Call of Duty: Ghosts - uspeh je neizogiben. Pregled. Call of Duty Ghosts - sodobna prvoosebna streljačina (pregled) Zgodba igre Call of duty ghosts

(različica za Wii U)

Minimalne zahteve Intel Core 2 Duo 2,66 GHz/AMD Phenom X3 2,4 GHz, 6 GB RAM-a, grafična kartica DirectX 11 in 1 GB pomnilnika, kot je NVIDIA GeForce GTS 450/AMD ATI Radeon HD 5870, 40 GB prostora na trdem disku, internetna povezava in račun na Steamu Priporočene zahteve Intel Core 2 Quad 2,66 GHz/AMD Athlon II X4 2,5 GHz, 8 GB RAM-a, grafična kartica DirectX 11 in 2 GB pomnilnika, kot je AMD ATI Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Datum izdaje 5. november 2013 starostna meja od 16 let naprej Platforme PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii U, Xbox ena, PlayStation 4 Uradna stran

Igra testirana na PC-ju

Kampanja Ghosts za enega igralca se začne z živahnim, akcijskim prizorom v Zemljini orbiti. Vesolje se ne imenuje le zadnja meja človeštva - ob pogledu na zaplet "Duhov" iskreno upate, da prostora bo odprl nova obzorja za Serija klicev dolžnosti.

Toda realnost vse postavi na svoje mesto. Call of Duty: Ghosts je nenavdušujoča, zelo sekundarna streljačina, ki obstaja izključno zato, da Activisionu zagotovi načrtovani četrtletni zaslužek. No, tudi razumeti, kako delati s konzolami naslednje generacije - v nejasnem prehodnem obdobju, v katerem je zdaj industrija iger, je za razvijalce in založnike to še bolj pomembno kot denar.

⇡ Ne ustavi se

Razen že omenjenega uvodnega prizora "single" del Ghosts ne ponuja nič posebej zanimivega in vznemirljivega. Dogodki, ki se odvijajo, povzročajo melanholijo, saj predstavljajo že tisočkrat viden obvezen program. Obvezne vožnje s tankom, obvezna stealth epizoda v džungli, obvezna scena zasledovanja s streljanjem zasledovalcev ... In če so v lanskem Black Ops 2 situacijo vsaj malo popestrile številne vilice in spremstvo bližnje prihodnosti, , potem to ni bilo prineseno sem.

Ni presenetljivo, da liki, vključeni v tako preprosto paravojaško produkcijo, pri igralcu sploh ne vzbujajo čustev, tudi zaradi povprečne glasovne igre. Še posebej v tem pogledu se je "odlikoval" igralec, ki je igral vlogo Hasha, brata protagonista. Ob zvokih njegovega utrujenega in brezbrižnega glasu si želim le eno - da grem čim prej v posteljo.

Približno na polovici kampanje se zgodi Nepričakovano. Zaplet, vendar ne vzbuja melanholije, kot so verjetno želeli scenaristi. V moji glavi se poraja samo ena misel: "Končno, to sem čakal eno uro." Očitno so v Infinity Wardu to razumeli vsi in so, da bi nas odvrnili od težkih misli, dodali še enega lika. Natančneje, obraz.


Pes naj bi vnesel nekaj novosti v igranje, poznano iz ducata predhodnikov - toda to, kar počne štirinožni borec po imenu Riley, sploh ne gre v nobena vrata. Moralno so nas pripravili na nevtralizacijo pilota helikopterja napovednik, vendar od psa nihče ni pričakoval drugih enako pomembnih taktičnih dejanj. Kako vam je všeč na primer epizoda, v kateri Hash pojasnjuje psa, da se od nje zahteva, da razbije okno, vlomi v objekt ter brcniti ven sedi znotraj nasprotnikov skozi vrata? Oprostite mi za sarkazem, toda tako nadarjene živali so prihodnost vojaških operacij, ob katerih stojijo velikanska hodeča oklepna vozila Skrivna misija 2 se sploh ni vrtel.

V trenutkih, ko psa ne nadzorujemo (ali ima Riley trimestni IQ ali pa je tukaj nevronski vmesnik prihodnosti eden od dveh), se Call of Duty: Ghosts pojavi kot še en predstavnik serije brez najmanjšega vtisa. izvirnost. Še vedno se skrivamo za nekaterimi zaklonišči in streljamo na nasprotnike, ki sedijo za drugimi zaklonišči; včasih dogajanje popestri potreba po begu pred vrženo granato. Toda nič se ne bo zgodilo, dokler ne vstanete in stečete do naslednjega sprožilca - samo nenehno premikanje naprej ustvarja vsaj nekaj iluzije dinamičnosti dogajanja. O tem se ne obotavljajo govoriti niti junaki sami, ki z zavidljivo pogostostjo vzklikajo o pomenu nenehnega teka.

⇡ Vse tiho na zahodni fronti

No, bojni pes je z njo, s to akcijo. Ni zaman, da mnogi oboževalci Call of Duty trdijo, da je komponenta za enega igralca tradicionalno le dodatek omrežju, te igre pa so kupljene za slednje. Ghosts na tem področju žal ne naredi pričakovanega koraka naprej, raje v krogu lovi svoj rep.

Pravzaprav so tukaj samo trije načini igre - to je zajemanje zastave, pa tudi ekipni in enojni "deathmatch". Ostalo so manjše različice izvirne formule - če se spomnite tako imenovanih mutatorjev iz Unreal Tournamenta, potem ni treba pojasnjevati ničesar več. In če je to tisto, kar ste si želeli – še en Call of Duty, enak kot lani – potem ne boste razočarani. Majhnih sprememb, novosti in popravkov je dovolj, da se vrnete v brezno spletnih tekem. Na primer, postalo je mogoče nastaviti videz vaš lik in igrajte tudi kot ženska. Toda osebno se mi zdi, da se je Infinity Ward preprosto bal pretresti dolgo uveljavljeno mehaniko, ki ustreza glavnemu potrošniškemu občinstvu.


Preobčutljivostne reakcije lokalnega rezervoarja nakazujejo na gokarte

Veliko presenečenje bi moralo biti kooperativni način Extinction je nekakšen nepričakovano razglašen vesoljski kolega Zombijev iz Black Ops. Toda tujci so bledi in neizraziti, kot Hashov glas, zato streljanje nanje ni zelo zanimivo. Enako lahko rečemo o lokacijah - dogajanje se odvija v nekaterih neopaznih mestih, posejanih z mesnatimi poganjki, ki bežijo iz tal.

