Pravljične igre za osnovno šolo. Igra "Kdo je kdo?"

To ni samo igra, ampak cela vrsta zabave, ustvarjene posebej za razvoj otrok. Med igro bodo lahko izboljšali naslednje veščine:

  • Izjava govora
  • Povečanje besednega zaklada
  • Razvoj fantazije
  • Izboljšajte svojo hitro pamet

Samo ne bo

Samo na prvi pogled se zdi, da je izmišljanje pravljic povsem preprosto in ne zahteva nobenih spretnosti in znanja. Toda ko začnete to preizkušati v praksi, se pojavi veliko vprašanj, na katera je treba odgovoriti namizna igra iz podjetja Alice - Storyteller. Tukaj je le nekaj lastnosti, ki jih mora imeti ambiciozni pisatelj, ki želi postati boljši pisatelj:

  • Talent
  • Domišljija in fantazija
  • Vztrajnost in vztrajnost
  • Ogromno prostega časa

Mimogrede, v tej igri skoraj ni časa - izdati morate zgodbo, ki je "vroča", dobesedno razmišljati na poti. Udeleženec ima na voljo več ključnih likov in nekaj minut za razmislek o splošnem poteku dogodkov in vlogi vsakega od njih v celotni zgodbi. Seveda je nemogoče tako hitro priti do kompetentne in logične pravljice, zato postane zelo zanimivo gledati Pripovedovalca. Morje zabave, ocean veselja in neskončno veselje so zagotovljeni.

Več načinov igranja

Proizvajalec ponuja udeležencem več možnosti za igro, od katerih se vsaka razlikuje po kompleksnosti:

  • Udeleženec si sam izmisli zgodbo in sam izbere like
  • Udeleženec se domisli zgodbe, drugi pa mu ponudijo karte
  • Vsi skupaj se fantje domislijo zgodbe

To pa še ni vse, kajti če vse razkrijete, potem ne bo nobenega zanimanja.

domača igra Pripovedovalka zgodb zasnovan za dva igralca. Vsak od udeležencev te igre se preizkusi v vlogi JRR Tolkiena in mora napisati Hobita pred nasprotnikom.

Tukaj je tisto, kar piše o igri

Pozor! Fotografija prikazuje še nedokončano zasnovo prve različice igre. Zdaj sem naredil spremembo - namesto 6 žetonov (na sliki) uporabljamo 8. Dizajn kart je postal bolj funkcionalen - namesto enega napisa na dnu sta se pojavili dve številki - zgoraj in spodaj - to je več priročno za igranje. Druge različice dizajna še ne bom natisnil, ker. doma je zmanjkalo kartona, tiskalnik pa je bil že "utrujen" ...

Pravila igre "Pripovedovalec zgodb"

Število igralcev: 2

Čas na tekmo: 15 minut

Težavnost igre: nizka

Obvladovanje: hitro

Igralni set

Igralno polje - 2 kom. (na igralca) - datoteke book1 in book2

Igralne karte - 60 kom. - arhivira kartice1, kartice2, kartice3

Igralni žetoni - 8 kosov. (ni jih tukaj, izberite sami)

Kako tiskati

Vsaka datoteka igrišče(datoteki book1 in book2) odprite v Photoshopu. Postavimo velikost papirja A4 (tj. velikost papirja A4), nato izberemo orientacijo ležeče (tj. ležečo orientacijo), da natisnemo stran. Nato v parametru skalirane velikosti tiska potrdite polje merilo za prileganje medijem (za tiskanje največje velikosti na strani) - dobim merilo 58,23% izvirnika (višina - 20,134 cm, širina - 25,679 cm). Natisnemo 2 izvoda. Obrežite robove. Oba para zalepimo s prozornim lepilnim trakom na sredini, dobimo 2 polji.

Zdaj natisnemo igralne karte (datoteke cards1, cards2, cards3). Photoshop. Postavimo velikost papirja A4 (tj. velikost papirja A4), nato izberemo pokončno usmerjenost (tj. pokončno usmerjenost), da natisnemo stran. Nato v parametru pomanjšane velikosti tiskanja nastavite 45,59% izvirnika (višina - 23,639 cm, širina - 16,082 cm). To je velikost moje avtorske kartice. Seveda lahko eksperimentirate z obsegom. Datoteke cards1, cards2 natisnemo dvakrat in datoteko cards3 enkrat. Rezhem.

Dobimo 60 kart. 12 [list 1] + 12 [list 1] +12 [list 2] +12 [list 2] +12 [list 3].

Kako se je vse začelo…

Nekega lepega poletnega dne je profesor Tolkien zaspal v svojem udobnem naslanjaču. In sanjal je, da njegov odsev v ogledalu poskuša dokončati svojo zgodbo o veličastnem hobitu in pred njim izdati knjigo, tisto pravo. Profesorju ideja o dvojniku ni bila všeč in odločil se je, da bo na vsak način napisal knjigo hitreje od svojega razmišljanja! Naprej, si je rekel, k mizi! Pišite! Pišite!

Namen igre

Vsak igralec verjame, da je pravi Tolkien. Njegova naloga je biti hitrejši od nasprotnika in prvi napisati Hobita. Če želite to narediti, v skladu s posebnimi pravili izpolnite vse celice svojega igralnega polja z igralnimi kartami.

Priprave na igro

Tiskamo. Rezhem. Vsak igralec dobi 4 žetone (ne glede na barve, oblike in velikosti) in eno igralno polje - to je načrt za prihodnjo zgodbo. Vsako polje je sestavljeno iz 19 igralnih celic in ene informativne - ne sodeluje v igri in vas le opomni na vrstni red dejanj (o fazah poteze). Vsak igralec, ki prejme 4 žetone, jih položi na različne igralne celice NASPROTNEGA polja, ne zase. Delivec vsakemu igralcu podeli tudi 6 kart. Preostale karte so zložene z licem navzdol. Ta sklad bomo imenovali - sklad igralne karte.

