Pregled igre Mount and Blade: Warband - od plašnih napadov do krone. Pregled igre Mount & Blade: Warband Mount in pregled igre blade warband

Ni uspelo prvič? Samo poskusiti morate znova! Turški igrodely iz Taleworlds so se tega pravila očitno sveto naučili. In očitno so prav pod tem motom pripravili prvi dodatek k svoji akcijski / RPG "s konji in damami" - Mount & Blade: Warband.

Pošlji

Ni uspelo prvič? Samo poskusiti morate znova! Turški izdelovalci iger iz Taleworlds očitno so se naučili tega pravila. In očitno so pod tem motom pripravili prvi dodatek k svoji akciji / RPG "s konji in damami" - . Čeprav jim je prvič šlo zelo dobro.

Prvotna igra, izdana pred dvema letoma, se je izkazala za dvoumno, a zelo pretenciozno. Takšnih konjeniških bojev ni bilo in jih še vedno ni! In vtisov najbolj pristnega virtualnega srednjega veka, očarljivih bitk in popolne svobode delovanja ni pokvarila niti zastarela grafika in ne najbolj priročen vmesnik. Projekt se je izkazal za tako privlačnega, da je celo padel pod toplo okrilje Švedov iz Paradox Interactive in je iz neodvisnega razvoja, financiranega z donacijami internetne skupnosti, prerasel v polnopravni komercialni projekt.

Kaj bi lahko pričakovali od dodatka? Nova mesta, nove strani v konfliktu, še več epske bitke in konjeniške borbe, kot tudi, končno, popravljena glavna pomanjkljivost - zastarela grafika čez vsako mero. Kaj smo v resnici dobili? In dobili smo, kot se je izkazalo, da se Turki precej zavedajo svetovnih trendov v razvoju iger. V dodatku so uvedli vidik, ki ga izvirna igra ni imela, vendar še vedno ni bila kritična napaka zanjo. šel na splet!

Vsi, ki so igrali izvirnik in dodatek, se bodo počutili kot riba v vodi (ali, kar je še pomembneje, kot Čapajev na konju). Razvijalci so dodali natanko tisto, kar je bistveno za vsak dober peskovnik - raznolikost. Ne rečem, da bi izvirna igra trpela zaradi monotonije in dolgočasnosti, vendar, kot pravijo, več žetonov in žemljic še nikomur ni škodilo. Nova frakcija, Sarranidski sultanat, je vstopila na politično prizorišče Calradie in z njo nova območja, čete in izzivi. Tako rekoč popoln komplet.


Poleg tega Taleworlds očitno namenil denar in najel profesionalnega scenarista. Kakovost komponente zgodbe in dialogov v igri se je znatno povečala. Seveda tega še ni zmajeva doba: Origin ali Mass Effect, vendar je poglabljanje v vzpone in padce dogodkov, ki se odvijajo v Calradii, postalo veliko prijetnejše, predvsem pa lažje.

Poleg tega smo dobili nove vzvode vpliva na dogodke in politično življenje v Calradii. Zdaj, da bi premagali sovražnika, ga nikakor ni treba zdrobiti z vso močjo naše konjenice. Ne morete samo premagati nepopustljivih sosedov, ampak tudi uporabiti staro diplomatsko potezo proti njim - vzeti in skleniti politično ugodno poroko. Če so se prej med seboj lahko poročali le naši vojskovodje in nas s tem rešili številnih težav, je zdaj to dovoljeno tudi glavnemu junaku.


Seveda pa je najpomembnejša in glavna novost dodatka igra za več igralcev. Razvijalci niso izgubljali časa z malenkostmi - čaka nas kar sedem načinov, začenši s klasičnim Deathmatchom in konča z obsežnimi Sieges. V spletnih bitkah hkrati sodeluje do 64 igralcev, igrate pa lahko prek uradnih strežnikov iger na internetu in prek lokalno omrežje. Zlahka si je predstavljati, kakšne strasti se odvijajo na spletnih poljanah Calradie, koliko bolj otipljivo žgečkljivo živce je spoznanje, da tisti vitez tamle, ki z dvignjenim mečem drvi na vso moč proti tebi, ni le abstraktna računalniška lutka. , ampak čisto pravi Vasya iz sosednjega vhoda. Vendar ne brez muhe v mazilu - veliko omrežnih kartic trpi zaradi pomanjkanja ravnovesja. In igra za več igralcev, čeprav daje velik užitek, vendar na žalost ne doseže statusa "vsedržavne internetne zabave".


