Izobraževalne mobilne igre. Lastnosti, ki razvijajo igre. Namen in cilji otroških iger na prostem

Potem je ta serija izobraževalnih in mobilnih iger prav za vas! Igre za otroke od 6 let. Igre za vrtec in šolo.

Med dvema ognjema

To igro lahko igra vsak, glavno je, da se lahko vsi igralci razdelijo v dve enakovredni ekipi. Vsaka ekipa izbere kapetana. Igrišče najprej razdelimo na pol, nato vsako polovico še na dva dela, pri čemer naj bosta skrajna dela za polovico manjša od srednjih.

Ekipe se postavijo na naslednji način: kapetani stojijo na ozkih zunanjih trakovih, med njimi, na srednjih trakovih, so ostali igralci - nasprotne ekipe stojijo nasproti kapetanom (npr. beli kapetan, modri ekipa, bela ekipa, modri kapetan). Naloga kapetanov je, da zadenejo nekoga iz nasprotne ekipe in ne nokavtirajo svojih igralcev. Če enega od igralcev zadene žoga, ta zapusti sredino in se pridruži svojemu kapetanu.

Igralci v sredini lahko ujamejo žogo (vendar ne s tal) in jo vržejo nasprotnikom.

Igra se nadaljuje, dokler so igralci v sredini.

Če so vsi igralci ekipe izločeni iz sredine, njihovo mesto prevzame kapetan. Če zdrži toliko metov nasprotnikov, kolikor ima članov ekipe, se ekipa vrne v sredino.

Vsak kapitan ima tri "sveče", torej trije zadetki pri njem ne štejejo.

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga

Število igralcev: sodo

Mobilnost igre: premično

Speči pirat

Pred igro si igralci izberejo voznika - spečega pirata. Dobil je žogo.

Gusar počepne tako, da je žoga skoraj pod njim in zapre oči. Ostali - "tatovi" - začnejo delati hrup, skakati okoli njega. Vsi se poskušajo približati in vzeti žogo. "Gusar" mora držati žogo in poskušati zgrabiti "tatu" za roko. Če mu to uspe, nesrečni »tat« zapusti igrišče in postane gledalec. Če je "tatovi" uspeli pobrati žogo, "gusar" postane "tat", srečen "tat" pa postane "gusar".

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: premično

Borba z robčki

Ekipe so zgrajene druga proti drugi. Med njimi je na sredini narisana črta. Vsak udeleženec ima za pas zataknjen robček.

Ekipa, ki bo šla v ofenzivo, je izbrana z žrebom. Ta ekipa je izven linije. Vodja zavpije: "Ogenj!" Druga ekipa gre v ofenzivo, ekipa v napadu pa teče nazaj. Nasprotniki jih poskušajo dohiteti in jim odnesti robčke. Ekipi nato zamenjata vloge in igra se nadaljuje.

Zmaga ekipa z največ sovražnimi robčki.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Potrebni predmeti: šali

Mobilnost igre: premično

Zemlja!

Izberite voznika. V rokah ima majhno žogo. Ostali se nahajajo na spletnem mestu. Voznik vrže žogo in pokliče ime enega od igralcev, na primer Seryozha.

Serezha naj poskusi ujeti žogo, tako da nima časa, da pade na tla. Če mu uspe, vrže žogo in pokliče ime naslednjega igralca.

Če naslednji igralec nima časa ujeti žoge in ta pade na tla, potem igralec zavpije: "Prizemi!" Ostali naj zamrznejo na mestu, kjer so bili v tistem trenutku. In igralec, ki kriči, mora z mesta, kjer je vzel žogo, udariti katerega koli udeleženca v igri. Če mu je uspelo, potem zadeti igralec postane voznik. Igra se nadaljuje.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: premično

Anksioznost!

Ta igra zahteva skakalne vrvi. Voznik počepne in začne vrteti vrv nad glavo. Igralci ga morajo preskočiti. Nato voznik zavpije:

"Anksioznost!" in dvigne vrv višje ter jo hitreje zasuka. Tisti od igralcev, ki ni imel časa skočiti nazaj ali prvi sesti in se ga je vrv dotaknila, postane vodja.

Starost igralcev: od šest let

Potrebni predmeti: skakalna vrv

Mobilnost igre: premično

Nepovabljen gost

Za igro je izbran del reke, precej majhen in z ravnim dnom. Udeleženci igre so razdeljeni v dve ekipi. Dogovorita se o mejah svojih posesti in zatakneta dve palici na tri mesta: v sredino (meja med posestmi) in na konec posesti. Vsak igralec zase pripravi vrečko s peskom (polietilen ali lan). Na meji je postavljena velika napihljiva žoga - "nepovabljen gost".

Določite vrstni red metov med igralci v ekipi in se ga dosledno držite. Previdno ga vržejo po vrsti, najprej vrečko iz ene ekipe, nato iz druge. Po vsakem metu vreča potone, pade na dno. Lastnik torbe se je prisiljen potopiti, da jo dobi. Naslednji met izvede z mesta, kjer je vzel vrečo.

Lahko se zgodi, da bo eden od igralcev prisiljen vreči vrečko z ozemlja sovražnika, zaradi česar se bo moral "vsiljivec" preseliti v last svoje ekipe.

V tem primeru udeleženec igre vrže vrečko na svoje ozemlje mimo žoge in spet počaka, da pride na vrsto.

Zmaga ekipa, ki hitro prežene »vsiljivca« čez črto na koncu sovražnikove posesti.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj igre: del reke, plitev in z ravnim dnom

Potrebne stvari: žoga, mošnjički - "školjke", palice (za označevanje meja)

Mobilnost igre: premično

Pasti za metulje

Udeleženci oblikujejo tri velike koncentrične kroge. Vsi, ki stojijo v notranjem krogu, dobijo papirnate klobuke ali pentlje. To bodo metulji.

Udeleženci se držijo za roke in se premikajo v krogu; zunanji krogi v eno smer in notranji krogi v drugo. Zasliši se nepričakovan žvižg, po katerem se igralci obeh zunanjih krogov v parih sežejo za roke in skušajo enega od igralcev iz notranjega kroga spraviti v obroč.

Če se igralec iz prvega kroga uspe usesti, se ga ne dotikajo. Tisti, ki so padli v past, so prikrajšani za klobuk ali lok. Tako se igra igra večkrat. Zmagovalci so udeleženci, ki so obdržali svoje klobuke ali loke.

Starost igralcev: od osem let

Mobilnost igre: premično

Škorci so prišli

Na različnih mestih dvorane igralci rišejo kroge - to so "ptičje hišice". V vsakem od njih živi par "škorcev". Število igralcev mora biti liho. En "škorec" bo ostal brez "gnezda".

Igralci prikazujejo "škorce" - "letijo" po mestu v različnih smereh. Na signal "Škorci so prispeli!" zaletijo se v "ptičje hišice". Lahko vzamete katerega koli od njih. Tisti, ki ostane brez kroga, velja za poraženca. Na signal "Škorci letijo!" igra se nadaljuje.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: mobilna.

Prazno mesto

Empty Place je zabavna, aktivna igra za šolarje, ki dobro razvija reakcijo otrok in je zasnovana za veliko število igralcev.

Udeleženci igre stojijo v krogu, voznik pa ostane za krogom. Voznik hodi po krogu in se dotakne enega od igralcev ter se dotakne rame ali roke. To pomeni, da tega igralca izzove konkurenci. Voznik teče po krogu v eno smer, klicani pa v nasprotno smer. Ko se srečajo, se pozdravijo in nadaljujejo s tekom, poskušajo dirkati prosto mesto(pusti ga klicani igralec). Tisti, ki mu je uspelo zasesti to mesto, ostane tam, tisti, ki ostane brez mesta, pa postane voznik in igra se nadaljuje.

Starost igralcev: od šest let

Število igralcev: 7 - 15

Mobilnost igre: premično

Lenok

Igrajo se na pesku ob vodi. En udeleženec v igri bo vodja.

Na pesku morate narisati več krogov, enega manj mora biti kot udeležencev v igri.

Voznik je v krogu in izvaja različne gibe. Vsi igralci stojijo na razdalji od krogov in ponavljajo gibe za voditeljem. Ostali igralci jih morajo ponoviti.

