Odlične strategije za osebni računalnik. Najboljše strategije za osebni računalnik. Razlika med igrami glede na spol

Strategije so bile vedno zelo priljubljene pri mnogih igralcih. In tako smo se odločili narediti popolnih TOP 10 najbolj priljubljenih strategij za osebne računalnike po vsem svetu! Upam, da cenite naše delo in napišete svojo različico v komentarjih!

TOP 10 najbolj priljubljenih strategij na svetu

10. mesto: Domači svet


Morda ena redkih strategij, ki bi tako izstopala v splošnem ozadju. In izstopa zaradi dejstva, da se dejanja te strategije odvijajo kar v vesolju! Igra ima čudovito vesoljsko pokrajino in zelo zanimivo igranje, kot je bilo pričakovano vesoljska igra. Toda rusko glasovno igranje dopolnjuje sliko! Dostojen predstavnik naših TOP 10 najbolj priljubljenih strategij.

9. mesto: Dungeon Keeper II


V tej igri moramo upravljati s hordo nemrtvih. Igra ima zelo smešne šale, pa tudi zasvojljivo igranje, zaradi katerega se igralci potopijo vanjo. Ta igra je bila nekoč tako priljubljena, da so njeni igralci avtorje celo prosili za objavo nov del! In celo zbrali peticijo za izvedbo novega dela. Tako so danes na našem seznamu priljubljene strategije.

8. mesto: Warhammer 40,000: Dawn of War II


Znamenito vesolje, ki je vključevalo veliko doslej prepoznavnih podob. Celotna strategija je samo akcija, tako da, če vam je všeč, potem je to zagotovo za vas! Igra vas ne bo prisilila, da zapravljate čas za gradnjo in druge neumnosti, pred vami je resnična bojna strategija, ki si jih enostavno nismo mogli pomagati, da jih ne bi uvrstili na seznam najbolj priljubljenih strategij.

7. mesto: Stronghold


Strategija, v kateri se morate potopiti v svet srednjega veka. V tem vas čakajo gradovi in ​​kralji Odlična igra. Zaradi svoje edinstvene atmosfere je ta igra postala tako priljubljena in temu zdaj nihče ne more oporekati. In če imate radi vse te srednjeveške stvari, potem ta igra pravkar narejeno za vas!

6. mesto: The Settlers 7: Poti v kraljestvo


V tej igri moramo ustvariti pravo kraljestvo. Igra ponekod je podobna civilizaciji, tudi svojo državo lahko pumpaš z največ različne poti od trgovine do vojne z drugimi kraljestvi. Seveda je igra našla svoje občinstvo in se tako uvrstila v naš TOP priljubljenih strategij za osebni računalnik.

TOP 5 priljubljenih strategij za PC

5. mesto: Civilizacija 5


Ena najbolj klasičnih strategij v zgodovini priljubljenih strategij. Vsak del te igre je bil prava mojstrovina. Igro začnete kot najbolj običajni naseljenci, nato pa razvijete celotno državo! In na koncu si lahko podredite ves svet, z vsemi razpoložljivimi sredstvi, vendar bodite previdni! Navsezadnje tega ni tako enostavno narediti ... Odličen primer.

4. mesto: Heroes of Morda inČarovnija III

Dobri stari Heroes of Might and Magic se uvršča na tretje mesto na seznamu najbolj priljubljenih strategij za računalnik. To igro lahko brez dvoma imenujemo mojstrovina, saj se vsi olfagi spominjajo, kako čudovito je bilo igrati v mirnih nočeh s prijatelji prek omrežja, kar takrat ni bilo lahko igrati. Bila je zelo nenavadna grafika in odlična igra, ki se je mnogi še vedno radi spominjajo ...

3. mesto: StarCraft 2


Igra je dedič dobrega starega prvega dela. Ena izmed najbolj priljubljenih strategij, ki ni postala le začetnik svoje kulture, ampak je postala tudi del sveta e-športa. Igra je imela tudi odlično zgodbo, ki še vedno ostaja v srcih mnogih ljudi, boj celih dirk za preživetje in nadzor je StarCraftu zagotovil naziv skoraj najbolj priljubljene strategije na svetu.

2. mesto: Forge of Empires


Kul in kar je najpomembnejše brezplačna strategija, ki jo lahko igrate s prijatelji na spletu! Strategija v njenem najbolj neposrednem smislu z možnostjo izboljšanja svojih enot in nadaljevanja bitke na tujih deželah. Morda je bila le ta igra vredna prikaza v našem vrhu. In z veseljem bi jo postavil na prvo mesto, a žal, bila je ena boljša strategija ... Morda ste sprva uganili, kakšna igra bo na tem TOP na prvem mestu. Ta strategija ima veliko prednosti, a glavna je ta, da ima urejevalnik zemljevidov. Zahvaljujoč temu urejevalniku so igralci preživeli veliko ur na najbolj nenavadnih zapletih in prav zahvaljujoč temu urejevalniku se je pojavila slavna DOTA. Zaplet v tej igri je ravno na vrhu! Zgodba o princu Artesu, ki je prestopil v temna stran očara. Omeniti velja tudi, da je bil na podlagi motorja te igre narejen StarCraft 2, katerega motor je bil le nekoliko izboljšan. Na koncu je bil celo posnet film o tem vesolju ... Bil je Warcraft - najbolj priljubljena strateška igra na računalniku.

Tukaj je še en video na podobno temo:

Vam je bil TOP všeč? Nato povejte svojim prijateljem s spodnjimi gumbi! In če vam ni všeč, potem napišite v komentarje zakaj ali celo napišite svojo različico TOP!

V stiku z

Od zgodnjih 90-ih do sredine 00-ih so strategije vladale glavam igralcev, prejele so zasluženo čast in spoštovanje. Žal, njihova zlata doba je mimo: RTS (strategija v realnem času) se v zabavi ne more kosati z naslednjim Battlefieldom, z dinamiko Overwatcha ali zapletom Witcherja 3. Zato se morate zadovoljiti s še eno ponovitvijo dobrih starih klasik ali počakajte na izid nove "Civilization".

Vendar ni vse tako pesimistično. Naša ocena najboljših strategij vam bo omogočila, da prepoznate najbolj vredne predstavnike žanra, pa tudi spoznate najnovejše izdaje, ki so nekaterim klasičnim strategijam dale drugo življenje. Upamo, da bo teh TOP 10 informativnih. Če ne: komentirajte in glasujte na dnu članka, da pomagate.

10 Močan oprijem


Stronghold se je rodil v zlati dobi RTS - leta 2001. Takrat je večina strategij poskušala posnemati C&C ali Warcraft, vendar je imel Stronghold druge načrte. Čeprav kritiki trdijo, da ta strategija svojemu žanru ni prinesla nič bistvenega, se bodo njeni oboževalci s tem prepirali in po mojem mnenju bodo imeli prav.

Trdnjava je imela dokaj dobro razvito in obsežno gospodarsko komponento. Čeprav število razpoložljivih virov ni daleč od standarda "les / železo / zlato / kamen / hrana", ima igra tako nenavaden parameter, kot je "Priljubljenost". Poskrbela je za pritok novih prebivalcev v mesto in je bila odvisna od številnih dejavnikov: obdavčitve, raznovrstne ponudbe hrane, zabave (taverne s pivom) itd.

Da bi najeli vojake, ni bilo dovolj zgraditi vojašnice. Treba je bilo zgraditi stavbe, ki proizvajajo orožje. Oskrbite orožarje s potrebnim gradbenim materialom, počakajte, da šepajoči dedek z impozantno hojo v arzenal dostavi ročno rezan lok in šele potem lahko najamete ... celo enega lokostrelca. In tako z vsemi vrstami vojakov! Nemogoče je bilo preprosto postaviti vojašnico in "kričati" katere koli enote - pred tem je bila organizirana celotna proizvodnja orožja in streliva. Ni presenetljivo, da je imela igra številne ekonomske misije, ki po kompleksnosti niso bile slabše od vojaških.


Normalno mirno jutro Stronghold Crusader

Posebno priljubljenost pa ni pridobil prvi del, temveč njegovo nadaljevanje: Stronghold Crusaders, ki je izšlo že naslednje leto, 2002. Kot že ime pove, je bila igra posvečena spopadu med Arabci in križarji. Na žalost je način napada/obrambe gradu izginil (edina stvar, ki je vredna pozornosti v prvem delu), pojavilo pa se je več enot, od katerih bi nekatere lahko najeli za zlato brez izdelave orožja. Za denar so najemali le puščavske bojevnike, evropski vojaki pa bi bili še naprej opremljeni izključno z orožjem lastne proizvodnje.


Igra ostaja priljubljena do danes zahvaljujoč večigralstvu in izdaji različnih dodatkov (na primer Crusaders Extreme leta 2008). To olajša tudi preprost, a precej raznolik sistem gradnje utrdb: Stronghold vam omogoča, da obdate grad z visokimi obzidjem in visokimi stolpi, jih opremite z obrambnim orožjem in lokostrelci, namestite dodatne pasti ali izkopljete jarek po obodu.

Seveda ni nič manjšega arzenala oblegovalnega orožja, od udarnih ovnov in lestev do katapultov in trebušetov, ki lahko streljajo na sovražnikove utrdbe ne samo s kamni, ampak tudi ... s kravami. Če k temu dodamo zmožnost zažgati sovražnikovo mesto ali izstradati njegovo gospodarstvo do smrti: izbira dvobojne strategije je precej obsežna, kot pri RTS. Ta raznolikost je naredila igro zelo zanimivo za igro za več igralcev.


Prvi del Command & Conquer je bil izdan leta 1995 in je takrat postal pravi preboj v žanru in resno tekmoval z Warcraftom in Dune. Številne zdaj znane funkcije igranja so bile takrat videti revolucionarne:

  • Igralci so lahko izbrali celotno skupino enot in jim dali ukaz s samo enim klikom;
  • Zemljevid je vseboval nevtralne enote, zgradbe in druge predmete, s katerimi je bilo mogoče komunicirati (beri: "uničiti");
  • V C&C se je prvič pojavil sistem za ločevanje enot po razredih, kot je "kamen, škarje, papir" - prva vrsta enote je učinkovita proti drugi, vendar ranljiva za tretjo itd .;
  • Igra je začela uporabljati videoposnetke in animirane prizore, skupaj s kul zvočnim posnetkom, kar je igralcem omogočilo, da "občutijo" zgodovino vesolja C&C in je ne dojemajo kot še eno brezimno šahovnica izpopolniti svoje taktične sposobnosti;
  • Druga značilnost igre Command & Conquer je prisotnost samo enega vira, tiberija - zanj se bijejo vse vojne v vesolju te igre.

Izkazalo se je, da je C&C izjemno priljubljen z vsemi posledicami: številni elementi igranja so se razširili na druge igre in postali znani elementi večine strateških iger. Poleg klasične serije C&C, ki še vedno razveseljuje svoje oboževalce z novimi izdajami, sta se sčasoma pojavili dve "alternativni" različici vesolja C&C. To sta Command & Conquer: Generals (2003) in zelo popularna linija Igre Red Opozorilo.

  • Rdeči alarm


Sovjeti tako rekoč ognjevito pozdravljajo starega Einsteina

Red Alert si zasluži ločen članek. Ta igra je absorbirala neverjetno količino norosti in "brusnic" na temo hladne vojne in spopada med Natom in ZSSR. Tukaj Kratek opis prazgodovina vesolja te igre: ko je videl dovolj grozot druge svetovne vojne, se starec Einstein leta 1946 odloči narediti časovni stroj in se vrniti v preteklost, da bi uničil Hitlerja. Posledično se je tehtnica zavihtela na drugo stran: tovariš Stalin se odloči zgraditi svoj, komunistični rajh, Evropa pa se mora skupaj z zavezniki še boriti.

Kako uspešna je bila igra, presodite sami: po vsem svetu je bilo prodanih 35 milijonov izvodov, v Guinnessovi knjigi rekordov pa se je pojavil zapis, ki zagotavlja, da je Red Alert najbolje prodajan RTS na svetu. Leta 2000 in 2001 sta izšla Red Allert 2 in Red Allert 2: Yuri's Revenge, ki je še vedno klasična izbira za oldfage. Za ljubitelje sodobnejše grafike pa obstaja še tretji del RA.


Warhammer je obsežno izmišljeno vesolje, na katerem so zgrajene številne knjige, stripi, filmi, računalniške in družabne igre. Hkrati obstajata dve različici tega vesolja: Warhammer Fantasy in Warhammer 40.000. V prvem primeru, kot že ime pove, je Warhammer zvest kanonom fantazije in ugaja oboževalcem Tolkiena in drugih "vilinov". In Warhammer 40.000 ustvarja mešanico fantazije in znanstvene fantastike, s čimer se soočenje približa zvezdam.

Obstaja približno 20 iger, povezanih z Warhammer 40,000. Toda samo ena od njih je vedno povezana z besedo "Warhammer" za vsakega oboževalca strategije: to je ena in edina Warhammer 40,000: Dawn of War, izdana leta 2004.

Strategiji v običajnem pomenu besede ni bilo namenjenega toliko prostora: poudarek je na taktiki. Zgradbe se gradijo hitro in obstajata samo 2 vira: energija, za katero morate zgraditi generatorje, in posebne točke, ki jih lahko pridobite z držanjem kontrolnih točk pod napadom sovražnika.

