev. Blagovna znamka ponuja tako klasične vojaške družabne igre kot priljubljene računalniške in domišljijske strateške igre v novem formatu. Večina iger v tej seriji je zasnovanih za 2-6 igralcev, starejših od 9 let.

Za lažjo izbiro in nakup strateške družabne igre za določeno starost uporabite starostni filter. Igre, ki so zanimive samo za punčke ali samo za fantke, lahko v katalogu razvrstite ali pa izberete kompromisna možnost. Drznite si!

Družabna igra "Morska bitka"

Ena najbolj znanih in priljubljenih strateških družabnih iger je Sea Battle.
Ali ste vedeli, da je "pomorska bitka" v obliki, v kateri obstaja zdaj, stara več kot pol stoletja? Leta 1930 je podjetje Starex v ZDA začelo proizvajati prenosnike za dva igralca. Naloga je bila preprosta - potopiti bojne ladje in uničevalce sovražnika, preden on potopi vaše. Toda Morsko bitko so začeli igrati z majhnimi čolni na plastičnih deskah šele leta 1967.

Od leta 1967 so pravila igre ostala enaka. Spremenjen je le dizajn. Sodobne družabne igre "Morska bitka" se izdajajo v velikih gostih škatlah, v kovčkih z enostranskimi in dvostranskimi igrišče, pa tudi v obliki potovalnih mini različic.

Za otroke, stare 5-6 let, je vredno kupiti igro Sea Battle z vizualno barvito zasnovo. Bolje je, če gre za igro z velikimi celicami in obsežnimi figurami ladij, priročnimi magnetnimi tablami. Na potovanju kupite družabno igro "Battleship" v cestnem formatu: majhne velikosti in z utori na igralnem polju. Da nič ne pade in se ne raztrese, tudi pri tresenju. Klasične različice za šolarje in nostalgične odrasle izdaja The Tenth Kingdom.

Zgodovinske, domišljijske in vojaške strateške družabne igre

zmagati v bitki? Obrniti zgodovino Evrope na glavo? Da, enostavno! Dovolj je že nakup strateške družabne igre želene tematike. V katalogu bo vsak našel strategijo po svojem okusu. Pojdimo čez razdelek in vse razvrstimo po hobijih.

Zgodovina, biologija in drugi

Če se želite brezglavo potopiti v svet srednjega veka, vzemite namizno strateško igro iz serije Carcassonne. To je klasičen primer strateško-ekonomske igre v spremstvu Francije v srednjem veku. Najbolje je, da začnete z osnovnim nizom in se prebijate skozi postopne.
Lahko gradite, ustvarjate in upravljate v velikem obsegu družinske igre Naseljenci in kolonizatorji Junior. Tudi klasične strategije, vendar je Settlers nekoliko bolj zapleten, zato jih je bolje kupiti za družinska srečanja z otroki, starejšimi od 10 let. "Kolonialisti" so enostavnejši: otroci mlajših šolska doba preprosta za razumevanje pravil.
Če križate zgodovino z biologijo in vse skupaj s teorijo Charlesa Darwina, dobite "evolucijo" - eno najboljših učnih strategij. Ustvaril, mimogrede, učitelj biologije. Z igranjem Evolucije se boste naučili rasti škrge, spreminjati barvo, brezsramno požirati tekmece, odvreči rep – narediti vse, da preživite in povečate svojo zalogo hrane.

Fantastični svetovi in ​​bitke

Hobby World ima največjo izbiro domišljijskih in bojnih strategij. Blagovna znamka ponuja tako klasične vojaške družabne igre kot priljubljene računalniške in domišljijske strateške igre v novem formatu. Večina iger v tej seriji je zasnovanih za 2-6 igralcev, starejših od 9 let.
Za lažjo izbiro in nakup strateške družabne igre za določeno starost uporabite starostni filter. V katalogu lahko razvrstite tudi igre, ki so zanimive samo za deklice ali samo za dečke, ali pa izberete kompromisno možnost.