Napredek igre

Izmenjujejo se. Kdo bo prvi, je določeno. Nato mora prvi igralec, da pride na vrsto, ZAPOREDNO izvesti naslednja dejanja. Najprej morate vzeti 1 karto iz kupa igralnih kart (zdaj ima v roki 7 kart). Zdaj lahko uporabi katero koli karto iz svoje roke (katero koli od 7). Če ima igralec v roki karte z napisom "Daj 1-2-3 karte!", lahko (vendar ni nujno) položi eno tako karto obrnjeno navzgor na mizo na mesto - recimo temu - kup zavrženih igralnih kart. Nato iz nasprotnikove roke potegne število kart, navedenih na odvrženi karti, in jih doda svoji roki. Obstaja en odtenek - glejte točko številka 3 v razdelku »Značilnosti igre«.

Vse druge igralne karte poleg kart "Daj 1-2-3 karte!" so rokopisi posameznega poglavja pravljice. Te kartice so označene s številko poglavja. Ko je igralec izvedel fazo odvzema (in jo je lahko preskočil) kart iz nasprotnikove roke, lahko v svojo roko položi KATEROKOLI rokopisno karto na ustrezno celico svojega igralnega polja, na kateri je žeton (bil je nasprotnik postavi na začetek igre). Številka, navedena na taki kartici, se mora ujemati s številko poglavja določene celice s čipom. Ker na celotnem igralnem polju enega igralca so 4 nasprotnikovi žetoni, sprehajalec ima 4 možne možnosti postavitev rokopisnih zemljevidov. Če ima ustrezne karte (ali 1 karto), izbere in položi ENO od njih na celico, ki jo potrebuje z isto številko, in iz nje odstrani žeton na mizi, nasprotnik mora ta žeton TAKOJ položiti na katero koli drugo celico polje sprehajalca, ki ni zasedeno z drugimi žetoni in ni zasedeno z rokopisnimi karticami. Zdaj ima prvi igralec na igrišču spet 4 žetone na "praznih" celicah.

Vendar ga hodeči igralec morda ne bo imel želeno kartico. Potem preprosto preskoči fazo polaganja kart na igrišče. Po tem se selitev šteje za zaključeno.

Torej, zaporedje dejanj med potezo je naslednje - 1) vzemite eno karto iz kupa, 2) odvzemite karte nasprotniku, 3) položite eno rokopisno karto na polje. Dejanji 2 in 3 sta neobvezni – izvajata se, kolikor je to mogoče in želeno. V praksi običajno nikomur ne pride na misel, da bi preskočil te faze, če ima karte, ki jih potrebuje za igranje. Ko en igralec izvede določena dejanja, preide na vrsto drug igralec. Počne popolnoma enako.

Če imate malo kart ali jih sploh nimate (nasprotnik je vzel vse), se lahko poteza preskoči. Da bi to naredil, igralec glasno izjavi "Preskočim potezo!" in vzame 3 karte iz kupa igralnih kart, vendar zdaj v tem potezu ni več mogoče izvesti nobenih dejanj. Vrst preide na drugega igralca. Se pravi, če hodiš normalno, vzameš eno karto na začetku svoje poteze in jo lahko takoj uporabiš, ko preskočiš potezo, vzameš 3 karte in čakaš na naslednjo potezo.

Konec igre

Kot smo že omenili, si vsak igralec prizadeva pokriti vseh 19 celic svojega igralnega polja z rokopisnimi kartami hitreje kot nasprotnik. Zmagovalec je igralec, ki zadnjo karto položi na zadnjo prosto celico z žetonom. Igra se nato ustavi.

Zmagovalec velja za pravega Tolkiena, ki je uspel preseči zrcalni dvojnik in brzdati svoje notranje strahove.

Funkcije igre

1. Takoj, ko se kup igralnih kart na mizi konča in se vse odvržene karte premaknejo na en sam kup zavrženih kart, se ta zavrženi premeša in karte se ponovno položijo v en kup obrnjene navzdol na sredino mize. Zdaj lahko ta sklad uporabljate kot prej, vendar z enim opozorilom. Ne pozabite, da je zdaj celoten kup sestavljen iz kart oblike "Daj 1-2-3 karte!", zato je po oblikovanju novega kupa takih kart PREPOVEDANO preskočiti potezo in vzeti 3 karte iz nje. Vsak igralec vleče samo eno karto na začetku svoje poteze in jo lahko uporabi, ko igra na vrsti.

2. Ker so celice napolnjene s kartami rokopisov, nastane situacija, ko najprej ni kam dati enega žetona, nato 2, nato 3 in nazadnje 4 žetone. V teh situacijah se žetoni preprosto odstranijo na stran.

3. Ne morete uporabiti kart "Daj mi 1-2-3 karte!", Ki jih lahko vzamete nasprotniku več zemljevidov kot v njegovih rokah. Na primer, če ima v roki še eno karto, jo lahko pobere samo s kartico »Daj 1 karto!«, »Daj 2 karti!« in "Daj mi 3 karte!" v tem primeru ni mogoče uporabiti. Pustite jih pri sebi, prišli vam bodo prav - pravo količino boste izbrali kasneje.

zanimivo izobraževalne igre, kvizi in tekmovanja za mlajše učence o poznavanju pravljic.

Igra "Zgodbe. Pravljice. Pravljice"

Dopolnite ime. Igra za ogrevanje, vključitev otrok v situacija v igri. Voditelj pokliče prvo besedo imena pravljičnega junaka, otroci pa nadaljujejo v en glas. Čigav zbor bo bolj prijazen in brez napak, tista ekipa zmaga.

Koschey - Nesmrten

Elena - lepa

Vasilisa - lepa

sestra - Aljonuška

fant - c-prst

Finist - Clear Falcon

Ivan - princ

brat - Ivanuška

kača - Gorynych

Andrej - strelec

Nikita - Kozhemyak

Majhen - Khavroshechka

Odgovorite z eno besedo. Vsakemu igralcu ali ekipi se hitro zastavijo vprašanja. Čas razmišljanja - 1-2. sekund. Zmaga tisti, ki da največ pravilnih odgovorov.