Ustvarjalci igre, tako rekoč, neposredno izjavljajo od prvih minut: pustite vso to razburjenje z gradnjo baze in gospodarskim razvojem za piflarje. Vesolje WH40K je bilo ustvarjeno izključno zato, da bi oklepne padalce prisilili v boj z različnimi pošastmi (od orkov do bolj eksotičnih bitij). V njem torej ni predviden noben dolgoročni gospodarski razvoj: le bitke od prve do zadnje minute.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 je ustvarjen za Jeremyja Clarksona iz Top Geara: z vzklikom "Moč!!!" igralec pomete vse sovražnike na svoji poti. Taktika? Ne, nisem slišal.

Leta 2009 je izšla Warhammer 40,000: Dawn of War 2, ki je bila med igralci zelo hvaljena, v mnogih igralniških publikacijah so jo hvalili, vendar ... se je nenadoma izkazalo, da ni strateška igra. Zvesti oboževalci prvega dela so bili zgroženi, ko so ugotovili, da je dolgo pričakovana Dawn of War 2 pred 5 leti postala bolj podobna RPG, kot je Diablo. Res je, da to igri ni preprečilo, da bi našla svoje oboževalce, ki zagotavljajo, da je igra za več igralcev ohranila vse potrebne elemente RTS in je povsem zadovoljiva.

7. Totalna vojna


Smešno je, da sta Total War in Warhammer 40,000: Dawn of War soseda na lestvici najboljših strategij, saj je ravno maja letos izšel Total War: Warhammer, prvi TW, posvečen vesolju Warhammerja. Res je, ne Warhammer 40.000, ampak Warhammer Fantasy - tako da bo najprej všeč ljubiteljem domišljijskih svetov. Vendar pa govorimo o vsem po vrsti - navsezadnje je pred izdajo te igre sledilo 9 drugih delov, ki so TW prinesli svetovno slavo.

domov posebnost Total War je uspešna kombinacija poteznega načina in RTS: raven vsakega od njih je izbrana posebej. Glavno dogajanje poteka na globalni zemljevid svet, v katerem se vse dogaja korak za korakom. Toda bitke se prenesejo ločeno in se hitro razvijajo v realnem času. Igralci bodo morali pametno uporabljati značilnosti terena in različne vrste enot, kar jim omogoča, da pridobijo prednost tudi pred premočnejšimi sovražnimi silami.


Prvi TW je izšel leta 2000. Toda svetovno slavo je seriji prinesel njen tretji del, Rim: Totalna vojna, ki je uporabljal tridimenzionalni motor. Kot že ime pove, se je dogajanje dogajalo v času rimskega imperija. Poleg »klasičnih« evropskih narodov so bili v igri na voljo arabski imperiji (Egipt) in celo barbari. Glede na izbrano stran se niso razlikovale samo enote, ampak tudi arhitektura mest. Priljubljenost tega dela poznejšega TW ni mogla preseči.

Leta 2013 je izšel Rim: Totalna vojna II - sprva hrošč, a kasneje omenjen s pomočjo številnih popravkov. Verjetno po navdihu Civilizacije so razvijalci Rome 2 dodali možnost zmage ne samo z osvajanjem, temveč tudi s kulturo in trgovino. Vendar pa to ni edini del, vreden pozornosti: Napoleon, Attila, Shogun 2 in prej omenjeni Warhammer so prav tako zanimivi na svoj način.


Če bi lahko ustvaril tako uspešen izdelek, kot je Warcraft, bi 20 let počival na lovorikah in ves svoj denar porabil na popolnoma nesmiseln način. Toda fantje iz Blizzarda niso takšni: potem ko so po izidu Warcrafta 2 poželi zaslužene ovacije, se je Blizzard lotil vesoljskega RTS-ja. Res je, kot rezultat so še vedno dobili Warcraft: beta različica je bila neusmiljeno kritizirana in zaznana kot "orke v vesolju". Na srečo so razvijalci prisluhnili kritikam in popolnoma prenovili grafični motor in nastavitve. Tako se je leta 1998 rodil legendarni StarCraft.

Igra vsebuje 3 rase: Zerg, Protoss in Terran, ki so si jih izposodili iz vesolja Warhammer 40.000 (tiranidi, eldarji, imperialna garda). Vendar je podobnost zelo površinska: po rojstvu je StarCraft šel svojo pot razvoja - vesolje te igre je pridobilo svoje značilnosti in zdaj nima veliko skupnega z Warhammerjem.

V večini strategij imajo vsi narodi za ohranitev občutljivega ravnovesja enak nabor enot in zgradb + nekaj edinstvenih zgradb/vojakov, ki prinašajo nekaj raznolikosti, vendar bistveno ne vplivajo na taktiko igre. StarCraftu ni bilo mar za te kanone. Vse 3 dirke so popolnoma različne:

  • Zerg daleč od tehnologije in znanosti dosegajo premoč zgolj s kvantiteto.
  • visoko duhovno protoss so pravo nasprotje zergov: vsak protoss si predstavlja pomembno osebo z bogatim notranjim svetom, zato stane veliko sredstev, a tudi udari, oziroma, boleče in močno.
  • Teranci(iz besede "terra") predstavlja ljudi v igri. So "zlata sredina" med zergi in protosi.


Čudovite luči Star Craft 2 privabljajo lahkoverne šolarje in vzbujajo skeptičen nasmeh starih pedercev

Takšne osupljive razlike med rasami so igri dale trdno prednost pred preostalim RTS-jem, s čimer si je pridobila sloves "pametne" strategije, pri kateri ne potrebujete le "zroda" čim večje vojske, ampak razmišljati nad svojimi dejanji vnaprej, s prikazom strateških in taktičnih sposobnosti. Mikrokontrola ima tudi pomembno vlogo: če protosi niso posebej zahtevni glede natančnosti nadzora, potem je uspeh ofenzivnih operacij drugih ras, zlasti zergov, neposredno odvisen od hitrosti in natančnosti igralčeve reakcije.

StarCraft II je izšel leta 2010. Sodobna grafika in odlična igra za več igralcev sta igri omogočila, da se vrne v nekdanjo slavo in zavzame svoje pravo mesto v e-športu. Čeprav starodobniki trdijo, da je edinstveno ravnotežje prvega SC nekoliko izgubljeno, je StarCraft 2 prejel visoke ocene različnih igralnih publikacij (v povprečju 9 od 10) in ji dal drugo življenje.

5. Doba imperijev


Leta 1997 prvi del Starosti of Empires: še vedno isti Warcraft, le v profilu. Namesto domišljijskih dirk je igra predstavljala 12 človeških narodov, ki so se lahko razvili od kamene dobe do antike. Ta igra ni naredila velikega odmeva v svetu iger, vendar je bila na splošno dobro sprejeta, kar je navdihnilo njene ustvarjalce, da so začeli delati na drugem delu.

Po 2 letih je izšel Age of Empires II: Starost kraljev, ki je postala resnično legendarna. Zasenčila je ne le prvi del, ampak tudi številne takratne "kite" tega žanra, saj je osvojila dostojno vojsko oboževalcev. Leta 2000 se je pojavil dodatek Age of Empires II: The Conquerors, ki je v igro dodal 5 novih narodov z edinstvenimi enotami, kot tudi dodatne misije in tehnologijo. Prav ta del igre je postal najbolj priljubljen v seriji Age of Empires. Kaj je razlog za njen uspeh?

  • Raznolikost narodov. V Osvajalcih je bilo 18 narodov, med katerimi so bili številni precej eksotični: Huni, Tevtonci, Saraceni, Kelti, Perzijci, Azteki, Maji itd. Pravzaprav je bila ta igra tista, ki je postavila modo za strategije z mnogimi različnimi civilizacijami.
  • Razvojna priložnost. Drugi "čip", ki je bil prvič implementiran med strategije, je bil ravno AoE 2 - prehod iz ene zgodovinske dobe v drugo. Vse to je spremljalo precej obsežno tehnološko drevo, za preučevanje katerega je bilo potrebno zgraditi različne zgradbe in porabiti sredstva.
  • Ravnovesje. Seveda pa se narodi niso razlikovali le po barvi in ​​različni zasnovi zgradb. Vsak od njih je imel svoje bonuse in edinstvene enote. Nekateri so imeli ekonomsko prednost, drugi močnejšo konjenico, nekateri odlično oblegovalno orožje, nekateri floto dolgega dosega itd. Vsa ta raznolikost je bila precej uravnotežena brez izrazitih favoritov. Posledično je Age of Empires 2 pritegnil številne ljubitelje spletnih bitk.


Kot se je izkazalo, lepa slika ne more nadomestiti zanimivega igranja.

Age of Empires III je izšla leta 2005. Ni bil slab, a ni bil blizu uspehu svojega predhodnika. Posledično je Microsoft po več dodatkih obupal in se na veselje oboževalcev vrnil k Age of Empires 2. Leta 2013 so izdali Age of Empires 2: HD edition, nato pa še 2 dodatka: The Forgotten (5 novih narodov, vključno s Slovani) in The African Kingdoms (še 4 narodi in "afriške" akcije). Tako se danes AoE 2 še naprej razvija in navdušuje oboževalce z novimi dodatki.

4. Kozaki


Uspeh igre Age of Empires je pritegnil pozornost številnih izdelovalcev iger, ki so prenehali s poskusi izdelave lastnega "Warcrafta" in prešli na "Age of Empires" (ki ga je nedvomno navdihnil Warcraft). Tukaj so fantje iz ukrajinskega podjetja GSC svet igre ustvaril RTS, ki ima konceptualno veliko skupnega z AoE.

Igra Cossacks, izdana leta 2001, se je izkazala za tako uspešno, da je v očeh številnih domačih strategov za dolgo časa zasenčila Epoho. Če verjamete "Igromaniji", so nekoč "Kozaki" postali najbolj prodajani domača igra(več kot 1 milijon izvodov).

"Kozaki" so nadaljevali idejo o številnih igralnih narodih. V drugem dodatku prvega dela, ki se je imenoval "War Again", je bilo na voljo 20 različnih držav. In če v "Epohi" ni bilo niti enega slovanskega naroda, potem v "Kozakih" ni bila na voljo le Rusija, ampak tudi Ukrajina (kar je logično, izhajajoč iz imena in geografske lege razvijalcev). Obstajali so tudi bolj prefinjeni narodi, kot sta Piemont in Saška.


Za razliko od drugih strategij so bili v "Kozakih" sredstva porabljena ne le za nakup enot, ampak tudi za njihovo vzdrževanje. Brez hrane se je začela lakota in plačanci, kupljeni za zlato, so dvignili vstajo, takoj ko je bila zakladnica prazna. Uporabiti strelno orožje, sta bila potrebna železo in premog - brez njiju so bile puščice in topništvo brez obrambe.

Tudi v igri je bilo mogoče zajeti nekaj sovražnikovih zgradb, topništva in kmetov (razen ukrajinskih, z njimi kot običajno: volja ali smrt). V primerjavi z Age of Empires so se Kozaki zdeli bolj dinamični, kar vam je omogočilo, da ustvarite neverjetno količino nekakšnih norih in neustrašnih enot - v mrežna igra bitke takih hord so bile videti epske in razburljive.

  • Kozaki 2


Leta 2005 je izšel "Cossacks 2": kljub visokim ocenam številnih igralnih publikacij igra ni povzročila enakega navdušenja kot prvi del. Absolutno vse je bilo v njem preoblikovano: postalo je bolj realistično in premišljeno. Nobenih »sprtih« narodov, vpadov horde neustrašnih norcev in nadgradenj starodavnih pušk do takšne stopnje učinkovitosti, da ji celo Kalašnikov postane zavisten.

Bitke v "Cossacks II" so bile prisiljene upoštevati teren, dolgo časa ponovno polniti puške in spremljati moralo vojakov, ki se lahko ohladijo in se poženejo na prostost. Sliši se, kot da ni slabo, toda v omrežni igri ni sledu o nekdanji zabavi.

  • Kozaki 3


In 21. septembra 2016 je izšel dolgo pričakovani "Kozaki 3", o katerem nihče ni sanjal. In vse bi bilo v redu, če ne bi bilo številke 3 v naslovu - vsi so pričakovali nadaljevanje serije, vendar so prejeli remastering prvega dela. stara igra je bil prenesen na nov grafični motor, igranje je v celoti vzeto iz originalnih Cossacks. Če k temu dodate dostojno količino hroščev, ki jih GSC Game World aktivno odpravlja od izdaje z različnimi popravki, boste razumeli, zakaj so se mnogi igralci počutili prevarane. Kljub temu bi moral GSC objaviti, da je igra remaster prvega dela. prej sprostitev, ne po njega.

3. Heroes of Might and Magic


Prvi del korak za korakom Junaki strategije of Might in Magija je izšel davnega leta 1995. Njegov predhodnik je bil King's Bounty, ki se je pojavil leta 1991. Toda univerzalna ljubezen in priznanje za HoMM sta prišla postopoma, Heroes of Might and Magic III pa je zajela z glavo nekje bližje letu 1999.

Dejanje vseh "Herojev" se odvija v domišljijskem vesolju. Obstajajo dirke, vendar igralec ni vezan nanje: junak lahko osvoji gradove katere koli frakcije in najame vse razpoložljive enote. Tako se lahko pod istimi zastavami zberejo najbolj pestri in divji bratje: vilini in okostnjaki, kentavri in zmaji, ljudje in elementali.

Bitke potekajo na polju, razdeljenem na ploščice (heksagone). Enote istega tipa zasedajo eno celico, ne glede na njihovo število. Premiki se izvajajo zaporedoma, medtem ko junak na to dejanje gleda s strani in občasno poskuša pomagati svoji vojski z različnimi uroki. Postopoma junak pridobiva izkušnje, se uči novih veščin in zbira različne artefakte, ki ga delajo boljšega in višjega.


