Nejasni vodniki in sprehodi. Obscure vodnik in sprehod Obscure 2 final secret case

Se zgodi. Corey Wilde je Mikhail Tikhonov (Fox Mulder vse Rusije, Dean Winchester vse Rusije, animirani Joker, Superman, Harvey Dent, Hal Jordan v filmski priredbi Zelene luči, skoraj vse moške vloge v skoraj vseh Power Rangerjih, Natakar iz Potnikov, Doktor West iz Doctor Strange, Caleb v Divergentu, Scott Fisher v Everestu (in na splošno je to ruski glas Jakea Gyllenhaala v vseh filmih z njegovo udeležbo), Bobby alias Iceberg v Xmen, dvojčka Weasley v Harryju Potterju, skoraj vsaka mladost grozljivke ali komedije z njegovo udeležbo, vključno z Ameriškimi pitami in Destinacijami, prav tako je priljubljen in pogosto slišan v številnih filmih Stephena Kinga, začenši z Lovilcem sanj, ruskim glasom Elijaha Wooda v vseh filmih, Frodu pa je posodil glas ne le v novem, ampak tudi v starem Gospodarju prstanov, vključno s sliko 78 leta, končno je to ruski glas Lukea Skywalkerja, režiserja sinhronizacije številnih filmov zadnjih let, vključno s 50 odtenki sive, Potniki, John Wick oba dela, The Prostor med nami, Ben Hur, Skozi mlečni puh tee, la la land, kupe filmov o Trixu, kupe risank, vključno s Hotelom Transylvania, SpongeBob Kvadratne hlače itd., Oculus, Terminatorji, Krampus, ita (od začetka 90-ih deluje kot režiser, sam pa je posodil glas v vsakem od naštetih filmov od 1 vloge in več).

Peter Shepherd v Jumanjiju, Glen Glenwood v Free Willyju, vsi Twilight predstavljeni, dr. Chilton v The Silence of the Lambs, glavne vloge v Smallvillu, Escape, ključne vloge v F.E.A.R.ah, Riddler in Victor Zsasz v Arkham Cityju, Connor Kenway v Assassins Creed 3 , glavne vloge v raznih Battlefieldih, Splinter Cells, Starcraft 2 in še kup drugih vlog.

Človek je preprosto nenadomestljiv. To, kako je z dušo izrazil Coreya, je treba slišati.

V primeru Obscure 1.2 osupljiva tema. Rusko glasovno igranje v obeh igrah prekaša angleško. Razlog je v tem, da je francoski razvojni studio zaradi majhnega proračuna veliko prihranil pri tem pomembnem dejstvu. No, tudi razlog je, da glasimo ikone, kot sta Tikhonov in Filimonov (Marty McFly of All Rus').

Ne mislim glasov. To je pomembno, a drugotnega pomena. Nobeni glasovi ne morejo popraviti zjebanega bistva. Dobra glasovna igra mora v celoti ustrezati izvirniku, brez sprememb, do zadnje vejice in pike. Izjeme so le neprevedljive fraze in specifičen humor izvirne države. Tukaj je treba izbrati najbližji ekvivalent.

Idealno glasovno igranje bi moralo poleg tega, kar je bilo navedeno, imeti popolno zasedbo z glasovi, podobnimi izvirniku; prenesite intonacijo, sleng, naglas itd. na najnatančnejši način. ustrezen znak; Imejte prilagojeno usmerjanje ustnic ali celo animacije in dialoge v igri, predelane za jezik glasovnega igranja. In tako naprej. Na kratko povedano.

V nobeni naši lokalizaciji nisem videl dela niti za dobro glasovno igro. Vsi so zanič in imajo pomanjkljivosti, na katere ste pozorni bolj kot na zaplet in pomen.

Tudi če Putin glasuje, se ne bom scal z vrelo vodo od veselja do priznanja ali hladnokrvnosti izbranega igralca. Če ni kompetentnega prevoda, potem je poslušanje teh igralcev kot jesti sranje v bonbonu. »Žvečiš, se namrščiš, vendar ne izpljuneš, kajti kako potem izpljuniti?! Ovitek na dreku je tako lep!«

Na mojo srečo takrat nisem znal angleško, nisem imel možnosti primerjati originala in sinhronizacije in nismo prodajali plošč brez lokalizacije. Zdaj pa ja, razvajena od priložnosti in znanja. Toda dajati denar za nekaj, imam pravico zahtevati v zameno, kar želim prejeti. Pri nas pa ponavadi izpade tako, da daš denar, potem pa greš spat, lokalizatorji, razvijalci in založniki pa ti enoglasno slečejo hlače in se ti posrejo na obraz in dušo.

nejasen2


Vaša pozornost je predstavljena prehodu drugega dela serije Obs Cure, najtemnejši žanr igre preživetja groza. Ta igra bo všeč vsem ljubiteljem tega žanra in iger, kot so Resident Evil, Silent Hill in Sam v temi. V ozadju drugih iger tega žanra ta igra izstopa po svoji mladinski usmerjenosti. Atmosfera igre, slaba grafika, prehodveč likov, glasbena spremljava, zgodba in igranje so vidiki, ki vam bodo pomagali, da vas brezglavo potegnejo v to igro. No, pa začnimo.

Dogajanje igre se začne v hostlu.

Lika Corey in May:

Zapustimo sobo številka 208, ki ji pripadaCorey. In sledimohodniku v levo do njegovega samega konca, natoGremo skozi dvojna vrata. Obrnimo sedesno in obisksoba številka 200, kjer nas pričakajo naši hostelski prijatelji. Corey in May, vohata nerazumljive smetiznajdejo v nadrealnem svetu. Poglejmo naokoli, na travi je netopir, to bo naše prvo orožje v igri, izberemo ga. Prečkamo pokopališče in očistimo ovire trupel, nabodenih na kol s pravkar pobranim netopirjem. Potem, ko vidimo pošast, ki nekoga vleče, se spustimo v katakombe. Gremo naravnost do izhoda. Kmalu se bodo naši junaki znašli v sosednji sobi, oboroženi s puškami. Gledanjeizmučeno telo, ki počiva na cvetnem listu ogromne rože.


Gremo po stopnicah. Gremo ven na balkon. Pritrjeni na karniso se premaknemo na drugo stran. Znajdemo se v drugem delu hostla, morate iti dol, nato pa pojdite skozi dvojna vrata nasproti stopnic, ki vodijo navzdol. Sledimo naprej po hodniku, nato pa zavijemo levo. Odpravimo se v sobo 117. Tam na naše presenečenje najdemo Mei, živo in nepoškodovano.

Lika Emmy in Kenny:

Naš cilj je priti na zabavo, vendar je težava že na vhodnih vratih, tam je izbijač, ki nas niti na misel ne spusti noter.Obstaja rešitev, pojdite levo, pojdite skozi vrata. Pri vratih vzamemo hokejsko palico, kar je primerno za orožje. Nato najdemo veliko škatlo in s pomočjo Kennyja premaknemo škatlo pod balkon na mesto, kjer je ograja polomljena. Zdaj lahko plezamo na škatlo in se povzpnemo na balkon. Odpiranje okna za vstop znotraj.

pri knjižna polica obstaja palica za golf, izberemo. Stojimo na sredini dveh omaric in dobimo ključ iz zgornjega pokrova omare. Prenesemo nadzor na Emmy, pregledamo mizo.S tipko F dešifriramo izrisane številke na mizi (1873). Odhajam soba. Sledimo hodniku v nasprotni smeri od dekleta. Odpremo vitrino, razbijemo steklo in poberemo še en ključ. Naslonjena na vrata s steklom na koncu hodnika, odpiramo, odpiramo vrata. Vstopite v sobo za počitek. Približamo se sefu na steni, vnesemo kodo 1873. Zdaj imate na voljo strelno orožje- pištolo. Tukaj lahko prihranite tudi tako, da greste na priloženo živo rožodo zidu. Zapustimo sobo.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Omara s trikotnikompremaknite pokrov v položaj 1.

Premaknite omaro s krogom na zgornjem pokrovu v položaj 8.

Omara z znakom L na položaj 9.

Ko bo vse opravljeno, se bo spustilo stopnišče, ki vodi v drugo nadstropje knjižnice. Na njej se dvignemo navzgor, na koncu gremo skozi vrata. Prečkamo balkon in gremo skozi dvojna vrata v sobo, kjer se srečamo z učiteljico biologije. Nadzor preide na naslednja junaka Coreya in Mei.

Lika Corey in May:

Lika Kenny in Corey:

Čas je, da prevzamete nadzor nad Kennyjem in Coreyjem. Sledimo učiteljici biologije. S pomočjo Kennyja premaknemo ogromen vrč z rožo, da si očistimo pot. Pojdiva na balkon. Skozi vratapridemo v zgornje nadstropje sobe,prilagojena plesišču. Z nočne omarice poberemo komplet prve pomoči. Obvladujemo Coreya in stojimo za žarometi. Usmerjanje snopa svetlobe iz reflektorjana zvočniku, ki stoji na plesišču, bo žarek uničil temno izbiro. Pod nadzorom Kennyja se spustimo do stolpca. Poskusiti ga moramo premakniti. Takoj bodo na plesišče planila tri bitja.Preklopimo na Coreya in jih skušamo prestrašiti z reflektorjem. Nemogoče jih je ubiti s svetlobo. Zato se z njimi spopadamo s pomočjo obstoječega orožja. Iztrebljanjepošasti po njihovi smrtiostanejo deli telesa, od katerih lahko tekočino prečrpamo v brizgo. Ko je brizga polna, se bo v inventarju pojavil kozarec tekočine, ki obnavlja zdravje. S pomočjo Kennyja vlečemo steber do konstrukcije, prilagojene za bar, do mesta, kjer je stena od zgoraj prelomljena. In med krmiljenjem Coreya se povzpnemo na steber, nato na konstrukcijo, kjer je nameščen še en reflektor. Usmerjanje njegovega žarkana vratih, ki so bila prekrita s črnimi izločki. Končali smo, gremo V vrata na ulico (zadnji del stavbe).Zgrabite posnetek z mize in ga brez napak shranite. Zapustimo ograjo, sledimo do glavnega vhoda.