Način gibanja Babe Yage. (Malta)

Temu v pravljicah včasih pravijo lisica. (Opravljanje)

Najljubša knjiga Pinocchio. (ABC)

Ponos Marije-lepotice. (Scythe)

Ivanuškina sestra. (Aljonuška)

Kako je bilo ime Pierovi zaročenki? (Malvina)

Čudovito ime čarobnega prta. (Samomontaža)

Katera od prebivalk močvirja je postala prinčeva žena? (žaba)

Ime dečka, ki so ga odnesli divji labodi. (Ivanuška)

Čigava smrt je bila na koncu igle? (Pri Koščeju)

Kaj je postal grdi raček? (V laboda)

Sadje, ki je zastrupilo princeso? (jabolko)

Kateri od junakov ruske ljudske pravljice je bil pekovski izdelek? (Kolobok)

V katerem mestu je živel Dunno? (V cvetju)

Kdo je pomagal izpuliti repo? (miška)

Kakšno poslastico je imel Carlson raje? (marmelada)

Kam je letel Dunno? (Na Luno)

Igra "Ruske pravljice"

Igralci so razdeljeni v tri ekipe (glede na število možnosti), ki jim vodja po vrsti postavlja vprašanja. Odgovori so zapisani na list papirja v stolpcu. Zmagovalec postane ekipa, ki prva prebere šifrirano besedo po začetnih črkah odgovorov.

Vprašanja

Možnost 1

Ivan je s tem predmetom poskušal prebuditi svoje brate.

Ta ptica se je včasih spremenila v ukrivljeno dekle.

Na kateri reki se je Ivan boril s Chud-Yudom?

Vzdevek pravljičnega konja.

Večina pravljic ne more brez tega ljubljenčka.

Rezidenca Baba Yaga.

Ime junaka iz pravljice.

Možnost 2

Ime deklice iz pravljice "O pomlajevalnih jabolkih in živi vodi."

Pet ga je poskušalo pojesti, a šestemu je uspelo.

Ivanuškina sestra.

Plazilec s tremi ali več glavami.

Pravljični junak, katerega smrt je v jajcu.

Moško ime v pravljicah.

Možnost 3

Predmet, zaradi katerega si je princ našel ženo.

V čem je medved nosil deklico skupaj s pitami?

Ime junaka, ki je našel "to, ne vem kaj."

To je zadušilo petelina.

Jedi, iz katerih je žerjav hranil lisico.

Na koncu je smrt pravljičnega junaka.

odgovori

Možnost 1

R kazalec

pri pika

OD ribez

OD Vrba

Za on

in zbushka

E mletje

Možnost 2

OD tujec

Za olobok

AMPAK lenuška

W maja

Za osha

in kombi

Možnost 3

OD tril

Za orob

AMPAK ndrey

W ernyshko

Za uvshin

in gla

Igra "Neverjetne transformacije"

Ekipa ali igralci odgovorijo na voditeljevo vprašanje "V koga so se spremenili ali začarali pravljični liki?" za določen čas.

Princ Gvidon iz pravljice A. Puškina "Zgodba o carju Saltanu, njegovem slavnem in mogočnem sinu, princu Gvidonu Saltanoviču, in prelepi princesi labodi." (V komarju, muhi, čmrlju)

Kanibalski velikan iz pravljice Ch.Perraulta "Obuti maček". (V levu, miški)

Čeden fant Jacob iz pravljice W. Gaufa "Škrat Nos". (V zajca)

Enajst bratov-prinčev iz pravljice G.-Kh. Andersen "Divji labodi". (V labodih)

Pošast iz pravljice S. Aksakova "Škrlatna roža". (v princa)

Shorty Leaf iz knjige N. Nosova »Dunno in Sončno mesto". (V osla)

Bagdadski kalif Hasid iz zgodbe V. Gaufa "Kalif-štorklja". (V štorkljo)

Dva brata iz knjige E. Schwartza "Dva javorja". (V javorjih)

Zhenya Bogorad iz zgodbe L. Lagina "Old Man Hottabych". (v starca)

Osli Brykun, Pegasik in Caligula iz zgodbe N. Nosova "Dunno v sončnem mestu". (v kratkih hlačah)

Igra "Nenavadna potovanja"

Ekipa ali igralec je odgovoren za določen čas na vprašanje gostitelja: "Na čem ali na kom so se pravljični junaki odpravili na izjemno potovanje?".

V čarobno deželo Ellie in strica Charlieja iz knjige A. Volkova "Ourfin Deuce in njegovi leseni vojaki". (Na kopenski ladji)

Okoli sveta Kapitan Vrungel, Lom in Fuchs iz knjige A. Nekrasova "Pustolovščine kapitana Vrungela". (Na jahti "Težave")

V Indijo za Zhenya Bogorada, starca Hottabycha in Volka iz pravljice L. Lagina "Starec Hottabych". (Na leteči preprogi)

Za medu Winnie the Pooh iz pravljice A. Milne "Winnie the Pooh and all-all-all". (na balonu)

Baron Munchausen iz knjige E. Raspeja "Pustolovščine barona Munchausena" v tabor turške vojske. (Na jedru)

To the Moon Dunno in Donut iz knjige N. Nosova Dunno on the Moon. (na raketi)

Iz krtove luknje v toplejše kraje Palčica iz pravljice G.-Kh. Andersen "Palčica". (na lastovki)

V Afriko Dr. Aibolit in njegovi prijatelji iz knjige K. Čukovskega "Doktor Aibolit". (na ladji)

Od železniške postaje do vasi Prostokvashino, stric Fjodor in njegovi prijatelji iz knjige E. Uspenskega "Stric Fjodor, pes in mačka." (na traktorju)

Na strehi Otrok iz pravljice A. Lindgren "Carlson, ki živi na strehi." (o Carlsonu)

Igra "Pravljični uroki"

Ekipa ali igralec je odgovoren za določen čas na vprašanje gostitelja: "Kdo je rekel tako čarobne besede?".