S prihodom nacistov na oblast v Nemčiji se je začela celovita propaganda njihovih svetovnih nazorov. Poseben poudarek je bil na vzgoji in »predelavi« otrok. Zdaj so se začeli zanimati za vojaške zadeve, bojna letala in ladje. Tudi družabne igre so postale »orodje« za urjenje mladih patriotov, vojakov, antisemitov.




Med drugo svetovno vojno so otroške družabne igre postale oblika propagande. Ti vizualni predmeti so bili uporabljeni za duhovni pouk, vojaško usposabljanje in javno izobraževanje. Nacisti so otroke navduševali, jih uvajali v vojaške zadeve, jih učili obnašanja med bombardiranjem, jim vcepljali ancisemitizem in občutek rasne večvrednosti.





Od začetka tridesetih let prejšnjega stoletja so med igro tekmovali člani Hitlerjugenda, »Hitlerjugend«. Vrgli so kocke in »osvajali« ozemlja, »izganjali Jude«.







S prihodom druge svetovne vojne so vojne igre postale priljubljene. Otroci so začeli »obkrožati« Veliko Britanijo z uporabo letalskih čipov in podmornic. Široko so bili uporabljeni tudi simboli antisemitizma in smrti. Tudi če ni bilo neposrednega spodbujanja k nasilju, so otroci in mladostniki domnevali, da je to vse okoli njih.







Tematika je bila zelo različna. V eni od iger je bilo treba pozdraviti Hitlerja, v drugih - sestreliti zavezniška letala s protiletalskim topom, utreti pot nemškemu padalcu za sovražnimi linijami, blokirati sovražnikove radijske prenose v zraku. Tako je, kot piše v navodilih, "globlji pomen igre v nenehni budnosti uma in obrambi domovine."

Deske za družabne igre so pogosto upodabljale vojake, ki objemajo svoje ljubljene, zažigajo vasi in zbirajo Jude.


Ko se je vojna vlekla, so se na nemških igralnih deskah vse bolj začeli pojavljati znaki paranoje in pesimizma. Opozorili so na pojav vohunov in nevarnost zračnega obstreljevanja. Igre, povezane z vsakdanjim življenjem, so učile obnašanja med in po zračnih napadih, gašenja požarov, odstranjevanja ruševin in obnove hiš. In vse to je bilo mogoče storiti med čakanjem v kleteh bombardiranja.

Poslabšala se je tudi kakovost materialov. Leta 1942 so proizvajalci začeli izdelovati poceni papirnate figure namesto kovinskih ali plastičnih kosov. Zdelo se je, da so bile igre pokazatelj nemškega gospodarstva, ki je vztrajno šlo proti porazu v vojni.

In pol stoletja pred tem, Rusko cesarstvo priljubljene so bile popolnoma drugačne zabave.

Druga svetovna vojna je največji oboroženi spopad v človeški zgodovini. Pri nas se več pozornosti posveča bitki med Nemčijo in ZSSR, čeprav sta poleg te obstajali še drugi fronti: pacifiška, kjer sta se spopadli Japonska in ZDA, ter sredozemska, kjer so se zavezniki bojevali z Nemci in Italijani. . Bitke so potekale tudi v Afriki in seveda na ozemlju same Evrope. Igra "Generali. Druga svetovna vojna.

O IGRI

V "Generalih" vsak igralec igra za eno od šestih držav udeleženk druge svetovne vojne, države pa so razdeljene v dve ekipi. Os podpirajo Nemčija, Italija in Japonska. Nasprotujejo jim "zavezniki" - ZSSR, Velika Britanija in ZDA. Igra se začne v pogojnem letu 1939 in konča v pogojnem letu 1945. Pravzaprav izid vojne določaš ti. Morda se bo izkazalo, da bo nemški blitzkrieg uspešen, Velika Britanija pa se bo morala skupaj z Ameriko boriti proti Moskvi. Ali pa se bo vse izkazalo obratno in že leta 1942 sovjetski tanki bo v Berlinu.