In na koncu je nemogoče ne reči nekaj besed o glavni težavi izvirnika - grafiki. Kljub dejstvu, da je igra že dolgo prerasla iz izvirnega indie projekta v polnopravno komercialno igro, to ni vplivalo na število poligonov in ločljivost teksture. podedoval vse grafične »čare« izvirnika. In samo možnosti izravnave in razdalje risanja, ki so se pojavile v nastavitvah, kažejo, da so ustvarjalci še vedno porabili čas za to težavo. Vendar Turki niso dosegli prilagajanja uporabniškega vmesnika. Pomanjkanje možnosti samodejnega sledenja, obilica menijev na zaslonu in številne druge moteče malenkosti so se v dodatek preselile nespremenjene.


Po drugi strani pa paradoksalno, a dejstvo – veliko dela je bilo na zvoku. Glasba je prijetna za uho, hitro zapomnjena, ni dolgočasna in zelo občutljiva na spremembe situacije v igri. Vendar je bilo tudi tukaj nekaj neumnosti: bojni ukazi še vedno niso izrečeni, kriki vojakov pa so večinoma brez pomena.

Na splošno je dober dodatek k dobri igri. Brez kančka vesti ga lahko priporočamo tako ljubiteljem kot veteranom spletnih bitk, ki iščejo nove izkušnje. Če ste v izvirna igra ni igral, potem bi bila najboljša rešitev takojšnji začetek z.

Turški studio je svetu dal priložnost, da se počuti v čevljih srednjeveškega bojevnika že leta 2008, ko je izdal svoj debitantski veliki projekt - Mount & Blade. Veliko - zelo relativno: monotono in brezciljno igranje, šibka grafika, slab zvok in pomanjkanje večigralstva so preprečili, da bi igra dosegla visoko popularnost. Toda ideja o križanju peskovnika in simulatorja boja z roko v roki je bila dobra. Dovolj dobro, da je projektu omogočilo, da je okoli sebe zbral bazo predanih oboževalcev. Napoved naslednjega dela, ki se je izkazala za globalno delo na hroščih, ni dolgo čakala. Pravzaprav se bo razpravljalo o tej vrsti predelave, imenovani Mount & Blade: Warband (»The Age of Tournaments«).

Kako zaslužiti za preživetje? Vsi imamo ogromno izbiro med milijoni priložnosti, na tisoče prostih delovnih mest in na desetine univerz. Vrtimo se, premetemo, iščemo svoje mesto v življenju ... In bojevnik se ob pogledu na usmiljen prizor zareži v brke, obriše okrvavljeno sekiro in nadaljuje z rezanjem denarnic iz trupel. Nič čudnega – v srednjeveški Evropi je bila vojna eden najdonosnejših virov zaslužka povprečnega človeka na ulici.

Mount & Blade: Warband neusmiljeno sledi kanonom zgodovine. Vojaška plovila tukaj - praktično edina pot razmeroma hitro priti do uspeha, saj je res najbolj vznemirljiv. Nizek lok v stran TaleWorlds ki je ustvaril realističen in hkrati enostaven za učenje bojni sistem. Na voljo so vam 4 vrste udarcev (kot tudi smeri blokov), v katere je dovoljeno vložiti želeno silo. Edinstvenost sistema je v tem, da je sila udarca vedno drugačna in je v fiziki pošteno izračunana. Cut backhand, umik? Malo verjetno je, da bo meč povzročil znatno škodo sovražniku. Toda uničujoč udarec s teka bo takoj izločil duha iz nasprotnika - rešil ga bo le težki oklep. Vrsta, dolžina orožja in kot, pod katerim je bil udarec, igrajo pomembno vlogo: neuporabno je poskušati zamahniti s sulico v tesnem stiku, kratek meč pa bo prišel prav. Na splošno je izbira morilskega orožja v Warband vzbuja spoštovanje: standardni meči, ogromno dvoročno orožje, sekire, helebarde, kose, vile in na desetine drugih primerkov, ki lahko zadovoljijo najbolj izkušene manijake. Vas zanima boj na dolge razdalje? Na voljo so vam loki, samostreli in raznovrstno metalno orožje. Mimogrede, bitka na daljavo ne bo prinesla nobenih presenečenj, tudi če bo kakovostno izvedena. Puščice in drugi izstrelki letijo, pošteno upoštevajoč zakone gravitacije in silo tetive loka. Medtem je treba orožje izbrati glede na lastnosti vaših bojevnikov. Vendar jih je vedno mogoče pobrati na bojišču ali na potovanju po Calradii (to je ime sveta, ki so si ga izmislili razvijalci). Junak se nauči ravnati z različnimi orožji neposredno v procesu rezanja sovražnikov in po bitki prejme nič manj pomembne točke osnovnih lastnosti in ugodnosti, ki rastejo na ravni. Rast ravni se pojavi po kopičenju zadostne količine izkušenj, ki se izda za ... rezanje sovražnikov. Tako pač je na tem svetu.

