Mod za povečanje števila sovražnikov v skyrimu. II. Nadgradnja čarobnega oklepa

Opis

V originalnem "Skyrimu" so čarovniki v primerjavi z bojevniki videti precej bedni. Če s pomočjo črpanja kovaštva, alkimije in čaranja lahko dosežete ogromno škodo orožja, potem je z magijo vse veliko slabše, največ, kar je mogoče doseči, je urokovanje z dvema rokama in sposobnostmi, kot je "Razširjeni plamen". In to ne omenja na splošno previsoke škode prikritih napadov z lokom ali bodalom. Poleg tega ima veliko urokov, tako kot čarobni oklep, smešno trajanje, ki zahteva, da jih nenehno obnavljate. Ta način poveča moč in/ali trajanje urokov, ko napredujete v šolah magije (začetnik - vajenec - vešč - strokovnjak - mojster), prav tako pa naredi različne izboljšave obstoječih urokov. Mod deluje ne le s standardnimi uroki, ampak tudi s skoraj vsemi uroki iz modifikacij tretjih oseb.

I. Izboljšanje urokov, ko mojstrstvo raste

  1. Vse mojstrske sposobnosti (»Začetnik«, »Vajenec«, »Adept«, »Strokovnjak«, »Mojster«) šol magije dajejo dodaten učinek, ki izboljša vse uroke te šole. Za spreminjanje, čarovništvo in iluzijo vsaka sposobnost iz te veje poveča trajanje urokov za 15%, za uničenje in obnovo - moč urokov pa prav tako za 15%. Bonusi se prekrivajo drug na drugega, tako da po izbiri sposobnosti "Master" uroki te šole trajajo 2-krat dlje ali postanejo 2-krat močnejši (1,15 5 = 2,01).
  2. Sposobnosti "Okrepljen mraz", "Povečan plamen", "Povečana strela" šole uničenja povečajo škodo urokov ustrezne vrste za 15% (torej samo na drugi stopnji te sposobnosti - 30%) in prav tako poveča odpornost ustreznega elementa za 15%. Prav tako te sposobnosti ne vplivajo več na čarovnije orožja, ker je škodo običajnega orožja že mogoče povečati do velikih vrednosti.
  3. Cloakovo začetno območje urokov je bilo zmanjšano s 10' (3,1 m) na 8' (2,4 m), vendar se škoda in radij zdaj povečata, ko se pridobijo mojstrske sposobnosti (postavka 1) in sposobnosti povečanja elementarne škode (postavka 2).
  4. Trajanje paralize je zmanjšano z 10 na 7 sekund, množična paraliza s 15 na 10 sekund. To naredijo, da ne postanejo premočni, saj. njihovo trajanje se podaljšuje s pridobivanjem novih mojstrskih sposobnosti (točka 1).
  5. In če menite, da je to nepošteno, potem je urok "Množična paraliza" odklenjen za izvajanje z dvema rokama. Cena magije je ogromna, vendar je tudi trajanje veliko.
  6. Sposobnost "Znanost strahu" šole iluzije zdaj ne vpliva na poškodbe ognjenih urokov - popravljanje napake v izvirnem Skyrimu (popravljena je bila tudi v neuradnih popravkih).
  7. Sposobnost "Necromage" šole obnove ne krepi več urokov, ki jih izvajate na svojem liku, če je vampir. To je tudi napaka, zaradi katere so vampirski igralci izjemno močni in je bila tudi popravljena v USKP.
  8. Še en popravek - na poškodbe rune zdaj vplivajo zmožnosti povečanja elementarne škode (postavka 2).
  9. Urok Chain Lightning je zdaj bolj zanesljiv (pogosteje ga izvaja bližnjim sovražnikom) in deluje samo na sovražnike (prej je bil to izjemno nevaren urok v smislu, da je nenehno ujel soigralce, stražarje in druge tujce). Eksplozija iz uroka "Fireball" zdaj povzroči škodo vsem v radiju uničenja, vključno z. za ovirami. Ice Storm prav tako ne upošteva ovir.

