Predstavitev igre Monster world 4 sega. Monster Hunter: World: Nasveti za potek. Vedno dokončajte naloge iz centra za vire

Če ste vse življenje sanjali o tem, da bi se preživljali z lovom na velikanske pošasti, imate srečo, saj se je Capcom končno odločil, da bo šel all-in in izdal visokoproračunsko igro Monster Hunter, ki je namenjena predvsem lovu na velikanske pošasti. Res je, za tiste, ki franšize ne poznajo, se lahko ta projekt zdi nekoliko nenavaden in težko obvladljiv. Iz tega razloga smo se odločili pisati podroben sprehod Monster Hunter: World z opisom vseh glavnih nalog igre.

Prolog

Po prizoru, ki vas seznani z ladjo, ki leti naravnost proti Novi svet, boste na ladji srečali druge lovce. Ti začetni pozdravi vas bodo počasi pripeljali do prilagajanja znakov, ki morda ni tako obsežno kot sodobne MMORPG, a je še vedno najboljše v seriji Monster Hunter. Urejevalniku lahko posvetite kolikor želite časa, vendar lahko kasneje prilagodite frizuro in ličila za junaka.

Ko ustvarite svoj lik in Palica, si oglejte novo izrezano sceno. Potem, ko se odpravite do svojega novega spremljevalca - "Explorerja", bo ladja napadena neposredno iz oceana. Posledično boste padli z ladje na hrbet močne Zore Magdoros. Nato boste morali pregledati vadnico o premikanju junaka in pobegu iz ozadja pošasti. Ko splezate na glavo pošasti, se lahko skupaj z vodnikom pomaknete do najbližjega otoka. Kot rezultat, boste končno lahko prišli v Novi svet.

Dekle vam bo dalo zemljevid in vam povedalo, kje bi ladja lahko pristala. Posledično se bo na zemljevidu pojavila prva oznaka. Na poti do pravega mesta boste srečali Jagrasa in si ogledali kratko vadnico o skrivanju pred zvermi.

Ko se znebite zasledovanja in se premaknete malo naprej, boste naleteli na neznano sled, ki jo je pustila pošast. Ko ga pregleduje, bo Vodnika napadel Big Jagras. Junak bo pomagal dekletu, pošast pa bo prešla na vas in morali mu boste poskušati pobegniti. Med begom boste naleteli na še večjo pošast – Anyanath. Čim prej je treba skozi vrata, da se znajdemo na varni lokaciji Astera. V naslednjih tednih, morda celo mesecih bo postal vaš drugi dom.

Po kratkih navodilih glavnega lovca Aste vam bo njegov sin razkazal mesto in vam pomagal najti vaš Palico. Bodite pozorni na kraje, ki vam jih bo pokazal. Med potekom igre jih boste obiskali več kot enkrat.

Ko najdete svoj Palico, se udeležite srečanja, ki bo razkrilo namen te odprave. Dejstvo je, da se starodavni zmaji vsakih deset let preselijo v te dežele, a razlog za to ni znan. Morali ga boste odpreti, vendar se morate najprej pripraviti na srečanje s temi strašnimi pošastmi.

Glavni lovec bo opazil, da mora peta flota najprej rešiti bolj pereče probleme, kot je obravnava skupine Jagrajev, ki živijo v bližini. Ko bo sestanek končan, boste odšli domov. Tukaj lahko spremenite svoj oklep in orožje ter izberete opremo za Palico. Ko izberete svojo opremo, pojdite na prvo nalogo. Če želite to narediti, morate iti v jedilnico in se pogovoriti z Vodnikom, ki vas bo prosil, da dokončate nalogo "Jagras of the Ancient Forest".

Jagra iz starodavnega gozda

  • Cilj: Ubiti 7 Jagrov
  • Nagrada: 720 zeny

Po pogovoru z raziskovalcem in prejemu naloge se lahko takoj lotite njene izvedbe. Ta naloga je zelo preprosta - v 50 minutah se boste morali spopasti s 7 Jagrami. Če želite to narediti, boste morali iti v starodavni gozd, kjer ste že bili med prehodom prologa. Pojdite v 2. sektor, kjer boste zagotovo našli svoj plen.

Veteran lovec vas bo seznanil s prihajajočo bitko. Ne pozabite pobrati vseh predmetov, ki jih srečate na poti do pošasti. Vsak material tukaj lahko uporabite za ustvarjanje različnih napitkov, bomb ali pasti. Ko se soočite z Jagrami, jih vključite v boj. Prej ali slej se boste spopadli z vsemi pošastmi, saj junaku ne predstavljajo posebne nevarnosti. Glavna stvar je, da jih ne pozabite zaklati, potem ko jih ubijete, da dobite koristne vire.

Opomba: Ta naloga vam bo dala odlično priložnost, da se naučite vseh orožij, ki jih je mogoče zamenjati v baznem taboru na sredini naloge. Tako boste lahko izbrali najprimernejše orožje zase.

Ko ste opravili z vsemi bitji, se vrnite v Astera. Nato lahko takoj odidete v kovačnico, da začnete kovati orožje in oklepe zbranih materialov. Najverjetneje boste lahko ustvarili nov niz. Če sredstva niso dovolj, lahko vedno ponovite prejšnjo nalogo.

Kestodon Mess in Big Jagras Hunt

  • Cilj: Dokončajte glavni cilj (lov na Kestodona) in ubijte ali ujemite Big Jagras
  • Nagrada: 1200 zeny
  • Časovna omejitev: 50 minut

Podobno kot pri prejšnji nalogi je "Kestodon Mess" preprosta naloga, ki jo je treba opraviti v starodavnem gozdu. Če ga želite dokončati, se boste morali spopasti s 3 moškimi in 5 ženskimi Kestodoni. Samce odlikuje veliko večja krona na vrhu glave (uporabili jo bodo kot udarni oven). Na srečo se vam ni treba boriti z vsemi pošastmi naenkrat, saj so razdeljene v dve skupini.

Prvo skupino, ki vključuje 2 samički in 1 samca, najdemo tik pred prvim taborom. Drugo sestavljata 2 samca in 3 samice. Najdete ga nekoliko nižje v bližini rezervoarja. Pri boju s temi pošastmi je glavna stvar, da se izognemo njihovim tekaškim napadom. Ko pobijete celotno čredo, se pogovorite z glavnim lovcem, ki vas bo prosil, da mu pomagate pri preiskavi.

Posledično se bo preprost lov na Kestodona gladko prelil v vaše prvo srečanje z veliko pošastjo - Big Jagras. Ko ste v 12. sektorju, boste videli, kako pošast požre rastlinojedca. Nato se lahko vrnete v mesto ali prevzamete novo nalogo.

Ko vam bo uspelo izslediti in ubiti veliko pošast, se bo predvajal nov prizor, v katerem Poki Poki pride v stik s kamnom čudnega videza. Skupina se odloči, da se bo najprej vrnila v mesto, da bi voditelje obvestila o tem, kar so videli, in šele nato raziskala ta dogodek.

Seznanitev z odpravo in pernatim roparjem

  • Cilj: Ubiti ali ujeti Kulu-ya-ku
  • Nagrada: 1800 zeny
  • Časovna omejitev: 50 minut

Po vrnitvi v Astero boste izvedeli, da morate ustvariti več taborov v starodavnem gozdu, da lahko nadaljujete z raziskovanjem lokacije. To lahko storite v načinu Expedition − prosta igra, v katerem lahko počnete, kar vam srce poželi, brez časovnih omejitev. Lahko lovite katera koli bitja, zbirate vire ali samo raziskujete nove dežele. Res je, nekatere pošasti bodo na voljo za lov le določen čas.

Opomba: Zahvaljujoč ekspedicijam se lahko borite z več pošastmi hkrati, ne da bi morali zapustiti lokacijo, in zberete na tone materialov, ki bi vam lahko koristili v prihodnosti.

Med ekspedicijo poiščite lovca, ki se nahaja v severovzhodnem kotu zemljevida v sektorju 12. Povedal vam bo o lokaciji, kjer lahko ustvarite nov tabor. Ob prihodu tja boste našli Kulu-ya-kuja, ki se je odločil, da si tu zgradi novo gnezdo. Po kratkem prizoru boste lahko začeli loviti to veliko pošast.

Kulu-ya-ku je dokaj preprosta pošast. Večina njegovih napadov povzroči manjšo škodo, zato vam njegovo ubijanje ne bi smelo povzročati težav. AT določen trenutek lahko iz tal potegne tlakovec in ga začne mahati na vse strani. Udarite kamen, da ga ptica vrže stran. V našem namenskem vodniku smo podrobno opisali, kako premagati to pošast.

Nujno: Lov na Pokey Pokeyja

  • Cilj: Ubiti ali ujeti Pokey Pokeyja
  • Nagrada: 2520 zeny
  • Časovna omejitev: 50 minut
  • Zahteve: Hunter Rank 2 ali višji

Za nadaljnje preučevanje žlindre lave, najdene med lovom na Big Jagras, vas bodo znanstveniki prosili, da ujamete Pokey Pokeyja. Ne pozabite vzeti vseh dodatnih zalog iz škatle, preden začnete loviti novo pošast. Svetujemo vam, da poberete čim več stekleničk protistrupa, saj se boste morali soočiti s strupom.

Vendar protistrupi pogosto trajajo predolgo, zato priporočamo, da jih kombinirate z modrimi gobami, da ustvarite zeliščno zdravilo. Lik ga ne samo uporablja veliko hitreje, ampak si lahko z njim tudi povrne zdravje.

Pokeyja najdete v sektorju 6 - lebdel bo nad drevesi. Do tega mesta najlažje pridete iz kampa, ki se nahaja v 11. sektorju. Začnite iskati sledi pošasti, da ugotovite njeno natančno lokacijo. Ko se borite z njim, se mu ne postavljajte pred usta, saj pogosto pljuva strup in izdihuje strupene pline.

Pazite se napadov jezika, ki vas lahko tudi zastrupijo. Če se vam ne uspe izogniti, se poskusite umakniti od pošasti na varno razdaljo in nato uporabite protistrup (ali zeliščno zdravilo). Po tem se lahko spet spopadete s pošastjo.