Druga značilnost igranje- konji. Zvest bojni prijatelj je neprecenljiv pomočnik na bojišču. Naj bo pehota "kraljica polja", a na konju se možnosti za preživetje hitro povečujejo. Bistvo tukaj je tako v močno naraščajoči hitrosti in posledično v sili udarca (suličar na konju je grozna stvar) kot v najbolj banalni priložnosti za beg in umik iz središča bitke. . Ta manever boste morali pogosto uporabljati. Na bojišču je lahko 150 ljudi hkrati in na trenutke nastane huda zmešnjava. Udeleženci so raznoliki: težka pehota, konjeniki, strelci ... Morda obstaja asociacija na Medieval 2: Total War – in to z dobrim razlogom. Prvič, različne vrstečete v Mount & Blade imajo približno enako bojne naloge, kot njihovi dvojniki iz znane strateške serije. Gozd sulic bo na primer ustavil konjenico, težka pehota pa bo tak "gozd" naenkrat zredčila. Drugič, protagonist lahko precej uspešno vodi pogumne bojevnike, jih prisili, da razpadejo ali strnejo vrste, napadejo ali zadržijo položaj in tako naprej. In tretjič, preden pride do vsega tega sijaja, se mora igralec do mile volje potepati po svetovnem zemljevidu.

In živi svoje življenje. Nekaj ​​podobnega smo lahko opazili v igri "Space Rangers". Karavane drvijo iz mesta v mesto, prevažajo različno blago in s tem vplivajo na ravnovesje cen v trgovinah (pa tudi na željo igralca, da se poda na vijugasto pot roparja). Razbojniki plenijo šibke popotnike in se skrivajo pred močnimi. Turnirji in veselice čakajo na gospode, ki potujejo na čelu svojih vojsk in zvesto služijo kroni. Z njimi so povezani številni dogodki – plemeniti – v katerih igralec slučajno sodeluje. Z vsakim se lahko pogovarjate o temah, ki vas zanimajo, ali izpraskate kakšno nalogo. Obstaja veliko nalog: nekatere preprosto dodelijo igralcu vlogo popotnika, druge dajo priložnost, da vstopi v službo kralja. Sprva - kot kapitan plačancev, kasneje pa - kot polnopravni vazal, ki ima lastno vas ali celo grad. Toda najprej morate dokazati svojo zvestobo s sodelovanjem v vojnah, ki si jih želi vsak suveren. Vseh 6 zveznih držav, prisotnih v igri, se razlikuje po svoji kulturi in rasi, pa tudi po taktiki in prednostni vrsti vojakov. Zanimivih edinstvenih bojev je torej več kot dovolj.

Vendar igralec sam v takih spopadih nima česa ujeti. In zbiranje lastnih prekaljenih vojakov je dolg proces. Velik odred se z lahkoto rekrutira tako, da obišče bližnje vasi in kmečkim fantom ponudi okus življenja. Seveda pa ti fantje niso usposobljeni za boj. In igralec jih bo moral trenirati tako, da se bo udeleževal vadbenih taborov, sparingov ali pa mlade vrgel naravnost v boj. V slednjem primeru vaši varovanci pridobivajo izkušnje neprimerljivo hitreje, vendar bodite pripravljeni na velike izgube. Čeprav je v vsakem primeru kakovost boljša od količine in po nekaj bojih boste lahko vzgojili novopečene razbojnike in jim dali izboljšano opremo. Razvojne linije za vsakega borca ​​so razvejane, tako da se lahko kdorkoli oblikuje iz neusposobljenega novinca.

Kljub vsemu zgoraj navedenemu sijaju ima igra dovolj pomanjkljivosti. Najbolj opazna med njimi je grafika. Seveda je v primerjavi z različico 2008 stopila naprej: dodali so trendovske učinke, kot sta HDR in globinska ostrina, prilagodili teksture. Toda to igre ni rešilo pred splošno vizualno revščino. Edina dobra stvar je, da slika ne moti zaznavanja dogajanja na zaslonu in pravočasnega odzivanja na napade sovražnika. Tudi zvok ni šel daleč - smešni kriki likov in neprepričljivi bojni zvoki prispevajo k vizualni dolgočasnosti. Samo zvočni posnetek se pokaže z vredne strani, ki ustreza duhu srednjega veka.

Tudi igranje je daleč od popolnega. Na primer, tukaj, kot v mnogih spodobnih "peskovnikih", obstaja trgovina. Igralec lahko dejansko spremlja cene razne dele državi in ​​na njej zaslužil precejšnje bogastvo. Samo zdaj je ta proces videti precej dolgočasen in neprivlačen v ozadju veličastnih in nič manj donosnih bitk. Čeprav, če težite k takšni rutini (vendar realno), potem vam ta element morda ne bo odveč. Najbolj moteče pa je, da se bo igra ob vsej svoji raznolikosti in kakovostni bojni glavi slej ko prej naveličala iz enega preprostega razloga - pomanjkanja zgodba in končni cilj. Z zapletom ni vse tako slabo: med potepanjem boste srečali veliko likov, ki želijo stati pod vašim poveljstvom. Vsakdo ima v rezervi sentimentalno zgodbo o svoji življenjski poti, vendar, kot razumete, to ne potegne polnopravnega zapleta. Končuje se spoznanje, da je največ, kar lahko dosežeš v teku igre, da postaneš vodja ene od frakcij. Zatem sta pripravljena siv vsakdanjik in brezupen dolgčas.

