Igre o bojevnikih in čarovnikih. Namizna igra War of Magicians. Večno vprašanje, ali kupiti igro Wars of Mages

Predstavljajte si, da bi se lahko čarovniki, ki pripadajo različnim filozofijam in šolam čarovniških obrti, združili v areni v smrtonosni bitki? Kako bi se iluzionist boril z druidom? Bi čarovnik premagal šarmerja živali? Kdo bo zmagal - svečenica ali čarovnik?

Igra Mage Wars bo pomagal odgovoriti na ta vprašanja. Vsak čarovnik uporablja svojo knjigo urokov (ki jo lahko po želji spremenite), da premaga sovražnika. Prikličite močna bitja, ki se bodo borila za vas. Sprostite uničujoče uroke na sovražnikovo glavo. Izkoristite starodavne mistične artefakte, čarobno orožje in oklep. Vse to vas čaka v bitkah v areni Mage Wars.

Mage Wars je taktična družabna igra - kombinacija igre s kartami in miniaturne igre, ki združuje najboljše elemente obeh žanrov. Bitka poteka na igralnem polju arene, razdeljenem na kvadratna območja - "cone". Čarovniki, v vlogi katerih igrajo igralci, začnejo igro v nasprotnih kotih arene.

Vsak igralec ima v rokah čarovniško knjigo, iz katere vleče čarovniške karte in jih da v igro. To vam omogoča, da se počutite kot pravi čarovnik, ki obrača strani svoje skrivnostne knjige v iskanju prave čarovnije. Izbor urokov za vašo knjigo temelji na točkovnem sistemu. Močno čarovništvo in magija, ki pripadata drugim šolam magije, sta vredni več točk.

Na vrsti ima igralec pravico, da izvede poljuben urok, kar odpira bogate možnosti strategije in taktike. Veliko urokov - bitja, orožja, čarovnije - je postavljenih na ploščo in postanejo predmeti igre. Bitja se lahko premikajo po areni in napadajo drug drugega ali sovražnega čarovnika. Napadi poleg škode povzročajo tudi različne učinke, kot so opekline, razjedanje, omamljanje, paraliza, poškodbe itd. Bitja, ki prejmejo preveč škode, bodo uničena. Poleg tega lahko nanje vplivajo kletvice ali uroki.

Vsak čarovnik pripada določeni šoli magije, vsak ima svoj edinstven nabor urokov in strategij.

Na primer, šarmer zveri bo poskušal svoje hišne ljubljenčke usmeriti na sovražnika in jih okrepiti s čari naravnih sil. Čarovnik je mojster meta-magije: njegov element je odvrniti, ukrasti, preusmeriti ali uničiti nasprotnikove uroke in mano. Poleg tega je čarovnik profesionalec na področju teleportacije. Čarovnik je spreten v preklinjanju in uničevanju sovražnih bitij z ognjenimi uroki. Svečenica je izurjena zdravilka in strokovnjakinja za zaščitne čare.

Razvijalci obljubljajo, da bodo vsakih nekaj mesecev naprodaj novi dodatki, ki bodo osnovni igri dodali nove čarovnike, uroke in sposobnosti.

Ruska izdaja igre je v prodaji od januarja ali februarja 2014.

Drugi udeleženec je nastopil na revijalnem tekmovanju. Spoznajte bralca po imenu Victor govoriti o Mage Wars in večinoma dobro. Po njegovem mnenju je to precej zapletena družabna igra, a zelo zanimiva.

Na kratko: Mage Wars – Novo v letu 2012; Igra dvoboja o bitki čarovnikov v areni; Igra s kartami brez krova; Taktična igra z miniaturami, vendar brez miniatur; Kul umetnost, zapletena pravila.

Zdaj pa več o točkah.

Na škatli igre piše "Customizable strategy game", kar lahko prevedemo kot "prilagodljiva strategija". Spletno mesto BGG ima ločeno oceno prilagodljivih iger, ta ocena vključuje igre, kot so Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic Zbiranje- igre, v katerih igralci vnaprej pripravijo špil in/ali vojsko miniatur glede na svoje želje v strategiji. Nekatere od teh iger so zbirateljske (Warhammer 40,000, Magic The Zbiranje), da bi jih igral, mora vsak igralec poiskati in kupiti tiste karte in miniature, ki jih želi videti v svoji vojski/špilu. Druge igre so manj zahtevne za igralca (Netruner, Dungeon Command), da bi jih v celoti igrali, morate samo kupiti škatlo za vsakega igralca in nato kupiti dodatne dodatke. Mage Wars spada v drugo vrsto. V vseh razširitvah Mage Wars je dovolj kopij vsake karte za vsako možno strategijo, kar pa ne velja za vse tovrstne igre. Osnovna škatla vam omogoča igranje s priporočenimi kompleti kart, vendar ne boste mogli popolnoma prilagoditi knjig urokov za oba igralca – morali boste kupiti drugo osnovo.

Po besedah ​​razvijalcev je Mage Wars zasnovan tako, da se igra, kot da čarovnija res obstaja. Tisti. čarovnija tukaj je precej "realistična" v primerjavi z mnogimi drugimi igrami o bitki čarovnikov. Glavna realistična značilnost Mage Wars so knjige. Igralec ne vleče naključnih kart za uroke iz kompleta, ampak izbere tiste, ki jih potrebuje iz svoje knjige za uroke.