II. Nadgradnja čarobnega oklepa

Čarobni oklepi v originalni igri so precej šibki in trajajo predolgo, zato je običajno lažje in bolj priročno samo nositi oklep. Mod poskuša to popraviti - čarovniku ni treba nositi oklepa!

  1. Ko se spretnost šole sprememb poveča, se povečata tako raven čarobnega oklepa kot tudi trajanje urokov. To (nekako) izenači čarobni oklep z navadnim oklepom, vsaj lahkim oklepom.
  2. Vsaka stopnja sposobnosti "Magic Armor" šole sprememb poveča razred oklepa za 50 točk. (6 % odpornost proti poškodbam), skupno do 150 na tretji stopnji. Seveda vam ni treba nositi nobenega običajnega oklepa, ampak samo oblačila.
  3. "Dragon Skin" je narejen kot običajni čarobni oklepni urok, ki daje (osnovna vrednost) 150 škode. oklep za 60 sek.

Tako z vsemi tremi stopnjami sposobnosti »Magic Armor«, sposobnosti »Master« šole sprememb, dobite do 150 enot. rating oklepa (»pasivno«) in do 450 od Dragonskin, skupaj do 600. ali 72 % fizične odpornosti, kar je zelo blizu najvišji oceni oklepa (625, 80 %). V primerjavi z "Dragon Skin" iz izvirna igra dobite 8% manjšo odpornost proti fizični poškodbi, vendar 6-krat daljše trajanje in skoraj 2-krat manj magije (v originalu 80% odpornosti proti fizični poškodbi Dragonskina ni slabo, vendar 45 sekund akcije sploh ni nič, še posebej glede na čas igranja in magične stroške te uroke).

III. Izboljšanje črkovanja z dvema rokama

  1. V originalu so uroki pri izvajanju z dvema rokama manj učinkoviti zaradi razmerja (moč/poraba magike): uroki so 2,2-krat močnejši, vendar zahtevajo 2,5-krat več magije. Zdaj je vse pošteno - tako poraba magije kot moč sta 2,5-krat večja kot pri branju z eno roko.
  2. S sposobnostjo »Shockwave« šole uničevanja je možnost, da sovražnika opotečete ob zadetku, zdaj 33 % namesto 100 %, ker je to skoraj goljufanje – samo začarajte oblačila za ničelno porabo magike za uničevalne uroke in nekaznovano igranje z dvema rokama. . Očitno je Arbor na ta način poskušal nadomestiti splošno šibkost čarovnikov v igri.

IV. Nadgradnja Magic Finisher

Sposobnosti School of Destruction »Hot Flame«, »Deep Freeze« in »Disintegration« v originalni igri niso preveč uporabne, saj ubijajo sovražnike, ki tako ali tako niso dolgo odšli. Better Magic spremeni učinek teh sposobnosti tako, da je videti kot nekaj podobnega možnosti kritičnega zadetka.

  1. Blaze in Deep Freeze: Namesto zajamčenega ubijanja sovražnikov z zdravjem pod 20 % je zdaj 20 % možnost, da ubijete sovražnike z zdravjem pod 50 %. Tisti. To se zgodi razmeroma redko, a učinek je vsekakor koristen in lahko celo obrne tok bitke. Ne deluje na sovražnike, imune na paralizo ali uroke strahu.
  2. »Razpad«: prej je bilo zagotovljeno, da električni uroki spremenijo že skoraj ubite sovražnike v kupe pepela (kar je za nekromante zelo neprijetno), zdaj učinek deluje z verjetnostjo le 15%, vendar na sovražnikih z manj kot 50% zdravja . Nekaterih sovražnikov ni mogoče razkrojiti.
  3. Burning Flame, Deep Freeze in Disintegration ne delujejo več na šibke (začetne) neprekinjene uroke (Blaze, Frostbite, Sparks), uroke plašča in elementarne zidne uroke ” (“Wall of Fire”, “Wall of Frost”, “ Wall of Storms«), ker preprosto ni pošteno - možnost takojšnjega ubijanja bo previsoka, dovolj bo le, da sovražnika podrete do polovice zdravja in nato preklopite na začetni urok z nizko porabo magike.
  4. Vendar pa se pri urokih "Firestorm" in "Blizzard" vedno sproži učinek dokončanja in ne z 20% možnostjo. To ni goljufanje, saj še vedno potrebujete ustrezne sposobnosti, poleg tega pa morate sovražnika najprej zrušiti na polovico njegovega zdravja. Za urok "Nevihta s strelo" verjetnost dokončanja ni 100, ampak 40%, vendar ob upoštevanju kontinuitete njegovega delovanja deluje precej hitro. Popravljena je tudi napaka, pri kateri je razpad deloval za urok Lightning Thunder tudi brez ustrezne sposobnosti, pa tudi pri sovražnikih, ki so bili nanj imuni, kot so zmaji.