HoMM IV je bil izdan leta 2004 in je bil zaznan, milo rečeno, dvoumno: bilo je preveč inovacij. Glavna in ključna novost se je nanašala na junake: iz pasivnih opazovalcev so se spremenili v aktivne udeležence v bitkah, ki so se lahko premikali, povzročali škodo in bili napadeni kot druge enote. Junaki so lahko potovali brez vojakov: eden za drugim ali v skupini 7 likov. Ob pravilnem črpanju bi osamljeni junak lahko samostojno zdržal veliko vojsko.

Bil in Zadnja stran medalje: če vam je uspelo ubiti sovražnega junaka na začetku bitke, bi lahko dobili solidno prednost. Na primer, bilo je smiselno organizirati sabotažni napad na sovražnika, odložiti vodjo čete in se umakniti - obglavljena vojska je izgubila priložnost za zajem rudnikov in gradov, zaradi česar se je morala umakniti in povleči poveljnikovo mrtvo truplo domov.

Vse te novosti so povzročile nešteto prostorov za polemike in holivarje: odkar je minilo 6 let od izdaje tretjega dela, se je pojavila nova generacija igralcev, ki še nikoli niso videli Herojev - všeč jim je bil HoMM4. Toda tisti, ki so odraščali na prejšnjih delih, so doživeli mešane občutke.

  • Heroji moči in magije V


Spori med podporniki in nasprotniki četrtega dela so bili ustavljeni z izdajo Heroes of Might and Magic V, ki je potekala leta 2006: včerajšnji nasprotniki so združili moči v skupnem nagonu, da bi izrazili trditve o risani grafiki za ljubitelje animejev. Če zaprete oči na sliko, je bil glede na igranje "Heroes 5" posodobljena kopija tretjega dela - očitno razvijalci niso eksperimentirali, da bi zaslužili dodaten denar na nostalgiji oboževalcev serije.

Tu se klasični "Heroji" končajo in začne nekaj povsem nerazumljivega. HoMM 6 in 7 sta se spremenila v nekakšen alternativni izdelek, tako daleč od izvirnika, da celo Heroes 4 izgleda kot standard košerja na njihovem ozadju. Zato večina oboževalcev "Herojev" raje igra starejše različice, od 3 do 5. Toda tretji HoMM ostajajo najbolj priljubljeni. Še posebej, ker je bila leta 2015 izdana HD različica te igre.

2 Civilizacija


Prva "Civilizacija" se je pojavila leta 1991 in je bila, kot pravijo, istoimenska digitalna različica. namizna igra zgodnjih 80-ih. Ker navadni smrtniki takrat še niso imeli računalnikov, je malokdo posumil novo strateško igračo: predvsem zaposleni v raziskovalnih inštitutih in drugih zanimivih podjetjih.

Kljub temu se je igra izkazala za precej uspešno: kateri inženir bi se lahko po naporni izmeni uprl skušnjavi, da bi preizkusil vlogo Stalina ali Gandhija? Prisotnost Civilopedije, podrobne enciklopedije iger, je Civilization ugodno razlikovala od drugih strategij tistega časa.

  • Civilizacija II


Leta 1996 je Sid Meier z druščino izdal drugi del Zive, ki je zaradi večje razširjenosti računalnikov postal povsem uspešen komercialni izdelek. Kljub povprečni grafiki je imela igra kul trenutke: na primer, ko so gradili čudo sveta, so predvajali video izrezek pravega časopisa. Videli ste lahko izstrelitev Apolla ali jedrske rakete, streljanje Sikstinske kapele ali Notre Dame de Paris. V naslednjih delih je bil kino nadomeščen s konvencionalno animacijo.

  • Civilizacija III


Leto 2001 je zaznamovala izdaja Civilization III: prva Civa z lepo grafiko. Tudi zdaj je videti precej privlačno, leta 2001 pa je ta slika povzročila pravo navdušenje. Nekaj ​​sprememb je doživel tudi način igranja. V Civ 2 so igralci poskušali ne zbrati veliko enot na eni celici, ker. v primeru sovražnikovega napada in smrti enega od njih so umrli vsi, ki so stali na celici. V Civ 3 se ni zgodilo nič takega: da bi očistili celico sovražnikov, jih je bilo treba vse uničiti.

Zato je očitna in edina taktika vojne v tretji Civ: ustvarjanje tako imenovanega sklada - množice pestrih enot v eni celici. Od časa do časa se je pojavil vodja, ki je lahko pod svojimi zastavami združil 3 enote. Takšna formacija se je imenovala vojska in je bila nekakšna debela enota z 20HP. S pomočjo vojske se je dalo izrezati skoraj vse.


Mestno okno je najboljša stvar v Civilization III

Značilnost druge in tretje cive je bila situacija, v kateri bi tehnološko zaostala enota z več bojnimi izkušnjami zlahka uničila kakšno čudežno orožje prihodnosti. Na primer, v vrstnem redu stvari je bila situacija, ko je suličar z natančnim udarcem raztrgal sovražnikov tank na koščke ali pa je lokostrelec, ki je pravilno potegnil vrvico, sestrelil sovražnega bombnika. Še posebej zabavno je bilo dejstvo, da je letalo enako uspešno sestrelil ne le lokostrelec, ampak tudi mečevalec. V naslednjih delih je bil ta problem delno rešen, v prvih Civih pa so takšni dogodki povzročili številne izbruhe histerije.

Civilizacija III je imela številne novosti, ki so se preselile v vse naslednje igre v seriji: različni viri na zemljevidu, zlata doba, kulturni vpliv na sosednja mesta, s katerim je bilo mogoče asimilirati sosednje naselje, tehnološko drevo (v prejšnjih delov, si si moral zapomniti ali zapisati zaporedje odkritij različnih ved).

  • Civilizacija IV


Civilization IV, izdan leta 2005, je pridobil tridimenzionalno podobo. Igralci, navajeni na tretjo Civo, so bili previdni zaradi nenavadne grafike, tako za razliko od prejšnjega dela. V igri sta se pojavili vera in vohunstvo (dodatek Beyond the Sword), letalske akcije pa so postale bolj realistične: letala so napadla iz mesta in jih ni mogel sestreliti kakšen oster strelec. Težavo gruče velikega števila enot v eni celici je delno rešilo samo letalstvo ali topništvo: vse enote v nizu so bile poškodovane zaradi njihovega napada.


Druga kul novost, ki se je pojavila v dodatku Warlords, so vazalne države. Zdaj, namesto da bi popolnoma osvojili malomarne sosede, je bilo dovolj premagati večino čet in zavzeti več ključnih mest. Po tem je sovražnik privolil v kapitulacijo in postal vazal. Status vazala bi lahko prejela tudi skupina njihovih mest na drugi celini ali otokih, kar bi jih spremenilo v nekakšno avtonomno republiko.


Prišlo je leto 2010 in izšla je Civilizacija V. Kvadratne celice so zamenjale bolj priročne in praktične hekse: z njimi so se državne meje znebile čudne linearne kotnosti in postale bolj verjetne. Sistem kopičenja velikega števila enot na eni celici je bil porušen: zdaj je bilo mogoče na en šesterokotnik postaviti samo eno vojaško enoto. Hkrati so postali učinkovitejši in močnejši.

Za vzdrževanje določenih enot je bilo potrebno porabiti strateške vire: konje, železo, nafto, premog ali uran. Brez njih je država tvegala, da ostane brez konjenice, bojnih ladij, jedrskega orožja in letal, kar ni samo dodalo realizma, ampak je igralce prisililo k skrbnemu upravljanju virov, namesto da bi zakovičili vse, kar hočejo, v neverjetnih količinah.


Tudi taktika gradnje čim več mest je preživela svoje: veliki imperiji so bili deležni kazni v kulturi in znanosti, prebivalstvo pa je začelo kazati nezadovoljstvo. Obstaja torej več različnih taktik: razvijajte se skozi 4-5 mest z več prebivalstva ali zgradite več naselij, vendar z manj prebivalci v mestih. Postalo je mogoče zmagati z enim samim mestom (pozdrav iz Benetk).

Druga novost: nastanek mestnih držav, ki ne zahtevajo svetovne prevlade. Prijateljstvo z njimi je prinašalo različne bonuse: vire, znanstvene, kulturne ali verske točke, enote in dodatne glasove v kongresu.

Omeniti velja, da so bile številne funkcije, tako kot v prejšnjih Civs, dodane v dodatkih: vera in vohunjenje, karavane, možnost sprejemanja različnih resolucij v kongresu in ZN - vsega tega ni bilo v začetni različici brez dodatkov. Zato ob branju mnenj o igri ni težko ugotoviti, kako je jezo oboževalcev serije postopoma nadomestilo usmiljenje.


21. oktobra 2016 je izšla Civilization VI. Med opaznimi novostmi: 2 tehnološki drevesi, kulturno in znanstveno, ki se odpirata neodvisno drug od drugega. Celice okoli mest je treba zgraditi s posebnimi območji: znanstvenimi, kulturnimi, vojaškimi, verskimi, industrijskimi itd. Vsekakor je nemogoče zgraditi vse - preprosto ne bo dovolj celic. Poleg tega vsako čudo sveta zahteva tudi svojo ploščico.

Težko je opisati vse novosti in lastnosti šeste Cive zaradi njene svežine. Toda igra je že prejela najvišje ocene različnih igralnih publikacij, ocene v Steamu pa so na splošno zelo pozitivne. In to kljub dejstvu, da se običajno prva različica Civilization izkaže za vlažno in se šele s časom, s pomočjo več dodatkov, spremeni v mojstrovino. Toda očitno lahko šesta civilizacija postane prvi predstavnik serije, kar je dobro že od samega začetka.

1. Warcraft


Z veliko razliko se Warcraft povzpne na vrh lestvice najboljših strategij - eden od ustanoviteljev žanra RTS, katerega razvoj je postal standard za desetine in stotine naslednjih iger. Ne bi smelo biti presenetljivo, da se C&C in StarCraft nista mogla približati Varychu: njegov vpliv na igralniška industrija ni mogoče preceniti. Dota, World of Warcraft, namizni in igre s kartami, zdaj pa tudi celovečerni film - vse to je nastalo le po zaslugi igre podjetja Blizzard, ki je izšla že leta 1994.

Zgodba igre Warcraft: Orcs and Humans je povezana s spopadom med ljudmi in orki. Kot v filmu orki padejo iz portala v svet ljudi in med njimi se začne boj za mesto pod soncem. Vendar pa prvi del ni pritegnil veliko pozornosti - vsa slava je pripadla njegovemu nadaljevanju, Warcraft II: Tides of Darkness, ki je izšlo le leto kasneje. A samo poglejte, kakšne spremembe so se zgodile na urniku v tem kratkem času! Prijetni sliki dodajte zanimive videoposnetke in trden zaplet in to je to - mojstrovina je pripravljena.


Kot "prej" in "potem" - leto ni bilo zaman

  • Warcraft III

Toda na nadaljevanje banketa je bilo treba čakati dolgo - kar sedem let. In prvi odziv igralne skupnosti je bil dvoumen: v igri se je pojavilo preveč sumljivih novosti:

  • 3D motor;
  • 2 rasi sta zrasli v 4 (dodani so bili nočni vilini in nemrtvi);
  • Na zemljevidih ​​se je pojavilo veliko nevtralnih enot in pošasti;
  • V igro so bili dodani junaki, ki so nabirali izkušnje, črpali veščine in igrali najrazličnejše stvari (zakaj ne RPG?);
  • Rolerji so postali še svetlejši in lepši;
  • Zaplet je še bolj zavit in patetičen.

Vrhunec evolucije tretjega dela je bil izid Warcraft III: The Ledeni prestol leta 2003, kar je rodilo nepozabno dotko (malo verjetno je, da bom odkril Ameriko, če vas spomnim, da je bila DotA ustvarjena v običajnem urejevalniku zemljevidov Warcraft 3 in ni veljala za polnopravno samostojno igro).

Prejšnja tema

  • Celoten seznam tem
  • Od zgodnjih 90-ih do sredine 00-ih so strategije vladale glavam igralcev, prejele so zasluženo čast in spoštovanje. Žal, njihova zlata doba je mimo: RTS (strategija v realnem času) se v zabavi ne more kosati z naslednjim Battlefieldom, z dinamiko Overwatcha ali zapletom Witcherja 3. Zato se morate zadovoljiti s še eno ponovitvijo dobrih starih klasik ali počakajte na izid nove "Civilization".

    Vendar ni vse tako pesimistično. Naša ocena najboljših strategij vam bo omogočila, da prepoznate najbolj vredne predstavnike žanra, pa tudi spoznate najnovejše izdaje, ki so nekaterim klasičnim strategijam dale drugo življenje. Upamo, da bo teh TOP 10 informativnih. Če ne: komentirajte in glasujte na dnu članka, da pomagate.

    10 Močan oprijem


    Stronghold se je rodil v zlati dobi RTS - leta 2001. Takrat je večina strategij poskušala posnemati C&C ali Warcraft, vendar je imel Stronghold druge načrte. Čeprav kritiki trdijo, da ta strategija svojemu žanru ni prinesla nič bistvenega, se bodo njeni oboževalci s tem prepirali in po mojem mnenju bodo imeli prav.