Voznik da ukaz: "Sadi lan!" In vsi udeleženci v igri morajo zasesti kroge-"gnezda". Tisti, ki ni imel časa zasesti "gnezda", se šteje za "posajenega": zasede eno "gnezdo" in sedi v njem do konca igre.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: premično

štorklje

Narišite velik krog. Vsi udeleženci stojijo na eni nogi in prekrižajo roke na prsih. Nasprotnike je treba potisniti iz kroga s skakanjem na eni nogi in brez uporabe rok. Zmagovalec je tisti, ki zadnji ostane v krogu.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: premično

hitroumna sova

Izberite "sovo", se skriva v svojem "gnezdu". Ostali šepetaje (»sova« ne sme slišati) napovejo ptico, ki bo upodobljena. S posnemanjem krika te ptice igralci "letijo" po mestu. Na signal "Sova leti!" vse "ptice" poskušajo odleteti v vnaprej pripravljena "gnezda". Če vozniku uspe koga ujeti, mora uganiti, za kakšno ptico gre. Šele takrat ujeti postane "sova uharica".

Predlagamo: izdelavo “ptičjih gnezd” na visokih objektih. Vsak mora "odleteti" v svoje "gnezdo".

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: premično

Ribiči in ribe

Igrajo se na obali, blizu vode. Vsi udeleženci v igri so razdeljeni v dve skupini. Ena skupina so "ribe", druga skupina "ribe". Ti dve skupini naj stojita druga nasproti druge na določeni razdalji. Med »ribiči« in »ribami« nastane pogovor:

- Kaj delaš?

- Kaj boš ujel?

- Ujemi!

»Ribe« bežijo, »ribiči« pa jih poskušajo dohiteti. Če "ribič" dohiti in prevrne "ribo", se šteje za "ujeto".

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: breg reke

Mobilnost igre: premično

nabiranje jabolk

Na stol je postavljenih več jabolk. Igralci izmenično vzamejo žogo, jo vržejo navzgor, žoga ni padla na tla, jabolka je treba zbrati s stola v koš. Kdor jih zbere največ, zmaga. Tekmovanje poteka v več fazah. Igrate se lahko s slivovimi koščicami, orehi, marelicami.

Starost igralcev: od šest let

Potrebni predmeti: jabolka ali drugi predmeti, ki jih lahko zberejo udeleženci

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: premično

Caterpillars, naprej!

Udeleženci so razdeljeni v ekipe in postavljeni drug za drugim v vrsto. Vsaka ekipa dobi toliko žog, da jih je dovolj za vse, razen za prvo. Igralci stisnejo žoge skupaj in se spremenijo v dolgo "gosenico".Na znak voznika ekipe tečejo do cilja, poskušajo ne izgubiti žog in ne prekiniti verige. Njihovo gibanje pravzaprav težko imenujemo tek. Namesto tega so videti kot gosenica, ki se plazi po tleh.

Zmaga ekipa, ki prva pride na cilj.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoge

Mobilnost igre: premično

Dan in noč

En udeleženec te igre bo vodja. Moral bi reči: "Dan!" ali "Noč!"

Ko voznik govori; “Dan!”, potem morajo vsi udeleženci skakati, se zabavati, igrati.

Ko voznik reče: "Noč!", Morajo vsi udeleženci zamrzniti na mestu. Če kdo ni imel časa, naj zapusti igro.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: premično

Ogledalo

V paru ena oseba ponavlja gibe druge. Druga možnost je, da celotna skupina igralcev ponavlja gibe enega.

Starost igralcev: od osem let

Namen igre: medosebna interakcija, izkušnje vodenja in izjave

Gibljivost igre: sedeč

užitno-neužitno

Na igrišču na dovolj veliki medsebojni razdalji izžrebajte dva vzporedne črte. S pomočjo izštevanke ali z žrebom se izbere voznik. Vzame žogo v roke in se odmakne za eno linijo. Vsi ostali se vrstijo v vrsti za drugo.

Voznik vrže žogo vsakemu igralcu po vrsti in poimenuje nekaj predmetov, sadja, zelenjave, jagodičja. Igralci morajo ujeti žogo, če je imenovan užitni predmet, in udariti žogo, če je imenovan nekaj neužitnega. V vsakem primeru se mora žoga vrniti vozniku. Kdor pravilno opravi nalogo, naredi korak naprej. Če je igralec naredil napako, ostane na mestu ali stopi korak nazaj, če je že stopil čez črto. Kdor se zmoti, počepne dvakrat, počepne trikrat. Zmagovalec je tisti, ki najhitreje doseže voznika.

Glavno pravilo: žoge ne morete dolgo držati v rokah. To velja tako za voznika kot za druge igralce. Kdor misli, naj da fant. Na koncu igre se igrajo porazi in za vsak poraz se dodeli določena naloga.

Starost igralcev: od osem let

Potrebni predmeti: žoge

Mobilnost igre: premično

žabe

Igralci se postavijo v vrsto pred ravno steno in se od nje umaknejo (približno 1,5 - 2 metra). Izmenično mečejo žogo v steno in jo ob odbijanju preskakujejo. Tisti, ki naloge ni mogel opraviti ali jo je opravil z napako, začne vse od samega začetka.

Težava je v tem, da je naloga vsakič težja. Glede na stopnjo zahtevnosti je razdeljen na več razredov. V vsakem razredu se žoga najprej vrže v steno na zelo kratki razdalji od tal. Postopoma se ta razdalja povečuje, dokler žoga ne zadene stene na ravni nad glavami udeležencev. V naslednjem razredu začnejo znova od nič.

Prvi razred. Žoga se vrže z obema rokama, rahlo nagnjena naprej, naravnost naprej v steno. Žoga mora biti v višini kolen.

Drugi razred. Žoga se vrže s pasu neposredno pred vami v steno.

Tretji razred . Žoga se vrže v višini ramen neposredno pred steno.

četrti razred . Žoga se vrže izza glave neposredno pred zid.

Peti razred . Žoga se vrže izza hrbta med noge neposredno pred steno. Preskočiti ga morate s hrbtom.

Šesti razred. Žoga se vrže izza hrbta čez desno ramo neposredno pred steno.

Sedmi razred. Žoga se vrže izza hrbta čez levo ramo neposredno pred steno.

Osmi razred. Žoga se vrže izza hrbta čez glavo neposredno pred steno.

Deveti razred. Žogo vržejo med noge, s hrbtom obrnjene proti steni in se obrnejo proti steni, da jo preskočijo.

Deseti razred. Žoga se vrže med noge, s hrbtom obrnjene proti steni. Potrebno je, da najprej udari ob tla in šele nato - ob steno. Skočite, ne da bi se obrnili proti steni

Zmagovalec je tisti, ki vse naloge opravi hitreje in spretneje.

Starost igralcev: različna

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: premično

Pogumna mama kura

V vodi se igra 10-12 ljudi. Eden od udeležencev postane "zmaj", drugi - "kokoš". Vse ostalo so kokoši.

Stojijo za "kokošjo" in tvorijo kolono. Vsi se držijo drug za drugega, in tisti, ki stoji prvi - za "kokoš".

"Zmaj" postane 3 - 4 korake od kolone. Na znak poskuša zgrabiti "piščanca", ki stoji zadnji. Da bi to naredil, mora iti okoli kolone in se pritrditi zadaj. Toda to ni tako enostavno, ker se "kokoš" ves čas obrne proti njemu in blokira pot ter iztegne roke na straneh. Celotna kolona naj se v tem času odmakne od "zmaja" v nasprotni smeri.

Če v nekaj minutah "zmaju" uspe zgrabiti "kokoš", se izbere nov voznik. Igra se znova ponovi.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: premično

Pathfinder tekmovanje

Igra poteka pozimi. Pred izvedbo tega tekmovanja se organizatorji vnaprej dogovorijo, kako bo proga označena za vsako ekipo. Najprej se na pot odpravijo pomočniki sodnikov, ki označujejo pot sodelujočim ekipam (število pomočnikov bo enako številu ekip).

Vsak pomočnik se premika v svojo smer in pušča opazno sled, ki je edinstvena za to ekipo. Tako na primer prvi pomočnik pušča pot le z eno palico, drugi z dvema, tretji hodi sploh brez palic, četrti meče ob pot smrekove ali borove storže, peti na eno stran smučarske proge zabada tanke vejice , itd. Sledi se večkrat križajo, zmedejo, a vendar dobro vidne v snegu.