Po volji ščuke, po moji volji. - Emepya (Ruska ljudska pravljica "Pri ščuki")

Sivka-burka, preroška kaurka! Stoj pred menoj kot list pred travo. - Norec Ivanuška (Ruska ljudska pravljica "Sivka-Burka")

Sim-sim, odpri vrata! - Ali Baba (arabska pravljica "Ali Baba in 40 tatov")

Leti, leti, cvetni list, skozi zahod na vzhod, skozi sever, skozi jug, vrni se, naredi krog. Takoj, ko se dotaknete tal - po mojem mnenju so vodili. — Zhenya (V. Kataev "Cvet-sedem cvetov")

En dva Tri. Lonec, kuhaj! - Dekle (Bratje Grimm "Lonec kaše")

Kara-baras. - Moidodyr (K. Chukovsky "Moidodyr")

Mutabor. - kalif (V. Gauf "Kalif-štorklja")

Bambara, čufara, loriki, eriki, pickup, trikapu, skoriki, moriki. - Bastinda (A. Volkov "Čarovnik iz smaragdnega mesta")

Crex, peck, fex. - Ostržek (A. Tolstoj "Zlati ključ ali Pustolovščine Ostržka")

Stoj pred mano, kakor miš pred goro, kakor snežinka pred oblakom, kakor korak pred strmino, kakor zvezda pred mesecem. Burum-Shurum, Shalty-Balty. kdo si Kdo sem jaz? Bil - jaz, postal - ti. —Niels (S. Lagerlöf »Čudovito Nielsovo potovanje z divjimi gosmi«)

Igra "Kdo je kdo?"

Ekipa ali igralec je odgovoren za določen čas na vprašanje voditelja: "Kdo je kdo od literarnih likov?".

Moidodyr. - Umivalnik (K. Chukovsky "Moydodyr")

Stric Fedor. - Fant (E. Uspensky "Stric Fedor, pes in mačka")

Push-Pull. - "Konj" z dvema glavama (K. Chukovsky "Doctor Aibolit")

Quinbus-Flestrin - Horusov človek. - Gulliver (J. Swift "Potovanje Lemuela Gulliverja v nekatere oddaljene države sveta, najprej kirurga, nato pa kapitana več ladij")

Rikki-tikki-tavi. - Mongos (R. Kipling "Rikki-Tikki-Tavi")

Gospod Nilsson. - Opica (A. Lindgren "Pipi Nogavička")

Hassan Abdurahman ibn Khottab. —Djinn (L. Lagin "Old Man Hottabych")

Kaa. - Boa constrictor (R. Kipling "Mowgli")

Strašilo. - Slamnato strašilo (A. Volkov "Čarovnik iz smaragdnega mesta")

Tilly Willy. - Železni velikan (A. Volkov "Rumena megla")

Igra "Pisani odgovori"

Ekipa ali igralec je odgovoren za določen čas na vprašanje gostitelja: "Katero besedo je treba dati namesto elipse?".

Pravljica Ch. Perrot "Rdeča ..." (Rdeči klobuk)

Pravljica Ch. Perro "Modra ..." (Brada)

Zgodba M. Meterlinga "Modra ..." (Ptica)

Zgodba V. Oseeva "Modra ..." (Listi)

Čarobna zgodba A. Pogorelskega "Črna ..." (Piščanec)

Zgodba A. Kuprina "Bela ..." (Pudelj)

Pravljica A. Volkova "Rumena ..." (Megla)

Zgodba V. Bianki "Gray ..." (Sheika)

Zgodba V. Bianchija "Orange ..." (Vrat)

Igra "Prijatelji in prijateljice ..."

Kartice s praznimi stolpci za odgovore se kopirajo glede na število ekip. Izpolnite tabelo v določenem času.

Kateri od literarnih likov sta bila prijatelja ...

odgovori

1. Bagheera, Baloo, Kaa (R. Kipling "Mowgli")

2. Češnja, redkev (J. Rodari "Čipollinove dogodivščine")

3. Carlson (A. Lindgren "Tri zgodbe o Kidu in Carlsonu")

4. Pujsek, Eeyore, zajec (A. Milne. "Winnie the Pooh and all-all-all")

5. Kai (G.-H. Andersen "Snežna kraljica")

6. Cheburashka, Galya (E. Uspensky "Krokodil Gena in njegovi prijatelji")

7. Maček v škornjih (Ch. Perrot "Puss in Boots")

8. Totoshka, Strašilo, Tin Woodman, Strahopetni lev (A. Volkov "Čarovnik iz smaragdnega mesta")

9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syropchik, Toropyzhka, Guslya (N. Nosov "Pustolovščine Neznanca in njegovih prijateljev")

10. Yalo (V. Gubarev "Kraljestvo krivih ogledal")

Igra "Z in brez namiga ..."

Voditelj postavlja vprašanja s pozivi. Za pravilen odgovor po vprašanju igralec prejme 3 točke, z enim namigom - 2, z dvema - 1 točko. Zmaga tisti, ki prvi ugane znake in doseže največ točk.

Vprašanja

1. Za dobro kosilo se je ta podli prevarant pretvarjal, da je prijazna starka.

V kapici, v očalih in pod odejo ga je bilo težko prepoznati.

Deklica je bila presenečena, zakaj ima njena babica tako velike zobe.

2. Dobro dekle je moralo lagati, da se je osvobodilo.

Tisti, ki je ni spustil noter, jo je sam pripeljal domov, ne da bi ničesar sumil.

Če bi vedel, da ne nosi pit, ga psi v vasi ne bi tepli.

3. Majhni lažnivi trgovci so trdili, da je njihovo blago čarobno.

Celo kralj je verjel.

Toda če ne bi verjel, se ne bi pojavil pred ljudmi v najbolj smešni obliki, ki si jo lahko zamislite.

4. Ta lažnivka pozna veliko načinov, kako doseči svoje, in eden od njih je laskanje.

Neumna ptica ji je verjela.

Pokvariti sir je škoda.

5. Te zahrbtne ženske so prevarale kralja in mu povedale takšne stvari, da si je grozno predstavljati.

Zato je šele mnogo let pozneje prvič videl sina.

Same bi morali vrči v sod in pustiti plavati v morju-oceanu.

6. Ta lažnivec je svojemu gospodarju zelo pomagal s tem, da mu je dal novo ime.

Ko je za lastnika dobil pravi grad in draga oblačila, ga je spremenil v vrednega ženina za princeso.

A to, da je hodil v škornjih, je mimoidoče zelo presenetilo.

7. Da bi svoje življenje spremenila v pravljico, je ta lažnivec trdil, da nenavaden kos kristala pripada njej.

Vendar ji ne bi mogel pripadati, ker sploh ne ustreza.

Ta kristalna stvar je padla svoji lastnici, ko je tekla domov.

8. Ta zvit prevarant je lahko spremenil svoj glas.

Otroci niso takoj verjeli, da je mama prišla.