Čas je za sprehod po gozdu.

Lika Corey in Emmy:

Sledimo poti, dokler ne dosežemoceste. Skozi luknjo v ograji se znajdemo v gozdu. Uničujemo pošasti.Če gremo po poti levo, bomo našli energijsko pijačo. Potrebujemo pa pravo pot. Sledimo ji ob zidani ograji.Nadalje boste naleteli na Coreyjev avto, ki je padel s pečine. Zgrabi posnetek, sledi naravnostna električno omarico. Pojdimo še malo naprej in poiščimo električno žago. S pomočjo električnega panoja najdeno žago napolnimo. Žaga je potrebna za žaganjehlodi, tisti za električnim ščitom. Gremo naprej. Pregledujemo časopis, ki leži na tleh. Upravlja Emmydešifriraj. Prečkamo most.V bližini avta je puška, pospravimo jo. Z njegovo pomočjo začnemo s strelom iz dveh precej močnih pošasti. Splezamo v špranjo v ograji in pridemo v drug del gozda.


Na desni strani poti lahko shranite igro. Gremo dalje. Corey in Emmy se bosta skrila za skalo, ko bosta videla mutanta. Malo kasneje nas bo leteči sovražnik napadel neposredno z drevesa. Končamo in gremo po poti levo, na koncu poti je še ena električna plošča, s pomočjo katere lahko napolnimo električno žago. Če to ni potrebno, sledite takoj desnopot. Pregledali smo hlod, splezali skozi luknjo v ograji in vstopili na ozemlje bolnišnice.

Iščimo desno del ozemljain v bližini govorilnic bomo našli komplet prve pomoči in celoten posnetek za pištolo. Približamo se vratom, ki so blizu ambulante. S pomočjo Coreya se oprimemo roba in se potegnemo navzgor. Potem pojdi desnoskočimo na železno škatlo in z nje skočimo na polico. Oprimemo se in se premaknemo na desno stran. Ukvarjanje z letečimi pošastmi. Skozi loputo skočimo po podaljšku. Odpiramo vrata Emmy. Ponovno se povzpnemo na streho. Emmy pomagamo pri vzponu. Nato skozi okno pridemo v bolnišnico.

Potem moramo rešiti Yoon v študentskem domu

Lika Sven in Mei:

Ostajamo pri vhodu v hostel. Toda za napad so glavna vhodna vrata zaklenjena in kombinirana ključavnica je pokvarjena. Gremo v desno. Tukaj spustimo ročico, da odpremo vrata. Vstopimo. Gremo naravnost in levo po pobočju. Skočimo na verando. S pomočjo Svena premaknite škatlo v desno, dokler se ne ustavi. Plezamo nanj, nato na ploščice. Razbijemo okno, splezamo v hostel.

S pomočjo stopnic gremo navzgor. Streljamo leteča bitja. S pomočjo Mei razbijemo kodno ključavnico. Želena koda FREUD. Pojdimo skozi vrata. Gremo gor. Odmaknemo se od padlega avtomata. Vstopimo skozi vrata, ki so bila za strojem. Zavijte levo in pojdite skozi dvojna vrata. Obstaja srečanje z ogromno pošastjo, ki poskuša ubiti Yuna. Na žalost je neuporabno streljati, pošast bo mogoče ubiti šele, ko se bo spopadla z ubogi Yun.

Čas je za odhod v bolnišnico.

Lika Corey in Emmy:

Gremo v bolnišnico. Iz omare poberemo strelivo za puško, z mize poberemo poročilo. Pošasti nas bodo obkrožale po levi in ​​desni, bodi pripravljena. Če greste desno od dvokrilnih vrat, potem boste tam našli električno ploščo in nedelujoče dvigalo. Od dvojnih vrat zavijte levo in vstopite v sobo G137. Premaknemo se kavč, pod njim tam je majhen ključ. Naprej gremona oddelek G136. Tam bomo z mize, ki stoji v kotu, pograbili sponke za pištolo. Ko razbijemo okno na oddelku, pridemo ven na ulico. Ko razbijemo škatlo, najdemo naboj za našo puško. S pomočjo Coreya se zataknemo na rob nad najbližjim oknom. Preskočimo na naslednjo polico in pridemo do požarnih stopnic. Če želite odpreti loputo na požarnih stopnicah, zavrtite kolo. Prevzamemo nadzor nad Emmy in se spustimo po stopnicah. Nato gremo po požarnih stopnicah. S pomočjo Coreyja vzgajamo Emmy. Skozi okno splezamo v sobo.

Vaša pot bo blokiranastrašna pošast, ubiti ga ni tako enostavno, kot se zdi. Toda če bi se umaknili, potem ko smo se ukvarjali z njim, gremo za posteljo z zaslonom. Prepustnica nabira prah na nočni omarici, pospravimo jo in držimo ob steni. Na drugi stranipod stolom bomo našli komplet prve pomoči. Gremo ven na hodnik z dvigalom skozi vrata zbornice. Nazaj na izhodišče, kjer smo začeli raziskavobolnišnica. Po razbitju stekla na vratih vstopimo v rentgensko sobo. Uporabimo računalnik. Iztrebljamo leteče in hodeče pošasti. Gremo skozi luknjo v steni. S police vzamemo majhen ključ. Gremo na rentgen, najdemo drugi prehod. Odidemo in se odpravimo do varnostnih vrat (ona bele barve). Izkoristitidva prelaza, gremo notri.

Gledamo prizor Kennyja, ki se spreminja v pošast, junaki bodo tekli v dvigalo, kjer bo treba poigravati z nadzorno ploščo. Imamo štiri kolesa s štirimi kamenčki, vsi različnih barv. Kolesa je treba obrniti tako, da se kamenček, na primer na spodnji strani zgornjega levega kolesa, ujema z barvo kamenčka na zgornji strani spodnjega levega kolesa. Tukaj je diagram:

Modra. Oranžna

Rdeča. Zelena. Zelena. rdeča

Oranžna. Modra

Oranžna. Modra

Zelena. Rdeča. Rdeča. Oranžna

Modra. Zelena

Lika Sven in Mei:


Lika Sven in Corey:

Gremo proti izhodu. Na levi najdemo ogromen zid. Tukaj bo naš eksploziv prišel prav, razstrelili ga bomo. Skozi nastalo luknjo vstopimo skladiščni prostor. Igramo kot Sven in se spustimo po stopnicah. Ko smo razbili škatle v skladišču, najdemo nekaj kompletov prve pomoči in energijsko pijačo. Voziček, napolnjen s škatlami, odkotalimo izpod stopnic. Igrajte Coreyja in skočite na škatle, ki ležijo na vozičku. Sven, potisni voziček v nasprotno smer. Corey lahko skoči na polico, se plazi v desno, skoči na naslednjo polico itd.na stojalo, kjer je strelivo za puško. Povzpnemo se na najvišjo točko. Sven, Coreyu potisnemo še en voziček s škatlami, da lahko skoči na škatle. Nato voziček zavrtimo v nasprotno smer do samega konca. Tukaj bo Corey skočil na stojalo, ki ga bo pripeljalo do dvigala, vrat in igre za shranjevanje. Aktiviraj dvigalobo šel dol, bo to omogočilo, Corey, da pomaga pri plezanjuSven, pod pogojem, da gabo stal pod ploščadjo dvigala. Save, pojdi skozi vrata.

Tukaj nas čaka boj s pošastjo, v kateri obrnjen Kenny. Streljanje in poskuspreprečiti, da bi v nas vstopila temna snov. Nato se bo junak spremenil v Stana in Shannon, streljamo na Kennyja. Čez trenutek bo pobegnil. V tem boju bomo na žalost izgubili Mei. Umrla bo smrt pogumnih

Jez

Lika Stan in Shannon:

Na poti domov, z avtomobilom, bodo naši liki padli s ceste. Odpravimo se do vhoda v jez. Igram Stena, odpri vrata. Samo potisnite glavni ključ med železne palice do luknje na desni. Gremo skozi sobo. Poberemo iz omareslepečo granato, morata drug drugega dvigovati, da jo dobiš. Tukaj lahko prihranimo. Prevzamemo nadzor nad Shannon in se približamo vratom, kizavito temna sila. S pomočjo Shannona, odpravimo tomoči (na srečo ima to sposobnost), občasno pritisnite na gumb in držite svetlo točko na temni lisi na traku.

Lika Corey in Sven:

Gremo skozi vrata, ki jih je prej odprl Sten, v strukturo jezu. Prevzamemo nadzor nad Svenom, premaknemo eno škatlo v drugo. Nato z občasnim pritiskom na tipko F na tipkovnici postavimo eno škatlo na drugo. S Coreyjem skočimo na škatle, iz škatle se zataknemo za cev. Prestavimo se v desno, nato skočimo navzdol, znajdemo se za mrežo. Spustimo ročico, da spustimo Svena noter.

