Najbolj žalostne igre. Najbolj žalostne igre, ki vas bodo pošteno spravile v jok. Najboljše računalniške igre z dobro zgodbo

Predstavljamo vam TOP 7 najbolj žalostnih trenutkov v igrah!

Glej in jokaj. Pozor, morda so spojlerji.

7 MESTO

Da, celotna igra je nasičena z vzdušjem žalosti in brezupa. Ali najdemo mrtvo družino ali pa osebno zažgemo mamo z majhnim otrokom. Toda najbolj žalosten trenutek se mi je zdel umor veseljaka Lugo, ki je bil vedno duša akcije, veseljak, ki se je na začetku igre celo šalil.

6 MESTO

Tudi konec ni tako žalosten kot začetek. Ko Korejci (hvala bogu, da niso Rusi) potegnejo GG iz hiše. Ste na avtobusu in gledate vse grozote, ki so jih naredili Korejci. Tukaj dva moška tepeta dekle, še nekaj Korejcev vodi fanta za zid, kjer se nato slišijo streli ... Trenutek me je popolnoma presunil. Dva Korejca odtrgata otroka od staršev, ju postavita ob steno ... Iskreno, nisem iskal več. Nisem ga vzel. Pravkar sem slišal strele in jok otroka: "Kje je moja mama? Kaj si naredil moji mami?"...

5 MESTO

Ta igra, torej serija iger, nasploh, je ena sama neprekinjena tragedija. Glavna oseba se vrne domov, a namesto veselega otroškega smeha sliši le ženski jok, strele in vidi kri. Kri otrok, kri njegove žene. V nemočnem besu se začne maščevati, maščevati se vsem, ki so bili kakor koli vpleteni v to ...
Samo maks bolj ali manj se je vse izboljšalo, v njegovem življenju se pojavi dekle, v katero se je junak z vsem srcem zaljubil. Deklica je umrla. Prijatelj izdal. Ne gre za kateri koli trenutek v igri. Celo življenje maks- ena žalost.


Mona smrt (9:00)


4 MESTO

V mafiji ni niti en tak trenutek, ampak dva. Presodite sami: smrt Marty, mlad fant, ki misli, da je gangster, jim poskuša pomagati... in dobi strel v čelo. In drugi trenutek – na koncu, ko Joe skoraj ubije vito ko se skupaj streljajo z drugo družino, potem ko se njuni avtomobili odpravijo v različne smeri, vito pravijo: "Joe ni bil v dogovoru"... Škoda je bilo teh dobrih likov.

3. MESTO

Spomni se pilota Flynn? Hipi, na katerega so vedno kričali Heggard? ki je prispel po Marlow ko se je izgubil v snežni divjini. Se spomnite, kako ga je ekipa potegnila iz ujetništva? Torej, takoj ko je prosto zadihal, ko je pobegnil iz ujetništva in prižgal cigareto, ga je takoj prehitel naboj iz RPG ... To je to. Bilo je tako nepričakovano, tako žalostno, da sem skoraj jokal, ker je najbolj karizmatičen lik v igri umrl ...

2. MESTO

Kraj je že pri koncu, zajem oddajnika v hiši Makarova. Na samem začetku polovica ljudi umre na minah - Betty. Odred z bojem vdre v hišo, saj je izgubil še nekaj borcev. Sledila je obramba oddajnikov, med katero so umrli vsi razen duh in Ščurka. Med umikom Ščurkašokiran in Duh potegnil ven Ščurka na sebi. jih srečal Shepard, a je namesto hvaležnosti na oba preprosto izstrelil revolver. In potem zažgite. Najbolj žalostno je gledati, kako so tragično glasbo vrgli v jamo duh, nato oboje zalil, nato pa Shepard vrgel cigareto...

1 MESTO
Metro Last Light
Slab konec je najbolj žalosten. In najbolj epski. Artjom iztegne roko proti detonatorju, ga sproži, nato pa vstane in se s ponosnim pogledom ozre po D6. Vse začne eksplodirati, ljudje padajo v različne smeri ... In potem se pokažejo Anna s sinom Artem, ki fantu pripoveduje o podvigih njegovega očeta, o temnopoltih ...
- Mami, je bil oče pogumen?
Bil je najpogumnejši ...

Bilo je škoda za vse, ki so umrli, saj so se junaki uspeli zaljubiti.

Bil s teboj. Več bi bilo takih iger, ki jemljejo dušo.

Možno je, da ste sami že opazili nekaj projektov, o katerih bi lahko razpravljali. Če bi šlo za starejše hite, ob katerih nam točijo solze, potem bi bil Red Dead Redemption zagotovo na seznamu. Vendar bomo poskušali govoriti o najnovejših igrah, ki so nam zlomile srce.

Ampak dovolj uvodnih govorov, tukaj so najbolj žalostne igre zadnjih petih let. Mimogrede, katera igra vas je najbolj spravila v jok? Pustite imena v komentarjih.

Bratje: Zgodba o dveh sinovih

  • Razvijalec: Starbreeze Studios
  • Založnik: 505 Games

Bratje: Zgodba o Dva sinova to je srce parajoča zgodba, v kateri se takoj znajdete sredi strašnih dogodkov. Igra ima preproste kontrole, sam prehod pa vam bo vzel le nekaj ur.

Igrate kot bratje, ki potujejo v daljne dežele, da bi našli in prinesli nazaj posebno vodo. Verjame se, da ji bo uspelo ozdraviti njunega neozdravljivo bolnega očeta, čeprav bo sama pot zanju prava preizkušnja. Pri tem boste lahko obiskali več popolnoma različnih lokacij in uživali v osupljivih razgledih.

Zaradi popoln sprehod traja le nekaj ur, je skoraj nemogoče povedati več podrobnosti brez spoilerjev. Toda če povzamemo, lahko eno rečemo zagotovo: neverjetno je lepa igra z zanimivim (in celo nenavadnim) igranjem, kjer vas ne čakajo samo uganke, ampak tudi več šefov.

Življenje je čudno

  • Razvijalec: Dontnod Entertainment
  • Založnik: Square Enix
  • Platforme: PC, PS3, PS4, X360, XBO

Na prvi pogled Life is Strange sploh ne izgleda kot igra, ki temelji na zgodbi. Toda samo ji morate dati priložnost in ne boste se mogli niti za minuto odtrgati od monitorja. In najbolj grozen trenutek bo, ko boste morali odložiti igralno ploščico. Poudarek je na dialogu in priložnostih za raziskovanje sveta. Zato je projekt Dontnod Entertainment odlična izbira za začetnike in tiste, ki jim je mar za globoko zgodbo.

Vi nadzirate mlado dekle Max, ki je bila v zadnjem letniku srednje šole sprejeta na prestižno akademijo Blackwood, kjer se lahko ukvarja s fotografijo. Pravzaprav se vrne v svoj domači kraj Arcadia Bay, kjer ponovno sreča svojo najboljšo prijateljico iz otroštva Chloe.

