Nekdo drži vrata v laboratorij. Povzetek odlomka S.T.A.L.K.E.R. Video: sprehod STALKER Shadow of Chernobyl

LABORATORIJ X-18
Ko prejmete nalogo od natakarja, lahko takoj odidete v laboratorij X-18 ali pa opravite dodatne naloge natakarja ali gostov bara.

Po tem se morate vrniti na odlagališče in se premakniti v smeri, iz katere so pobegnili merjasci.

Na cesti, desno od vas, bodo ruševine, najverjetneje bodo banditi, ki pa so slabo oboroženi in vam ne bi smeli povzročati posebnih težav. Ko do cilja ostane 130-140 metrov, poglejte v desno - tam bo močvirje, blizu katerega naj bi ležal artefakt. Pred temno dolino (40-50 metrov) poglejte desno - tam je več anomalij in dragocen artefakt, ki visi v zraku, vendar ga je kljub temu povsem mogoče vzeti.

Po selitvi na novo lokacijo boste priča prizoru zasliševanja, iz katerega boste izvedeli, da so Barmanovi skavti padli v zasedo. Zalezovalec, ki zaslišuje - Bullet, bo prosil za pomoč, da osvobodi zalezovalca iz skupine Duty. Če ne zavrnete (ubijete dva stražarja) - prejmete denarno nagrado, namernik AK-74 in dober odnos Dolg, dobite tudi podatke o objektih na lokaciji. Ta naloga ni potrebna za dokončanje Stalkerja, vendar je vseeno bolje, da jo dokončate.

Premaknite se v smeri, označeni na zemljevidu, in našli boste kanalizacijsko cev, po njej se morate premikati naravnost in levo. Poskusite ne delati hrupa in lahko boste rešili življenje zalezovalca, ko bo zapustil garažo, niste mogli - v redu je. Med čiščenjem baze pred sovražnikom poiščite razbojnika v črnem plašču, ima modificiran obokan - izjemno močno orožje, ki je pripadalo liku v baru (ko se vrnete, boste prejeli nagrado za orožje). Če želite, se sprehodite po dvorišču v smeri vhoda v cev (ni vam treba iti po cevi nazaj) - blizu njih boste videli jame s piloti, artefakte. Če ga ne najdete, lahko pogledate s hriba. Nasproti garaže je bela dvonadstropna stavba (notri boste videli tovornjak), vstopite in zagledajte stopnišče na desni, sledite mu v drugo nadstropje in vstopite v rdečo stavbo (tukaj je največje število nasprotnikov) . Ko najdete lestev, se lahko spustite in pomagate drugemu iz skupine Duty. Nato bo v drugem nadstropju rdeče stavbe prehod do poslovne stavbe. Na zemljevidu lahko vidite lokacijo Borova, ki vas bo pričakal vse prej kot dobrodušno. V njegovi pisarni bo veliko predalov in omaric, ki jih je mogoče preprosto odpreti po streljanju na ključavnice, stvari iz tistih predalov, ki se niso odprli, lahko vzamete s tipko F (oh, ti hrošči :)).

Iz te stavbe lahko pridete skozi tunel, ki je pritrjen nanjo, na koncu tunela morate skočiti skozi okno, saj ni visoko. Če se med nadaljnjim iskanjem odločite pogledati bencinsko črpalko (na zemljevidu so iz neznanega razloga še vedno trupla :)), boste srečali najbolj srčkanega krvosesa.

Nato se premaknite v smeri, ki je navedena na zemljevidu. Ko pridete do cilja (tovarne), boste naleteli na malo organiziranega odpora. Takoj morate zaviti desno v stavbo, potem ko ubijete preostale razbojnike, se spustite po stopnicah in pojdite skozi vrata.

Ko se pojavite na novi lokaciji, ne bodite presenečeni, če stvari začnejo leteti - to so poltergeisti, ki se zabavajo, preden greste do cilja na zemljevidu, natančno preglejte sobe - v več delih na dnu so artefakti. Nadaljnji prehod igre Shadow of Chernobyl bo lažji, če najdete sobo z veliko omaricami - imajo veliko uniform, vključno z AK 74 z metalcem granat in nekaj granatami za to, pa tudi oklep Monolith (precej dobro, če je zalezovalčev kombinezon obrabljen) Nato poiščite hodnik z anomalijami, kot je cvrtje, tam bodo tudi snorkli (plazenje v plinskih maskah), njihova škoda je precejšnja in se premikajo hitro, zato bodite previdni.

Ko dosežete oznako na zemljevidu, boste videli truplo mladega znanstvenika, po katerem boste izvedeli, da je koda za vrata 1243, vendar dokler ne najdete trupla znanstvenika, se vrata ne bodo odprla. Nato gremo do oklepnih vrat in se osredotočimo na zemljevid. V eni od sob boste srečali ognjenega poltergeista - ogenj, ki leti po zraku, vendar ga ne morete ubiti, lahko pa vas poškoduje, zato je bolje, da se ne vmešavate v sobo. Vnesite kodo in se spustite po stopnicah. Spodaj se dogaja "prekleto" - predmeti začnejo leteti proti vam, to je delo poltergeistov - poiščite strdke energije, ki lebdijo nad tlemi. Traja precej časa, da jih ubijete, vendar lahko streljate blizu (od stika ne boste dobili ničesar), lahko jih preprosto ignorirate.

V eni od sob je škatla s kartušami, vendar je to primer, če želite teči naokoli.

Za nadaljnje napredovanje igre se osredotočite na veliko sobo na zemljevidu (velik pravokotnik), preden jo dosežete, boste videli razbito stekleno pregrado, na desni je soba, vanjo se spustite.

V sobi boste videli dvoje oklepnih vrat, od katerih so ena izbita.V notranjosti je psevdo-velikan, ki je nevaren na blizu, vendar ni zelo vztrajen.

V veliko pomoč so granate, streljate pa lahko tudi na sode z gorivom, ki bodo pomagali ubiti pošast. V skrajnem levem kotu dvorane boste našli mrtvega znanstvenika, našli boste puško IL 86 in kodo za vrata, v dvorani bi moral biti tudi artefakt za cevmi pod steno in RPG 7 leži približno v sredini dvorane, vendar jemanje odsvetujem. Nadalje, ko zapustite dvorano, pojdite po stopnicah in se odpravite do oklepnih vrat (zelena oznaka na zemljevidu). Koda 9254. Vrata se bodo zatresla, kot da obstaja armada pošasti, a v resnici - nihče, dokler ...

Ko vstopite, zavijte desno v dvorano z induktivnimi tuljavami, na levi bo prehod, ki vodi v drugo nadstropje, v omarah boste našli komplete prve pomoči, kartuše - vse, kar vam bo pomagalo pri pripravi na srečanje s prihodnostjo. .

Splezajte nazaj, v tem trenutku bo v sobo priletel ognjeni poltergeist. Ne stojte mirno, potem sovražnik ne bo tako nevaren. Streljajte na oranžni prosojni oblak (to je poltergeist), v majhnih rafalih. Ko ubijete sovražnika, bodo spomini preplavili Bullseye.