Poleg tega dobesedno vsako kihanje v Extinction stane denar, kar daje vtis sprehoda po provincialnem zabaviščnem parku. Želite aktivirati električno ograjo? Petsto dolarjev. Ali morda streljati na prihajajoče čudake s šestcevno puško? Sedemsto petdeset, prosim. Bi radi zamenjali orožje? Če jih je tisoč petsto, lahko poberete puško, ki leži tamle. zdrava pamet v takem sistemu nič več kot v pastirju, ki razume taktične užitke. Na splošno, če želite eksplozivno sodelovanje - igrajte Left 4 Dead ali Zombies iz prejšnjih delov. Poleg tega potrebni štirje ljudje v Extinction niso vedno zaposleni - in to na začetku, ko bi moralo biti zanimanje za igro teoretično čim večje.

⇡ Stanje je stabilno

Raven izvajanja vseh zgoraj navedenih komponent igre ne omogoča, da bi jo imenovali pravi "nextgen", čeprav bodo Ghosts obiskali PlayStation 4 in Xbox One. Kaj pa grafika? Navsezadnje je bilo ob predstavitvi konzole Microsofta rečeno o novem motorju, nam je bilo obljubljeno doslej neprimerljiva raven vizualne komponente in takšne podrobnosti, da vidimo celo umazanijo pod nohti borcev.

Kasneje se je izkazalo, da je pripovedovalca malo zaneslo in Ghosts dejansko uporablja spremenjen motor predhodnika. Tako se je grafika izkazala za ustrezno - spremenjeno, a sploh ne revolucionarno. Edina stvar, ki navduši, je res kul obrazna animacija, sicer pa nobenih razodetij. Standardna slika, ki je v nekaterih trenutkih videti dobro, v drugih pa dobesedno kar kriči o svoji častitljivi starosti.

In če govorimo o vizualnem slogu, potem je tukaj na splošno vse žalostno. Black Ops 2 je vsaj eksperimentiral z oblikovanjem futurističnih vozil, kar je tradicionalni vojaški streljačini dalo nekaj zunanjih novosti. Tukaj je vse nekako ... tipično in standardno, kljub epskim razsežnostim vojne in njenih posledic.


Nočem zveneti kot pokvarjena plošča, toda "standard" je najboljša definicija ne samo za nekatere vidike igre, temveč za Call of Duty: Ghosts kot celoto. Toda Infinity Ward in Treyarch se vsakič izmenjujeta, da imata več časa za delo pri naslednjem projektu. Toliko bolj presenetljivo je, kako je lahko igra, ki se od svoje predhodnice ni veliko spremenila, tako hroščeča. Noče delovati v ruski različici, upočasnjuje se ne glede na nastavitve in konfiguracijo računalnika, deluje nestabilno v omrežnem načinu (prihaja do zrušitev v sistemu in izgube komunikacije z gostiteljem) in prikazuje na tisoče drugih pomanjkljivosti na milijone kupci.

Vse to pa je popolnoma nepomembno. Ker ti isti milijoni so kupovali, kupujejo in bodo kupili Call of Duty. In malo verjetno je, da se bo vrstni red stvari v doglednem času spremenil. Tudi če se bo pes, namesto da bi se učil novih trikov, še naprej staral in usahnil.

Prednosti:

  • tistim, ki se šele začenjajo spoznavati s strelci in se ne morejo primerjati, bo zagotovo všeč;
  • tukaj je nemški ovčar - in kdo nima rad nemških ovčarjev;
  • standardni Call of Duty, vse kot naročeno.

Napake:

  • popolna sekundarna narava vsega - od igranja do vizualnega sloga, zapleta in splošne mehanike;
  • še en Call of Duty - kdor gre mimo, ne izgubi ničesar.
Grafične umetnosti

Slika na splošno ni slaba, vendar ne pričakujte prihoda "nextgen" zdaj. Okolje je statično, optimizacija šepa na obeh nogah, brez anti-aliasinga pa je Ghosts videti na ravni prejšnjih iger.

8
Zvok

Debla pokajo, ropotajo in žvrgolijo, glasba pa poskrbi za razpoloženje, primerno situaciji. Glasovna igra likov, tako kot liki sami, je izpadla bleda in neizrazita.

7
Igra za enega igralca

Standardna zgodba o dolžnosti, maščevanju in rešitvi domorodne Amerike, vpisana v tek-streljaj-oglejte si do lukenj obrabljeno igro velikega poka. Že dolgo utrujen od tega.

6
Kolektivna igra

Le majhne spremembe in manjše novosti - oboževalci in tisti, ki igrajo Call of Duty prvič, so zadovoljni, ostali skomignejo z rameni in ne odlašajo. Dejstvo, da je skoraj nemogoče igrati brez zrušitev vsaj eno uro, lahko zanemarimo - to je dolgo veljalo za "delovno situacijo" na začetku vsakega novega projekta.

6
Splošni vtis

Nenačelna in neizvirna igra, narejena za velik denar za velik denar. Seveda obstajajo slabši - na primer predstavniki posebnega žanra "poljskih strelcev" - vendar zaradi tega Ghosts ni dobra igra.

6

Call of Duty: Duhovi

Video:

Operaterji dronov sedijo v posebej opremljeni prikolici. Nekje daleč, na vzhodu, dron sam leti po nebu. En uslužbenec nadzoruje, drugi pritisne na gumb in odpre ogenj. Zahteva poveljstva: to lopo zravnajte z zemljo. Enkrat in raketa je poletela. Nekaj ​​sekund ostane do trka s predmetom - ko se izza vogala prikaže majhna figura; zdi se, da je otrok. Eksplozija. V zraku je vzmetenje, prah in dim, ni več lope ali figure.

"Smo ubili otroka?" - strelec se pokvari. "Pes je," pravijo iz nadzornega centra. "Ali lahko pes hodi po dveh nogah?" en operater živčno vpraša drugega. Kakor koli že, takšno vedeževanje pred ekranom je pesek skozi prste. Vojna za te ljudi je nekje tam, daleč stran. Sedijo na toplem, pritiskajo na gumbe in svet postane nekaj borcev manj. Tudi v takšni vojni si ljudje zaslužijo strašno depresijo in posttravmatski sindrom.

Brez obraza

To je le majhna skica stresa operaterjev, vpletenih v sodobne vojaške spopade. ki se dogajajo v klic dolžnosti: Modern Warfare . In tu in tam pogledaš na zaslon, pritisneš na gumbe. Hiše eksplodirajo, ljudje umirajo. Obstaja le ena glavna razlika – od sodobnega vojskovanja Infinity Ward ustvaril najmočnejšo serijo iger v smislu svojega medijskega vpliva. O razlogih za njen uspeh je mogoče pisati dolgo, a ne glede na vaš odnos do franšize, je v veliki meri vplivala na današnji videz žanra prvoosebne streljačine.

Zdi se, da ima ubogi Riley kriptorhizem, vendar to ne vpliva na njegov borbeni duh. Helikopter ukrade nič slabše od profesionalnega plačanca.