Igralno polje je zemljevid sveta. Vsa kopenska in morska ozemlja na zemljevidu so razdeljena na ločene regije, za katere se boste morali bojevati. Nekatere regije so označene z zvezdicami - to so ključna področja, ki so pomembna, zato jih bo treba najprej zajeti. Na igrišču je tudi več prog - števec zmagovalnih točk vzdolž oboda in števec potez na levi strani. V spodnjem delu so opomniki o zaporedju dejanj igralcev in o fazah poteze.

Igra traja 20 krogov, od katerih lahko vsakega pogojno enačimo s 3 meseci. Vsa dejanja v igri se izvajajo s kartami. Vsaka država ima svoj špil. Skupno je v igri 8 vrst kart in vsak komplet ne vsebuje vseh vrst. Tudi število kart v krovu vsake države je drugačno. Recimo, da ima Italija najmanjši špil, medtem ko ima Amerika največjega.

Od 8 vrst kart je polovica, 4 kosi, pogojno "preproste" karte: gradnja in napad na kopnem in na morju. Druge 4 vrste kart so enkratni dogodki; ekonomske vojne karte, ki prisilijo nasprotnike, da odvržejo karte iz krova; reakcijske kartice, pa tudi statusi. V bistvu gredo vse karte po uporabi na kup zavržkov. Izjema so reakcijske karte, ki so obrnjene navzdol na mizo in se v pravem trenutku razkrijejo, ter statusne karte, ki ostanejo na mizi do konca igre in nekako spremenijo pravila igralca, ki jih je igral. Pomembno je, da se karte, ki so šle v nič, nikoli več ne vrnejo in če nekomu zmanjka kupčka, potem ostaneš igrati s tem, kar imaš v rokah, in če tudi teh kart zmanjka, začneš preskakovati poteze. Zato je zelo pomembno, da uporabite karte z razumnim deležem prihrankov, da na koncu igre ne ostanete brez ničesar, kar grozi vsaj izgubi pobude in največ - porazu.

Kaj je namen vojne? Predvsem zaradi zmagovalnih točk! Kdor jih bo imel po 20. krogu več, bo zmagal v vojni. Toda zabava se lahko konča pred rokom. Če na koncu kroga (po tem, ko je igrala Amerika) rezultatski zaostanek doseže 30, zmaga vodilna ekipa. Druga možnost, da igro končate pred rokom, je, da zavzamete 2 prestolnici nasprotne ekipe. Najverjetnejša možnost je okupacija zavezniške ekipe Nemčije in Italije, ki sta si zelo blizu, možna pa je tudi zavzetje Moskve in Londona s strani osi. V praksi se največkrat zmaga doseže z zaostankom 30 točk, na drugem mestu je konec tekme po 20. krogu.

Kako se pridobijo te zmagovalne točke? Podeljeni so na koncu vsakega igralca. Na polju so sektorji, označeni z zvezdicami. To so ključna ozemlja, ki prinašajo točke tistemu, ki jih nadzoruje. Vsak igralec na vrsti prejme točke za vsak zaseden sektor z zvezdico. Drug vir točk so statusne kartice. Lahko vstopijo dodatni pogoji točkovanje, kot je zavzetje določene regije ali imeti flote. Še vedno včasih točke prinesejo karte ekonomske vojne.

Zajemanje sektorjev se izvaja s pomočjo vojsk - lesenih kosov v obliki tankov. Na začetku igre ima vsaka država vojsko v svoji domači regiji, kasneje pa lahko nove vojske postavite na polje s pomočjo kart zgradb in dogodkov. Pomembno je, da je število gradbenih kart in žetonov vojske različno za vse države. Na primer, ZSSR lahko postavi 7 tankov na polje, Italija pa le 4. Zato je potencialna vojaška moč in sposobnost zadrževanja ključnih sektorjev različna za vse države. Poleg kopnega bo šla vojna tudi na morje. In čeprav držanje morskih sektorjev ne prinaša točk, je morska pot edini način za vstop v nekatere regije. Na primer, Nemčija lahko napade London samo z gradnjo flote v Severnem morju. Ne morete brez ladij in otoške Japonske.

V igri je še nekaj odtenkov, na katere se ne bom osredotočil - pravila oskrbe, možnost odmetavanja kart iz roke za iskanje zahtevane kartice v špilu in hitrejše obnavljanje kombinacije ter izbira začetne kombinacije.