Ko se zbudite, pojdite gor v prostor za krmiljenje (tam boste videli računalnike in drugo opremo), obvezno vzemite dokumentacijo. Do zdaj bi že morali slišati o delovanju vojske, ki vas ne bo sprejela s kruhom in soljo. Pri vzpenjanju po stopnicah vas čaka precejšnja skupina nasprotnikov. Ko zapustite klet, vas bo Sidorovich kontaktiral in vas obvestil, da je vojska napadla bazo razbojnikov in da je prehod na smetišče zaprt. Ubrati boste morali drugo pot.

Ko izstopite iz stavbe, boste na poti srečali več razbojnikov in vojsko. Glavni vhod varuje jih več vojakov, vendar so na razdalji, tako da je čisto možno ubiti ali samo pobegniti na levo.

Ločena zalezovalska šala je Prašičje farma (desno od asfaltne ceste). Ko vstopite tja, vam bo neki Ivan Susanin (ali ne vzbuja zaupanja :)) ponudil Gaussovo puško, ki jo je domnevno našel, za 800 rubljev in odšel. Z varne razdalje vam bo povedal, da vas je prevaral kot naivnež. Ali potrpite ali kaznujte čudaka in hkrati njegove brate, a boj ne bo najlažji. Na splošno se obrnite ali ne, odločite se sami (P.S. ne bo imel več denarja, toda njegov prijatelj je našel dober artefakt).

Pridite do Sidoroviča, izdal bo nagrado in jo poslal natakarju. Ampak ne hitite. Sidorovich ima naloge najti artefakt in morda jih imate veliko. Sprejmite nalogo in takoj pojdite v meni "Govorim o delu" (če je seveda artefakt), artefakte lahko prodate po dvojni ali celo trojni ceni. Nadaljnji prehod zalezovalcev lahko popestrite, če od Sidoroviča prevzamete posebno nalogo - prejeli boste plačano nalogo, ki bo tudi dvignila vašo oceno med zalezovalci.

UKRADITE DOKUMENTE IZ VOJAŠKEGA OPOZORIŠČA
V vojaško oporišče, nedaleč od vasi zalezovalcev, so prinesli nekaj izjemno pomembnih dokumentov, ki jih Sidorovič resnično potrebuje. Potrebno je prodreti v bazo in ukrasti dokumente. Prehod naloge je lahko takšen - pojdite okoli baze na levi strani - videli boste podrto drevo, ki je zlomilo ograjo, sledite mu čez ograjo in pojdite do gradbenega materiala pod ograjo baze. Skočite na njih, pojdite v bazo in vzemite dokumente. Možno je ubiti stražarja, potem bodo vsi bojevniki zapustili ozemlje baze in dali prostor za akcijo. Karkoli že je bilo, vstopiti je bilo lažje kot izstopiti. Najučinkovitejši izhod je, da se po zunanjih stopnicah povzpnete v drugo nadstropje rdeče stavbe in preprosto skočite ven, TODA so lahko tam vojaki, zato bo manever odvračanja pozornosti prišel prav - v istem je še drugi izhod stavbo spodaj, lahko naredite pretep - vsi vojaki bodo pritekli, mi pa bomo mirno odšli po prej navedeni poti. Plačilo je majhno - 2000 rubljev.

Prosite tudi za pomoč nov zalezovalec Fan (namestnik volka). Ta naloga ni potrebna za prehod Scadow of Chernobyl.

ZAŠČITITE ZAČETNIŠKI TABOR PRED MERCENI
Po besedah ​​Fanata je skupina plačancev "pritekla" v taborišče in zahtevala, da taborišče očistijo. V taborišču praktično ni izkušenih borcev, zato vas prosimo, da pomagate postaviti zasedo in pokažete, kdo je glavni v tej vasi.

Oboževalec vam bo ponudil, da se usedete na streho, vendar obstaja še ena možnost: desno od ceste v bližini vasi (20 metrov do vasi) je drevo, razbojniki bodo šli mimo njega, se ulegli blizu njega, vzemite granato ali puško z ostrostrelskim daljnogledom in počakajte. Ko prvi razbojnik vstopi v vas, ustreli v glavo ali vrzi granato na tiste zadaj. Potem ga vzemite. V tem scenariju so izgube mladih zalezovalcev minimalne. To je skoraj nemogoče storiti sam. Nagrada 2500 rubljev. Eden od plačancev ima kot orožje ostrostrelec obakan, ki bo postal zelo uporaben v naslednjih misijah.

Po tem se lahko odpravite na odlagališče. Za prehod na smetišče bodo na voljo enake poti kot prvič. Z edino razliko, da zdaj pod mostom niso navadni vojaki, ampak posebne enote visoka stopnja s platišči. Načeloma lahko streljate, vendar med iskanjem ne boste našli nič izjemnega. Na poti do smetišča boste srečali dobro oborožene vojake in razbojnike, bodite previdni.

Enako velja za samo postojanko, paradoks je, da bodo na njej tako banditi kot vojska (jasno je, da med njimi ni velike razlike :)).

Naprej po smetišču je prehod skoraj prost. Ponovno vam bo ponujeno, da zaščitite Angrar pred napadom, vendar je nagrada majhna. Naprej do Bara, posebnih težav na poti ne bi smelo biti. Ko se približujete šanku, bodite izjemno previdni, lahko vas napade jata psevdo psov, ki se bodo lotili vas, ponošena obleka pa ni najboljša obramba.

Nadaljnji prehod Stalker Shadow of Chernobyl se lahko prekine za nastop v areni, vendar bo vaš nasprotnik izjemno težak, rang je mojster, oborožen do zob, in celo v eksoskeletu. Upravljavci arene so za vas pripravili presenečenje in vam dali samo nož ... In če pogledate natančno, so tu tudi granate. Osebno priporočam uporabo le-teh, idealno ga obidi od zadaj in vrzi granato v hrbet ter takoj vrzi drugo v smer kamor bo tekel. Neuspešno - ponovite manever. Načeloma lahko storite brez obvoda. Za vsak slučaj priporočam uporabo hitrega shranjevanja. Nagrada 10.000.

Prvi koraki

Takoj, ko izberete težavnost in začnete igro, se začne prizor, v katerem boste videli prolog zgodbe o Bullseyeju. Po videoposnetku boste vstopili v skrivališče Sidorovicha, glavnega trgovca na tem območju, ki kupuje in prodaja vse, kar se nahaja znotraj Cone.

Ta oseba vas je rešila, zato ji boste morali narediti uslugo. Med vašim prvim pogovorom, če niste seznanjeni s serijo STALKER, prosite Sidorovicha, naj vas nagovori kot začetnika, da vas seznani z novostmi in razloži osnove nadzora.

Prva naloga med vašim delom za trgovca bo najti človeka z vzdevkom Nimble, ki je ukradel nosilec s pomembnimi podatki.

Po končanem pogovoru zapustite zavetje in poklepetajte z zalezovalci zunaj, še posebej z Volkom, ki vam bo izročil prvo orožje.

Pred odhodom si oglejte izhodiščno vas, katere hiše so večinoma odprte. Še posebej pomembno je pogledati za hrbet volka, kjer je stopnišče, ki vodi na podstrešje - v notranjosti so škatle z živili.