Od sedmih otrok je ostal le eden, ki je povedal kozi, kaj se je zgodilo.

9. Ta lažnivec je prišel na idejo, da bi se pretvarjal, da je gluh.

Neumni okrogli deček ji je pel pesmi.

Ko se je usedel na njen jezik, je preostalo le, da ga je pogoltnila.

10. Dve sestri sta tretji želeli le dobro. In tako se je ura premaknila za eno uro nazaj.

Niso vedeli, da se sestra sploh ne boji pošasti.

A če bi očeta prosila za nove obleke, svojega princa ne bi našla.

11. Ta mali lažnivec si je prilastil celoten izum.

Sam ni vedel ničesar, zato se je vedno spuščal v smešne zgodbe.

Potem so to vedeli vsi Balon sploh si ni izmislil.

odgovori

1. Volk (Ch. Perrot "Rdeča kapica")

2. Medved (Ruska ljudska pravljica "Maša in medved")

3. Trgovci z "nevidnim blagom" (G.-H. Andersen "Goli kralj")

4. Lisica (bajka I. Krylova "Vrana in lisica")

5. Tkalec s kuharico, s taščo Babarikho (A. Puškin "Zgodba o carju Saltanu ...")

6. Mačka (Ch. Perro "Puss in Boots")

7. Mačehina hči (Ch. Perrot "Pepelka")

8. Volk (Ruska ljudska pravljica "Volk in sedem kozličkov")

9. Lisica (Ruska ljudska pravljica "Kolobok")

10. Starejše sestre (K. Aksakov "Škrlatni cvet")

11. Dunno (N. Nosov "Pustolovščine Dunna in njegovih prijateljev").

Uganke pravljičnih junakov

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj prebere zgodbe pravljičnih junakov o sebi, o njihovih občutkih, občutkih itd. Naloga je spoznati junaka. Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori.

Vprašanja

1. »Odločil sem se, da bom samo potoval po svetu in nisem vedel, da se bo vse tako izteklo. Mislil sem, da so vsi tako prijazni kot moja babica in dedek. Toda izkazalo se je, da na tem svetu živijo zlobni, kruti in zviti ... "

2. »Vse življenje sem se bal mačk. In tokrat je prišla: predenje, praskanje, pravijo, pomoč. In kako lahko jaz, mala miška, pomagam mačku? Ampak vidim, da ni zavajanje. Stekel sem na polje, vidim, moja pomoč je res potrebna ... "

3. »Vedel sem, da se bo tako končalo. Boleče otopel in star sem, koliko let že stojim na polju. Seveda sem sanjal, da se bo nekdo naselil vame ... Toda bilo jih je toliko, da preprosto nisem zdržal in se zrušil ... "

4. »No, ta miška ima rep! Ne more se primerjati ne z dedkovo pestjo ne z Babovo pestjo. In ta miška je morala zbežati v najbolj neprimernem trenutku. Zdaj bi me imeli vsi radi. Ležal bi na najbolj vidnem mestu ... "

5. “Vesel sem, da sem na glavi tega dekleta. Ona skrbi zame. Vedno sem čist. Rad potujem z njo po gozdu, obiščem svojo babico. Toda tukaj je težava: moja gospodarica je zelo, zelo lahkoverna. Zaradi tega se ji dogajajo vse vrste težav ... "

6. »Iskreno povedano, neprijetno je, ko te mačka postavi na noge. Popraskal in strgal mi je vse vložke. Seveda razumem, da je vse to tekanje naokoli zaradi lastnika, vendar navsezadnje boli ... "

7. »Seveda je ne bi želeli razočarati. Lahko bi zaostali in bi se vsa zgodba končala tam, na žogi. Ampak nimamo pravice hiteti ali zaostajati ... "

8. »Zame je zelo škodljivo biti toliko časa v vodi ... Hvala temu radovednemu in nagajivemu fantku. Če ne bi bilo njega in ne želve, koliko časa bi še ležal na dnu? .. "

9. "Ona pridna punčka. Prijazen, skrben. Vedeti pa morate sami – kaj smete in kaj ne. Po naravi sem vroč: segrejem, gorim, stopim ... Zakaj je bilo treba skočiti čez mene? .. "

10. »Seveda sem bil pripravljen izpolniti vsako njeno željo. Navsezadnje mi je njen mož rešil življenje. Toda na koncu sem spoznal: več ko človeku daš, več hoče. Torej morajo ti ljudje ostati brez ničesar ... "

11. »Ali misliš, da mi je prijetno živeti s tako gostiteljico? Moj problem (ali morda ne) je, da ne znam lagati. Vedno ji povem resnico. In zaradi tega razumem: ali bo kričala name, potem me bo pustila, potem mi bo grozila, da me bo zlomila. Ko pa je zadovoljna, da govorim, me poboža po roki in me gleda dolgo, dolgo ...«

12. »Preživel sem samo zahvaljujoč tej majhni krhki deklici. Pogrela me je, nahranila, napojila. Kako čudovito je živeti! Veselite se sonca, vetra, toplote! .. "

odgovori

1. Kolobok.

2. Miška ("repa").

3. Teremok.

4. Jajce ("Ryaba Hen"),

5. Rdeča kapica.

6. Škornji ("Puss in Boots").

7. Ura ("Pepelka"),

8. Zlati ključ ("Pinocchio"),

9. Kres ("Snow Maiden").

10. zlata ribica("Zgodba o ribiču in ribi").

11. Ogledalo (»zgodba o mrtvi princesi in sedmih junakih«),

12. Lastovka ("Tumbelina"),

Blitz tekmovanje "trik vprašanja"

Glavna stvar v tekmovanju je odgovoriti čim hitreje. Več odgovorov na minuto zagotavlja več točk.