Zanimivo je, da je z razvojem serije v Activision odločil, da igralcu očitno manjka uničenje Eifflovega stolpa ali teroristični napad v Londonu. Treba je dvigniti stave, stopnjevanje konflikta mora doseči kritično točko.

umetniški namen Call of Duty: Duhovi- to ni zgraditi nekaj iz sebe z zahtevo po izvirnosti in običajno izdelati program, ki ga igralci že poznajo. Vse je zelo iskreno - spet imamo vojaški strelec s spektakularnimi prizori. In v poskusu, da bi nas presenetil, ustvari res šik situacije. Streljanja v vesolju! Napad na naftno ploščad! Hiter avtomobilski lov tanek led! Vse to bi se v teoriji moralo dotakniti igralca, ga pripraviti do tega, da bi otrpel sedel pred televizorjem s povešeno čeljustjo in prhutajočimi vojaškimi metuljčki v trebuhu. Vojna je kul in zabavna, ne posttravmatski stres zaradi letenja z dronom.

No, to se je hitro stopnjevalo

Call of Duty: Ghosts se ne začne s strogo zaupno vojaško operacijo ali živčno obrambo newyorške borze pred ruskimi napadalci. Vse je veliko bolj prozaično. Gozd, sonce sije skozi krošnje dreves, veteranski bojevnik na pikniku pripoveduje sinovoma zgodbo o nepremagljivem partizanskem odredu "duhov", ki je, kot kaže, kos vsaki operaciji. Najboljši med najboljšimi, pravi profesionalci. Mladi ne verjamejo in prosijo očeta, naj si ne izmišlja neumnosti. Tu je rekreacija na prostem ogrožena in čez trenutek se piknika ne spomniš več.

Presenetljivo se je Lara Croft spopadla z volkovi veliko bolje kot četa izurjenih borcev.

Slaba novica: ZDA so pod orbitalnim bombardiranjem. Okriviti Federacije iz držav Južne Amerike. Katastrofa je res velikih razsežnosti, število žrtev je nepopisno, a preživeli že deset let junaško branijo požgano zemljo. Ne da bi Amerika kakor koli trpela. ZDA imajo dovolj tankov in helikopterjev – vojska se zdi vsemogočna kot vedno. Ogromne letalonosilke, množice GI-jev, obilica streliva in orožja ... Če bi Konfederaciji uspelo prodreti v orbitalno postajo in odpreti ogenj na Ameriko, ali ne bi bilo lažje onesposobiti ključnih skladišč in vojaških oporišč? Kakšen smisel ima uničevanje civilnih objektov, če so po bombardiranju v državo poslane čistilne enote?

Vojaki imajo radijsko vodeno puško, vendar jo oddelek duhov uporabi samo enkrat v celotni igri.

Vzporedno z vojno med Konfederacijo in ZDA se odvija še en, osebni konflikt. Protagonistov oče vodi "duhove" in njegovi sinovi se seveda pridružijo skupini. Prej je vzorni operativec Roark služil v odredu, vendar so se morali med eno od operacij žrtvovati, da bi rešili preostanek oddelka. Roarke je izstopil in se zameril, nato pa so mu južnoameriški strokovnjaki sprali možgane. Borec je bil še bolj užaloščen in postal je zlobni lovec na »duhove«. Edina pot ustavite tako nevarno osebo - umor

Všečkaj to. S spoštovanjem, na čelu. So dobri, so slabi, zdaj pa vzemite puško v roke in ne sprašujte preveč. Že zato, ker ne bi smele nastati. Vse je tako znano in znano.

Vojna vsako leto

Nima smisla opisovati in analizirati mehanike Ghosts, ker se igranje ni niti malo spremenilo in v civiliziranih državah ni ljudi, ki ne bi vedeli, kaj je Call of Duty. Če pa ste po nekem neverjetnem naključju zadnjih deset let preživeli na peščeni otok, to revijo pa je val naplavil obalo, nato spomnimo. Enostavno se premikamo naprej skozi nivo, pogosto neverjetno ozek, streljamo na nasprotnike, se zamotimo z zrežiranimi prizori in spet streljamo. Pravzaprav vse.

Redek trenutek, ko se lahko ustavite v Duhovih in mirno pogledate naravo.

Nepošteno bi bilo reči, da v Ghosts ni popolnoma nič novega - igra ima na primer podvodne in vesoljske ravni, kjer lahko manevrirate tudi v navpični ravnini. Poleg tega pod vodo orožje deluje po nekoliko drugačnih principih. Težava je drugačna - igra je videti kot niz poljubnih stopenj. Občasno preskoči iskrica izvirnosti, sicer pa so to sovražne notranjosti baz, nekakšna džungla, več baz, naftna ploščad in spet hodniki baz.

Monotonost lokacij je tudi depresivna, saj postavitev Ghosts omogoča, da dogajanje postavite kamor koli. Dobro so opravili svoje delo Treyarch v Black Ops 2- samo spomnite se neverjetne ravni z lebdečim visokotehnološkim otokom. Tukaj ni nič primerljivega.

Vendar obstaja veliko izposojenih idej iz Ghosts. V nekaterih misijah se je Infinity Ward odločil vzeti kot vir navdiha Zadnji izmed nas, a napačno interpretiral podobo uničene Amerike. V zgodbi o Joelu in Ellie je bujna vegetacija posledica dela narave, ki je prevzela prednost pred civilizacijo. V Ghosts je bila zasnova ustreznih ravni kopirana samo zato, da bi oseba videla nekaj znanega in si mislila: "Kakšen super fant, ujel sem referenco!"

Eno najzanimivejših situacij z orožjem navaja film "Kick-Ass": v temni sobi prižgemo močno stroboskopsko luč in ubijemo ducat ljudi.

Streljanja v vesolju močno spominjajo na prizor iz filma " lunin dirkač”(samo brez laserskih pušk), spominja epizoda na nebotičniku Bullet Storm. Izposojanje doseže zelo nečeden obseg, ko se izkaže, da so razvijalci prenesli celotno sceno iz Modern Warfare 2. Edina razlika je, da je bil tam finale, v Ghostsih pa je bil trenutek nastavljen na začetku igre. Še nikoli prej ni bila šala o tekočem traku tako blizu resnici.

Vsako zapleteno dejanje z enim gumbom nujno spremlja namig skoraj na celotnem zaslonu.