Opomba: Pokey Pokey lahko raztrese orehe in jih nato poje. To mu bo omogočilo, da izstreli strup tudi iz svojega repa. V tem primeru poskusite čim hitreje odrezati rep z rezalnimi napadi.

Dodamo, da je ta pošast ranljiva za nevihte, spanje in paralizo. Če imate strelovodno orožje, dovolj protistrupov in pravo opremo, se lahko hitro spopadete s to pošastjo in nadaljujete z naslednjo misijo.

Ustvarimo lik in vaš mačji palico, ki vam bo pomagal v boju. Videz lahko spremenite kasneje v igri, vendar bo število možnosti veliko manjše. Spremeniti bo mogoče pričesko, brado, ličila, obraza pa ne bo več mogoče spremeniti.

Po cut-sceneu tečemo za dekletom vodičem in sledimo navodilom na zaslonu. Ko plezate po navpični površini, se izogibajte kamnom, ki letijo od zgoraj. Ko ste v gozdu, vas bodo plenilci napadli. Na tej točki se bo treba skriti - uporabljamo isti grm kot vodilo. Ko reče, da je vse mirno, nadaljujte pot. V zadnjem delu naloge, ko pošasti napadejo vhod v štab, uporabimo pomišljaj (gibalna palica + pritisk nanjo ali ). Nato sledite vodji terenske zabave, ki vam bo razkazal vse lokalne znamenitosti. Na koncu se pogovorite s poveljnikom in sprejmite prvo nalogo dirigenta (ta bo v jedilnici).

Jagras iz starodavnega gozda

Ko prevzamete nalogo, lahko tečete po kampu in se pripravljate. Priporočljivo je tudi, da si privoščite prigrizek v kavarni - to bo prineslo bonuse k zdravju in vzdržljivosti za vas in vašo palico. Ko ste pripravljeni, samo odprite zemljevid in potrdite začetek opravila. Upoštevajte, da ima vsaka naloga časovno omejitev. Naj vas ne skrbi, da ne boste zbrali nobenega materiala - pozneje lahko greste na isto lokacijo v načinu ekspedicije brez časovne omejitve, vklj. lovite iste pošasti in od njih zbirajte potrebne materiale. Vse osnovne informacije o nalogi dobite tako, da odprete zemljevid. Tam bo prikazan tudi preostali čas opravila.

Sledite coni 2 - tam boste našli jagre, majhne dinozavre rumene in modre barve. Ubiti morajo 7 kosov. Ker jih je veliko, poskusite teči ves čas po obodu lokacije, občasno zadajati 1-2 udarca najbližji pošasti in se nato izmikati. Nadaljujte, dokler ne ubijete dovolj posameznikov. Jagre se lahko v nekem trenutku skrijejo v svojo jamo – tukaj bodite previdni, ker. tam se nenehno drstijo. Po izpolnitvi pogojev iskanja boste imeli samo eno minuto za zbiranje plena, po kateri se boste samodejno teleportirali v Astera.

Kestodon Brawl / Big Jagras Hunt

Gremo spet na misijo. Tokrat je treba ubiti tri samce in pet samic Kestodona. To so rjavi kuščarji z izrazitimi čelnimi kostnimi izrastki. Samice so manjše velikosti in manj izrazitih izrastkov. Ker je njihova glava precej dobro zaščitena, poskusite povzročiti škodo na nezaščitenih območjih. Najbolj optimalen trenutek je, ko samec naredi sunek, skoči pravočasno in napade telo s strani. Prvo skupino boste našli v coni 1, na ravnini, ki je najbližja kampu. Druga skupina bo malo naprej ob vodi – sledite kresnikom.

Ko ubijete vse kestodone, potrebne za nalogo, se pojavi večja pošast - velika jagra. Lahko se takoj odpravite na lov za njim ali pa se vrnete v Astero in prevzamete to nalogo. Sledi sledi - vsaka zbrana pot daje točke. Višja kot je raziskanost določene pošasti, lažje jo je odkriti. Boj z veliko jagro bo tako kot z vsako drugo veliko pošastjo sestavljen iz več faz, ko bo pošast pobegnila na drugo lokacijo. Vedno sledite kresnicam in ne pozabite povečati svoje raziskovalne stopnje z iskanjem sledi pošasti.

Velika jagra napada s kremplji, repom, uporablja pa tudi sunke. Izmikaj se pravočasno in ta sovražnik ne bo povzročal veliko težav. Od šibkih točk ima glavo, prsni koš in sprednjo taco. Najbolj občutljiv na ogenj, odporen na vodo. Od negativnih statusov je dovzeten za vse: zastrupitev, spanje, paraliza, eksplozija in omamljanje. Po zmagi se bo pojavil nova pošast- poke-pokey, misija se bo končala in poslani boste nazaj v mesto.

Uvod v odpravo / Pernati ropar

Tokrat se odpravimo na ekspedicijo, po pogovoru s intendanti, nato pa preprosto odidemo skozi vrata in za cilj izberemo starodavni gozd. V ekspedicijo se lahko kadar koli odpravite med nalogami. Tukaj ni časovnih omejitev in lahko varno raziskujete območje, meljete, lovite pošasti.

Ko ste na mestu, sledite označevalcu do novega tabora. Samo kamp je nemogoče opremiti, ker. posegati v Kulu-ya-ku. Lahko ga takoj začnete loviti ali pa se vrnete k Asteri in nato izberete ustrezno nalogo.

Izsledite pošast z iskanjem stopinj. To je precej preprosta pošast, ki ne povzroči veliko škode. Da bi povzročil škodo, bo občasno izkopaval balvane, s katerimi vas bo poskušal bodisi samo zadeti ali pa to narediti s skokom. Tudi v boju uporablja številne napade s kljunom po zaletu. Najbolj ranljive točke so glava in sprednje tace. Najbolj dovzetni za vodo.

Nujno: lov na poke poke

Pokey-pokey je že resnejši nasprotnik. V bitki bruha strup, zato ne pozabite prinesti protistrupa s seboj. Lahko tudi kombinirate protistrup in modro glivo, da naredite napitek, ki bo nevtraliziral strup in povrnil zdravje.

Poki-poki najdete v coni 6, najboljši kraj za začetek je iz kampa v coni 11. Sledite sledi, dokler ne naletite na pošast. Med bitko poskušajte ne biti pred njegovimi usti. To je najbolj nevaren položaj, saj. lahko dobite odmerek strupa, pa tudi znebite se močnega udarca z jezikom. Ne pozabite uporabiti protistrupa, če ga dobite. Če Pokey Pokey poje pokajoče orehe, bo lahko iz svojega repa vrgel tudi strup. Ranljivosti: glava, krila, rep. Najbolj dovzetni za nevihte, spanje in paralizo, medtem ko so imuni na vodo.

Najbolj prijetno opravilo

Sledite vozu, dokler ne pridete do svetlečega balvana. Pojavil se bo Barrot. Pazi na njegove napade s tekaško glavo. Zaščiten je precej dobro, sprednje tačke in rep so bolj ranljivi. Luske bodo po udarcu občasno odletele, kar bo odprlo nove ranljivosti za napad.

Ko se zakoplje v zemljo, bo regeneriral svoj okameneli luskasti oklep. Prav tako lahko širi umazanijo naokoli in upočasnjuje lovca. Če je mogoče, ga lahko prisilite, da pospeši in udari v balvan - potem bo padel in ga bo mogoče ustreliti v trebuh. Najbolj učinkoviti proti njemu so ogenj, voda (samo če je v blatu), zastrupitev, paraliza in eksplozija. Poškodbe: glava, tace in rep. Po misiji bo na voljo nov tabor.

Srhljive sence v močvirju

Sledimo pogrešanemu znanstveniku, kot ponavadi, dokler ne pridemo do močvirja. Tukaj bomo pravzaprav dosegli svoj cilj - juratod. Rad se potaplja in nato skoči iz vode naravnost proti vam, zato ne pozabite uporabiti izmikov. Pazite se tudi kopičenja umazanije, podobnega Barrotu – lahko se zataknete in se udarite. Lahko se spopade z barotom, kar bo v vašo korist. Ranljivosti - glava in rep. Najbolj dovzeten za grmenje (če ni pokrit z blatom) in vodo (če je pokrit), omamljanje.

Leteče iskre tobi-kadachi

Lovimo tobi-kadachi v starodavnem gozdu. To je dokaj hitra pošast, lahko spleza na drevo in skoči na vas. V boju uporablja elektriko. Pazi na njegov rep in njegove vrtilne napade, ki so precej nenadni, vendar povzročijo ogromno škode. V bitki je lahko anyanath, ki bo napadel tobi-kadachi. Ranljivosti: rep in glava. Voda naredi največ škode in je tudi najbolj dovzetna za zastrupitve.

Invazija Anyanatha

Naslednja pošast je najbolj zapletena od prejšnjih, podobna tiranozavru rexu z volno, anyanath. Priporočljivo je nositi oklep z največjo požarno odpornostjo. Če igrate z bližnjim orožjem, se mu je precej težko približati, med njegovimi nogami pa je možnost, da se odmakne, veliko manjša. Pazite se tako njegovih fizičnih kot ognjevitih napadov. Ko je na tleh, osredotočite vse svoje napade na rep in ga poskusite odrezati, kar vam bo dalo še eno varno območje za pošastjo. Ranljiv rep in glava. Najbolj dovzetni za vodo, pa tudi za vsa negativna stanja, razen za eksplozijo.

Stoletja

V tej misiji se boste morali boriti proti Zori iz Magdarosa. Konvencionalno orožje proti takemu hulku ne bo pomagalo, zato je treba uporabiti baliste in topove. Pred streljanjem jih je treba napolniti - granate so običajno zložene v bližini. Topov ni mogoče usmeriti v tarčo, lahko pa ciljate z balisto. Šibke točke- Glava in prsni koš. NPC-ji bodo tudi napolnili puške, vendar ne bodo streljale. Ko bo pošast dovolj oslabljena, boste pozvani k uporabi baliste s posebnim projektilom. Morali boste teči na skrajno levo od lokacije in se povzpeti. Napolni balisto in ustreli Zoro.