Vprašanja

1. Pepelkin copat je preprost ali zlat?

2. Koliko ljudi je vleklo repo?

3. Je žemljica imela pentljo ali kravato okoli vratu?

4. Koliko kozličkov je pojedel volk v pravljici »Volk in sedem kozličkov«?

5. Masha je govorila: "Sedim visoko, gledam daleč ...". Kam je splezala: na visoko drevo ali na streho hiše?

6. Ob kateri priložnosti je Fly-Tsokotuha zbrala goste: imenski dan ali poroka?

7. V kaj se je spremenila Pepelkina kočija: v bučo ali v šveda?

8. Je Malvina rjavolaska ali blondinka?

9. Kaj je starec vprašal zlato ribico, ko jo je prvič ujel?

10. Je Rdeča kapica nosila venček iz marjetic ali regrata?

11. Balon, ki jo je Pujsek dal osličku, je bila videti kot žoga ali sonce?

12. Kaj pokaže ura, ko odbije 13-krat?

13. Kaj je našla Fly-Tsokotuha, ko je hodila po polju: samovar ali kotliček?

14. Koliko zrn je pojedla Palčica na dan, ko je živela pri Krtku?

15. Ali Kitty Woof laja ali vpije?

16. Čigavi hčerki je Morozko dal doto - starcu ali stari ženski?

17. Ko je Ostržek prejel zlati ključ, ga je Barmaley poskušal vzeti?

18. Kako je Emelya nosila drva na peči: v snopih ali razsuta?

19. Koga je Shapoklyak vozil na vrvici - mačko ali psa?

20. Kje je udarec zadel medveda?

odgovori

1. Ni preprosto in ne zlato, ampak kristalno.

2. Trije, ostale živali.

3. Nič ni bilo, saj nima vratu.

4. Šest, sedmi pa se je skril in materi vse povedal.

5. Sedela je v škatli za hrbtom medveda.

6. Imenski dan. Tudi poroka je bila, a kasneje.

7. V buči.

8. Malvina je dekle z modrimi lasmi.

9. Prvič – nič.

10. Nosila je samo rdečo kapico.

11. Videti je bil kot zelena cunja.

12. Da je čas za popravilo.

13. Našel sem denar in nato na tržnici kupil samovar.

14. Sploh ne: sploh ni začela živeti z njim, ampak je odletela z lastovko.

15. Mijavka.

16. Starikov.

17. Ne, ker je iz popolnoma druge pravljice in Karabas-Barabas je lovil ključ.

18. Drva so šla sama, na peč pa niso.

19. Podgana Lariska.

20. Na čelu ("gruda se je odbila naravnost v medvedovo čelo ...").

Igra "Skrivnostna škatla"

V škatli (škatli) so čudoviti predmeti, ki jih morate odkriti tako, da zastavite vprašanje z namigom. Za ime pravljice in avtorja prejmejo udeleženci dodatne točke.

Vprašanja

1. Škatla vsebuje predmete, ki jih je deklica pozimi prinesla iz gozda, da bi razveselila svojeglavo princeso in mačeho s svojo hčerko.

2. Tukaj je stvar, ki jo je pojedel krokodil.

3. Z uporabo predmeta v škatli lahko naredite različne stvari ali pa ubijete groznega zlikovca - lika iz ruskih pravljic.

4. S pomočjo predmeta tukaj, glavna oseba pravljice našel svojo srečo – modro ženo, ki je bila začarana.

5. Tukaj je igrača, ki je dobila zelo smešno ime, ker je padla z mize. Kdo je?

6. V tej škatli je nekaj, kar nakazuje pot-pot ne samo do Ivana Tsarevicha, ampak tudi do enega od mitskih junakov stare Grčije.

odgovori

1. Snežne kapljice (S. Marshak "12 mesecev")

2. Krpica (K. Chukovsky "Moydodyr")

3. Igla (pravljica "Žabja princesa")

4. Puščica (pravljica "Žabja princesa")

5. Cheburashka (E. Uspensky "Krokodil Gena in njegovi prijatelji")

6. Kroglica niti in nit Ariadne (pravljica "Žaba princesa" in mit o Minotavru)

Naloge:

Ø aktiviranje kognitivnega interesa;

Ø razvoj komunikacije;

Ø ustvarjanje pogojev za ustvarjalno samoizražanje;

Ø razvoj spomina, razmišljanja, domišljije, pozornosti;

Ø oblikovanje vodstvenih lastnosti, organizacijskih sposobnosti, obvladovanje vloge voditelja, pomočnika, dispečerja, člana žirije itd.;

Ø konstruktivna komunikacija znotraj družbene skupine;

Ø ustvarjanje pozitivne psihološke klime v ekipi.

Prenesi:


Predogled:

Vzgojitelj: Grishchenko E.S.

Igre in vaje s pravljicami.

Naloge:

  • aktiviranje kognitivnega interesa;
  • razvoj komunikacije;
  • ustvarjanje pogojev za ustvarjalno samoizražanje;
  • razvoj spomina, razmišljanja, domišljije, pozornosti;
  • oblikovanje vodstvenih lastnosti, organizacijskih sposobnosti, obvladovanje vloge voditelja, pomočnika, dispečerja, člana žirije itd.;
  • konstruktivna komunikacija znotraj družbene skupine;
  • ustvarjanje pozitivne psihološke klime v ekipi.

"Ugani ime zgodbe"

Vsi udeleženci izmenično mečejo žogo drug drugemu in poimenujejo prvi zlog ali besedo zasnovane pravljice. Tisti, ki je ujel žogo, izgovori polno ime pravljice: Sivka…….Konek…….Mraz……Gosi…….Rdeča…….

« Poimenujte pravljični lik z nenavadnim videzom.

Kača Gorynych (glava, ki bruha ogenj)

Cheburashka (velika sploščena ušesa)

Sirena (rep namesto nog)

Malvina (modri lasje)

"Kaj je ekstra"
Voditelj poimenuje nekaj besed, ki jih najdemo v zasnovani pravljici, od katerih ena ni povezana z njeno vsebino.
Lisica, zajček, koča, palača, pes, petelin. "Lisica in zajec"
Dedek, babica, vnukinja, repa, kumare. "repa"

"Prepoznaj pravljičnega junaka po mimiki in kretnjah"

"Slika pravljice s simbolom"
Vsak udeleženec si zamisli pravljico in jo grafično upodobi na list.
- "Dva pohlepna medvedja mladiča";

- "Trije medvedi";

- "Volk in sedem kozličkov".