Poleg tega se igra ne premika naprej. Black Ops 2 je bila besna streljačina, imela je dovolj neumnosti (najbolj priljubljeno vrelišče je jahanje na konju z metalcem granat v roki, iz katerega je bilo treba uničevati tanke in helikopterje), a Treyarch se je pošteno potrudil predstaviti vse te neumnosti z lahkomiselnim obrazom in celo dodal, da ima igra nekaj zanimivih mehanik. Na primer, neočitna izbira v zgodbene misije in stranske naloge s taktično komponento. Treyarch je pošteno želel preseči običajno shemo Call of Duty in igro so želeli pohvaliti samo zaradi tega. Ko pogledate Ghosts, se iskreno vprašate, zakaj razvijalci niso razvili uspešnih idej svojih kolegov.

duhovi se zabavajo

Ker smo začeli primerjati igre različnih razvijalcev znotraj iste serije, je treba spomniti, da je bil Black Ops precej krut projekt, kjer so bili umori prikazani brez rezov. Ljudem so odtrgali roke in noge, eksplozivni streli za samostrel niso zapustili živega mesta od človeka. Ghosts je v tem pogledu veliko bolj sterilen, kot večina drugih vojaških streljačin. Sovražnik je brezoseben, najpogosteje skrit za masko, streljanje na sovražnika pa ne vzbuja nobenih čustev - niti "Kakšno grozo počnem?", niti "Vau, kako strašno se je raztreslo!". Ne gre za to, da bi bili opravičevalci surovosti v igrah, a če želimo narediti strelec, v katerem streljanje in ubijanje vzameta 90% časa, potem je zaželeno, da ju pravilno izdelamo. V istem Battlefield 4 niso najbolj zanimivi tekmeci, vendar je interakcija med igralcem in orožjem odlična: vsaka cev zveni drugače, uživate v streljanju, za razliko od Ghosts.

Tehnologije prihodnosti! Monitorji delujejo brez priklopa na napajanje.

Kljub temu jezno zavijanje z očmi in metanje krmilnika v steno še vedno ne deluje. Igra ima nekaj lepih trenutkov. Vzemimo za primer nalogo ropa federacijske baze. Misija se začne v duhu izvirnika Medalja časti- prodremo v predmet v čudni obliki, previdno odstranimo varovala in ukrademo avto.

Operacija je pod krinko, ukrasti moramo strogo zaupne podatke. Zaenkrat nihče ne razkrije odklopa, vendar se na detektorju kovin pojavijo manjše težave. V torbah imamo razstrelivo in svedre, stražarjem bo zelo nerodno pojasnjevati njihovo prisotnost, zato stražarje nenadoma ubijemo, ne da bi sprožili alarm.

V tem prizoru ni nič presenetljivega, toda deset minut kasneje se naša ekipa na enak način poskuša rešiti iz skrivnega kompleksa in vidimo posledice njihovih dejanj - plastične vrečke s trupli, na stenah posušena kri, panični vojaki ... Končno se nam pokaže, do česa zabavno vodi streljanje na ljudi, in nenavadno je videti to v Call of Duty. Zdi se, da je to ena od dveh situacij, v katerih se duhovi uspejo pretvarjati, da so resnični.

V praksi se naš odred vedno sooči s premočjo sovražnikovimi silami.

Druga pozitivna točka je pes po imenu Riley. Pes nove generacije, ki zna streljati, ugrabiti helikopterje in je nasploh sposoben do solz spraviti cel odred zdravih mož z orožjem. Poleg tega je Riley edini, ki nam ne ukazuje, je ravno obratno. Ko je zlobni pastir na naši strani, lahko junak poudari nasprotnike, pes pa ubogljivo sledi ukazom in raztrga točno tiste, ki so potrebni. Se vidi, da se je mehanika s psom kar dolgo obnesla.

Zdi se, da je bil pes prvotno načrtovan za pogostejšo uporabo, vendar so po milijonih neumnih šalah uporabniki interneta ugotovili, da se Ghosts ne splača spreminjati v simulator K-9. A zaman, saj pes v igri ni prav nič moteč, nasprotno, prinaša raznolikost in pomaga v boju s sovražnikom veliko bolj učinkovito kot poševni in slepi partnerji.

Sovražniki v Ghosts so iste vrste, še posebej resnih, kot so grozljivi oklepni plačanci iz Modern Warfare 2, ni mogoče najti.

Druga stvar je, da je interakcija s psom omejena na ukaz "obraz", daljinsko upravljanje na posebej določenih območjih in še eno dejanje, o katerem je bolje, da ne govorimo zaradi spojlerjev. Ni jasno, zakaj se je potem ves hrup začel s promocijo Riley v oglaševalski kampanji. Z enakim uspehom bi lahko rekli, da v Ghosts igrajo pomembno vlogo tank, helikopter, pa tudi radijsko vodena ostrostrelska puška.

Riley se pojavi v samo nekaj epizodah in, če sem iskren, sploh ne spremeni igranja. Namesto psa si je čisto mogoče zamisliti kakšen jurišni dron ali trirotorski helikopter iz Splinter Cell: črni seznam. Da, in na konzolah trenutne generacije (pa tudi na šibkih osebnih računalnikih) so epizode s psom videti izjemno neprepričljive: Riley skoraj vedno teče skozi grmovje, kar je na Xbox 360 in PS3 videti preprosto sramotno.

Stopite na stran

Če med prvim nivojem, ko rakete letijo z neba in uničujejo svobodne demokratične države Amerike, če malo oklevate in strmite v katastrofo v polnem razmahu, se vam samodejno šteje kot neuspeh. Ali pa vas zbije avto. Ne bi smelo biti presenečenje, da je Ghosts režiran za vas in vsak poskus odstopanja od scenarija smrti je tak. To je normalno, to so počeli že prej, toda iz nekega razloga v tej igri vsa dejanja zunaj načrta povzročijo cel kup težav.

V tradicionalnem že za vrsto "skrivnih" nalog lahko sprožite alarm. Če ste bili prej bodisi takoj ubiti zaradi tega ali pa so vas prosili, da znova začnete segment ravni, potem se lahko v Ghosts zlahka spopadete z boljšimi sovražnimi silami in nato naletite na neprijetno napako. Skripti lahko odpovejo v igri, kontrolne točke se lahko zlomijo. Partnerji se nehajo premikati, izstrelki ne letijo.

Enkrat nam je uspelo raziskati polovico ravni z delno delujočimi skripti. V teoriji naj bi se naslovni odred previdno prebijal skozi visoko travo in se skrival pred sovražniki, a vojaki so preprosto stali in niso storili ničesar, nasprotniki pa so, tudi ko so se nam približali, tiho tekli mimo. Od manj nadležnih težav: če tečeš pred soigralci, se lahko tako razburijo, da se kar nehajo premikati. To se nam je zgodilo dvakrat. Težavo so rešili na kontrolni točki.

Nisem pri sebi

Lahko traja dolgo, da govorimo o tem, kaj so se Ghosts izkazali in kaj bi morali biti. Toda na splošno imamo dve pritožbi glede igre.

Če hočemo narediti lepo produkcijo tirnic z eksplozijami in uničenjem, potem mora biti igralec nekako potopljen v igro in v nobenem primeru ta učinek ne sme biti moten. V igri Ghosts še vedno obstaja pregrada med igro in osebo, ki drži krmilnik. Spet vidimo napise v stilu »poškodovani ste, hitro v zavetje« in »pritisnite gumb, da prerežete črte«. Ali pa so ubili junaka z granato in nas prosijo: "Poskusi, da ne umreš več tako neumno, bodi pozoren na ustrezen indikator." Vsi ti namigi in oblikovalske odločitve v vmesniku vas nenehno potegnejo iz igre in vas spomnijo, da je to le računalniška zabava. Jasno je, da je opozorilni sistem narejen za ljudi, ki niso seznanjeni z video igrami, vendar draženje ne izgine nikamor.