Odkar se je Max preselil k njenim staršem, je njuno prijateljstvo postopoma oslabelo in dekleta spremenila v nič drugega kot stara znanca. Nekega dne Max odkrije, da ima supermoči, ki mu omogočajo previjanje časa. In zahvaljujoč temu mu vrniti prijateljstvo s Chloe. Toda če upoštevamo vse, ima Arcadia Bay nekaj globljega, kot se zdi na prvi pogled.

Ko boste napredovali, boste izvedeli veliko skrivnosti, ki jih to mirno mesto skrbno skriva. Na poti sprejemanje čustveno težkih odločitev, ki vplivajo nadaljnji razvoj plot. To je epizodna igra in ker je že dolgo na voljo celotna sezona, priporočamo, da bodite pozorni na Life is Strange.

Igranje je osredotočeno na reševanje ugank in raziskovanje sveta, tako da ne bo posebnih težav z upravljanjem in drugimi trenutki. Samo poberi in igraj. Ne bomo ga pokvarili, vendar obstaja konec Life is Strange, ki še danes povzroča polemike med oboževalci.

Življenje je čudno: Pred nevihto

  • Razvijalec: Deck Nine
  • Založnik: Square Enix
  • Platforme: PC, PS4, XBO

Že od prve sezone smo čakali na nadaljevanje Life is Strange. Dontnod Entertainment se je odlično potrudil in ustvaril čudovito zgodbo, ki nas je držala pred monitorjem vse do konca. In čeprav še nimamo popolnega nadaljevanja franšize, ki bi zgodbo potegnilo še nekoliko dlje ali predstavilo popolnoma nove like, imamo predzgodbo.

Razvoj življenja je čuden: prej Nevihta delal v popolnoma drugem studiu. Namesto Dontnod Entertainmenta, ki je delal prvo sezono, se je Deck Nine zadeve lotil povsem drugače in dal oboževalcem celo več, kot so lahko prežvečili. V tem delu boste nadzorovali Chloe Price, Maxovo najboljšo prijateljico iz Life is Strange.

In spet, da ne bi pokvarili podrobnosti, še posebej ob upoštevanju dejstva, da je drugi del neločljivo povezan z izvirna igra, ki je tudi na našem seznamu, nadaljevanje zajema časovno obdobje, ko Max s starši zapusti Arcadia Bay. Po katerem Chloe ostane v nemiru – še eno dobro znano dejstvo po izidu originalnega Life is Strange.

Prav v tem delu lahko podrobneje spoznamo Chloe Price in izvemo, v kakšne težave se je znašla. Zdi se, da ji ne preostane nič, ko nenadoma najde novega prijatelja, ki lahko prevzame Maxovo mesto. Zgodba pripoveduje o Chloe in dekletu, ki je bilo na samem začetku Life is Strange uvrščeno na seznam iskanih - Rachel Amber.

Kakor koli že, gre za še eno "čustveno gugalnico" med video igrami. In če se odločite igrati Before The Storm po dokončanju originalne igre Life is Strange, si lahko pobližje ogledate Chloejino življenje in izveste o njenem odnosu z Rachel.

The Last of Us Remastered

  • Razvijalec: Naughty Dog
  • Založnik: Sony Computer Entertainment
  • Platforma: PS4

Naughty Dog res ve, kako to storiti odlične igre in že nekaj let proizvajajo neverjetne ekskluzive za Sony. Torej, ena od studijskih izdaj, Zadnji of Us, se je takoj zaljubila v javnost. Predvsem zaradi igralnega in pripovednega dela.

V bistvu The Last of Us pripoveduje o postapokaliptičnem svetu, ki je preživel globalno katastrofo – pandemijo, ki jo je povzročila mutirana gliva. To je poseben virus, ki ob vstopu v človeško telo (z vdihavanjem glivičnih spor, krvi ali sline okužene osebe) povzroči nepopravljive posledice in žrtev spremeni v nekakšnega zombija. Čeprav tehnično gledano ni ravno "zombi".

Ko igra napreduje, nadzorujemo Joela, čigar znani svet se sesuje na samem začetku. Vendar po majhnem časovnem skoku izvemo, da se je v svetu, polnem kaosa, korupcije in negotovosti, njegovo življenje celo nekoliko izboljšalo. Kmalu ga čaka nov šok in srečanje z deklico Ellie, ki jo je prisiljen varovati med njunim peš popotovanjem čez državo.

Kot razumete, to dolgo potovanje, zato bosta Joel in Ellie potrebovala veliko časa, da prideta do konca. V tem času se uspeta zelo zbližati in navezati drug na drugega. A dlje ko se poglabljamo v pripoved, bolj se zavedamo, kako žalosten je postal ta svet.

Igra popolnoma pritegne pozornost in tako zelo, da se ne boste mogli odtrgati od monitorja, dokler ga popolnoma ne obvladate. In ves čas, ki ga porabite za to, se boste zagotovo navezali na nekatere karizmatične like iz The Last of Us.

Kaj ostane od Edith Finch

  • Razvijalec: Giant Sparrow
  • Založnik: Annapurna Interactive
  • Platforme: PC, PS4, XBO

Živi mrtveci

  • Razvijalec: Telltale Games
  • Založnik: Igre Telltale
  • Platforme: PC, PS3, PS4, PSV, X360, XBO, Mobile, Ouya

Studio Telltale Games je res prijazen do svojih projektov. Razvijajo in proizvajajo ne samo lastne igre, temveč tudi tiste, katerih dejanja se razvijajo v priljubljenih vesoljih (kot sta Batman in Igra prestolov). Praviloma je to interaktivni film, v katerem glavni zapleti odvisno od igralčevih prejšnjih izbir.

Glavno dejanje igre Hoja Dogajanje Dead se dogaja v svetu priljubljenega stripa in serije AMC" hodeči mrtveci". Zato lahko v procesu vidite celo nekaj znanih obrazov. Pa vendar je glavni poudarek na lastnih likih, ki poskušajo preživeti v priljubljenem vesolju TWD.

V prvi sezoni spoznamo jetnico Lee Everett, ki jo prepeljejo v zapor. Dokler ga nenadoma apokalipsa sama ne izpusti iz pripora. Ko Lee najde svobodo v novem svetu, kjer vlada kaos, spozna deklico Clementine, ki je prepuščena sama sebi. Takoj prevzame vlogo njenega zaščitnika, ki jo varuje pred realnostjo novega, še bolj krutega sveta.

Na splošno je igra interaktivna drama, ki je razdeljena na več sezon. Toplo priporočamo, da odigrate prvi del, da boste v celoti uživali v srce parajoči zgodbi, katere zadnja (četrta) sezona naj bi izšla zelo kmalu.

Blackwood Crossing

  • Razvijalec: PaperSeven
  • Založnik: Vision Games
  • Platforme: PC, PS4, XBO

Blackwood Crossing je debitantski projekt studia PaperSeven, ki vabi igralce, da preizkusijo vlogo dekleta Scarlett. Ko igra napreduje, je prisiljena skrbeti za svojega mlajšega brata Finna, a dlje ko spoznavate Blackwood Crossing, bolj jasno razumete, kako zelo se svet spreminja in koliko nenavadnosti je okoli. Poleg tega bodo morali igralci pri podrobnejšem spoznavanju Scarlettinega življenja reševati težke uganke.