"Pravljične neumnosti"
Po dogovoru o izbiri pravljice si udeleženci igre med seboj razdelijo vloge. Vsakemu liku je dodeljena dolžna fraza, ki jo izgovori vsakič med zgodbo.
Repa - "Vau!"
Dedek - "Pokazal ti bom!"
Babica - "Tebi!"
Vnukinja - "Kul!"
Bug - "Zdaj bom pel!"
Mačka - "Žvečilni gumi!"
Miška - "Pridi ven, misliš strahopetec"
Pripovedovalec začne pripovedovati zgodbo in postopoma pospešuje tempo.

"prestavne ročice"
Dešifrirajte imena pravljic in knjig.
1. Lisica in šest kokoši - "Volk in sedem kozličkov"
2.Kralj pod fižolom - "Princeska in zrno graha"
3. Pasja razbitina - "Mačja hiša"
4. Puranje race - "Gosi - labodi"
5. Oblečen služabnik - "Goli kralj"
6. Padajoči leseni general - "Steady Tin Soldier"
7. Pes brez sandalov - "Puss in Boots"
8. Sedem tankih ljudi - "Trije debeli moški"
9. Razvalyukha - "Teremok" itd.

"Dopolni ime"
Koščej…….
Elena….
Vasilisa….
sestra….
Fant…… itd.

"Odgovori z eno besedo"
Način prevoza Babe Yage - stupa
V pravljicah je to ime lisice – čenče
Ponos Marijine lepote je pletenica
Ivanuškina sestra - Alyonushka

"Ruske pravljice"

1. možnost

1. S to temo je Ivan poskušal prebuditi brate - R kazalec
2. Ta ptica se je včasih spremenila v ukrivljeno dekle -
pri pika
3. Na kateri reki se je Ivan boril s čudežnim judom? -
OD ribez
4. Vzdevek pravljičnega konja -
OD Vrba
5. Številne pravljice ne morejo brez te živali -
Za on
6. Stanovanje Baba Yaga -
in zbushka
7. Ime pravljičnega junaka -
E brušenje
2. možnost
1. Predmet, zaradi katerega je princ našel ženo? -
OD tril
2. V čem je medved nosil deklico s pitami? -
Za orob
3. Sestra Ivanuška -
AMPAK lenuška
4. Petelin se je pri tem zadušil -
W ernyshko
5. Jedi, iz katerih je žerjav hranil lisico? -
Za uvshin
6. Moško ime v pravljicah -
in kombi

"Neverjetne preobrazbe"
ATki so jih pravljični liki spremenili ali začarali?
- Princ Gvidon iz pravljice "Zgodba o carju Saltanu" - v komarja, muho, čmrlja.
- Velikan v pravljici "Maček v škornjih" - v levu, miški.
- Enajst bratov - princev v "Divjih labodih" - labodih.
- Pošast v "Škrlatni roži" - V princu.

"Izredna potovanja"
Na kom ali čem so se pravljični junaki podali na nenavadna potovanja?
Za medu Winnie the Pooh? - na zračnem balonu.
V Afriko, dr. Aibolit? - Na ladji.
Na strehi Malysh - na Carlsonu.

« Pravljični uroki»
Kdo je rekel tako čudovite besede?
Po volji ščuke, po moji volji. (Emelya)
En, dva, tri, lonec, zavre. (dekle)
Sim, sim, odpri vrata! (Ali - Baba)

"Kdo je kdo"
Moidodyr - umivalnik; Stric Fedor je fant; Kaa - boa constrictor; Strašilo - slamnato strašilo itd.

« Večbarvni odgovori»
Katero besedo je treba postaviti namesto elipse?
Rdeča kapica
Modra brada
Modra…. ptica
Modre…..ptice
Črn…….piščanec
Beli…….pudelj
Rumena…..megla
siva ... .. Vrat.

"Prijatelji in prijateljice"
Kateri od književnih likov sta bila prijatelja?
Karte: Mowgli; Cipollino; Baby; Medvedek Pu; Gerda; Krokodil Gena; Markiz Barabas; Ellie; ne vem; Olja.
odgovori:
1. Bagheera, Baloo, Kaa (Mowgli).
2. Češnja, redkev (Dogodivščine Cipollina).
3. Carlson.
4. Pujsek, Eeyore - Eeyore, zajec.
5. Kai.
6. Čeburaška, Galja.
7. Obuti maček.
8. Totoshka, Strašilo, Tin Drvar, strahopetni lev.
9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syrupchik, Toropyzhka.
10. Yalo.

« Z in brez namigov
za pravilen odgovor - 3 točke
z enim namigom - 2 točki
z dvema - 1 točka
1. Za dobro kosilo se je ta podli prevarant pretvarjal, da je prijazna starka:
- v kapici, očalih in pod odejo ga je bilo težko prepoznati;
- deklica je bila presenečena, zakaj ima njena babica tako velike zobe.
2. Dobra deklica je morala lagati, da se je osvobodila:
- tisti, ki je ni pustil noter, jo je sam pripeljal domov, ne da bi ničesar sumil;
- če bi vedel, da ne nosi pite, ga psi v vasi ne bi tepli.
3. Mali trgovci - lažnivci so rekli, da je njihovo blago čarobno:
- celo kralj je verjel;
- a če ne bi verjel, se ne bi pojavil pred ljudmi v najbolj smešni obliki, ki si jo lahko zamislite.
4. Ta lažnivka pozna veliko načinov, kako doseči svoje, eden od njih je laskanje:
- neumna ptica, ji je verjel;
- zamuditi svoj sir - škoda.
5. Te zahrbtne ženske so prevarale kralja in govorile takšne stvari, da si je grozljivo predstavljati:
- zato je prvič po dolgih letih videl sina;
- sami bi morali biti vrženi v sod in jim dovoliti, da plavajo v morju - oceanu.
6. Ta lažnivec je veliko pomagal svojemu gospodarju, ko mu je dal novo ime:
- ko je lastnik dobil pravi grad in dobra oblačila, ga je spremenil v vrednega ženina za princeso;
- a dejstvo, da je hodil v škornjih, je mimoidoče zelo presenetilo.
7. Da bi svoje življenje spremenila v pravljico, je ta lažnivec trdil, da ji pripada nenavaden kos kristala:
- vendar ji ne bi mogel pripadati, ker ji ne pristaja;
- ta kristalna stvar je padla gostiteljici, ko je tekla domov.
8. Ta zvit lažnivec je lahko spremenil svoj glas:
- otroci niso takoj verjeli, da je prišla mama;
-od sedmih otrok je ostal eden, ki je povedal kozi, kaj se je zgodilo.
9. Ta lažnivec je prišel na idejo, da bi se pretvarjal, da je gluh:
- neumni kruglyashek ji je pel pesmi;
- ko se je usedel na njen jezik, ga je ostalo samo pogoltniti.
10. Dve sestri sta tretji zaželeli le dobro, zato sta premaknili uro za eno uro nazaj:
- niso vedeli, da se sestra sploh ne boji pošasti;
- a če bi očeta prosila, naj ji prinese nove obleke, svojega princa ne bi našla.
11. Ta mali lažnivec si je prilastil celoten izum:
- sam - ni vedel ničesar, zato se je vedno spuščal v smešne zgodbe;
- potem so vsi ugotovili, da on sploh ni izumil balona.

