Kako prevesti igro Alien Rage. Ocena Alien Rage: desetletje pozno. Grafika Alien Rage

Žanr: FPS

razvijalec: Igre C.I

Založnik: Igre C.I

Datum izdaje: leto 2013

Platforme: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Sistemske zahteve: OS Windows XP/Vista/7/8; 2,8 GHz Pentium IV ali kateri koli dvojedrni procesor; 2 GB RAM; video kartica s 512 MB lastnega video pomnilnika; zvočna kartica, združljiv z DirectX 9.0; 5 GB prostora na trdem disku

Ocena: 6.5

tujec Bes je postal eden prvih projektov CITY Interactive, s katerim je studio poskušal doseči resno svetovno raven. Ime se je spremenilo - zdaj se podjetje imenuje CI Games. Stare serije so pozabljene, kot in, na posodobljeni uradni spletni strani o njih ni omenjena niti ena beseda. Strelec je naprodaj tujec Bes, ki je po besedah ​​razvijalcev narejen po zapovedih hardcore klasičnega FPS.

Klasična

Po pravici povedano je treba reči, da tujec Bes resnično drugačen od preteklih CITY Interactive proračunskih strelcev. Poostrili so grafiko - igra skoraj ni slabša od projektov na ravni AAA tistega časa. Igranje je res dodalo hardcore. Zaplet je strogo v skladu s klasiko, močan Zemljan-posebne sile nasprotuje legijam agresivnih tujcev (najbližji sorodniki - in). Niso bili preveč leni, da bi ustvarili različne vrste sovražnikov, naročili so odličen zvočni posnetek, zapletli bolj ali manj spodoben zaplet in korak za korakom razkrili ozadje konflikta med obema rasama. Sploh ustvarjalci celega kupa otroških bolezni tujec Bes premagali - že ni slabo, tega od njih nismo pričakovali. Vendar ostaja veliko drugih problemov nerešenih.

In težave tujec Bes se skrivajo v podrobnostih. Razvijalci so bili dovolj pametni, da niso odtrgali vsega iz starih iger - slika, kot smo že omenili, je na sodobni ravni, oko je prijetno zaradi nenehnih eksplozij in trupel sovražnikov, ki letijo v vse smeri - razkosanje je izvedeno zelo kompetentno. Vendar se CI Games ni trudil narediti lokacij zanimivih.

Vse to se je začelo, ko so ljudje na majhnem asteroidu odkrili element prometij, vir neverjetne količine energije. Nato so se na istem asteroidu pojavili predstavniki militarizirane civilizacije Voras. Sprva sta se obe rasi nekako ujemali in ločeno pridobivali prometij. Toda potem se je nekaj zgodilo in Vorasi so pobili vse ljudi, ki so bili na asteroidu, tako vojake kot znanstvenike. Tu nastopi naš glavni lik, ki ga vržejo na asteroid z nalogo, da odkrije – kaj za vraga se je zgodilo, zakaj se je majavi svet zrušil ...

Ne pričakujte velikih bitk, v najboljše tradicije klasični FPS, bomo igrali za pravega Supermana, ki bo lastnoročno uničil hordo sovražnih bojevnikov. Igranje je preprosto kot palica in zato dolgočasno - hitite po hodnikih in streljajte. Hkrati se na desetine voras vzpenja naprej in naš razbojnik za nič, da se je zdelo, da je prišel s sveta, v resnici je tip precej slaboten - trije ali štirje nezemljanski lovci že ustvarjajo resen problem njega. To pomeni, da je hardcore, kot je bilo obljubljeno, ohranjen, a kaj, če se igranje zelo hitro naveliča?

Drugi problem je lokacija. Kakšna je korist od sodobne grafike, če celo igro tavate po jamah, polnih visokotehnološke opreme? Spet so prve 2-3 od 14 stopenj videti zanimive. Z radovednostjo gledaš predore in dvigala, vklesana naravnost v skalo, mostove, nerazumljive mehanizme. Počutiš se kot v klasičnem znanstvenofantastičnem filmu, a la "Nezemljani" oz "nekaj". Vsekakor pa traja osem stopenj – in občutek, da še vedno tavaš po prvi stopnji, saj se pokrajina sploh ne spremeni. Tu se zaveš, da je navada druga narava in da nekateri razvijalci verjetno ne znajo drugače – vedo le, kako se gibati po poti najmanjšega odpora.