V. Nadgradnja urokov na mojstrski ravni

V izvirniku veliko "glavnih" urokov (ki jih je mogoče dobiti po ustreznih nalogah, ko dosežete raven 90 šole magije) ni zelo uporabno, ker. njihova moč ni vredna visokih magičnih stroškov in dolgega časa branja.

  1. Za uroke »Ognjena nevihta«, »Snežna nevihta« in »Nevihta s strelo« je dvoročno ulivanje odklenjeno, poraba magije je ogromna, a tudi moč je impresivna. Teoretično bi moral v tem primeru učinek sposobnosti "Shockwave" delovati, v resnici pa deluje samo na "Lightning Thunder".
  2. Magični strošek urokov Firestorm in Snowstorm je bil zmanjšan, ker v originalu njun učinek preprosto ni bil vreden tako velikega čarovniškega stroška (na podlagi “škode na sekundo” in “škode na magico”). Magični strošek Ognjene nevihte je bil zmanjšan za 28 %, medtem ko je bil strošek Snežne nevihte zmanjšan za 5 %. V kombinaciji z zmožnostjo dvoročnega branja so zaradi tega zelo močni in uporabni, čeprav ne v vsaki situaciji. Nekoliko se je podaljšalo tudi trajanje teh urokov.
  3. Firestorm zdaj ignorira ovire. Temu težko rečemo goljufanje, saj ta urok traja zelo dolgo in zahteva veliko magije. V izvirniku je bila zelo redka situacija, ko je bil ta urok uporaben, saj ste morali glede na razmeroma majhen radij delovanja najprej iti v množico sovražnikov, jih prositi, naj vas ne motijo, nato pa urok za dolgo, dolgo časa. Ali pa to storite pod nevidnostjo. In v obeh primerih upajte, da bo ubil vse, sicer boste morali bežati pred nedokončanimi sovražniki, ki so le nekaj metrov okoli vas.
  4. Trajanje nevihte se je povečalo z 10 na 15 sekund. V originalu je bil ta urok preveč neučinkovit, zaradi dolgega metanja in relativno nizke škode.
  5. Vse uroke stopnje Illusion Master (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) je zdaj mogoče izvajati z dvema rokama. Prej visoke ravni igralca, so skoraj vsi uroki šole iluzije postali tako rekoč neuporabni, ker je imela večina sovražnikov previsok nivo in preprosto niso padli pod njihov učinek. Zdaj je mogoče prestrašiti, razjeziti in pomiriti skoraj vse sovražnike (razen tistih, ki so na začetku imuni), tudi na ravni 80.
  6. Urok Call to Arms prav tako uporabi enak učinek kot urok Rally za vse prizadete tarče. Prvotno je Call to Arms le povečal bojne sposobnosti, vzdržljivost in zdravje, zdaj pa "spodbuja" tudi tarčo, tj. tarča uroka ne bo več bežala z bojišča.
  7. Dead Thrall deluje na tarče do ravni 99, vendar še vedno samo na ljudi/Mer/Khajiit/Argonians in nekatere Daedre. V izvirniku je najvišja raven dvignjenih robov 46, zaradi česar je ta urok malo uporaben na visokih ravneh igralca, še posebej, če obstajajo modifikacije za zapletanje sovražnikov, kot je Skyrim Immersive Creatures, Organizirani banditi v Skyrimu ali Skyrim High Level Enemies.