Še več, s podstrešja se lahko premaknete na zunanjo stran hiše, da nato skočite do stavbe nasproti (od tam lahko skočite samo do ene hiše) in tam najdete škatlo. Napadite ga s pištolo, da ga premaknete bližje razpoki - takrat se bo tovor zlomil in lahko dobite opremo plačanca.

V skladu z nalogo Volka pojdite do zalezovalcev na drugi strani ceste, katerih skupina je označena na vašem dlančniku. Na poti lahko slišite stokanje ranjenega človeka - dajte mu komplet prve pomoči, če želite dobiti svojega prvega prijatelja v coni, pa tudi povečati spoštovanje zalezovalcev.

Preglejte vagon za strelivo in nadaljujte. Skupaj s skupino zalezovalcev morate napasti bazo banditov - ne bežite k njim na odprtem, tudi če igrate na povprečni težavnostni stopnji, saj vas lahko sovražnik z odrezano puško takoj ubije.

Pojdite na ozemlje skozi luknjo v ograji in začnite bitko. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, lahko poveste Petrukhi, da lahko sami obvladate bitko, za kar vam bo na koncu dal dobro pištolo Fora 12.

Prebijte vse razbojnike v stavbah in nato pojdite do dvonadstropne stavbe, znotraj katere leži zavezani Nimble. Vzemite bliskovni pogon, zberite robove iz trupel in škatel in se nato vrnite k Sidoroviču.

Ko oddate nalogo, lahko takoj nadaljujete z naslednjo misijo zgodbe. Vendar najboljša možnost bo dokončanje stranskih nalog, saj morate zdaj dobiti hladnejšo opremo.

Bodite prepričani, da vam lahko naloge čiščenja ozemlja pred pošastmi, banditi ali iskanje artefakta vedno predajo najbližji NPC-ji, kot sta Wolf in Nimble.

N a Agroprom!

Ko začutite, da ste pripravljeni nadaljevati zgodbo, vzemite nalogo Sidoroviča, ki vas bo prosil, da poiščete pomembne informacije. Po njegovem mnenju se morajo nahajati nekje na ozemlju Raziskovalnega inštituta Agroprom, ki ga varujejo oboroženi borci.

Pred pošiljanjem ne pozabite kupiti kompletov prve pomoči, povojev in kartuš, če se ne želite znajti v neredu. Tukaj bo še posebej uporaben oklep plačanca ali oprema za iskanje Nimble.

Da prideš do Agroproma, moraš mimo kordona vojakov pri mostu. Težavo lahko rešite na več načinov: šefu odpnite petsto kovancev (za to morate iti do njega brez streljanja, tiho in mirno), da greste v eno smer (ko vam ne bodo vzeli denarja poskusite znova - takoj bodo začeli streljati), ali pa se takoj spopadite z njimi.

Odprt boj z vojsko ne bo tako enostaven, saj so ti fantje oboroženi s prvo besedo tehnologije: skupaj jih je šest in vsak ima skrajšan kalaš in veliko kompletov prve pomoči. njihove roke.

Poleg zgornjih možnosti lahko poskusite tudi mimo kordona po radioaktivnem nasipu ali skozi tunel na levi, poln električnih nepravilnosti.

V prvem primeru boste prejeli precejšnjo dozo sevanja, v drugem pa boste morali previdno zaobiti anomalije, ki takoj ubijejo (uporabite vijake, da odstranite past in pojdite malo naprej).

Po prehodu postojanke boste prejeli sporočilo od Sidoroviča, ki vam bo povedal o določenem zalezovalcu z vzdevkom Lisica. Lisica je v težavah in ti ji lahko pomagaš, če želiš pridobiti še enega prijatelja.

Poleg tega vam bo fant povedal o Strelki - osebi, ki ji je uspelo priti v epicenter Cone. Ubijte jato, ki obdaja zavetišče lisice, da dobite tisoč in pol rubljev.

Če imate granato - z njo odkadite nasprotnike, ki so se naselili v stavbi. Ko je spopad končan, zbirajte robove na območju in, kar je najpomembnejše, ne pozabite vzeti Viper-5 - odlično jurišno puško v zgodnjih fazah igre.

Dump

Nova lokacija vas bo takoj potisnila v drugo nevarnost. Banditi so ujeli nevtralnega zalezovalca, ki ga lahko rešite. Mimogrede, nihče vam ne bo prepovedal, da se oblečete v razbojnika in samo hodite mimo, saj se v STALKER: Shadow of Chernobyl lahko postavite na katero koli frakcijo, vključno z razbojniki, preprosto tako, da ubijete njihove sovražnike.

Po neredu boste na dlančniku prejeli informacije, ki vsebujejo informacije o napadu razbojnikov neposredno na odlagališče (ne lokacijo, ampak odlagališče). Na kraju samem boste našli Besa - vodjo nevtralcev, ki je prosil za pomoč.

Povedal vam bo, da je bilo odlagališče v preteklosti v lasti banditov, potem pa so (Bes in njegovi tovariši) uspeli to mesto osvojiti nazaj. Zdaj fantje žanjejo prednosti nenehnih napadov in vas prosijo, da jim pomagate pri soočanju z grožnjo.

Pred bitko razišči odpadišče za strelivo Viper, ki je v zabojih na vrhu kupole. Med bitko poskusite zaščititi Bese, ki lahko tako kot kateri koli drug NPC umrejo. Če bo uspešen, vam bo dal rublje in artefakt, ki ga je mogoče prodati.

Zberite strelivo za AK-74U, ki vam bo prav prišlo neposredno v bitki na ozemlju Agroproma (saj tam boste našli posebno težko zmešnjavo, za katero boste potrebovali nekaj močnejšega od Viper-5) .

Nato pojdite do hangarja na sredini lokacije, kjer se nahaja Gray - ta oseba ve nekaj o Streloku. Na poti do tega kraja boste spet prejeli sporočilo o napadu razbojnikov, ki preprosto oblegajo smeti.

V hangarju bo potekala bitka med zalezovalci in razbojniki - pomagajte slednjim, če želite v prihodnosti stopiti v stik z netralci. V bitki ne stojte v središču, saj se lahko zataknete na obeh straneh.

Če želite izprazniti hangar, pojdite čelno, saj lahko splezate na vagon po neposredni poti, ali pa se približajte zalezovalcem in se borite z njimi z ramo ob rami.

Na voljo vam je tudi druga možnost - takrat boste morali vstopiti s strani, da bi prišli v zadek in presenetili napad.

Po streljanju se pogovorite z Grayem, ki vas bo obvestil o "vzdevku" Strelke, pa tudi o drugem zalezovalcu, ki morda ve približno lokacijo vaše glavne tarče.

Preiščite okrožje in pojdite do Agroproma po poti levo od železnice. Na cesti se bo treba še nekajkrat braniti, a nič hujšega ne bo.

NII "Agroprom"

Na poti boste srečali nevtralca, ki ve, da je Krota (isti zalezovalec z novimi informacijami o Strelki) napadla vojska. Nato boste videli majhno izrezano sceno s pristankom borcev, ki bodo začeli napadati zalezovalce.

Za zdaj ne izgubljajte časa z zbiranjem virov, saj bitka poteka v realnem času in vsaka sekunda šteje.