V tej sobi vzamemomajhen ključ, leži na levi škatli. Roža je na steni, zato ne pozabite shraniti. Z uporabo električnega ščita napolnite svoje orožje. Zdaj se odpravimo po stopnicah navzdol, sledimo naprej skozi vrata. iti naprejna vodi navzgor po zaslonu. Na poti ne pozabite iztrebiti različnih pošasti. Potrebujemo vrata na koncu vodnega kanala. Ko vstopimo vanj, se znajdemo v sobi s turbinami. Naša pot navzdol po stopnicah. S Coreyjevo pomočjo previdno tečemo mimo prvega para turbin. Obstaja želja, da svojo puško dopolnite s strelivom, nato skočimo na polico na levi. Če ni potrebe po strelivu, greste takoj do mostu na desni. Zgrabimo cev in se po njej pomaknemo v levo. Skočimo dol, pritisnemo ročico, lestev za Svena bo padla. Prevzamemo nadzor nad Svenom, obidemo vse turbine in se po stopnicah povzpnemo do Coreya. Nato splezamo v prezračevalni jašek.

Ob prihodu v zaprt prostor prestavimo zabojnike. V omarici na desni sta slepeča granata in orodje. Pojdimo skozi vrata za zabojniki, tukaj je vaša druga priložnost, da odprete škatloključe in vzemite novo orožje. Če že imate orožje, vam tukaj ni kaj početi, v sobi z zabojniki sledimo mimo parnih cevi. Ko se povzpnemo po stopnicah, gremo mimo na vratih do srečati Stana in Shannon. Na nadzorni plošči nas čaka sponka za pištolo, ne pozabite je vzeti. Na odprti plošči bomo uporabili našeorodja za podlaganje dvigala. Prihranimo in se s popravljenim dvigalom spustimo do Emmy.

Lika Shannon in Corey:

Čaka nas še ena bitka s Kennyjem, tokrat zadnja. Načrt je naslednji: naliti svinecpošast Kennyja iz svojega orožja, dokler začasno niimobiliziran. Ne obotavljamo se tečido ventila in s hitrim pritiskom na tipko "Preslednica" spustimo turbino na pošast iz žerjava. Te korake ponovimo 3-4 krat.

Potem moramo pobegniti iz jezu.

Po bitki obvezno shranite igro. Iz tal izberemo komplet prve pomoči, kartuše za flashball. Nato se spustimo do mostu na desni. Igramo kot Corey, oprimimo se roba mostu vmesto, kjer je vrzel v ograji. Premaknite se v desno, nato skočite na drugo stran. Zdaj sledite, pojdite desno do samega roba mostu. V bližini ruševin bomo zgrabilisponka za našo puško in deska, nam bosta koristila, z njuno pomočjo bo Corey zgradil most za Shannon. Sledimo poti in na poti uničujemo pošasti. Po prehodu skozi vrata se odpravimo do hiše. Odprite škatlo in vzemite strelivo flashball. Pojdimo v sobo z obešanjemčoln. Z upravljanjem ročic ga spustimo v vodo. Odpravimo se do pomola, se usedemo v čoln. Priplavamo do bojev.

Stojimo ob podpori kampa. Obstaja priložnost za vzpon. Na tej lokaciji je točka shranjevanja igre. Ko razdelimo vse škatle, bomo našli puščice za samostrel in naboje za flashball. Po nabranem dobrine se spustimo v nadstropje k prijateljem Svenu, Emmy in profesorju.

čudaška hiša

Lika Sven in Emmy:

Lika Shannon in Stan:

Na pomolu je možna uporaba električne plošče za polnjenje orožja. Odpravimo se na pokopališče, na poti bomo uničili nekaj pošasti.Gremo skozi pokopališče do hiše, kamor sta bila Sven in Emmy. Vratahiša bo napolnjena. Na jasi bomo našli naboje za puško. Iztrebljanjevse pošasti, se dvignemo na verando. Igrajte kot Sten, odprite ključavnico vrat. Gremo v hišo. Sledimo v dnevno sobo. Na jedilni mizi je energijska pijača, dajmo jo v žep. In iz predala vzamemo majhen ključ. Ob zlomudeske ob kaminu, gremo notri. Na vrhu bomo videli utripajoč križ. Prevzamemo nadzor nad Shannon, odklenemo vrata dnevne sobe, zajame jih temna sila. Ko gremo tja, bomo srečali Coreya, Emmy in profesorja.

Liki Stan, Corey in Emmy:

Prevzamemo nadzor nad Emmy in Coreyjem. Vzemite ključ, ki se nahaja na zgornjem pokrovu knjižne omare. Pojdiva v dnevno sobo. Aktiviraj Coreya, vzemi križ iz kamina s ploščadi zgoraj. Vrnimo se k ostalemu. Vstopimo v vrata levo od klopi, blizu stoji profesor. S police poberemo ključ in s tal - strelivo zanaša puška. Obstaja prehod do rastlinjaka. Vrnimo se k ostalim likom. Zdaj, ko imate vse tri ključe, odprite škatlo in postanite lastnik novega orožja.

Nadzor prenesemo na Wall in Emmy. Povzpnite se po stopnicah in zavijte desno. Odklenemo vrata. Gremo na hodnik, nato skozi vrata na levi. Križ dobimo iz omare. Na omari je dnevnik, preberite ga. Bodimo pozorni na komodo s slikami. Pojdimo na hodnik in odpremo vrata nasproti. Prevzemite nadzor nad Emmy, raziskujtefotografija v kopalnici (gumb F). Na fotografiji so trije stebri z kraki in križi, ki se nahajajona pravih mestih. Gremo spetdo svojih. Pojdimo skozi vrata nasproti klopi, blizu katere stoji profesor. Znajdemo se na ploščadi s stebri. Tukaj shranite igro. V roke si damo križce. Nato stojimo za nadzorno ploščo žerjava na desni. Če preverimo lokacijo stebrov na fotografiji, jih postavimo vzdolž mesta na mestih 24, 13 in 07 (polje je oštevilčeno od leve proti desni, od zgoraj navzdol,).

0102030405

0607080910

1112131415

1617181920

2122232425

Pojdimo skozi vrata.

Ruin

Lika Shannon in Stan:

Gremo naprej. Po potrebi uničimo pošastiuporabite polnilec. Vzemite ventil iz soda na desni. Nato uničimo deske na desni. Gremo naravnost nato pa levo.Izberemo strelivo za puško in na poti bomo uničili pošast. Izbrani ventil vstavimo v vrata. Obrnimo nazaj. Gremo v naslednji hodnik. Če greste na desno, lahko dobite strelivo iz škatle. Nadaljujte v levo, povlecite ročico, tam se bo odprla nišaprva pomoč. Na samem koncu hodnika (če greste levo od vrat, skozi katera smo vstopili) bomo zlomili lesene opore. Bežimo. Gremo po ruševinah do hiše. Na poti streljamo leteča bitja. Gremo na stranišče. Vstanemo na peč, iz peči se povzpnemo v prezračevalni kanal.

Lika Corey in Shannon:

Vstopimo v vrata, poberemo naboje s tal. Gremo naravnost. Stojimo na dvigalu in vrtimo kolesa, da se povzpnemo. Ko smo na vrhu tal, izberemo majhen ključ, ki je pri vratih, ko gremo skozi vrata. Smo v sobi na levi. Tam pošast ubijemo, nato rešimo na nam že znan način. Skočite skozi luknjo v steni. Uničimo tri leteča bitja. Razbijemo steklo na omari in vzamemo eksploziv. Razstrelivo raznese krhki del stene. Prehajamo v nastalo vrzel. Posredujemo na hodniku, z bagrom. Snemanje parapošasti, dobimo kartuše iz škatle. Odpravimo se do konca hodnika. Zlomite stole, ki so vam v napotoGrem na ulico. S pomočjo Shannoninih veščin na hodniku uničimo silo zla, ki blokira vrata. Razbijemo steklo na vratih, gremo noter. Zgrabi nekaj streliva z mize. S pomočjo trehključi odklepajo škatlo, iz njedobiti svetilko. Uporaba najdenegazlomite ključavnico na omari z rezili za žice. Vzemi plinsko pločevinko iz omare. Z najdenim bencinom natočimo bager. Gremo do nadzorne plošče. Težo, ki leži v vedru, vržemo na cesto. Sami gremo tja. Zavzemajte se za destruktivno tehnologijo inzataknemo težo. Razbijemo desno steno. Gremo skozi špranjo v steni. Potem gremo dol. Prevzamemo nadzor nad Coreyjem in skočimo na polico. Nato partnerju pomagamo pri vzponu. Bodite prepričani, da shranite, imamo zadnjo bitko z glavnim negativcem igre. Igrajte se kot zid, odprite ključavnico na vratih.

Končni boj

Naš načrt delovanja je sledeč: S pomočjo polnjenja na steni napolnimo električno žago, še vedno nam bo koristila. Ko vstopimo v bitko, streljamo na zlikovca z orožjem, ki ga imate. Ko doseže določeno stopnjo, se bo skril za korenine drevesa. Začnite streljati na samo drevo, dokler eno od treh debel ne pade na tla. Nato ga z električno žago razrežemo vmesto, kjer teče kri. To počnemo do vseh treh drevesnih debelne bo žagan. Ko je delo končano, nadaljujte zzlobnež. Samo nekaj časa morate občasno pritisniti tipko "Preslednica". Nato gledamo odjavo.

Lika Shannon in Stan:

Vstopimo na odprta vrata. S pomočjo Shannoninih sposobnosti uničujemotemna sila naprej. Pojdimo v bojz dvema pošastima. Zgrabimo disk s simbolom pred verando in gremo skozi vrata, pridemo v sobo s stebri. Shrani. Odpravljamo se v razstavni prostor. Po razbitju vitrine poberemo drugi disk. Izstopite in pojdite po stopnicah na desno. Zdaj, ko dobimo oba diska, ju vstavimo na svoja mesta. Na vsakem diskuna eni strani je kamen, na drugi strani pa 8 pik in simbolov.Kamen diska hkrati ustreza eni od točkpika - določen stolpec na dnu. Na vsakemštevilke so narisane iz stolpcev. Kamni kažejo na stolpce 1, 2 in 4. Številke v stolpcih so vsakič drugačne.