Fury of the Voras

Čast in pohvala CI Games vsaj zaradi dejstva, da so trdo delali na nasprotnikih - res so se izkazali za zelo različne. Navadni vojaki režijo z avtomatskimi rafali, diverzanti, ki lahko postanejo nevidni, pa živahno hitijo z roko v roko. Čez čas v boj vstopijo ostrostrelci in do zob oboroženi metalci granat, vsakih nekaj stopenj pa v areno vstopijo šefi – ogromna oklepna bitja s pošastno zalogo vitalne energije. Na žalost je boj z njimi standardni test vzdržljivosti, sedite za kritje in ustrelite šefa, to je vse. Vendar pa je preizkus vzdržljivosti velik del zgodbene kampanje. tujec Bes.

Bežno zabavo, ki pretrese običajno igranje, je mogoče prešteti na prste ene roke. Prvič, to je futuristično orožje. Obstaja veliko orožij, tako kopenskih kot tujih, in vsak "cev" ima alternativni način streljanja. Rahlo razredči standardno atrakcijo strelske železnice. Naš junak, oborožen z mitraljezom, vozi voziček skozi rudnik, kjer so kopali prometij. Tukaj je tudi veliko sovražnikov, zato morate streljati na vse, kar se premika.

Na splošno v primeru tujec Bes dobili smo standardni strelec razreda B, ki so ga izdelali obrtniški razvijalci. Dolgočasno igranje, nobena nova ideja za štirinajst misij - vse to tujec Bes. Pa vendar je že veliko bolje kot to grozljivka, ki jo je izdajal CITY Interactive. Veseli me, da se razvijalci počasi razvijajo.

Datum izdaje: 25. september 2013
Žanr: Akcija, 3D, 1. oseba
razvijalec: mesto interaktivno
Založnik: mesto interaktivno
Vrsta objave: Ponovno pakiranje (licence)
Platforma: PC
Jezik vmesnika: ruska angleščina
Glasovni jezik: angleščina
Tablični računalnik:Šivano iz (3DM.v 1.0.9084u2)

Alien Rage Unlimited je najnovejša znanstvenofantastična igra, v kateri se morate boriti v prvi osebi kot del elitne čete, katere naloga je boj proti vesoljcem. Ta igra je bil razvit na posodobljenem Unreal Engine 3 in je večplatformski.
Igra se odvija na določenem asteroidu "Deimos 875", na katerem vesoljska izvidnica z Zemlje odkrije najdragocenejši energetski vir "Prometej". Zato ljudje takoj po odkritju tega vira začnejo aktivno razvijati. Vendar se je kmalu pojavil še en kandidat za drobec tega želenega fosila, in sicer Vorus. Ta vesoljček inteligentna rasa se je zanimal tudi za raziskovanje in proizvodnjo "Prometeja". Sprva sta dve različni rasi mirno sobivali in se nista vmešavali v zadeve druga druge, kmalu pa je Vorus napadel točke pridobivanja asteroidov za surovine zemljanov.

Posledično je bil z Zemlje poslan oddelek borcev za takojšnje odzivanje, da očistijo asteroid pred tujim agresorjem. Zato se bo moral igralec vživeti v vlogo takšnega super-borca ​​in s pomočjo težkega orožja ter pokazati odlično spretnost uničiti vse sovražnike na svoji poti.

Igra je sestavljena iz 14 stopenj, pa tudi bojev z osmimi velikimi šefi nezemljanov. Igralec je oborožen z 10 različnimi vrstami orožja, ki lahko vodijo dve različni vrsti ognja. Prehod je precej linearen s klasičnim igranjem.

Kaj pa multiplayer Alien Rage-Neomejeno, potem velja reči, da se je izkazalo za precej skromno, saj razvijalci niso uvedli kooperativnega načina, zato so preprosto ustvarili dva ločena spletna načina: »Deathmatch« in »Team Deathmatch«, v katerih potekajo omrežne bitke, kot je »2 na 2«, »4 x 4« in »8 x 8«, pri katerih ni treba dokazati posebne taktika, je dovolj imeti visoka stopnja spretnost. Ta igra je podobna igri Unreal Tournament.