Blitz tekmovanje "Trik vprašanja"
vprašanja:
1. Pepelkin copat preprost ali zlat?
2. Koliko ljudi je vleklo repo? - tri
3. Je žemljica imela pentljo ali kravato okoli vratu?
4. Koliko kozličkov je pojedel volk v pravljici »Volk in sedem kozličkov«?
5. Maša je govorila: "Sedim visoko, gledam daleč." Kam je splezala: na visoko drevo ali na streho hiše?
6. Ob kateri priložnosti je Mukha Tsokotukha zbral goste: imenski dan ali poroka?
7. V kaj se je spremenila Pepelkina kočija: v bučo ali v šveda?
8. Je Malvina blondinka ali rjavolaska?
9. Kaj je starec prosil za zlato ribico, ko jo je prvič ujel?
10. Je Rdeča kapica nosila venček iz marjetic ali regrata?
11. Balon, ki ga je Pujsek podaril osličku, je bil videti kot žoga ali sonce?
12. Kaj pokaže ura, ko odbije 13-krat? - čas je za popravilo
13. Kaj je našla Fly - Tsokotuha, ko je hodila po polju: samovar ali kotliček?
14. Koliko zrn je pojedla Palčica na dan, ko je živela s krtom?
15. Čigavi hčerki je Morozko dal doto: starcu ali stari ženski?
17. Ko je Ostržek prejel zlati ključ, ga je Barmaley poskušal vzeti?
18. Kako je Emelya nosila drva na peči: v snopih ali razsuta?
19. Koga je Shapoklyak vozil na vrvici - mačko ali psa?
20. Kje je udarec zadel medveda?

"Škatla je skrivnost"
1. Ali se v škatli skrivajo predmeti, ki jih je deklica pozimi prinesla iz gozda, da bi razveselila svojeglavo princeso in mačeho s hčerko? - Snežne kapljice.
2. Tukaj je stvar, ki jo je pojedel krokodil. - Krpica za umivanje.
3. S pomočjo tega predmeta lahko naredite različne stvari ali pa ubijete zlobneža. - Igla.
4. S pomočjo tega predmeta je glavni junak našel svojo srečo - modro ženo, ki je bila začarana - Arrow.
5. Igrača, ki je dobila zelo smešno ime, ker je padla z mize. - Čeburaška.
6. V škatli je nekaj, kar nakazuje pot - pot ne samo do Ivana - Tsareviča, ampak tudi do enega mitskega junaka stare Grčije - klobčič niti ali Ariadnina nit.

"blots"
Material: velik list papirja, barva, kozarec vode.
»V čarobni deželi je nenavadno mesto. Dragon Fear - Boj je vse prebivalce mesta spremenil v večbarvne oblake. V mestu od časa do časa dežuje, na tla padejo kapljice različnih barv. Te kapljice je treba »oživiti«. Otroke vabimo, da na čopič narišejo več barve in jo kapnejo na list. "Brezoblično mesto je treba prebarvati, da bo jasno, kako izgleda."

"Sestavljanje pravljice z uporabo posameznih besed"
Material:niz besed ali njihovih simbolov (na primer: sonce, reka, veter, dež)

"Igra "Barvite zgodbe"
Izmislite si roza ali zeleno pravljico.

"Če…"
Otroci so vabljeni, da sanjajo o najrazličnejših temah: "Če bi postal neviden" - zakaj bi uporabil to lastnost. "Če igrače nenadoma oživijo in govorijo" - o čem lahko povedo.

"Izumitelji"
Temelji na metodi fokalnih objektov, katere bistvo je v prenosu lastnosti različnih objektov na prvotno izbran objekt. Na primer: omisliti si morate nenavaden stol. Otroci so povabljeni, da poimenujejo dve ali tri besede, ki nimajo nobene zveze s stolom, na primer "mačka" in "knjiga", za katere je treba izbrati 3-5 kvalitativnih značilnosti. Mačka je ljubeča, puhasta, večbarvna; knjiga je zanimiva dogodivščina, debel.
Nato nadaljujte z glavnim delom igre - izumljanjem novega stola.

Po pravljici "Gosi - labodi" "Koča na piščančjih nogah"
Na piščančjih nogah iz števnih palic po modelu ali po spominu postavite kočo.

"gos"
V celicah je narisana gos. Narišite enako.

« Kiselne obale»
V pravljici je med želenimi bregovi tekla mlečna reka. In kakšen žele lahko pripravimo iz jagod in sadja? Iz malin? Iz češnje?
Napolnite kozarec (narišite) z želejem: izločite, kot prikazujejo puščice. Pobarvaj vse narisane jagode in sadje.

"Prav oblecite otroke"
Poberi slike z oblačili, čevlji, klobuki.
Naloga: kakšna oblačila, obutev, kape imajo otroci oblečeni?

"Portret Babe Yage"
Slike s fragmenti: obrazi; lasje; oči in obrvi; nosovi.
Opišite portret Babe Yage po shemi: kakšen obraz? Kakšni lasje? Kakšne oči? Kakšen nos?

Reference:

  1. GOSPA. Kogan "Shramba iger" - 3. izd., - Novosibirsk: Sib. Univ. Založba, 2007 - 238s.
  2. Igre, uganke, uganke za predšolske otroke. poljuden priročnik za starše in vzgojitelje / komp. T. I. Lingo - Yaroslavl: Akademija za razvoj: Academy Holding, 2003. - 208 str.