ŠTEVILO IGRALCEV

"Generali" so namenjeni družbam od dveh do šestih igralcev. Najbolje, da se zanjo usedemo strogo nas šest, saj. če bo igralcev manj, bo moral nekdo igrati za dve državi hkrati ali celo za tri. To ni zelo enostavno, saj bo treba krmariti po dveh kompletih hkrati in po dveh kompletih kart hkrati. V praksi je čisto možno, da se nas zbere pet, potem en človek naenkrat prevzame nadzor nad Nemčijo in Italijo. Malo težje, a tudi možno je igrati s štirimi igralci, potem pa bo tako za Britanijo kot za ZDA takoj nastopil še en igralec. In tukaj so trije ali dve osebi morda premalo. S tako kompozicijo je bolje igrati za kaj drugega.

ČAS ZA IGRO

Pravila igre so povsem preprosta. Bistvo igranja lahko razumete že v prvi igri, pred katero naj za začetnike sledi razlaga vrst kart, pravil dobave in pogojev za odlaganje žetonov na igrišče. Razlaga pravil bo trajala 10 minut.

Začetna priprava traja približno 5 minut. Postavite polje, vsakemu dajte komplet in komplet žetonov, jih postavite v domače regije po vojski, položite žetone na števce. Nato mora vsak igralec razdeliti svoje začetne karte, jih pogledati in jih nekaj takoj dati v kupček za zavrženje. To je morda najbolj dramatičen del igre, saj je običajno škoda vse odložiti.

Trajanje same igre je odvisno od tega, ali so za mizo novinci. Ob upoštevanju časa za razlago pravil se lahko srečate eno in pol do dve uri. Ko se zberejo za mizo izkušenih igralcev, zabava običajno traja eno uro, največ eno in pol. Občasno pride do zgodnjih zmag na točke in v 30. minutah igre.

KOMPLEKSNOST

Po mojem mnenju "generali" - lahka igra, čeprav z rahlim zasukom. To se kaže v dejstvu, da so pravila igre precej preprosta in ne potrebuje veliko časa, da jih obvladate, vse postane jasno tudi absolutnemu začetniku v prvi polovici prve igre. Vendar pa lahko igrate povsem zavestno le z več sejami za sabo, morate poznati špil vsake države, si predstavljati, kakšne priložnosti ima vsak igralec, kakšne so nevarne kombinacije kart, ki lahko obrnejo tok vojne in dramatično spremenijo situacijo. na polju.

Posebej velja omeniti Japonsko, ki jo igralci začetniki dojemajo kot zapleteno in dolgočasno državo. V svojem krovu ima veliko reakcijskih kart in da bi jih premišljeno igrali, si morate predstavljati potek igre in možnosti potencialnih nasprotnikov, da bi vnaprej vedeli, pred čim se braniti. Zato je bolje, da ne sadite novincev za Japonsko. Če se je za mizo zbrala mešana sestava neizkušenih in izkušenih, je za novince bolje, da prvič krmarijo Italijo ali Britanijo, za začetnika sta to najbolj prijazni državi.

NAKLJUČNI FAKTOR

Glavni vir naključnosti v igri je špil. Teoretično sta možni dve skrajni situaciji: ko pridejo najmočnejše karte kot po naročilu in ko je kombinacija popolnoma neuporabna in ni kaj igrati. V praksi tudi najmočnejše kombinacije kart ne pomenijo vedno samodejne zmage, smolo pa je mogoče premagati z izbirnim pravilom »Prerazporeditev virov«: če nujno potrebujete gradbeno ali napadalno karto, a je nimate v roki lahko zavržete 4 karte in v krovu najdete nekaj, kar je potrebno. Zato po mojem mnenju faktor naključnosti v igri niha na normalni ravni, čeprav včasih lahko nekoliko odstopa od nje.