Pozdrav vsem obiskovalcem strani. Danes vam bom povedal o odličnem strelcu stare šole. Na splošno je en stavek dovolj za opis celotne igre. Alien Rage je tisoč-tisoč, bang-bang, bang. Ker pa je to pregled, morate vse postaviti na police in pobrskati po omarah te igre za okostnjake. Torej gremo.

Plot

Začnimo z najšibkejšim delom igre – zgodbo. Zaplet tukaj je narejen v slogu: če bi le obstajal. Se pravi, povsem banalno traparija. Na primer, zaplet zgodbe: ljudje v iskanju prometija (to je lokalni vir) so preiskali tla galaksije in ga končno izkopali na asteroidu, izgubljenem v ... hm, oprostite ... v oddaljenem delu naše Rimske ceste. Seveda ta prometij nismo potrebovali samo mi. Nezemljani prihajajo. Sprva je bilo vse v redu, potem pa je šlo zaradi enega incidenta vse po zlu. Ne bom govoril o incidentu, sami boste izvedeli, če boste igrali to igro.

Mimogrede, učiti se boste morali iz zvočnih posnetkov enega znanstvenika. Te zapise najdemo povsod. V skoraj vsaki stopnji so trije zvočni posnetki, ki jih je mogoče najti na najbolj nepričakovanih mestih.

Skratka, vsi ljudje na asteroidu so bili hitro poslani na drugo raven obstoja in vso črpanje virov so zatrli Vorasi. Seveda ljudem to ni bilo všeč in naš protagonist Jack je bil skupaj z ekipo poslan tja. umetna inteligenca samica, alias SUZI iz masni učinek, vendar jo kliče samo Iris, pilota pa Rey. Njihove smešne prepire lahko poslušate dolgo časa. No, pravi Joker in EDI med ME2, hudiča. In ob prihodu na mesto se začne MESO. V najboljših tradicijah stare šole strelcev.

Zaplet je seveda banalen, vendar je njegova prisotnost všeč. Od zgodbe v igri ne smete pričakovati nobenih zapletov. Čeprav št. Obstaja en zasuk ... ne, bolj zasuk. Na asteroidu je majhna flota najmočnejših tujih ladij, ki očitno niso prijazne. Seveda moramo to floto razstreliti. In na poti uničite množice tujcev. Sam, mimogrede. Stara šola, na splošno.

Skupno ima igra štirinajst stopenj, od katerih se vsaka zelo razlikuje od druge. Pokrajina se pogosto spreminja. Pogosto jih sami spreminjamo s pomočjo prometija, ki ima izjemno eksplozivno moč. Še posebej med zadnjo stopnjo. Po umoru zadnjega šefa.

Grafika in zvok

Igra je bila narejena na starem Unreal Engine 3. Toda ta starec je zelo aktiven in se ne namerava upokojiti. To je povsem dovolj, da razumemo, da je slika v Alien Rage dobra. Teksture orožja so videti odlično, eksplozije in okolja, ki jih iste eksplozije uničijo, so videti odlično. Obrazne mimike likov ne moremo soditi, saj je lik, ki ga vidimo, le eden. Naš protagonist. In vidimo ga samo med izrezanimi prizori. In v bistvu so pred koncem ravni ali videzom šefa.

V igri ni ruskega govora. Samo podnapisi, samo hardcore! Ampak v bistvu je vse v redu. Eksplozije, streli in morilec "FUCK YOU!!!" Jackovi so lepo narejeni.

No, zdaj pa bomo prešli na najboljši del igre. Igranje. Tako rekoč za sladico.

“Ampak od kod plezate, vesoljski gobci!?” (z)

Kar je razvijalcem resnično uspelo, je igranje. Za razliko od večine sodobnih strelcev igra je res težka. Sovražniki so tudi na najlažji težavnostni stopnji hitri, pametni in zelo nevarni. In njihovo ogromno število še zaplete zadevo. Toda za razliko od novega XCOM, kjer so množice sovražnikov precej motile, tukaj naredijo igro bolj zanimivo. Poleg tega stalne bitke ne motijo. Morda zato, ker je tempo gašenja naravnost nor?