    Trdnjava je imela dokaj dobro razvito in obsežno gospodarsko komponento. Čeprav število razpoložljivih virov ni daleč od standarda "les / železo / zlato / kamen / hrana", ima igra tako nenavaden parameter, kot je "Priljubljenost". Poskrbela je za pritok novih prebivalcev v mesto in je bila odvisna od številnih dejavnikov: obdavčitve, raznovrstne ponudbe hrane, zabave (taverne s pivom) itd.

    Da bi najeli vojake, ni bilo dovolj zgraditi vojašnice. Treba je bilo zgraditi stavbe, ki proizvajajo orožje. Oskrbite orožarje s potrebnim gradbenim materialom, počakajte, da šepajoči dedek z impozantno hojo v arzenal dostavi ročno rezan lok in šele potem lahko najamete ... celo enega lokostrelca. In tako z vsemi vrstami vojakov! Nemogoče je bilo preprosto postaviti vojašnico in "kričati" katere koli enote - pred tem je bila organizirana celotna proizvodnja orožja in streliva. Ni presenetljivo, da je imela igra številne ekonomske misije, ki po kompleksnosti niso bile slabše od vojaških.


    Tipično spokojno jutro v igri Stronghold Crusader

    Posebno priljubljenost pa ni pridobil prvi del, temveč njegovo nadaljevanje: Stronghold Crusaders, ki je izšlo že naslednje leto, 2002. Kot že ime pove, je bila igra posvečena spopadu med Arabci in križarji. Na žalost je način napada/obrambe gradu izginil (edina stvar, ki je vredna pozornosti v prvem delu), pojavilo pa se je več enot, od katerih bi nekatere lahko najeli za zlato brez izdelave orožja. Za denar so najemali le puščavske bojevnike, evropski vojaki pa bi bili še naprej opremljeni izključno z orožjem lastne proizvodnje.


    Igra ostaja priljubljena do danes zahvaljujoč večigralstvu in izdaji različnih dodatkov (na primer Crusaders Extreme leta 2008). To olajša tudi preprost, a precej raznolik sistem gradnje utrdb: Stronghold vam omogoča, da obdate grad z visokimi obzidjem in visokimi stolpi, jih opremite z obrambnim orožjem in lokostrelci, namestite dodatne pasti ali izkopljete jarek po obodu.

    Seveda ni nič manjšega arzenala oblegovalnega orožja, od udarnih ovnov in lestev do katapultov in trebušetov, ki lahko streljajo na sovražnikove utrdbe ne samo s kamni, ampak tudi ... s kravami. Če k temu dodamo zmožnost zažgati sovražnikovo mesto ali izstradati njegovo gospodarstvo do smrti: izbira dvobojne strategije je precej obsežna, kot pri RTS. Ta raznolikost je naredila igro zelo zanimivo za igro za več igralcev.


    Prvi del Command & Conquer je bil izdan leta 1995 in je takrat postal pravi preboj v žanru in resno tekmoval z Warcraftom in Dune. Številne zdaj znane funkcije igranja so bile takrat videti revolucionarne:

    • Igralci so lahko izbrali celotno skupino enot in jim dali ukaz s samo enim klikom;
    • Zemljevid je vseboval nevtralne enote, zgradbe in druge predmete, s katerimi je bilo mogoče komunicirati (beri: "uničiti");
    • V C&C se je prvič pojavil sistem za ločevanje enot po razredih, kot je "kamen, škarje, papir" - prva vrsta enote je učinkovita proti drugi, vendar ranljiva za tretjo itd .;
    • Igra je začela uporabljati videoposnetke in animirane prizore, združene s kul zvočnim posnetkom, kar je igralcem omogočilo, da "vstopijo" v zgodovino vesolja C&C in ga ne dojemajo kot še eno neimenovano šahovnico za izpopolnjevanje svojih taktičnih sposobnosti;
    • Druga značilnost igre Command & Conquer je prisotnost samo enega vira, tiberija - zanj se bijejo vse vojne v vesolju te igre.

    Izkazalo se je, da je C&C izjemno priljubljen z vsemi posledicami: številni elementi igranja so se razširili na druge igre in postali znani elementi večine strateških iger. Poleg klasične serije C&C, ki še vedno razveseljuje svoje oboževalce z novimi izdajami, sta se sčasoma pojavili dve "alternativni" različici vesolja C&C. To sta Command & Conquer: Generals (2003) in serija iger Red Allert, ki je postala zelo priljubljena.

    • Rdeči alarm


    Sovjeti tako rekoč ognjevito pozdravljajo starega Einsteina

    Red Alert si zasluži ločen članek. Ta igra je absorbirala neverjetno količino norosti in "brusnic" na temo hladne vojne in spopada med Natom in ZSSR. Tukaj je kratek opis predzgodovine vesolja te igre: potem ko je videl dovolj grozot druge svetovne vojne, se starec Einstein leta 1946 odloči narediti časovni stroj in se vrniti v preteklost, da bi uničil Hitlerja. Posledično se je tehtnica zavihtela na drugo stran: tovariš Stalin se odloči zgraditi svoj, komunistični rajh, Evropa pa se mora skupaj z zavezniki še boriti.

    Kako uspešna je bila igra, presodite sami: po vsem svetu je bilo prodanih 35 milijonov izvodov, v Guinnessovi knjigi rekordov pa se je pojavil zapis, ki zagotavlja, da je Red Alert najbolje prodajan RTS na svetu. Leta 2000 in 2001 sta izšla Red Allert 2 in Red Allert 2: Yuri's Revenge, ki je še vedno klasična izbira za oldfage. Za ljubitelje sodobnejše grafike pa obstaja še tretji del RA.


    Warhammer je obsežno izmišljeno vesolje, na katerem so zgrajene številne knjige, stripi, filmi, računalniške in družabne igre. Hkrati obstajata dve različici tega vesolja: Warhammer Fantasy in Warhammer 40.000. V prvem primeru, kot že ime pove, je Warhammer zvest kanonom fantazije in ugaja oboževalcem Tolkiena in drugih "vilinov". In Warhammer 40.000 ustvarja mešanico fantazije in znanstvene fantastike, s čimer se soočenje približa zvezdam.

    Obstaja približno 20 iger, povezanih z Warhammer 40,000. Toda samo ena od njih je vedno povezana z besedo "Warhammer" za vsakega oboževalca strategije: to je ena in edina Warhammer 40,000: Dawn of War, izdana leta 2004.

    Strategiji v običajnem pomenu besede ni bilo namenjenega toliko prostora: poudarek je na taktiki. Zgradbe se gradijo hitro in obstajata samo 2 vira: energija, za katero morate zgraditi generatorje, in posebne točke, ki jih lahko pridobite z držanjem kontrolnih točk pod napadom sovražnika.

    Ustvarjalci igre, tako rekoč, neposredno izjavljajo od prvih minut: pustite vso to razburjenje z gradnjo baze in gospodarskim razvojem za piflarje. Vesolje WH40K je bilo ustvarjeno izključno zato, da bi oklepne padalce prisilili v boj z različnimi pošastmi (od orkov do bolj eksotičnih bitij). V njem torej ni predviden noben dolgoročni gospodarski razvoj: le bitke od prve do zadnje minute.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 je ustvarjen za Jeremyja Clarksona iz Top Geara: z vzklikom "Moč!!!" igralec pomete vse sovražnike na svoji poti. Taktika? Ne, nisem slišal.

    Leta 2009 je izšla Warhammer 40,000: Dawn of War 2, ki je bila med igralci zelo hvaljena, v mnogih igralniških publikacijah so jo hvalili, vendar ... se je nenadoma izkazalo, da ni strateška igra. Zvesti oboževalci prvega dela so bili zgroženi, ko so ugotovili, da je dolgo pričakovana Dawn of War 2 pred 5 leti postala bolj podobna RPG, kot je Diablo. Res je, da to igri ni preprečilo, da bi našla svoje oboževalce, ki zagotavljajo, da je igra za več igralcev ohranila vse potrebne elemente RTS in je povsem zadovoljiva.

    7. Totalna vojna


    Smešno je, da sta Total War in Warhammer 40,000: Dawn of War soseda na lestvici najboljših strategij, saj je ravno maja letos izšel Total War: Warhammer, prvi TW, posvečen vesolju Warhammerja. Res je, ne Warhammer 40.000, ampak Warhammer Fantasy - tako da bo najprej všeč ljubiteljem domišljijskih svetov. Vendar pa govorimo o vsem po vrsti - navsezadnje je pred izdajo te igre sledilo 9 drugih delov, ki so TW prinesli svetovno slavo.

    Glavna značilnost Total War je uspešna kombinacija poteznega načina in RTS: raven vsakega od njih je izbrana posebej. Glavno dogajanje se odvija na globalnem zemljevidu sveta, v katerem se vse dogaja korak za korakom. Toda bitke se prenesejo ločeno in se hitro razvijajo v realnem času. Igralci bodo morali pametno uporabljati značilnosti terena in različne vrste enot, kar jim omogoča, da pridobijo prednost tudi pred premočnejšimi sovražnimi silami.


    Prvi TW je izšel leta 2000. Toda svetovno slavo je seriji prinesel njen tretji del, Rim: Totalna vojna, ki je uporabljal tridimenzionalni motor. Kot že ime pove, se je dogajanje dogajalo v času rimskega imperija. Poleg »klasičnih« evropskih narodov so bili v igri na voljo arabski imperiji (Egipt) in celo barbari. Glede na izbrano stran se niso razlikovale samo enote, ampak tudi arhitektura mest. Priljubljenost tega dela poznejšega TW ni mogla preseči.

    Leta 2013 je izšel Rim: Totalna vojna II - sprva hrošč, a kasneje omenjen s pomočjo številnih popravkov. Verjetno po navdihu Civilizacije so razvijalci Rome 2 dodali možnost zmage ne samo z osvajanjem, temveč tudi s kulturo in trgovino. Vendar pa to ni edini del, vreden pozornosti: Napoleon, Attila, Shogun 2 in prej omenjeni Warhammer so prav tako zanimivi na svoj način.


    Če bi lahko ustvaril tako uspešen izdelek, kot je Warcraft, bi 20 let počival na lovorikah in ves svoj denar porabil na popolnoma nesmiseln način. Toda fantje iz Blizzarda niso takšni: potem ko so po izidu Warcrafta 2 poželi zaslužene ovacije, se je Blizzard lotil vesoljskega RTS-ja. Res je, kot rezultat so še vedno dobili Warcraft: beta različica je bila neusmiljeno kritizirana in zaznana kot "orke v vesolju". Na srečo so razvijalci prisluhnili kritikam in popolnoma prenovili grafični motor in nastavitve. Tako se je leta 1998 rodil legendarni StarCraft.

    Igra vsebuje 3 rase: Zerg, Protoss in Terran, ki so si jih izposodili iz vesolja Warhammer 40.000 (tiranidi, eldarji, imperialna garda). Vendar je podobnost zelo površinska: po rojstvu je StarCraft šel svojo pot razvoja - vesolje te igre je pridobilo svoje značilnosti in zdaj nima veliko skupnega z Warhammerjem.

    V večini strategij imajo vsi narodi za ohranitev občutljivega ravnovesja enak nabor enot in zgradb + nekaj edinstvenih zgradb/vojakov, ki prinašajo nekaj raznolikosti, vendar bistveno ne vplivajo na taktiko igre. StarCraftu ni bilo mar za te kanone. Vse 3 dirke so popolnoma različne:

    • Zerg daleč od tehnologije in znanosti dosegajo premoč zgolj s kvantiteto.
    • visoko duhovno protoss so pravo nasprotje zergov: vsak protoss si predstavlja pomembno osebo z bogatim notranjim svetom, zato stane veliko sredstev, a tudi udari, oziroma, boleče in močno.
    • Teranci(iz besede "terra") predstavlja ljudi v igri. So "zlata sredina" med zergi in protosi.


    Čudovite luči Star Craft 2 privabljajo lahkoverne šolarje in vzbujajo skeptičen nasmeh starih pedercev

    Takšne osupljive razlike med rasami so igri dale trdno prednost pred preostalim RTS-jem, s čimer si je pridobila sloves "pametne" strategije, pri kateri ne potrebujete le "zroda" čim večje vojske, ampak razmišljati nad svojimi dejanji vnaprej, s prikazom strateških in taktičnih sposobnosti. Mikrokontrola ima tudi pomembno vlogo: če protosi niso posebej zahtevni glede natančnosti nadzora, potem je uspeh ofenzivnih operacij drugih ras, zlasti zergov, neposredno odvisen od hitrosti in natančnosti igralčeve reakcije.

    StarCraft II je izšel leta 2010. Sodobna grafika in odlična igra za več igralcev sta igri omogočila, da se vrne v nekdanjo slavo in zavzame svoje pravo mesto v e-športu. Čeprav starodobniki trdijo, da je edinstveno ravnotežje prvega SC nekoliko izgubljeno, je StarCraft 2 prejel visoke ocene različnih igralnih publikacij (v povprečju 9 od 10) in ji dal drugo življenje.

    5. Doba imperijev


    Leta 1997 je izšel prvi del Age of Empires: isti Warcraft, le v profilu. Namesto domišljijskih dirk je igra predstavljala 12 človeških narodov, ki so se lahko razvili od kamene dobe do antike. Ta igra ni naredila velikega odmeva v svetu iger, vendar je bila na splošno dobro sprejeta, kar je navdihnilo njene ustvarjalce, da so začeli delati na drugem delu.