Tako kot What Remains of Edith Finch je igra popolna za začetnike in tiste, ki želijo samo uživati ​​v pripovednem delu, brez "pretirane" akcije. Glavni vrhunec vas čaka na koncu, ko končno razumete, kaj se dogaja s Finnom in Scarlett.

Kritiki in komentatorji tako kinematografije kot videoiger že dolgo razglabljajo o njihovih prednostih in slabostih, in čeprav se pogosto misli, da je kinematografija prednik vseh vizualnih medijev, je v zadnjih letih vseeno igre na srečo postala še posebej priljubljena.

Od koncertov Uncharted 4, zajetih v gibanju, do neverjetno ganljivih zgodb Tistega zmaja, raka, obstajajo številne igre, ki se lahko zelo lepo poigrajo z vašimi čutili, pri čemer z velikim učinkom uporabljajo različne inherentne lastnosti iger.

Medtem ko je film pogosto prisiljen ustvariti svojo zgodbo v 90 minutah do treh urah, lahko igra to razširi tako, da vam omogoči, da porabite desetine ali celo stotine ur, da razumete motive, težave ali točno to, kaj namerava lik čez dan.

Medtem ko so dolgi časi običajno vezani na RPG in MMO, najboljše igre vedo, kako kar najbolje izkoristiti ta čas, in ne glede na to, ali gre za nerazkrito temo ali šokanten preobrat v zadnjem trenutku, te čustvene igre nepozabno.

10. This War Of Mine

Navdihnjen z obleganjem Sarajeva v letih 1992 in 1993, « Ta vojna Moj" je edinstven pogled na tisti del populacije, na katerega v igrah pozabljamo: civilisti.

Zasnovana kot igra preživetja od začetka do konca, poskušali boste preživeti čim več noči v svojem bombardiranem mestu. To večinoma vključuje pošiljanje ene od vaših skupin v noč, da išče zaloge. Toda to vodi v vrsto moralnih zagat, saj podobno počnejo številne druge družine in posamezniki.

Se boste poskušali izmuzniti mimo njih? Morda ustvarite improvizirano orožje in ga vzamete s seboj? Kaj pa grabljenje hrane in zdravil za trgovino? Ne pozabite, da niste strelec z načrtom ob strani, ki bi ga lahko improvizirali.

Namesto tega lahko srečanja pogosto gredo po zlu, poškodbe so neizogibne in vaša baza je bolj verjetno napadena. Ustrelite nekoga, kot bi ga v kateri koli drugi igri, in imate dobre možnosti, da bo vaš lik postal depresiven ali vprašal, za kaj sploh živi, ​​zaradi česar boste občutili učinke pritiska na sprožilec.

"This War Of Mine" je popolnoma neizprosna, vi pa se komaj zdržite na vsakem koraku in čakate na svojo rešitev, ki se po določenem času lahko zgodi vsak trenutek.

9. Požarna straža

Zaradi soočanja z življenjskimi izzivi so subjektivne teme, ki se jih lotevajo v igrah, toda od učinkovito umirjenega uvoda do različnih zapletov na poti, "Firewatch"- tako globoko osebna zgodba, da te ujame vase.

Po vrtinčastem nizu dogodkov se Henryjev lik zaposli v stražarskem stolpu sredi puščave Wyoming, kjer se začne odvijati resnično edinstven občutek za igro.

Vidite, medtem ko so okoliški gozdovi za vedno oviti v veličastno oranžno svetlobo, zahvaljujoč vzvišenemu umetniško vodstvo Ollie Moss, to nasprotuje Henryjevi izolirani miselnosti in vam omogoča, da zgradite odnos s kolegico "opazovalko ognja" Delilah. Z možnostmi kontekstualnega dialoga boste narekovali, kako tesen je odnos, preden igra to brezskrbno potovanje postavi poleg vzporedne zgodbe Goodwinovih; Kombinacija očeta in sina, ki sta tudi preživela čas v vaši soseščini.

V noči so ovire, elementi skrivnosti, ki potrjujejo, kako se mir lahko spremeni v "pretiho" v trenutku, in nekaj najbolj grozljivih razodetij in grozljivih zgodb v igri, ki vse spremenijo pot nazaj v tisto luknjo pred 10 minutami, preden se prikažejo odpisi in igralec dobi priložnost prebaviti vse, kar je pravkar videl.

8. Živi mrtveci (1. sezona)

Obstaja možnost, da Telltale nikoli ne bo napisal tako mojstrsko povedane ali napisane zgodbe kot njihova prva sezona. "The Walking Dead» .

Če je za osnovo vzel mitologijo Živih mrtvecev in se oddaljil od vse bolj smešnih dejanj njegovega televizijskega dvojnika, je Telltale leta 2013 omogočil, da je šokiral s popolnoma izvirno zgodbo, s posodobljenim pristopom k žanru pokaži in klikni.

Ta bolj premišljen tempo vam omogoča, da se resnično potopite v miselnost več likov, preden izvedete vrsto odločitev, ki oblikujejo zgodbo in določajo, kdo živi ali umre, in kakšne motivacije se liki dejansko razkrijejo.

Telltale je morda izgubil svoj pridih z drugo in tretjo sezono, toda njihov prvotni poskus razširitve fantazije Roberta Kirkmana je nekaj, kar bi morali igrati vsi.

7. Običajni izgubljeni telefon

Pravice LGBT so še vedno zelo vroča tema tako v politiki kot v družbi in samo vprašanje časa je bilo, kdaj bodo razvijalci ustvarili nekaj, kar neposredno obravnava različne predsodke in mnenja, ki so vsiljena skupnosti kot celoti.

Igra temelji na ideji, da je igralec našel telefon glavnega junaka; Eden od njih vsebuje več besedilnih sporočil z vprašanjem "Kaj se je zgodilo?!", preden poskusite vse ugotoviti. Nekatere uganke so malce neumne, ko poskušate razbrati gesla in zapečatene skrivnosti, in čeprav se zdi brskanje po telefonu nekoga precej osupljivo, vam zgodba, še posebej vam, daje nekaj prispevka k zgodbi kot cela.

Vsekakor pomembna igra kar pomeni več kot kdaj koli prej v trenutni politični klimi, "Običajno izgubljen telefon" bo pustil pečat vsem, ki si ga bodo ogledali do konca.

6. Gone Home

Če priporočila temeljijo na resnici zanimiva zgodovina, vas prisili, da poskusite nekaj na muho, pojdite in se igrajte Gone Home. Povsem čudovito je in najboljše je, ko ga začnete v popolni napetosti tega, kar prihaja.

Če ne, pojdimo malo globlje.