Ko vam postane dolgčas, kar pogumno vklopite večigralstvo. V njem se igra pokaže z nove plati. Kajti tu mu je prihranjena nepopolnost bojne umetne inteligence, zaradi česar že tako zanimiv bojni sistem razkrije svoj pravi potencial. Tukaj ni kampanje za več igralcev, vendar ni potrebna - navsezadnje so bitke narejene odlično. Kje drugje se lahko srečate z nasprotnikom na mečih, ne da bi prisegali na ukrivljene kontrole in tehnične pomanjkljivosti igre? Obstaja veliko načinov: od obleganja / obrambe gradu do dvoboja. Samo nenavadna kompleksnost lahko prestraši, saj v bitki proti osebi številne sheme, razvite med igranjem brez povezave, preprosto ne delujejo. Tudi po enoletnem igranju na spletu boste opazili povečanje osebnih spretnosti. To je razumljivo: tukaj ni razvoja karakterja, za razliko od igre za enega igralca - igralci so enaki po svojih zmožnostih. Uspeh temelji na reakciji, spretnosti in taktični žilici, ki jo je mogoče neskončno izboljševati.

To je Mount & Blade: Warband - povprečen v mnogih pogledih, vendar razburljiva igra. Tu ne boste našli ničesar od visoke umetnosti, če temu ne rečete mojstrsko poustvarjanje vzdušja srednjega veka. Tudi esteti so blokirani na poti - ni ničesar, kar bi se veselilo očesa. Toda poznavalci visokokakovostne akcije bodo zadovoljni in bodo morda želeli ostati v igri več mesecev ali celo let. Prijetno Igra za enega igralca k temu pa bo pripomogel odličen mrežni del.

Začetek igre.

1. Ustvarjanje lika. To boste ugotovili sami. Če vam ni do ustvarjanja svojega, samo naključno služite denar, dokler ne najdete kože, ki vam je všeč.
2. Predzgodovina. Postavili vam bodo vrsto vprašanj, začetna oprema in statistika bosta odvisni od teh vprašanj. Svetujem vam, da izberete čim bolj plemenito preteklost za več inteligence na začetku in boljšo opremo.
3.Statistika za statistiko lika obstaja ločen razdelek, kjer lahko vidite, kaj vpliva na kaj, vendar je na začetku po mojem mnenju bolje prenesti inteligenco.
4. Prihod v kraljestvo Vprašali vas bodo, na katero ladjo se želite vkrcati
1) Kraljevska poroka (oranžna)
2) Sultanovo kraljestvo (rumena)
3) Khergitski kanat (vijolična)
4) Kraljestvo Rodok (zeleno)
5) Kraljestvo vegirja (belo)
6) Kraljevina Nords (modra)
Če igrate na nizki težavnostni stopnji, je bolje iti na vegir, banditi in roparji v vegirju imajo zelo dobro opremo.

Statistika znakov.