Najpogosteje nervozno tečemo za svojimi tovariši - in gorje igralcu, ki se odloči odvrniti od tega, kar so načrtovali razvijalci.

Drugi problem. Z navedeno idejo - Amerika je v zatonu, nasprotnikov je veliko, upanja na zmago ni - se nam še vedno prikazuje sterilen, brezličen vojaški strelec brez kakršnih koli poskusov razvoja te ideje. Snemati ni zanimivo, spremljati razvoj dogodkov tudi. Tudi obledeli ali izposojeni citati ne pomagajo.

Ko vstavite disk z igro v pogon, se veselite, kako bo četa "duhov" prikrito delovala za sovražnimi linijami, preživela z vso svojo močjo in pripravila zvite načrte za uničenje ključnih sovražnih ciljev. In namesto tega se vam ponuja stokrat viden spopad v formatu "eden proti sto" in brez naprezanja zmagamo. Presenetljivo, vendar Moderne igre Warfare se veliko bolje spopada z nalogami Ghosts: tu so skrivalnice v gosti ukrajinski travi, ostrostrelske misije in napad na televizijski studio ter slaboumni napad na zapor in številne druge epizode v ki čutiš, da si sam in ti nobena moč ameriške vojske ne bo pomagala.

Zaporedje plezanja po nebotičniku in tihega izločanja je videti odlično, vendar preveč spominja na staro strelišče Silent Scope.

Po vsej tej paravojaški zmešnjavi že jemljete dvoumno večigralsko igro kot samoumevno. Iz napovednikov, ki so nam bili prikazani pred izidom igre, se je zdelo, da bodo bitke za več igralcev razmeroma počasne in bodo spominjale na tisto, kar smo tako zelo cenili v igri za več igralcev MW2. Resnica se je izkazala za hujšo. Dinamika tukaj ne zaostaja za BO2, vendar so se razvijalci zajebali v podrobnostih. Glavna težava so ravni.

V istem BO2 je bil vsak zemljevid zelo logičen, skrbno zasnovan labirint, po podrobnem preučevanju katerega je bilo mogoče krmariti po njem skoraj z zaprte oči, predvidevanje, od kod lahko pride sovražnik. V Ghosts so skoraj vse lokacije nenavaden amorfen kup ovir: v danem trenutku je število smeri, iz katerih lahko sovražnik napade, tako veliko, da je fizično nemogoče nadzorovati vse. Posledično se bitka spremeni iz logične uganke v preprosto šarado "kdo bo prvi opazil sovražnika in vanj izpustil vse strelivo." Glede na to, da tukaj umrete zaradi manj nabojev in mini zemljevid ni niti približno tako informativen kot v igrah Treyarch, boste veliko manj uživali v večigralski igri Ghosts. In tudi to, da avtomatske puške ne rešujejo več situacije, ne reši.

Raper Eminem v oddaji igre prebere zlobno skladbo Survival, ki pravi, da ni bil pripravljen postati milijonar ("Ni bil pripravljen biti milijonar, bil sem slabo pripravljen"), vendar mu ni bilo para v spretnosti in tehnika ("Bil sem pripravljen, da bom bolan, vendar je bila spretnost prisotna"). Torej, če Eminem ni izgubil prijema in še vedno drži udarec, potem je pri Call of Duty situacija ravno nasprotna. Serija je uspešna, dobro prodajana in se je že navadila na slavo, a do zadnjega predvajanja ni več kazala zob. Če Activision ne pride k pameti, naslednji Call of Duty morda ne bo prestal naravne selekcije.

Vrednost ponovnega predvajanja:

Kul zaplet:

Izvirnost:

Enostaven za obvladovanje:

Igranje:

Zvok in glasba:

Vmesnik in nadzor:

Ste čakali?

Iz aktualnega odseva realnosti se je Call of Duty razvil v brezzobo streljanje z zobatim psom. Da bi ustregel, psa diskretno potisnemo vstran.

"Povprečje"

Zamrzni

Vrhunci igre Call of Duty

Call of Duty je bil vedno znan ne zaradi igranja, ampak zaradi obilice nepričakovanih nepozabnih prizorov. Neverjetni zrušitve, nesreče, eksplozije in skoraj salte z mitraljezi - razvijalci so pokazali takšne stvari, ki si jih je bilo prej v igrah težko predstavljati. Odločili smo se, da se spomnimo najsvetlejših dogodkov

P.S. Pozor spojlerji! Če še vedno niste dokončali iger v seriji, vendar želite popraviti to vrzel, zaprite oči in obrnite stran.

klic dolžnosti

Velike stvari se začnejo z majhnimi.

Uvedba prve polnopravne misije je sumljivo spominjala na Medaljo časti: noč, nihče od tovarišev v bližini, v rokah karabin. A komaj smo šli malo dlje, so letala zarezala nebo, na desetine zaveznikov je pristalo na tleh in Fritz z mitraljezi je gledal skozi okna pod eksplozijami. Tu je igralec razumel, da je pred njim veliko bolj razburljiva pustolovščina, kot se je morda zdelo na začetku.

"Niti koraka nazaj!"

Ne vedo vsi, toda pred začetkom igre Call of Duty je večina zaposlenih v Infinity Wardu naredila ikonično igro Medal of Honor: Allied Assault v stenah drugega studia. In slavni pristanek na plaži Omaha je njihovo delo.

Ko so padli pod okrilje Activisiona in spremenili ime, so razvijalci naredili skoraj isto stvar, vendar še bolj prepričljivo in svetlejše: vse, kar so morali storiti, je, da so akcijo preselili v Rusijo, igralcu vzeli orožje, dali pet krogov streliva in uporabite zloglasni ukaz »Niti koraka nazaj!« .

Call of Duty 4: Modern Warfare

Dobrodošli na krovu.

Pobeg s potapljajoče se ladje v igri zdaj ni presenetljiv, že stokrat videno. Vendar je že tista prva misija iz četrtega dela pravzaprav določila tempo za celotno igro in celo serijo. Pristanek-čiščenje-eksplozija, tek po nagnjeni ladji ob epski glasbi in na koncu, ki je že postal značilen skok proti lestvi odhajajočega helikopterja - zdaj se zdi kot običajna rutina, potem pa igralci po vsem svetu bili šokirani nad stopnjo produkcije. Nepozabno doživetje.

Smrt v prvi osebi.

Med tem kratkim prizorom ni bilo treba narediti skoraj ničesar - dovoljeno je bilo le obrniti kamero in opazovati grozote, ki se dogajajo na ulicah arabskega mesta. Grozote, ki bodo zelo kmalu vstopile v naša življenja - junaka niso odpeljale v zapor, iz katerega bi pobegnil, in ne na naslednjo nalogo. Pot je vodila do kraja lastne usmrtitve.