Ko boste igrali Caitlin Greenbriar in se leto pozneje vrnili domov, vas ne bo z odprtimi rokami pozdravila ljubeča družina, ampak sporočilo vaše sestre na vratih, v katerem se opravičuje za nekaj preteklih napak. Zdaj imate nalogo, da ugotovite, kaj se je zgodilo med letom, ko ste bili odsotni, raziščete hišo in pregledate vse razpoložljive predmete ali informacije ter poslušate različne zvočne posnetke vaše sestre.

Ni treba posebej poudarjati, da je na poti veliko preobratov, toda pravi genij Gone Home je, kako se poigrava z ustaljenimi običaji prvoosebnega pripovedovanja zgodb in iger grozljivk. Več let ko si igralec, več več igre se lahko igra z vašimi pričakovanji, in to je, skupaj z izjemnim pripovedovanjem zgodb, tisto, zaradi česar je Gone Home tako bogastvo.

5. ZNOTRAJ

Ko govorimo o "čustvih" v igrah, so ponavadi negativne ali natančneje posledice, ki vas žalostijo. Za "NOTRAJ" to bo sprožilo vrsto prvinskih čustev, ki bodo dosegla vrhunec v nekaterih najmočnejših posledicah vseh časov – kar pomeni, da boste, ko bodo odpisi končno zlezli po zaslonu, potrebovali precej časa, da se "ohladite".

Kot igralec uganke prevzamete vlogo majhnega dečka, ki se infiltrira v vrsto industrijskih struktur, celotna igra pa je kot duhovno nadaljevanje filma Georgea Orwella iz leta 1984. Ko pridem do zaključka igre, za to se bom moral poglobiti v spojlerje, boste sčasoma postali del večje, čuteče gmote zamrznjenega mesa, pobegnili iz svojega zapora in hiteli skozi pisarne in sobe, ki ste jih nekoč tako nedolžno raziskan.

Prav ta kontrast, ta nenaden izbruh čiste moči in uničenja, ko premagate pisarniške uslužbence in avtoritete, daje igri vrhunec. Zavedanje, da je sprememba blizu, ne bo zmanjšalo njenega vpliva, in na splošno je INSIDE absolutna mojstrovina oblikovanja iger, podprta s čustvenim odmevom na vsakem koraku.

4. Bratje: Povest o dveh sinovih

Hud levi ovinek po vsesplošnih užitkih Kronike Riddicka, ki ga je izdal Starbreeze Studios "Bratje: Zgodba o dveh sinovih" kot nepričakovano briljantna majhna pustolovščina.

To je čisti Tolkien, ki ustvarja par vaščanov, ki zapustijo svoje nenavadno malo bivališče, da bi se odpravili v svet iskat zdravilo za svojega očeta, a edinstveni utripi igranje izhajajo iz hkratnega nadzora para. Ena analogna palica in sprožilni gumbi so vse, kar dobite, in ko premagate miselne akrobacije, ki so potrebne za hkratno obdelavo gibov obeh likov, vam odprejo vrsto res naprednih in privlačnih ugank, ki jih je brez dvoma zabavno reševati.

Seveda se v zgodbi o bratih prepleta čustven zaplet, vendar je vse tako sanjsko, da se lahko igra na jastrebovih krilih dvigne do višine leta skozi prepletajoče se kanjone, preden se lika objameta v trenutku čiste nevarnosti.

Če sami še niste doživeli The Brothers, verjemite mi, res je super.

3. Ta zmaj, rak

Z vidika ustvarjalcev je to daleč ena najbolj mučnih in, moram si predstavljati, zapletenih iger. "Ta zmaj, rak" je resnična zgodba o mladem sinu razvijalcev Ryana in Amy Green, Joelu, in njegovem žalostnem boju s smrtonosno boleznijo.

Ena sama tema vam bo povedala, ali je po vašem okusu, toda način, kako so Zeleni v igro vnesli lastne izkušnje, ni nič drugega kot pogum v polnem pomenu besede.

Njegova grafika prevzame namerno sanjsko in umetniško ostrino kot način, kako se izogniti pomanjkanju glasovne igre, namesto tega se zanaša na osnovne animacije, ki so na splošno pogosto bolj učinkovite, ko se na koncu premaknete v sceno in doživite vse, kot je bilo prej.

Resnično novo prizadevanje, ki je imelo moč, da se spopade z eno najbolj bolečih tem človeštva, "Ta zmaj, rak", je dokaz moči interaktivnega pripovedovanja zgodb na delu.

2. Zadnji izmed nas

Enako kot konec "Zadnji izmed nas" je ena najbolj razvpitih dvoumnih (vse dokler se ne začnejo nadaljevanja) in uvodna sekvenca z eno najbolj izjemnih igralskih predstav v zgodovina igre od Troya Bakerja in Hane Hayes, nas šokira.

Od zdaj naprej natančno veste, kakšno razpoloženje predvidevate Poreden pes kako brezskrbne, živahne potegavščine so izginile Uncharted. Namesto tega smo imeli nalogo preživeti zombijevsko apokalipso z resničnim pomenom in namenom ter utelešati Joelovega bivšega očeta, ko poskuša nadaljevati in zaščititi svojo novo "nadomestno hčerko", Ellie.

Način, kako sta pisca Neil Druckmann in Bruce Straley napisala končno raven igre, vsebuje tudi eno črto, ki ustvari končni strel, ki vam omogoča zbiranje kosov – ves čas pa se osredotočate na ta določen strel.

Osebno bi raje pustil, da Naughty Dog pusti, da ta igra sama prestane preizkus časa, vendar bomo morali počakati in videti, ali bo šlo nadaljevanje zgodbe Joela in Ellie dobro.

1. Na Luno

Od vseh podcenjenih mojstrovin, Ken Gao "Na Luno"še posebej zasluži vašo pozornost.

Če se osredotočite na zgodbo o izpolnitvi želje umirajočega starca, ki je podobna »Inception«, igrate kot dva znanstvenika, ki prepisujeta glavne spomine, kar pomeni, da lahko vsak umirajoči ali nezavestni bolnik verjame, da je dosegel nemogoče, preden umre.

Torej že ganljiva produkcija, potem se "To The Moon" dotakne najnežnejših strun srca. Gaov scenarij prestopa mejo med neverjetno čustvenim preobratom, ko izveš, kakšno je bilo človekovo (Johnnyjevo) življenje pred smrtno nevarnim stanjem, skupaj z vzhodnjaškim humorjem v pogovoru med znanstvenikoma Nilom in Evo.

Najti pravo ravnotežje je zelo težko, a Gao to počne z največjo samozavestjo. Ideja vas bo takoj posodobila in kljub temu, da nima grafičnega učinka, kot je " močan dež' ali 'Telltale', je odličen, saj se zanaša tako na svojo zgodbo kot na tehniko predstavljanja iger kot medija.

Deset gaming trenutkov, ki vas bodo šokirali do solz.

Na zaznamke

Zdaj je težko koga presenetiti z dejstvom, da igre še zdaleč niso vedno parada nasilja in veselo streljanje v različnih smereh. V večini je nekakšna, a drama. Včasih so igre tako šokantne, da privrejo solze.