Upoštevajte, da Better Magic odklene dvoročno izvajanje številnih urokov, ki so že dvoročni, kot je Katavasia. Če želite brati z dvema rokama, morate držati oba gumba miške (kar je logično), navzven bo animacija popolnoma enaka, vendar bo učinek 2,5-krat močnejši.

Namestitev, odstranitev

Nenavadno je, da v modu ni skriptov, ne spreminja nivojskih seznamov, zato ga je mogoče varno namestiti obstoječo igro in tudi izbrisati. Nič se ne bo zlomilo. Priporočljivo je, da namestite prek namestitvenega programa s katerim koli upraviteljem modov. No, če ga iz nekega razloga želite namestiti ročno, potem morate kopirati ustrezne datoteke ESP v imenik Data. Skupaj je 6 datotek:

  • BetterDualCasting.esp - Izboljšanje samo izvajanja urokov z dvema rokama (glejte poglavje III opisa);
  • BetterMageArmor.esp - izboljšava samo za čarobni oklep (razdelek II);
  • BetterMasterSpells.esp - Izboljšajte samo uroke na mojstrski ravni (razdelek V);
  • BetterSpellFinishers.esp - izboljšanje samo zaključnih urokov (razdelek IV);
  • BetterSpellMastery.esp - izboljšano samo skaliranje črkovanja na raven (razdelek I);
  • BetterMagic_FULL.esp - združuje vse zgornje datoteke.

Morate namestiti bodisi BetterMagic_FULL.esp ali katero koli od 5 drugih datotek, če so vam všeč samo nekateri deli tega moda (nima smisla, da bi dali vseh 5, potem je bolje, da bi dali eno skupaj). Tudi v arhivu iz imenika Strings / Russian morate vse datoteke kopirati v imenik Data / Strings. Tisti. zato bi morali Data / Strings vsebovati datoteke Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings itd. (to je lokalizacija same igre), kot tudi nove datoteke BetterMagic_FULL_Russian.strings in podobne stvari (to je lokalizacija modifikacije Better Magic).

In bolje je, da ne trpite, ampak uporabite upravitelja modov, še vedno je 2014 na dvorišču! Osebno priporočam Mod Organizer.

Vrstni red nalaganja

Vse module Better Magic je treba postaviti pod vse modifikacije, ki vplivajo na magijo v vrstnem redu nalaganja. BOSS in LOOT se zavedata tega moda in bosta vse pravilno razvrstila, vendar se morate prepričati, da pod Better Magic ni drugih "čarobnih" modov. Medsebojni vrstni red posameznih modulov tega moda ni pomemben.

Kompatibilnost

Modifikacija je združljiva z drugimi modifikacijami, ki dodajajo nove uroke, kot so uroki apokalipse itd., in bo vplivala nanje, razen če avtor modifikacije močno kodira moč ali trajanje uroka. Better Magic je očitno nezdružljiv s podobnimi modifikacijami čarobnega ponovnega ravnovesja in tudi globalne modifikacije kot SkyRe ali Requiem.

Vsekakor je treba dati neuradne popravke za Skyrim.

Tudi avtor Better Magic predlaga, da preizkusite rešitev Simple Skyrim Spell Scaling Solution, ta mod, tako rekoč, obrne magijo: čarovnije povečajo moč ali trajanje urokov, napitki pa zmanjšajo porabo magije (v izvirniku obratno). Morda bo komu všeč.

Če igrate bojnega čarovnika, vam lahko pride prav modifikacija Dual Wield Parrying, ki vam bo omogočila blokiranje napadov brez ščita (ker imate v drugi roki urok).

Alternative

To so priporočila avtorja, spodaj naštete modifikacije so precej stare (vendar tako kot sama Better Magic) in zanje očitno ni prevodov.
Opolnomočena magija
Uravnotežena magija
Opolnomočena uničevalna magija (vpliva samo na šolo uničenja)

O prevodu
Na splošno ima Better Magic že prevod na uradni strani Nexusa, vendar je bil narejen očitno "na slepo": tj. prevedeno, kot da uradne lokalizacije igre ni. Tako rekoč sem znova prevedel mod z uporabo lokalizacijskih datotek iz ruske različice Skyrima. Prav tako sem premaknil nekaj manjših popravkov iz USKP v mod, tako da jih Better Magic ne prepiše.