Na ploščo vnesemo tiste številke, ki so navedene v stolpcih 1, 2 in 4. Nato nadaljujte. Gremo skozi vrata na ulico. Našo torbo najdemo na tleh, z vsemi stvarmi. Gremo po poti navzdol. Ko gremo skozi vrata na območje pred stadionom. Rešimo, potem ko gremo stadion, kjer senaš stari pošastni prijatelj Kenny že čaka.


Težka bo borba. In tako streljamo na Kennyja, takoj ko je imobiliziran, potegnemo vzvode na eni od štirih škatel. Škatlo bo prekrila temna sila, najprej jo je treba "odpreti" z nadzorom Shannon. Drugo škatlo je treba vdreti s Stenovim glavnim ključem.


Grozljivka preživetja iz leta 2007, ki jo je razvil Hydravision. Takoj podobne igre, večinoma igre iz preteklih let, kot je npr Rezidentska serija Evil 1-2-3-Code Veronica, ObsCure 1 in dve igri Darkworks - Cold Fear in Alone in the Dark: The New Nightmare.

Zaplet igre nastane dve leti kasneje, po dogodkih iz prvega dela. Fantje so odraščali in šli študirati na univerzo, a zabavno študentsko življenje se je spremenilo v nočno moro.

Obscure 2 je za razliko od svojih resnih bratov v trgovini postavljen kot mladinska grozljivka. Zanimivo bo, da je igra zelo podobna filmu Fakulteta in celo eden od glavnih likov, in sicer Stan Jones, je prepisan po igralcu Joshu Hartnettu, ki je v filmu Fakulteta igral repetitorja Zeka Tylerja. grozljivka The Texas Chainsaw Massacre v igri. , v obraz manjši lik in Jedidiahin šef z motorno žago, katerega videz se nanaša na Jasona Voorheesa.

Igra ObsCure 2 vsebuje 19 dosežkov:

En igralec (vsebuje 19 dosežkov)

Dosežki enega igralca.

Nočne more (zgodba)

Ena peklenska noč (zgodba)

Ubogi Jun (zgodba)

Ni pomoči na vidiku (zgodba)

Amyjina rešitev (zgodba)

Turtle Island (zgodba)

Nazaj na risalno desko (zgodba)

6 čevljev pod (zgodba)

Konec je! (zgodba)

Ozdravite soigralca 10-krat.

Preklopimo na bolj zdrav lik in oskrbimo bolj poškodovanega junaka s kompletom prve pomoči ali energijsko pijačo in tako naprej 10x.

Na začetku igre, ko vzamete top, rešite in greste ven na hodnik, nas bo tam čakala pošast. Nadomeščamo partnerja in ga po nadiralnem posegu zdravimo. Ponovno zaženemo in tako 9-krat, prihranimo veliko časa. Poleg tega lahko, če partnerja zdravite z energijsko pijačo, dosežete dosežek Hipoglikemija (Spijte 10 energijskih pijač).

Grešnik

Popijte 10 energijskih pijač.

Energijske pijače (rdeče pločevinke) so v igri precej pogoste, najdemo jih tudi z razbijanjem avtomatov v študentskem domu. Postopek pridobivanja tega dosežka lahko znatno pospešite tako, da ga združite z dokončanjem dosežka Nesebično (ozdravi soigralca 10-krat).

Pripravite serum, izboljšan serum in močan serum.

Ko opravite s pošastjo, ostane utripajoče srce, ko srečate profesorja Jamesa, vam bo dal brizgo, s katero se ustvari serum. Ne pozabite se vsakič približati profesorju, saj bo med potekom igre izboljšal baterijo za električno orožje in kapaciteto brizge. Ena napolnjena celica je preprost serum, dve sta napredni serum, tri pa močan serum. Samo ne kuhajte pomotoma šibkega, sicer boste morali znova zbirati sestavine.

Pridobite vso razpoložljivo orožje med igro.

Lahko rečemo, da se zaplet začne v epilogu, ko poberete torbo z orožjem. Toda za to morate odpreti vse skrinje v igri, ki vsebujejo orožje ( glej dosežek Ključ do uspeha). In ne zamudite preostalega orožja, dano bo glede na zaplet igre.

Odpri skrinjo.

Odprite katero koli skrinjo s tremi ključi, enostavno na samem začetku igre, na ravni, kjer je zabava Delta Theta Gamma in igrate kot Kenny in Amy ( glejte Ključ do uspeha).

Ključ do uspeha

Odpri vse skrinje.

Zelo dolg (za celotno igro) dosežek, ki zahteva pozornost, da ne zamudite majhnih ključev na ravni, ker ne bo več poti nazaj, na nekatera mesta.

Prsni koš 1

Prvo skrinjo lahko odprete na zabavi Delta Theta Gamma.
  1. Ko splezate skozi okno v zadnjo Delta Theta Gamma, pojdite med policama in na zgornji polici bo ključ. Do nje vam bo pomagal partner, ki vas bo dvignil.
  2. Na hodniku, kjer drugo dekle drži vrata. Razbijemo stekleno omaro in ključ bo tam.
  3. Ključ je v omari v kotu, v isti sobi kot skrinja (na sliki).

Prsni koš 2

Drugo skrinjo lahko odprete v bolnišnici.
  1. Ključ je v isti sobi kot skrinja.
  2. Gremo ven na hodnik bolnišnice in poiščemo sobo številka G137, pojdimo vanjo in odmaknemo posteljo, pod njo bo skrit ključ.
  3. V sobi, kjer se izvaja rentgen, boste vstopili vanj po zapletu, kjer bo pošast skočila na vas skozi steno, jo ubila in šla skozi vrzel, tam bo ključ.

Prsni koš 3

Tretja skrinja bo spet v bolnišnici, ko nam bodo dovolili igrati kot Mei in Sven.
  1. Da smo v sobi, kjer mešamo sestavine za izdelavo dinamita, je ključ v kotu, kjer se splazimo v sobo mimo blokade.
  2. V mrtvašnici, poleg železnih omar.
  3. V kotu leži laboratorij, kjer z računalnikom natisnemo recept za dinamit.

Prsni koš 4

Četrto skrinjo lahko odprete potem, ko smo po nesreči končali na jezu.
  1. Pridemo do konca hodnika (na sliki) in skozi steno k nam skoči pošast, podremo jo, v nastali vrzeli s pomočjo Stana odpremo železno omarico in vzamemo ključ .
  2. Z nadzorom Coreyja in Svena pridemo do konca hodnika, kjer nas je skozi zid napadla pošast in kam drugam zaradi električnih razelektritev ni mogoče priti.Nadziramo Coreya, se približamo zidu in se premikamo skozi izpusti na drugo stran, bo ključ tam.
  3. Ko nadzor preideta na Coreya in Svena in s pomočjo Coreya pademo za mrežasto pregrado, bo v bližini tudi shranjevanje in električna plošča, ključ pa je na tem mestu.

Prsni koš 5

Peto skrinjo lahko odprete, ko pridemo do hiše Jedidiah.
  1. V hiši blizu okna, v dnevni sobi, v prvem nadstropju.
  2. Zraven skrinje na omari, zgoraj.
  3. V sobi v prvem nadstropju, kjer so regali, bo ključ na enem od regalov, in če greste dlje. to bo rastlinjak, kjer je bil Sven ujet.

Prsni koš 6

Šesto skrinjo lahko odprete, ko se po zgodbi znajdemo v ruševinah Leafmoreja. Do skrinje bomo prišli po zapletu, v sobi, kjer je prehod blokiran s temno avro, ko bomo morali najti kanister bencina za buldožer.
  1. Na dvorišču Lifmore, na poti proti košarkarskemu igrišču, za deskanim zidom, ob katerem je še električna plošča, razbijemo deske na steni in za njimi bo ključ.
  2. Pridemo do uničenega košarkarskega igrišča, kjer na nas skoči ogromen mrhovinar in kup stonog, opravimo z njimi in v kotu, desno od vrat, ko smo vstopili na ploščad za majhnimi pregradami, bo ključ.
  3. Nadalje, ko gremo skozi vrata, ki smo jih odprli s pomočjo žičnih rezil, gremo naprej, do dvigala, se dvignemo na streho in na tleh blizu vrat bo ključ.

Prsni koš 7

Zadnjo sedmo skrinjo lahko odprete v epilogu, v muzeju Delta Theta Gamma, v katerega pridemo iz velike dvorane s stebri.
  1. Ključ leži na dvorišču za dvojnimi vrati Delta Theta Gamma, na dvorišču, prva uganka v epilogu.
  2. V glavni veliki dvorani Delta Theta Gamma, na koncu dvorane, nedaleč od naslednjih dvojnih vrat, na desni, leži ključ na majhnem stebru.
  3. Zadnji ključ je na oknu, če se povzpnete po stopnicah do drugega nadstropja, v glavni dvorani Delta Theta Gamma, ki je najbližje stopnišče do vrat, od koder smo prišli, in do ohranitve.
Z odpiranjem zadnje skrinje ne dobimo orožja, ampak film, ki nekoliko osvetli, zakaj ni bilo dveh likov, ki sta bila v prvem delu igre in ju ni bilo v drugem, namreč Josha Carterja in Ashley Thompson. .

Namigi, ki vam lahko pridejo prav, ko napredujete skozi igro.