Prestopite ograjo in ko ste na ozemlju Agroproma, začnite streljati na vojsko. Bodite prepričani, da se je na prostem zelo težko boriti z njimi - nasprotnike morate ubiti izza kritja.

Kmalu pridete do osrednjega dela baze, kjer se brani Krt. Ta tip lahko umre zelo hitro, zato ukrepajte zelo hitro in se spopadite z vso vojsko, če je mogoče, se izpostavite kroglam, namenjenim Krtku.

Tudi tukaj lahko uporabite granate in razstrelite sode, vendar bodite pri tem previdni, saj je v igri prijateljski ogenj.

Ko bo bitke konec, vas bo Krtek, če je preživel, odpeljal do zgradbe in vam povedal o Strelokovem zakladu, ki se nahaja na spodnjem nivoju Agroproma.

Pred odhodom je treba pogledati severno od Agroproma, v močvirje, kjer je dragocen artefakt, pa tudi zanimiv lik z vzdevkom Dezerter, s katerim lahko poklepetate.

Tamnice raziskovalnega inštituta "Agroprom"

Ko se spustite na nižjo raven, preglejte prvo truplo. Nato počasi pridemo do stopnic navzdol, v bližini katerih je odprta soba (med stebri).

Tja vrzite granato ali odprite ogenj, če vas še niso opazili, saj so notri sovražniki. V notranjosti je tudi zažigalni sod, ki ga je mogoče razstreliti.

Po bitki stopite v hodnik, posejan z električnimi pastmi, ki ste jih lahko videli v tunelu blizu vojaškega kordona. Ko preidete anomalije s pomočjo zapaha, pojdite v sosednjo sobo, od koder se lahko spustite še nižje - v tunele, ki vodijo do Strelokovega zaklada.

Če ne morete skozi "elektro", v tem primeru poglejte v najbližjo sobo in uporabite spiralno stopnišče. Pripeljal vas bo do drugega hodnika z bolj benignimi anomalijami - kislinami, ki odpirajo močne krvavitve.

Pobožajte se s povoji in hitro pridite do konca poti, da nato pridete ven v glavno dvorano. Tukaj se poskušajte premikati počasi in se držite stene, saj je v bližini nevarno bitje, imenovano krvoses, ki večinoma ostane nevidno.

Če se ne pustite odkriti, se bo pošast kmalu soočila z vojsko (v nasprotnem primeru vam bodo pomagale granate, ki se nahajajo v škatli ob steni na desni).

Mimogrede, če držite tipko za uporabo (privzeto F), lahko označite predmete na razdalji do treh metrov, da poenostavite svojo nalogo iskanja zalog.

V isti sobi je artefakt "Jež", ki ga je treba pobrati, vendar šele po bitki. Mimo razpoke v steni, obidemo hodnik in zavijemo levo, kjer je razsvetljava.

Tukaj boste našli veliko dragocenih stvari, kot je izboljšan kalaš, zalezovalni oklep, različni artefakti in, kar je najpomembneje, nosilec podatkov (najdete ga na zemljevidu).

Zdaj morate zapustiti ječo: pojdite skozi glavni predor, da pridete do jaška s spiralnim stopniščem. Slednji vas bo popeljal do vrha, na poti pa se morate nenehno boriti.

Z dokumenti!

Ko zapustite ječo, se boste znašli v zahodnem delu Agroproma, kjer se je naselila vojska. Tukaj boste morali ravnati previdno, saj so nasprotniki zavzeli položaje na stolpih in na splošno patruljirajo po celotnem okrožju.

Če vas opazijo, se v tem primeru skrijte nekje v zgradbi ali za drugim močnim pokrovom, nato igrajte obrambno in ne napadajte samega sebe. Na koncu morate priti do visoke zgradbe (na vhodu boste našli zvočnik, na katerega morate streljati).

V hiši se pripravite na odpor - vojaki bodo stali za vsakim vogalom. V tretjem nadstropju boste naleteli na diplomata bele barve kje so informacije, ki jih iščete. Ko ga vzamete, vas bo kontaktiral Sidorovich, ki vas bo obvestil o naslednjem vojaškem napadu na njihovo bazo.

V skladu s tem se nekaj časa ne boste mogli srečati z njim, zato vas bo poslal k drugi poznavalki - natakarju.

Slednji vas je mimogrede predstavil Dolgu in prosil to skupino, da vam odpre pot do tovarne v Rostocku.

Zdaj morate iti od tu, ker se bo po pogovoru na ozemlje Agroproma spustilo še več vojakov. Zapustite se skozi skrajni vhod, saj je tam najmanj nasprotnikov.

Kar zadeva vzhodni del Agroproma, tudi tam živijo vojaki. Tam ni dragocenega plena, zato takoj pojdite v smeti. Preden zapustite lokacijo, je smiselno raziskati območje okoli raziskovalnega inštituta, saj so artefakti tam zagotovo.

R zaloga

Ko zapustite raziskovalni inštitut, boste naleteli na razbojnike, ki vam jih ni treba ubiti. Če pa se spopadete s celotno tolpo in pomagate lokalnim zalezovalcem, boste dobili priznanje Barmana, saj je on zadolžen za to ozemlje.

Nadaljujte s hojo proti postojanki Duty, blizu katere boste priča napadu pošasti na njihovo bazo. Lahko pomagate Dutyju, nato pa boste prejeli oklep zalezovalca. Tako ali drugače vas bodo spustili noter.

Pri lokalu Bar zavijemo desno. Kmalu vas bo napadel trop psov, od katerega lahko, če želite, pobegnete, ko dosežete naslednjo postojanko Duty. Notranja osnova je varna. Zdaj obiščite neposredno Bar, kjer se nahaja natakar, ki mu morate predati podatke.

Prodajte zaboj trgovcu in se pogovorite z njim. Po pogovoru ne hitite z naslednjo nalogo, saj je v bazi veliko zanimivih stvari.

Domačine lahko povprašate o Areni, kjer se zalezovalci borijo za velike dobičke in pri tem tvegajo svoja življenja. Ko greste mimo Arene, boste prejeli več kot deset tisoč rubljev, pa tudi priznanje vseh zalezovalcev.

S sklicevanjem na X-18

Natakar vam bo dal naslednjega zgodba poslanstvo, povezano z iskanjem informacij iz laboratorija X-18. Sama naloga se razlikuje od izleta na ozemlje Agroproma, saj natakarju lokacija laboratorija ni znana.

Še več, prva stvar, ki jo morate storiti, je, da poiščete drugi del ključa, ki odpre dostop do laboratorija. Ključ se nahaja pri vodji razbojnikov z vzdevkom Borov, na dušo katerega morate iti prvi.

Merjasec živi v svoji bazi na lokaciji Dark Valley, kamor lahko pridete skozi smeti. Morali se boste vrniti in spet mimo veliko pošasti in razbojnikov.

Preden se premaknete v Dark Valley, raziščite konec odlagališča. Zelo pogosto na tem mestu (desno ob hribu) obstajajo anomalije, med katerimi leži artefakt za pet tisoč rubljev.