Če se bitke s številnimi nasprotniki zdijo preveč minljive in monotone, srečanje s šefi pa ne povzroča prave napetosti. potem morate biti pozorni na to spremembo. Razlika med tem modom in večino, ki povečuje različne lastnosti sovražniki, je uporaba bojnih veščin, magije in talentov.

Zahteve: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Posebnosti moda:
1) enostavnost in priročnost namestitve - brez skriptov in arhivov, samo en modul;
2) edinstvene sposobnosti, kot je Falmerjeva nevidnost, Dwemerjeva sferna artilerija;
3) uporaba rasnih talentov s strani sovražnikov: zmajeva koža, bes prednikov, bojni krik;
4) izboljšan AI - agresivno vedenje nasprotnikov, pogosti bloki in močni napadi;
5) nova magija, sovražniki in šefi na visoki ravni ter boji, s katerimi vas bodo presenetili.

Kompatibilnost: lahko kombinirate s SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Če uporabljate SkyRe, bi morala biti SkyReMain.esp in SkyRe_EnemyAI.esp nad tem modom na seznamu nalaganja.
Za igranje s Skyrim Immersive Creatures in Skyrim Monster ju je treba postaviti nad ta mod.
Ko je Asis nameščen, morate onemogočiti modul AI.

Hvala: MyEvergreenHometown, Siegrun, za naročilo mod. Plačljiv prevod lahko naročite na.

Objava prevoda na drugih straneh je prepovedana!

Kaj je novega v različici 2.2d ()

  • Dodano posodobljena različica za SSE
  • Dodane različice za SSE
  • v različici 2.2
  • popravljeno: napaka pri pridobivanju drugega zmajevega krika in težava z začaranim orožjem;
  • spremenjeno: večina sovražnikov lahko najde plen, oslabljen odpor;
  • dodano: edinstveni šefi v nekatere ječe.

Različica: 1.6

Obstaja veliko odličnih načinov, ki vplivajo na "niveliranje" in parametre številnih bitij in sovražnikov v igri. Nekateri od njih otežijo igro likom na nizki ravni, drugi tistim na višji ravni, vendar ima vsak od njih določen težavnostni vrh, po katerem postane igranje vse lažje. Modifikacije, ki odstranijo povezavo med nivojem bitja in nivojem igralca, običajno zelo otežijo igro na začetnih ravneh, medtem ko za lika na visoki ravni v igri ne bo izzivov. Modifikacije, zaradi katerih so ravni sovražnika odvisne od ravni igralca, običajno ne upoštevajo dejstva, da je rast ravni igralca nelinearna, tako da igra na višjih ravneh še vedno postane lahek sprehod. In končno, modifikacije, ki preprosto dodajajo bitja na visoki ravni, so povsem sposobne ohraniti zanimanje, vendar bo vaš lik prej ali slej "prehitel" sovražnike, ki jih dodajo takšne modifikacije v razvoju.

High Level Enemies (v nadaljevanju HLE) vključuje najboljše od teh treh konceptov. Mod dodaja sovražnike na visoki ravni v svet igre, medtem ko upravlja njihovo raven in parametre, ugodnosti, uroke, škodo in kazalnike obrambe na tak način, da je težavnost visoka tudi na najnovejših stopnjah razvoja likov.

Veselimo se vaših povratnih informacij in upam, da boste uživali!

++ OPIS ++

> Jedrne datoteke

Sovražniki na visoki ravni:

V svet igre doda nove sovražnike, ki jih boste začeli srečevati po 10. stopnji. Prizadete so skoraj vse vrste sovražnikov v igri, vključno z razbojniki, draugri, zmajevimi duhovniki, falmerji, izobčenci, thalmorji, dwemer avtomati, vampirji, čarovniki, troli, corusi, spriggani, strašili, pajki, okostnjaki, čarovnice, ledeni duhovi, mamuti , dremora in divje živali. Njihova statistika, spretnosti, ugodnosti, uroki, škoda in oklep so bili spremenjeni tako, da vključujejo tudi izzive za like na visoki ravni. Zadnja skupina vsake vrste sovražnika se bo še naprej dvigovala z vami.