Vse proge vodijo do ene točke, ki se nahaja 1,5 - 2 km od začetka. Smučarji naj bodo na cesti približno 40 - 50 minut. Po 1 - 1,5 ure po odhodu pomočnikov začnejo ekipe pod poveljstvom kapitanov. Vnaprej nakazujejo značilne razlike mejnikov. Zmaga ekipa, ki je hitrejša od ostalih. v polni moči bodo prišli do končnega cilja, o katerem vnaprej niso vedeli ničesar.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj igre: ulica

Potrebni artikli: smuči

Mobilnost igre: premično

Lesnye salki

Z njimi se je dobro igrati v gozdu ali parku. Igralci se razkropijo v različne smeri in voznik jih ujame. Igralec, ki ga bodo ujeli, lahko steče do drevesa, se ga dotakne in tako postane nedotakljiv. Takoj ko se igralec odcepi od drevesa, se vrne v igro. Vozniku je prepovedano varovati osebe, ki stojijo ob drevesu.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: park, gozd, trg

Mobilnost igre: premično

Salki z volkom

Voznik se v tem primeru spremeni v "volka". Vsi igralci, razen njega, tekajo naokoli s šopi trave v rokah. Takoj ko igralec vidi, da ga "volk" dohiti, lahko vrže svoj snop na tla in reče: "Tvoja trava, volk!" Voznik se mora ustaviti, pobrati travo s tal in šele nato nadaljevati dirko. Metanje trave je dovoljeno le enkrat.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica

Potrebne stvari: šop trave, vejic itd.

Mobilnost igre: premično

Oznake za objeme

Voznik lahko premaga nekoga, ki nima para (morate se močno držati za par). Če se oblikuje trio, lahko pozdravite tistega, ki se pridruži zadnji.

Starost igralcev: od osem let

Namen igre: sprostitev napetosti, medsebojna pomoč

Število igralcev: 6 - 30

Igralno mesto: prostorna soba

Mobilnost igre: premično

kralj živali

Igrajo se na obali, blizu vode. Izberite enega voditelja. On bo "kralj", ostali udeleženci pa bodo "zveri". Vsak igralec mora "kralju" povedati, kakšna žival bo.

"Zveri" stojijo v eni vrsti nasproti "kralja". "Kralj" drži žogo v rokah, kliče neko "zver", "zver" mora pobegniti. In "kralj" mu vrže žogo. Če žogica zadene igralca, ta postane pomočnik "kralja" in mu mora prinesti žogo. "Kralj" poimenuje več "zveri", nato pa reče: "Ujamem vse živali!" Vsi se razpršijo, on pa mora z žogo zadeti kakšno "žival".

»Kralj« mora žogo vedno vreči z določenega mesta.

Naslednjič lahko voznik izbere tistega, ki je bil ujet prvi, lahko pa izberete tistega, ki je bil ujet zadnji.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: breg reke

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: premično

Vrtnar v vodi

Ta igra se igra na obali, blizu vode. V pesek narišite velik krog. V tej igri bo voznik "vrtnar", ostali udeleženci v igri pa bodo "rože". Vsaka "roža" si izbere ime zase, na primer vrtnica, koruza, kaktus, vijolica, gladiola. "Vrtnar" je na obali, "rože" pa sedijo v vodi. "Vrtnar" pravi:

"Rodil sem se kot vrtnar,

Niti malo jezen

Sit sem vseh rožic

Razen vrtnice!

Namesto vrtnice lahko "vrtnar" imenuje katero koli drugo rožo. Po tem mora igralec, čigar roža je bila imenovana, steči iz vode, teči po krogu na obali. »Vrtnar« teče za njim. Če je "vrtnarju" uspelo dohiteti in podreti igralca, zapusti igro.

Naslednjič lahko "vrtnar" izbere igralca, ki je bil prvi razjezen.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: na plaži

Mobilnost igre: premično

Igra je ena najpomembnejših vrst človekove razvojne dejavnosti, ki se uporablja že od otroštva, saj otrok od rojstva bolje absorbira informacije, ki jih prejme med razne igre. Sposobnosti, pridobljene in izboljšane v igranje pomoč pri boljši navigaciji življenjske situacije, lažje in hitreje najdemo prave rešitve in se prilagodimo spremembam okolja.

Katere lastnosti igre razvijajo pri otrocih:

  • Fizično - skupek družbeno določenih duševnih in bioloških lastnosti osebe, ki določajo stopnjo fizično usposabljanje potrebno za izvajanje aktivne in koristne motorične dejavnosti;
  • Intelektualne - specifične lastnosti dela intelekta za asimilacijo in obdelavo pretoka informacij z naknadno analizo;
  • Socialne - sposobnosti, ki označujejo dejanja osebe v družbenem okolju, njegovo vedenje med drugimi in v odnosu do njih.

Fizične lastnosti, ki razvijajo igre

V procesu razvoja fizičnih lastnosti se izboljša delo telesa kot celote. Obvladajo in izboljšajo se določene motorične sposobnosti, aktivira se delo notranjih sistemov in organov, izboljša se delovanje možganov zaradi izboljšanja periferne oskrbe s krvjo.

Glavni fizične lastnosti ki razvija igre:

  • Moč - stopnja mišičnega razvoja, ki človeku omogoča, da se zoperstavi zunanjim silam ali deluje nanje s pomočjo mišične napetosti;
  • Agilnost - hitro in pravilno obvladovanje novih gibov, racionalno prestrukturiranje motorične dejavnosti v skladu s spreminjajočimi se okoliščinami;
  • Prožnost je morfološka in funkcionalna značilnost človeškega mišično-skeletnega sistema, ki določa stopnjo gibljivosti posameznih delov telesa, kar prispeva k izvedbi gibov z največjo amplitudo;
  • Hitrost - gibanje osebe ali gibanje posameznih delov telesa z največjo hitrostjo v minimalnem kratkem času;
  • Vzdržljivost - sposobnost preprečevanja utrujenosti pri izvajanju kakršnega koli dejanja, vzdržati mišično obremenitev dolgo časa brez znatne izgube moči.

Intelektualne lastnosti, ki razvijajo igre

Najboljši način za razvoj razmišljanja je redno treniranje miselne dejavnosti z reševanjem kompleksnih problemov. V idealnem primeru takšno obremenitev zagotavljajo intelektualne igre.

Kakšne lastnosti razvijajo igre in kakšne so njihove prednosti:

  • Analitično razmišljanje - sposobnost analiziranja prejetih informacij, ki jih delijo na logične in semantične bloke, primerjajo in primerjajo posamezne fragmente med seboj, določajo njihova razmerja;
  • Logika - sposobnost razmišljanja, sklepanja in analiziranja v okviru formalne logike, pravilnega in doslednega sklepanja;
  • Dedukcija - zmožnost izločanja osrednje ideje iz obsežnih informacijskih nizov, zmožnost njenega pravilnega oblikovanja, združevanja različnih informacijskih blokov glede na skupne značilnosti, zmožnost posploševanja in poudarjanja vzorcev;
  • Pomembna lastnost, ki jo igra razvija, je kritično razmišljanje. To je sposobnost upreti se sugestijam in vplivom, izključiti napačne ideje in napačne zaključke s kritično analizo in vrednotenjem informacij;
  • Napovedovanje je oblikovanje na podlagi razpoložljivih informacij modelov za prihodnji razvoj dogodkov ob upoštevanju možnih alternativnih možnosti, kar omogoča načrtovanje nadaljnjih ukrepov;
  • Abstraktno mišljenje - sposobnost ohranjanja v mislih zapletenih sistemov, konceptov in kombinacij v obliki ustreznih simbolov, manipuliranje s temi simboli, dokler ne najdemo prave rešitve s sposobnostjo njene uporabe v praksi;
  • Figurativno mišljenje - sposobnost primerjanja različnih predmetov in konceptov, iskanje običajnega skupnega imenovalca, oblikovanje metafor in primerjav, poenostavitev zaznavanja kompleksnih idej, dobro zaznavanje umetniških podob;
  • Koncentracija - sposobnost dolgotrajnega ohranjanja pozornosti pri reševanju določenih problemov, povečanje učinkovitosti duševne dejavnosti.

Družbene lastnosti, ki jih razvijajo igre

Socialne lastnosti so koncentracija človeških izkušenj kot rezultat individualnih in skupinskih dejavnosti v različnih kombinacijah. Socialne lastnosti posameznika, ki oblikujejo sposobnosti, potrebe, znanja, spretnosti, vedenje in interakcijo v družbi, so osnova in posledica družbenih procesov.