INTERAKCIJA MED IGRALCI

V igri je več kot dovolj interakcije – vsi igralci se morajo boriti za nadzor nad ključnimi sektorji in se spopadati med seboj. Teritorijev z zvezdami na igrišču ni toliko, nahajajo se precej blizu drug drugega, tako da se igralci zelo hitro napolnijo. Kar je lepo, interakcija se ne kaže le v smislu borbe, ampak tudi v smislu podpore soigralcem. Skoraj vsaka država ima karte, ki vam omogočajo, da naredite nekaj dobrega za enega od zaveznikov.

DINAMIKA

Eden od velikih plusov "Generalov" so hitri premiki. Ko je na vrsti, mora igralec odigrati samo 1 karto in izbrati eno izmed 7 kart v roki. Tudi tukaj se bitke odigrajo takoj in ne zahtevajo nobenih metov kock ali drugih zamudnih postopkov. Igrali ste napadalno karto - sovražnikov žeton odstranite s polja. Poteza vsakega igralca se izvede zelo hitro, ni vam treba čakati, da pridete na vrsto, in tega niti ne opazite, pozornost je nenehno prikovana na polje, ker. dejanja vsake države se spreminjajo situacija v igri in se dotakni vseh.

SESTAVNI DELI

"Generali" je igralno polje, šest kompletov kart in niz lesenih kosov flot in vojsk. Glavna stvar so seveda zemljevidi, saj je celota proces igre. Kakovost je normalna, dobra. Kar zadeva obliko, je nanje nekaj pripomb. Prvi, subjektivni, je včasih majhen tekst. Drugi, objektivni, slab dizajn. Omenjeno je bilo že, da ima igra 8 vrst kart, zato se karte iste vrste med seboj razlikujejo le po besedilu. To ni čarovnija: Zbiranje in niti Twilight Struggle, kjer ima vsak dogodek unikatno ilustracijo, slike so povsod enake. Poleg tega so celo vojaki in ladje na konstrukcijskih zemljevidih ​​vojsk in flot enaki za vse države. Karte se razlikujejo le po zastavici v ozadju.

Igrišče je dobro, vizualno, a žal ima tudi slabosti. Ponekod ni povsem jasno, ali posamezne regije mejijo druga na drugo. Pravila imajo cel seznam razlag, kot je "Japonska in Daljni vzhod se ne štejeta za soseda", vendar si jih ne bo mogoče zapomniti prvič. Bolje bi bilo, če bi bilo polje narisano, da se takšna vprašanja ne bi pojavljala.

Všeč so mi leseni pulti in ladje. Izgledajo nekoliko abstraktno, a na igrišču izgledajo zelo dobro, jasno. Tudi pravilnik je dober, vse je jasno, s primeri in razlagami.

KOMU BO VŠEČ?

  • Oboževalci druge svetovne vojne
  • Za ljubitelje asimetričnih iger
  • Ljudje, ki bi radi igrali Axis & Allies v 2 urah

KDO NI VŠEČ?

  • Za ljubitelje borbe s kupom kock
  • Ljudje, ki ne morejo zbrati vsaj 5 ljudi za eno mizo
  • Ljudem, ki ne prenesejo vojnih iger, v katerih lahko zmaga Nemčija

POVZETEK

"Generali. Druga svetovna vojna - dobra igra. Tako lepa, da jo igramo že več kot eno leto. Kupili obe izdani razširitvi – Air Marshal, ki v igro uvaja letalstvo, in Alternate Histories, ki dodaja nove karte z novimi sposobnostmi v špil vsake države. Za nami je že več kot 100 (!) Iger in ne bomo se ustavili pri tem, saj bomo vsakič uživali v igri. In, kar je lepo, v skoraj vsaki igri je nekakšna edinstvena, prej nevidena situacija. Ali bodo Američani osvobodili Moskvo, ali se bo Japonska pojavila v zahodni Evropi, ali pa se bo ZSSR izkrcala na japonskih otokih. Igranje Generals toplo priporočam vsem, ki uživate v družabnih igrah! Ona je super!