Ko pošast prebije prvo oviro, teci do oznake in skoči na njen hrbet. Tukaj morate uničiti tri mehurčke magme. Ko se pošast razpre, se odpre še en tak mehurček. Lahko eksplodirajo, povzročijo veliko škodo in jih zažgejo. Bodite pozorni, ko se pojavijo razpoke in pobegnejo. Bodite pozorni tudi na žile, iz katerih lahko dobite materiale za izdelavo opreme.

Ko bo videti, da je zmaga blizu, se bo pojavil nergigant. Ta pošast je premočna za vas, zato poskusite ne umreti in narediti nekaj škode. Čez nekaj časa vas bo rešil lovec iz 1. flote. To bo končalo misijo in naslednjič se boste morali boriti s pošastmi.

Odprava: "Velika soteska"

Podajte se na odpravo skozi sotesko, ki jo je Zora pustila za seboj. Na koncu boste prispeli na novo lokacijo - Coral Highlands.

Odprava: "Coral Highlands"

Pozvani boste, da raziščete novo lokacijo. Zbirajte materiale, pomikajte se globlje v ozemlje, dokler ne srečate qiqi-ya-ku. Ta pošast ima raje nenadne napade in občasno omamlja z bliskavico, kar ji daje možnost povzročitve velike škode. Nikoli ne stopite pred njega. Ko vas namerava omamiti, boste imeli nekaj sekund časa, da se izognete napadu (prizadeto območje bo označeno). Najbolj obetavni so napadi v glavo, najbolj dovzetni za grmenje in led. Po zmagi pojdite na območje 12 in poiščite tabor.

Pretirane težave

V tej misiji se morate boriti s paolumujem. Običajno se nahaja v coni 5. Ta pošast ne predstavlja posebne nevarnosti. Občasno bo posrkal zrak in razširil vrat, medtem ko se bo dvignil v zrak in letel nad vami. Za napad boste morali uporabiti skoke ali uporabiti orožje dolgega dosega. Uporabi blisk kresnic, da onesposobiš pošast, da pade na tla. Bodite prepričani, da ga napadete v zraku, da bo pristal. Izogibajte se njegovim napadom od zgoraj na tleh, pa tudi pihanju zraka, ko je v zraku. Napadi na glavo in vrat povzročijo največ škode, saj so najbolj dovzetni za ogenj, omamljanje in eksplozijo.

Odprava: Rotten Vale Radobaan Ambush

Med ekspedicijo boste srečali veliko dobro zaščiteno pošast - radoban. Poskusi napasti njegove noge. Napada tako, da se zvije v klobčič, pa tudi preprosto s čelnimi napadi. Najhitreje ga nevtralizirate tako, da mu vržete granato pod trup. Škoda zaradi eksplozije povzroči ogromno škodo pošasti. To je tudi dober način, da uničite njegovo kostno obrambo in tako odprete njegovo telo vašim napadom. Priporočljivo je, da pošasti odrežete rep, s čimer bo manj nevarna. Ranljivo: zgornji del glave in zadnje noge. Poleg eksplozije je najbolj občutljiv na poškodbe zmajev.

Po zmagi bo treba še izslediti velike gyrrose, šele potem se boste lahko vrnili v bazo. Ne bo se vam treba boriti, a če se borite, se boste morali založiti s protistrupom.

Legiana: utelešenje milosti

Naslednja pošast je v Coral Highlands. Pripravite se na bitko z njim - nadenite si opremo proti poškodbam zaradi ledu. Se spomnite visokogorske planote? Tam sledimo, nato pa se ob trtah povzpnemo še višje. Pojdite skozi majhen prehod v skali in videli boste Legiano. Ta pošast rada preživi veliko časa v zraku, zato izberite primerno orožje. Pazite se mrzlih napadov, ki tudi omamijo. Včasih je tudi prekrit z ledom in podobno lahko oslepi, če ga napademo z orožjem za bližino. Uporabite strelno ali ognjeno orožje. Najbolj ranljivi so glava, rep in krila. Učinkoviti bodo tudi napadi strupov.

Globoko v dolino

Spustite se v jamo, kjer v središču leži okostje neke pošasti. Poklicani boste. Sledimo kresnikom. Ko se približate balvanu, ki ga je pustila Zora, se bo začel prizor in pojavila se bo nova pošast - odogaron. Običajno živi v conah 10 in 13. Nevaren je s svojimi ostrimi nenadnimi napadi, pa tudi s sposobnostjo povzročitve krvavitve, če vas udari s kremplji in zublji. Krvavitev lahko rešite na dva načina - odmaknite se od pošasti na varno, se ustavite in pritisnite gumb [X] ali [A] za PS4 oziroma XboxONE. Drugi način je nakup artikla Astera Jerky v bazi. Poskusite ga napasti s strani. Vendar upoštevajte njegovo hitrost - ne več kot en napad naenkrat. Občasno bo odogaron vstopil v območje s strupeno meglo, ki bo počasi povzročila škodo zdravju. Bolje je izbrati oklep ob upoštevanju požarne odpornosti, ker. ta pošast lahko povzroči tudi škodo zaradi požara. Največ škode lahko naredimo s streljanjem v glavo, sprednje noge in rep, ki jih lahko odrežemo in s tem zmanjšamo razdaljo napada. Najbolj ranljiv za led in paralizo.

goreči prestol nad gozdom

Nato se boste morali spopasti z dvema močnima pošastima - ratalosom in diablosom. Prvi živi v starodavnem gozdu, običajno na območju 17. Ta wyvern je rad večino časa v zraku, zato izberite ustrezno opremo. Najprej napadite rep. Ko pristane, se potrudite, da napadete krila in glavo, saj ne bodo na voljo, ko bo v zraku. Pazi na njegove napade z ognjem, pa tudi na močan napad s kremplji, ki povzroča tudi škodo s strupom. Najprimernejši komplet oklepov - z maksimalno zaščito pred ognjem. Orožje - s poškodbo strele.

Rogati tiran pod peskom

Diablos je samo močna pošast brez veliko elementarne škode. Videli ste ga lahko med bitko z barotom. Rad napada z rogovi kot bivol, poškoduje pa tudi z repom, če ste zadaj. Tretji močan napad je, da se zakopljete pod zemljo in preprosto zlezete pod vami, pri čemer glavni lik poleti. Bolje je, da ga napadete med odmori, stojite pod njim, če uporabljate strelno orožje, in povzročite škodo od spodaj. Ko vidite, da se je diablos potopil pod zemljo in se pomika proti vam, pobegnite in se kotalite ter poskušajte ne priti pod njega. Zaslepljujoče bombe lahko uporabite tudi, da mu preprečite kopanje. V območju 13 je eno mesto, kjer lahko pade v tla - uporabite ga, da mu zlomite rogove in odrežete rep. Najprimernejši je oklep z maksimalno fizično zaščito in uporabite orožje s poškodbami ledu, pa tudi z učinkom paralize. Šibke točke so glava, trebuh in krila.

kolosalna naloga

Ko vam bodo povedali za Zora, bo prišlo do druge bitke s tem hulkom. Boj z njim je sestavljen iz istih faz kot v prejšnjem, le obratno: najprej se bomo sprehodili skozi telo Zore z uničenjem mehurčkov magme in njihova lokacija se ni spremenila, nato pa bomo napadli s puškami . Pred streljanjem ne pozabite, da morajo biti puške in baliste napolnjene.

Ko vam poveste, skočite z zidu na skrajni levi in ​​pristanite na ladji. Tam, v skrajnem delu, streljajte iz ogromnega topa. Po tem streljajte iz drugih pušk.

žutooka zelena pošast

Z zmago nad Zoro Magdaros ste odklenili dostop do visoko rangiranih nalog. Zdaj lahko izdelate najboljši oklep in orožje. Stare pošasti so bile nadgrajene in zdaj, kljub temu, da izgledajo enako, so postale močnejši nasprotniki. Prva pošast v tej seriji nalog je Poki Poki. Princip boja z njim je ostal enak (glej nalogo "Nujno: Poki Poki Hunt", le da namesto protistrupa uporabite močnejši napitek iz kombinacije protistrupa in modre glive.

roza sreča

Naslednja tarča je tudi stari znanec Anyanat (glej nalogo "Invazija na Anyanat"). Tako kot v primeru Poki Pokija boste morali po črpanju pošast znova loviti, njeno zdravje in moč pa sta se močno povečala.

Starodavna pošast v novem svetu

Zdaj boste v koralnih visokogorjih morali izslediti roza ratiano, napihnjeno različico običajne ratiane. Lahko povzroči škodo z repom, tako med vrtenjem v zraku kot na tleh. Tudi celotna pošast je postala močnejša in hitrejša. Ranljivosti - glava, rep in krila. Najbolj dovzeten za strele, poškodbe zmajev in učinke omamljanja. Oklep z maksimalno zaščito pred ognjem bo pomagal v bitki.

Odprava: Svetišče starejših

Tukaj je treba najti sledi Nergiganta in tudi (ni treba se boriti z njimi) tri pošasti: Uragaan (različica radobaana), Dodogama (različica jagre, z izjemo, da bljuje ogenj ) in Baselgeuse (različica yurathoda s podobnimi spremembami). Kot smo že omenili, se z njimi ni treba boriti, vendar morate dobro raziskati ozemlje, poiskati konice in sledi, ki jih je pustil nergigant. Ko izpolniš vse pogoje, lahko greš v bazo.

Rana in žeja

V tej nalogi se boste morali boriti z istim nergiantom. Temeljito se pripravite, saj. če zdravje ni dovolj visoko, potem lahko umrete zaradi enega udarca te pošasti. Tokrat, ker je naš nasprotnik starodavni zmaj, bodo kresnice svetile modro.

Telo nergiganta je prekrito s številnimi konicami, ki se obnavljajo med bojem. Če jih pustiš, da zrastejo preveliko, bodo počrnele, okamenele in tvoje orožje se bo odbijalo od njih, kot bi bilo od kamna. Poleg tega bolj ko rastejo, večjo škodo naredi pošast. Poskusite ostati pod pošastjo med njenimi tacami in povzročati škodo. Pazite se tudi okrepljenega napada s krili - ima veliko območje delovanja in se mu je težko izogniti. Najmočnejši napad je, ko zrastejo vse konice. V tem primeru strelja in z vso silo zruši tarčo - če se znajdete na prizadetem območju, boste takoj umrli. Drugi del tega udarca so konice, ki letijo v vse smeri in prav tako povzročajo škodo. Edina pozitivna stvar je, da telo pošasti spet postane ranljivo za napade. Tudi na mestu, kjer spi nergigant, bodite pozorni na kapnike, ki vam lahko padejo na glavo. Najbolj ranljive so glava in noge, dovzetne za nevihte. Priporočen oklep z maksimalno zaščito pred zmaji.