Socialne lastnosti, ki jih igre razvijajo, je treba v človeku gojiti že od rojstva, zato je socializacija otrok v igri pomembna. Prve veščine socialnega vedenja otrok prejme v komunikaciji in igrah s starši. Ko odrašča in vstopa v družbo, sodeluje v igrah z drugimi otroki, se dojenček nauči dela v skupini, družabnosti in strpnosti do napak drugih, skupna opravila in težave, porazdelitev nalog in delitev odgovornosti. Igralne naloge, dodeljene skupini, prispevajo k boljši socializaciji otrok. V igri se zaradi nastajajoče potrebe po kompromisih, popuščanju, poslušanju mnenj drugih udeležencev in njihovem upoštevanju oblikujejo temelji pravilnega družbenega vedenja. V predšolski vzgoji je treba otroke naučiti obvladovati lastna čustva, razmišljati praktično v predmetni in figurativni smeri, nadzorovati svoje vedenje in dejanja v družbi, se jasno zavedati svojega mesta in pomena v družbi. Najboljši način za to je igra.

Glavne socialne lastnosti, ki razvijajo igre pri otrocih:

Zahvaljujoč socializaciji otrok v igrah, aktivno sodelujejo v življenju družine, vrtčevske skupine, v družbi prijateljev, so pripravljeni pomagati, z veseljem se učijo in igrajo, sodelujejo v razpravah in sporih. , s pravilnimi zaključki in ustreznimi komentarji. To kaže, da otroci na ustrezni ravni razumejo strukturo sveta okoli sebe.

V bistvu prikaz iger resnično življenje v namišljenem pogojnem okolju in kakšne lastnosti razvijajo igre, je odvisno od njihove vrste. Aktivno, intelektualno, logično, računalniško, igranje vlog - različne igre so pomembne na različnih stopnjah rasti kot nepogrešljiv element pri razvoju kvalitet, potrebnih za življenje.

Video iz YouTuba na temo članka:

Zanimive igre za razvoj otrok. Igre so namenjene razvoju: komunikacijskih sposobnosti, emancipacije, motorike rok, spomina, čuječnosti mišljenja. Igre za vrtec in šolo.

Boj za žogo

Za igro izberite ravno površino. Narišite kroge s premerom približno 1 meter. Ti krogi morajo biti nameščeni na razdalji 2-3 metre drug od drugega.

Izberite 3 - 4 voznike, ki stojijo med krogi. Vsi ostali igralci se postavijo v kroge in začnejo metati žogo drug drugemu. Naloga voznikov je ujeti to žogo. Če jim uspe, zavpijejo: "Sprememba!" Igralci morajo zamenjati mesta. Vozniki poskušajo zasesti izpraznjene kroge. Tisti, ki ostane brez kroga, naslednjič postane voznik. Zmagovalec je tisti, ki ves čas igre še nikoli ni bil voznik.

Nekaj ​​obveznih pravil:

1. Igralci ne morejo zapustiti krogov in vozniki ne morejo vstopiti v kroge.

2. Žogo lahko podajamo na različne načine.

3. Po ukazu: "Spremeni!" nihče ne more ostati v svojih krogih.

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: premično

siamski dvojčki

Siamski dvojčki so igra za introvertirane otroke, ki želijo to popraviti.

Namen igre: naučiti otroke fleksibilnosti pri medsebojnem komuniciranju, spodbujati nastanek zaupanja med njimi.

Udeleženci so razdeljeni v pare. Pari igralcev stojijo drug ob drugem in se objemajo za ramena. Izkazalo se je, da ima tisti na desni prosto le desno roko, tisti na levi pa le levo. Skupaj sta siamski dvojček.

Voditelj da nalogo in "siamski dvojček" mora opraviti to nalogo (na primer zavezati vezalke, izrezati krog iz papirja, počesati lase).

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: komunikativnost, tekočnost

Število igralcev: 4 ali več.

Pokvarjen faks

Ta otroška igra je podobna pokvarjenemu telefonu, vendar za razliko od te igre razvija otrokov občutek za dotik in ne sluha.

Igralci se usedejo drug za drugim in drug drugega gledajo v tilnik. Prvi in ​​zadnji igralec dobita pero in papir. Zadnji igralec nariše preprosto figuro na list, nato pa popolnoma isto figuro s prstom na hrbtno stran soseda spredaj.

Vsak naslednji igralec riše na hrbet osebe, ki sedi pred njim, kar je čutil na hrbtu.

Prvi igralec preriše na papir tisto, kar je čutil na hrbtu.

Konec koncev primerjajo prejete slike in se zabavajo.

Zadnji igralec gre na začetek kolone in igra se začne znova.

Starost igralcev: od šest let

Igra razvija: pozornost, motoriko rok, spomin

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 4 ali več

Potrebni predmeti: papir, svinčnik

Kopija spomenika

Kopija spomenika je igra, ki pri otrocih in mladostnikih razvija pozornost, pomaga pri premagovanju sramežljivosti.

Igra je primerna za mlajše in starejše otroke šolska doba za praznike.

Primerno tudi za odrasle za zabave.

Izmed prisotnih sta izbrana dva igralca. Enega od njih (prepisovalca) odpeljejo iz sobe

in z zavezanimi očmi bi moral drugi (spomenik) v tem času zavzeti zanimivo pozo in zamrzniti v njej. Vstopite v igralec-kopirni stroj z zavezanimi očmi.

Ne da bi odstranil povoj, mora z dotikom določiti položaj spomenika in vzeti popolnoma enako. Takoj ko kopirni stroj zavzame pozo, se preveza odstrani z oči. Vsi primerjajo izvirnik spomenika in dogajanje s prepisovalcem.

Prepisovalec postane spomenik in nekdo izmed prisotnih je izbran, da zamenja prepisovalca

Opombe. Igra nima poražencev ali zmagovalcev.

Starost igralcev: od šest let do petnajst let

Igra se razvija:čuječnost, čutila, emancipacija

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 4 ali več

Kraj igre: notranji prostor

Potrebni predmeti: povoj

toplo hladno

S pomočjo te igre je dobro otroku podariti skrito presenečenje/darilo, saj se otrokovo zanimanje za darilo v procesu iskanja poveča (tako kot slasten vonj iz kuhinje poveča apetit pred večerjo).

Presenečenje/darilo je otroku vnaprej skrito. Najti ga mora na pozive voditelja:

Popolnoma zmrznjen - pomeni, da je presenečenje zelo daleč in otrok gleda v napačno smer. Hladen - pomeni, da otrok gleda v napačno smer.

Spet je prišla zima-zima - to pomeni, da gre otrok v napačno smer, po pravi smeri.

Že topleje pomeni, da se je otrok obrnil v pravo smer

Topleje pomeni, da otrok še naprej hodi/išče v pravo smer

Hot - otrok je že blizu presenečenja

Vroče je - otrok blizu, blizu presenečenja

Pravi ogenj! - otrok je nekaj centimetrov od svojega darila

Otrok išče skrito presenečenje, po zgoraj opisanih nasvetih voditelja.

Otrok uživa v najdenem darilu. Očitno je, da je najdeno darilo nagrada za otroka.

Opombe. Če otrok ni eden, ampak jih je več, potem se v iskanje vključijo vsi otroci hkrati. Za to priložnost mora biti darilo primerno!

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: pozornost, razmišljanje

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 2 ali več

snežni dvoboj

Snežni dvoboj je skoraj pravi dvoboj, a na snežne kepe. Igra dobro razvija koordinacijo gibov in reakcijo igrajočih se otrok.

Igra poteka po pravilih dvoboja, vendar z nekaj spremembami. namreč:

Dvoboj ne poteka na pištolah, ampak na snežnih kepah, udarcem se lahko izognete in nihče nikogar ne ubije. Največ, kar lahko dobite, je modrica pod očesom in rahel pretres možganov.

Dva igralca stojita 10 metrov narazen. Vsak dvobojevalec okoli sebe nariše 1-metrski krog - znotraj tega kroga se lahko izogne ​​nasprotnikovi snežni kepi.

Po vnaprej dogovorjenem znaku vrže prvi dvobojevalec snežno kepo v nasprotnika. Nato drugi dvobojevalec vrže snežno kepo v prvega.

Če je en dvobojevalec zadel, drugi pa zgrešil, se šteje, da je zadeti zmagal dvoboj.

Če oba zgrešita ali zadeneta, se dvoboj ponovi.

Dvobojevalec, ki je "streljan", se lahko izmika snežni kepi v krogu, ki je začrtan okoli njega.

Če so še drugi igralci, potem nov igralec postane poraženec in vse se začne znova.

Opombe. Da zmanjšate možnost poškodbe, ciljajte v trup in ne v glavo. Prav tako ne delajte ledenih ali zelo močnih snežnih kep.