Število igralcev (in optimalno): 2 (2)
Težavnost obvladovanja: visoka
Čas priprave: več kot 15 minut
Čas za zabavo: do 3 ure ali več

Namizje taktične igre o drugi svetovni vojni - pestra družba. Na eni skrajnosti je serija Memoir 44 z osnovnimi principi in hitrimi igrami. Na drugi strani pa so številne vojne igre, ki po razpletu spominjajo predvsem na štabni zemljevid sovražnosti. Nekje na sredini - Tide of Iron z globokimi pravili, dramatičnimi boji in kakovostnimi miniaturami. S to priznano avtoriteto tekmuje domači razvoj: sistem pravil Art of Tactic, katerega zasebna ideja je Summer 1941.

Spredaj je kletka in tisti, ki je prišel vanjo,
Moram napenjati živce, da počakam, kaj bo z njim naprej.
Sedimo za rešetkami, katerih rešetke so trajektorije granat;
živimo v napetem pričakovanju neznanega.
Prepuščeni smo naključju.
Erich-Maria Remarque, Vse tiho na zahodni fronti


Za trenutek si predstavljajte bitko druge svetovne vojne. Nemški tankovski vod v spremstvu pehote napreduje proti obrambnim položajem Rusov. Branilci so bili temeljito utrjeni: teren je bil izkopan s strelskimi jarki, na strateško ključnem hribu so postavili bunker, na pristopih pa protitankovske ježke in ograje iz bodeče žice. Napredovanje pehote zadržujejo minometi, ki so zavzeli položaj za manjšim grmovjem. Na tarčo jih usmerjajo štabni častniki, ki so se zatekli blizu ognjene črte, v spremstvu radijcev. Oddelek, ki je nameraval iti s boka, je pristal naravnost v minsko polje. Zdi se, da so Rusi v redu. A juriš traja že dolgo, branilcem zmanjkuje streliva, sovražnika pa oskrbuje cel konvoj tovornjakov. Grmenje protitankovskega topa poneha in opogumljeni Nemci krenejo v odločilen napad. Vse to – do podrobnosti – je sedaj mogoče znotraj družabne igre.

Pred nami je skoraj samostojno namizje. Zakaj le skoraj? In to je zelo preprosto - bogastvo priložnosti je nekoliko utesnjeno v okviru enega sklopa. Pogosto v scenarijih, ki ponujajo rekrutacijo vojske na zahtevo igralca, je navedeno število točk tako visoko, da gredo vse enote, ki so v škatli, v boj.

Prednost novih kadrov je enostavno zaposliti. Če se igralci želijo premakniti z majhnih spopadov, ki vključujejo dva ducata ekip, na velike bitke, so jim na voljo dodatni kompleti. Zaenkrat so omejeni na majhne in proračunske škatle s posameznimi ekipami, ki jih večinoma že najdemo v originalnem izboru. A če se bo igra še naprej razvijala, novi udeleženci in celo strani v konfliktu niso daleč.

Ko prvič začnete igro, je pomembno, da ste potrpežljivi. Modeli so kljub vsem svojim zunanjim čarom montažni in včasih vključujejo zelo majhne podrobnosti. Poleg tega učenje pravil vzame precej časa. Toda na koncu je igra vredna sveče: sistem je precej jasen in kar je najpomembneje - globok. Obstaja kje se obrniti in pokazati svoj taktični genij.


Nekaj, a zapuščanje kock med igro bo večkrat. Napad upošteva štiri glavne kazalnike.

Učinkovitost je odvisna od tega, kdo koga napada. Ena in ista enota je za nekoga nadloga, za nekoga pa kot pelet za slona. Torej so minometi za tank prazna fraza, navadna pehota pa je nevarna le, če se približa.

Moč napada, torej število vrženih kock, je odvisno od vrste enote in njene velikosti. Imeli so izgube - vod se je začel boriti slabše. To je še posebej opazno pri pehoti: ko je ena polovica pobita, druga postane skoraj nemočna.


Razdalja do cilja vpliva na natančnost. Lažje je zadeti od blizu, zato se mnogi rezultati metov štejejo za uspešne. Na maksimalni razdalji se za uspehe vedno štejejo samo skotali.

Po zadani škodi se od njih odšteje indikator obrambe enote, ki odraža njeno pripravljenost in debelino oklepa. Nato se ena enota moči za vsak zadetek na koncu prečrta na kartici in opravi se preverjanje morale.