Poleg tega obstaja veliko vrst voras. Razdelimo jih v dve skupini. Prva skupina so tisti, ki se srečujejo zelo pogosto. Navadni vojaki, ki so nevarni le, ko jih je veliko, metalci granat (nevarne barabe, eksplodirajo, ko jih ubiješ), stealthi s puškami, ki lahko omamljajo z električnim nabojem, stealthi za boj na bližino, ostrostrelci (strelijo v delčku sekunde). ). Druga skupina so tisti, ki se srečujejo od sredine igre proti koncu. To so stražarji (Freaki, kako ste me dobili! Barabe z razstreljevalci!), zajetni oklepni roboti, eksplozivni pajki in za prigrizek ogromni mech roboti, ki nam jih bodo pustili jezditi. In, skoraj sem pozabil, razbojniki, ki hodijo z miniguns in veselo polivanje ognja na vas in vores z jetpacki. Najprej jih spravite dol, sicer vam priletijo v hrbet in našega protagonista ustrelijo v tilnik. Od ust do ust so me zajebali.

Mimogrede, včasih obstajajo neagresivni voras. Lahko jih ustreliš ali greš mimo njih.

Na splošno vam sovražniki ne bodo pustili dolgčas, šefi pa so povsem druga zgodba. Skupaj jih je osem. In približno polovica jih je različnih različic istega šefa. To je ogromen robot, oborožen z lansirniki raket iminigan. Druga polovica je original. Ogromen in skoraj neuničljiv pajek. Hefty Protozhnets, žal, ne Protozhnets, ampak njemu zelo podoben predmet, ki bi ga bilo treba spustiti na krzno. Freak, s tremi plastmi zaščite, s kupom raketometov na ramenih in plazma hrenom na rokah. No, in robot, ki se popravlja s pomočjo žerjava za popravilo, in njegova podporna skupina pred letečimi mehi vam ne pustita dolgčas.

Vse te teme moramo odstraniti iz impresivnega arzenala. Obstajata dve vrsti mitraljezov in šibrenic. Zemeljska in tuja različica. Toda tuja različica je boljša, ker ne zahteva ponovnega polnjenja, ko se kartuše izpraznijo. Vendar se pregreje in nekaj sekund ne more streljati. Obstaja zemeljska mitraljeza, ki skoraj ni potrebna. Ostrostrelska puška(moje najljubše orožje), najmočnejši ročni top v igri. Blaster of the Guards, ki upočasni sovražnike in vam omogoča, da se približate in raznesete glavo vorasu. Od daleč to ne bo delovalo, saj je škoda na dolge razdalje od tega orožja majhna. Tu so še minipuška, metalec granat in seveda pištola. Mimogrede, pištola se po prejemu nadgradnje: "Mega Pistol" spremeni v stroj za ubijanje. Vse zruši z nekaj streli. Vsako orožje ima nadomestni način streljanja. No, tam, iz metalca granat, ustreli ali brcni vse okoli z električnim izpustom.

In zdaj k izboljšavam. Za ubijanje sovražnikov dobite točke. In če pokažete posebno iznajdljivost v bitki, na primer, streljate v glavo vse po vrsti, zrušite v tesnem boju ali razstrelite vse po vrsti, potem dobite bonuse. Ko zberete dovolj točk, se nadgradnje odklenejo. Samo tri od dvanajstih nadgradenj je mogoče uporabiti hkrati. malo? mogoče. Da, in skoraj vsi niso potrebni, razen Mega Pistola in nekaj drugih. Mimogrede, kot tudi zvočni posnetki, včasih obstajajo zeleni trikotniki. To so bonusi, ki dajejo dodatne točke.

Mimogrede, večino zavetišč, z izjemo monolitnih struktur, je mogoče razstreliti v pekel.

Na splošno, če ne bi bilo igranja, se igra ne bi izkazala za zelo dobro. Boji samo zavlečejo igro. Vendar pa skozi igro nimate svobode izbire. Povedano vam je le, kam morate iti ali kaj morate storiti. Skratka, AlienRage je prekleta streljačina iz stare šole, mimogrede, vse stopnje je mogoče preigrati in vse izboljšave so shranjene.

Prednosti, slabosti in rezultat

prednosti

  • Igranje!
  • Grafika in zvok
  • Sovražniki
  • puške

Minusi

  • Plot
  • Del šefov

Alien Rage je odličen strelec. Več večerov lahko igrate. Igra ima tudi več igralcev, vendar je nisem igral. Ni bilo časa.

Hvala, ker ste prebrali to besedilo. Adijo vsi, igrajte dobre igre.