    Po 2 letih je izšel Age of Empires II: The Age of Kings, ki je postal resnično legendaren. Zasenčila je ne le prvi del, ampak tudi številne takratne "kite" tega žanra, saj je osvojila dostojno vojsko oboževalcev. Leta 2000 se je pojavil dodatek Age of Empires II: The Conquerors, ki je igri dodal 5 novih narodov z edinstvenimi enotami ter dodatne misije in tehnologije. Prav ta del igre je postal najbolj priljubljen v seriji Age of Empires. Kaj je razlog za njen uspeh?

    • Raznolikost narodov. V Osvajalcih je bilo 18 narodov, med katerimi so bili številni precej eksotični: Huni, Tevtonci, Saraceni, Kelti, Perzijci, Azteki, Maji itd. Pravzaprav je bila ta igra tista, ki je postavila modo za strategije z mnogimi različnimi civilizacijami.
    • Razvojna priložnost. Drugi "čip", ki je bil prvič implementiran med strategije, je bil ravno AoE 2 - prehod iz ene zgodovinske dobe v drugo. Vse to je spremljalo precej obsežno tehnološko drevo, za preučevanje katerega je bilo potrebno zgraditi različne zgradbe in porabiti sredstva.
    • Ravnovesje. Seveda pa se narodi niso razlikovali le po barvi in ​​različni zasnovi zgradb. Vsak od njih je imel svoje bonuse in edinstvene enote. Nekateri so imeli ekonomsko prednost, drugi močnejšo konjenico, nekateri odlično oblegovalno orožje, nekateri floto dolgega dosega itd. Vsa ta raznolikost je bila precej uravnotežena brez izrazitih favoritov. Posledično je Age of Empires 2 pritegnil številne ljubitelje spletnih bitk.


    Kot se je izkazalo, lepa slika ne more nadomestiti zanimivega igranja.

    Age of Empires III je izšla leta 2005. Ni bil slab, a ni bil blizu uspehu svojega predhodnika. Posledično je Microsoft po več dodatkih obupal in se na veselje oboževalcev vrnil k Age of Empires 2. Leta 2013 so izdali Age of Empires 2: HD edition, nato pa še 2 dodatka: The Forgotten (5 novih narodov, vključno s Slovani) in The African Kingdoms (še 4 narodi in "afriške" akcije). Tako se danes AoE 2 še naprej razvija in navdušuje oboževalce z novimi dodatki.

    4. Kozaki


    Uspeh igre Age of Empires je pritegnil pozornost številnih izdelovalcev iger, ki so prenehali s poskusi izdelave lastnega "Warcrafta" in prešli na "Age of Empires" (ki ga je nedvomno navdihnil Warcraft). Tako so fantje iz ukrajinskega podjetja GSC Game World ustvarili RTS, ki ima konceptualno veliko skupnega z AoE.

    Igra Cossacks, izdana leta 2001, se je izkazala za tako uspešno, da je v očeh številnih domačih strategov za dolgo časa zasenčila Epoho. Po podatkih Igromanije so Kozaki nekoč postali najbolj prodajana domača igra (več kot 1 milijon izvodov).

    "Kozaki" so nadaljevali idejo o številnih igralnih narodih. V drugem dodatku prvega dela, ki se je imenoval "War Again", je bilo na voljo 20 različnih držav. In če v "Epohi" ni bilo niti enega slovanskega naroda, potem v "Kozakih" ni bila na voljo le Rusija, ampak tudi Ukrajina (kar je logično, izhajajoč iz imena in geografske lege razvijalcev). Obstajali so tudi bolj prefinjeni narodi, kot sta Piemont in Saška.


    Za razliko od drugih strategij so bili v "Kozakih" sredstva porabljena ne le za nakup enot, ampak tudi za njihovo vzdrževanje. Brez hrane se je začela lakota in plačanci, kupljeni za zlato, so dvignili vstajo, takoj ko je bila zakladnica prazna. Za uporabo strelnega orožja sta bila potrebna železo in premog - brez njih so bile puščice in topništvo brez obrambe.

    Tudi v igri je bilo mogoče zajeti nekaj sovražnikovih zgradb, topništva in kmetov (razen ukrajinskih, z njimi kot običajno: volja ali smrt). V primerjavi z Age of Empires so se Kozaki zdeli bolj dinamični, kar vam je omogočilo, da ustvarite neverjetno število nekakšnih norih in neustrašnih enot - v igri za več igralcev so bitke takšnih hordov izgledale epsko in razburljivo.

    • Kozaki 2


    Leta 2005 je izšel "Cossacks 2": kljub visokim ocenam številnih igralnih publikacij igra ni povzročila enakega navdušenja kot prvi del. Absolutno vse je bilo v njem preoblikovano: postalo je bolj realistično in premišljeno. Nobenih »sprtih« narodov, vpadov horde neustrašnih norcev in nadgradenj starodavnih pušk do takšne stopnje učinkovitosti, da ji celo Kalašnikov postane zavisten.

    Bitke v "Cossacks II" so bile prisiljene upoštevati teren, dolgo časa ponovno polniti puške in spremljati moralo vojakov, ki se lahko ohladijo in se poženejo na prostost. Sliši se, kot da ni slabo, toda v omrežni igri ni sledu o nekdanji zabavi.

    • Kozaki 3


    In 21. septembra 2016 je izšel dolgo pričakovani "Kozaki 3", o katerem nihče ni sanjal. In vse bi bilo v redu, če ne bi bilo številke 3 v naslovu - vsi so pričakovali nadaljevanje serije, vendar so prejeli remastering prvega dela. Stara igra je bila prenesena na nov grafični motor, igranje je v celoti vzeto iz originalnih Cossacks. Če k temu dodate dostojno količino hroščev, ki jih GSC Game World aktivno odpravlja od izdaje z različnimi popravki, boste razumeli, zakaj so se mnogi igralci počutili prevarane. Kljub temu bi moral GSC objaviti, da je igra remaster prvega dela. prej sprostitev, ne po njega.

    3. Heroes of Might and Magic


    Prvi del potezne strategije Heroes of Might and Magic je izšel leta 1995. Njegov predhodnik je bil King's Bounty, ki se je pojavil leta 1991. Toda univerzalna ljubezen in priznanje za HoMM sta prišla postopoma, Heroes of Might and Magic III pa je zajela z glavo nekje bližje letu 1999.

    Dejanje vseh "Herojev" se odvija v domišljijskem vesolju. Obstajajo dirke, vendar igralec ni vezan nanje: junak lahko osvoji gradove katere koli frakcije in najame vse razpoložljive enote. Tako se lahko pod istimi zastavami zberejo najbolj pestri in divji bratje: vilini in okostnjaki, kentavri in zmaji, ljudje in elementali.

    Bitke potekajo na polju, razdeljenem na ploščice (heksagone). Enote istega tipa zasedajo eno celico, ne glede na njihovo število. Premiki se izvajajo zaporedoma, medtem ko junak na to dejanje gleda s strani in občasno poskuša pomagati svoji vojski z različnimi uroki. Postopoma junak pridobiva izkušnje, se uči novih veščin in zbira različne artefakte, ki ga delajo boljšega in višjega.


    HoMM IV je bil izdan leta 2004 in je bil zaznan, milo rečeno, dvoumno: bilo je preveč inovacij. Glavna in ključna novost se je nanašala na junake: iz pasivnih opazovalcev so se spremenili v aktivne udeležence v bitkah, ki so se lahko premikali, povzročali škodo in bili napadeni kot druge enote. Junaki so lahko potovali brez vojakov: eden za drugim ali v skupini 7 likov. Ob pravilnem črpanju bi osamljeni junak lahko samostojno zdržal veliko vojsko.

    Obstajala je tudi druga plat medalje: če vam je uspelo ubiti sovražnega junaka na začetku bitke, ste lahko dobili solidno prednost. Na primer, bilo je smiselno organizirati sabotažni napad na sovražnika, odložiti vodjo čete in se umakniti - obglavljena vojska je izgubila priložnost za zajem rudnikov in gradov, zaradi česar se je morala umakniti in povleči poveljnikovo mrtvo truplo domov.

    Vse te novosti so povzročile nešteto prostorov za polemike in holivarje: odkar je minilo 6 let od izdaje tretjega dela, se je pojavila nova generacija igralcev, ki še nikoli niso videli Herojev - všeč jim je bil HoMM4. Toda tisti, ki so odraščali na prejšnjih delih, so doživeli mešane občutke.

    • Heroji moči in magije V


    Spori med podporniki in nasprotniki četrtega dela so bili ustavljeni z izdajo Heroes of Might and Magic V, ki je potekala leta 2006: včerajšnji nasprotniki so združili moči v skupnem nagonu, da bi izrazili trditve o risani grafiki za ljubitelje animejev. Če zaprete oči na sliko, je bil glede na igranje "Heroes 5" posodobljena kopija tretjega dela - očitno razvijalci niso eksperimentirali, da bi zaslužili dodaten denar na nostalgiji oboževalcev serije.

    Tu se klasični "Heroji" končajo in začne nekaj povsem nerazumljivega. HoMM 6 in 7 sta se spremenila v nekakšen alternativni izdelek, tako daleč od izvirnika, da celo Heroes 4 izgleda kot standard košerja na njihovem ozadju. Zato večina oboževalcev "Herojev" raje igra starejše različice, od 3 do 5. Toda tretji HoMM ostajajo najbolj priljubljeni. Še posebej, ker je bila leta 2015 izdana HD različica te igre.

    2 Civilizacija


    Prva "Civilization" se je pojavila leta 1991 in je bila, kot pravijo, digitalna različica istoimenske družabne igre iz zgodnjih 80-ih. Ker navadni smrtniki takrat še niso imeli računalnikov, je malokdo posumil novo strateško igračo: predvsem zaposleni v raziskovalnih inštitutih in drugih zanimivih podjetjih.

    Kljub temu se je igra izkazala za precej uspešno: kateri inženir bi se lahko po naporni izmeni uprl skušnjavi, da bi preizkusil vlogo Stalina ali Gandhija? Prisotnost Civilopedije, podrobne enciklopedije iger, je Civilization ugodno razlikovala od drugih strategij tistega časa.

    • Civilizacija II


    Leta 1996 je Sid Meier z druščino izdal drugi del Zive, ki je zaradi večje razširjenosti računalnikov postal povsem uspešen komercialni izdelek. Kljub povprečni grafiki je imela igra kul trenutke: na primer, ko so gradili čudo sveta, so predvajali video izrezek pravega časopisa. Videli ste lahko izstrelitev Apolla ali jedrske rakete, streljanje Sikstinske kapele ali Notre Dame de Paris. V naslednjih delih je bil kino nadomeščen s konvencionalno animacijo.

    • Civilizacija III


    Leto 2001 je zaznamovala izdaja Civilization III: prva Civa z lepo grafiko. Tudi zdaj je videti precej privlačno, leta 2001 pa je ta slika povzročila pravo navdušenje. Nekaj ​​sprememb je doživel tudi način igranja. V Civ 2 so igralci poskušali ne zbrati veliko enot na eni celici, ker. v primeru sovražnikovega napada in smrti enega od njih so umrli vsi, ki so stali na celici. V Civ 3 se ni zgodilo nič takega: da bi očistili celico sovražnikov, jih je bilo treba vse uničiti.

    Zato je očitna in edina taktika vojne v tretji Civ: ustvarjanje tako imenovanega sklada - množice pestrih enot v eni celici. Od časa do časa se je pojavil vodja, ki je lahko pod svojimi zastavami združil 3 enote. Takšna formacija se je imenovala vojska in je bila nekakšna debela enota z 20HP. S pomočjo vojske se je dalo izrezati skoraj vse.


    Mestno okno je najboljša stvar v Civilization III

    Značilnost druge in tretje cive je bila situacija, v kateri bi tehnološko zaostala enota z več bojnimi izkušnjami zlahka uničila kakšno čudežno orožje prihodnosti. Na primer, v vrstnem redu stvari je bila situacija, ko je suličar z natančnim udarcem raztrgal sovražnikov tank na koščke ali pa je lokostrelec, ki je pravilno potegnil vrvico, sestrelil sovražnega bombnika. Še posebej zabavno je bilo dejstvo, da je letalo enako uspešno sestrelil ne le lokostrelec, ampak tudi mečevalec. V naslednjih delih je bil ta problem delno rešen, v prvih Civih pa so takšni dogodki povzročili številne izbruhe histerije.

    Civilizacija III je imela številne novosti, ki so se preselile v vse naslednje igre v seriji: različni viri na zemljevidu, zlata doba, kulturni vpliv na sosednja mesta, s katerim je bilo mogoče asimilirati sosednje naselje, tehnološko drevo (v prejšnjih delov, si si moral zapomniti ali zapisati zaporedje odkritij različnih ved).

    • Civilizacija IV


    Civilization IV, izdan leta 2005, je pridobil tridimenzionalno podobo. Igralci, navajeni na tretjo Civo, so bili previdni zaradi nenavadne grafike, tako za razliko od prejšnjega dela. V igri sta se pojavili vera in vohunstvo (dodatek Beyond the Sword), letalske akcije pa so postale bolj realistične: letala so napadla iz mesta in jih ni mogel sestreliti kakšen oster strelec. Težavo gruče velikega števila enot v eni celici je delno rešilo samo letalstvo ali topništvo: vse enote v nizu so bile poškodovane zaradi njihovega napada.


    Druga kul novost, ki se je pojavila v dodatku Warlords, so vazalne države. Zdaj, namesto da bi popolnoma osvojili malomarne sosede, je bilo dovolj premagati večino čet in zavzeti več ključnih mest. Po tem je sovražnik privolil v kapitulacijo in postal vazal. Status vazala bi lahko prejela tudi skupina njihovih mest na drugi celini ali otokih, kar bi jih spremenilo v nekakšno avtonomno republiko.