Kushala-daora, jekleni zmaj

Sledi te pošasti je mogoče najti v starodavnem gozdu. Ko jih najdete dovolj, se pogovorite z ekologom, da odklenete to nalogo. Ob prihodu vas kresničke takoj pripeljejo do cilja. Najpogosteje ga najdemo v coni 3. Je starodavni zmaj, ki napade s silo vetra, vas vrže nazaj in povzroči škodo. Zato poskusite biti pod pošastjo. Lahko povzroči tudi tornado, ki vam ustvari oviro in vam omogoči zasedo. Ne dovolite, da vas omamlja med dvema tornadoma, saj bo to hitro povzročilo smrt.

Pošast veliko leti, vendar so njena krila iz kovine, zato jim ni smiselno povzročati škode, razen s topim orožjem. Ta pošast je izjemno težka, zato preučite njeno vedenje, napade, bodite potrpežljivi. Glava, prednje noge in rep so ranljivi deli, najbolj dovzetni za nevihte ter posledice eksplozij in zastrupitev.

Peklenska teostra

Podobno kot pri prejšnji nalogi morate najprej najti sledi zmaja, vendar že v zatočišču starejših. Pošast običajno prebiva v območju 13. Ker je to ognjeni zmaj, se ustrezno pripravite tako, da s seboj vzamete ustrezne napitke in nosite oklep z največjo protipožarno zaščito.

V bitki se pazite lave, ki prav tako povzroča škodo. Telo zmaja se skeli in tudi junak bo v bližini prejel tudi škodo. Nikoli ne stopite pred njega - njegovi čelni napadi so najmočnejši. Občasno naokoli oddaja ognjene krogle. Najmočnejši napad, ko je popolnoma "napolnjen", bo izstrelil in na vas zrušil ogromen ognjen oblak, ki vas bo ubil. Ranljivi deli so glava, peruti in rep, najbolj dovzetni za led in vodo.

Vaal-hazak, demon iz pekla

To je tretji od starodavnih zmajev, ki jih potrebujemo. Podobno boste morali pred nalogo najti dovolj sledi pošasti. Pred bojem vzemite najboljše orožje z ognjeno in zmajevo škodo. Vaal Hazak je pošast z dvojno čeljustjo z ostrimi zobmi in telesom, pokritim z gnijočim tkivom.

Pošast živi v območju 16 Rotten Vale. Bodite previdni z meglico, ki obdaja telo Vaal Hazaka - vzela vam bo veliko zdravja (učinek lahko zmanjšate s posebnim jagodičevjem). Kljub najrazličnejšim fizičnim napadom se je treba varovati prav njegovega posebnega strupa. Ne stojte pred pošastjo, ker. V tem primeru boste zagotovo zasvojeni. Prav tako ne stojte za njim, saj. lahko podobno napadete od zadaj, čeprav imate v tem primeru možnost, da se izognete. Ranljivi deli: glava, telo in rep, dovzetni za ogenj in poškodbe zmajev.

dežela konvergence

Končna naloga. Ko pridete na kraj kot del skupine, boste našli novega zmaja. Ker je novorojenček, včasih naredi napake v boju, na primer naredi luknjo z energijskim žarkom in pade v nastalo luknjo, kar vam omogoča, da ga napadete. Najprej se osredotočite na njegov rep, preden začne leteti in se premakne v drugo cono. Ko ste se ukvarjali z repom, poskrbite za sprednje tace. Nato napadite glavo in, če je mogoče, krila.

Vsi napadi naredijo veliko škode, vendar skoraj ne dela kombinacij. Najpomembneje je, da se pazite energijskih žarkov, pa tudi napada, ko pošast pade na tla z obema sprednjima tacama - ta vas lahko takoj ubije, zato, če opazite začetek napada, takoj pobegnite.

V pozni fazi bo zmaj pogosteje letel. Ne stojte neposredno pod pošastjo. lahko povzroči veliko škodo. Pošast ima veliko zdravja, zato se boj lahko zavleče. Ne izgubite potrpljenja! Šibke točke so glava, trup in rep, dovzetni za ogenj in poškodbe zmaja.

Ko premagate zmaja, si oglejte zadnji prizor. Zgodba dokončana.

Monster Hunter: World je vsestranska igra, v kateri lahko izboljšate svoj lik na več načinov, različne vrste dejavnosti, ubijajte velike in majhne pošasti in jih celo ulovite ter za to prejmite dodatne nagrade. V vsej tej raznolikosti se je zelo enostavno izgubiti, mi pa vam bomo natančno povedali, kaj morate storiti v prvih fazah igre.

V različici beta je bilo vse zmedeno in videti dvoumno. Dobra novica je, da vas dokončna izdaja postopoma pospešuje in uvaja enega sistema za drugim, kar vam omogoča, da razumete vse. Vendar tudi ta pristop ne naredi Monster Hunter: World intuitivne igre.

Najprej izberite orožje

Načelo Monster Hunterja je preprosto razložiti na kratko – pojdite na lov, ubijte majhna bitja, bolje se opremite in pojdite uničevati mogočnejše nasprotnike. Če pa igro razdelite na dele, se bo izkazalo, da bo veliko težje. Prva stvar je izbrati orožje. Na izbiro je 14 vrst orožja, vsa so bila v prejšnjih igrah v seriji. Vsako orožje ima svojo oceno zvezdic, ki pove, kako enostavno bo z njim rokoval začetnik.

Poleg tega je orožje razdeljeno po resnosti - obstajajo večji eksponati, kot so veliki meči Ola in sekire, obstajajo pa tudi bolj izpopolnjene možnosti, vključno z dvoročnim glajem. Obstaja tudi orožje na daljavo za napad na pošasti z razdalje. dobro orožje za začetnike bodo na voljo dolgi meč, šop mečev s parom meč in ščit ter lahki samostrel.

Za dostop do vadbenega igrišča se lahko odpravite v svojo sobo. To vam bo omogočilo, da preizkusite orožje in raziščete vse razpoložljive kombinacije, nasveti za katere se bodo pojavili na zaslonu. Vsekakor je treba narediti vsaj enkrat.

Najti najboljše orožje in oklep

Ko začnete ubijati pošasti, boste želeli obiskati delavnico, kjer lahko izdelujete najboljša oprema iz njihovih ostankov. Seveda je drevo nadgradenj orožja veliko bolj zapleteno, a najprej si morate zapomniti eno stvar - neuporabnih nadgradenj ni! Ni vam treba porabiti veliko časa za izbiro pomembnejše nadgradnje, saj bo vsaka prinesla svoje prednosti.

Oklep je lažji - nima sistema izboljšav. Preprosto ustvarite najboljši možni oklep na podlagi zbranih delov pošasti. Po drugi strani pa ima oklep veliko število parametrov, ki jih je treba obravnavati postopoma, vendar se v zgodnjih fazah osredotočite na opremo, ki ima najvišjo stopnjo zaščite.

Jejte pred ali med vsakim lovom

Hrana, ki jo je mogoče kupiti ali izdelati v jedilnici pod vodstvom enooke mačke, izboljša zdravje, napad, obrambo in drugo. Ko napredujete v igri, se bo hrana izboljšala. Poleg tega lahko hrano ob ognju zaužijete z organizacijo kampiranja na terenu. Predmeti za izdelavo

Med potjo boste nabrali veliko rastlin, žuželk, gob in drugih sestavin. Vse to je mogoče uporabiti za ustvarjanje uporabnih predmetov, ki bodo zagotovili prednost v boju - na primer napitek, ki izboljša moč, ali protistrup, ki zdravi bolezni. To lahko storite na kateri koli lokaciji prek ustreznega menija ali tako, da stojite blizu škatle s predmeti in uporabite seznam za izdelavo. Zadnji je najlažji. Obstaja tudi funkcija samodejnega ustvarjanja, ki je aktivna od samega začetka igre. Kadar koli poberete sestavine za napoj ali drug običajni predmet, jih bo igra samodejno ustvarila (če je zbrana prava količina).

Uporabite zemljevid

Zemljevid v Monster Hunter: World je najbolj uporabno orodje. Ko raziskujete novo lokacijo, se napolni z različnimi oznakami, ki označujejo, kje se nahajajo zbirališča, pošasti, taborišča in karkoli drugega, kar vam lahko pride prav med potovanjem. Poglejte jo čim pogosteje.

Poiščite čas za raziskovanje

Po prvi uri igranja (ali več) se boste lahko odpravili na odprave. To je brezplačen način potovanja v Monster Hunter: World. Ni ciljev ali časovnih omejitev in prosto lahko raziskujete svet okoli sebe, se izogibate pošastim ali se z njimi borite. Vsekakor vredno porabiti čas. To je eden najboljših načinov, da se seznanite s čudovitimi kraji, poskusite najti vse skrivnosti in skrite kotičke vsake lokacije. Tudi po 20 urah igranja boste na prvi lokaciji, v starodavnem gozdu, našli nova mesta.

Sledenje pošasti

Pošasti za seboj vedno pustijo sledi. Govorimo tako o stopinjah kot o strdkih sluzi (sline) itd. S preučevanjem takšnih sledi bolje razumete pošast. Po tem bodo skavti lahko razumeli, v katero smer je šla pošast, kar vam bo omogočilo, da jo izsledite. Označeno bo tudi na zemljevidu. Izberite pošast, ki jo želite videti na zemljevidu, ostalo pa bodo naredili skavti.

Uporabi Slinger

Prača je vsestransko orodje, ki je lahko samostrel ali kavelj. Kot strelivo se uporabljajo predmeti, raztreseni po lokacijah - kamni, semena, mah. Prača bo napolnjena z zadnjim pobranim strelivom. Običajno to orožje ne bo naredilo veliko škode pošasti, je pa uporabno orodje za raziskovanje okolja.