Želim si, da bi lahko igral rusko ruleto s City Interactive! Ker ko gre za strelno orožje- ti poljski bogokletniki so zelo predvidljivi. Le vsak četrti njihov projekt se posname, ostali pa se spodletijo in spadajo v kategorijo »klasične poljske streljačine«. In to je že diagnoza, iz katere diha brezup, kot iz majhne slepe mucke, ki jo je zapustila mama, poleg tega pa še bolna za rakom in se počasi napije ob smetnjaku, potem ko je izgubila vse premoženje na igralni avtomati. Razlika je v tem, da je mucku res žal, poljskemu strelcu pa ni zelo (z "ne zelo" je treba razumeti "naj gori v peklu"). Brez možnosti. Upati na uspeh takšnega projekta je bolj neumno kot verjeti, da bo stara krava znesla zlato jajce. Intarziran z diamanti. Vendar pa je poljski založnik potrpežljivo klečal za kravo z iztegnjenimi rokami. Vendar namesto želenega nakita – kravja torta. Ne zavrzite ga - bolje ga je prodati s prepovedano tehniko. Poljaki so svoj brezdušni projekt označili za čistokrvni retro, saj so vedeli, da so igričarji častni ljudje in se na metroju vedno umaknejo dekletom, starim staršem in mačkom. In navsezadnje so mnoge premamili ti sivi zalizci in hipsterske manire!


bolečina nekoga drugega


Kot pravijo, jih pozdravijo oblačila, zjutraj pa se odpravijo: seveda, seveda, sama vas pokličem nazaj. Torej, Alien Rage izgleda presenetljivo dobro za nizkoproračunskega poljskega strelca. Obilje efektov, drobnih smeti, ki letijo po zraku, in svetlobni odsevi sprva prijetno požgečkajo vidni živec. Ko pa pride do streljanja, se žgečkanje spremeni v zoprno akupunkturo. Celotna igra je maraton skozi istovrstne prostore, ki ga spremlja neskončno streljanje tujcev. Čeprav se pogosto zdi, da so glavni junaki, ki vsem delijo rep in grivo, tukaj oni in ne vi.


Skupaj


Kot zagovornik tega, da stvari imenujemo s pravimi imeni, bi raje preimenoval težavnostne načine AR v Ass, Full Ass in Don't Enter: Giant Smother Ass Will Kill. Brezglavi sovražnik se dvigne neposredno iz zraka, vztrajno potiska s trmo črede gorskih ovc in naravnost noče zgrešiti. Pred razjarjenim sovražnikom igralca ne rešita niti zid niti železobetonsko zavetje - takoj preklopi na alternativni način streljanja in brez ustavljanja strelja na nas iz metalca granat, zato zaklonišče ali razpade ali pa našega krhkega junaka ubije s strelom. eksploziven val. Podoba junaka kot nekakšnega močnega razreševalca, ki je prišel pomiriti tuje drzne ljudi, se v trenutku zruši in to ga ne motivira močno za nadaljnji boj. Še posebej pri debelokožih šefih: dolgotrajni spopadi z njimi lahko privedejo celo do živčnega zloma, srčnega infarkta ali živčnega tika, saj je pojav hamoverja tako pogost kot ponovno polnjenje orožja. Hardcore? To je morda popolna beseda za opis dogajanja v igri, če je v slovarju sinonimov postavljena nasproti "neuravnoteženo sranje".


Obvladovanje jeze


Razvijalci se utemeljujejo z besedami, da so monotono igranje, minimalni zaplet in absurdna zapletenost prefinjena stara šola, prepuščena skozi tri retro filtre ... in skozi sebe. Da, v tem članku je preveč končnih produktov človeškega življenja, a kot pravijo, iz pesmi ne moreš vreči besed. Toda razvijalce bi morali vreči v vesolje brez skafandra, ker so se poskušali skriti za občutki tistih, ki so nostalgični po tretjem Quaku in Anrialu. Vendar pa tudi staršolci niso bedaki - sposobni so razlikovati ponaredek. Še posebej, če kompleti prve pomoči niso raztreseni po ravneh, saj v Alien Rage Her Majesty vlada regeneracija, ki se nikakor ne spopade z agresivnostjo sovražnikov.