Na primer, v izvirni igri je najvišja stopnja razbojnikov 25 (in 28 za šefe). HLE doda razbojnike stopnje 30, 40, 50 in 60 (66 za šefe). Tako ali drugače, po premagani stopnji 60, igra ne bo lahka. Skupina najvišje ravni vsake vrste sovražnika se bo še naprej dvigovala z vami. To pomeni, da se boste še naprej srečevali z močnimi razbojniki, čeprav ne tako pogosto. To pomeni, na primer, na ravni 70 boste srečali razbojnike 30-50 stopenj, včasih pa boste naleteli na razbojnike iz zadnje skupine, katerih raven bo enaka 70 (prej je bila enaka 60).

Pomanjšana različica:

Vključuje vse spremembe iz glavne datoteke HLE in uvaja tudi prilagajanje ravni za vse vaše nasprotnike v izvirni igri.

>Zorja straža

Sovražniki na visoki ravni - Dawnguard:

V svet igre doda nove sovražnike iz Dawnguarda, ki jih boste začeli srečevati po 10. stopnji. Prizadeta je skoraj vsaka vrsta sovražnika DLC, vključno z vampirji, lovci na vampirje, Falmerji, gargojli, troli, psi in lovci na Corus. Njihova statistika, spretnosti, ugodnosti, uroki, škoda in oklep so bili spremenjeni tako, da vključujejo tudi izzive za like na visoki ravni. Zadnja skupina vsake vrste sovražnika se bo še naprej dvigovala z vami.

Pomanjšana različica:

Vključuje vse spremembe iz glavne datoteke HLE za Dawnguard in uvaja tudi prilagajanje ravni za vse sovražnike v Dawnguardu.

> Zmaj rojen

Sovražniki na visoki ravni - Dragonborn:

Doda nove vrste članov kulta, Rikline, Ashspawn in Bandite, ki jih boste začeli srečevati po 10. stopnji. Njihova statistika, spretnosti, ugodnosti, uroki, škoda in oklep so bili spremenjeni tako, da vključujejo tudi izzive za like na visoki ravni. Zadnja skupina vsake vrste sovražnika se bo še naprej dvigovala z vami.

> Falskaar

Sovražniki na visoki ravni - Falskaar:

Falskárju doda nove vrste sovražnikov: razbojnike in nekromante. Njihova statistika, spretnosti, ugodnosti, uroki, škoda in oklep so bili spremenjeni tako, da vključujejo tudi izzive za like na visoki ravni. Datoteka je popolnoma združljiva z glavnim modulom HLE.

Pomanjšana različica:

Vključuje vse spremembe iz glavne datoteke Falskaar HLE in uvaja tudi prilagoditev ravni za vse Falskaarjeve sovražnike.

> Izbirne datoteke

Povečana največja odpornost:

Večina likov na visoki ravni prej ali slej doseže največje možne vrednosti odpornosti proti poškodbam in magiji. S tem odpade spodbuda za nadaljnjo rast, kot čutiš, da se vseeno ne moreš okrepiti. Ta neobvezna datoteka poveča največjo možno škodo in odpornost proti magiji na 90 %.

hardcore:

Spremeni parametre zadane in prejete škode za vse težave v igri, pa tudi ravni sovražnikov v naključnih dogodkih.

Težavnost - Začetnik - Vajenec - Spretec - Strokovnjak - Mojster - Legendaren
Poškodba igralca - 100 % - 75 % - 50 % - 33 % - 25 % - 20 %
Škoda, ki jo povzroči igralec - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Zvišane omejitve sposobnosti:

Ena največjih težav pri igranju na visoki ravni je pomanjkanje povpraševanja po številnih urokih, ker. prenehajo delovati na nasprotnike. Sem spadajo uroki iluzije, dviganje in prestraševanje nemrtvih, priklic bitij, pa tudi kriki volkodlakov. Ta izbirna datoteka dodaja "prilagoditev" parametrov urokov ravni igralca, zaradi česar bodo relevantni tudi proti nasprotnikom na visoki ravni.