Pogreb v Bratu: Zgodba o dveh sinovih

Sprva se zdi, da je Brothers: A Tale of Two Sons igra, ki v celoti govori o odnosu dveh bratov. Drug drugemu pomagata rešiti se iz najrazličnejših težav: dva otroka se prebijata po deželah starodavnih velikanov, da bi našla zdravilo za očeta. Razvijalci celo potiskajo igralce k temu varljivemu občutku - igre ni mogoče igrati na dveh krmilnikih, za krepitev bratskih občutkov pa lahko za partnerje vzamete prijatelja (ali brata, če obstaja) in igrate skupaj na enem igralnem ploščku, ker potem morajo resnično sodelovati, reševati uganke.

In tako je čisto na koncu starejši brat smrtno ranjen, igra pa se hudičevo zasuka po svoje. igralna mehanika. S pomočjo iste tipke, s pritiskom na katero smo bratu pomagali splezati na police, ga moramo zdaj pokopati. Sprva mlajši brat, ne da bi zadržal solze, namerno počasi hodi proti truplu. Nato ga prav tako počasi odvleče v grob, ki ga je izkopal z rokami. Po tem morate vreči telo svojega brata z zemljo, vendar razvijalci boleče raztegnejo tudi ta trenutek - en klik na gumb za interakcijo ni dovolj, ker obstajajo štirje kupi zemlje. In zdaj otrok na zaslonu, vpije, koplje v grob svojega brata.

In če igrate sami in nadzorujete dejanja obeh bratov, potem se v tem prizoru smrt čuti na posebni ravni: leva roka, s katero je igralec skozi igro ukazoval svojemu starejšemu bratu, zdaj leži nepremično.

In potem se izkaže, da v resnici Brothers: A Tale of Two Sons sploh ne gre za to, v njenem središču je zgodba o premagovanju žalosti in glodajoče krivde, ko nočna mora smrti ljubljene osebe ne pahne v globine obup, ampak postane priložnost, da premagaš samega sebe, postaneš boljši, pa čeprav za to ceno. Tukaj je, katarza.

Konec potovanja

Za razliko od Brothers: A Tale of Two Sons je pri Journeyju vse takoj jasno - to je izkušnja. Glavni lik, nenavadno bitje v rdeči majici s kapuco s srčkanim obrazom, se odpravi na ogromno svetlečo goro. Zakaj, zakaj, od kod – pravzaprav ni jasno in sploh ni pomembno. Pomembno je, kaj sledi.

Zato Journey izstopa v našem izboru: občutek praznine v igri ne povzročajo dramatične smrti likov ali zapleti, temveč dejstvo, da je končna, kot vse v življenju.

Da, lahko ga preigravate kolikorkrat želite, vendar tistih prvih vtisov drsenja po pesku v dvoranah, oblitih z zahajajočim soncem, ne boste več dobili.

Smrt Mordina v Mass Effectu 3

Igra serije masni učinek očitaš lahko marsikaj, ampak gradnja odnosov s partnerji je tam opremljena nad vsako pohvalo. Vsak od njih ima svoje skrivnosti, ki se postopoma razkrivajo skozi dialoge, zapiske in seveda »prijateljske« misije. V tem pogledu je Mordin Solus eden najbolj razvitih likov v vesolju Mass Effect, veliko bolj večplasten kot vsem priljubljeni Turian in oboževalec kalibracije orožja Garrus Vakarian.

Mordina srečamo v Mass Effectu 2: pojavi se kot poslovan zdravnik iz Omege, ki zlahka poskrbi zase. Takrat že trpi za brazgotinami iz preteklosti in želi le rešiti bolne, a se kljub temu pridruži kapitanu Shepardu v boju proti Zbiralcem.

Postopoma spoznavamo Mordinovo preteklost: njegovo ključno vlogo pri razvoju modifikacije genofaga, zelo moralno sporen poskus nadzora populacije kroganov. Po zakonu žanra ga preteklost dohiti v obliki nekdanjega študenta Malona Heplorna, ki tako kot Mordin čuti bolečine vesti zaradi tega, kar so storili na Tuchanki. Toda metode, ki jih je izbral, niso bile prav nič humane.

Če Mordin preživi zadnji Množične misije Učinek 2, nato pa se v tretjem delu odloči popraviti napake iz preteklosti in ozdraviti krogana od genofaga. Seveda se bo spet pridružil Shepardovi ekipi, kjer bo občasno razveseljeval kroganko Eve (in igralca) s pesmimi lastne skladbe in sanjal o mirnem življenju nekje na toplem in sončnem. Končno bi bilo sintetizirano zdravilo, vendar bi moral salarian žrtvovati svoje življenje, da bi ga poškropil.

Seveda je Mordin Solus tipičen lik, ki poskuša popraviti krivice temne preteklosti. Kljub nekoliko klišejski naravi njegove zgodbe pa si igralec ne more pomagati, da ne bi čutil sočutja do znanstvenika, tako dobro je napisan. Zato na smrtnem odru salarijanca, ki zapoje eno od njegovih pesmi, tudi najstrožji igralci spustijo solzo.

Zgodovina družine von Everek iz The Witcher 3: Hearts of Stone

CD Projekt RED je v zgodbo te razširitve uspel vtkati veliko klasičnih temačnih folklornih motivov, od posla s hudičem, do spreminjanja v žabo in komuniciranja z duhovi pokojnih sorodnikov. Toda v vsem prevladuje linija družine von Everek, ki je izdelana v najboljše tradicije Vesolje Sapkowskega.

Olgierd von Everek sprva daje vtis uglajenega razbojnika, postopoma pa nam igra razkrije njegovo preprosto in vsakomur razumljivo zgodbo – želel se je prepričati, da je z njegovo družino vse v redu, pa čeprav za ceno dogovora z hudič. Padec družine von Evereck je izveden precej genialno, še posebej del v "slikovnem svetu". Pripoved v njem je razčlenjena na več vzporednih plasti, igralec pa podrobnosti zapleta vpija ne le skozi zapise ali besede likov, temveč tudi skozi dogajanje, videz nasprotnike in bitke z njimi. Sam sodeluje pri obnavljanju drobcev junakinjinega spomina, ustvarjanju neke vrste povezave, čustvene vpletenosti.

Zato se je na koncu tega iskanja tako težko odločiti: prepustiti vrtnico duhu dekleta, da bo še naprej trpela v ujetništvu upanja in preteklosti, ali končati njeno trpljenje z odvzemom zanjo najdragocenejši predmet. In zato se čarovnik, ko se vrne k Olgerdu, že pojavi kot večplasten lik, ki je preprosto človeško usmiljenje.

Mafia: Konec mesta izgubljenih nebes

Zaplet Mafije je pravzaprav zgodba o odločitvah ene osebe, ki se je znašla na napačnem mestu ob napačnem času. Sprva je glavni lik preprost taksist, ki je prisiljen poiskati zaščito pri mafijski družini. Kriminalno življenje ga postopoma zaostruje.