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: koordinacija, reakcija

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 2 ali več

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: sneg

Morske figure

Za to igro morate izbrati enega voznika. Ostali igralci so na določeni razdalji od njega. Voznik pravi: "Morje je zaskrbljeno - ena, Morje je zaskrbljeno - dva, Morje je zaskrbljeno - tri, Morska figura, zamrzni na mestu!" Po teh besedah ​​naj vsi udeleženci igre zamrznejo na mestu in prikazujejo nekakšno nepremično morsko figuro, na primer ribo, rakovico, morskega konjička ali druge prebivalce morij in oceanov. Voznik se približa igralcu in ga zmerja. Igralec mora pokazati, kako se premika figura, ki jo prikazuje. Na primer, riba plava, rak plazi, žaba skače. Ostali udeleženci morajo uganiti, koga igralec upodablja.

Naslednjič lahko voznik izbere tistega udeleženca v igri, ki je upodobil najbolj skrivnostno morsko figuro, torej takšno, ki je nihče ni mogel uganiti. Ali pa, nasprotno, lahko izberete vodjo tistega, ki je upodobil najpreprostejšo figuro, ki so jo vsi takoj prepoznali.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Gibljivost igre: sedeč

verige

Udeleženci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi. Igralci vsake ekipe se postavijo v verigo, se primejo za roke in se razidejo tako, da je razdalja med verigama približno 7-8 metrov. Ekipe se vnaprej dogovorijo, kdo bo začel igro.

Ekipa, ki začne igro (prva), ne da bi iztegnila roke, gre proti nasprotnikom (druga ekipa) in zavpije: "Verige, verige so kovane, Kdo vas ne zrahlja?"

Po tem se vrne na svoj sedež. Nasprotniki po posvetu pokličejo ime enega od igralcev prve ekipe. Ta igralec teče in teče z vso silo v verigo druge ekipe in jo poskuša prekiniti.

Če je verigo mogoče prekiniti, potem igralec, ki je to storil, odnese tistega na njegovi desni v svojo ekipo. V tem primeru si prva ekipa pridržuje pravico do prekinitve verige.

Če mu ne uspe prekiniti verige, pride v nasprotnikovo verigo. Pravica do prekinitve verige preide v drugo ekipo.

Igra se nadaljuje, dokler eni od ekip ne ostane samo še en igralec. Ali pa zmaga ekipa z največ igralci po določenem času.

Obstaja podobna igra - Ali Baba. Njegovo bistvo je enako kot v "Chains", le da igralci kričijo različne besede. Ena od ekip začne igro z besedami: "Ali Baba!" Druga ekipa odgovori v zboru: "O čem, služabnik?" Prva ekipa spet spregovori in poimenuje ime enega od igralcev nasprotne ekipe, na primer: "Peti, deseti, Saša je tukaj za nas!"

Mobilnost igre: mobilna.

Lapta

To je stara in priljubljena ruska igra. Potrebuje veliko igrišče, žogo in lapta (kij ali deska). Na mestu sta narisani dve črti. Za enim od njih je »hiša«, za drugim »mesto«, med njima pa »njiva«.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe se razpršijo: ena gre na "polje", druga pa čez "mestno" črto. En igralec iz "mestne" ekipe udari žogo s čevljem, steče do "hiše" in teče nazaj na svoje mesto.

Izbrani igralci »polja« poskušajo prestreči žoge in jih zbiti na tekača. Če igralec "mesta" razume, da ne bo imel časa teči do "hiše", ne da bi bil označen, se lahko ustavi in ​​nato teče v "mesto" skupaj z naslednjim igralcem svoje ekipe. Če je igralcu uspelo preteči do »doma« in se vrniti v »mesto«, ne da bi bil označen, ekipa prejme točko. Če žogo ujame igralec v polju med letenjem ali če je mestni igralec označen med tekom, mestna ekipa prejme kazensko točko.

Igra poteka v dveh fazah po 20 minut. Na koncu vsakega obdobja ekipi zamenjata mesti.

Nato se preštejejo točke in po njihovem številu se določi zmagovalec.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj igre: ulica, prostorna soba

Potrebni predmeti: žoga, čevlji

Mobilnost igre: premično

morski kralj

To igro je treba igrati na obali, blizu vode. Izberite enega voditelja. On bo "kralj morja".

"Morski kralj" živi v vodi, ostali udeleženci pa se odpravijo plavat in ga dražijo. Enega od igralcev mora dohiteti in podreti. "Morski kralj" ne more na obalo.

Če "morski kralj" podre enega od igralcev, bo naslednjič voznik, to je "morski kralj", drug igralec.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj igre: obala rezervoarja

Mobilnost igre: premično

živa tarča

Potrebujete ravno površino in vnaprej pripravljene snežne kepe. Poleg tega je potrebno zadostno število igralcev, da jih je mogoče razdeliti v dve ekipi. Bistvo igre je prečkati območje pod sovražnikovim ognjem snežne kepe in se hkrati izogibati udarcem.

Na snegu je na mestu narisan velik pravokotnik dolžine 20 metrov. Ena ekipa, ki mora teči, stoji na startni črti (pred prečno stranico pravokotnika), druga, ki bo streljala, pa vzdolž igrišča.

Prvi igralec "prebežnikov" začne in hiti vzdolž igrišča do nasprotne meje. V tem času morajo igralci druge ekipe vanj metati snežne kepe in ga poskušati zadeti. Tekači igralec lahko maha, se izmika in izmika, vendar se večinoma premika v ravni liniji. Če teče nepoškodovan, njegova ekipa dobi točko. In če ga zadene snežna kepa, izpade iz igre.

Takoj, ko prvi igralec steče, drugi odleti in tako naprej. Ko celotna ekipa premaga razdaljo, se štejejo točke in tekmovalci postanejo napadalci.

Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: sneg

Mobilnost igre: premično

Kozaki roparji

Udeležence igre je treba razdeliti v dve ekipi: ekipo "roparjev" in ekipo "kozakov". »Kozaki« najdejo prostor za ujete »roparje« – »ječo«, »roparji« pa se medtem skrijejo.

Nato "kozaki" začnejo iskati, "roparja" pa je treba dohiteti in se ga dotakniti. "Ropar", ki je bil ujet, nima pravice pobegniti. Vsi ujetniki so v "ječi", varuje jih "kozak". "Roparji" lahko izpustijo tovariša iz "ječe", vendar se morajo za to dotakniti "ujetnika". In če nima časa, da bi takoj pobegnil, ga lahko "kozaški" čuvaj spet ujame. "Kozak" lahko ujame tudi "roparja", ki je prišel na pomoč.

Igra se šteje za končano, ko so vsi "roparji" v "ječi". Nato se lahko igra začne znova, udeleženci pa lahko zamenjajo vloge.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: barvice

Mobilnost igre: premično

Petelinji boji

Na ravno površino je narisan velik krog. Vanj vstopita dva igralca in poklekneta drug pred drugim, vsak ima na zadnji strani pasu pritrjen robec ali šal – “rep”. Naloga igralcev je, da se, ne da bi vstali s kolen, približajo sovražniku od zadaj in zgrabijo robec z zobmi. Z rokami si ne moreš pomagati.

Starost igralcev: od osem let

Potrebne stvari: dva šala; nekaj, s čimer bi narisali ali označili krog

Kraj igre: poljubno

Gibljivost igre: sedeč

Dirka

Udeleženci igre stojijo v krogu. Voznik, izbran z žrebom ali s pomočjo izštevanke, stopi v krog. Igralci si žogo podajajo tako, da je voznik ne dobi. Tisti igralec, po čigar krivdi je žoga ujeta, postane naslednji voznik.

Ta igra ima nekaj pravil.

1. Žoge ne morete dolgo držati v rokah.

2. Žogo lahko podajate na različne načine: vržete jo po zraku, zakotalite po tleh, udarite z njo. Lahko se dogovorite vnaprej in izberete samo en način podajanja žoge.

3. Igralcem je dovoljeno izvajati lažne poteze, lažne podaje, mete, obračanja itd.

4. Vsak igralec, vključno z voznikom, lahko prestreže žogo, ki je zletela iz kroga.

Po želji lahko igro nekoliko zakompliciramo. Na primer, da se dogovorite, da se med igro vsi premikajo v krogu v desno ali levo ali pa se vsi, ki so zgrešili žogo, pridružijo vodji in prav tako poskušajo prevzeti žogo.

Ta igra je podobna igri psa.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: barvice

Mobilnost igre: premično

Mobilna igra ni le zabava. To je pomemben del otrokovega razvoja. Ta članek navaja najbolj priljubljene in zanimive igre na prostem za otroka.

Vsi otroci imajo radi igre na prostem. To je način, da se zabavate in "vržete" energijo v "pravo smer". Za otroke bodo neverjetno koristne igre za destilacijo, igre z žogo, kolesarjenje, preskakovanje vrvi in ​​drugi pripomočki.