Uporaba pranke.

Ozrite se okoli sebe in si oglejte prijemalne točke, viseče kamenje, na katerega lahko streljate ali vanj vržete pošast, ali pasti, ki jih je mogoče aktivirati z izstrelitvijo kamna, na primer rastline, ki izločajo strup. Če morate priti mimo pošasti, jo lahko zamotite tako, da izstrelite kateri koli izstrelek v steno.

Lov se začne s pripravo

Veterani lovci na pošasti bodo z veseljem vedeli, da vam ni več treba polniti inventarja z ribiško palico, mrežo za pošasti, krampom ali žarom. Vsi ti predmeti bodo vedno pri vas in ne bodo zasedali prostora v vašem inventarju. V bazo se vrnejo tudi deli pošasti. Zato vam po uničenju pošasti ni treba zavreči več predhodno nabranih gob, da bi pobrali izpadlo nagrado.

To pomeni, da je v vaši torbi sedaj več prostora za različne pripomočke, napitke in pasti. Dobesedno na vsakem lovu morate vzeti napitke in kuhati meso, kar bo obnovilo na primer HP in vzdržljivost.

Pri tem ne pozabite uporabiti mreže za lovljenje majhnih žuželk in živali. Verjemite mi, želeli boste zbrati popolno zbirko vseh bitij.

Kako jezditi pošasti

Skočite z visoke točke in zadenite pošast. V tem primeru obstaja možnost, da ga osedlaš! Jahanje pošasti, ki bo dala vse od sebe, da vrže junaka s svoje grbe, je videti smešno in razburljivo – to je ena najbolj razburljivih akcij v igri. Poleg tega, če boste zdržali dovolj dolgo, boste imeli priložnost izvesti spektakularen zaključni gib.

Tvoj zvesti prijatelj Palico

Palico je prijazna mačka, ki vas spremlja na vsakem iskanju. Lahko ga opremite z orožjem in oklepom. Poleg tega bo imel Palico tudi svoj uporaben pripomoček. Prvi pripomoček bo razpršilo, ki med bojem prikliče zdravilne žuželke. V prihodnosti boste odklenili različne druge pripomočke.

Obiščite svojo sobo

Prvih deset ur igre nisem obiskal svoje sobe. In kakšna je bila moja ogorčenost, ko sem ugotovil, da obstaja dostop do poligona, kjer se učijo različnih kombinacij izbranega orožja. Tam lahko spremenite tudi obleko lika in Palica, prilagodite dom ali se samo sprostite.

Klepetajte z liki v Aster

Pogovarjajte se z vsemi liki, ki imajo nad glavo "rumene klicaje". Dajo vam dodatne naloge, ki običajno odprejo nekatere uporabne lastnosti ali predmete.

Ne onemogočite funkcij vmesnika

Morda bo skušnjava onemogočiti vse funkcije vmesnika, ki zastirajo pogled na pisane slapove in druge elemente narave. Tega vam ni treba storiti, vsaj ne prvih nekaj ur igre. Vsaka podrobnost vmesnika vam daje pomembne informacije.

Vedno dokončajte naloge iz centra za vire

V centru za vire lahko vzamete preprosto stranske naloge(lov na eno veliko pošast, dokončanje nalog v starodavnem gozdu, zbiranje petih rastlin itd.), ki jih boste pasivno dokončali z dokončanjem glavne zgodbe. Vsakič, ko to storite, boste nagrajeni z oklepnimi kroglami, ki to izboljšajo. Res so v pomoč. Ne pozabite se vrniti v center za vire, ko končate niz nalog, da poberete nove stranske naloge.

Razlika med nalogami in ekspedicijami

Naloge so misije z omejenim časom za dokončanje in fiksnim ciljem. Običajno pogovarjamo se o lovu na eno ali več pošasti, nabiranju rastlin ali ubijanju nekaj majhnih bitij. Običajno imajo za dokončanje na voljo 50 minut in po treh smrtih bo naloga popolnoma neuspešna. Tukaj je zgodbe, na koncu katerega se običajno spopadete z veliko pošastjo. Obstajajo stranske naloge, ki jih vzamete od likov v bazi, kar vam omogoča, da na primer odklenete nove sestavine za menzo, pripomočke itd.

Odprave niso časovno omejene – preprosto se odpravite na eno od razpoložljivih lokacij in jo raziščete. Počneš lahko, kar hočeš - loviš veliko pošast, iščeš nove bazne tabore, nabiraš rastline ali loviš ribe.

Raziskovanje je izbirni cilj za odprave, ki ponujajo boljše nagrade. Prevzamete jih v centru za vire.

Pošasti s kmetije

Recimo, da ste pravkar ubili Anjanatha, zdaj pa želite dobiti celoten komplet njegovega oklepa. V igri ne morete ponoviti zgodbe! Poglej dodatne misije in poiščite tiste, ki vas bodo poslali iskat istega Anjanatha. Prebrskajte razpoložljive raziskave v središču virov in zagotovo jih boste našli. Ali pa pojdite na ekspedicijo in sami poiščite pošast - to je najslabša možnost, saj ne boste prejeli dodatnih nagrad. Končno se lahko borite s katero koli pošastjo v Areni. Za dostop pojdite v zgornji del baze, v "konferenčno dvorano".

Pripomočki in obleke

Ni vam treba preveč osredotočati na pripomočke in obleke. Ti uporabni predmeti bodo odklenjeni, ko se boste prebijali skozi zgodbo in opravljali izbirne naloge. Ena izmed zgodnjih igralnih oblek (Ghillie Mantle) skriva glavnega junaka pred pošastmi, kar bo zelo koristno. Na začetku igre boste prejeli tudi pripomoček, ki povrne zdravje. Naprednejše različice teh orodij se bodo odklenile pozneje v zgodbi.

Skupinski lov poveča HP pošasti

Samo izberite nalogo na tabli, po kateri se vam bo lahko pridružil kateri koli igralec, če je niste naredili zasebno. Bodite previdni: pošasti bodo imele v tem primeru veliko več HP. Ta dodatni zdravstveni sklad bo enak ne glede na število lovcev – dva, trije ali štirje igralci. To vodi k dejstvu, da bo skupinske naloge skoraj nemogoče opraviti skupaj. Najslabši scenarij, ki se lahko zgodi v tem primeru je, da začnete igro s tremi ali štirimi lovci, vendar iz nekega razloga vsi vaši soigralci izpadejo iz igre in greste na srečanje s pošastjo z veliko HP. Morda bo ta težava odpravljena v enem od prihodnjih popravkov.

Opis igre

Monster World IV je šesti in zadnji del zelo starodavne in dolgotrajne serije Wonder Boy/Monster World.

Plot

Zaplet Monster World IV je preprost in nezahteven. Prevzeti morate nadzor nad dekletom po imenu Asha, najti štiri duhove in rešiti kraljestvo. To je pravzaprav vse. Ali je vredno dodati, da se dogajanje igre odvija v arabskem okolju, z vsemi klasičnimi atributi, kot so duhovi in ​​leteče preproge.

Igranje

No, če je zaplet Monster World IV skoraj neobstoječ, potem z igranje tukaj so stvari veliko boljše. Igra je platformska igra z elementi RPG. Čeprav ni EXP in ravni, ju uspešno nadomesti denar, izbit iz sovražnikov. Navsezadnje si lahko z njihovo pomočjo kupite močnejšo opremo, poleg tega pa, če zberete deset modrih magatov, boste dobili povečanje največjega števila življenjskih src.

V igri je samo eno mesto, to je osnova vaših dejanj, kot v Dungeon Crawler "ah. Tam boste kupili potrebne predmete, komunicirali z nekaj prebivalci in na koncu odšli na lokacijo, kjer se zabava Levji delež igranja Monster World IV je o interakciji z modrim letečim kawaii bitjem, imenovanim Pepelogoo, in lahko počne veliko stvari: dvojni skok, iskanje skrivnih prehodov, pritiskanje gumbov in še veliko več.


Nadzor


AMPAK- (ni na voljo takoj) - pokličite mucka k sebi ali ga pustite v eno ali drugo smer;
AT- udarec z mečem;
OD- skok (Dol + C - skok s ploščadi);
Daleč navzdol- postaviti ščit;
levo oz prav- (2-krat) tek;
Gor- govoriti z nekom, vstopiti skozi vrata, odpreti skrinjo;

Maček (kasneje se spremeni v ogromno mačko) je večnamenski pomočnik. On lahko:
1. Vrže vas na mini vulkane
2. Poiščite skrivna vrata
3. Potegne vas iz vode
4. Premaknite splav
5. Spremenite se v kos ledu.
6. Pogasite ogenj
Z njim lahko izvajate tudi dvojne skoke in dolge drsne lete.
Posnetek igre je pogovor s starcem in odgovor je "da" (zgornja vrstica hieroglifov). Nato v eno od dveh datotek zapišete svojo situacijo, ki bo držala. Ne morete ga več izbrisati.

Predmeti


ZLATA PALICA- izključno za prodajo;
ELIKSIR- po vaši smrti samodejno povrne vse življenje;
SVETILKA GINNA- pokličite duha, ki vas popelje v mesto od kjerkoli;
MASKOTA- potrebno za odpiranje vrat v svetove;
PREPROGA- on je letalo. Na njem lahko letite, kar je nujno v enem od svetov;
PODRUŽNICA- obnovi 3 enote vitalne energije;
JAJCE- iz njega se pojavi vaš prijatelj mucek;
BOMBA- "ključ" do neodprtih vrat;
KLJUČI- enako, vendar bolj civilizirano;
DROP-10 takih kapljic doda eno srce vitalne energije.

S pritiskom na " začetek”, si lahko ogledate, katere artikle imate na zalogi. Uporabite lahko tudi želeni element (izbira s kazalcem in OD).