Temna dolina

Na začetku nove lokacije boste srečali dolžnika Bulleta, ki zaslišuje ustreljenega bandita. Iz njunega pogovora boste izvedeli, da je Barmanova izvidniška skupina padla v zasedo in zdaj jih želi Metka rešiti.

Nedaleč od tod lahko najdete artefakt, ki leži ob balvanu. to " Mamine kroglice”, ki povečujejo odpornost na strelne rane.

Seveda bo Poole potreboval vašo pomoč - prosil vas bo, da rešite še enega zalezovalca, ki ga zadržujejo banditi.

Lahko zavrnete zasedo z dolžnikom, če ne želite povečati ugleda pri tej frakciji. Kot nagrado za dokončanje boste prejeli znamenitosti za 74 in zanimive informacije o stanju Doline.

Po tem pojdite v bazo razbojnikov, kamor lahko pridete na dva načina - v čelo, potem pa se morate upreti neverjetno močnemu ognju ali skozi kanalizacijo, cesta, po kateri je na zemljevidu označena z oznakami . V drugem primeru se boste morali premikati sede, brez uporabe naprave za nočno opazovanje ali svetilke, sicer vas bodo opazili.

Ne samo to, sovražnik lahko celo sliši, kako spremenite pištolo ali način streljanja (to velja tudi za ponovno polnjenje), zato se pripravite vnaprej.

Posledično bi morali mirno priti do garaže, od koder lahko pridete do cevi, nato pa do okna, kjer se bo nered končno začel. Hitro nevtralizirajte nasprotnike z učinkom presenečenja.

Pod kombijem lahko po nesreči padeš v jamo, kjer se nahaja "toplotna" anomalija. Preden skočite od tam, vzemite Abakan - analog "kalaša", vendar z nekoliko večjo škodo in večjo natančnostjo.

Ko pobijete vse bandite na dvorišču, nadaljujte s čiščenjem hiš. Delujte iz največjega hangarja, v katerem je pot do zgornjega nadstropja, nato pa - priložnost, da greste na streho sosednje hiše, kjer se nahaja največje število sovražnikov.

V isti rdeči stavbi boste našli rešetko, za katero je zaprt dolžnik (lahko ga rešite, da povečate svoj ugled).

Ni vam treba opraviti z vsemi razbojniki - končni cilj naloge je v poslovni stavbi, kjer se nahaja vodja razbojnikov.

Seveda se bo varneje ukvarjati z vsemi. Končno boste dosegli Prašiča - ubijte ga in preglejte truplo, da dobite manjkajoči del ključa.

Mimogrede, med iskanjem lahko naletite na bandita v dežnem plašču, ki je oborožen z Abakanom z metalcem granat. To močno orožje se lahko vrne enemu od dolžnikov, ki ga je izgubil.

Laboratorij X-18

V laboratoriju preglejte truplo nevtralnega in nato pojdite v sobo z varnimi vrati. Če ga želite odpreti, morate dobiti kodo, ki je od enega od raziskovalcev (na koncu hodnika z "heat" in snorks).

Za poenostavitev bitke s snorki in poltergeisti vzemite močan oklep Monolith, ki leži v eni od omaric v istem nadstropju.

Ko vzamete ključ, se vrnite do vrat in vstopite vanje. Na nižji ravni bo vaš edini vodnik dvigalo nasproti - zapomniti si ga morate.

Tukaj vas bo poltergeist spet začel napadati, metati različne pripomočke - izogibajte se letečim predmetom in skrajšajte razdaljo, saj morate te skupine ubiti v blizu.

Desno od dvigala je hodnik, ki vodi do drugih zaklenjenih vrat. Za dvigalom je še en hodnik, ki se konča v prazni sobi, od koder lahko greste v sobo z luknjo. Pojdi do zadnjega.

Po tem se boste znašli v ogromni sobi z majhno količino svetlobe, a v središču boste našli nekaj - psevdo-velikana. To bitje vam bo delalo ogromno težav, saj ima ogromno zdravja in povzroča veliko škode.

Ne dovolite mu, da se vam približa in nadaljujte s streljanjem - po bitki preglejte truplo raziskovalca, ki je v kotu sobe. Ko prejmete ključ, preiščite sobo (tu sta IL 86 in RPG-7) in se vrnite na desni hodnik.

Med odpiranjem bo nekdo začel vlomiti v vrata, a na koncu za njimi ne bo nikogar. Nato vas čaka nova bitka s poltergeisti. V dvorani se pomaknite na levo stran do odprta vrata, ki se vam bo zaprl pred nosom.

Začela se bo bitka z ognjenim poltergeistom, ki je nekoliko močnejši od svojih "modrih" dvojnikov (pod vašimi nogami naredi sled, ki se kmalu razlije v ognjeni steber). Po bitki pojdite v nadzorno sobo in vzemite informacije, da sprožite prizor.

Ko se zbudite, se izkaže, da tukaj niste sami - dvorano so obiskali vojaki. Zdaj se morate vrniti, seveda, z bojem, če pa želite, se lahko poskusite premakniti na tiho.

Zunaj vas bo kontaktiral Sidorovich, ki bo vesel, da ste živi, ​​in vam bo povedal o zaprtju odpadnice. Zaradi tega boste morali skozi stare predore, ki vodijo do Kordona.

Na vrnitev

Znašli se boste na ozemlju Cordona, vendar na drugi strani, ki je bila napadena na začetku igre. Odnesi informacije iz laboratorija Sidorovichu in prodaj vso robo.

Preden naredite naslednje zgodba poslanstvo lahko dokončate sekundarne: trgovec vas bo prosil, da ukradete podatke iz vojaške baze, oboževalec pa vas bo prosil, da ubijete plačance. Nato morate priti do smeti, da pridete do bara. Sledimo isti poti, ki jo je spet zajela vojska.

V baru poklepetajte z barmanom, ki bo nadaljeval zgodbo. Tudi tukaj lahko prenesete Abakan, najden v preteklosti, na enega od dolžnikov, če želite.

V laboratorij X-16

Kot pravi Bartender, raziskovalci vedo, kje lahko pridete do X-16, zato morate iti do njih. Morate iti skozi divjo cono, kjer se prikaže skriti prehod na novo lokacijo - na kraju samem boste slišali pogajanja razbojnikov, s katerimi se boste morali boriti.

V hiši opravite s preostalimi nasprotniki in izstopite na drugi strani. Zunaj se boste tudi kregali, zato se ne sprostite. Po bitki pojdite na železnico, kjer se bo začela izrezana scena, po kateri boste morali zaščititi raziskovalce pred napadom razbojnikov.

Pojdite do dr. Kruglova, ki potrebuje pomoč. Če mu pomagate, boste napredovali po glavnini zgodbaše hitreje, saj vam bodo njegovi podrejeni postali zvesti.

Dosezite točko s padlo vetrnico, medtem ko vzporedno izrezujete sovražnike, nato pa se pogovorite z raziskovalcem. Zdaj bo treba Kruglova pospremiti vse do Yantarja, kjer je njihovo skrivališče. Kmalu vas bosta naenkrat napadli dve močni enoti Wolfhounda - od zadaj in spredaj.

V Change House boste imeli še eno bitko, nato pa - bitko na gradbišču. Po tem bo skupina znanstvenikov začela prečkati območje z anomalijami - sledite jim, saj ti fantje poznajo varno pot.