Nevidna misija v Černobilu je bila prikazana pred izidom in je takoj postala kultna. Igranje skrivalnic v travi nas ni moglo presenetiti z ničemer: povedali so nam, kaj moramo storiti, in to smo storili. Korak v desno, korak v levo - in nalogo je bilo treba začeti od samega začetka. Vendar se je izkazalo za tako napeto in atmosferično, da je bilo že samo gledanje strašno zanimivo. Sovražnim odredom smo se splazili tik pred nosom, streljali na stražarje s pištolo z dušilcem zvoka, v finalu pa smo glede na smer vetra odpravili pomemben udarec ostrostrelca. Česa takega ni bilo niti v seriji Call of Duty, niti v vojaških streljačinah nasploh prej.

Jedrska eksplozija.

Le redki se odločijo ubiti glavne junake, vendar so v Infinity Wardu tistih let delali zelo pogumni ljudje. Po spektakularni eksploziji in strmoglavljenju helikopterja se je zdelo, da se bo vse izšlo: tukaj je, junak, še vedno živ, čeprav ne povsem zdrav. S takimi mislimi smo dobesedno lezli naprej, gledali ogromno jedrsko gobo in podirajoče se zgradbe. Toda potem začne slika postopoma temneti in na neki točki lik pade mrtev. In Call of Duty podira še eno pomembno oviro.

Call of Duty: Svet v vojni

Poznanstvo z Reznovom.

Akcija petega dela je bila večinoma bolj utrujajoča kot prijetna. Vendar se je vse spremenilo, ko je tovariš Reznov zasvetil v kadru z značilnim glasom Garyja Oldmana. Skupaj z njim smo se rešili iz gore trupel, se skrili pred tavajočim Fritzem, priredili ostrostrelski dvoboj, pobegnili iz goreče stavbe in lovili visokega generala. V takih trenutkih sem se želel zaljubiti v igro ... dokler se akcija spet ni vrnila k dolgočasnemu spopadu med Američani in Japonci.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Pojdimo na načrt "B".

Partnerja protagonista je cel odred dobro oboroženih borcev ugrabil na orožje. "Kaj storiti?" - Pojdi na načrt B! - "Kakšen je načrt?" - "Samo pritisnite gumb!" Boom! Eksplozija na obzorju ni bila presenečenje le za sovražne vojake, ampak tudi za igralca samega. A ni bilo časa za presenečenje, saj je pred nami še eno barvito streljanje in nepozaben pobeg na motornih saneh.

Tek po brazilskih strehah.

Sploh se ne spomnimo, kdaj so nam v Call of Duty nazadnje odvzeli vso opremo. Toda ni časa, da bi se spominjali, ko vam za hrbet plane jezna tolpa dobro oboroženih in zelo agresivnih Brazilcev. Tekali smo po strehah barak, naokoli so žvižgale krogle, na ekranu pa je poleg tega tiktakal še merilnik časa, ki je odšteval čas do odhoda zavezniškega helikopterja. Po izidu MW2 so vsi in vsi začeli v svoje igre vstavljati variacijo foot chase.

"Niti besede v ruščini!"

Verjetno so za to sceno slišali tudi ljudje daleč od industrije (predvsem razni poslanci). Nihče si ni upal poslati igralcev množično ubijat civiliste, ne pred ne po izidu igre. Šele v tistem trenutku je postalo jasno, da je nezaslišanost serije dosegla res nepredstavljive razsežnosti.

Zemlja v oknu.

Po jedrski eksploziji v četrtem delu se je zdelo, da nas s čim takim ne bo več mogoče presenetiti. Ni ga bilo! V MW2 so nas popeljali v vesolje in nam omogočili, da smo iz perspektive astronavta videli, kako prav ta eksplozija raznese vesoljsko postajo. Mimogrede, posledice tragedije smo morali opazovati tudi na terenu, hoditi po dežju iz helikopterjev. In potem že pod sedanjostjo - iz vode. In vse to v strašljivi tišini ...

Call of Duty: Black Ops

Pobeg iz Vorkute.

Vrnitev našega starega prijatelja Reznova! Tokrat morava skupaj pobegniti iz vorkutskega gulaga. Med izgredi se ni zgodilo nič nadnaravnega, a streljanje s katapultom pod ruskim naglasom Garyja Oldmana in lovljenje stražarjev na motorjih je bilo zelo zabavno.

Ruska ruleta.

Če nas je Infinity Ward vedno presenečal z eksplozijami, nenadnimi smrtmi ali umori, so se pri Treyarchu za svoj tretji Call of Duty odločili iti malo z druge strani in aplavz prekiniti na drugačen način. Zelo napet in filmski je bil trenutek, ko sta bila glavna junaka prisiljena igrati rusko ruleto z nabitim revolverjem.

Klic dolžnosti sodobna vojna 3

Napad v Londonu.

Ker očitno niso mogli ponuditi ničesar drugega, so razvijalci uporabili najcenejši način, da se človeka dotaknejo in iztisnejo solzo. Ni uspelo vsem, a mnogi se še vedno spominjajo trenutka.

Call of Duty Black Ops 2

Masonova smrt.

OD določen trenutek Za razvijalce Call of Duty je postala tradicija, da lepo ubijajo glavne junake, v Black Ops 2 pa so presegli sami sebe. Vse, kar je bilo potrebno, je bilo prisiliti igralca, da to stori ... sam.

Daj šapo!

Psi v video igrah

Razvijalci Call of Duty so skoraj s svetim strahospoštovanjem govorili o psu Rileyju - pravijo, poglejte, kakšno pomembno vlogo smo dodelili našemu štirinožnemu prijatelju. Kot se je izkazalo, Infinity Ward bili so malo zvijačni: pastir v Duhovih cvili nekje v ozadju, njena vloga v projektu je precej epizodna.

Kljub temu so nas spodbudili k razmišljanju, katere druge igre so uporabljale pse in kako zanimive? Iz očitnih razlogov ne bomo govorili o vseh vrstah Nintendogov, vendar videza živali v "velikih" projektih ne bomo pustili brez pozornosti.

kot sovražnik

Hočeš nočeš, se psi najpogosteje pojavljajo v igrah kot majhen sovražnik - to je danost, s katero se moraš sprijazniti. Primerov je toliko, da vseh niti ne bomo poskušali našteti. Koga brigajo zombi psi iz Resident Evil ali volkovi iz tomb raider ?

Najbolj nepozabna srečanja so se zgodila v igrah serije klic dolžnosti in Medalja časti. Tam so agresivni psi raje kot nežno popraskali za ušesom želeli pritisniti na nos: štirinožci so nenadoma skočili izza vogala, hitro zmanjšali razdaljo in poskušali odgrizniti junakovo glavo. V takšnih trenutkih je rešil le bojni nož, skrit v nedrju (čeprav tudi on v prvih delih ni pomagal).