Uroki so na voljo v šestih osnovnih vrstah, podobnih vrstam kart v MtG: oprema, bitja, čarovnije, konstrukti, napadi in samo uroki. Posebno pozornost si zaslužijo čarovnije. Čarovnice so tudi tukaj, tako kot v MtG, karte, ki so po igranju pritrjene na nekaj (na druge karte v igri ali igralnih območjih), vendar se igrajo obrnjene navzdol, torej se dajo v igro obrnjene navzdol. Nato lahko nadzornik te čarovnije kadar koli zlomi in uporabi učinek, napisan na kartici. Učinki na čarovnije so lahko trajni, ki trajajo tako dolgo, dokler je čarovnija v igri, in enkratni - čarovnije s takšnimi učinki gredo takoj po odprtju v odmet. Mehanika začaranja iz oči v oči v igro vnese dodatno psihološko komponento in prostor za blefiranje. S takšno mehaniko imate vedno možnost presenetiti nasprotnika. Mislim, da je to res zanimiva najdba.

Kot sem omenil zgoraj, čarovniške knjige vnaprej oblikujejo igralci. Skupna vrednost vseh urokov v knjigi ne sme preseči 120 vadbenih točk. Različni uroki imajo različne vrednosti, odvisno od stopnje uroka in čarovnikove pripadnosti posamezni šoli magije. Šol je samo 10 (6 glavnih in 4 elementov). Čarovnikova karta navaja, v katerih šolah čarovništva se je usposabljal, običajno v eni ali dveh. Če urok ne spada v šolo na tem seznamu, bo stalo dvakrat več točk usposabljanja zanj. Poleg tega ima vsak razred čarovnikov ekskluzivne uroke.

Vklopljeno ta trenutek obstaja 8 različnih razredov čarovnikov: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest iz baze; Forcemaster in Warlord iz prve razširitve, ki se imenuje “Forcemaster vs. Vojskovodja"; in dodatek, ki je izšel pred dnevi ”Druid vs. Nekromacer". Poleg tega je bil poleti izdan majhen dodatek, vključno z alternativni zemljevidičarovniki za razreda Beastmaster in Priest z edinstvenimi sposobnostmi. Upam si predlagati, da bo Arcane Wonders (kot se imenuje založba Mage Wars) še naprej izdajala škatlo vsake 3 mesece in izmenjevala 2 nova razreda in 2 alternativna.

Na samem začetku sem napisal, da je Mage Wars taktična igra s sličicami, vendar brez sličic. Kaj to pomeni? Igra uporablja igralno polje (arena), na katerem poteka dejanska bitka. Čarovniške karte in priklicana bitja se premikajo po igrišču in se borijo med seboj, hkrati pa dajejo vtis igre z miniaturami. Če pogledate stran Mage Wars na BGG, boste na seznamu kategorij videli besedo »Miniatures« 🙂

Čeprav se raztezajo naključne karte v Mage Wars ni, obstajajo kocke, ki določajo količino škode, ki jo povzroči napad. Poškodbe na bitjih so označene z žetoni. Na splošno je v igri veliko velikih in barvitih žetonov, ki označujejo različne učinke in stanja, v katerih so lahko bitja. Najlepše pa je to, da je na žetonih natisnjeno besedilo pravil, ki se nanašajo na učinke teh žetonov, česar še nisem videl nikjer in me je zelo navdušilo.

V Rusiji mnogi opisujejo Mage Wars kot mešanico MtG in Berserk, v tujini pa jo primerjajo z MtG in Summoner Wars. O Summoner Wars ne morem reči ničesar, ker ga nisem igral, vendar ne izgleda preveč kot Berserk. Osebno vidim veliko podobnosti med Mage Wars in Dungeons & Dragons.

Prvič, akcijski sistem Mage Wars je zelo podoben DnD. Igra je razdeljena na kroge, v katerih igralci izmenično aktivirajo svoja bitja (eno bitje naenkrat, dokler niso vsa aktivna). Ko je aktivirano, lahko bitje izvede celotno akcijo ali potezo in hitro akcijo ali dve potezi. V večini iger, kjer igralci aktivirajo karte, za navedbo aktivirane kartice igralci obračajo te karte (MtG, Berserk, Dungeon Command ...), v Mage Wars ni posebnega usmerjanja in obračanje kart preprosto nima smisla, tukaj se uporabljajo leseni markerji, ki jih je treba obrniti in obrniti nazaj na začetku kroga. Ti markerji izgledajo odlično in jih je z veseljem uporabljati – še en dober trik.

Drugič, igra ima kocko za učinke (d12) za mete za različne preglede. Ko bitje napade drugo bitje, lahko nanj povzroči nekaj učinkov, kot sta strup ali omamljanje, in verjetnostna narava teh učinkov je točno povezana z učinkom kocke. Poleg tega igralec uporablja kocko za učinek, da rešilne mete za bitja, ki so dezorientirana, potem ko so bila omamljena, obtičala v živem pesku itd.

Pravila Mage Wars so zelo zapletena in obsegajo 30 strani. Zapomniti si vse ključne besede in izjeme je skoraj nemogoče in nenehno se morate sklicevati na kodo. V tem primeru lahko posamezne kartice vsebujejo do osem ključnih besed. Poleg tega se število možnosti v igri kar poveča, saj imajo igralci dostop do vseh kart iz knjige hkrati. Zaradi tega prva igra običajno traja približno 3 ure, igralci samo gledajo knjige in ne vedo, kaj izbrati. Toda knjige delajo to igro drugačno od drugih. Vsako rundo morate odigrati nekaj, kar vas bo približalo zmagi in nekakšen odgovor na strategijo vašega nasprotnika. Iz tega razloga, za razliko od drugih iger s kartami, tipična knjiga v Mage Wars vsebuje karte za več možnih strategij hkrati in učinkovite ozko usmerjene odgovore. Takšna knjiga vam omogoča zelo prilagodljivo igranje in sprotno spreminjanje strategije, pri igrah s kartami pa mora biti uspešen komplet popolnoma vsestranski in v celoti sestavljen iz sinergijskih kart. Mage Wars ima visok vstopni prag, vendar se vse poplača po nekaj igrah, ko začneš razumeti, kaj in kako igrati.