Takoj vas lahko napadejo zombiji, ki se ne razlikujejo po posebni inteligenci, hitrosti in škodi, vendar so brez strahopetnosti.

Ko premagate nevarno območje, boste od Kruglova prejeli darilo - nosilec z dragocenimi informacijami, ki ga je vredno dati Barmanu. Od tu bodo znanstveniki sami prišli do baze.

jaz sem ntar

Znašli se boste v požganem prostranstvu, nekoč polnem vode. Zdaj je ta votlina močvirje z močnim ozadjem, anomalijami, smrkavci in drugimi bitji, ki hrepenijo po vašem mesu. V središču jezera je baza raziskovalcev, kamor morate iti.

Znotraj baze se bo prizor začel s pogovorom med Kruglovom in Saharovom. Po tem se pogovorite s slednjim - zanj se lahko otresete vsega blaga (zlasti artefaktov, za katere plača več kot navadni trgovci); znanstvenik vas bo nagradil tudi za spremljanje Kruglova z odlično zaščitno obleko, ki je uporabna za obhod anomalij (v bitki je neuporabna).

Po mnenju Saharova lahko vstopite v X-16, vendar boste morali najprej umeriti opremo, saj je zadnja skupina, ne da bi ocenila vse nevarnosti, umrla zaradi neverjetno visokega psi-sevanja. Kruglov bo osebno popravil stanje ozadja, vendar sam ne bo šel tja - vi ga boste morali spremljati.

Če je vaš inventar poln, odvrzite nepotrebne stvari v škatlo baze znanstvenikov, saj se boste po tej misiji vrnili sem. Vendar ne pozabite zgrabiti običajnega oklepa in vesoljske obleke.

Na poti poiščite Snorkse, ki se premikajo pred krivuljo, saj bodo poskušali napasti raziskovalca, katerega zdravje je omejeno. Na kraju samem bo znanstvenik začel preučevati okolje - zemlja se bo prvič tresla.

V notranjosti ravnajte na enak način, premikajte se pred Kruglovom. Med drugo študijo se bo ponovno začelo vibriranje, med tretjo študijo pa se bo začelo iztiskanje.

Po tem vas bo napadla množica pošasti, ki bo zagotovo požrla Kruglova, če je prej prejel veliko škode. Mimogrede, po padcu bo raziskovalec spustil top, ki ga lahko poberete in mu vržete pod noge - potem ga bo pobral.

V bazi se pogovorite s Saharovom, ki bo označil lokacijo X-16 na vašem dlančniku in vam dal obleko z zaščito pred ozadjem PSI. Pojdite do označene točke in se premikajte blizu ograje.

V močvirjih se spopadite z zombiji, ki stojijo na kopnem, saj vas bodo takoj napadli, ko stopite v vodo.

Toda pred tem morate pregledati mesto strmoglavljenja helikopterja, kjer leži truplo raziskovalca z informacijami o laboratoriju. V njegovih zapiskih bo omenjen tudi neki Ghost, ki je bil v skupini Strelka.

Po tem se vrnite v bazo k znanstvenikom in se opremite kot se spodobi, saj boste obiskali tovarno Yantar. Ko nosite zaščitno znanstveno obleko, se premikajte previdno in ne stopajte vanjo, saj ima zelo majhen fizični odpor.

Na mestu pojdite do kombija, levo od katerega leži propadajoča zgradba z zalogami. Od tam lahko tudi obidete zombije in vanje samo vržete granate. Ko pridete do dragocenega vhoda, se spustite v laboratorij.

Kompleks X-16

V laboratoriju vas bo napadel snork - ubijte ga in splezajte v jašek dvigala. Po spustu takoj steci do komandne kabine, do katere prideš po stopnicah (levo od dvigala).

Pohitite, saj lahko smrkavci obiščejo vašo dušo. Stopite naprej iz pilotske kabine in se vzporedno spopadite s pošastmi.

Podajte se po hodnikih, preiskujte police za živila in medicinske pripomočke, dokler končno ne pridete do sobe z luknjo, napolnjeno s sodom. Tja se splača vreči granato, saj za njimi stojijo nasprotniki.

Po tem stopite v veliko sobo, kjer se nahaja psi naprava - v petih minutah jo morate izklopiti tako, da deaktivirate napajanje.

Potrebno je odrezati štiri nožna stikala, ki se nahajajo po obodu prostora. Dodeljeni čas bi moral biti dovolj za vas, če se ne ustavite in se dolgo ne borite s sovražniki.

Po opravljeni nalogi se bo junak spet onesvestil. Ko se zbudite, pojdite iz laboratorija (zavijte na desno, kar vodi do hodnika). Spopadite se z zombiji in se pripravite, da odprete ogromna vrata, za katerimi je krmilnik.

Po bitki preglejte truplo Duha z dragocenimi informacijami o Revolverju in močnem oklepu. Nato uporabite luknjo v desni kletki, ki vas bo vodila v tunele.

V notranjosti se boste morali boriti s smrkavci, ki bodo prišli kar iz tal. Pojdite naravnost, dokler ne naletite na psevdo velikana - ubijte ga in pojdite ven. Po tem vas bo kontaktiral Sakharov.

Končno moraš le priti do baze raziskovalcev. Saharov se vam bo zelo zahvalil za ugasnitev "gorilnika" in vam podaril odličen skafander.

Dajte mu tudi Ghostov jopič, da dobi denar, in se lotite naloge iskanja še bolj kul oklepa zalezovalcev. Zdaj se moraš le še vrniti k Barmanu.

K ordon in Agroprom

Ko opravite zgornjo nalogo, ne smete takoj nadaljevati z zgodbo, saj se bo na Cordonu pojavil dirigent, ki ima informacije o tem, kje je zdravnik.

Pridite do cilja skozi odpadišče. Kmalu pridete do propadajoče stavbe, v bližini katere sedi Vodnik (prej ste tu rešili Lisico).

Sam Raziskovalec, mimogrede, velja za enega najbolj spretnih zalezovalcev, saj je prišel sem med prvimi in je še vedno živ. Po njegovih besedah ​​se je doktor skril v Strelokovem skrivališču, zato morate tja - v Agroprom.

Znotraj kompleksa se pripravite na boj z banditi. Nadalje, na poti do cilja, boste v vsakem primeru naleteli na tripwire, ki bo sprožil prizor. Zdravnik vas bo dvignil na noge, nakar boste končno ugotovili, da ste lovili sami sebe (Strelec je Bullseye).

Nato vas bo kiropraktik obvestil o Monolitu: to je res, kot je prej verjel Strelok (torej vi), vzorec izpod same jedrske elektrarne v Černobilu, kamor lahko pridete le z redkim ključem. Slednji se skriva v Pripjatu. Na koncu se vrnite k barmanu.

B armen

V Baru vas bo lastnik obvestil o Dolgu, katerega vodja (Voronin) želi poklepetati z vami. Prav tako bo zdaj ključna naloga izklop naslednjega "gorilnika", vendar že na lokaciji Radar, kar je še posebej težko.