    Prišlo je leto 2010 in izšla je Civilizacija V. Kvadratne celice so zamenjale bolj priročne in praktične hekse: z njimi so se državne meje znebile čudne linearne kotnosti in postale bolj verjetne. Sistem kopičenja velikega števila enot na eni celici je bil porušen: zdaj je bilo mogoče na en šesterokotnik postaviti samo eno vojaško enoto. Hkrati so postali učinkovitejši in močnejši.

    Za vzdrževanje določenih enot je bilo potrebno porabiti strateške vire: konje, železo, nafto, premog ali uran. Brez njih je država tvegala, da ostane brez konjenice, bojnih ladij, jedrskega orožja in letal, kar ni samo dodalo realizma, ampak je igralce prisililo k skrbnemu upravljanju virov, namesto da bi zakovičili vse, kar hočejo, v neverjetnih količinah.


    Tudi taktika gradnje čim več mest je preživela svoje: veliki imperiji so bili deležni kazni v kulturi in znanosti, prebivalstvo pa je začelo kazati nezadovoljstvo. Obstaja torej več različnih taktik: razvijajte se skozi 4-5 mest z več prebivalstva ali zgradite več naselij, vendar z manj prebivalci v mestih. Postalo je mogoče zmagati z enim samim mestom (pozdrav iz Benetk).

    Druga novost: nastanek mestnih držav, ki ne zahtevajo svetovne prevlade. Prijateljstvo z njimi je prinašalo različne bonuse: vire, znanstvene, kulturne ali verske točke, enote in dodatne glasove v kongresu.

    Omeniti velja, da so bile številne funkcije, tako kot v prejšnjih Civs, dodane v dodatkih: vera in vohunjenje, karavane, možnost sprejemanja različnih resolucij v kongresu in ZN - vsega tega ni bilo v začetni različici brez dodatkov. Zato ob branju mnenj o igri ni težko ugotoviti, kako je jezo oboževalcev serije postopoma nadomestilo usmiljenje.


    21. oktobra 2016 je izšla Civilization VI. Med opaznimi novostmi: 2 tehnološki drevesi, kulturno in znanstveno, ki se odpirata neodvisno drug od drugega. Celice okoli mest je treba zgraditi s posebnimi območji: znanstvenimi, kulturnimi, vojaškimi, verskimi, industrijskimi itd. Vsekakor je nemogoče zgraditi vse - preprosto ne bo dovolj celic. Poleg tega vsako čudo sveta zahteva tudi svojo ploščico.

    Težko je opisati vse novosti in lastnosti šeste Cive zaradi njene svežine. Toda igra je že prejela najvišje ocene različnih igralnih publikacij, ocene v Steamu pa so na splošno zelo pozitivne. In to kljub dejstvu, da se običajno prva različica Civilization izkaže za vlažno in se šele s časom, s pomočjo več dodatkov, spremeni v mojstrovino. Toda očitno lahko šesta civilizacija postane prvi predstavnik serije, kar je dobro že od samega začetka.

    1. Warcraft


    Z veliko razliko se Warcraft povzpne na vrh lestvice najboljših strategij - eden od ustanoviteljev žanra RTS, katerega razvoj je postal standard za desetine in stotine naslednjih iger. Ne bi smelo biti presenetljivo, da se C&C in StarCraft nista mogla niti približati Varychu: njegovega vpliva na igralniško industrijo ni mogoče preceniti. Dota, World of Warcraft, družabne igre in igre s kartami, zdaj pa celovečerni film - vse to je nastalo le zahvaljujoč igri Blizzard, ki je izšla leta 1994.

    Zgodba igre Warcraft: Orcs and Humans je povezana s spopadom med ljudmi in orki. Kot v filmu orki padejo iz portala v svet ljudi in med njimi se začne boj za mesto pod soncem. Vendar pa prvi del ni pritegnil veliko pozornosti - vsa slava je pripadla njegovemu nadaljevanju, Warcraft II: Tides of Darkness, ki je izšlo le leto kasneje. A samo poglejte, kakšne spremembe so se zgodile na urniku v tem kratkem času! Prijetni sliki dodajte zanimive videoposnetke in trden zaplet in to je to - mojstrovina je pripravljena.


    Kot "prej" in "potem" - leto ni bilo zaman

    • Warcraft III

    Toda na nadaljevanje banketa je bilo treba čakati dolgo - kar sedem let. In prvi odziv igralne skupnosti je bil dvoumen: v igri se je pojavilo preveč sumljivih novosti:

    • 3D motor;
    • 2 rasi sta zrasli v 4 (dodani so bili nočni vilini in nemrtvi);
    • Na zemljevidih ​​se je pojavilo veliko nevtralnih enot in pošasti;
    • V igro so bili dodani junaki, ki so nabirali izkušnje, črpali veščine in igrali najrazličnejše stvari (zakaj ne RPG?);
    • Rolerji so postali še svetlejši in lepši;
    • Zaplet je še bolj zavit in patetičen.

    Vrhunec evolucije tretjega dela je bil izid Warcraft III: Zamrznjeni Throne leta 2003, ki je rodil nepozabno DotA (malo verjetno je, da bom odkril Ameriko, če vas spomnim, da je bila DotA ustvarjena v običajnem urejevalniku zemljevidov Warcraft 3 in ni veljala za polnopravno samostojno igro).

    Prejšnja tema

  • Celoten seznam tem
  • Posebno mesto na seznamu žanrov zasedajo strateške igre. Niso zasnovani za množično občinstvo, saj pogosto nimajo izjemne grafike in orkanskega igranja, klasičen "swoop" prehod pa lahko igralca neprijetno preseneti.

    Tu morate postopoma razmišljati, načrtovati in reševati problem, korak za korakom se premikati proti zmagi.

    Najboljše vojaške strategije na računalniku

    Predstavljamo naš vrh najboljših vojaških strategij za osebni računalnik, ki so že postale klasike in bi zagotovo morale biti na seznamu tistih, ki se imenujejo ljubitelji tega žanra.

    Red Alert serija


    • Datum izdaje: 1996-2009
    • Razvijalec: Westwood Studios, EA Los Angeles

    Serija Red Alert je ločena serija iger znotraj priljubljene franšize Command & Conquer. Dogajanje se odvija v alternativni resničnosti, v kateri je Hitlerja premagal časovni stroj, ki ga je izumil Einstein. To je povzročilo nepredvidene posledice v obliki ogromne vojaške moči ZSSR, ki je ZDA in njenim zaveznikom napovedala vojno. Malo kasneje (v tretjem delu serije) se spopadu pridruži še ena stran - Imperij vzhajajočega sonca.

    • Razvijalec: The Creative Assembly
    • Datum izdaje: 2000-2017

    Težko je najti bolj znano serijo vojnih iger kot Total War. Leta 2000, ko so mnogi naši bralci tekali pod mizo peš, je svet ugledal prvi projekt serije - Shogun. Igralec se je moral soočiti z Japonsko v obdobju fevdalne razdrobljenosti in prevzema nadzora nad enim od japonskih klanov, da bi ga pripeljal na oblast nad celotno otoško državo.


    Totalna vojna: Warhammer

    A prav Rim: Totalna vojna je vzljubil serijo, ki je navdušila s podrobnostmi, globino strateških priložnosti in izjemnim šarmom. Danes ima zbirka možnost boja v katerem koli časovnem obdobju. Lahko poskusimo pripeljati enega od narodov starodavni svet do veličine, vodite invazijo barbarov v temnem veku, zgradite srednjeveški imperij, vodite vojne in odkrivajte nove dežele v modernem veku ter se celo potopite v domišljijski svet v Skupaj igre Vojna: Warhammer. Za serijo je vredno preživeti na stotine ur in se pri tem zelo zabavati.

    • Razvijalec: Blizzard
    • Datum izdaje: 2010
    • Povezava: http://eu.battle.net

    Oboževalci so na drugi del čakali kar 12 let. In njihovi upi so bili popolnoma upravičeni. Čaka nas nov krog soočenja med tremi glavnimi rasami v vesolju: Terran, Zerg in Protoss. Ljudje se zanašajo na svojo ognjeno moč v obliki metalcev ognja, tankov, težkih križark. Zerg je visoko razvit roj, kjer je vsak član panja le orodje za reševanje določenega problema, s katerim se soočajo glavni možgani. Protosi so starodavna rasa na robu psioničnega vzpona, a se še vedno spopadajo s svojimi notranjimi konflikti.


    Starcraft II temelji na zelo zanimivem zapletu, katerega razvoj se ne trudi slediti od misije do misije. In same naloge so izjemno raznolike, imajo veliko stranskih nalog, netrivialnih rešitev. Marsikdo lahko resnično imenuje Starcraft II najboljšo vojaško strategijo in po svoje bo imel prav. Navsezadnje ni bilo zaman, da je bil takoj po izidu vključen v e-športno olimpijado v Koreji.

    • Razvijalec: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • Datum izdaje: 1995-2015

    Nemogoče je narediti vrhunske strateške vojne igre in zamuditi legendarno serijo Heroes of Might and Magic. Igra, ki je ugledala luč leta 1995, je šla skozi več kot 20-letno zgodovino. Najuspešnejši je še vedno tretji del serije, kljub dosedanji zastareli grafiki. Drugi najbolj priljubljen je peti del, ki so ga ustvarili domači razvijalci.


    Povedali nam bodo o pravljičnem svetu, v katerem so nenehne vojne. Tukaj se borijo skoraj vsa mitična in legendarna bitja, ki so prisotna v mitih ljudstev sveta: džini in viverni, gremlini in troli, demoni in orki. To je potezna vojaška strategija, v kateri je vsaka seja edinstvena. Vse je odvisno od odločitve igralca, vsako kampanjo je mogoče igrati v slogu, ki je lasten samo določenemu igralcu. In kako zanimivo je igrati multiplayer, si je težko predstavljati. To je veliko neprespanih noči, preživetih med napadom na trdnjave.

    • Datum objave: 21. april 2016
    • Razvijalec: Tindalos Interactive
    • Povezava: Steam

    Strateška igra v realnem času v okolju Warhammer 40,000. Popelje nas v vesolje, kjer se bomo v armadah borili proti sovražnim flotam. Med prednostmi je vredno takoj poudariti zelo lepo grafiko. Verjetno so vesoljske pokrajine od tu najboljše v industriji. Če ste igrali HomeWorld, si lahko predstavljate igranje, le s to razliko, da zvezdne ladje iz neznanega razloga spoštujejo zakone fizike, ki veljajo za Zemljo. Predstavljajte si mornarico, prepeljano v vesolje. Prejeli boste Battlefleet Gothic: Armada.


    Bojna flota: Gotska armada

    Kot bi pričakovali od vesolja Warhammer 40.000, je tukaj vse epsko. Če je to paradna ladja, potem je to največja bojna ladja v galaksiji, če pride do bitke, potem je to najbolj splošna bitka, ki odloča o usodi vesolja. Da, in patosa, ki je tako neločljivo povezan z okoljem, je dovolj.

    Na splošno bodo vse igre, ustvarjene v vesolju Warhammer 40.000, zanimive za tiste, ki imajo radi nastavitve. Drugi lahko namestijo in igrajo, kar naenkrat vas bo ta poseben projekt pritegnil.

    • Datum objave: 21. oktober 2016
    • Razvijalec: Firaxis Games
    • Povezava: Steam

    Verjetno skorajda ni igralca, ki še ni slišal za Civilization. To je globalna strategija, v kateri izberete svoje ljudi in jih vodite do svetovne prevlade skozi stoletja od kamene do vesoljske dobe. Lahko jo mirno imenujemo vojaška strategija, saj se le redko zgodi, da se igralec bori za versko ali kulturno zmago. V bistvu se vse naloge izvajajo z razbeljenim železom in atomskim bombardiranjem.

    V primerjavi s prejšnje dele opaziti je mogoče več večjih novosti. Prvič, predvsem pa je grafika postala veliko bolj risana. Sprva se zdi to nelogična odločitev, glede na to, da je z vsako novo civilizacijo igra postajala vse bolj realistična. Toda po igranju ene ali dveh iger postane zasnova igre všeč.


    Druga globalna sprememba je nastanek okrožij – predmestij, ki so odgovorna za določena območja. Zdaj se lahko mesta specializirajo, tako da lahko razvijete mesto, ki bo prineslo znanost in kulturo, tako da tam zgradite kampus in gledališki trg, ali pa lahko zgradite močno gospodarsko in vojaško pristanišče tako, da združite ladjedelnico in tržni trg.

    Nazadnje, tretja pomembna sprememba sta dve tehnološki veji. Prvi so raziskani na račun znanstvenih točk - to so glavni izumi. Drugi - socialni, se raziskujejo na račun kulturnih točk. Barbarov na vrhu tankov ne bo več mogoče pridobiti nazaj, morali se boste poglobiti v kulturo.

    Princip bojnega delovanja je prenesen iz petega dela, kjer je vojna kot klasična vojna igra s heksagonalno postavitvijo. Civilization 6 je odličen naslednik celotne linije. Zagotovljena je ponovna vrednost in veliko ur igranja.

    • Datum objave: 9. maj 2016
    • Razvijalec: Paradox Interactive
    • Povezava: Steam

    Stellaris je globalna vojaška strategija, v kateri je igralcu naročeno, da prevzame vajeti oblasti nad eno od civilizacij, ki je pravkar vstopila v vesolje, in jo na kakršen koli način naredi prevladujočo v galaksiji. Običajno nam v igrah ponujajo omejen nabor dirk, tukaj pa jih lahko zahvaljujoč konstruktorju ustvarite na stotine, če ne na tisoče.