Sprva je Tommyju vse všeč. Pridobi si prijatelje - Paulieja in Sama - denar, žensko, znance in celo drobtinice moči. Kaj še človek rabi? Šele takrat se izkaže, da Tommy še vedno ni primeren za to delo – preveč dobrega je ostalo v njem. Ti dve stranki, navaden taksist in mafioz, se v njem nenehno spopadata. Prvi izpusti Franka Colettija, nekdanjega consigliereja don Salierija, in prostitutko, drugi si ves čas želi več moči in denarja ter se odloči oropati banko. Skozi igro vidimo, kako se glavni junak nagiba v eno ali drugo smer, na koncu pa vseeno izbere dobro – sklene dogovor s policijo.

Ampak nihče se ne izpusti mafije tako zlahka. Ko se igralcu pokaže, kako brkati in sivolasi Tommy mirno zaliva trato, takoj razume, da tukaj nekaj ni v redu. In res: »Gospod Salieri vam da lok«, strel iz puške in Thomas Angelo umre na pragu lastne hiše. Vsaj lahko je živel v miru.

Smrt članov Plemiškega odreda v Halo Reachu

Skrivnost žalostnega vzdušja igre je v tem, da je že od samega začetka znano, kako se bo vse končalo. Reach bo izgubljen, zaveza bo zmagala in začela se bo vojna, v kateri bo ogroženo preživetje človeštva. Skozi igro razvijalci spretno gradijo občutek boja s sovražnikom, ki je nadrejen tebi, in vsaka smrt članov Plemiškega odreda to le poudari.

George junaško umre, ko je ena ladja Zaveze razstreljena, nakar v orbito planeta prispe cela flotila. Kat sredi pogovora ubije ostrostrelec. Smrtno ranjeni Carter se s svojim pelikanom zaleti v ploščad Scarab, da bi preostalim članom skupine dal možnost preživetja. Emil, kot da bi mimogrede, od zadaj, ubije Elite. In končno, naš glavni lik, Noble 6, se odloči ostati na planetu in deliti usodo preostale svoje ekipe. Scena je lepo koreografirana: igralec na vse, kar se dogaja, gleda skozi odtrgano špartansko čelado. Le June preživi in ​​postane rekruterka za nov krog programa Spartan.

Konec pokaže, zakaj so se člani Plemiškega odreda brezupno borili in neizprosno umirali. A ne brez grenkobe, saj niso živeli le teden dni pred radikalnim prelomom v vojni, ki je opisan že v prvi igri serije. Samo malo ni bilo dovolj.

Wolfenstein: Konec novega reda

volfenštajn: Novi Order je odlična in prekleto brutalna streljačina s presenetljivo trdnim zapletom. BJ Blaskowitz je metodično in načrtno uničeval sovražnike z obema rokama, občasno pa je razmišljal o tegobah vojne in njenih psiholoških posledicah. Preplezal je gore nacističnih trupel do glavne trdnjave zla, obiskal Poljsko, London in celo Luno. Pojedel je gore pasje hrane in uničil velikanski trinožnik, ki je teroriziral zajeto Veliko Britanijo. S tovariši sem se prebil do končnega šefa. Premagal je stroj s koščkom prijateljevih možganov, ki je prosil za smrt. Uničil glavnega zlobneža v eksoskeletu, črpal energijo za svoj ščit pred strelo.

In zdaj ranjeni Blaskowitz gleda bežeče člane odpora, ki morajo graditi novi svet. To priložnost so imeli po zaslugi njegovih izostrenih veščin morilca. Toda ali je zanj prostor na svetu, kjer ne bo več vojne? Bo lahko živel v miru z dekletom Anyo? Igra nam pove ne.

Na koncu je BJ Blaskowitz le vojak, čeprav izjemen, in ta novi svet bo zgrajen na kosteh junakov. Zato Blaskowitz, preden izda ukaz za izstrelitev jedrskega naboja in se obsodi na smrt, prebere sonet Emme Lazarus, vgraviran na podstavku Kipa svobode.

Tukaj, kjer gre sonce v ocean,

Vstala bo ženska, katere bakla bo zasvetila

Pot do svobode. Hud, a krotek pogled,

O Mati izgnancev! Ves svet se sveti

Ta svetilnik; stopil v meglo

Pred njo je hrupno pristanišče.

»Za vas, starodavne dežele,« zavpije tiho

Nerazprte ustnice - živeti v praznem razkošju,

In daj mi iz brezdna

Vaši izobčenci, vaši potlačeni ljudje,

Pošlji mi izobčence, brezdomce,

Na vratih jim bom prižgal zlato svečo!

Sonet Emme Lazarus

Prevod V. Korman

Kdo bi si mislil, da lahko konec "mesne" prvoosebne streljačine sploh vzbudi takšna čustva.

Trenutek z opombami v tem zmaju, rak

Čudno bi bilo, če se tukaj ne bi pojavila zgodba o družini, ki je doživela smrtno bolezen svojega otroka. Hkrati opisuje resnične dogodke iz življenja razvijalca.

Občutek igre je težko opisati z besedami: da bi razumeli, zakaj tako zelo jemlje dušo, je bolje, da jo igrate sami. Pri tem je ključna zgodovina: skupaj z žalostnim in povsem običajnim očetom gremo skozi vse faze, kako se je smrt neopazno zagozdila v življenje.

V igri je veliko žalostnih mest. To je trenutek, ko zdravnik spregovori o strašni diagnozi in prepirih otrokovih staršev, polnih žalosti. Svetlobni trenutki, ki jih prepletajo, samo povečajo vtis. Trenutek, ko oče prebira zapiske drugih ljudi, ki so doživeli izgubo ali umiranje za rakom, smo izbrali za smrtonosni hlad, ki veje iz vsake besede. Takšno, ki dolgo vznemirja in povzroča najglobljo žalost.

Priznajte, enkrat ali dvakrat ste med igranjem igric potočili solzo. Nič hudega, tukaj smo vsi odrasli, zato lahko jokaš. To je znak zrelosti!

Razvijalci že leta poskušajo ustvariti igre, ki bi se dotaknile strune duše vseh igralcev. Nekatera čustva, kot so veselje, strah in jeza, je dokaj enostavno vzbuditi s pravo kombinacijo okolij in likov. A veste, da je dobra tista, zaradi katere je igralec doživljal močno in dolgotrajno žalost. Ustvarjanje igre, ki "igralca spravi v jok", je tisto, kar si razvijalci prizadevajo že leta.

Običajno so ti poskusi grozni in neiskreni, vendar so občasno zelo uspešni. Zbrali smo igre, ki so povzročile solze, vpitje ali naravnost navdušeno vpitje. Zato vzemite škatlo z robčki in se pripravite, da svojim čustvom pustite prosto pot. Vendar se zavedajte, da lahko naletite na spojlerje.