Predstavitev


Začnete v domači vasi, na pečini. Vaški starešina pride do vas in govori o vašem visokem poslanstvu, nato pa odide. Pojdi desno, pojdi po mostu; tam boste zagledali prvo kočo. Vstopite vanj, splezajte po vrvi in ​​pojdite desno. Pogovorite se z žensko, ki bo pred vas postavila skrinjo z eliksirjem v njej. Pojdite nazaj, vendar ne plezajte po vrvi, ampak vstopite skozi vrata pod njo. Na vaši desni je čarovnica, ki vam bo povedala o namenu posebnih artefaktov. Pojavila se bo skrinja s petimi kapljicami.
Zdaj pojdite do skrajno levih vrat, pojdite po mostu in odprite skrinjo. V njej leži Kristalna krogla je ključ do naslednjega sveta. Vzemite ga, zapustite kočo in pojdite desno.
Naprej je še ena koča, v katero ne morete. Pojdite dlje, pospremili vas bodo domačini. Doseganje do starec v modri obleki, reši igro. V prihodnosti se bosta srečala starec pogosto.
Zdaj bo vaš obstoj brez oblaka zasenčil pojav prvih sovražnikov. Zberite vse kovance in vrečke z denarjem, ki jih pustijo za seboj - denar vam bo zelo koristen. Ko greste nekaj zaslonov naprej, boste prišli do idola z ušesi. Žrtvuj ga Kristalna krogla. Iz zemlje se bo dvignila palača, v kateri se bodo nadaljevale vaše dogodivščine.
Prijavite se pri starešini in po vrsti vstopite skozi vsa vrata (razen vrat s ključavnico - zanje potrebujete ključ), plezajte po vrveh in ploščadih. Kot rezultat boste našli skrinjo, ki vsebuje predmet, ki ga potrebujete. ključ. Vrnite se na mesto, kjer stoji starec, in uporabite ključ blizu vrat. Ko vstopite v vrata, pojdite dlje: iti morate skozi vsa vrata in ubiti vse, ki so tam. Po tem se bodo pojavili prehodi in ploščadi. Vzemi iz ene od skrinj ključ več kot ena zaklenjena vrata. Za temi vrati, po plezanju po vrvi, pazite, da se pojavijo in izginejo konice. Če se povzpnete po platformah še višje, ne vstopajte v zgornja vrata: padli boste na sredino ravni in morali boste znova iti skozi že zaključen del igre. Pojdite naravnost na levo. V prvi sobi, ko ubijete goblina z macolo, se prikaže skrinja z zlati ingot.
Ko vstopite v druga vrata, plezajte po vrvi in ​​počakajte, da konice, ki se pojavljajo, izginejo, nato pa pojdite skozi hodnike s konicami. Če po tem, ko zapustite vrata, skočite skozi ploščad (tam vas čaka starec), boste morali znova skozi območje s konicami. Bolje je iti v desno in skočiti dol. V bližini lokacij je avtomat za prodajo srčkov. Ko si popolnoma obnovite energijo, se povzpnite po platformah do vrat, ki vodijo do prve šef igre. to velikanska gosenica, ki ga morate premagati v skoku na glavo. Ko premagate šefa, boste prejeli skrinjo, ki vsebuje duhovna svetilka. Uporaba svetilka, in duh vas bo popeljal v mesto (zgornja vrstica hieroglifov ustreza "da").
Znašli se boste pri kipu idola - molite in vsa manjkajoča srca vam bodo povrnjena. Pojdite desno do najbližje stavbe, vstopite vanjo in se tam pogovorite z žensko (pritisnite Gor poleg nje). V pogovoru z njo boste videli, da vam postavlja vprašanje: prosi vas za prodajo zlata palica ki je v vaši lasti. Prikaže se ikona z dvema japonskima besedama: prva je »da« (želim prodati predmet, ki ga imam), druga je »ne« (ne prodajam svojega predmeta).
Najprej odgovorite z "ne", saj vam bo gospa ponudila 500 kovancev. Nato na njeno vprašanje odgovorite z "da" in prodali boste zlata palica za 800 kovancev.
Po uspešnem poslu pojdite levo, kjer boste videli vrata. pojdi vanj ( Gor pri vratih).
Povzpnite se po stopnicah, ki se bodo pojavile pred vami, s pomočjo skoka (gumb OD). Na vrhu boste videli skrinjo, ki vsebuje zlata palica. Ko se spustite v sobo, prodajte ingot za 800 kovancev. Po tem se vrnite v sobo, kjer ste vzeli ingot, in vstopite skozi vrata, ki se nahajajo blizu te skrinje: znašli se boste na strehi hiše.
Na levi sta dve palmi. Če se postavite med njih in pritisnete Gor, se bo pojavila skrinja, ki jo odprete, boste prejeli kup kovancev.
Skočite dol, pojdite v naslednjo hišo in se pogovorite s prodajalci orožja in ščitov. Boste lahko kupili meč in ščit, ki imajo več napadalnih in obrambnih parametrov kot ti. Vstopite skozi vrata, ki vodijo v naslednjo sobo, kjer bo skrinja. Odpri in lahko vzameš eliksir(če pa niste uporabljali svojega starega eliksir, potem tega ne boste vzeli - skrinja se bo spet zaprla). Izstopite iz te stavbe in pojdite levo, dokler ne vidite vhoda v grad, ki ga blokirajo stražarji. Pogovorite se z enim od njih in na njegovo vprašanje odgovorite z "da". Potem se bodo stražarji ločili in vam očistili pot. grad.
notri palača Povzpnite se in pojdite skozi vrata, ki so nad vašo glavo. Ko vstopite v ta vrata, pojdite navzgor (levo ali desno po stopnicah, ki vodijo gor). Pritisnite Gor poleg slike na steni in videli boste zemljevid SVET POŠASTI"a. Po tem pojdite skozi vrata zraven in pojdite do princese. Na vprašanja princese vedno odgovorite z "da" (gumbi AMPAK oz OD). Če naredite vse pravilno, se bo po vsakem vprašanju, na katerega ste odgovorili z "da", oglasil značilen zvonec. Pojdi nazaj do vrat in izstopi. Splezajte dol in, ko pridete do naslednjih vrat, pod katerimi je lestev, se spustite po tej lestvi, vstopite skozi vrata na levi in ​​pojdite do vrat, kjer je stražar. Vstopili boste v shrambo s šestimi skrinjami. Odprite jih in lahko kupite pentagramski ključ za prva vrata v templju, jajce, zlati ingot, eliksir, nekaj svetlečih kapljice in denar. Po tem izhodu palača.
Nato pojdite desno do idola in se prijavite jajce. Videli boste smešen mini ohranjevalnik zaslona, ​​kjer se bo vaš prijatelj izlegel iz jajca - leteči maček. Po prehodu skozi mesto do konca na desno, od osebe, ki stoji na vrtu, lahko kupite oklep(življenjska energija +5). Zdaj pa pojdi na tempelj(skrajno levo stavba za palačo). Starešina pri tempelj premakne vstran in z uporabo amuleta lahko vstopite v prva vrata prvega sveta.
Pojdite levo, na posebej visokih mestih, z dvojnim skokom z muco. Ko se dvignete na sam vrh gore, skočite čez ploščadi; kjer je narisana smerna puščica, uporabite dvojni skok - drugače ne boste skočili.
Nadaljujte z gibanjem v levo. Ko ste na samem vrhu, se spustite z druge strani strehe. Ubiti tri škrate; razstreliti zaprta vrata bomba iz spodnje skrinje in vstopite tja.
Ste v svetu podzemnih jam. Poiščite skrinje z bombe razstreliti jamske vhode. Ognjeni gejzirji so nevarni za zdravje: če jih želite prečkati, izstrelite pri gejzirju mucek. Ko plezate po vrveh, opazujte, na katero stran začnejo padati kamni, da se obrnejo v nasprotno smer.
Da se rešite pred ognjenimi kroglami, ki padajo od zgoraj, zaščitite glavo mucek. Ko iz lukenj uletijo plameni, postavite ščit.
Torej se premaknite na modri gumb nad debelim žarkom. "Vklopi" z mucek gumb - to bo premaknilo debel žarek. Spustite se in prečkajte most nad razbeljeno lavo.
Stojte pod puščico in mucek pritisni gumb. Nato skočite na premične žarke navzgor in nato v desno. Na dnu jame pritisnite gumb: kamnite kocke, ki so padle od zgoraj, tvorijo lestev, po kateri se boste povzpeli navzgor. Ko tečete v desno, skočite do vrat.