    To je simulator imperija zvezd. Igralec bo moral rešiti vse težave, ki se lahko znajdejo pred vladarjem. Začenši z zagotavljanjem hrane podanikom, konča z nadzorom znanosti in izumom novih motorjev za ladje ali gradnjo kupole nad kolonijami na planetih, ki niso primerni za življenje vaše rase.

    In ne pozabite, da niste edina rasa v galaksiji in se boste morali boriti, tudi če igrate pacifista, ki je na splošno proti kakršnim koli konfliktom. Navsezadnje so vaši planeti okusen kos pogače za neko raso militarističnih bikov.

    Celoten pregled ni dovolj, da bi povedali o tej igri, zato jo morate le igrati. To je resnično mojstrovina in najboljša vojaška strategija leta 2016.

    • Datum izdaje: 11. avgust 2017
    • Razvijalec: Kite Games
    • Povezava: Steam

    Oživitev legendarne linije, ki jo domači igralci poznajo pod imenom "Confrontation". Popelje nas nazaj v dogodke druge svetovne vojne in nam pred težke naloge s pomočjo tankov in topov postavi odločitev o izidu spopada. Prejšnji deli so prejeli na desetine modifikacij in neuradnih dodatkov, ki še vedno nastajajo več kot 10 let po izdaji uradnih izdaj.


    Novost nam ponuja tri akcije: Za os, ZSSR in zaveznike. V vsaki misiji vam je dano določeno število vojakov: pehota, tanki, topništvo, podpora. In s to omejeno zalogo vojaških virov boste morali dokončati misijo. Na pomoč lahko upate samo v primerih, ki jih določa scenarij.

    Ocene so dvojne. Mnogi prisegajo na kardinalne poenostavitve v primerjavi z drugimi deli, drugi pa ga, nasprotno, označujejo za dostojnega naslednika žanra.

    • Datum objave: 21. februar 2017
    • Razvijalec: 343 Industries, Creative Assembly

    Nadaljevanje priljubljene strategije v svetu Halo. Vse se je začelo z akcijsko igro, v kateri ste se preselili v robota Master Chief in razbili nezemljane na površju Ringworlda. Leta 2009 se je pojavila strategija, ki temelji na nastavitvi. In zdaj lahko vidimo nadaljevanje.


    Halo Wars 2 je klasični RTS z gradnjo baze, pridobivanjem virov in hitenjem proti sovražnikovi bazi. Toda kako lepo je narejeno! Grafika v igri je res na nivoju vojaška strategija 2017. Animacija, risba, učinki eksplozij in uporaba različnih energetskih orožij so preprosto neverjetni. Na izbiro je veliko enot, od majhnih vojakov do ogromnih hodečih robotov.

    Edina stvar, ki se morda zdi kot nazadovanje, so nekatere poenostavitve igranja, uvedene zaradi poenostavitve nadzora na konzolah. Da, projekt je bil prvotno razvit za X-Box. Za amaterske konzolarje bo prava najdba v žanru vojaških strategij.

    Warhammer 40,000: Dawn of War 3

    • Datum objave: 27. april 2017
    • Povezava: Steam

    In spet imamo pred seboj vesolje Warhammer 40.000, vendar že na zemlji in ne v vesolju. Igra vključuje tri rase: vesoljske marince, orke in Eldarje. In borijo se za posedovanje superorožja, ki lahko spremeni razmerje moči v galaksiji.


    Warhammer 40.000
    vojne III

    Pred nami je klasična Dawn of War z novo zgodba in lepa grafika. Dodana je tudi raznolikost vojakov, enote se medsebojno režejo vedno bolj učinkovito in lepše. V primerjavi s prejšnjo igro v seriji se je število enot, ki lahko sodelujejo v bitki, povečalo. Toda glede na to, da so enote še vedno visoko specializirane in imajo veliko veščin in sposobnosti, množične bitke ne bodo delovale. V najboljšem primeru je priročno upravljati dva ali tri odrede, ki nanesejo taktično prilagojene udarce na sovražnikove položaje.

    Igra se je odlično izkazala. Ljubitelji nastavitve so navdušeni, vsi ljubitelji vojaških strategij na osebnem računalniku pa so igro že kupili in za njeno igranje preživeli veliko ur.

    • Datum izdaje: 2006-2013
    • Razvijalec: Relic Entertainment

    Strategija na temo druge svetovne vojne z zelo lepo grafično podobo in obsežnim arzenalom taktičnih možnosti.

    Vsako enoto, ki bo sodelovala v bitki, lahko zelo natančno nastavite. Borci napredujejo, pridobivajo nove sposobnosti, izboljšujejo hitrost streljanja, natančnost in druge pomembne sposobnosti.


    družba herojev2

    Igra ni množična, nadzorujete majhno količino opreme, zato lahko Company of Heroes imenujemo taktična strategija.

    Igra nas vabi, da se borimo tako na strani zaveznikov kot Rdeče armade. Za drugi del projekta je bilo izdanih več dodatkov, ki širijo možnosti igre, ponujajo nove misije, orožja, enote.
    Za sovražnimi linijami

    Igralec ima pod poveljstvom ostrostrelca, mitraljezca, demomanja in druge visoko specializirane borce. Tukaj ne bo množičnih hitečih zergov, le dobro premišljene taktične odločitve, izguba vsakega borca ​​pa ni le zmanjšanje bojne sposobnosti enote, temveč neuspeh misije.

    Skupaj sta bili izdani dve igri v seriji, vsaka ima veliko dodatkov in ponovnih izdaj. Torej je kam pohajkovati, ko se z njim seznanjate.

    Popolna vojna: Tri kraljestva


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum objave: 23. maj 2019
    • Razvijalec: Creative Assembly

    Še ena igra v slavni seriji zgodovinskih strategij, ki tokrat spreminja sceno v Starodavna Kitajska. V težkem času za državo, ko je ozemlje razdeljeno na številne neodvisne province, ki so med seboj poskrbele za neskončno vojno, bolj kot kdaj koli prej potrebuje močnega voditelja z izjemnimi organizacijskimi sposobnostmi. In ta vodja lahko postanete tako, da združite različne klane in gradite z njihovo pomočjo novi imperij. Izbira je med 12 slavnimi poveljniki s svojimi močmi in slabostmi - nekateri so dobri v diplomaciji, drugi imajo raje vojaške operacije.

    Igranje, sodeč po trenutno predstavljenih informacijah o igri, ni posebej odstopalo od klasične formule. Kot prej je razdeljen na dve komponenti – prva je potezna taktika na globalnem zemljevidu, kjer morajo igralci določiti prioritete in razmisliti, katero regijo naj napadejo, katero zaščitijo in katero zaobidejo. Druga komponenta so spektakularne bitke ogromnih vojsk, napadi na obzidje trdnjave in druge tradicionalne srednjeveške dejavnosti. Čete bodo morale biti nadzorovane v realnem času, enote pa zahtevajo mikroupravljanje. Ne bo delovalo samo, če izberete celotno množico in kliknete z desno tipko miške, da uničite sovražnike - tako boste zagotovo izgubili. Morate razmišljati in šele nato ukrepati (vendar zaradi tega igralci tako ljubijo Total War).

    Kralj Artur II


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izdaje: 20. september 2011
    • Razvijalec: Neocore

    Nadaljevanje razburljive strategije s poudarkom na igranju vlog. V primerjavi s prvim delom so bitke postale nekoliko preprostejše in jasnejše: obstaja določen kos terena, sovražnik obsojeno tava po njem in dokler je živ, bitka ni dobljena. Da, na zemljevidu so še vedno ključni predmeti, ki napadalcu dajejo bonus ali brezplačno urokovanje - vendar ne vplivajo na nobeno abstraktno "moralo" ali "zmagovalne točke". Niti časovne omejitve ni: dokler lokostrelci ne ustrelijo zadnjega pehote in čuvaji ne najdejo in ubijejo izgubljenega jezdeca v gozdu, se bitka ne bo končala. Nekaj ​​zmede prinesejo le junaki, ki tekajo po polju in izvajajo tipične podvige: ali bo vodja z zamahom roke ozdravil vse bližnje vojake, nato bo bojevnik z enim zamahom meča poslal sedem ljudi na oni svet, potem bo čarovnik sežgal vse sovražne strelce skupaj z ostanki zavezniške konjenice, ki se je končno prebila do njih.

    Zahvaljujoč junakom in njihovim sposobnostim se rešijo najbolj zapletene taktične uganke. Na primer, bitka za London, ko ima sovražnik naenkrat ducat totemov strele, ki se hitro polnijo, navadna četa pa umre zaradi samo dveh zadetkov. Zdi se, da je misija nepremagljiva, vendar jo lahko premagajo le nekateri liki, na primer tisti, ki imajo odpornost na strele ali sposobnost hitrega obnavljanja zdravja. Seveda so vtis o igri pokvarili nešteti hrošči in zrušitve, kot je razvidno iz številnih negativnih ocen na Steamu, v vseh drugih pogledih pa je igra zelo dobra.

    Kingdom Wars 2: Definitive Edition


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izdaje: Q2 2019
    • Razvijalec: Reverie W.S.

    Dobra novica za ljubitelje serije Kingdom Wars - razvijalci so se odločili posodobiti enega svojih glavnih zadetkov in ga prenesti na nov motor, ki podpira vse tehnološke standarde, in jih maksimalno uporabiti. Spremembe so vplivale na grafično komponento, vmesnik je bil preoblikovan v smeri večjega udobja in nekaj pomembnih sprememb je bilo narejenih v ravnovesju igranja, ki so ga oboževalci zahtevali od zadnjega dela. Zdaj je postalo veliko bolj zanimivo preživljati čas v tem domišljijskem svetu, polnem vilinov, orkov in drugih nenavadnih bitij, še posebej glede na to, da sta igri dodana sodelovalni način in način preživetja.

    Igralna formula igre je precej raznolika. Obstajajo tudi ekonomski elementi in simulator gradnje mesta, in epske bitke ogromnih armad v realnem času. Izkazalo se je, da je nekakšen Warcraft 3, vendar bistveno izboljšan in z globljim igranjem. Tu so tudi močne enote - junaki, ki lahko s pomočjo svojih mogočnih sposobnosti pokosijo cele čete navadnih smrtnikov, pa tudi čarovniki, ki nadzorujejo sile narave in imajo sposobnost priklicati uničujoč orkan ali nevihto. Posebne enote je mogoče nadgraditi z naprednim sistemom oblikovanja, ki zahteva zbiranje virov in receptov. Nekaterih od njih ne bo lahko dobiti.

    Steel Division 2


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum objave: 2. maj 2019
    • Razvijalec: Eugene Systems

    Nadaljevanje istoimenske igre, ki bo izšla maja 2019. Za razliko od svojega predhodnika, kjer smo dobili priložnost igrati kot Američani, bo nova Steel Division pripovedovala zgodbo o dogodkih na vzhodu Evrope z vidika ZSSR. Za druge frakcije pa bodo prav tako lahko igrali, a tudi brez njih je igranje precej pestro. Tu so prisotne vse potrebne enote za boj: pehota (mitraljezi in strelci, častniki itd., ki opravljajo različne taktične naloge), tanki (od lahkih do težkih), topništvo (minometi, protitankovsko topništvo in havbice), zračna obramba , letalstvo. Bombardniki in jurišna letala bodo v skladu z nalogo, ki ste jo izdali, bombardirali cilje, izvidniki bodo izvajali zračno izvidovanje, lovci se bodo borili proti sovražnim letalom.

    V igri, kot v pravi bitki, je zelo pozoren na moralo pešcev. Torej, ko je obkoljen, moralo odreda pade (izjema so padalci) in če se reševanje ne izvede, se bodo pehoti začeli predajati. Zaletite se v bajonetni napad, pod ognjem nemških mitraljezov, tudi vaša pehota ne bo, če ni motivirana. Častnik bo lahko dvignil duh vojakov. V igri je veliko pozornosti namenjeno terenu: s postavitvijo tabornikov na visoke zgradbe lahko vnaprej odkrijete napredujočega sovražnika, s skrivanjem za zaklonišči pa lahko dobite dodatno raven zaščite.

    naval nafte


    • Platforma: PC (Steam)
    • Datum izdaje: 25. januar 2012
    • Razvijalec: Unigine Corp.

    Zmanjšanje igranja je že dolgo norma med strateškimi igrami v realnem času. Človek dobi vtis, da se je ta žanr rodil pretežko, tako da igralec ne bo razpet med tremi stvarmi hkrati, bodo dobri razvijalci bodisi odrezali neposreden nadzor nad enotami, odrezali pridobivanje virov ali prepovedali proizvodnjo novih bojnih enot. Razvijalci iz rusko-češkega studia Unigine Corporation so šli drugače: odrezali so vse, a malo. Zato je na postapokaliptični Zemlji prihodnosti, kjer se odvija dogajanje igre, postalo boj kar se da preprost in zabaven.

    Brez mineralov je povsem mogoče: nove ladje, letala in helikopterji so žigosani brezplačno, le zajeti morate ustrezno platformo. Nemogoče je zgraditi nove tovarne ali preurediti obstoječe, a niti jedrska bojna glava ne bo mogla uničiti strukture. Zato nenehno divja boj okoli vseh stolpov in tovarn platform, ki pridobivajo vire - in zmagovalca v njem pogosto določi nafta. Črno zlato je potrebno za aktiviranje posebnih veščin in za zagotavljanje avtonomne zaščite tovarn v obliki stolpov. Rezultat je precej nenavadna različica strategije, kjer življenje varovancev ne pomeni skoraj nič in ni smiselno kopičiti virov (še posebej, ker obstaja najvišja meja, nad katero ne morete shraniti nafte z vso voljo), ampak cena je konjeniški napad in drzni napadi na zadnjega sovražnika. Zahvaljujoč njim se zabave igrajo izjemno dinamično.