Ko se po študiju v tujini vračate domov in pričakujete, da vas bodo pozdravili starši in mlajša sestra, ugotovite, da so skrivnostno izginili. Malo je zmedeno, da ne omenjam, da zunaj divja nevihta in zdi se, da ima vaš ljubljeni družinski dom skrivne prehode, ki si jih je vaša mlajša sestrica z veseljem uredila.

Sprva se morda zdi, da vam pripovedujejo grozljivo zgodbo, toda zgodbe, ki jih odkrijete med raziskovanjem Gone Home, so srce parajoče in žalostne. Žena išče priložnost, da bi prevarala odtujenega zakonca (ki se skuša sprijazniti z dejstvom, da je njegova znanstvena fantastika morda le prazne sanje). Skrite poškodbe vašega očeta so verjetno povezane s tem, da ga je stric zlorabil.

Predvsem pa boste čutili žalost, ker se zdi, da se vaši mlajši sestrici zdi, da je razhod s prijateljico preveč resen, da bi se z njim ukvarjala. Berete njene dnevniške zapiske in vidite, kako izgublja voljo do življenja – vse to vas močno obremenjuje. Konec vas bo nedvomno spravil v jok, a razlogi bodo za vsakega drugačni.

nobena Kovinske igre Gear ni življenjska, ampak kovinsko orodje Solid 3 je edini, ki se konča s tem, da vaš lik pozdravi in ​​toči skope moške solze nad grobom svoje matere/mentorja/ljubezni. Ustvarjalec Hideo Kojima je izpostavil vprašanja lojalnosti, narodnosti in nesmiselnosti vojne v Metalu Gear Solid 1 in 2, vendar se je odločil, da ga pripelje do nova raven in v Snake Eater je s temi vprašanji začel zasipavati protagoniste.

Te težave so se pojavile po zaslugi šefov igre - za razliko od Foxhound in Dead Cell v prejšnjih dveh igrah ni bilo potrebe, da bi enota Cobra ubila Snakea. Niso poskušali zavzeti sveta ali se maščevati sumljivi domoljubni organizaciji, bili so samo skupina starih vojakov, ki iščejo nekoga, vrednega, da konča njihov boj. Zakaj si ne bi priboril slave s težko zmago, če tvoj nasprotnik želi umreti, se ti ne zdi?

Motivacija lika je običajno precej banalna. Ali ubijate slabe fante, ki poskušajo prevzeti svet, ali se skušate maščevati ali nekoga rešiti. V senci Kolos Ni tako preprosto. Skozi igro se počasi pojavljajo podrobnosti zapleta, ki prikazuje mladeniča po imenu Wander, ki sodeluje s podlim božanstvom, da bi svojo ljubljeno vrnil v življenje. Po bogu bo to mogoče, če Wander ubije 16 kolosov.

Čez nekaj časa začne ubijanje teh skrivnostnih titanov vplivati ​​na vas. Nikogar se ne dotaknejo, gredo po svojih opravilih, potem pa jim tvoj panker skoči na hrbet in jih udarja po glavi, dokler ne umrejo. Ne napadajo mest in ne ubijajo ljudi. Spijo, kot so spali tisoče let. Sčasoma vaš instinkt iskanja in uničevanja oslabi in ugotovite, da Wander ni tako dober. dober fant, in niti upravičenega antijunaka. On je otrok z zlomljenim srcem, ki se je odločil strašno, zdaj pa jo mora izpeljati do konca.

Brat in sestra se skrijeta v zaklonišče. Vidite majhen ročaj, ki pritiska na steklo zunaj, ko padajo bombe. Slišite, kako ena od bomb trešči na streho in se zbudite v skrivnostnem svetu Tišine. Začetek je zelo parajoč, ker tega otroka ne bi mogli spustiti v svoje zatočišče v tej alternativni dimenziji.

Majhna omemba: če ste bili v prejšnji igri vladar tišine, je to pomenilo, da ste bili blizu smrti v resnični svet. Predstavljajte si torej občutek groze, ki vas postopoma prevzema, ko ugotovite, da je vaša sestrica videti kot kraljica tišine. Ko napredujete, morate izbirati med svojimi prijatelji, pri čemer nekatere pustite za seboj, in celo opazovati, kako se vaš zvest ljubljenček gosenica žrtvuje, da bi vas rešil. Prekleto grozno je.

In na koncu se morate odločiti, ali boste ostali v Tišini s svojim bratom, a umrli v resničnem svetu, ali pa boste ubili Kraljico Tišine in se vrnili v svoje od bombe opustošeno mesto, vedoč, da se lahko zbudite ob mrtvem bratu. To ni lahka izbira in ne glede na to, kakšno odločitev boste sprejeli, boste potočili poplavo solz (ali pa vsaj velik cmok v grlu).

Marcus Fenix ​​​​ni najbolj zanimiv protagonist. Njegov partner Dominic Santiago pa je veliko bolj radoveden. Je kompleksen lik z motivi, ki presegajo "ubij vse tiste kobilice in morda izveš kaj o svojem očetu." Vidite, Dom išče svojo ženo Mario, ki je izginila na dan invazije. Skozi prvo igro (in del druge) Dom išče informacije o Marii, občasno dobi kanček upanja, ko drugim preživelim pokaže njeno fotografijo. In potem ... jo najde.

Lahko bi rekli, da je Gears of War za bedake. Lahko rečete, da je neumna igra s strašno zgodbo. Reci kar hočeš, ni pomembno. Trenutek, ko Dom končno najde Marijo, ki se je spremenila v izmučeno in prazno lupino, je tako epski, da smo zakričali. Domov glasovni igralec, Carlos Ferro, je ta prizor celo odigral s kostumom za zajem gibanja, da je ta trenutek obupa oživel. In bilo je v Gears of War 2, tako da smo bili popolnoma navdušeni.

Nintendo ni dal nobene razlage za pomanjkanje svetovne izdaje igre Mother 3, vendar menimo, da vemo, zakaj ta igra ni bila nikoli uradno prevedena v angleščina: Preveč je žalostna. Predvidevamo, da je Nintendo preprosto moral opustiti prevod po večmesečnem delu, saj prevajalci preprosto niso mogli videti besedila skozi solze. To je najbolj logična razlaga.

Tako kot Earthbound je zgodba pogosto kaotična, neumna in zabavna. Toda prikazuje majhno mesto, ki ga preganja vrsta nesrečnih dogodkov: tragedija prizadene srečno vas, pripovedovalec pa se sprašuje, ali so prebivalci mesta že kdaj doživeli žalost. Če srečni liki, ki se spopadajo s smrtjo svojih družinskih članov, niso dovolj, da bi se obdržali pred ekranom, potem ima zadnjih nekaj minut možnost, da vas popolnoma uniči.

Večina iger o zombijih ima raje krvave pretrese kot psihološke težave, vendar Telltale's The Walking Dead ni večina. Prva sezona spremlja moškega po imenu Lee, mlado dekle po imenu Clementine in (običajno kratkotrajne) preživele, ki jih srečajo, ko skušajo ubežati zombi apokalipsi.