Otroci so praviloma vedno z zanimanjem potopljeni v razburljivo dejavnost in vedno z veseljem igrajo igre, ki jih organizirajo njihovi starši, vzgojitelji, učitelji in prijatelji. Igre na prostem lahko otroke naredijo prijazne in vesele. Bolje kot nič so za razvoj kolektivnega mišljenja in vadbo v športnem smislu.

Mobilna igra razvija otroka

Nova generacija otrok odrašča v zelo neugodnih razmerah:

  • zasvojenost z računalnikom
  • podhranjenost, prenasičenost z maščobami in ogljikovimi hidrati
  • pomanjkanje telesne dejavnosti
  • sedeči življenjski slog
  • stres in živčna napetost
  • pomanjkanje pozornosti staršev

Vsi ti dejavniki negativno vplivajo na majhno osebo, blokirajo njen polni razvoj in poslabšajo zdravje. Navadna igra na prostem, ki bo poučna, aktivna in zanimiva, lahko izboljša kakovost otrokovega življenja.

Aktivni gibi pozitivno vplivajo na razvoj otroka. Poleg tega lahko že od malih nog oblikujejo osebnost dojenčka. Oglejte si, kako pomaga redna udeležba na igrah:

  • trenirati vztrajnost
  • pomagajo otrokom razviti sposobnost koncentracije
  • razviti hitrost odziva
  • gojiti vztrajnost in potrpežljivost

Zanimivo je vedeti, da veščine, pridobljene v otroštvu med igro, ostanejo s človekom vse življenje. Če jih redno izvajate, ne bodo nikamor izginile, ampak nasprotno, postale bodo bolj prefinjene in harmonične.



Vloga igre v telesnem razvoju in vzgoji otroka

Vloga igre v telesni razvoj baby je preprosto nesporno. To je pomemben element ne le izobraževanja, ampak tudi oblikovanja osebnosti. Z gotovostjo lahko rečemo, da se otrok nikoli ne naveliča igre, lahko se le dolgočasi zaradi njene monotonosti. Navsezadnje je za otroke igra vodilna dejavnost, v kateri se znajo čim bolj odpreti in izraziti čustva.

Poleg telesne vzgoje igra daje:

  • duševni razvoj - sposobnost razmišljanja, analiziranja, računanja
  • moralni razvoj - oblikovanje osebnosti in značaja človeka
  • estetski razvoj – zavedanje lepote stvari
  • socialni razvoj - sposobnost navezovanja stikov v družbi


mobilne igre za svež zrak

Pravzaprav je igra verjetno edino otrokovo delo, ki se je otrok loteva brez prisile. V igri se otrok lahko izraža z vseh strani. pokazati vse lastnosti, ki jih cenimo pri odraslem. Že med najpreprostejšo igro se otrok nauči živeti in se prilagajati življenju.

Opaziti je, da se otrok najlažje uči med igro. Ni pomembno, v kakšni obliki mu je lekcija predstavljena: verbalno ali neverbalno.

V igri se otrok nauči oceniti trenutno situacijo. Ta veščina mu bo še posebej koristila v odrasli dobi, ko bo sprejemal pomembne odločitve. Samo v igri lahko otroku pojasnite, kako potrebno je sodelovanje in pomoč drugih. Kako pomembno je včasih, da se znaš zadržati in pokazati spoštovanje do drugih udeležencev v igri.

Igra je način, kako skriti negativna in negativna čustva ter v zameno izraziti le dobrohotna čustva. Da, in nemogoče si je predstavljati drugo dejavnost, ki bi lahko otroku prinesla toliko veselja in koristila za polnopraven zdrav življenjski slog. Igre so uporabne v kateri koli starosti, tako v vrtcu kot v srednji šoli. Glavna stvar je upoštevati značilnosti otroka in starejši kot so udeleženci, globlje mora biti igra potopljena v socialni pomen.



igre na prostem v zaprtih prostorih

V igri lahko kombinirate več vrst dejavnosti, glavna stvar je, da ne pretiravate s pretiranim psihološkim stresom na otroka.

Upoštevajte nekaj pravil:

  • igra v nobenem primeru ne sme motiti duševnega ravnovesja otroka
  • ne poskušajte drastično spremeniti svojih glavnih dejavnosti
  • ne prekinite igre nenadoma, poškoduje otrokovo psiho

10 iger na prostem za otroke vseh starosti

Ni ga otroka, ki ne bi rad tekal in skakal, se norčeval in zabaval, smejal in opravljal zabavne naloge. Obstaja vrsta razvpitih otrok, ki jim je tega iz različnih razlogov nerodno, a so kljub temu navdušeni nad zanimive igre. Igre na prostem je treba vedno trenirati pri otroku:

  • spretne spretnosti
  • vzdržljivost
  • hitra odzivnost
  • takojšen odziv
  • logika
  • Pozor
  • sposobnost hitrega preklopa zavesti in mišljenja


igre na prostem za otroke vseh starosti

Mobilna kolektivna igra "Gosi-labodi"

To je priljubljena in zelo znana igra. obstaja že več kot desetletje. igra je dobra, ker je sposobna razviti takojšnjo reakcijo pri otrocih in skrbno trenirati vzdržljivost vsakega udeleženca. Popoln je za otroke, starejše od šest let, ki so sposobni razlikovati ukaze in se hitro odzivati.

Pravila igre:

  • cono razdelite na tri dele: gosja hiša, polje in gore - to je predpogoj za igro
  • razdelite vse udeležence v igri (x je lahko približno dvajset ali celo več) na "gosi" in "volkove"
  • razložite ukaze vsem udeležencem, da se izognete nesporazumom

Razporedite vse udeležence po ozemlju:

  • "gosja hiša" - habitat tistih otrok, ki utelešajo gosi
  • »njiva« – kraj, kjer se pasejo in letajo gosi
  • »gore« – življenjski prostor volkov


ekipe za igro "gosi-labodi"
  • Na jasen ukaz "gosi-labodi letijo" vsi otroci, ki opravljajo to vlogo, odletijo iz "gosje hiše" na pašnik in tam poletijo, mahajo s krili in se zabavajo.
  • Na ukaz "volkovi" morajo gosi in labodi oditi domov, volkovi pa takrat poskušajo zgrabiti vsaj enega udeleženca gosi.
  • Zmaga ekipa, ki je volkovi ne ujamejo.

Poleg vzdržljivosti ta zabava pri otrocih trenira koordinacijo vseh njihovih gibov, spretnost gibov in jih uči pravilnega razmišljanja pri načrtovanju svojih dejanj.

Igra na prostem z vrvjo "Ribiška palica"

To je zelo zabavna igra ki ga imajo radi vsi otroci. Zanjo ni letnega časa, ni starostnih omejitev. Ta zabava otroke uči vzdržljivosti in natančne koordinacije vsakega giba. Prednost igre je, da se lahko igra tako na prostem kot v zaprtih prostorih in vanjo lahko vključi neomejeno število otrok.

Pravila igre:

  • za igro je potrebno imeti skakalnico ali dolgo vrv z utežjo na koncu
  • v igri je en vodja - vrti vrv, vsi ostali pa so udeleženci
  • gostitelj določi, kakšna bo narava igre: tekmovalna (to je izločilna) ali zabavna


mobilna igra "palica"

Otroci tvorijo krog. En udeleženec postane v središču kroga, ki vodi vrv na tleh. Njegova naloga je, da vrti vrv v krožnem gibanju. Ostali otroci naj skočijo v trenutku, ko se vrv dotakne njihovih stopal. Da bi to naredil, mora vodja jasno vnaprej določiti meje ozemlja in preostalim udeležencem prepovedati, da jih presežejo.

Če konica vrvi zadene noge udeleženca, ki ni imel časa ali ni mogel skočiti, se šteje za poraženca. Tukaj sta dve razliki:

  • AT tekmovalna igra, vsak udeleženec postopoma izstopa iz kroga, dokler se število udeležencev ne zmanjša na eno osebo
  • V zabavni igri mesto voditelja prevzame oseba, čigar noge je zadela skakalnica, in igra se tako nadaljuje, dokler ni dolgočasna.

Igra trenira tako pomembne lastnosti, kot so: vzdržljivost, kolektivnost, hitra reakcija, otrokom pa daje tudi malo telesne dejavnosti.