In vse to - če ne štejemo obilice možnih modifikatorjev, posebnih pogojev in vpliva morale! Pomembno pa je razumeti, da se že v drugi igri veliko kosov sešteje v eno samo sliko in se razmišljanje premakne iz nivoja kock v resničnost vojne. Mehanika je logična in se zato hitro usvoji.

Pri ustvarjanju Art of Tactic so si razvijalci najprej zadali cilj doseči simultane poteze in to jim je tudi uspelo. Posledično imamo precej okoren, a neprimerljiv sistem. Vsaka enota na polju ustreza karakteristični karti. Na sprednji strani prikazuje vse znake odcepitve. Zadnja služi za dodeljevanje nalog na potezo.

Vsem ekipam so dodeljene številke, ki so napisane na njihovih karticah z markerjem, od katerih sta dve priloženi igri. Med fazo ukazovanja si nasprotniki na skrivaj zabeležijo, kaj bodo njihovi podrejeni naredili tokrat. Ko oba končata, začneta igralca delovati po vrsti in odpirata enoto za enoto. Na koncu zavoja se oznake enostavno izbrišejo in lahko se izdajo novi ukazi.

Tudi najpreprostejše enote, kot je pehotna enota, imajo ducat možnih ukazov. Kaj lahko rečemo o sapperjih, čarovnikih vseh poklicev? Sprva je čas, da se zmedemo, zlasti zaradi obilice ikon. Toda v resnici je vse intuitivno: samo pomislite, kaj bi takšna nenavezanost lahko naredila v resnici. Bodite prepričani, to mu bo uspelo v igri, v okviru mehanike pa bo vsaka odločitev pomembna. Če želite, bo enota tiho čakala v zasedi na bližajočega se sovražnika. Če želite, bo šel v rezervoar z granatami. Če bodo vojaki seveda imeli dovolj duha.

Poleg nabora pravil je igralcem na voljo tudi knjiga scenarijev. Seveda lahko igrate običajne spopade, se dogovorite o njihovem obsegu in uvedete na primer kontrolne točke. Toda bitke, ki so jih sestavili razvijalci, vsekakor zaslužijo pozornost.

Osem scenarijev, ki so vključeni v začetni set, se osredotoča na najpogostejše vojaške zaplete. Tukaj je obramba mostu s postopnim pristopom okrepitev, pa bitka za strateško višino in bitka za mesto. Za vsako bitko je na voljo ducat pristopov. Obstaja samo en ulov: nekateri zapleti so očitno zasnovani za razširitev baznih vojsk.

Ko se knjiga igra, ponovno predvaja, vam je uradna spletna stran igre na voljo. Prejšnje zbirateljske miniature, zlasti domišljijski Ring of Rule, niso bile deležne ustrezne podpore Zvezde in so sčasoma zamrle. Na srečo je v primeru Art of Tactic prihodnost videti svetlejša. Uspešno začet projekt živi, ​​se razvija in že gleda proti Evropi.






Fascinacija 3
dostojanstvo tisti kratki, tisti dolgi deli so vredni drugega filma o vojni
omejitve osnovni set ni dovolj, da bi sprostili polni potencial igre
Interakcija 3
dostojanstvo simultane poteze, vse možnosti za oster obračun
omejitve z eno samo kartico naročila bi šlo vse še hitreje
Študija 2
dostojanstvo taktična globina brez teže in zastojev
omejitve vsi scenariji se ne spomnijo, v pravilih je veliko grobih robov
Vzdušje 2
dostojanstvo sistem omogoča nepozabne igre
omejitve ločitve so brez obraza, scenariji so pogojni
Kakovost 3
dostojanstvo izjemne miniature, proračun
omejitveškatla ni primerna za shranjevanje modelov, čas sestavljanja

Razsodba: Še vedno je redek primer, ko domači razvijalec uspelo ustvariti mednarodni projekt. Veliko najdb je res svežih, sistem kot celota pa, čeprav zahteva številne popravke, omogoča razkritje taktičnih sposobnosti igralcev.