V igri je veliko stresnih trenutkov, vendar majhne odločitve pustijo svoj pečat: kako upravičiš svoja dejanja Clementine. Vsakič, ko Lee razloži, zakaj je enega od preživelih pustil umreti, nato pa se pojavi majhno okno ("Clementine si bo to zapomnila"), pokaže, kako vaša izbira oblikuje osebo v mladosti. Ni najboljši občutek, ko je izbira "živeti, a se sovražiti" ali "umreti". Oh, je to vse? Clementine ni edina, ki se bo tega spomnila. Morda bo jokala celo manj kot mi.

Super, če še nisi igral Silent Hill: Razbiti spomini. Navsezadnje je bila igra izdana predvsem za Wii, zato ni povzročila toliko odmeva. Vendar, če ste ga zamudili, pomislite, da pogrešate najboljši Silent Hill v zadnjih letih. In hkrati ste zamudili priložnost, da bi vzhičeno zajokali. Ker vas bo igra tako spravila v jok kot v trepet od strahu.

Smešno je, da morda sploh ne razumeš, zakaj si tako žalosten, dokler ne prideš do konca igre, a tudi to ni najbolj depresivno. Konec koncev, ko greš skozi igro in se začneš spominjati dogodkov, ki so se zgodili, boš dokončal sestavljanko do konca in tvoj svet bo razpadel. Se spomnite konca Šestega čuta, kajne? Nekaj ​​takega je, vendar odkriješ tudi, da si bil grozen oče.

Pravzaprav smrt ni najslabša stvar v video igrici, še posebej v RPG. Hudiča, liki umrejo v skoraj vsaki bitki in preprosto oživijo zaradi uporabe poceni predmeta. Torej smrt ni pomembna. Samo dajte Phoenix Down v usta, preden nastopi rigor mortis, in junaki bodo v nekaj sekundah spet na nogah.

Ljudje verjetno kričali, ko končna fantazija 7 Iris je umrla, vendar je iz neznanega razloga ni bilo mogoče obuditi. Mogoče je Sephirothovo rezilo preostro ali kaj podobnega. Karkoli že je bilo, umrla je in ostala mrtva. Nismo mogli verjeti svojim očem. Kasneje se bo vrnila, kajne? Crono se je vrnil Chrono sprožilec(razen če ga ti pošast rešiš) tako da zagotovo ne bi mogla umreti? ja Ampak ona je umrla. In naša srca so bila zlomljena.

Tisočletni Kaim trpi za amnezijo. Zdi se, kot da je pomanjkanje spominov prekletstvo, a po nekajurnem igranju Lost Odyssey smo prepričani, da je Kaimu bolje, če se ne spominja svoje preteklosti. Skozi igro bo občasno obujal spomine na dogodke iz svojega življenja, ki se bodo predvajali na platnu kot kratke besedilne zgodbe z zvočnimi učinki.

In ti spomini so res grozljivi. Takih pozabljenih spominov je na desetine in na koncu smo jih morali nehati brati. Nekateri govorijo o izgubljeni ljubezni, nekateri o pozabljenih prijateljih. Drugi so preprosto zatiralni. In tudi če se izogneš tem katastrofalno temnim spominom, sama zgodba ni nič manj brutalna. V nekem trenutku otrokoma pomagaš nabirati rože za bolno mamo, potem pa ko ji jih prineseš, umre, ti pa nerodno stojiš in gledaš otroke, ki jokajo. Evo, kaj se tam dogaja.

Brothers: A Tale of Two Sons je zgodba o najstniku in njegovem mlajšem bratu, ki se odpravita na potovanje skozi domišljijski svet, da bi našla zdravilo za svojega bolnega očeta. Čeprav je v resnici ta zgodba o izgubi, premagovanju in odraščanju. Igra se začne na materinem grobu dečkov - njena smrt v vodi, ki ji je priča mlajši brat, se je zgodila, ker ni znal plavati. A to je le ena od redkih težav, ki jih morata brata skupaj premagati.

Skupaj morata stopiti čez ovire in prelisičiti sovražnike, igralec pa mora voditi brata po vsakem od gumbov krmilnika. Ta mehanik preneha delovati v grenkem zadnjem prizoru, od natančen opis ki se jih bomo vzdržali. Dovolj je reči, da nas je spravila v tresenje in … v jok. Strašno težko.

Da, da, ti si nagajiv otrok in nepričakovano povzročiš katastrofo z igranjem s starodavnimi artefakti. Da, da, izkazalo se je, da ste izbrani in morate rešiti svet. Da, da, vaša avantura reševanja Zemlje je neločljivo povezana z uničenjem vašega sveta in vaše identitete. Čakaj, ti resno?

Terranigma je videti kot vrtni akcijski RPG SNES, vendar je njegova zgodba edinstvena in mučna. Glavni lik Ark mora uničiti vse, kar mu je drago v rodnem kraju podzemlje(celo dekle, v katero je zaljubljen, prekleto), v poskusu, da bi Zemljo vrnil v življenje po starodavnem počitku. Na pol poti izve, da je bilo vse njegovo življenje del velikega načrta hudobnega bitja. Morda se bo po popolnem uničenju ponovno rodil v svetu, ki ga je pomagal ustvariti? Morda pa bo le izginilo v pozabo. Kakor koli že, Arkovo življenje je zanič.

No, biti karkoli drugega kot glavni lik v igri Halo je smrtonosno. Skoraj vsi, s katerimi Master Chief sodeluje, na koncu eksplodirajo ali se spremenijo v srhljiva bitja. Toda Halo Reach je res zadel jackpot, saj je uvedel popolnoma novo ekipo super vojakov in jih ubil enega za drugim.

Seveda bi morali igralci, ki so poznali Richovo zgodovino, pričakovati srečen konec. Toda videti, kako skoraj vsi vaši prijatelji umirajo pred vami, medtem ko se človeštvo spopada z resnično grožnjo izumrtja, je grozljivo, še posebej če veste, da je bil to Bungiejev najnovejši prispevek k franšizi Halo. Če ne bi bilo vsega težkega govorjenja o žrtvovanju in pogumu, ki je vtkano v pripoved, bi bil Reach morda najbolj žalostna visokoproračunska streljačina, kar jih je bilo.

Kot požirek kave po liziki je The Moon zelo grenak. Igra pripoveduje zgodbo o umirajočem človeku, ki najame dva zdravnika, ki lahko ustvarita umetne spomine, da izpolnita njegovo zadnjo željo: iti na Luno. Edina težava je v tem, da ne ve, zakaj hoče tja.

Nato morajo zdravniki previti njegove spomine v kronološkem vrstnem redu, da bi odkrili razlog za njegovo navdušenje nad luno. Ko bodo raziskovali, bodo videli trenutke neumnega veselja in tihe žalosti. Tukaj ni nobenih groženj svetu, le neprijetni neuspehi ali razočaranja nad ženo. Kljub 16-bitni grafiki in znanstveno-fantastični premisi je tu skoraj vse povsem običajno, a previto in pospremljeno s pojemajočim EKG zvokom, da se ti na koncu orosijo oči.