Na zabavi

Koda iz sefa na steni 1873 V knjižnici morate premakniti tri knjižne police po shemi
1 -2-3
4-5-6
7-8 -9
kjer je 1 omarica s trikotnikom, 8 je omarica s krogom, 9 je omarica z L Koda za vhodna vrata, ob vlomu za Mei MOZART

Reševanje junija v študentskem domu

Vrata s kodno ključavnico. Koda FREUD Ne glede na to, kako močno se trudite rešiti June, vam ne bo uspelo, zato je lažje, ko jo najdete, ne posegajte v pošast.

V bolnišnici

Koda elektronske ključavnice 0108 Po prizoru, ko se Kenny spremeni v pošast, bodo liki tekli v dvigalo, kjer se bodo morali igrati z nadzorno ploščo. Na voljo so štiri kolesa s štirimi kamenčki različnih barv. Kolesa je treba obrniti tako, da se kamenček, na primer na spodnji strani zgornjega levega kolesa, ujema z barvo kamenčka na zgornji strani spodnjega levega kolesa. Se pravi shematično takole:

S O K Z Z K O S O S Z K K O S Z

Kjer je O oranžna, Z zelena, K rdeča, C modra (barve so približne). Koda iz računalnika pri vdoru v Mei EINSTEIN Koda iz okna z nevarnimi snovmi 1634 (za jemanje kisline) Navodila za izdelavo dinamita, najprej vlijemo belilo, potem kislina, led, glicerol in soda. Dinamit je pripravljen.

pobeg iz jezu

Približamo se nadzorni plošči za paro (še en junak bo stal blizu prehoda). Upravljajte tiste, ki so za daljinskim upravljalnikom, zavrtite 3., 5. in 6. ventil (diagram ventilov je spodaj). Lik ob prehodu stopi na sredino. Nato zavrtite 1. ventil. Gremo naravnost in levo. Tam zavrtimo kolo, da popolnoma prekinemo pretok pare. Ko se borite s šefom Kennyjem, morate nanj trikrat spustiti težko ojačitev, vsakič, ko pade, in obnoviti moč. V bližini je ventil, ki zategne armaturo.Trikrat morate armaturo spustiti na Kennyja.

Pokopališče, hiša Jedidiah in ruševine Leafmore

Z nadzorom Emmy sestavimo trdno ploščico iz kosov, ki ležijo na tleh blizu vhoda. Na njem bo slika. Pozorno si ogledamo nagrobnike na pokopališču (lahko jih spuščamo in dvigujemo). Na njih so risbe. Cilj uganke je, da pustimo le tiste nagrobnike z risbami, ki so upodobljene na ploščicah, ki smo jih zbrali. Nagrobnike oštevilčimo od leve proti desni in od zgoraj navzdol od 1 do 13, obrnjeni proti njim. Spustimo ploščice s številkami 1, 3, 7, 11, 12, 13. Gremo skozi vrata nasproti klopi, blizu katere stoji profesor. Znajdemo se na ploščadi s stebri, v roke vstavimo križe. Približamo se nadzorni plošči žerjava na desni. Ob upoštevanju lokacije stebrov na fotografiji jih postavimo okoli mesta na mestih 24, 13 in 07 (polje je oštevilčeno od leve proti desni, od zgoraj navzdol, če pogledate vrata).
01-02-03-04-05
06-07 -08-09-10
11-12-13 -14-15
16-17-18-19-20
21-22-23-24 -25
Stolpec na sredini lahko pustimo pri miru, kolikor se spomnim je že na celici 13.
Boj s šefom Jedidiah. Na steni je polnilec. Z njim polnimo električno žago, prav nam bo prišla v boju. Streljamo na čudaka. Po določeni količini prejete škode se bo skril za korenine drevesa. Nato streljamo na samo drevo, dokler eno od debel ne pade na tla. Nato ga z električno žago prerežemo na mestu, kjer se cedi kri. Te korake ponavljajte, dokler ne razžagate tri debla.

Epilog

Gremo v sobo, kjer leži truplo moškega v belem plašču. Blizu njega s tal izberemo kij, pištolo in drugi medaljon (enega smo že imeli). Pristopimo do velikih vrat z dvema nišama. V niše vstavimo medaljone. Zasukamo zunanje in notranje kolo, kot je prikazano na posnetku zaslona prvega in drugega medaljona: Velika dvorana s stebri, na koncu dvorane so vrata z kombinirana ključavnica, koda je zapisana na stolpcih, a da bi ugotovili, se je treba povzpeti po stopnicah navzgor. Na njihova mesta vstavimo dva diska. Vsak disk ima na eni strani kamen, na drugi pa 8 pik in simbolov. Kamen ustreza neki točki, točka pa nekemu spodnjemu stolpcu. V vsakem stolpcu so zapisane številke. Kamenčki na koncu kažejo na stebre. Številke v stolpcih so vsakič drugačne, jaz sem imel na primer kodo 631. Končni boj s šefom s Kennyjem. Ubiti ga ni enostavno, vendar je mogoče. Streljamo na Kennyja. Ko je imobiliziran. Spustimo ročice na eni od štirih škatel.Na začetku bo na voljo le ena škatla z ročicami, ko pa spustiš ročice vanjo. Kenny bo zlomil pokrov na drugem zaboju. Tretjo škatlo bo zajela temna sila in jo je treba najprej "odpreti" s pomočjo Shannoninih veščin. In zadnjo četrto škatlo je treba vdreti s Stenovim glavnim ključem.Ko Kenny napade, se poskušajte nenehno premikati in dajte svojemu partnerju orožje z največ streliva, kajti medtem ko boste vi odvrnili udarec vase, bo partner streljal na Kennyja, vendar ne pozabi izstreliti strelnega orožja.

&mdash Kennyja so ubili!

- Barabe!

Od m-ž " Južni park»

Vonjam nekoga zlobnega, ki se prikrade za vogalom. Vedel sem. Jezen kaktus. Vedno me je sovražil. Nikoli nisem zaupal rastlinam. Ti paradižniki, kumare in peteršilj se samo pretvarjajo, da so miroljubni. Pravzaprav le sanjajo o tem, kako bi prišli z vrta in se oprijeli mojega grla s svojimi stebli, debli in prašniki.

Se vam zdi to noro? Ne glede na to, kako. Z rastlinami se boste morali boriti v Obscure. Igra je narejena po kanonih klasičnega žanra grozljivk. Vse to smo videli v Resident Evil, Silent Hill 4, Cold Fear in najnovejši Alone In Dark. To so prednosti in slabosti igre. Tako je – vse to smo videli tisočkrat. Za nekatere je dobro, za druge slabo.

V vsakem primeru igra ni poceni plovilo. V vsakem primeru se ga splača pogledati, če beseda survival horror za vas ni prazna fraza. In kakšna je glasba v igri...

Znaki

Skupaj je pet znakov. Vsak od njih ima svoje posebne sposobnosti. O njih bomo govorili malo kasneje. Poleg tega je pet likov pet življenj. Če nekdo umre, se igra ne konča. Zgrabi novega in pojdi. Samo v tem primeru skrivnih videoposnetkov ni mogoče videti kot lastna ušesa.

Kenny Matthews

Kapetan košarkarske ekipe. Redko obiskuje pouk, raje pouk kot igranje košarke. Zaradi Kennyja se začnejo težave, v katere se bo zapletlo celotno pošteno podjetje. Takoj ko je izginil, je Ashley sprožila alarm. Po tem so vsi drugi šli iskat.

Kenny je športnik in ima posebne sposobnosti. Udari močneje, prejme več škode in teče hitreje. Ko pritisnete preslednico, Kenny začne teči čim hitreje. Ko preteče določeno razdaljo, mu zmanjka sape in morate počakati nekaj časa, da ponovno uporabite sposobnost.

Shannon Matthews

Kennyjeva mlajša sestra. Sploh ni videti kot brat. Če je slednjo narava obdarila s športno postavo in jeklenimi mišicami, ima Shannon izjemne intelektualne sposobnosti. Še posebej rada ima medicino. Pacientom pod njenim nadzorom gre na bolje pred našimi očmi.

Shannon uporablja komplete prve pomoči učinkoviteje kot drugi. Plus je 25% običajne stopnje. Prav tako daje dragocene nasvete o trenutni nalogi: kam iti, kaj storiti ... Čeprav, če uporabite navodila, njen nasvet ne bo potreben.

Stanley Jones

Stan je klasičen "težaven najstnik" in najboljši prijatelj Kenny. Nenehno izostaja od pouka, zato tvega, da ostane drugo leto. Na splošno nadarjen fant. Še posebej "nadarjen" odpira ključavnice na vratih.

Stan je specializiran za vdiranje ključavnic. Približajte se zaklenjenim vratom in pritisnite akcijsko tipko. Če se ključavnica lahko odpre, bo Stan to prijavil. Zdaj pritisnite in držite "preslednico". Nekaj ​​sekund in je končano.

Prav tako lahko Stan ugotovi, ali obstajajo vrata, ki jih je treba vlomiti. Ko ste v sobi, pritisnite "preslednico" in takoj vam bo povedal, če je mogoče kaj odpreti. Nato poiščite vrata.

Ashley Thompson

Lepo dekle in Kennyjevo dekle. Ona je prva opazila Kennyjevo izginotje. Kljub ljubkemu videzu se zna znajti zase. In še boljši od fantov. Ni čudno, da se je Ashley dobro izkazala na urah samoobrambe, ki so potekale v šoli.

Najboljši borec v igri. Njena močna stran je boj. Izvlecite orožje, ciljajte na pošast - in pritisnite "preslednico". Če je v rokah malo - sovražnik bo prejel dvakrat v drzen gobec; če je pištola ali šibrenica - dve krogli med očmi. Čez nekaj časa se lahko sprejem ponovi.