Vzemi mucek in ko ga pustiš, da gre do gejzirja, se mu postavi na glavo. Kitty poleti in ti
z njim.
Ko greste mimo dveh gejzirjev na ta način, morate pasti v desno nišo v steni; tam je skrinja bomba. Vzemite ga in se spet povzpnite na drugi gejzir. Ko skočite na platforme, razstrelite vrata in vstopite vanje. Ko greste do konca navzdol in levo, zapeljite bomba.
Povzpnite se po vrvi in ​​platformah (plameni vas bodo napadli z različnih strani) do vrat, za katerimi se boste srečali z šef - leteča ptica. Bolje ga je premagati s platforme in mu ne dovoliti, da bi se vam približal.
Ko ga ubijete, odprite skrinjo, ki se prikaže z bomba in razstreli vrata. Za njo je drugi del tega negostoljubnega sveta. Povzpnite se po vrvi; duhovi vas bodo poskušali napasti - ubijte jih. Ko se povzpnete, ubijte duhove in pojdite dol, nato levo in desno. Vstopite skozi vrata, skočite v luknjo in pojdite skozi druga vrata spodaj. Tam, v sobi, leži skrinja z bomba in je starec.
Prijavite se, nato izstopite, pojdite navzgor po gejzirju in pojdite navzgor in levo; ko razstreliš vrata, vstopi vanje. Nadaljujte naprej, do ognjene lave, kjer ni mostu, pritisnite gumb na vrhu, ki dvigne žarek izpod ognjene reke in odprite skrinjo z zlati ingot. Pojdite na drugi konec in vstopite v sosednjo sobo.
Na gejzirjih zberite vse kovance, vse artefakte in se nato skozi žarke, ki se nenehno premikajo v vse smeri, povzpnite do vrat. Ko greste dol, ubijte tri duhove in vstopite skozi vrata. Na desni, v avtomatu, kupite srca in pojdite levo. Povzpnite se na drugo ploščad in mucek pritisnite gumb, ki podaljša žarek. Skočite v desno, postavite se pod gumb in ga sami pritisnite. Na vrhu s pritiskom na gumbe pridemo v zgornji levi kot. Prehod, zbiranje kovancev, hodnik s šestimi bodičastimi kroglicami.
Skočite dol, se izmikajte med ognjenimi kroglami in pojdite desno. Če se povzpnete po vrvi, boste prišli do starec kjer se lahko prijavite. Nato prečkajte prvi ognjeni most s skokom brez mucek; dolgotrajno načrtovanje mucek mimo drugega in tretjega mostu, četrti in peti sta jima povsem podobna. Preberite tri tablice na koncu zadnjega mostu in odgovorite na vsa vprašanja z "da" (prva vrstica): odprli boste prehod navzdol do šef.šef predstavlja ognjena krogla z rokami, okrašenimi s kroglicami s konicami. Udarite ga in se poskušate izogniti, ko zamahne z rokami. Po zmagi nad šefom duh vas popelje nazaj v mesto.
Odpravite se proti palači, vendar ne vstopajte v samo palačo, ampak se povzpnite po stopnicah na levi strani do glavnega vhoda v stavbo. Pojdite levo od njega do roba stene in dvakrat skočite z mucko, da skočite na nasprotno steno. Tam boste lahko odprli skrinjo, v kateri so sijoče kapljice. Približajte se drevesu, na katerem je že dozorela čarobno sadje, in jo pretresite.
Na mestu vašega letenja boste videli mini začetni zaslon Kitty, ko je jedel plod bo rasla in postajala večja. Vrni se v mesto in prodaj zlate palice za 1500 kovancev. Nato pojdite v trgovino in kupite pri prodajalcu meč za 3000 kovancev, ki se nahaja v sosednji sobi te stavbe. Pojdi ven in pojdi desno. Skozi eno stavbo boste videli stolp. Pojdi vanj. Na vaši levi je posebno stopnišče, sestavljeno iz ploščadi. Povzpnite se nanjo (z uporabo skoka OD). Na vrhu bodo vrata; odpri in pojdi dol Dol + C). Videli boste sobo s skrinjo.
Odprite ga in odnesite ključ pentagrama do drugih vrat tempelj. Izstopite iz stolpa in pojdite desno do slepe ulice, kjer se nahaja prodajalec oklepov. Od njega lahko kupite oklep za 3600 kovancev. Potem pojdite na tempelj in, ko greste do drugih vrat, se prijavite pentagramski ključ. Znašli se boste v drugem svetu na robu gozda s palmami.
Po nekaj zaslonih boste prispeli do obale ribnika. v skrivnostne goščave. Ne sprostite se preveč ob pogledu na "zelo neškodljive kipe harpij" (nekateri oživijo in streljajo v vas). Pojdite desno vse dlje do slepe ulice s kamnom. Preberite napis na kamnu in se vrnite do stolpca, mimo katerega ste šli brez odseva v vodi. Približajte se temu stolpcu in pritisnite Gor. Nato vstanite tako, da vas stolpec pokrije, pritisnite Daleč navzdol in skočite in vstopili boste v kanalizacijo.
Padeš v sobo z vhodom v drugo sobo. Vhod na tej ravni je luknja v steni (v nadaljnjem besedilu za udobje se imenuje vrata), vstopite vanj in varno padite v vodni tok. Voda vas bo odnesla v prvi rov. Potem, ko izplavate iz prvega rova, morate skočiti na nasprotni breg, sicer vas bo tok vode odnesel navzdol v drugi rov, ki je pod bregom, ki ga potrebujete. Ko ste na obali, skočite na nasprotno obalo tako, da dvojno skočite s svojim mucek, postavite se pod gorečo baklo in jo s pomočjo prijatelja upihnite (vsakič, ko pravilno opravite nalogo ali najdete pravi predmet, se oglasi značilen zvonec). Nato pogumno skočite v potok in se poženete v drugi rov. Pojdite do roba obale in skočite čez brezno na nasprotno obalo, kjer je skrinja z ingot zlata. Skočite navzdol v potok vode, ki dere na levo. Če niste upihnili (ali niste mogli upihniti) prve bakle, pojdite na desno in naredite isto operacijo, kot je opisano zgoraj.
Če ste vse naredili prav, pojdite levo in skočite v cev, ki vodi navzdol. Ko ste v vodi, bodite zelo previdni. Takoj, ko zagledate obalo, poskušajte pri skakanju nanjo ne zadeti predmeta, ki plava pred njo, sicer boste izgubili energijo. Pojdite v levo in skočite v vodo, kar vas bo popeljalo malo višje (zberite kovance). S pomočjo moje prijateljice mucek Povzpnite se na leteče ploščadi zgoraj do slepe ulice v zgornjem levem kotu in vstopite skozi vrata.
Pojdite naprej, pojdite mimo vodnjaka, skočite v naslednje brezno naravnost v vodo in zaplavajte v tunel. Ko skočite iz gejzirja, pojdite desno in skočite v vodo. Po potoku lahko kar hitro hitite v naslednji rov. Ko pridete iz tega predora, lahko odprete skrinjo z eliksir ali pa naprej hiteti po vodnem toku. Če želite vzeti eliksir, ko izplavate iz tunela, poskusite skočiti iz vode.
Nato za nadaljevanje potovanja skočite nazaj v vodo. Voda vas bo pripeljala do vhoda v naslednje prostore. Ugasnite baklo, da očistite prehod. Pred ognjem uporabite dvojni skok s prijateljem, da skočite navzgor. Vstopite v desna vrata in pojdite na desno ter pojdite dlje. Kmalu boste prišli do avtomata za prodajo srčkov, poleg njega pa je vhod. Izpolnite manjkajoče srčke in padli boste v majhno sobo s curkom vode, kjer je v zgornjem levem kotu kapljica. Če ga želite vzeti, takoj ko se znajdete v vodi, skočite na levo. Ko greste skozi to sobo, vas bo gejzir izrinil v naslednjo. Pojdite levo in skočite v cev, ki vodi navzdol. Nato vstopite skozi vrata pred vami. Izstopili boste iz te sobe in vstopili v naslednjo. Ugasnite baklo in vstopite v spodnja vrata (levo od bakle). Padel boš v hiter vodni tok. Bodi previden! Skočite na obalo, ne da bi vstopili v tunel. Potem, ko skočite na letečo ploščad, lahko vzamete skrinjo vedro(Brez tega ne boste mogli dokončati te misije).
Če bi te posrkalo v tunel in nisi vzel vedro vrni se in vzemi. Prihajajo iz vedro skočite v vodo, mirno plavajte, dokler vas ne izrine vodni gejzir. Vstopite skozi vrata in končno boste prišli do vodnjaka, pri katerem ste že bili. Prijavite se vedro blizu vodnjaka in ga napolnite z vodo. Nato skočite dol in hitite skozi vodo, dokler vas gejzir ne potisne ven. Pojdite do ognja ob znaku in ga pogasite (prijavite se vedro z vodo), nato skočite dol. Spodaj so štiri vrata: pojdite na skrajno desno. Po plavanju skozi tunel skočite ven do vrat na desni, vstopite vanje, upihnite baklo in se vrnite.
Skočite v vodo in plavajte v naslednji tunel. Potem, ko izstopite iz tega predora, skočite na nasprotni breg, ne da bi se dotaknili pretresljivega predmeta. Nato z dvojnim skokom s prijateljem- mucek, skočite na naslednji breg do vodnjaka.
Ponovno napolnite vedro z vodo in skoči nazaj. Vstopite v edina vrata na tej obali - vstopili boste v sobo z baklo. Ugasnite baklo. Nato skočite dol in pojdite levo do konca, vstopite v ta vrata (ne vstopajte v druga vrata - samo zapravljajte čas in morda izgubite energijo). Po padcu boste lahko vstopili v druga vrata.
Ko padeš od zgoraj, pojdi desno in pogasi ogenj. Odprite skrinjo in pridobili jih boste več kapljice. Vstopite skozi spodnja vrata, pojdite do vodnjaka in napolnite vedro vodo. Vrnite se na mesto, kjer je bil ogenj zadnjič pogašen. Pogasite ogenj spodaj in vstopite skozi vrata pred vami. Nato pojdite desno, skočite v vodo (če se zataknete za eno vrv, boste odprli skrinjo in vzeli nekaj zlata).
Ko zagledate prvo od treh vrvi, se je takoj oprimite in tako, skačuč z vrvi na vrv, pridete do obale. Nadaljujte s premikanjem v desno in skačite čez ovire v vodi. Ko prečkate vrsto takšnih ovir, morate skočiti v vodo, katere tok vas bo odnesel v drug rov. Takoj, ko skočite iz tega predora, skočite vzdolž navpičnih tokov vode na levo in prišli boste do izhoda iz tega slapa. Pojdite levo in vstopite v prva vrata. Tam boste videli avtomat s srčki in starcem.
Po potrebnih dejanjih pojdite od tu in pojdite levo do brezna. Skočite vanj in borili se boste velikanski noj. Če želite premagati tega noja, ga morate dohiteti in ga poskušati pogosteje udariti z mečem, sicer se boste morali dodatno boriti z majhnimi zlobnimi pticami, ki se zelo hitro razmnožujejo. Ko končate z noj, se na desni strani odpre prehod. Ko greste tja, boste videli pet bakel. Izpihnite drugega in četrtega in vrata se bodo odprla na levi. Vstopite vanj in pojdite levo do velike sobe, napolnjene z vodo. Platforme bodo letele nad gladino vode: skačite po njih in zbirajte kovance ter se pomaknite do naslednjih sob. Nato skočite v vodo in tok zraka vas bo ponesel skozi cevi. Skočite ven, ko je mogoče (z levega roba) in skočite nazaj v vodo. Ko vas odpeljejo ven v levi tunel in vas potegnejo navzdol, pritisnite Gor in pokliči mucek (A).