Kaj lahko rečete o priljubljenosti igre? Dodatki se izdajo precej pogosto (vsake 3 mesece). V skupni oceni na BGG je igra na 28. mestu, v prilagodljivi oceni pa na 2. mestu takoj za Netrunnerjem. Založniki podpirajo skupnost na vse možne načine, prirejajo turnirje, delijo promocijske kartice za sodelovanje na turnirjih ali za prednaročanje dodatkov. Obstaja tudi program Ambassador, kjer lahko vsakdo postane agent, ki promovira Mage Wars v svojem mestu. Za aktivnost ambasadorji prejmejo majice, promocijske kartice in druge dobrote. Pred kratkim je bila Mage Wars lokalizirana v nemščino in kitajščino, od januarja do februarja 2014 pa se pričakuje lokalizacija v ruščino, nenavadno. Upam, da se bo pri nas uveljavilo in bomo igrali svoje turnirje!

Predprejšnji, prejšnji in ta teden je bilo veliko, veliko iger in končno sem se odločil napisati recenzijo. To namizje ni tako novo, a ker je bilo v ruščini objavljeno šele pred šestimi meseci, moramo zapolniti vrzel in novincem povedati, s čim ga jedo in ali ga potrebujejo. Da, in mnogi veterani si še vedno niso upali preizkusiti igre, zato upam, da bo pregled koristen.

Igrača je, lahko bi rekli, povsem kartaška, a zaradi spremljevalnih elementov v obliki igrišče, "spellbooks" ter leseni flomastri in kocke, pakirani v ogromni škatli, težki 2910 g. Namenoma sem jo stehtal, saj sem v trenutku, ko sem igro prevzel na pošti, pričakoval več paketov. In ker nisem vedel, kaj točno je v tem paketu, sem začutil težo in pomislil, da sta vsaj dve igri. Ko sem odprl paket, sem našel samo eno težko škatlo in takoj šel na tehtnico, torej Mage Wars me je presenetil s svojo težo. To je igra s kartami, vendar tehta kot opeka, čeprav stane več =).

Mimogrede, na sliki sta dve popolnoma zapakirani knjigi urokov. Torej postavljene karte, ki jih vidite, še niso popoln komplet =)

Za kaj se gre?

Zgodba je stara kot svet: v lokalnem vesolju dva čarovnika različnih razredov nujno morata ugotoviti, kateri od njiju je bolj kul. Da bi to naredili, oboroženi s palicami, čarobnimi bodali, mitrilnimi verižnimi oklepi in, kar je najpomembneje, s svojim znanjem magije, vstopijo v areno, da bi med seboj tekmovali v umetnosti nadzora nevidnih sfer. V tej areni bo ostal eden od čarovnikov, saj gre dvoboj do smrti. Zakaj moški potrebujejo vse to, je nerazumljivo, kot v najbolj neposrednem analogu Čarovniške igre: Zbiranje. Čarovniki se samo tepejo, ker so takšni – bojeviti, veste.

Bistvo je torej dober boj. A ne s pomočjo pesti in reznega orožja (čeprav brez tega ne bo šlo), ampak s pomočjo magije. Vsaka karta v Mage Wars je neke vrste urok, ki sega od zdravljenja in ognjene krogle, konča s priklicem ogromnega letečega demona in ustvarjanjem kamnitih barikad neposredno na bojišču. Z MtG je narejena najbolj neposredna primerjava - tukaj je vse tako rekoč enako, le osebnostno bi rekel bolj podrobno. Počutiš se kot pravi čarovnik, veš, namesto kot abstraktno telo. A več o tem v nadaljevanju, zdaj pa poglejmo še vsebino škatle z igro.

Kaj je v škatli?

V precej veliki škatli (ne standardni kvadrat, ampak pravokotnik 42 × 32 cm) najprej pade v oči organizator, kjer so razporejeni sestavni deli, med njimi: trije debeli paketi kartic za urok.

Veliki leseni žetoni, ki so potrebni za označevanje dejavnosti/nedejavnosti likov in bitij v areni. Na eni strani prikazujejo zvezdo, na drugi strani pa so prazne. Plus lesene kocke, ki prikazujejo čarovnikovo trenutno mano in zdravje.

Peščica 16 mm kock po meri je potrebna za določitev škode, povzročene pri napadih, in aktiviranje različnih učinkov.

Zajetno zložljivo igralno polje 81 x 61 cm, kjer bo dejansko potekal dvoboj čarovnikov. Velik je, tako da se veliko kart prilega vsakemu posameznemu kvadratku arene, saj se lahko cela menažerija zloži na en obliž, grizljajo in trgajo drug drugega z zobmi in improviziranimi sredstvi, kot so "meč", "sekira", "ogromno nerazumljivo , ampak vsekakor hudo sranje."

Peščica žetonov za označevanje ran in različnih stanj/učinkov na kartah.