Josh Carter

Novinar po naravi. Radoveden do te mere, da "ne morem" in takoj opazi vse mogoče zanimive stvari. Nenehno vlečenje z videokamero v upanju, da bo ujel nekaj edinstvenega. Vendar, ko se pojavi "nekaj unikatnega" - in še več - poskuša narediti svoje kosilo ... fotoaparatu bo zmanjkalo baterije.

Kot Josh boste lahko videli vse predmete v sobi. Nenehno bodo utripali. Za druge znake so tudi poudarjeni, vendar ko gredo blizu predmeta. Josh vam bo s pritiskom na preslednico povedal, ali so v sobi še ostali predmeti ali lahko greste naprej.

Orožje

Orodja

Orodja se uporabljajo na strogo določenih mestih. Ponavadi so potrebni za napredovanje zgodbe. Žica se uporablja za odklepanje vrat. Izvijač - za odpiranje prezračevalnih loput. Klešče - za pregrizanje sponk ključavnic ali verig.

bitov

V igri so tri vrste utripov. Razlikujejo se le po sili udarca. Način nanašanja je sledeč – vzemite ga v roke in z vso silo treščite po glavi pošasti. Šibko orožje, a na začetku ne bo veliko izbire. Dobro deluje proti majhnim pošastim. Še posebej, ko hodijo sami.

Pištole

Na splošno se igra ne ukvarja posebej z orožjem. Vendar bi bilo smešno, če bi imela šola na tone mitraljezov, metalcev granat, ostrostrelske puške. In kaj ... v našem življenju je vse mogoče.

Obstajajo samo štiri pištole. Razlikujejo se po prebojni moči in kapaciteti nabojnika. Glavno orožje skozi igro. Hitrostrelen in smrtonosen (v zmernih količinah, seveda). Strelivo za njih je enostavno najti, samo orožje pa je običajno. Bližje sredini boste lahko oborožili polovico ekipe.

Puške

Močno orožje. Uporabljajte ga za kratke razdalje. Naboj ulomka bo dal vsakomur misliti. Najbolj primeren za obračune z velikimi pošastmi ali šefi. Puško lahko najdete proti koncu igre.

Na voljo sta dva modela. Razlikujejo se po poškodbah in velikosti sponke (2 naboja proti 7 - velika razlika).

bliskovne granate

Pošasti se bojijo svetlobe. Takoj, ko pridejo pod močno svetlobo, hitro odvržejo drsalke. Skozi igro boste našli tri ali štiri bliskovne granate. Eksplozija ubije vsa bitja, ki so na prizadetem območju. Uporabljati jih morate pametno. Uporabljajte le v nujnih primerih, ko pritiskajo kupi hudobnih bitij.

Laser

Našli ga boste čisto na koncu igre. Življenje bo takoj postalo dobro in lepo. Pošasti, ki padejo pod žarek, umrejo in nimajo časa razumeti, kaj se je zgodilo. Polnitev v namestitvi je omejena in, če jo enkrat uporabite, je ne boste več dobili. Orožja samega ni enostavno najti. Oglejte si navodila, da ugotovite, kje se nahaja.

Skrivno orožje

To orožje lahko dobite tako, da premagate igro v posebnem načinu. Prav nič posebnega. Klub s konicami, bolj znan kot morningstar. In pištolo z laserskim merilnikom. Mislim, da teh predmetov ni vredno ponoviti.

Pošasti

Grizalo

Majhna zobata bitja, ki se neopazno prikradejo od zadaj in si prizadevajo ugrizniti peto. Ne prenesejo, da jih streljajo ali tepejo s kijem po glavi. Zaradi takšnega ravnanja so užaljeni in umrejo. Pojavijo se na samem začetku igre in pridejo do samega konca - s svojim vohanjem, godrnjanjem, roji in ugrizi.

Mutant

Bivši dijaki, ki so se na svojo nesrečo odločili ostati v šoli. Ujel ga je prijazen režiser, hudo okužil in spustil v naravo. Ko so osvobojeni, začnejo tavati po hodnikih in razmišljati o svoji usodi. Očitno so misli žalostne. Ker, ko opazijo normalne ljudi, poskušajo ujeti in zadeti.

So prijatelji z živalmi in raje hodijo v družbah. Zelenjava je zelenjavi prijateljica. Mutanti so treh vrst. Navaden čudak. Slabega zdravja in ne zmerno zavrtega. Počasi hodi in nejevoljno tepe. Ustreli več na poti. Izjemen čudak. Hiter, zvit in lahko napade od daleč. Te je treba najprej premagati. Samo če se ne vrti okoli ... Mega čudno. Za vse pošasti pošast. Velik in hudoben. Zadeti redko, a zagotovo. Če te objame, lahko naročiš spominsko slovesnost in naložiš prejšnje shranjevanje. Na njem uporabite najmočnejše orožje. In bolje je uporabiti tehniko "noge v rokah in domov".

velik fant

Nekaj ​​velikega in strašljivega. Pojavi se samo nekajkrat na tekmo, zato ga ne morete pravilno videti. Zelo rada se pretvarja, da je mrlič, da bi ob pravem trenutku skočila pokonci in jo ovila v bratski objem. Ko vidite to bitje, ne bodite leni in izstrelite nekaj nabojev. Po prejemu naboja živahnosti bo pošast skočila in, hukajoč, hitela ubijati. Toda še nekaj vodilnih prijateljev ga bo za vedno ustavilo.

obtičal

Nekaj ​​med žabo in muho. Plazi se po stropu in do smrti liže ljudi, ki jih sreča. Proti manifestaciji takšne ljubezni se je najbolje boriti s streljanjem v obraz in obsevanjem svetilke v različnih delih telesa. Ko je prejel nesramno zavrnitev, se razburi in umre.

Maternica

Sploh ni pošast. To je kršitev vseh zakonov logike. Ogromen kup mesa z žensko glavo. Iz želodca izpusti ličinke, ki poskušajo lik zmleti do smrti. V bistvu se ne more premikati. To postavlja vprašanje: kako se splazi v sobo, kjer pred petimi minutami ni bilo nikogar? Mutanti morda nosijo na rokah?

Če se približate, vam lahko ogreje roko. Ostanite zadaj - in razen podlih ličink vam nič ne grozi. Lahko prebiješ njeno obrambo (in kaj si mislil - ne sprejmejo nabojev s takšno maso), ko umakne roko z obraza. Na splošno se kljub zastrašujočemu videzu zelo enostavno ubije. Vse zato, ker se ne more premikati.

Shranite CD-je. Z njihovo pomočjo lahko snemate kadarkoli. Toda v igri ni dovolj diskov. Lahko uporabite svetilko. Tako povzročite dodatno škodo sovražniku in razblinite temo, ki poškoduje like. Močnejša kot je svetilka, boljši je rezultat. Poskusite prihraniti strelivo. Na primer, z razbijanjem oken lahko uničite vse pošasti hkrati. Ta nenavadna bitja ne prenesejo svetlobe in takoj umrejo.

Pijače in medicinski paketi vračajo zdravje. Teh predmetov je v igri dovolj, zato jih bo ob pravilni uporabi dovolj in celo ostalo.

Uporabite spretnosti likov. To bo zelo olajšalo stvari. Mimogrede, če igralna ploščica leži okoli, lahko pokličete prijatelja in skupaj ustrelite pošasti. Štirikrat bolj zabavno. Za vrnitev na zbirno točko odprite zemljevid in pritisnite tipko "O". Vaši liki se bodo takoj znašli med prijatelji na varnem mestu.

Smrti likov ne končajo igre. Ostali liki skomignejo z rameni in gredo naprej. Toda na ta način se boste prikrajšali za nagrade po koncu igre.

Predstavitev

Ko ste v telovadnici, lahko vržete žogo v obroč. Ko se ta posel naveliča, pojdite do vrat, zaradi katerih se zasliši telefonski klic. Govori po telefonu... hej, kdo je ukradel torbo? Vrnite se v dvorano in pojdite skozi dvojna vrata. Tecite po poti in se spustite v klet.

V sobi vzemite lepilni trak, svetilko in pištolo. Uporabite te predmete, da dobite orožje s svetilko. Zdaj pa pojdi dol po stopnicah. Sledi majhen tečaj streljanja. Ko ga prehodite, vstopite skozi vrata.

Tecite okoli celic in pojdite skozi vrata. Pojdite skozi sobe, dokler ne pridete do Dana. Razloženo vam bo, kako nadzirati drugi znak. Vrni se v sobo s celico. Zlobna pošast jo čaka. Ne zapravljajte streliva, zdaj ga je nemogoče ubiti. Steci mimo in hiti do vrat. Povlecite kletko, ki vam preprečuje prehod, in izstopite v tunel. Teci vse do konca in se povzpni po stopnicah... Nekaj ​​mi ni bilo jasno... Kaj pa Kenny?

Pokrajina in liki so se spremenili. Vzemite kij in CD z mize. Razbijte avtomate, da dobite energijsko pijačo. Poiščite majhno sobo in razbijte steklo. Odkleni vrata in pojdi noter. Poberi žico in zapusti dvorano.

Pojdite desno na hodnik. Boste v preddverju. Odstranite zemljevid s stene in pojdite na hodnik nasproti mesta, kjer ste zapustili. Najprej pojdi v moško stranišče. Poiščite dragocene predmete in zapustite. Zdaj pa obiščite ženske. Dalo bo majhen namig, kaj storiti naslednje. Izhod na hodnik. Obiščite zadnjo odklenjeno sobo in vzemite lepilni trak.