Statistika znakov ima tri glavne razdelke: 1) Lastnosti 2) Spretnosti 3) Spretnosti
-----------------LASTNOSTI--------------------
1. Atributi so najosnovnejše veščine lika, skupaj so 4 (1) MOČ (2) AGRESIVNOST (3) INTELIGENCA (4) ZNAČAJ
1. Moč Vsaki 2 točki dodajte eno točko zdravja.
Največja točka spretnosti je odvisna od moči:
1) Vitalnost
2) Močan udarec
3) Močan met
4) Močan strel
Te veščine predstavljajo 1/3 moči na primer: če je moč 3 - preživetje ni višje od 1
moč 12 Močan met ne višji od 3.
2. Okretnost Vsaka točka prinese 5 točk spretnosti orožja in poveča hitrost orožja za 0,5 %.
Največja točka spretnosti je odvisna od spretnosti:
1) Ščitniki
2) Atletika
3) Posedovanje orožja
4) Jahanje
5) Streljanje s puško
6) Zbiranje trofej
Te veščine so 1/3 spretnosti, na primer: če je spretnost 3 - ščiti niso višji od 1
spretnost 12 Zbiranje trofej 3.
3.Intelekt Vsaka točka intelekta doda +1 točko spretnosti.
Največja točka spretnosti je odvisna od inteligence:
1) Usposabljanje
2) Sledenje
3) Taktika
4) Iskanje poti
5) Pakiranje
6) Budnost
7) Oblačenje
8) Kirurgija
9) Prva pomoč
10) Inženir
11) Prepričevanje
4. Znak Vsaka točka spretnosti poveča največjo velikost moštva za 1.
Največja točka spretnosti je odvisna od lika:
1) Vodenje
2) Vzdrževanje zapornikov
3) Trgovina
—————————————————SPRETNOSTI——————————————————————
Obstaja samo 24 veščin, ki vplivajo na vse, od števila zapornikov do hitrosti gibanja na svetovnem zemljevidu.
1) Vitalnost: vsaka nova stopnja zdravja +2
2) Močan udarec: škoda, povzročena z bližnjim orožjem, se poveča za 8 %
3) Močan met: Poškodbe metanja orožja se povečajo za 10 %.
4) Močan strel: poškodba loka se poveča za 14 %
5) Obvladovanje orožja: olajša urjenje značaja in poveča omejitev spretnosti za 40
6) Obvladovanje ščita: Zmanjša škodo, povzročeno ščitu, za 8%, poveča hitrost ščita
7) Atletika: poveča hitrost teka
8) jahanje: poveča hitrost konja
9) Lokostrelstvo na konju: omogoča natančnejše streljanje in večjo škodo v sedlu z lokom
10) Zbiranje trofej: količina prejetega plena se poveča za 10 %
11) Usposabljanje: vaša ekipa pridobi več izkušenj
12) Sledenje: globalni zemljevid postane bolj informativen.
13) Taktika: vsaka enakomerna stopnja te veščine poveča prednost v boju za 1
14) Iskanje poti: hitrost gibanja se poveča za 1
15) Paket budnosti: vidno polje enote se poveča za 10 %
16) Previjanje ran: hitrost celjenja ekipe se je povečala za 20 %
17) Kirurgija: 4% možnosti za preživetje, ko je smrtno ranjen
18) Prva pomoč: po bitki junak in poveljniki obudijo 5% zdravja
19) Inženiring: hitrost gradnje oblegovalnih stolpov in zgradb v mestu se poveča
20) Prepričevanje: pomaga vam pridobiti ljudi na svojo stran
21) Vzdrževanje zapornikov: poveča največje število zapornikov za 5
22) Vodstvo: največje število vojakov se poveča za 5, kar zmanjša porabo za vojsko
23) Trgovina: cene v trgovinah so znižane za 5%
24) Pakiranje: zmogljivost vašega inventarja se poveča za 6 točk
—————————————————SPRETNOSTI——————————————————————
koliko igram mount reziloŠe vedno ne razumem, za kaj so. Najverjetneje ne dajejo velikega bonusa hitrosti in škode, obstaja veliko različnih bonusov, vendar vsi niso pomembni, v podporo svojim besedam bom rekel, da moje najljubše orožje na dolge razdalje je samostrel in je bil boljši z nivojem streljanja iz samostrela in povzročil več škode.Skupaj jih je 6.
1) Enoročno orožje
2) Dvoročno orožje
3) Troročno orožje, šala, drog
4) Lokostrelstvo
5) Streljanje iz samostrela
6) Metanje

Frakcije (Mount and Blade: Warband)

V tej igri je 6 frakcij. Spodaj so navedeni:

Kraljevina Swad je vplivna frakcija. Ta frakcija ima najmočnejše viteze in dokaj dobro opremljene konje. Glavno mesto te frakcije, Praven, je skoraj največje mesto v igri. Prestol te frakcije zahteva Lady Iseult de Suno. Tej frakciji vlada kralj Harlaus. Prototip te frakcije je Nemčija.

Kraljestvo Vegyr je frakcija, ki obstaja v snegu. Vitezi so najšibkejši. Veliko lokostrelcev, a ne ciljajo dobro. Princ Waldym-Bastard zahteva prestol te frakcije. Tej frakciji vlada kralj Yaroglek. Prototip te frakcije je Rusija.

Kraljestvo Rodok je frakcija, ki se nahaja v gorah. Nimajo konjenice in pešaki so slabši od Nordov. Lord Castor de Veluca zahteva prestol. Frakciji vlada kralj Gravet. Prototip te frakcije je Italija.

Kraljevina Nord je severna frakcija. Nima konjenice. Imajo pa najmočnejšo pehoto. Idealno za zajemanje gradov. Lahko pa pride prav tudi v odprtem boju. Nordi imajo najbolje utrjene gradove. Prestol te frakcije zahteva Letvin Potepuh. Tej frakciji vlada kralj Ragnar. Normani so prototip te frakcije.