Voronin vas bo prosil, da najdete edinstveno optiko v bazi plačancev, za kar boste prejeli Vintar. Tudi, če iščete dober oklep (in če vam Seva ne ustreza), potem lahko obiščete bazo svobode - nasprotno frakcijo dolžnosti, ki ima tudi maso dodatne naloge. Z njim dvignite svoj ugled in odstranite izdajalca, da dobite močan lahek oklep.

Po zaključku sekundarnih nalog se vrnite do kordona svobode, ki blokira pot med skladišči in radarjem. Odbiti morate napad Monolita, po katerem lahko greste na naslednjo lokacijo.

Radar

Nova lokacija bo omejena zaradi močnega ozadja po obodu, tako da se ne boste mogli približati skalam in avtomobilom. Takoj stopite v ravni črti do vojaške postojanke in jo očistite, nato pa nadaljujte s premikanjem.

V tem primeru vam bo pomagal Vintar ali drug dolgometni top, saj se ostrostrelcu ne boste mogli približati. Sledite glavni cesti mimo Rdečega gozda in ne svetite preveč, saj je v bližini kamp Monolith.

Preglejte oskrbovalne škatle v bližini rezervoarja - nekaj granat vam bo prav prišlo. Počistite patruljo spredaj in se povzpnite na hrib, za katerim bo zavoj, kjer se je sovražnik usedel z RPG.

Najprej ga morate opaziti ali izbrati posebej zaščiten položaj, saj ima to orožje velik radij zadetka. Vzporedno se spopadite s preostalimi nasprotniki in očistite tabor.

Nato vas čakajo novi ostrostrelci: eden se je skril prav v GAZ (poglejte telo), drugi - na balkonu levo od ceste. Čeprav so lahko v drugih položajih! Po hribu boste nenehno srečevali majhne enote, s katerimi se je enostavno spopasti.

Bolj kot se približujete "gorilniku", bolj se bo začel motiti - na območju se bodo pojavile srhljive pošasti, ki ne povzročajo škode. Če ustreliš enega od teh, boš izgubil nekaj HP.

Bližje cilju ubijaj sovražnike, dokler ne dosežeš baze z ostrostrelcem in preprosto vojsko. Preberite jih vse, nato pa tecite do tunela, ki ga ograjuje vagon, in pojdite noter.

Laboratorij X-10

Novi laboratorij bo bolj civiliziran in osvetljen kot prejšnji. Pojdite mimo hodnika, da pridete v veliko sobo. Tukaj se premikajte previdno, saj krvosesi prežijo po vsem laboratoriju. Tokrat vam ne bo treba iskati kod ali gesel - pojdite naravnost do označene točke.

Kmalu boste naleteli na krmilnika - ubijte ga in se spustite po stopnicah, da pridete do kotlovnic. Pojdite na drugo stran sobe in se povzpnite na hodnik, od koder lahko pridete do nadzorne plošče "Scorcher". Z uporabo vzvoda boste izgubili zavest.

Ko se zbudite, se bo k vam obrnil skrivnostni glas, lastnik bo pravi Črni kamen ali mojster želja, ki se pravzaprav ukvarja s spreminjanjem različnih zahtev ljudi v resničnost. Kot se spomnite iz besed zdravnika, je ta glas napaka v laboratoriju pod jedrsko elektrarno v Černobilu.

Zdaj pa pridi nazaj. Na poti boste srečali enote Monolita, katerih borci so opremljeni z eksoskeleti. Ustreli jih v glavo, da prihraniš strelivo, saj so ostala telesa teh sovražnikov neverjetno močna.

Ko boste zunaj, boste opazili spremembo v situaciji - začel se je hrup, saj je na Radar prispela vojska z nalogo, da očisti Monolith. Pojdite v taborišče nedaleč od baze z laboratorijem.

Tam boste našli voz z odličnim kostumom Liberty. Po tem se pomaknite do razcepa ceste, kjer se nahaja pokvarjeni UAZ.

Tukaj morate biti priča bitki Svobode in Dolgovcev, med katero lahko pomagate eni od strani ali preprosto počakate. Končno se morate v Bar vrniti le, če je treba okrevati. Na koncu bi morali obiskati Pripyat.

P ripat

V mestu, preraščenem z miti, vas že od samega začetka čaka zabavna scena - srečali boste prekaljene plačance, ki vas lahko pospremijo do garaž. Obstaja možnost zavrnitve, saj so v resnici malo uporabne.

Ko greste mimo ulic in dosežete golo območje s kipom, se ozrite naokoli, saj na strehah sedijo ostrostrelci z Gaussovimi topovi – neverjetno močnim orožjem, ki ubije z enim strelom. Od spodaj vas čakajo nič manj mogočni nasprotniki - Monoliths.

Na koncu morate priti do hotela, kjer je bolj ali manj mirno. Ko pridete na cilj, boste izvedeli številko zahtevane sobe - 26 (26. aprila je prišlo do nesreče v jedrski elektrarni Černobil).

Ni vredno teči v sobo, saj vas na poti čakajo sovražniki z gaussovimi puškami. Zberite dragocene informacije na kraju samem in zapustite stavbo, tako da odidete skozi stadion. Po tem lahko pridete do nadvoza na koncu zemljevida, ki vodi do postaje.

CH NEK

Najprej se morate upreti številnim napadom nasprotnikov, pri tem pa se premikati dovolj hitro, saj je čas pred sprostitvijo omejen. Med prehodom se ne smete ustaviti, saj se bo veliko teles pred vami izkazalo za preproste modele brez plena.

Za betonsko ograjo boste našli železnico - od tam tecite do postaje in streljajte nazaj pred sovražniki. Ubiti jih vse ne bo delovalo, zato se samo pomaknite vzdolž zidu do vrat.

Na kraju samem se vam bo približal oklepni transporter, pred katerim se morate takoj skriti, saj prebije vsak oklep. Skočite v loputo, da pridete na naslednjo stopnjo.

Vhod v laboratorij je nekje v bližini in morate ga najti. Mimogrede, nihče vam ne bo prepovedal, da bi našli sarkofag neposredno, da bi dokončali konec Monolita, vendar se bodo izkazali za negativne. Pomaknite se naprej in očistite sobe.

Po hodniku se spustite na spodnji nivo in pojdite skozi razpoko v steni, kjer se je naselilo približno sedem sovražnikov. Nato poiščite stopnice navzgor, ki jih na koncu varujejo monoliti. Da se ne izdaš, vstani brez svetlobe.

V naslednjem nadstropju boste našli hodnike, ki vodijo tako do laboratorija kot do sarkofaga. Stopite na hodnik z rdečim svetilnikom in poiščite stopnice. Če izberete pravo pot, vas bo igra sama obvestila o tem in v nalogah navedla, da ste našli laboratorij.

Nazadnje morate le iti skozi vrata, ki jih morate najprej odpreti. Med dešifriranjem se boste morali boriti proti Monolitom, nato pa boste lahko šli notri.

Po prvem delu srečanja boste šli v sobe z lučkami in simbolom Monolita na sredini - uničite vse, da prekinete signal. Z vsako uničeno svetilko vas bodo napadli ognjeni poltergeisti.