Pri običajnih strelcih običajno takoj razumeš, kakšno taktiko je bolje uporabiti: zabavno je hoditi naprej ali pa lahko sediš v zakloniščih in uničiš glavo enega za drugim. Toda kaj hočejo Poljaki od igralca, nisem nikoli uganil za celotno igro. Poskusi počasnega in odmerjenega prehoda se običajno končajo z dobro usmerjenim zadetkom na vas iz metalca granat, odhod na odprto pa je enak samomoru, saj je sovražnik neverjetno natančen. Posledično je prehod Alien Rage podoben BDSM, čeprav priporočamo, da se ljubitelji BDSM bičajo z bičem na staromoden način - to vsaj ni taka perverzija.

Eksplozivna narava


Vso zunanjo lepoto, ki jo starec Unreal Engine 3, povezan z umetno napravo za vzdrževanje življenja, tako zelo skuša iztisniti iz sebe, ubija s skromno zasnovo ravni klonov. Monotoni hodniki, sobe z računalniki - če bi obstajala naprava, ki meri banalnost, bi njena puščica razbila zaščitno steklo. Zaradi obilice eksplozij je igrodely vsako raven napolnil z rdečimi sodi. Posledično rafali ognja, »bumovi«, pogledi na leteče nezemljane iz nekega razloga niso bolj prijetni ne za vas, ampak za komentatorja za več igralcev zunaj zaslona, ​​ki je povabljen, da ostane in poboža po singlu. O omrežnem načinu ne bom rekel ničesar, ker mi je preprosto zmanjkalo sinonimov za besedi "banalno" in "iztrebki", vendar se ne želim ponavljati. Nisem Aien Rage.


Samouk tujega jezika


Pogumno ignorirala svoj uporniški želodec sem dosegla končni krediti, vendar nikoli ni razumel, za koga je bil Alien Rage ustvarjen. Konec koncev, igra spodbuja prehod nič. Novi deli dolgočasnega zapleta so v glavnem postreženi z zvočnimi zapisi, raztresenimi naokoli. Stacionarni. Stopite dva koraka nazaj in zamudili boste vse, čeprav je še bolj neumno pet minut stati kot steber in okušati nezemeljski delirij, ki ga je rodil neki heroinski odvisnik, ki je do položaja scenarista prišel na načine, ki vas spravijo v pekel.


Največja ironija je, da je Alien Rage opremljen z zelo spodobno strelsko mehaniko: to pomeni, da je sam občutek streljanja tukaj dobro prenesen. Toda gnusno neravnovesje kompleksnosti, monoton proces in primitivna arhitektura ravni izničijo vse prednosti. Vsaka Al Kaida ne bo organizirala takšnega terorističnega napada.


Razsodba


Skrivajoč se za domnevno starošolsko igro in tehnološko napredno sliko, se Poljaki mojstrsko razmetavajo. Na prvi pogled Alien Rage res izgleda kot proračunski, a lep akcijski film s sočnimi posebnimi učinki. Toda takoj, ko pride do prvega streljanja, začnejo statisti ustvarjati kaos na prizorišču, glavni igralec noče igrati in zahteva takojšnje povišanje honorarja, režiser pa se povsem obesi. Tako da si tuja farsa z elementi farse od vas zasluži samo ksenofobijo.


Končna ocena: 5 točk od 10!

Enostavno kot jurišna puška Kalašnikov. Na asteroidu, ki leti v globinah vesolja, je bila najdena dragocena snov, ki je primerna za ... Navsezadnje niti ni tako pomembno, za kaj točno: imamo le fantastičnega strelca, kar pomeni, da brez njega ne moremo. dragocena snov. Presrečno človeštvo, ki si je novoodkrito snov na hitro izmislilo zveneče ime prometij, gradi kiklopsko veliko tovarno za njeno pridobivanje. Toda tu je smola: zlobni vesoljci so se nepričakovano začeli zanimati za prometij - vorasi so kot običajno tehnološko naprednejši od ljudi, zato so zemeljske čete dobro pretepli. Za vse, ki bolj ali manj poznajo kanone žanra, je rešitev problema očitna: kjer je spodletela cela vojska, je potreben en sam vesoljski marinec, ki bo arogantne tujce izbrisal v prah.

Marine proti terorizmu.