  • Prilagajanje parametrov urokov je uvedeno samo za igralce na visoki ravni, če ste na začetku svoje poti, potem ta datoteka še ne bo imela učinka.
  • Združljivo s katerim koli načinom, ki spreminja ugodnosti ali uroke.
  • Prilagajanje urokov za prestraševanje nemrtvih se bo začelo po 35. stopnji.
  • Urejanje iluzijskih urokov se bo začelo po stopnji 40.
  • Prilagoditev urokov za priklic suženj in dvig nemrtvih se bo začela po stopnji 40.
  • Po stopnjah 56 in 66 bodo igralcu na voljo novi gospodarji Dremora.
  • Prilagajanje volkodlakovega krika se bo začelo po 25. stopnji.

Za obnovo, obujanje nemrtvih in iluzijske uroke se prilagajanje izračuna kot "raven spretnosti * 0,2", tj. z veščino 100 bodo uroki vplivali na bitja, katerih stopnja je za 20 višja kot pri prvotnem uroku. Če uporabljate mod, kot je Elys Uncapper, lahko še povečate svoj največji upor. Najvišja raven, na katero vpliva krik volkodlaka, se začne preračunavati po 25. stopnji po formuli "1 proti 1". Ta neobvezna datoteka ne vpliva na izvirni računalnik, zato bi morala biti združljiva z vsemi modifikacijami.

++ DODANI SOVRAŽNIKI ++

Skyrim:
  • 199 razbojnikov
  • 104 draugr
  • 60 čarovnic
  • 24 Izobčenec
  • 20 čarovnikov (nekranci, piromanti, kriomanti, elektromanti)
  • 20 Thalmor
  • 18 Okostnjaki
  • 13 Falmer
  • 10 Zmajevih duhovnikov
  • 10 Vampirji
  • 9 škratov avtomatov
  • 6 Dremora
  • 6 pajkov
  • 6 Blatnih rakov
  • 4 Ledeni duhovi
  • 4 čarovnice
  • 4 Sneakrat
  • 3 Atronah
  • 3 velikani
  • 3 Mamut
  • 2 Korus
  • 2 trola
  • 2 Spriganna
  • 2 medveda
  • 2 Sablja
  • 2 volkova
Dawn Guard:
  • 28 lovcev na vampirje
  • 13 Vampirji
  • 12 psov smrti
  • 6 Falmer
  • 2 gargojla
  • 2 oklepna trola
  • 2 lovca Korus
Dragonborn:
  • 88 razbojnikov
  • 28 rielingov
  • 12 članov kulta
  • 6 Ashspawn
Falskaar:
  • 136 razbojnikov
  • 6 Nekromanti

++ SKLADNOST LORE ++

Standardne različice moda ne spremenijo sovražnikov in bitij iz izvirne igre, dodajo le nove. Imena in naslovi vseh dodanih bitij se ujemajo s slogom izvirne igre.

Razbojniki lahko zdaj uporabljajo stekleno orožje, vendar njihov oklep ostaja enak.

++ ZDRUŽLJIVOST ++

Združljivo z večino načinov, vključno s tistimi, ki vplivajo na spremljevalce, ugodnosti, uporabniški vmesnik, orožje in oklepe.