Kljub zanimivi ideji »pasje« igranje v Dead to Rights: Retribution samo po sebi ni poželo velikega navdušenja.

Še en zanimiv primer sovražnih psov lahko najdete v nedavnem Splinter Cell: črni seznam. Tam niso samo boleče ugriznili, temveč so lahko razkrili skritega junaka in zavohali njegov vonj. To je nalogo otežilo, čeprav ne veliko, vsekakor pa misije ni olajšalo.

Najbolj pa nas je pokvaril kri, seveda, pes iz davnine lov na race za NSZ. Zlobnež je delal obraze in se norčeval na vse možne načine v primeru neuspehov, mi pa mu tega nismo mogli dati lekcije!

Kot lik zgodbe

Pes je lahko polnopravni lik. Seveda psi redko dobijo dramatične in resne vloge, včasih pa se človekovim prijateljem vseeno uspe osvetliti v kadru in vzbuditi določena čustva. Ja, v starem Srce teme(1998) je deček Andy odpotoval v svet senc, da bi dobil svojega ukradenega ljubljenčka Whiskyja. Psa so nam redko prikazovali, a ni bilo pomembno - služil je kot nekakšen MacGuffin, sprehajalna motivacija za prehod. No, nekako tako kot princesa Breskev Mariu.

Med njegovimi vrstami je imel morda najpomembnejšo vlogo v igrah Sam iz Sam & Max.

Nekoliko podobna vloga je bila dodeljena bolham v škandalozni trilogiji poštni. Champ, pes glavnega junaka, je bil predmet številnih šal; v Postal 2: Vikend apokalipse histerično smo ga reševali iz vrtca, že v tretjem delu Champa pa je bilo več težav kot solz nežnosti: svojeglava žival je ugriznila nekega brezdomca, njen nesrečni lastnik pa je prejel sodni poziv.

No, ne moremo si pomagati, da se ne spomnimo ušesa Woof (iz angleškega woof - woof) iz Onstran dobrega in zla, ki je zasvetila le v nekaj epizodah, a se je potopila v dušo vseh, ki so šli skozi to čarobno pustolovščino. Pes ni predstavljal nobene vrednosti za zaplet, ampak je igral za izboljšanje ekspozicije. Prizor na travniku svetilnika je bil eden najbolj ganljivih v igri in je odlično prikazal prehod iz mirnega časa v odkrit konflikt.

Pes spremljevalec

Za sovražnim psom je na drugem mestu po priljubljenosti pes spremljevalec. Prepričani smo, da ste se mnogi takoj spomnili iger Petra Molyneuxa, drugega in tretjega dela Pravljica, kjer je bil vdani pes ena glavnih značilnosti igranja. Z njim bi se lahko igrali in ga poslali na lov za zakladom, v bitkah pa junaka ni zapustil niti za sekundo. In malega prijatelja je bilo zelo zanimivo gledati. Tako vesele in prisrčne soigralce na tekmah redko srečaš.

Vendar je bil pes srčkan le, če ste igrali prijazen lik. Zlobnežev ljubljenček se je iskril z rdečimi očmi, njegov plašč pa je prekril neprijeten lišaj. Mislimo, da tudi Korejci ne bi bili pozorni na takšen "šarm".

Skoraj enake igralne naloge so psi opravljali v drugi akcijski RPG - Luč bakle. Res je, tam so živali lahko ne le močno ugriznile hudiče za eno mesto, ampak so delale tudi kot tovorne živali: lahko so jih poslali neposredno iz neke ječe v mesto, da so ... prodali plen, nakopičen v ogromnih količinah! Da, ni zelo realno, vendar so koristi oprijemljive.

Še ena serija, v kateri štirinožci niso bili v zadnjih vlogah – Fallout. V prvem delu je bilo mogoče ukrotiti Dogmeat (Dogmeat v angleški različici), živo referenco na film Mad Max. Lastnika psa, po opisu sumljivo podobnega Maxu, so usmrtili, žival pa ga je vseeno neumorno čakala na pragu hiše. In samo glavni lik je lahko žival oživel s hranjenjem ali pretvarjanjem, da je lastnik (za to je bilo potrebno obleči usnjeno jakno). Po tem je bil pes zaradi svojega novega gospodarja pripravljen na vse.

Psička se je pojavila tudi v drugem delu, v nadaljevanju, ki je čez nekaj časa priskočilo na pomoč, pa je bilo že mogoče srečati njenega potomca - kar je značilno, z enakim vzdevkom. AT Fallout 3 Pes je uspel izvleči vsebino zaklenjenih škatel, našel zaloge in orožje ter se tudi nesebično pognal v boj z junakom - zaradi česar je prepogosto umrla.

Pes je bil tako všeč igralcem, da poleg Zlomljeno jeklo pojavila se je celo sposobnost "Puppy!", ki je v primeru smrti prijatelja bolhe omogočila, da enega od njegovih mladičkov vzame s seboj (mimogrede, celotno igranje je zgrajeno na tem tokijska džungla, še ena igra s psi).

V igrah Fallout so se pojavili tudi drugi štirinožci. Bolje od drugih je uspelo kiberpesu Rexu, ki govori K9, pa tudi psu, ki vsem okoli prinaša nesrečo. Pes poraženec kot pojav je še posebej radoveden - zanikrni pes s steklenim očesom, ko je videl junaka, mu je začel slediti, nakar je značilnost "sreče" neizogibno padla na eno!

dajmo dajmo

Majhne, ​​a zanimive vloge so pripadle našim manjšim bratom in v Igre Rockstar. Da, v Red Dead Redemption v nekaterih misijah so pomagali hitro odkriti razvratne zločince. In v nedavnem GTA 5 skrbeli smo za debel rotvajler Chop, ki pa ni bil preveč uporaben. Ja, v eni misiji je res pomagal junakom najti sovražnika, preostali čas pa je samo tekel za žogo in tiho sral pred hišo. Zanimivo je, da se je bilo dovoljeno izogniti jutranjemu kakcu v copatih - dovolj je bilo, da je psa treniral s posebno aplikacijo v iOS-u.

In končno, posebna vloga je bila v seriji dodeljena psu Mrtev za pravice. Senca je bila polnopravni partner glavnega junaka - težkega in nenačelnega policaja. Pomagala nam je iskati teroristične eksplozivne naprave in obvoze na nivoju, pregrizala grla sovražnikov in nato v zobeh prinesla ležeče orožje. Z eno besedo, ni bil nič manj uporaben kot človeški partnerji v drugih igrah.

Fable 2 je verjetno prva igra, ki nam pride na misel, ko omenimo naše štirinožne prijatelje.