Saranidski sultanat je nova frakcija, ki obstaja izključno v vojni skupini. Lokostrelci te frakcije so precej močni. Mameluki pa so le malo pod Svadskimi vitezi. Arva zahteva prestol te frakcije. Sultan Hakim vlada frakciji. Prototip te frakcije so Arabci.

Khergitski kanat je najšibkejša frakcija v igri. Obstaja samo konjenica. Toda Khergiti imajo precej hitre konje. Dostum Khan zahteva prestol. Vlada frakciji Sanjar Khan. Prototip te frakcije je Zlata Horda.

Pri zavzetju gradu si lik ustvari lastno frakcijo, je rdeče barve, ime pa si izmislite sami.

Igra za več igralcev.

Mount & Blade: Warband ima način za več igralcev. Igra za več igralcev v tej igri podpira do 64 igralcev. Nekatere modifikacije vam omogočajo uporabo igre za več igralcev, pri kateri je največje število igralcev 222. Obstajajo različni načini bitke: Massacre, Wall to Wall, Capture the Flag, Conquest, Battle, Duel in Siege. V teh bojih lahko zaslužite denar, za katerega lahko nato kupite novo opremo za svoj lik.

sateliti

Spremljevalce lahko najdete v gostilnah v različnih mestih. Vsak od njih ima svojo biografijo, ki jo napiše, ko se pridruži vaši ekipi. Nekateri spremljevalci zahtevajo predplačilo, nekateri se strinjajo, da potujejo z vami brezplačno. Lahko imate več satelitov hkrati, vendar se bodo nenehno preklinjali med seboj. Če pa ste izgubili svojega sopotnika, ga lahko vedno najdete v kakšni gostilni in ga vzamete nazaj. Spodaj so medsebojni odnosi satelitov.

Alaen
-prijatelji z Ymiro
- spori z Marnidom in Nizarjem

Artinmenner
-prijatelji z Lezalitom
- spori z Jeremusom in Kletty

Baheshtur
-prijatelji z Rolfom
- spori z Marnidom in Catherine

borča
-prijatelji z Marnidom
- spori s Klettyjem in Deshavyjem

Bunduk
-prijatelji s Katherine
-prepiri z Lezalithom in Rolfom

Deshawy
-prijatelji s Kletty
-prepiri z Rolfom in Borcho

Jeremus
-prijatelji s Firentisom
- spori z Matildo in Artinmennerjem

Ymira
-prijatelji z Alaenom
-prepiri z Matildo in Lezalitom

Catherine
-prijatelji z Bundukom
- spori z Bahešturjem in Firentisom

Kletty
-prijatelji z Deshavijem
-prepiri z Borcho in Artinmennerjem

Lezalit
-prijatelji z Artinmennerjem
- spori z Bundukom in Ymiro

Marnid
-prijatelji z Borcho
- spori z Baheshturjem in Alaenom

Matilda
-prijatelji z Nizarjem
- spori z Ymiro in Jeremusom

Nizar
-prijatelji z Mateldom
- spori s Firentisom in Alaenom

Rolf
-prijatelji z Baheshturjem
- spori z Deshawijem in Bundukom

Firentis
-prijatelji Jeremus
-prepiri z Nizarjem in Katrin
Nato lahko iz spremljevalca narediš svojega vazala z njegovo lastno vojsko.Če se tvoji sopotniki na koncu sporečejo, lahko eden od njih odide, morda pa ga lahko odvrneš z dovolj spretnosti prepričevanja.Določen sopotnik ne sedi v neka gostilna, potujejo vsi.

Če želite aktivirati goljufije, izberite meni z nastavitvami v zagonskem meniju igre in potrdite polje zraven »Omogoči goljufije« (»Omogoči goljufije«). V igri uporabite naslednje kombinacije tipk:
Ctrl + F5 - med bitko vaš lik nadzira umetna inteligenca;
Ctrl + H - ozdravi svoj lik (samo med bojem);
Ctrl + Shift + H - zdravi konja (samo med bojem);
Ctrl + F3 - povzroči škodo vašemu liku (samo med bojem);
Ctrl + X - +1000 zlata (na zaslonu inventarja);
Ctrl + X - +1000 izkušenj (na zaslonu znakov);
Ctrl + W - poveča spretnosti rokovanja z orožjem;
Ctrl + Alt + F4 - vsi nasprotniki padejo v nezavest;
Ctrl + Shift + F4 - zruši sovražnika, na katerem se poveča;
Ctrl + Shift + F6 - zruši vse vaše zaveznike;
Ctrl + F6 - podre enega od vaših spremljevalcev;
Ctrl + F4 - zruši enega od sovražnikov;
Ctrl + T - omogoča ogled vseh predmetov na globalnem zemljevidu;
Ctrl + levi klik - teleportira vas na točko, ki ste jo določili na globalnem zemljevidu.
Močno ne priporočam uporabe goljufij, ker bo zaradi njih igra trajala največ eno uro.
Če še vedno uporabljate goljufije med bitko s kombinacijo vseh nasprotnikov, ki padejo v nezavest, ne pritisnite pomotoma alt + f4, to bo zaprlo igro.Prav tako, če so goljufanja omogočena, ne boste prejeli dosežkov.