Skočite v levo in ugasnite baklo. Skočite nazaj, ugasnite še eno baklo in zrak iz nove cevi vas bo odnesel do izhoda. Vstani splav in pokliči mačka: piha proti gibanju in premika splav. Torej pojdi do izhoda. Približajte se cevi in ​​uporabite vedro. Od tam se bo pojavil starec: odgovoril z "ne" na njegova vprašanja in skočil v cev šef. Sprva bo modra gosenica s katerim se je zelo enostavno spopasti. Nato se prikaže štirinožno bitje, ki ga morate premagati samo po modrih nogah (od zadaj), dokler se ne obrne. Po zmagi se boste spet znašli v mestu.
Prodaja v mestu zlato in pojdite po nakupih. Prav tako ne pozabite kupiti novih na vrtu na desni oklep. Krma v kraljevem vrtu mucekŠe ena Apple. Vstopite v stolp, vstopite v vrata, do katerih je prehod prost, in odprite skrinjo - tam je ključ do tretje stopnje. Vstopite v 3. vrata (ledeni svet) in pojdite na piramide. Govoriti z sfinga in pojdite skozi prva vrata v piramidi, ki se prikažejo. Tukaj morate najti pet kamniti idoli in jih v posebnem prostoru razporedite po policah v določenem vrstnem redu. Običajno lahko te idole imenujemo takole: lev, golob, angel, sova in lobanja dimljah. Če želite vstopiti v katera koli vrata, morate vsakič poklicati eno od kod: rdeča - ABCB, modra - VAAS, bela - SASSA in črna - ASAAAS.
Najprej pojdite levo do prvih vrat, vstopite vanje, pojdite desno do brezna, preskočite brezno in odprite skrinjo, ki vsebuje kamniti levji idol. Skočite v brezno, pojdite do konca na levo in vstopite skozi vrata. Sedaj gremo desno do brezna z dvigalom in ga v steni desno v skrinji vzamemo idol kamnite želve, v vzporednem levem prehodu pa bo ležala zemljevid, s katerim se boste veliko lažje podali skozi zapletene hodnike piramide. Pojdite z dvigalom navzdol in pojdite levo do vrat in nato desno do sobe s petimi policami. Postavite želva prvemu in lev- pri drugi se vrnite na levo do vrat, iz katerih ste prišli, in pojdite desno. Vstopite skozi vrata in se povzpnite po dvigalu na levi. V sobi v skrinji boste našli idol sove. Po padcu v brezno bi morali priti v prvi prehod na desni. Če greste do konca, boste vzeli v skrinjo golobji idol. V sobo z ritmi, postavite sova v srednji niši Golob do naslednjega. Ko zapustite to sobo, se vrnite do vrat z belo kodo, pojdite z dvigalom do samega vrha in pojdite levo do vrat med dvema vazama s kačami. Vstopite v vrata in pojdite povsem desno, mimo dvigala, do drugih vrat, nato levo do konca in v skrinji boste vzeli zadnje angelski idol. Zdaj pa pojdi nazaj v sobo s policami in postavi angel na prosto mesto- na peti polici. Spodaj se bodo pojavila vrata, za katerimi vas čaka šef tega sveta. zmaga leteča pošast s sekiro Ni težko, če se pravočasno izognete modrim žogicam, ki jih sprošča. Ob zmagi šef, vstopite v vrata, ki se prikažejo, in prvi svet je leden piramide opravil!
Po pogovoru z sfinga, boste lahko prišli v drugi svet. Tukaj je naloga enaka - najti in pravilno urediti pet kamnitih idolov, vendar v drugačnem vrstnem redu: golob, angel, sova, lev, želva. Če želite najti nevidna vrata, se vsakič zatecite k pomoči mačke: ustavila se bo tam, kjer so ta vrata. Raziščite vse hodnike, da ne boste zgrešili niti enega samega vrata, saj so skrinje na različnih mestih, poleg kamniti idoli, lahko najdete druge uporabne stvari ( denar, zlato). Osredotočiti se na zemljevid, in zlahka boste opravili to misijo (še posebej, ker imate izkušnje z prehodom prvega sveta). prostor za idoli ki se nahaja levo od dvigala (na sredini vrha zemljevida). Na dnu zemljevida je še eno dvigalo (v obliki obrnjene črke T), po katerem se povzpnete in greste skozi nevidna vrata, lahko igro rešite pred starec. Če želite vstopiti v vrata, ki visijo v zraku, levo od njih zamrznite mačka v kocko ledu in kocko uporabite kot stojalo.
Ko greste od dvigala na desno do konca (skozi sobo s stebri in napisi na steni), morate ubiti stražarja z mečem in ščitom in šele nato se prikaže skrinja z golobov idol. Ko zberete vse idole, jih razporedite v pravilnem vrstnem redu in pojdite skozi vrata, ki se prikažejo. pri starec shranite igro in pojdite skozi bližnja vrata. Če želite priti do vrat, ki visijo v zraku v sosednji sobi, se povzpnite z dvigalom na sam vrh, zamrznite mačko v kocko ledu in kocko potisnite navzdol, da pade pred vrata. Za vrati se boste spet srečali z letenjem pošast iz prvega sveta, le da zdaj ni oborožen s sekiro, ampak z macolo. Ko premagate šefa, izstopite piramide in pojdi na sfinga. Postavil vam bo 10 vprašanj. Na vse morate pravilno odgovoriti (»da« ali »ne«), potem se bodo vrata odprla. Če ste odgovorili napačno, pojdite v spodnji levi kot, do vode, ki teče iz cevi, kliknite Gor in se vrni k sfinga. Malo verjetno je, da bo kdo prvič pravilno odgovoril na vsa vprašanja, zato morate tukaj pokazati največjo potrpežljivost. Naključno morate pritisniti "da" ali "ne" (potem lahko to počnete za nedoločen čas) ali pa si poskusite vizualno zapomniti, na katere znake morate odgovoriti z "da" in na katere "ne". Na koncu boste odgovorili na vsa vprašanja sfinga, in on vam bo milostno dovolil prehod v tretji ledeni svet piramide.
V tem svetu kamniti idoli mora biti urejeno takole: sova, angel, želva, golob, lev. Glede na zemljevid pojdite skozi vsa vrata in ubijte vse sovražnike (nekatere skrinje se prikažejo šele po tem). Območja pred vsakimi vrati so prekrita z ledom. Ko drsite po ledu, ne pritiskajte skoka, samo drsite. Če ste kliknili na skok in padli, vas pokličejo mačka in pusti, potem si spet na nogah.
Če se ne morete ustaviti pri vratih, uporabite mačka. Mačka pomagali vam bodo tudi stopiti ledene plošče in sprostiti prehode v nekaterih prostorih.
Ob petih idoli in če jih postavite v red, se boste srečali s glavni šef piramide - ledeni robot, ki ga ni težko premagati. Potem ko ga je premagal duh vas popelje nazaj v mesto.
Vstopite v zadnjo stavbo na desni. Moški v črnem klobuku vam bo nekaj rekel in v trenutku bodo bitja, ki letajo po mestu, spremenila barvo, glasba pa bo postala drugačna – moteča. Zdaj pa pojdi na zaklepanje k princesi, kjer vas bodo stražarji napadli, ona pa Princesa s pomočjo črnega letečega bitja bo uničil vaše zveste prijatelj - mačka. Po tem se boste morali boriti z bojevitimi princesa, ki ga ni prav lahko premagati, a je treba. Ko premagate princeso, se boste spet znašli v mestu, blizu kipa idola. V skrinji leži ključ - pentagram kdo bo odprl zadnja vrata tempelj. Znašli se boste v transcendentalnem svetu. Pojdite do konca v desno in na tretjem zaslonu ubijte oblak na desni (leti pod ostalimi). Pojavila se bo skrinja z leteča preproga, ki ga lahko uporabite na robu oblaka, da pridete do leteči grad.
Tukaj boste pogosto morali teči namesto hoditi, da bi prišli do enega ali drugega kraja.
Najprej pojdite levo po hodniku. Če so v tleh niše, skočite vanje - zelo težki zobniki plazijo na vrhu. Levo, na visoki polici, lahko skočite na orodje.
Pritisnite gumb in tecite gor in desno, dokler se vrata ne zaprejo. Tecite na desno po hodniku in, ker so orodja v parih, počakajte še malo. Pojdite desno do konca in uporabite vzmeti v steni in na tleh, da pridete do njega starec, kjer lahko shranite igro. Plezanje po vrvi iz starec, se premaknite v levo z uporabo zobniških blokov in premikajočih se ploščic, da se povzpnete navzgor. Ta stopnja zahteva posebno skrb in pozornost, saj morate natančno izračunati čas, da pritisnete gumb in imate čas, da zdrsnete v odprt prehod. Pojdite naprej, odprite vrata s konicami in uporabite premikajoče se platforme, do zatemnjene sobe, kjer stoji sedem moških. Ko vstopite skozi figurativna vrata, se boste znova srečali z istimi ljudmi. Pogovorite se z moškim na sredini in pojavila se bo luknja v tleh, ki vas bo pripeljala do pošast ki spominja na velikanski klobuk mušnice. Ni treba premagati njega, ampak majhne pošasti, ki jih izpusti. Pošast se bo postopoma premikala in vam odprla prehod do šefa - svoje manjše kopije. To pošast je mogoče in treba uničiti. Ko premagate šefa, na desni v steni vzemite različne uporabne predmete v več skrinjah.
Pojdite skozi niz sob s premikajočimi se ploščadmi in pihalniki (tudi to bo zahtevalo spretnost) in prišli boste do glavni šef raven - nevihtni oblak.
Ubijanje šef, pojdi nazaj v mesto. Ko si napolnite energijo pri idolu, pojdite na grad do princesa. Če želite vstopiti skozi vrata, na stražarjevo vprašanje odgovorite z "ne". Boj z princesa Vendar je ne boste mogli ubiti. Takoj, ko boste poraženi, se bo zid zlomil ... vaš Kitty, vendar ogromne velikosti - skoraj polovica zaslona (po pogovoru z princesa pritisni gumb AMPAK priklicati mačjega mladiča). Osvobodil se bo princesa pred čarovništvom in ves svet bo postal čist in cvetoč. Toda glavno zlo se je skrivalo v drobovju zemlje, pod ključem. Padite tja - in zadnja stopnja je pred vami! Tukaj vam bodo ponudili, da greste skozi hodnike, polnjene z vsemi pošasti iz igre in šefov.
Ko boste premagali vse, boste končno osvobodili ta svet zlih sil!