AT Mrtev za pravice: povračilo razvijalci so šli še dlje in nam omogočili pogled na svet skozi pasje oči. Igra se je v takšnih trenutkih spremenila v prikrito akcijo in zdaj smo se morali sami spoprijeti z nasprotniki, jih prestrašiti z laježem ali iskati sovražnika po zapuščenih tirih.

Noter je bilo mogoče teči in gristi zlikovce zmajeva doba : ker se lahko igra vsak član skupine v DA, pes ni bil izjema. Tam je junak postal lastnik psa starodavne pasme Mabari. Takšni psi so bili vedno cenjeni zaradi svoje predanosti gospodarju in njihovega izjemnega uma.

Nemogoče se je ne spomniti enega od junakov Sam&Maks- govoreči pes detektiv. Za razliko od svojega partnerja, rahlo nestabilnega in pretirano aktivnega zajca Maksa, je Sam popolnoma oblečen, skoraj vedno miren in dobro vzgojen. Po pravici povedano je treba opozoriti, da so ti liki začeli svojo pot v stripih leta 1987, vendar so sčasoma njihova imena postala trdno povezana z istoimensko linijo iskanja.

Mimogrede, najnovejše igre serijo je razvil studio Igre Telltale, ki ga dolgujemo prehodu z velikih platnov še enega puhastega junaka – psa Gromita iz Wallace & Gromit.

***

Kot lahko jasno vidite iz članka, bo minilo veliko časa, preden bodo psi našli svojo dostojno uporabo v igrah. In Ghosts na tem ozadju še zdaleč ni najslabši primer.

Vendar pa ne moremo opozoriti na dejstvo, da lahko že najmanjši videz naših manjših bratov v igrah prinese veliko prijetnih čustev. Upamo, da bo takšnih srečanj v prihodnje le še več, a za zdaj se na obzorju že kaže vsaj en vreden kandidat - Valiant Hearts: Velika vojna. In tam, vidiš, bodo ostali počasi dohiteli. Glavna stvar je, da ne smemo biti več postavljeni na nasprotnih straneh barikad - nekako smo utrujeni od tega, da bi se počutili kot razbijači.

Serija prvoosebnih strelcev Call of Duty, ki izhaja z zavidljivo rednostjo, se je med igralci že dolgo uveljavila kot nekaj izjemno spektakularnega, sočnega in razburljivega, a hkrati (in pogovarjamo se samo o zapletu) malo neumno. Celotno serijo so pogosto primerjali s filmi režiserja Michaela Baya, ki ga veliko bolj zanima snemanje spektakularnih pretepov ogromnih robotov kot pa poglabljanje v zaplete lastnega ustvarjanja. Za Call of Duty: Ghosts je bila, da bi bilo konec teh primerjav, poleg presneto razburljive akcije sestavljena tudi spodobna zgodba.

Zaplet igre Call of Duty: Ghosts

Prihodnost torej ni daleč in Amerika leži v ruševinah. Razlog za to je podrobno opisano (ali bolje rečeno prikazano) dogajanje v prologu in, da se izognemo nepotrebnim spojlerjem, dogajanje ni preveč prijetno.

Zunanji sovražniki skušajo dokončati nekdaj močno državo, takrat pa pride na vrsto odporniški odred, po katerem je projekt pravzaprav dobil ime. Duhovi. Glavna oseba- eden od članov ekipe po imenu Logan Walker, in to je točno lik, katerega pogled iz oči bomo uživali v celotni družbi.

Prehod in načini igre Call of Duty: Ghosts

Enotno podjetje, kot da bi poskušalo premagati visoko letvico zabave in epskosti dogajanja, ki jo je takrat postavil nekoč revolucionarni MW 2 in popravil tretji del, ponuja igralcem ogromen nabor nestandardnih in večino kar je pomembno, situacije odpiranja ust. Prišlo bo do spopadov v vesolju, padca dveh nebotičnikov in pastirskega psa, ki bo helikopter zbil s poti, in končno bitke pod vodo!

Toda najbolj "slasten" del sveže izdane igre Call of Dutty Ghost so načini za več igralcev, v katere se lahko resno in dolgo zapletete.

Igra za več igralcev Call of Duty Ghosts

Takoj je treba povedati, da so vsi ljubitelji COD-a, ki so ure in celo dneve preživeli za bitkami za več igralcev prejšnje dele, bo tokrat zadovoljen.

Mehanika se ni veliko spremenila in to je dobro, vendar je kljub temu prišlo do nekaj zanimivih novosti.

Najprej to velja za načine igre "cal of duty guest". na standard « Ekipni boj» , "Vsak zase" in majhna sprememba običajnega lova na zastavo, imenovanega "Blitz" dodal nekaj izvirnih načinov. na primer zombi način zdaj spremenila v "okužba", njena glavna značilnost pa je, da se mrtvi igralci spremenijo v okužene pošasti, s čimer se celotno bistvo igre reducira bodisi na preživetje bodisi na popolno okužbo vseh igralcev na zemljevidu.

Tudi zanimivo "Cranked" način, ki je v serijo prešla naravnost iz MW3. Cilj igre je ubiti katerega koli od članov nasprotne ekipe v tridesetih sekundah, sicer boste umrli tudi sami. Če vam je še vedno uspelo dobiti frag, potem časovnik da še pol minute za iskanje nasprotnikov in tako naprej do konca kroga. Ta način prispeva k študiju zemljevidov, zato tukaj ne morete zares kampirati.

Mimogrede, o kampiranju. Razvijalci so dali na voljo tudi za več igralcev "isti pes iz en igralec”, tako ima zdaj vsak igričar na voljo svojega psa, ki bo z veseljem pokončal naslednjega avtodoma, ki sedi v kotu. Kot lahko vidite, tudi ustvarjalci igre Call of Duty: Ghosts ne odobravajo zbiranja na samotnih mestih.

Ločeno je treba omeniti tudi zemljevide v call of duty guest, ki so na voljo za igre za več igralcev. Dinamika, ki je lastna spletnim streljanjem iz preteklih serij, ni nikamor izginila in vse zahvaljujoč kompaktnosti in ponekod tudi spremembi pokrajine (ne Split Second, seveda, a vseeno) zemljevidov.

Na eni od con lahko uporabite udarec iz vesoljske postaje, ki lahko pretrese okolico in celo odpihne glavo enemu od kipov, na drugem zemljevidu je pomembna skrinja, s katero lahko igralec sestreli satelit, ki ubija sovražnike in za nekaj časa blokira vso elektroniko. In vsaka od predstavljenih kartic ima tako majhne "žetone" in njihovo iskanje je pravi užitek.

Kako kupiti Call of Duty: Ghosts

Nakup nov del strelec je lahko na Steamu in naročite licenčni disk z igro v kateri koli spletni trgovini. Prav tako je vredno upoštevati, da poleg običajne izdaje (povezava) obstaja tudi razširjena izdaja (povezava), ki poleg same igre vključuje več bonusov, ki so prijetni za oboževalce.