  • Precej dobro uravnoteženo.
  • Ima modularno strukturo.
  • Prilagodljiv sistem nastavitev.
  • Dodaja ugodnosti, uroke, napitke in izboljšan AI igri in igralcem iz HLE
  • Popolnoma združljiv s HLE!
  • Po namestitvi HLE zaženite popravljalnik ASIS.
  • Preoblikuje sposobnosti in spretnosti vsake rase.
  • Omogoča izbiro, ustvarjanje ali spreminjanje razreda med igro.
  • Vsak razred ima najbolj priljubljene veščine.
  • V igro doda veliko novih vrst zmajev.
  • Novi zmaji so močnejši in imajo cel komplet različne vrste uroke in napade.
  • Naredi boj bolj razburljiv.
  • Izboljša sovražnikov AI.
  • Preoblikuje koncept uporabe vzdržljivosti v boju.
  • Spremeni ogromno vidikov igre.
  • Ima modularno strukturo.
  • V svet igre doda veliko število novih bitij.
  • Različica 5.1 in novejša je združljiva s HLE.
  • Potreben je popravljen popravek z oznako Relev, uporabljeno za SIC in HLE.
  • Popolnoma prenovi sistem ugodnosti v igri.
  • Doda ugodnosti s povečanimi zahtevami po znanju (100+), kot nalašč za HLE.
  • Predela dirke, stoječe kamne, AI itd.
  • Standardna različica HLE je popolnoma združljiva s SkyRe Enemy Scaling, če ustvarite popravek Bashed z oznako Relev.
  • Pomanjšana različica HLE ni združljiva s SkyRe Enemy Scaling, ker v bistvu imata isti cilj.
  • Vtičnik, ki najbolj vpliva na igranje na visoki ravni.
  • Omogoča vam povečanje najvišjega praga spretnosti in prilagajanje rasti ravni.

Upoštevajte, da so navedeni načini združljivi s HLE, vendar morda niso združljivi drug z drugim!

Če katera od vaših modifikacij vpliva na statistiko in ravni bitja, uporabite popravek Bashed, tako da modificirate z oznako Relev.

++ POGOSTA VPRAŠANJA ++

V: Nekateri sovražniki zamrznejo na mestu ali so videti goli.

O: To je dolgotrajna napaka v sami igri, ki se je pojavila pred izdajo popravka 1.6. Težavo lahko odpravite z začasno odstranitvijo modifikacij, ki vplivajo na animacijo.

V: Na kateri ravni bom začel spoznavati nove nasprotnike?

A: Po stopnji 10.

V: Kakšna je najvišja raven sovražnika v HLE?

O: Eden od vampirskih šefov v Dawnguardu je na ravni 75. Kakorkoli že, številne skupine sovražnikov imajo dodano prilagajanje ravni, tako da jih igralec ne bo nikoli "prerasel".

V: Zakaj so ustvarjene različne skupine razbojnikov 30-40-50-60 stopenj, medtem ko je nadaljnja prilagoditev ravni nastavljena le za zadnjo skupino?

O: To nam je omogočilo, da so razbojniki, s katerimi se srečuje igralec, postali bolj individualni, tako da smo ločeno nastavili parametre za vsako od skupin.

V: Ali potrebujem Wrye Bash in kaj naj storim?

O: Dodajte oznako Relev vsem datotekam HLE, kot tudi vsem modifikacijam, ki vplivajo na izravnavo, in nato ustvarite Bashed Patch.

++ NAMESTITEV ++

Arhiv vsebuje več skupin podpaketov:

  • 00 - HLE za izvirno igro.
  • Kopirajte vsebino mape "00 Main" v "Skyrim/Data", nato pa, če želite uporabiti različico Scaled, uporabite datoteko esp iz mape "00 Main - Scaled esp". Če imate nameščen Skyrim Immersive Creatures, uporabite datoteko iz mape "00 Main - SIC esp".
  • 01 - HLE za Dawnguard.
  • Kopirajte vsebino mape "01 Dawnguard" v "Skyrim/Data", nato pa, če želite uporabiti različico Scaled, uporabite datoteko esp iz mape "01 Dawnguard - Scaled esp".
  • 02 - HLE za Dragonborn.
  • Kopirajte vsebino mape "02 Dragonborn" v "Skyrim/Data", nato pa, če želite uporabiti različico Scaled, uporabite datoteko esp iz mape "02 Dragonborn - Scaled esp".
  • 03 - HLE za Falskaar.
  • Kopirajte vsebino mape "03 Falskaar" v "Skyrim/Data", nato pa, če želite uporabiti različico Scaled, uporabite datoteko esp iz mape "03 Falskaar - Scaled esp".

Preostale datoteke niso obvezne (glejte opis zgoraj).

Ko uporabljate Wrye Bash, preprosto kopirajte arhiv z modom v mapo "Skyrim Mods\Bash Installers\", nato odprite zavihek "Installer" in namestite paket HLE tako, da izberete želene podpakete.

Prevod: "Kronike Tamriela"