Poljska ekipa vsekakor pozna kanone. Kljub vsemu pa je za njimi (takrat še kot City Interactive) brezno turobnih in monotonih streljačin, od in do nedavne dilogije. Nobeden od teh projektov ni bil uspešen, vendar razvijalci ne obupajo in še naprej sledijo uhojeni poti, pogumno nabirajo nekaj pečatov drugim. Zdi se, da bi se moralo tokrat vse izteči tako, kot bi moralo: na voljo je preverjen grafični motor, futuristične puške, tujci in veliko svetlih "badabumov". Kaj je še potrebno za srečo? In potrebujete le malo navdiha in lastnih idej, ki jih tukaj še vedno ni opaziti.



Ko slišimo zvočno "Double Kill" ali "Triple Kill", se je težko znebiti občutka,
da je naslednji Unreal Tournament na monitorju.

Leta 2011 je drug poljski studio izdal 100% treš, a hkrati neverjetno razburljivo streljačino, kjer ni bilo odprt svet, brez napredne umetne inteligence – samo množice kričečih sovražnikov, najbolj nori načini spopadanja z njimi in veliko idiotskega humorja. In minigun. Torej, - ta, tako rekoč, "kastriran". Na prvi pogled se zdi, da je vse na svojem mestu, a tiste nepozabne atmosfere popolnega kaosa in veselega brezpravja tukaj ni na vidiku.

Arzenal nezemljanov se razlikuje od zemeljskega le videz Da, posnetka ni treba menjati. Tako kot v "originalu" ima vsako orožje nadomestni način streljanja - na primer, strelja tako imenovani blaster (pravzaprav le nezemeljska šibrovka). ognjena krogla, ki meče vse na svoji poti v zrak, in mitraljez, ki lahko zadene sovražnike z električnim praznjenjem. A vsemu temu manjka nekakšen žar. Arzenal tujcev, ki trdi, da je eksotično orožje, se od zemeljskega razlikuje le po videzu in odsotnosti potrebe po menjavi sponke. Recimo ionska puška voras in terestrička jurišna puška delujejo na približno enak način, dodatni način oba izstrelita običajno granato.



Glasovna igra orožja se ni obnesla: namesto sočnega ropota strelov
oddaja nek patetičen ropotajoč zvok.

Nekje sva se srečala.

Drugost se pokaže tudi v podrobnostih. Igralec je seznanjen s potekom primera, kot običajno, zvočni posnetki, skrbno razporejeni na najbolj nepričakovanih mestih. Glavna oseba se šopiri v debelem oklepu, a hkrati, tako kot njegovi bratje, ki so padli v rokah sovražnika, v bistvu ne nosi čelade. Očitno vplivajo standardi, po katerih so lobanje zemeljskih bojevnikov obdarjene s povečano odpornostjo na krogle.

Ljubitelji ubijanja ne kar tako, ampak "z utripanjem" bodo nagrajeni s pospešenim naborom točk in živahnimi pojavnimi napisi, kot je "Dvojna težava!" ali "Supernova!". Tudi vse je videti zelo znano, le urediti noro kombinacijo, kot je žongliranje nemočnih teles ali njihovo metanje v usta mesojedim rastlinam, tukaj ne bo delovalo. Največje možno je, da nekoga razstreliš na koščke s pomočjo eksplozivnih sodov prometija, ki so prav za ta namen preudarno nameščeni povsod. Točke izkušenj, pridobljene s trdim delom, se uporabljajo za izboljšanje lika. Izboljšave se odpirajo boleče počasi, vendar je sam sistem nadgradnje implementiran zelo priročno in vam omogoča, da kadar koli prerazporedite bonuse, na primer povečate strelivo ali povečate vzdržljivost.


Vseh 14 stopenj je linearnih, kot algebrske enačbe 7. razreda srednje šole. če Bullet Storm Alien Rage to uspešno kompenzira s fantastično lepimi pokrajinami in nenavadnim, inventivnim igranjem, ne more ponuditi niti enega. Celotna igra je zasnovana v mračnih sivo-modrih barvah, dizajn je bolj primeren ne za arkadno streljanje, ampak za grozljivko, kot je mrtvi prostor. V oči ni nič posebnega: kovinske stopnice in prehodi, kamniti predori, nekateri nejasni mehanizmi se zlijejo v monotono mešanico.

Test vzdržljivosti.