    Iger je nešteto virtualni svetovi, ki nam omogoča, da postanemo tisti, ki si jih želimo, a v resničnem življenju ne moremo. Vendar pa so med temi svetovi tudi tisti, ki so si prislužili naziv najboljših, tako s strani igričarjev kot s strani nepristranskih kritikov.

    Da bi izbrali najboljše igre za osebni računalnik, smo preučevali priljubljene vire v ruskem jeziku, kot je Iwantgames, stopgame in kanobu in preberite ocene o priljubljene igre ah naprej Metakritično. Tako je prišel seznam dvajset najboljše igre na osebnem računalniku vseh časov ki vam jih predstavljamo. Ocena iger je podana glede na podatke ustavi igro.

    Žanr: MMORPG.

    Datum izdaje: 2004-danes.

    Platforma: Mac, PC.

    Eden od najboljše spletne igre za osebni računalnik ne ponuja le epskega spopada med dvema nasprotujočima si zavezništvoma – zavezništvom in Hordo, ampak tudi čudovito, zelo Velik svet, zanimive naloge, skrbno izdelana zgodba in racije.

    V njih lahko v celoti pokažete svoj talent zdravilca, borca ​​v bližnjem ali daljnem boju ali močnega branilca. Ali pa samo poljubite veverice v najbližjem gozdu, če duša leži le v mirnem zasledovanju.

    Igra je po današnjih standardih precej stara, a ji redno objavljajo dodatke. Naprej - Bitka za Azeroth bo izšla 14. avgusta.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Ocena: 8.8.

    Žanr: Strelec, dodatek.

    Datum izdaje: 2015

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    Po mnenju mnogih igralcev je to najbolj realistična in intenzivna taktična prvoosebna streljačina. Igra nima samostojne kampanje, vendar je na voljo razburljiva timska igra. Naloga napadajoče strani je, da nasprotnike prevzame z nevihto, obrambna ekipa pa mora čim bolj okrepiti svoje položaje in sovražniku postaviti pretkane pasti.

    Zgodba temelji na resničnih dogodkih, ki so se zgodili med protiterorističnimi operacijami.

    Ocena: 8.8.

    Žanr: Strelec.

    Datum izdaje: 2011

    Platforma: PC, PS3, X360

    Ko krogle švigajo nad glavami in eksplozije treščijo v tla, je bojno polje videti bolj realistično kot kdaj koli prej. V igri Battlefield 3 se bodo morali igralci za nekaj časa spremeniti v elitne ameriške marince. Čakajo jih nevarne misije, tako samske kot sodelovalne.

    Odlična grafika, širok izbor vozil, dobro premišljeno okolje in lepa nagrada za dobro igro. ekipna igra- to je tisto, za kar celo zelo izbirčne igralne publikacije hvalijo Battlefield 3.

    Ocena: 8.8.

    Žanr: Arcade.

    Datum izdaje: 2015

    Platforma: PC, X360, XONE

    To je morda najlepša arkadna platforma na naši lestvici iger. Njegova nenavadna grafika že od prvih minut pritegne pozornost in ne izpusti, dokler igra ni končana. Atmosferski svet, prijeten in nevsiljiv zvočni posnetek, elementi RPG, srčkan lik, ki bo všeč tako mladim kot odraslim igralcem - kaj še potrebujete, da preživite nekaj večerov pred računalnikom?

    Ocena: 8.9.

    Žanr: Strategija.

    Datum izdaje: 2017

    Platforma: Mac, PC.

    Za mnoge ljudi znanstvenofantastična strategija StarCraft predstavlja eno največjih računalniške igre vseh časov. In StarCraft: Remastered izpolnjuje visoke letvice, ki jih je postavil njegov predhodnik. Z osupljivimi novimi slikami Ultra HD, ponovno posnetim zvokom in posodobljeno spletno podporo je ta igra zelo priporočljiva.

    15. Assassin's Creed 2

    Ocena: 8.9.

    Žanr: Akcija.

    Datum izdaje: 2009.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Izdelek več kot dveh let trdega dela in del priljubljene franšize Assassin's Creed. V obsežnem okolju odprtega sveta vas igra vabi, da igrate kot Ezio, mladi plemič, ki živi v renesansi. zanimiva zgodba o maščevanju in povračilu dobro dopolnjujejo različne misije, nenavadni igralni elementi, širok izbor orožij in razvoj likov, ki so oboževalci izvirne igre Assassin's Creed tako radi.

    Ocena: 9.0.

    Žanr: Strelec.

    Datum izdaje: 2007

    Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Ta igra je bila neverjetna za svoj čas, zahvaljujoč vzdušju prave vojne, skladni zgodbi, vznemirljivemu načinu za več igralcev, stotinam čudovitih prizorov in najbolj natančni študiji okolja igre. Tudi zdaj vojaška uspešnica Modern Warfare vam lahko ponudi več ur razburljivega igranja.

    Ocena: 9.0.

    Žanr: Akcija.

    Datum izdaje: 2012

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Glavni lik igre je Jason Brody, človek, ki je obtičal na skrivnostnem tropski otok. V tem divjem raju, kjer vladata brezpravje in nasilje, bo Brody določil izid vojne med uporniki in pirati za nadzor nad otokom.

    Ocena: 9.1.

    Žanr: RPG.

    Datum izdaje: 2017

    Platforma: PC, PS4, XONE

    Dvajset ur po začetku te RPG boste še vedno odkrivali nove mehanike, za katere sploh niste vedeli, da obstajajo. V tem pogledu Izvirni greh 2 ni preveč prijazen do začetnikov in od njih zahteva nekaj vztrajnosti in potrpežljivosti.

    Kot rečeno, so ogromna količina nalog in skrivnosti, nelinearna narava igre in njen svet, ki mu skoraj ni para v smislu obsega in podrobnosti, izkušnja, ki je ne smete zamuditi.

    Ocena: 9.2.

    Žanr: Akcija, RPG.

    Datum izdaje: 2010

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Ta vznemirljiva vesoljska saga igralce popelje v neznane tuje civilizacije in bitke z nezemljani, plačanci in čutečimi roboti. Poleg tega ponuja enega najbolj zanimivih in dobro oblikovanih likov v igrah RPG.

    Ocena: 9.2.

    Žanr: RPG.

    Datum izdaje: 2011.

    Platforma: PC, PS3, X360.

    Pustolovščina odprtega sveta iz Bethesda Game Studios nima boljšega bojnega ali čarobnega sistema ali celo boljše grafike kot konkurenca. Namesto tega ponuja nekaj veliko več – enega največjih, najbogatejših in popolnoma poglobljenih svetov, kar jih boste kdaj videli.

    Potovanje po lokacijah v Skyrimu bo trajalo tako dolgo, da lahko izgubite spanec, odidete z dela in med igranjem preizkusite potrpežljivost družine in prijateljev.

    Ocena: 9.2.

    Žanr: Akcija, dirkanje

    Datum izdaje: 2013

    Platforma: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Najboljše igre vseh časov bi bile nepopolne brez te vrhunsko optimizirane atmosferične igre. Njegovo delovanje poteka v sončno mesto Los Santos, kjer kriminalna trojica deluje:

    • Franklin, mladi tat, ki išče resen denar.
    • Michael, nekdanji bančni ropar, čigar upokojitev ni bila tako rožnata, kot je mislil.
    • Trevor, nasilen fant z duševno motnjo.

    Igralci lahko kadar koli preklapljajo med liki in to se vsekakor splača. Navsezadnje ima vsak lik svoj nabor nalog, pa tudi primarne in sekundarne veščine, ki pomagajo preživeti in kar najbolje izkoristiti svet GTA5.

    Ocena: 9.3.

    Žanr: Strategija.

    Datum izdaje: 1999

    Platforma: PC.

    to legendarna igra postal najbolj priljubljen vnos v seriji Heroes of Might and Magic. V primerjavi s prejšnjimi deli je ponujal nove vrste mest, sedem majhnih zgodbenih kampanj za vsako frakcijo, hkrati pa je deloval tudi na računalnikih z nizko porabo energije. Zahvaljujoč dobri lokalizaciji je Restavracija Eratije doživela velik uspeh v Rusiji.

    Ocena: 9.3.

    Žanr: RPG.

    Datum izdaje: 2009

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Kot duhovni naslednik Baldurjevih vrat, enega najuspešnejših igranje vlog v podružnici, zmajeva doba: Origins združuje najboljše domišljijske elemente z osupljivo vizualizacijo. Tega ne moremo imenovati revolucija v žanru RPG, prej je evolucija.

    Zgodba Dragon Age: Origins je očarljiva in polna dogodkov, liki so nepozabni, potovanje skozi svet igre, ki ga naseljujejo ljudje, škrati in vilini, pa je nekaj, kar vas bo prevzelo in vas ne bo izpustilo do samega konca.

    Ocena: 9.3.

    Žanr: Puzzle.

    Datum izdaje: 2011

    Platforma: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve je ustvaril zabavno puzzle igro z odličnim igralna mehanika. Igralcem ne ponuja le enoigralske igre za glavno junakinjo Chelsea, ki mora pobegniti iz laboratorija Aperture, temveč tudi kooperativni način za dva igralca. V njem bosta glavna junaka robota Atlas in P-Body. Zgodba zadružni režim se ne križa z zapletom enojnega načina, kar vodi do nepričakovanih koncev.

    Ocena: 9.3.

    Žanr: Akcija, dirkanje.

    Datum izdaje: 2002

    Platforma: PC

    Ena najboljših iger v zgodovini še vedno vzbuja tople in nostalgične občutke med tistimi, ki so jo igrali. In tisti, ki niso opravili, lahko to storijo iz treh glavnih razlogov:

    1. Ogromen zemljevid Lost Haven je poln raznolikih in veličastnih krajev. Vsako območje ima svojevrsten videz, ima svoje edinstveno vzdušje in celo glasbeno spremljavo.
    2. Osnovno proces igre lahko preprosto povzamemo, da je sestavljen iz streljanja in vožnje v tretjeosebni perspektivi. Vendar pa v resnici ponuja veliko več: od različnih misij do dialoga in interakcije s številnimi NPC-ji, ki naseljujejo ulice mesta izgubljenih nebes.
    3. Nenavadna in zelo lepa glavna tema je nastala pod vodstvom češkega skladatelja Vladimirja Simuneka in ob sodelovanju Bohemian Symphony Orchestra.

    Edina šibka točka v igri je nepopolna AI junakovih sovražnikov in spremljevalcev. Po drugi strani pa dejstvo, da policisti Lost Haven niso geniji, prispeva k realizmu.

    Ocena: 9.3.

    Žanr: Strelec.

    Datum izdaje: 2004

    Platforma: PC.

    Ta igra je uživala veliko ljubezni, ljubitelji serije pa še vedno čakajo na izdajo tretjega dela. Grafični motor v igri Half-Life 2 je bil tako realističen, da so se igralci počutili kot v filmu. Odlična animacija likov, izviren način predstavitve zgodbe, raznolika okolja in načini interakcije z njimi, in kar je najpomembneje - karizmatičen glavna oseba naredil prvoosebno streljačino Half-Life 2 to, kar je danes. Namreč ena najbolj priljubljenih iger v zgodovini.

    Ocena: 9.4.

    Žanr: RPG.

    Datum izdaje: 1998

    Platforma: PC.

    Neverjetno vzdušje, odlična glasba, vznemirljiva zgodba naredijo Fallout 2 dragulj žanra RPG. To je prava nelinearna igra, ki vam omogoča, da počnete, kar želite v svetu, polnem mutantov, sevanja in na stotine drugih nevarnosti.

    Ocena: 9.5.

    Žanr: RPG.

    Datum izdaje: 2015

    Platforma: Mac, PC, PS4, XONE.

    Igra o dogodivščinah Geralta iz Rivije je postavila nov standard kakovosti iger v Žanr RPG z odprt svet. Raznolike in vznemirljive lokacije, polne pomembnih odločitev, zanimivih likov in brutalnih sovražnikov, odlična grafika in glasba, premišljen zaplet, smešni in dramatični trenutki - vse to je igralcem omogočilo več kot 100 razburljivih ur igranja.

    Za vse, ki ne poznate čarobnega vesolja, ki ga je ustvaril Andrzej Sapkowski, Čarovnik 3 pojasnjuje zgodovino vseh pomembnih likov in kaj jih povezuje z Geraltom. Tako tudi začetniki hitro dosežejo hitrost.

    Ocena: 9.6.

    Žanr: Dodatek, RPG.

    Datum izdaje: 2016

    Platforma: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 je ena najbolje ocenjenih iger na osebnem računalniku. In njen dodatek Blood and Wine je boljši od večine iger, izdanih leta 2016. Tudi igralci, ki so v The Witcherju preživeli na stotine ur, so bili presenečeni in navdušeni nad novim dodatkom z zanimivo zgodbo. Je odličen zaključek zgodbe o Belem volku.

    Količina in kakovost vsebine v tem dodatku sta preprosto osupljivi, zaradi česar je precej podoben popolni igri. Na novi lokaciji Toussaint vas čaka veliko nalog, dialogov in seveda pošasti.