In končno sem pustil "čip" Mage Wars- Knjige urokov. Pravzaprav so to samo albumi za karte 2x2, vendar so namenjeni takšnim knjigam, ki vsebujejo karte čarovnikov. Med potekom igre bodo albumi uporabni tudi zaradi mehanike igre, o kateri bomo govorili v nadaljevanju.

Kako igrati?

O pravilih takih iger je na splošno težko govoriti, saj so vezana na lastnosti in učinke kart, ki so bistvo samega procesa. Zato bom le na kratko razložil, kaj se tukaj dogaja, in prešel na svoje vtise o procesu.

Igra je podobna Magic entourage. Ste igrali MtG? Najverjetneje ja, igra je preveč priljubljena že tretje desetletje, da bi jo lahko preskočil ne samo namizni, ampak tudi računalniški igralec. Če so vas kartične vojne čarovnikov iz nekega razloga obšle, poslušajte. (V nadaljevanju bom včasih primerjal ti dve igri, vendar to ne pomeni, da sta mehansko podobni, le da je njuna tema popolnoma enaka, vendar se razlikujeta v izvedbi, zato mi ta primerjava pride na misel. No, mnogi poznajo Magic, da lahko hitro dojamejo bistvo Mage Wars).

Torej ste čarovnik, tako kot vaš nasprotnik. V svojem arzenalu imate kup različnih urokov, ki jih predstavljajo karte. Uroki so zelo različni: klicanje bitij na bojišču (hrčki, volkovi, divji prašiči, ptice, vitezi, angeli, duhovi), metanje ognjenih krogel / ledenih puščic / kamnitih blokov nasprotniku v obraz, čaranje zaveznikov in vas osebno z vsemi vrstami. plusov za oklep, promocije napadov, ki omogočajo letenje, zažiganje sovražnikov ... Veliko, na splošno lahko storite karkoli.

In vse to se dogaja na igralnem polju-areni, nanizani v kvadrate, po katerih se premika »figurica«-karta našega alter ega. Ima določeno količino mane, porabljene za čarovnije, ki pa jo vsako rundo napolni z n-tim številom točk, več točk zadetkov (nekaj ducatov), ​​cilj igre pa je zmanjšati sovražnikove točke zadetkov na nič, njegovo mrzlo truplo na kamnitih arenah. Ti indikatorji so označeni s pomočjo kock na tablici, ki jo ima vsak čarovnik.

V vsakem krogu lahko oba igralca izvedeta do dve uroki s svojim čarovnikom. Na primer, pokličite na polje kakšnega divjega medveda, ki se bo boril na vaši strani. Ustvarite lahko klicno točko za nova bitja, iz katere bodo občasno skočila, da bi vam pomagala, s čimer boste imeli čarovnika več časa za izvajanje drugih urokov. In na splošno obstaja veliko možnosti za pričaranje.

Vse karte urokov so v vaši knjigi urokov, ki je neke vrste špil. Čeprav lokalnega nabora kart ne morete imenovati navaden krov, ker za razliko od iste Magije nič ne pride v vašo roko, samo vzamete uroke, ki so trenutno potrebni, in jih odigrate, ko jih potrebujete. In moram reči, da je knjiga odlična rešitev, sicer bi morali brskati po paketu kart v iskanju potrebnega izvoda. (Mimogrede, sprva sem bil kritičen do tega albuma, vendar je praksa pokazala, da je zelo priročen).

To pomeni, da je bila naključnost pri prihodu želene karte popolnoma odstranjena, kar omogoča igralcem, da narišejo bolj verodostojno sliko čarobnega dvoboja. Vendar pa naključnost Mage Wars se manifestira na drug način: pri napadu vsak lik v igri vrže n-kock in močnejši ko je, več kock za napad ima. Kocke so tiste, ki odločajo, koliko škode je povzročilo določeno bitje. Razpon pa ni tako velik, saj je razvoj kocke tak: 0-0-1-1-2-2. To pomeni, da bitje v povprečju povzroči 1 škodo na kocko. Čeprav obstajajo nianse s kritičnimi zadetki, ki prebijejo oklep, ki ga imajo mnoga bitja, lahko o tem preberete v pravilih.

Na splošno je to vse, proces igre je sestavljen iz hoje po celicah polja, klicanja zaveznikov, metanja strele drug na drugega, prepiranja bitij, da bi se prebili do sovražnega čarovnika in ga pojedli itd. V procesu je veliko odtenkov: obstajajo leteča bitja, ki lahko hitro pridejo v sovražnikov hrbet in dobijo truplo sovražnega čarovnika, obstajajo puščice, ki bodo uničile delovna sila sovražnik, na igrišču so postavljene pasti, obstajajo različni učinki, kot so otrplost/pekoč občutek/zastrupitev itd., obstajajo različni čarobni oklepi/meči/prstani, ki jih ustvari čarovnik kar med bitko.

Kot sem rekel na začetku, vsega ne moreš povedati. Dovolj je le poznati potek kroga, da dobimo skoraj popolno sliko Mage Wars: premikamo našega čarovnika / bitja po polju, ustvarjamo do dve uroki na potezo, igramo karte iz naše knjige urokov, sovražnik počne enako, kdor na koncu ostane na nogah, bravo.

Zakaj igrati?