Vrnite se v dvorano in se povzpnite v zgornje nadstropje. Premakni se na desni strani. Ko pridete do steklenih vrat, razbijte okno in pojdite noter. Preberi opombo na mizi. Nekje manjka izvijač. Poiščite omaro in jo potisnite na stran. Pod njim je želeno orodje.

Vrnite se na žensko stranišče in dvignite enega od likov na rešetko. Z izvijačem odprite loputo in se splazite noter. Znašli se boste v stranišču za učitelje. Preiščite kabine in zapustite stranišče. Poberi zarjaveli ključ z mize in pojdi gor.

Tukaj je veliko zanimivih stvari. Lahko berete revijo o razredih. Poiščite CD. Toda tisto, kar resnično potrebujete, je ključ od učiteljske sobe. Odstranite ga s stene in odprite vrata. Oglejte si, kako deluje sistem registracije in izstopite skozi vrata.

Znašli se boste v dvorani v drugem nadstropju. Pojdite dol in odklenite vrata pod stopnicami. Odpeljala jo bo nazaj v sobo za osebje. Vsa vrata so odprta.

Vrnite se v dvorano in pojdite v tretje nadstropje. Vstopite skozi edina vrata. V sobi vas bodo napadla bitja. Po bitki z njimi si oglejte prizor. Vzemite kij in oborožite partnerja. V tej stavbi ni kaj drugega za početi. Izstopite skozi dvojna vrata pod stopnicami.

Znašli se boste na dvorišču, ki je tudi novo zbirališče. Dvignite disk s klopi in poglejte zemljevid. Moramo najti direktorja. Toda vstop v knjižnico ni enostaven. Pridite v avditorij.

Ko ubijete bitja, pojdite skozi prva vrata na levi. V sobi bo še en študent. Pogovorite se z njim in ga, če želite, vzemite za partnerja. To je tvoja stvar. Poiščite papirnate skodelice v skrajnem kotu. Moral bi biti na voljo. Izstopite nazaj na hodnik.

Razbijte avtomat za pijačo in odstranite kartico s stene. Pojdite do tretjih vrat na levi. Iščite po policah. Najti morate pištolo, strelivo in svetilko. Dodajte lepilni trak, da nadgradite orožje. Vrni se na hodnik.

Vlomite vrata moškega stranišča (takoj se bodo pojavila bitja) in preiščite stranišče. Nekje mora biti komplet prve pomoči. Pojdite skozi dvojna vrata. Povzpnite se po stopnicah in preglejte vrata. Zdaj jih ni mogoče odpreti. Vzemite lepilni trak in pojdite nazaj.

Ko se malo sprehodite po hodniku, boste prejeli darilo v obliki velikega moža. Boo, tako velik in močan. Ustreli ga in pojdi v nastalo luknjo. V biološkem laboratoriju poiščite lepilni trak, CD in pijačo. Pridi nazaj.

Pojdi do sosednjih vrat. Tukaj je veliko živali. Da ne bi zapravili streliva, razbijte okna in same pošasti bodo umrle. Hmm ... kaj je zanimiv kozarec kisline? Nanj uporabite papirnato skodelico. Zdaj imate 30 sekund, da ga pripeljete do zaklenjenih vrat (tam morate iti po stopnicah).

Zavijte levo na hodniku in ustrelite mutanta (in njegove sorodnike) na prodajne avtomate. Poiščite vrata v kotu in pojdite noter, razbijte steklo. Po boju z bitji preglejte spominsko ploščo in si zapomnite koordinate. Vrni se na hodnik.

Poiščite direktorjevo pisarno in pojdite noter. Nekje mora biti CD. Sporočila lahko poslušate na telefonskem odzivniku in si ogledate fotografijo. Nato z mize vzemite iglo kompasa. Lahko pogledate tudi sliko na steni. Luknje namigujejo na določene misli.

Pojdi naprej. Naslednja vrata so zaklenjena, vendar bo spretni Stan odprl preprosto ključavnico. Po boju z bitji pojdite noter in poberite strelivo ter pijačo. Pojdi nazaj. Pojdi v učilnico za matematiko. Poiščite nahrbtnik na mizi. V njej boste našli drugo iglo kompasa. Pošasti ga bodo takoj poskušale odnesti. Kako zavisten. Ko ubijete bitja in neumnega mutanta, pojdite v direktorjevo pisarno.

Na poti boste srečali novo vrsto mutantov. V pisarni vstavite obe puščici v luknje na zemljevidu in vnesite zemljepisno dolžino in širino, prebrano na ploščici (če ste pozabili - 330 in 20). Sef se bo odprl. Odnesite vse, kar slabo leži - novo pištolo, naboje, beležko, videokaseto in ključ od knjižnice.

Vrnitev na zbirno mesto.

Kako priti do knjižnice je označeno na zemljevidu. Na hodniku skačeta dva mutanta. Ustreli jih in pojdi skozi vrata nasproti vhoda. Poiščite beležko z napačnim vnosom in se vrnite nazaj. Odprite vrata poleg predavalnice. Preden tema napolni sobo, zabijte okna. Nato poiščite svetilko.

Na hodniku pojdite skozi vrata nasproti. S projektorjem poiščite kodo na listu papirja (2432). Ostaja še pregled ženskih in moških stranišč. V slednjem boste v prezračevalnem jašku našli strelivo (črvi bodo zelo veseli).

Stopite v predavalnico. Poiščite sef in uporabite prejeto kodo, da odprete ključavnico. Zgrabi ključ in beležko. Zdaj pa pojdite v glavno dvorano v knjižnici. Z mize vzemite disk, časopisni zapis in se pogovorite z direktorjem. Nato se vrnite na zbirno mesto.

Na zemljevidu poiščite kraj, kamor morate iti. Vodjo oskrbe so pravkar pojedli v sobi. Malo mi ni uspelo. Vzemite puško, strelivo in dve svetilki. Pojdi do sosednjih vrat. V varnostni sobi uporabite kamero in si nato oglejte videokasete. Po prejemu ključa zapustite sobo in pojdite v kavarno.

Tukaj boste naleteli na novo pošast. Lepljivo - skrajno dolgočasno. Ko opravite z nasprotniki, poberite kartuše in pojdite skozi vrata. Preišči sobo. Moral bi najti avtomatsko pištolo in pijačo. Ostala vrata so zaklenjena in tukaj ni kaj početi. Pojdi nazaj in po stopnicah.

Potem ko ste se borili proti bitjem in obtičali, preglejte napajanje. Ni dovolj varovalk in žice so pretrgane. Poberi pijačo z mize in izprazni avtomat. Potem pa naprej. V sobi sta medicinska torba in CD. Poberi obe stvari in pojdi skozi vrata.

Vzemite puške in se ozrite po sobi. Na tleh je pošast. Nekako je sumljiv. Pustite nekaj nabojev v trup, da razburite velikega človeka. Potem pojdi do vrat. Medicinska sestra ne bo odprla vrat, dokler se ne prižge luč. Kot da bi pomagalo. Še vedno ga požirajo. S sekundarnimi liki je vedno enako. Ubijajo zaradi zgodbe.

Odprite škatlo in iz nje vzemite varovalke. Vrnite se k napajalniku in jih vstavite notri. Zdaj morate pravilno povezati žice. Bodite previdni, katera žica gre kam. Med kopanjem po napajalniku bodo sobo napadle pošasti. Partner bo odvrnil napad, vendar tudi vi ne izgubljajte časa - ne bo dovolj za dolgo časa.

Ko prižgeš luč, se vrni k medicinski sestri. Očitno ima težave z glavo. Pomoči ni pričakovati. Zgrabi medicinske pakete, CD in pipo. Vrnitev na zbirno mesto.

Čas je za obisk upravne stavbe. Kakšna pot... Vrni se v sobo za učitelje. Če želite to narediti, se morate povzpeti skozi ventilacijo v ženskem stranišču. Pojdi gor v registracijsko sobo. Uporabite ventil na srednjem predalu in potisnite predala na stran, da odprete prehod do vrat. V zadnji sobi zberite kartuše, disk, filmski kolut in pojdite nazaj.

Tam boste srečali Waldena, ki bo, da bi se ga znebil, dal ključ do gledališča. Vrnite se na zbirno mesto in pojdite na parkirišče. Vlomite kombi, odbijte napad dveh mutantov in pojdite v gledališče. Vzemite zemljevid s hodnika, nekaj lepilnih trakov in poglejte slike. Vstopite skozi dvojna vrata. Vzemite tablo z odra in pojdite v avditorij. Z daljinskim upravljalnikom spustite zaslon. Na stolih poiščite lepilni trak in komplet prve pomoči. Izstopite iz sobe.

Na hodniku poiščite stopnice in pojdite navzgor. Oglejte si film na projektorju, vzemite strelivo in se vrnite na oder. Pojdite skozi vrata poleg izhoda. Poberi strelivo in pojdi naprej.

V sobi poiščite in preberite navodila za uporabo dvigala. Onemogočite varnostni sistem in zataknite vrata z desko. Zdaj pa pojdi z dvigalom gor. Tu se je mati zgrudila. Ustreli ga od daleč s puško. Po zmagi vzemite pijačo in vklopite varnostni sistem na dvigalu. Pojdi dol po stopnicah.

Pojdite do dvigala in se spustite.

Tukaj je nova zbirna točka. Zberi strelivo, medicinski paket, svetilko, CD in pojdi od tod. Preiščite ruševine. Tam boste našli pijačo. Pojdi skozi vrata. Ko dosežete študenta, poiščite puške. Vrnite se do vrat, ki vodijo do zbirališča. Zavijte levo in pojdite skozi vrata.