Standardna situacija: ozek raven hodnik in množica sovražnikov, ki tečejo proti vam in streljajo iz vseh pušk. Lokacijska struktura je depresivno primitivna. Standardna situacija: ozek raven hodnik in množica sovražnikov, ki tečejo proti vam in streljajo iz vseh pušk. Občasno so odprte dvorane, ki namigujejo na možnost manevriranja, vendar to še vedno nima smisla. Zviti vesoljci, s katerimi se lahko igrate mačko in miš, so ostali nekje notri, lokalni vorasi pa so po inteligenci bolj podobni brezglavim kamikazam iz. Avtor: neznan razlog vsi si obupano želijo srečati igralca iz oči v oči in hitijo naprej kot losi v sezoni parjenja, zato vam ni treba skrbeti za lokacijo sovražnika: samo ostanite kjer ste in mirno štejte do deset, nato pa celotno drhal te bo prišla obiskat. Res je, nekateri posebej napredni primerki se nenadoma spomnijo obstoja zavetišč in hitijo sem in tja od ene ovire do druge, kar ustvarja videz taktike.


Kljub vsemu je zapletenost popolnoma posmehljiva, kot lahko uganete že iz glavnega menija - enostavna raven se tukaj imenuje "težka", običajna raven pa se imenuje "težka". Kaj se dogaja na naslednji, "kruti", nočem niti razmišljati. Zaslon je tu in tam prekrit z motnjami eksplozij granat, vori se razmnožujejo kot ščurki, junak pa sumljivo hitro pogine, kljub vsemu oklepu (očitno si ni zaman nadel čelade). Predvsem pa največ težav povzročajo nevidni sovražniki, ki drvijo z nepredstavljivo hitrostjo in se vam radi pojavijo tik pred nosom, da udarijo s kremplji za omamljanje. Po iztrebljenju desetin kloniranih humanoidov se kot šef pojavi še en podoben, le trikrat večji in z za red velikosti debelejšim oklepom, navadni minioni pa se materializirajo iz nič. Zelo izvirno, milo rečeno.


Ob velikih praznikih plešasti bojevnik dobi v roke ... ja, ja, minigun. Enako. Tu se za nekaj časa začne prava zabava - s tem uničevalnim orožjem se lik za nekaj sekund spremeni v berserkerja, ki oddaja besne bojne krike ob spremljavi svinčene prhe.

In sreča je bila tako blizu, tako mogoča.

Vendar pa je že dovolj spektakularnih trenutkov: eksplozije čudovito grmijo, tu in tam eksplodira prometij, nezemljani radodarno brizgajo pomarančno kri in se razpadejo v majhne kepe od uspešnega zadetka. Ognjeni val na polzaslonu, ki leti na vse strani telesa in se pred očmi vrti po nečiji odsekani glavi, je v redu stvari. Če sovražniki ne bi bili tako brezupno neumni in bi bila zasnova ravni nekoliko bolj raznolika, bi bilo enostavno zamižati na popolno pomanjkanje idej projekta, vendar - žal, ne gre.

Alien Rage ne more presenetiti z ničemer: vse, kar je tukaj, ste že videli več kot enkrat ali dvakrat. Alien Rage vas ne more presenetiti s taktičnimi spopadi, kot je , ali posebnimi sposobnostmi znakov, kot je , ali z adrenalinsko norostjo. Če sem iskren, sploh ne more presenetiti z ničemer: vse, kar je tukaj, ste že videli več kot enkrat ali dvakrat. novo ustvarjanje Igre C.I očitno zahteva naziv "stare šole", ki v zadnje čase modno, v bistvu pa povzroča približno enake občutke kot ob prebiranju predlanskega registra revij. Tudi igra za več igralcev ne reši situacije, je tako dolgočasna in standardna kot zgodbena kampanja. Dva omrežna načina, običajni in ekipni "deathmatch", trenutno izgledata zelo zelo slabo.


Če želite poklicati odkrito slabega strelca, se jezik ne obrača in to je že napredek - na koncu je tehnično vse tukaj izvedeno na sprejemljivi ravni. Že po nekaj urah snemanja Vorasa se pojavi neustavljiva želja, da bi razvpiti asteroid za vedno prepustili usodi na milost in nemilost – naj nezemljani zase vzamejo ves prometij in počnejo z njim, kar hočejo. In še enkrat, reševanje sveta je boljše nekje v drugi igri.