Takoj bom povedal, da je po mojem mnenju igra zelo dobra, obožujem te, vendar popolnoma razumem, komu in zakaj morda ne bo všeč. Zato bom orisal pozitivne in negativne lastnosti tega namizja, da boste lahko potegnili svoje osebne zaključke:

1. Nadzor nad čarovnikom je zelo zanimiv, saj je ta proces v igri skoraj simulacija hitrega dvoboja, ko se pomembne odločitve sprejemajo nenehno, na vsakem koraku. V vsakem krogu morate izbrati dve uroki iz svoje knjige urokov, ki ustrezata trenutni situaciji. Ali morate poklicati več pomočnikov, ali morate nase obesiti več kovine in zaščite, ali je čas, da nenehno polivate ognjeni dež na sovražnika ali se morda zabarikadirate z zidovi in ​​napadate od daleč? Z razpoložljivimi uroki se lahko pojavi veliko zanimivih taktik.

Avtorji so skušali zajeti vse, kar si je v takšnem soočenju mogoče zamisliti. Bitja različnih vrst (noge, leteča, hitra, počasna, streljanje), žaljivi uroki, obrambni/zdravilni, krepilni, čarobne pasti, "zgradbe", ognjeni zidovi, kamni in pare, artefakti, ki jih nosi čarovnik, teleporterji in drugo. Možnosti so res vagon in mali voziček. S svojo knjigo urokov lahko eksperimentirate zelo dolgo: odločanje o tem, katere so potrebne in katere niso zelo dobre (navsezadnje jih je v knjigi mogoče doseči le z določenim številom točk) je poseben užitek.

2. In takoj minus ali, če hočete, dvoumnost iz prvega odstavka. Mage Wars zahteven do igralcev. Tukaj morate takoj razumeti, kaj boste igrali. Na namizju je veliko odtenkov, sprva boste morali nenehno brskati po priročniku, saj je skoraj vsaka kartica sama po sebi izjema, saj ima neko lastnost, označeno z eno besedo in katere pomen je razloženo v razširjeni obliki v pravilniku.

Poleg tega so vse karte na voljo hkrati in prvič, ko pogledate uroke v knjigi, sploh ne razumete, zakaj je vse in kako s tem ravnati. Vendar ni vse tako slabo - svetujem vam, da samo igrate karte v naključnem vrstnem redu in vidite, kaj se bo zgodilo =) Naredili smo prav to in po n potezah je vse postalo na svoje mesto, postalo je jasno, zakaj in kaj je bolje igrati. Dobesedno po dveh igrah lahko že z zavedanjem zadeve izberete uroke in jih vržete v sovražnika.

Sčasoma se bodo lastnosti kart spomnile in se seznanile, toda sprva je pretok informacij precej velik, nehote se zmedeš in ne dojameš v celoti in razumno oceniš učinkovitosti dejanj v pokolu, ki se dogaja na polje.

Arzenal samospoštljivega čarovnika.

3. Tekmovalnost igre. Nekdo obožuje in zbira nove sklope kart v svoji čarovniški knjigi (špilu), poskuša uvesti vedno več novih strategij in se pripraviti na morebitne situacije v areni. In nekdo ne prenese takšnega sestavljanja špila pred igro, ampak ga želi vzeti in takoj začeti igrati namizno igro, ki je izvlečena iz škatle - za take ljudi so založniki pripravili štiri sklope za vsakega od čarovnikov, ki ležijo v osnovni set. Preprosto vstavite karte, navedene v knjigi pravil, v svoj komplet in igrajte.

Na primer, jaz spadam v prvo kategorijo igralcev, zanima me narediti neke vrste norega čarovnika, ki si bo ustvaril arzenal oklepov / orožja in se sam pognal v bitko, potem ko je svojo obleko predhodno očaral z nevarnimi avrami za sovražnike. Ali - nekakšen piroman, ki postavlja ognjene pasti po vsem polju in nenehno meče ognjene krogle in curke plamena. Je pa nešteto ljudi, ki zgoraj opisanega ne prenesejo, želijo se le usesti in igrati družabno igro, ne da bi jih skrbelo, koliko kombinacij je tam mogoče narediti. Vse mora biti vključeno v proces igre«- to je moto takih igralcev.

Zato se sami odločite, ali vam je zanimivo, da nekako nadgradite svoj špil po n-igrah ali pa je dovolj, da igrate z osnovnimi zgradbami - odvisno od izbire bo to za vas plus ali nič.

4. V igri je veliko metov kock, od katerih je včasih odvisno od življenja ali smrti pomembnega bitja, ali ga lahko nasprotnikov plazeči okostnjak pokonča ali ne. Če ne prebavite takšnega naključja, potem vas bodo verjetno nekateri trenutki razjezili Mage Wars. Kot sem rekel zgoraj, je razvoj kocke precej demokratičen, a vseeno je naključnost naključnost.

Veseli me, ker ta element ne dopušča, da bi se igra spremenila v šah. Naključni učinki, ki jih ustvarijo nekatere karte (orožje, bitja itd.), so včasih zelo poživljajoči - sovražnega čarovnika je bičal z ognjenim bičem, zdaj pa že hiti po polju in skuša podreti tako uspešno razplamtele plamene. in izguba točk zadetkov. =) Ustvarja unikatnost in spektakularne situacije, zaradi katerih imam tako rada ameritresh.

5. Mage Wars ne najbolj hitra igra, še posebej na začetku, ko so člani stranke novi v pravilih in kartah. Označil sem točko, ker so v našem podjetju pogosto primerjali to mizo z Magicom, v katerih dvobojih izkušenih igralcev poteka skoraj samodejno v 10 minutah. Takoj, kljub rezultatu v obliki postavitve domačega Berserkerja z Magikom, lahko igro postavite kot navadno namizno igro v škatli, na katero morate položiti ustrezen kos časa.