Zabavna igra "Stoli" v naravi in ​​v zaprtih prostorih

Ta igra je stara kot svet. Pogosto jo igrajo odrasli na različnih prireditvah, a začela se je l vrtec. Igra pri otrocih dobro vzgaja sposobnost hitrega odzivanja, pozornosti na ukaze in druge, spretno izvajanje gibov. Na žalost to ni množična igra in optimalno število udeležencev v njej je približno deset ljudi.



igra na prostem s stoli
  • Vsak udeleženec mora imeti svoj stol. Vsi stoli (ali blato) so postavljeni v sredino ali v krog
  • Skupnemu številu udeležencev se doda še en udeleženec - brez stola
  • Vsi udeleženci stojijo v krogu in tvorijo krog stolov.
  • Naloga udeležencev je, da se na ukaz zunanjega vodje gibljejo v krogu. Lahko bi bilo glasbena spremljava in ples, ali morda ekipa "kaosa", kjer vsak otrok hiti naokoli in se giblje, kot mu paše
  • Ko zasliši ukaz "stoli" ali se glasba ustavi, naj vsi sedejo na stole. Za eno osebo ni dovolj prostora, ta odpade in vzame s seboj stol
  • igra se nadaljuje do zadnjega stola. Zmagovalec je tisti, ki mu je uspelo sedeti

Takšna igra je najbolj primerna za sobo, kjer lahko vedno najdete glasbeno spremljavo in veliko število stolov.

Zabavna igra v naravi "Najbolj gibčni"

Ta igra je zelo zanimiva za starejše otroke. V otroku trenira sposobnost prilagajanja razmeram, sposobnost upogibanja telesa in usklajevanja vseh gibov. Izvajati ga je treba v naravi, kjer drug ob drugem rasteta dve drevesi. Med njimi morate potegniti katero koli vrv, vrv ali elastični trak.

Vsak igralec mora iti pod dano vrvjo. Tu lahko sodeluje neomejeno število otrok. Kompleksnost igre je v tem, da se vrv vsakič, ko gre mimo zadnjega udeleženca, spusti za dvajset centimetrov. In včasih je preprosto nemogoče iti pod njim brez močnega upogibanja nazaj.



najbolj prilagodljiva igra

Igro lahko popestrite tako, da dodate glasbeno spremljavo med upogibanjem pod vrvjo in jo zakomplicirate tako, da dodate še nekaj vrvi v različnih smereh. Udeleženec je izločen šele, ko se dotakne katere koli strani vrvi.

Igra "najbolj prilagodljiv" prispeva k razvoju koordinacije vsakega od njihovih gibov in sposobnosti, da pokažejo spretnost v težkih situacijah.

Igra za držanje na ulici "Semafor"

Ta igra je ena najbolj priljubljenih v vrtcih in šolah. Pogosto poteka v zdravstvenih taboriščih, da bi pritegnili in nekako zanimali otroke. Njegovo bistvo je zelo preprosto:

  • V igri lahko sodeluje neomejeno število otrok
  • Vodja opravlja vlogo tako imenovanega "semaforja". Jasno mora določiti meje igre in jih pokazati vsakemu udeležencu.
  • Ozemlje, namenjeno igri, je razdeljeno na dve polovici. Vsi udeleženci se zberejo na eni strani
  • "Semafor" stoji točno na meji obeh polovic in je obrnjen s hrbtom proti udeležencem
  • Naloga "semaforja" je poimenovati eno od barv in se ostro obrniti proti udeležencem
  • Vsak udeleženec skrbno pregleda svoja oblačila za posestvo te barve, in če ga ima, je to vstopnica neposredno na nasprotno stran
  • Preostali udeleženci, ki nimajo te barve, morajo na vse načine poskušati priti do druge polovice.
  • "Semafor" poskuša nekoga ujeti in če mu uspe, je ujeti igralec ali zunaj ali pa postane novi "semafor"


igra semafor

Igra uči otroke hitrega odzivanja na okoliščine in zahteva sposobnost hitrega odločanja ter spretnost.

Zabavna igra "Lovci" za otroke

To igro lahko igrate na prostem in v zaprtih prostorih. Sodeluje lahko neomejeno število otrok. različne starosti. Posebnost igre je njen glavni atribut - karta. Pred začetkom igre gostitelj našteje vse udeležence in zapiše ime vsakega na poseben kartonček. Karte se premešajo in dajo otrokom, da jih vlečejo.

Da bi bila igra zabavna in zanimiva, je predpogoj popolno medsebojno poznavanje otrok. Le tako se bodo lahko ustrezno odzvali. Vsem otrokom je treba razložiti, da so lovci. Naloga lovca je ujeti "divjad". Igra udeleženec, katerega ime je napisano na kartici.



divjad »lovci« v naravi

Ob prvem igranju igre otroci še ne bodo vedeli, da je vsak od njih hkrati lovec in igra. Vsi otroci se zberejo na enem mestu, priporočljivo je, da v tem času vklopite glasbo, da lahko plešejo. Ves ta čas vsak lovec pozorno in neopazno opazuje svojo igro. Ko se glasba konča, lovci zgrabijo divjad. Kakšno bo presenečenje in veselje vseh udeležencev, ko se vsi skupaj pograbijo in se igra zaključi s prijateljskimi objemi!

Igra združuje otroke v eno prijateljsko ekipo, jih uči komuniciranja in interakcije med seboj, urijo spretnost in hitro reakcijo.

Igra z žogo na prostem "Hot Potato"

To je zelo preprosta in razumljiva igra za vsakogar. Zahteva neomejeno število udeležencev in eno žogo, ki bo poosebljala vroč krompir. Zakaj vroč krompir? - Naloga otrok je, da si s svetlobno hitrostjo podajajo žogo, da se ne »ožgejo«.

  • Vsi udeleženci naj se postavijo skupaj v en velik krog.
  • Žoga se s hitrimi gibi podaja od udeleženca do udeleženca
  • Ves ta čas lahko prenos žoge spremlja vesela glasba.
  • Ko se glasba ustavi ali gostitelj izgovori preprosto frazo "stop". udeleženec, čigar žogica zamuja, je izločen
  • Igra se nadaljuje, dokler ne ostane samo en igralec - zmagovalec.


igra vroč krompir

Igra uči otroke, da se hitro odzovejo na ukaze, usklajujejo svoje gibe, pokažejo spretnost, iznajdljivost.

Mobilna igra za otroke "Morje je zaskrbljeno"

Otroci imajo to igro zelo radi in jo lahko uspešno igrajo tako zunaj kot v zaprtih prostorih. Otrokom omogoča razvoj motorične koordinacije, razvoj estetskih sposobnosti in urjenje gibčnosti.

  • Otroci so razdeljeni na udeležence - "morske figure" in vodjo
  • Voditelj se obrne s hrbtom k ostalim udeležencem in prebere besede:
    "Morje je zaskrbljeno - enkrat,
    Morje je zaskrbljeno - dva,
    Morje je zaskrbljeno - tri,
    Morska figura zamrzne na mestu!
  • Med branjem vodilnih besed vsi otroci izvajajo plesne gibe in po koncu prevzamejo poljubno obliko
  • Gostitelj oceni lepoto figur in se sprehodi med njimi
  • Poraženec je udeleženec, ki se premika ali smeji, medtem ko se vodja sprehaja med figurami
  • Večkratno prikazovanje iste figure ni dovoljeno.


igra "morje je zaskrbljeno"

Mobilna igra "Mačka in miš" za otroke vseh starosti

Ta igra je zelo priljubljena v vrtcih in osnovna šola. To je aktivna zabava za otroke vseh starosti. V igri lahko sodeluje neomejeno število otrok. Vsi postanejo v krogu, pri čemer so predhodno določili enega v vlogi "mačke" in enega v vlogi "miške".

  • Vsi otroci tvorijo krog in se držijo za roke, kot pri krožnem plesu
  • Miška naj bo zunaj kroga, mačka pa znotraj
  • Naloga mačke je ujeti miško, naloga kroga pa je, da ji ne dovoli.
  • Dejstvo, da se otroci držijo za roke, mački ne dovoli, da bi prodrla v središče kroga, poskušajo se vmešati na vse načine.
  • V tem času gibi miške niso omejeni in se lahko prosto giblje tako v krogu kot zunaj njega.
  • Ko mačka končno ujame miško, ta prevzame vlogo mačke, vsi ostali udeleženci pa izberejo miško
igro mačke in miši na prostem

Igra uči otroke hitrega odzivanja, pametnosti in koordinacije gibov, poleg tega jih uči komuniciranja med seboj.

Zabavna mobilna igra "črnilo in pero"

Ta igra vključuje veliko število otrok. Vsi so razdeljeni v dve ekipi enakega števila, ki sta postavljeni na dobri razdalji druga od druge. Vsi se postavijo v vrsto in se primejo za roke.