Kot rezultat, ko opravite nalogo, vas bo kontaktiral skrivnostni znanstvenik, s katerim se boste lahko pogovarjali. Vprašajte ga o vsem, kar vas zanima, in morda boste razumeli, kaj Cona pravzaprav je.

Na tej stopnji lahko sprejmete ponudbo te osebe, da se ji pridružite, nato pa se bo igra končala z enim od dobrih zaključkov.

Če zavrnete, vas čaka še ena stopnja, med katero boste skakali skozi portale, dokler na koncu ne pridete do sobe s temi znanstveniki, ki so v stazi. Ubijte jih ali jim prizanesite - odvisno je od vas, saj tukaj ni prave ali napačne možnosti.

Video: sprehod STALKER Shadow of Chernobyl


Všečkajte, če je koristno

Če vas zanima prehod "Stalker: Shadow of Chernobyl", bo laboratorij X-18 postal pomembno mesto, strategijo delovanja, na kateri je zaželeno vedeti vnaprej. V nasprotnem primeru lahko izgubite veliko časa, preden lahko dokončate nalogo.

Kdo daje nalogo

Nalogo lahko dobite pri Barmanu, ki je svojo ustanovo, bar "100 X-ray" (edini te vrste v Coni!), opremil pod okriljem Dežurstva. Toda najprej boste morali opraviti nalogo kraje zaboja s tajnimi dokumenti vojske, ki se je naselila v nekdanjem raziskovalnem inštitutu Agroprom.

Naloga naj bi bila zelo nevarna, zato bo tudi nagrada temu primerna - natakar obljublja kar 10 tisoč rubljev za dokumente. Poleg tega vam bo to omogočilo, da izveste več o in to je že v interesu samega Bullseyeja. Zato morate še vedno opraviti nalogo, čeprav sploh ne želite iti v podzemlje. Torej, začnemo prehod "Stalker: senca Černobila". Laboratorij X-18 čaka.

Katere nevarnosti se bodo srečale Označeno v laboratoriju

Seveda, kakšna ječa v coni je brez anomalij? Na srečo se tukaj najdejo samo pečenke - dobro so vidne tudi v temi, tako da se lahko premikate brez večje škode. Poleg tega lahko vedno uporabite vijake za izbiro varne poti.

Toda z mutanti bo težje. Za začetek je tukaj ognjeni poltergeist - eden od večih v celotni igri (še ena jata čaka na Bullseyeja v kontrolni sobi). Poleg tega na ozkem hodniku s pečenkami na zalezovalca čaka več smrkavcev. Osvetlitev je slaba, anomalije pa močno poslabšajo vidljivost. Zato lahko povzročijo resno škodo. Zato bodite čim bolj previdni pri prehodu.

Tukaj živi tudi psevdo-velikan - zelo nevarno bitje, še posebej v majhni sobi. Koristno bi bilo, če bi se založili z granatami in jih preprosto vrgli v mutanta. Prav tako ne pozabite uporabiti sodov za gorivo - ustrelite jih, ko je psevdo-velikan v bližini. S to taktiko postane prehod "Stalker: Shadow of Chernobyl" (laboratorij X-18) lažji.

Nazadnje v ječi živi več navadnih poltergeistov - včasih jih niti ni videti, samo "igrajo se", dvigajo predmete v zrak in jih mečejo v Bullseye.

Toda glavna nevarnost so ljudje. Oddelek izkušene in dobro oborožene vojske lahko uniči junaka, zato morate ravnati zelo previdno.

Glavni sprehod

Takoj po odhodu v ječo (pod Temno dolino) bo igralec videl leteče predmete - poltergeisti so poredni. Ko se sprehajate po sobi, boste naleteli na ozek hodnik s cvrtjem. Ubijte smrkavce in se previdno pomaknite naprej. Tukaj lahko najdete truplo znanstvenika, če ga preiščete, boste prejeli geslo za laboratorij X-18 - 1243. Toda poskus vstopa vanj, preden se najde truplo, je neuporaben, ne bo aktiven. Ko odprete vrata, pojdite dol.

Tukaj so poltergeisti - sami po sebi so nenevarni, lahko pa povzročijo škodo z metanjem predmetov. Vredno jih je ubiti - streljajte strdke energije, ki letijo po sobah. Če greste dlje in se spustite po stopnicah, bo igralec naletel na psevdo-velikana - uporabite granate, ne da bi mu dovolili, da se vam približa.

V tej sobi je truplo drugega znanstvenika - iz njega lahko zberete ne samo dobro puško IL86, ampak tudi kodo za druga vrata - 9524. Povzpnite se po stopnicah in pojdite do oklepnih vrat. Odpremo ga in se znajdemo v sobi z induktivnimi tuljavami. Tukaj zalezovalca napade ognjeni poltergeist - ustrelimo ga brez napak. Navsezadnje so vrata blokirana in dokler mutant ne bo ubit, se ne bodo odprla.

Po smrti ognjenega poltergeista bo Marked nenadoma zaspal in spet videl čudne sanje.

Ko se dvigne po stopnicah in pobrska med računalniki, bo našel mapo z zahtevanimi dokumenti. Zdaj lahko dobite svež zrak. Toda "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" je znan po svojih nepričakovanih preobratih. Junak čaka na odred vojaških specialnih sil - štiri močne borce. Da, in blizu izhoda na površje bo slovesna procesija. Zaželeno je imeti nekaj dolgega dosega z dobro optiko.

Kot vsaka lokacija vsebuje tudi ta veliko zakladov z uporabne stvari. Ampak najbolj pomemben predpomnilnik v laboratoriju X-18 - to je tisti, ki se nahaja na samem začetku, torej pred ognjenim hodnikom s snorki. Preiščite omarice, ki se nahajajo v sobi desno od hodnika - tukaj najdete obleko skupine Monolith z dobro zaščito.

Izhod je blokiran - iščemo drugo pot

Takoj ko Marked zapusti laboratorij, bo prejel sporočilo od Sidoroviča. Izkazalo se je, da temna dolina pokriva vojska. Skozi smetišče se ne bo vrnilo - postavljen je kordon. Morali bomo slediti novi poti, ki vodi neposredno do kordona. Sledite znaku in pojdite tja.

Prehod "Stalker: Shadow of Chernobyl" (laboratorij X-18) predvideva tudi možnost preboja kordona, čeprav to ne bo enostavno. Če pustite vojsko pri miru, jih bodo dolgovci kmalu ubili.

Vrata v sobi z ognjenim poltergeistom lahko podprete s škatlo - potem se ne bodo zaprla in igralec bo imel možnost manevriranja v bitki.

Dokumenti, najdeni v laboratoriju, so četrta mapa – kot že samo ime pove. Kje so ostali? Ne obstajajo. Razvijalci so želeli nalogo podaljšati; da bi jo dokončali, ste morali najti več map. Toda pred izdajo igre je bila naloga poenostavljena - ostala je le ena mapa.

V času, ko je Marked v podzemnem laboratoriju, bo oznaka na njegovem dlančniku iz neznanega razloga pokazala, da je na lokaciji "Radarji".

Zaključek

Zdaj poznate glavne podrobnosti in težave pri prehodu lokacije "Laboratorij X-18". Upajmo, da vam bo zahvaljujoč temu čudovita igra "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" dala še več užitka.