Veliko taktičnih gibov, dovolj razmišljanja o tem, kam vreči / koga poklicati - nekakšna mini strategija na lokalni ravni. A izpadov praktično ni, samo v trenutku izbire dveh urokov na krog, preostali čas je akcija, gibanje, metanje kock. Mimogrede, lahko igrate štiri izmed nas, 2 na 2 (na srečo so v kompletu štirje čarovniki), da povečate stopnjo pločevine in mesa v areni. Vendar bi bilo lepo imeti drugi niz za to, tako da potrebne komponente. Čeprav, če res želite, lahko dobite z enim.

Vtis

Vtisov iz igre je veliko. Prva stvar je seveda dizajn. Preprosto super je. Začenši z ilustracijami ogromnega paketa kart in konča z vsemi temi kockami in velikimi lesenimi markerji (lahko bi naredili kar kartonske žetone). Zajetno polje, čeprav dejansko prazno, dodaja trdnost in pozitivno vpliva na možgane, ki jih potiskajo do zaključka "Nisem plačal zaman!"

Drugi vtis - kako za vraga to ugotoviš!? Debel pravilnik Mage Wars prežveči vse nianse, vsebuje pa 50 strani! Prebrati boste morali vse, a tudi potem boste morali upočasniti za nekaj krogov, se navaditi na vrstni red potez in počasi spoznati, kaj se tukaj počne in kako, še posebej ob upoštevanju nekaterih odtenkov določenih igralne situacije.

Tretji vtis je zanimiv! Zdaj bom poskušal njegove pomočnike raztresti s temi volkovi, nato pa pokončati s to pošastjo, a za zdaj ga bom ocvrl z iskro. V naslednji igri želim poskusiti delovati malo drugače - učni proces je v teku. V tretjem želim preizkusiti lastnosti drugega čarovnika in njegove uroke. V četrtem - dodajte tista kul krilata bitja na krov. V petem ustvarite svoj špil na podlagi nove zamisli. Raznolikost urokov je precej velika in pokriva vse vidike teoretičnega magičnega gobca, ki si ga lahko predstavljate. Točno to mi je bilo všeč pri igri.

Sploh pa je takih igric, kot jaz temu rečem, neskončno. Kot MtG ali moj najljubši. Izmislite si lahko vedno več novih kombinacij, vstopite v vedno več novih situacij na mizi – in vsakič bo zanimivo. Ampak edina težava podobne igre leži v dejstvu, da mora obstajati zainteresiran dvobojevalec, kot si ti, pripravljen na boj in razvoj na tej mizi. Oba morata biti navdušena nad igro. Borite se, tekmujte, poskušajte premagati drug drugega – prav ta duh rivalstva je zanimiv v tem formatu družabnih iger. Če ni težav s partnerjem, ki se je pripravljen naučiti 50 strani pravil, potem je igra popolnoma vaša.

Izid

Igra ima razmeroma visoko vstopno oviro. Igra je lepa. Precej variabilno zaradi velikega števila kart + kombinacij, kot mora biti pri dobri igri s kartami. Čas izpada je minimalen. Če so vam všeč Berserk, Magik in Spectromancer - vzemite. Rekel bi tudi nekaj takega: "Preprosto super-odlična namizna plošča za kartice!" Ampak to ni objektivno, kajne?

Namizna igra

Število igralcev
2

Čas za zabavo
60 do 120 minut

Težavnost igre
Kompleksno

- epska bitka dveh čarovnikov. Imate priložnost postati eden izmed njih.

V areni se pojavita dva močna čarovnika, ogromna množica opazovalcev se takoj umiri. Začela se je napoved nasprotnikov, v tem trenutku ocenjujejo drug drugega in od njihovih prodornih pogledov postane strašljivo. Boj se konča le, če eden od čarovnikov poražen pade na stare plošče arene. Zelo kmalu se bo oglasil glasen signal, kar pomeni, da se je bitka začela. V rokah čarovniki tesno držijo knjige z edinstvenimi uroki, se osredotočajo z zaprtimi očmi in v glavi razmišljajo, kako bo potekala bitka in kateri urok naj uporabijo najprej. Kaj pa, če ste eden od čarovnikov? Predstavljajte si sebe na tem mestu! Ste dovolj modri in močni, da prehitite svojega nasprotnika, preden on pride do vas?

O družabni igri Mage Wars

"Wars of Mages" - vznemirljiva družabna igra igra s kartami o dvobojih čarovnikov, magiji in urokih. Dva študenta iz različnih magičnih šol trčita v areni, to tekmovanje bo pomagalo ugotoviti, čigava čarovniška moč je močnejša. Obstajajo kar štiri šole magije: Animal Masters nadzorujejo naravo in lahko prikličejo katero koli žival, nato pa jo s pomočjo magije obdarijo z močnimi uroki; Svečenice uporabljajo magijo božanske svetlobe, ki lahko zdravi in ​​ščiti; Čarovniki uporabljajo starodavno magijo teme, njihova moč je v kletvicah in klicanju strašnih demonov; Čarovniki imajo zahrbtno magijo in lahko preusmerijo ali prekličejo nasprotnikov urok, poleg tega pa mu odvzamejo nekaj magične moči.

Pred nami je težka bitka, a zmagovalec je le preživeli v tej bitki. Zdaj pa si predstavljajte sebe kot čarovnika - odločite se za bojno strategijo, razmislite o sistemu urokov, ki vas bodo zaščitili in prelisičili sovražnika ter mu omogočili uničenje. Vzemite svojo starodavno knjigo urokov in svojo najljubšo močno palico. Dvoboj se bo kmalu začel, pripravite se na vstop v čarobno areno!