  • Eden od ukazov se glasi:
    »Črno črnilo, belo pero.
    Daj nam ... (ime otroka) in nikogar drugega "
  • Po teh besedah ​​se imenovani otrok razprši in steče skozi sklenjene roke ekipe.
  • Če mu uspe prekiniti verigo, vzame enega od udeležencev, ki se ga je dotaknil, in ga odpelje v svojo ekipo
  • Če mu ne uspe prekiniti verige, ostane v nasprotni ekipi
  • Igra se nadaljuje, dokler v eni od ekip ne ostane samo še en igralec.


igra s črnim črnilom in belim peresom

Igra uči otroke komunicirati v timu, biti eno in natančno usklajevati svoje gibe.

Video: "Igre na prostem za otroke"

Razvijanje mobilnih iger.

Inštruktor za fizična kultura: Zueva E.A.

Igre so odlično orodje za razvoj! Vsaka igra razvije vrsto različnih sposobnosti. Otrok občasno sodeluje v različnih igrah, igre se ponavljajo in začne videti svojo rast, svoje gibanje. Tu je nenehno izgubljal - in zdaj je začel zmagovati.

Igre so drugačne. V pedagogiki se je razširilo mnenje, da so tekmovalne igre tako rekoč »nepedagoške«. Navsezadnje so zmagovalci in poraženci. Zmagati je dobro, a izgubiti ... Bolje je, da ni poražencev. Zakaj? Pravijo: »Če otrok pogosto izgublja, ima nizko samopodobo.« Dejansko je nizka samopodoba zelo, zelo škodljiva stvar. Vendar pa tudi predrago.

Pravi problem očitno ni v tem, kaj je boljše - nizka ali visoka samopodoba, temveč v tem, da je samopodoba ustrezna, da otrok dobro pozna svoje resnične zmožnosti in prednosti.

Otrok se ne igra ene, ampak različne igre, ne z eno osebo, ampak z mnogimi. V nekaterih igrah otrok izgubi, v drugih zmaga. Igre otroku omogočajo, da ugotovi, kaj zmore, česa ne, kaj dobro deluje in kaj ne.

Pravijo tudi, da je igra kot rivalstvo nehumana. Po mnenju takih "humanistov" ljudje sploh ne bi smeli tekmovati. Toda to je popolnoma napačno. Kaj je rivalstvo kot primerjanje svojih rezultatov z rezultati drugih ljudi? Morda je boleče ali ne preveč prijetno, vendar ostaja dejstvo, da je to močna spodbuda za izboljšanje človeka.

Obstaja tudi določena minimalna stopnja agresivnosti v vedenju ljudi, ki jo je treba "opustiti", to se zgodi v igrah s rivalstvom, v igrah-tekmovanjih. Bolje kot boj. Zato so igre resnične, ne lažni humanizem.

Seveda pa ni dobro, če otrok ves čas izgublja. V igrah so pogosto situacije, ko igralci niso enakovredni po moči. Če opazite, da otrok pogosto izgubi, mu izberite igro glede na njegove sposobnosti, da bo uspel. Vedno obstaja takšna igra!

Mnogi vzgojitelji in starši ne želijo, da bi njihov otrok kdaj izgubil. Morda ta želja izhaja iz osebnih težav takih odraslih. Sami so tisti, ki v otroštvu niso dokončali igre, se niso naučili izgubljati in zdaj, ker se bojijo poraza, »projicirajo svoje strahove na otroke. Človeška modrost ponavlja in ponavlja: človek mora znati izgubiti, mora znati "prejeti udarec". Ne moreš se ga naučiti, če ne poskusiš. Najboljši način za to: tekmovalne igre.

1. Petnajst.

Otroci so naravno programirani za tek. Konec koncev, kaj bi lahko bilo boljše od takšne vaje, kjer hitro, hitro pospeševanje nadomesti aktivno zaviranje ali obupan poskus izogibanja? Salki je tudi dobra preventiva za bolezni srca in ožilja pri otroku. Med številnimi igrami na prostem je tag morda najbolj priljubljena igra. Obstaja na stotine vrst salse. Knjiga "365 izobraževalnih iger" navaja najbolj znane.

"Volkovi v brlogu"

"Ujel ribo"

"Gorilniki"

"Salki z žogo"

"Krožne kroglice"

"Tek s spremembo smeri"

"Oznake za verige"

"čarovniki"

2. Igre za razvoj senzoričnih sposobnosti.

Senzorične sposobnosti so občutki: vid, sluh, dotik.. Dobro je videti – je v mnogih pogledih – pametno videti, jasno prepoznati, kar vidiš.

Slišati je najprej pametno slišati, znati prepoznati, kar si slišal, si zapomniti, kar si slišal. Dotik pomeni dobro prepoznati taktilne občutke, se jih jasno spomniti v pravem trenutku. Zelo pomembno je razviti normalne senzorične sposobnosti. Kajti zaostajanje bo neopazno upočasnilo uspeh otroka na vseh področjih, na vseh področjih človekovega delovanja.

"Kaj se je spremenilo?"

"Pokvarjen telefon"

"Čudovita torba"

"bobnar"

"Pismo na dlani"

"Slepec in vodnik"

3. Ljudske igre.

Vsaka reka ima izvir. Vprašajmo se torej: kje se začnejo igre? Najimenitnejši, najbolj vznemirljivi in ​​fascinantni med njimi izvirajo iz davnih časov. Morda je človek sam nastal skupaj z igro? Igre vsakega naroda odražajo njegovo dušo, njegov izvor, njegovo zgodovino. Otroci v igri nezavedno spoznavajo številne značilnosti domovine, česar se ne da razložiti z besedami, kar se vlije v otrokovo dušo brez moraliziranja in predavanj.

Ljudske igre niso dobre samo zato, ker razvijajo različne lastnosti, kot so hitrost, moč, spretnost, ampak tudi učijo spoštovanja do sebe, kot do svojega ljudstva in do drugih narodov Zemlje. Vsak narod je velik na svoj način – to resnico otrokom prinašajo ljudske igre.

"Skakalnica"

"Žmurki"

"Vrv"

"Tek z vrečko"

"prstan"

"Volk in koze"

"Mačke in miši"

"Zlata vrata"

4.Igre za pozornost

Prostovoljna pozornost se oblikuje pri otroku od 4 do 8 let. Otroci pogosto ne morejo sedeti pri miru, ko berejo knjigo ali se učijo. Pozornost je mogoče trenirati s pomočjo vseh istih iger.

"Sem!"

"Ogledalo"

"Nos, nos, usta ..."

"Basni"

"detektiv"

"Naredi kot jaz"

"Dlan, pest"

5. Igre za razvoj domišljije.

Domišljija je ena najbolj čarobnih sposobnosti človeške psihe. Ustvarjalnost brez domišljije preprosto ne obstaja. Spomin postane slab, šibek, če je prikrajšan za tiste namige, ki jih daje domišljija. Lahko rečemo, da človeška sreča skoraj v celoti temelji na domišljiji.

"Kaj je v škatli?"

"Poišči podobnosti"

"Sanjači"

"Živa skulptura"

"Žive slike"

6. Igre za roke in ... noge.

Med »motoričnimi« področji možganske skorje in vsemi ostalimi deli možganov je veliko povezav. Da bi otrok dobro govoril, nato pa brati in pisal, se normalno razvijal, je treba veliko pozornosti nameniti razvoju jasnosti gibov rok in ... nog.

"Risanje z nogo"

"Opice"

"Od vozička do vozička"

"Zapore"

6. Igre za razvoj gledaliških sposobnosti.

Oseba igra povsem določene vloge in jih nenehno spreminja. Brez sposobnosti igranja vlog je lahko komunikacija težavna, ker ljudi okoli vas vodi določen tip standardnega vedenja, ki ga daje vloga.

"Živa skulptura"

"senca"

"Ogledalo"

"Predaj s kretnjami"

"Črpalka in žoga"

7.Ekipne igre.

Prijateljstvo je velika vrednota. Prijateljstva pa se je treba tudi naučiti. In ni boljšega učitelja komunikacije kot igre, najprej - ekipne igre, kjer čutiš ramo soigralca, kjer je zmaga odvisna od celotne interakcije. Pravijo, da če se tekma konča z remijem, "zmaga prijateljstvo", vendar ima ta izraz še en pomen - prijateljska ekipa ima prednost.

"Povleci čez črto"

"Zmaj"

"Dan in noč"

"Ujemite zastavo"

Literatura:

E. Belyakov "365 izobraževalnih iger"

"Mobilne igre narodov ZSSR"