Ko zavzamete grad, se lahko imenujete za vodjo, izberete zastavo in poimenujete kraljestvo.Da lahko vazali pridejo k vam, morate določiti glavno mesto (glavno mesto),
za to boste potrebovali svilo in orodje, ki ga lahko kupite ali vzamete od kmetov, svila stane okoli 1000 dinarjev, orodje pa 450. Večja ko je vaša čast in slava, pogosteje bodo podložniki prihajali k vam. Če podložniki ne pridejo za vas, vendar res želite, da lahko svojega spremljevalca imenujete za vazala. Če želite to narediti, pojdite na razdelek za ločitev, kliknite na satelit, govorite po kliku Želim vas vprašati in ga vprašajte, ali želi dobiti zemljo dodelitev, nato izberite, kaj mu boste dali. Kmalu ga boste videli, kako patruljira po vaših deželah.
Odnosi z vazali.
Če že imate veliko vazalov in oddate še en alotment, se odnosi z vazalom, ki je dobil alotment, povečajo in poslabšajo z ostalimi.Če eden od vazalov dolgo časa nima alotmentov, se odnosi z njim poslabšajo.
V svojo ekipo lahko rekrutirate ne samo vojake, ampak tudi junake (vazale). Skupaj je 16 takih junakov. nenehno se prepirajo med seboj, običajno je priporočljivo imeti 5-7 junakov hkrati, ne več. NPC-ji lahko prenesejo veščine ekipe, ki se prenesejo na celotno enoto. Lahko imate heroja zdravnika ali heroja inženirja itd. , s čimer ne boste porabili svojih točk za te veščine. Junaki so nesmrtni, med bitko jih je mogoče le omamiti, lahko jih ujamejo, ne morejo pa jih ubiti. NPC-junaki zanihajo na enak način kot glavni junak Alien tactics 1
Artimanner Tactics 2, Inženir 4, Trgovina 3, Opazovalec, Pathfinder 1
Bekhetshur
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
Bunduk Taktika 1, Prva pomoč 2
Deshawy
Firenti
Ordinacija Jeremus 4, zdravljenje, prva pomoč, trgovina 3
Catherine Trade 3, Zdravljenje 2, Prva pomoč 1
Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
Lezalit
Marnid prva pomoč, zdravljenje 1, trgovina
Meteld Taktika 1
Nizar
Prva pomoč Rolfa, Kirurgija 1, Taktika
Ymira prva pomoč, trgovina 3 operacija, zdravljenje 1

Seznam 8 NPC-jev, ki se med seboj ne prepirajo. (v njem ni niti enega plemenitega NPC-ja)

— Deshavy

— Jeremus

— Katarina

— Bunduk

— Marnid

Okoli sebe je zbral tesno povezano vojsko oboževalcev. Z uporabo nešifriranih virov so ustvarili veliko resnih modifikacij - ne prebarvanih odej in +10 mečev, temveč globalne dodatke in posamezna vesolja. Po eni strani ljubezen do javnosti ogreje dušo. Vsaka uspešnica, izdana na osebnem računalniku, ne dobi takšne pozornosti. Po drugi strani pa zahtevajte od polnopravnega dodatka Warband iz TaleWorlds je bil zelo visok. Prefinjenih navijačev ni lahko presenetiti.

Od umazanije do kraljev

Sprva se zdi, da so turški razvijalci spodleteli. V načinu za enega igralca ni radikalnih sprememb in manjših ne boste takoj opazili - navsezadnje govorimo o projektu z odprt svet. Toda lepša grafika pade v oči. Warband opremljen z gentlemenskim naborom vizualnih učinkov, vključno s HDR in spreminjanjem "globinske ostrine". Modeli in teksture likov so postali podrobnejši. privlačnost Mount & Blade nikoli ni bilo odvisno od kakovosti slike, je pa to soliden korak naprej.

Če želite občutiti vse razlike, morate vztrajati Warband vsaj nekaj dni. Junak bo dozorel, prenehal loviti razbojnike po gozdovih in stopil na politično prizorišče. Tu se zgodi najbolj zanimivo, saj namesto da bi služil enemu od kraljev, lahko igralec zdaj ustanovi svojo lastno državo in z vso skrbnostjo združi vso Calradio. Njegovi vazali bodo NPC iz odreda ali gospodarji drugih kneževin, ki so bili razočarani nad prejšnjim gospodarjem. Mimogrede, Sarranidski sultanat se je pridružil petim znanim silam.