Družabna igra Mage Wars: Rules

Igra Mage Wars ima sistem krogov, ki trajajo, dokler ni eden od borijočih se čarovnikov uničen, kar povzroči veliko škode. Prva stvar, ki jo igralci naredijo, je, da gredo skozi vse faze pripravljalne faze, ki vključujejo dodelitev žetona pobude, pridobitev potrebnega sklada mane in aktiviranje urokov, vzdrževanje ali odpravljanje starih urokov in izbiro novega uroka iz knjige urokov. Naslednja je stopnja akcije, v kateri se igralci izmenično premikajo, napadajo ali izvajajo druga dejanja. Igra se igra do razkritja zmagovalca.

Kdo je zmagal?

Uniči drugega čarovnika in zaščiti sebe - to je tvoj cilj! Zmaga tisti, ki se zadnji postavi na noge.

Akcija namizna igra se dogaja v svetu magije, kjer se je več močnih čarovnikov združilo za pravico do naziva najmočnejšega. Prvi nadzorujejo sile narave, drugi ukazujejo demonom iz podzemlja, tretji so podvrženi vsem elementom, četrti so sklenili zavezništvo s svetimi svečeniki in začeli nadzorovati sile svetlobe! Čigava resnica bo končala na zmagovalnem odru, je odvisno od vas!

Družabna igra je v bistvu igra za dva igralca, čeprav ima način dva na dva za štiri igralce, vendar sta v škatli samo dva albuma in dve statusni karti, vendar številka igralne karte popolnoma vam omogoča, da sestavite svoj špil za vsakega znaka, poleg tega pa še vedno ostaja.

Kljub vsemu je Mage Warriors zelo močna dvobojna namizna igra z zanimivo mehaniko in nenavadnostjo igralni elementi. Igranje v njem je precej razburljivo in nič manj zanimivo za izdelavo in nadgradnjo lastnega špila. Igra je tudi zelo turnirsko naravnana in bo zato zagotovo našla svojo nišo kot polšportna namizna disciplina. Nabirajte mano, čarobna vojna je pred vrati!

Lokalizacija

Nekaj ​​besed o lokalizaciji. Zvezdnik je tu opravil odlično delo, saj je prevedel več kot 50 strani knjige pravil, poleg tega pa še besedilo na ogromnem številu kart – res ni enostavno. Na splošno je prevod spodoben, vendar ne brez parih nadležnih napak. Na igranje nimajo skoraj nobenega vpliva, vendar jih včasih zmedejo, zlasti v času prevajanja osnovne palube. Dejstvo, da je Thunderhawk pravzaprav Thunderfalcon, je mogoče ugibati. Toda čarovniku je ponujeno, da izvede urok strele, v škatli pa sta le strela in grom. Pravilna bi bila Strela.

Staro vprašanje, ali naj kupim igro Mage Wars?

Pravzaprav tako zanimivo in kakovostne igreČarobna serija že dolgo ni bila izdana. Če ste ljubitelj iger dvobojev ali sanjate o parjenju s prijatelji, potem je ta igra za vas. narejeno dobro in kvalitetno, liki so odlično izrisani, zato vam svetujemo nakup, zagotovo bo našel mesto v vaši namizni zbirki!

Pozabite na vse, kar so vam prej govorili, da imajo namizne igre velike škatle. Tukaj v War of Mages je res velik in ravno prav zraven velikosti škatle leži igralno polje, ki se poleg vsega še razpre in postane dvakrat večje! Trening igre pravil predlagajo igranje na polovici igrišča, ki pa je prepognjeno v drugo smer, to pomeni, da bo še vedno treba v celoti položiti na mizo in nekako označiti meje. Zdaj po pravilih igre oba igralca izbereta svojega čarovnika. Vsi v tej igri so edinstveni, s svojimi sposobnostmi in slogom igre.

  • Lastnik živali preplavi nasprotnika z množico majhnih in oddaljenih živali;
  • Svečenica je specializirana za zdravljenje in izboljšanje svojih bitij;
  • Čarovnik, nasprotno, preklinja in ukazuje demonom;
  • In čarovnik spretno manipulira ne le s svojimi, ampak tudi z uroki drugih ljudi.

Ključ do uspeha vsakega čarovnika je pravilno sestavljena knjiga urokov. Igralec izbere in sestavi svoj nabor urokov, pri čemer upošteva omejitev stroškov. Šole, ki jih pozna čarovnik, bodo brez kazni, za neznane ali celo nasprotne šole pa boste morali doplačati. Mage Warriors v zvezi s tem ne omejujejo svobode igralcev. Možno je zbrati vsaj demonsko svečenico, ki meče ognjene krogle in kliče peklenska bitja, vendar bo to stalo veliko in pogosto ne bo zelo koristno kombinirati s sposobnostmi.

Vse izbrane karte se ne premešajo v špil, ampak se dajo v posebne albume, tako da ima igralec med igro dostop do vseh svojih urokov. Vsak igralec na podlagi pravil igre prejme statusno kartico, na kateri s kockami označi nivoje dotoka in rezerve mane ter splošno zdravstveno stanje in trenutno škodo. Na njem v kotu je Kratek opis krog, ki ga bomo zdaj obravnavali.

Faze igre

Med fazo pobude se posreduje ustrezen žeton, ki določa vrstni red. Med fazo osveževanja so vsa bitja in sposobnosti pripravljeni z obračanjem ustreznih žetonov. Med fazo pritoka mane se v bazen doda ustrezna količina mane. Med fazo vzdrževanja se plačajo stroški vzdrževanja nekaterih urokov, nekatere lastnosti pa se sprožijo, kot sta regeneracija ali sežig. Sledi faza načrtovanja. Vsak čarovnik izbere do dve uroki iz knjige urokov, ki ju namerava izvesti, in ju položi z licem navzdol predse. Vendar jih ni treba igrati, kar pušča malo prostora za blefiranje.

V družabni igri, ki jo nadzoruje igralec, se lahko pojavijo točke drstenja, ki vam omogočajo, da izvedete dodatne uroke za svojo lastno mano. V fazi uvajanja se takšne čarovnije samo igrajo. Končno igra preide v akcijsko fazo, ki je sestavljena iz treh faz. Za začetek lahko igralci izvedejo po en hitri urok v vrstnem redu iniciative. Da bi to naredili, se ustrezni žeton obrne, igralec plača stroške uroka in ga igra. Toda vsake karte ni mogoče igrati na ta način. Globalno uroke delimo na dve vrsti, hitre in polne. Poleg tega se uroki delijo tudi po vrsti:

  • Oprema je poklicana oprema čarovnika.
  • Bitja so glavne bojne enote na igrišču.
  • Čarovništvo - enkratni čarobni učinki.

Napadi so čaroben način za povzročanje škode. Čarovnice so še posebej zanimive, ker se na svojo tarčo igrajo zaprto in delujejo, ko so izpolnjeni določeni pogoji. Med njimi so prekletstva, ojačanja, čarobne pasti in načini za odpravljanje urokov. Prav čarovnije naredijo igro bolj zanimivo in nepredvidljivo.

Začetek akcijske faze v Mage War

Tako lahko igralci na začetku akcijske faze izvajajo en hitri urok naenkrat ali pa ta žeton shranijo za pozneje. Nato se lahko po prednostnem vrstnem redu aktivira katero koli igralčevo bitje na igrišču, vključno s samim čarovnikom. To bitje se odloči bodisi izvesti popolno akcijo in nato prenesti na vrsto naslednjega igralca ali pa se najprej premakniti in nato izvesti hitro akcijo. Kot hitro dejanje lahko izvedete hiter napad, če ga ima bitje, izvedete hiter urok, če lahko bitje, naredite še en korak ali se branite. Kot popolno dejanje lahko bitje izvede popoln napad ali izvede celoten urok, če to zmore.

Razmislimo o vseh teh dejanjih podrobneje. Gibanje v družabni igri omogoča bitju, da se premakne natanko eno celico navpično ali vodoravno. Seznam razpoložljivih napadov je naveden na vsaki kartici bitja. Tarča je lahko karkoli, kar ima življenjski parameter. Če pa je sovražno bitje, ki se brani, v območju, v katerem se izvaja napad, ga mora igralec napasti. Obrambni žeton se nato odstrani. Bližnji napadi imajo simbol meča in puščice velikega dosega, na katerih sta zapisana najmanjši in največji dovoljeni doseg. Elementarni simbol je včasih prikazan poleg, če napad povzroči elementarno škodo. To je pomembno za različne odpornosti in ranljivosti. Zakaj številka označuje število rdečih kock, uporabljenih v napadu, in vrednost lastnine, če je bila uporabljena. Ta kocka se uporablja za preverjanje različnih dodatnih učinkov, kot so omamljanje, zastrupitev in drugi. Takoj po napovedi napada se lahko obrambno bitje izmika, če ima lastnost izmikanja. Vrže se rumena kocka, in če je številka na njej enaka oz več številk na simbolu dodge do napada sploh ni prišlo. V nasprotnem primeru se napad nadaljuje. Napadalec vrže kocke, ki so mu dodeljene, in pogleda vržene vrednosti. Vse prazne obraze je mogoče takoj odložiti, ne bodo povzročili škode. Običajna škoda se sešteje in primerja z oklepom tarče. Če je oklepa več, potem branilec ne bo prejel škode, če pa je manj, bo prejel razliko. Vsa kritična škoda po pravilih družabne igre popolnoma zaobide oklep tarče. Potem, če je imel branilec pregrado iz trnov, lahko napadalec na blizu prevzame škodo sam. Če lahko branilec, izvede protinapad. Na koncu se izračuna škoda. Če je škoda enaka ali večja od zdravja tarče, zapustijo igro. Škoda, ki jo prejmejo čarovniki, je označena s posebno rdečo kocko, in če doseže črno - mejo življenja, čarovnik umre in izgubi igro.

Če sem iskren, nas je bojni sistem v War of Mages pustil nekoliko zmedenega. Zdi se, da vas igra postavlja na strateški način, brez špila, vse čarovnije so na voljo takoj, igralno polje z možnostjo taktičnega gibanja in imate boj s kockami. Se pravi, ne glede na to, kako kul je vaše bitje, ne glede na to, kako krepilne čarovnije visijo na njem, obstaja možnost, da boste dobili prazne strani na vseh kockah ali pa se bodo preprosto izmikali vašemu napadu. Ali pa obratna situacija, neko šibko bitje bo dobilo kritične dvojke na vseh kockah in vaš okrepljen oklep ne bo dal popolnoma nič. Kljub temu je boj v igri izjemno dinamičen in zagotovo bo mnogim všeč.

Ko vsa bitja zaključijo svoja dejanja, dobijo igralci še zadnjo priložnost, da izvedejo hiter urok, če tega niso storili prej. Nato se začne nov krog igre in vse se ponovi.