Pravzaprav so ustvarjalci prisluhnili številnim zahtevam in jih dodali M&B super naloga. Osvojiti oblast zase je veliko bolj prijetno kot pomagati užaljenim dedičem, več koristi pa je pri upravljanju premoženja. Na žalost TaleWorlds ni šel dlje in uvedel vključitev zapletov, kot so to storili njihovi kolegi v " Z ognjem in mečem". Omejili so se na kratko verigo začetnih nalog, peščico svežih predlog za opravke, priložnost za romanco in poroko ali poroko.

Pametni mlin za meso

Vendar tudi najbolj banalna opravila v Warband ne utrudi. Glavna stvar je, da se ne izogibate prelivanju krvi. Zaradi "gadgetov", ki so razvili že tako zapleteno bojno mehaniko, igro težko pripišemo akcijskim igram. Je bolj simulator srednjeveške bitke, ki nima tekmecev na osebnem računalniku.

Kje drugje vam bo dovoljeno ne le zabosti sovražnika, ampak ga preslepiti s premeteno finto ali nokavtirati z podlim udarcem? No, razen v Dark Messiah of Might and Magic. Kje vam bo dobra reakcija omogočila odbijanje napadov z rezilom? Bloki so bolj zanesljivi, vendar se ščiti hitro razpršijo v žetone. Res je, da imajo svoje prednosti - visijo na podlakti ali hrbtu, ščitijo tudi pred udarci in puščicami.

Poleg tega Warband daje razlog, da odložite zdolgočasene meče in sulice ter vzamete nekaj nenavadnega. Na primer univerzalna helebarda s spremenljivim oprijemom ali ogromno kladivo, ki zdrobi (če zadene) vsako obrambo. Na splošno "kraljica polja" ni več neškodljiva žrtev za konjenike, število različnih taktik se je močno povečalo.

Bitke so postale bolj smiselne, čeprav ne vključujejo 100 bojevnikov (kot v izvirniku), ampak 150. Zahvaljujoč novemu nadzornemu sistemu lahko vodja daje ukaze, medtem ko še naprej galopira s polno hitrostjo. Če želite poslati podrejene na določeno točko, samo držite gumb F1 in postavite oznako s kazalcem. Bolj zapletena naročila so skrita v kontekstnih menijih. So veliko bolj priročni za uporabo kot stari "strateški" zaslon. Z nastavitvijo lastnih tipov enot poleg standardnih "pehote", "konjenice" in "strelcev" lahko fleksibilno upravljate manevre in jih preživite z minimalnimi izgubami. Mimogrede, popolnoma poraženi sovražnik se zdaj obrača v beg.

"Zeleni" igralci verjetno ne bodo zmagali zaman - umetna inteligenca v dodatku je agresivna in spretna. Kljub temu pa je nemogoče videti pravo napetost strasti v "samcu".

Na stenah!

Glavna novost Warband- multiplayer - ima malo skupnega z običajnim Mount & Blade. V njem ni niti kančka globalnega zemljevida, elementov igranja vlog ali poveljstva vojske – le brezkompromisno »meso« razsežnosti brez primere (64 udeležencev namesto 32, obljubljenih v napovedi). Zanimivo je, da v množici ni težko razbrati pravega tovariša oz zakleti sovražnik. Dejstvo je, da igralci v naprednem urejevalniku izklešejo obraze in izberejo grb, zato je videz vseh avatarjev edinstven.

Pravila Warband nejasno spominjati Protiudarec oz S.T.A.L.K.E.R.. Za vsakega ubitega razbojnika napišite bonus. Ko umrejo in se ponovno rodijo v bazi, porabijo zlato za oklep, orožje in konje (razpon trgovine je odvisen od izbranega razreda - lokostrelca, jezdeca ali pehote). .

Škoda, da je težko uskladiti prizadevanja z zavezniki: brez glasovnega klepeta, brez razčlenitve po ekipah, brez bonusov za medsebojno pomoč. Ta orodja bi bila še posebej uporabna v Siege, najuspešnejšem načinu Warband: napadanje in zadrževanje gradov je veliko bolj zanimivo kot kraja zastav ali brezglavo polnjenje fragov. Nekoliko razočaranje je, da je bilo zanj dodeljenih le pet kart. Vendar pa so scenariji, ki jih je mogoče igrati z igranjem šestih razpoložljivih strani v različnih kombinacijah, še vedno polni in nove arene se bodo gotovo pojavile.

* * *

Da je to šele začetek in Mount & Bladečaka brez oblaka prihodnost, dvoma ni več. Konec koncev Warband- ne samo pameten dodatek, ki je naredil vrvež v srednjeveškem "peskovniku" še bolj zabaven. Z dodajanjem večigralskih spopadov so avtorji igri zagotovili kultni status za prihodnja leta. In potem je tu še nadaljevanje.