Pojdi po stopnicah in se ozri po sobi. Poleg kletke, v kateri leži mrtva pošast, je še ena kletka. Izvlecite ga in vzemite puško. Poiščite opombo. Povlecite drugo kletko, da pridete v kamero. Shranite igro in dvignite ročico z mize.

Pojavil se bo močan mutant. Drži se proč od njega in ga streljaj od daleč. Pojdite v komoro, od koder je prišel, in vzemite bliskovno granato. Izstopite iz sobe. Več mutantov. Vrzi granato vanje. Če je kdo preživel, pokončaj s puško. Na mestu, kjer se hodnik razcepi, zavijte desno in pojdite skozi vrata.

Po sobi se sprehaja mutant. Ustreli ga od daleč in poberi medicinski paket z mize. Poglej steno poleg sebe. Očitno je bil tu nekoč vzvod. Vstavite svojega in povlecite navzdol. Odprla se bodo skrita vrata. Spusti se po stopnicah.

Poberi strelivo na tleh in pojdi skozi vrata. Po tem bo sledil prizor in vsi liki bodo ujeti.

Poiščite posteljo za palico s kavljem. Preklopite na Kennyja in s palico odprite vrata. Vzemite rezila za žice in odprite ključavnico na skrinji. To je vsa oprema. Osvobodite preostale like in zapustite sobo.

Ustreli mutanta in pojdi do konca hodnika. Ko pridete do stopnic, dvignite prijatelja in ga povlecite navzdol s palico s kavljem. Pojdi ven. Pojdite do vrat (ne do vrat) in pregriznite verigo. Izhod na dvorišče.

Zdaj se morate vrniti k medicinski sestri. Pot že poznate. Medicinska sestra že. In svetloba ni rešila. Poglejte zemljevid, da vidite, kam naprej. Zlomi ključavnico na vratih. Približajte se vratom in se znebite ključavnice.

Kakšno zapuščeno mesto. Takoj jasno - študentski dom.

V hostlu te že čaka mutant. Ustreli ga in pojdi skozi vrata poleg njega. Poberi strelivo in preglej dimnik. Izhod na hodnik. Pojdite do vrat nasproti. Ubijte pošasti in zgrabite strelivo, CD in časopis. Preiščite sobo in stranišča. Poiščite strelivo, pijačo in bliskovno granato.

Povzpnite se in poberite figurico, ki leži na tleh. Vlomite vrata na desni in preiščite sobo. Komplet stvari je standarden - vložki in medicinski paket. Vrni se na hodnik. Tla so razpokana in da ne bi padli dol, pojdite s prižgano svetilko in poiščite razpoke. Ko pridete do konca, pojdite skozi vrata.

Tukaj sedi nekaj okuženih študentov. Ne moreš jim pomagati. Poberi strelivo in potisni omaro, da narediš luknjo v steni. Vzemite sef in se premaknite v sobo poleg okuženega študenta. Vrzi sef v dimnik in poberi CD. Ko se vrnete nazaj, vas bodo mutanti že čakali.

Vrnite se v sobo v prvem nadstropju z dimnikom (na poti boste naleteli na mutanta). Mati se je tam zgrudila. Ustreli jo in iz dimnika poberi stvari, ki so padle iz sefa. Zemljevid, dnevnik in ključ.

Vrnite se na zbirno točko in se pomaknite proti knjižnici. V sobi, kjer je sedel režiser, odklenite vrata. Vzemite figurico, lučko in filmski kolut. Zapusti to sobo. Na hodniku boste srečali ... ne, pomislite na kakšnega podlega. Teci za njim skozi dvojna steklena vrata. Poberi figurico in pojdi naprej. Čez nekaj časa boste našli drug medicinski paket.

Nadaljujte z lovljenjem za nepridipravom in na poti streljajte pošasti. V sobi z mutanti vzemite revolver in naboje za šibrovnico (učilnica). V sobi s tremi lepilkami (to je učilnica) vzemite strelivo, lepilni trak in potisnite polico, da odprete prehod. Več pošasti. Vzemite CD in bliskovno granato (odpreti morate škatlo). V drugi dvorani tri pijače.

Zapustite stavbo in se pomaknite proti parkirišču. Pojdite v gledališče in si oglejte film. Prepoznali boste kodo. Premaknite se na označeno mesto na zemljevidu. Vnesite kodo za odklepanje vrat (sami so, ne boste zgrešili).

Na vrtu boste. V njem živi veliko pošasti. Preglejte lopo. V njem boste našli strelivo. Pojdite nazaj in zavijte desno. Ko pridete do vrat, pojdite noter. Preiščite območje za strelivo in prečkajte most. Ko pridete do kamnitega zidu, poiščite dotrajan zid in naredite prehod s palico.

Zavij desno. V gazebu poberi četrto figurico in odvrni napad pošasti. Vrnite se do razcepa in pojdite levo. Sledimo poti do vrat. Pojdite vzdolž stavbe in zberite kartuše in dve pijači. Ob strani poti je vzvod. Poberi ga in pojdi v klet.

Znano mesto. V sobi zberi vse, kar slabo leži, in z ročico na mehanizmu spusti lestev. Teci po hodniku in zbiraj strelivo. Nato pojdite skozi vrata. Spet stari spomini. Ustreli mutante, zberi medicinski paket, popij in pojdi skozi vrata.

Skozi vrata na desno. Ups, še en okužen. Od tod hitreje (čeprav lahko preberete napis pred odhodom). Skozi vrata na levo. Poberi predmete - in v sosednja vrata. Preiščite zaboj, da najdete sliko. Nato povlecite kletko levo od ventilacije, da pridete do skrite sobe.

Čudovito. Našli ste laser. Vrnite se v kurilnico (soba s kotli). Stopite na vrata blizu rastlin. Choo, pošast brska. Pražite ga z laserjem (lepa stvar), poberite paket / pijačo in pojdite dol po stopnicah.

Grizalo. Metka v čelo in zberi. Potem pa pri vratih. V središču dvorane leži maternica. Že veste, kako jo pomiriti. Pojdi desno. Vzemi granato in teci naprej. Pojavili se bodo mutanti. Vrzi granato vanje. Pomirite se ljudje. Zberite, kar leži in vam lahko pride prav. Nato se premaknite v desno. V sobi boste med drugimi predmeti našli vzvod.

Vrnite se v sobo, kjer je ležala maternica. Postavite štiri figurice na stojala in uporabite ročico na mehanizmu. Pojdite v sobo, kjer je bil laser prvič uporabljen proti mutantu, in pojdite skozi vrata. Umazano mesto. Poberi vrečko s kartušami in drugimi dobrotami.

Čas je za zadnjo bitko. Pridi v sobo. Če želite premagati Leonarda, tecite v krogih (da vas ne zadenejo) in odstrelite korenine, na katere se naslanja. Ko enega ustreliš, se pojavi krog svetlobe. Pojdite vanj in počakajte, da tema izgine. Če padeš vanj, te bo takoj odneslo ven. To operacijo je treba ponoviti štirikrat. Mimogrede, ne stopajte v luže z nekaj blata. Bolelo bo. Brez podpore se bo Leonard zgrudil na tla.

Domači svet. Ampak prasec še ni mrtev. Načeloma ne morete zapravljati kartuš, ampak preprosto izrežete kroge in počakate, da Leonard sam umre. Svetloba deluje. Da pa pospešite postopek, vanj izpraznite vse, kar je na voljo. Hitreje bo.

Ko ubijete pošast, si oglejte video. Rešili ste lastno šolo. No ... ali kar je ostalo od nje. In nekje v daljavi zavijajo sirene policijskih avtomobilov...

Predstavitev Obscure 2:

V kampusu

Corey in May:

Gremo po stopnicah. Gremo ven na balkon. Zataknemo se za polico (tipka F), po kateri se pomaknemo na drugo stran. Ko smo v drugem delu hostla, gremo navzdol. Gremo skozi dvojna vrata nasproti stopnic, ki vodijo navzdol. Gremo po hodniku naravnost in levo. Gremo v sobo 117. Tam srečamo živo in nepoškodovano Mei.

Na zabavi

Emmy in Kenny:

Poskušamo priti na zabavo skozi vhodna vrata, a nas izbijač ne spusti noter. Nato gremo levo, gremo skozi vrata. Pri vratih vzamemo s seboj hokejsko palico, ki bo primerna kot orožje. Nato najdemo veliko škatlo. Pod nadzorom Kennyja premaknemo škatlo pod balkon na mesto, kjer je ograja zlomljena. Tako smo lahko, ko plezamo na škatlo, na balkonu. Tam odpremo okno, da smo v zgradbi.

V bližini knjižne omare vzamemo drugo orožje - palico za golf. Stojimo med dvema omaricama (liki naj bodo blizu drug drugemu), iz zgornjega pokrova omare dobimo majhen ključ. Kontroliramo Emmy, preučujemo mizo. Pritisnemo tipko F, ​​da dešifrira na mizi izrisane številke: 1873. Zapustimo sobo. Gremo po hodniku v nasprotni smeri od dekleta. Razbijemo okno, vzamemo drugi majhen ključ. Pristopimo do vrat s steklom na koncu hodnika. Razbijemo steklo, odpremo vrata. Gremo v stranišče. Na sefu na steni pri televizorju vpišemo 1873. Dobimo strelno orožje - pištolo. Približamo se živi roži, pritrjeni na steno. Uporabite ga za shranjevanje igre. Zapustimo sobo.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Omarica s trikotnikom na zgornjem pokrovu v položaju 1.
Omarica s krogom na zgornjem pokrovu na poziciji 8.
Omara z znakom L na položaj 9.

V drugo nadstropje knjižnice se bo spuščalo stopnišče. Povzpnite se in pojdite skozi vrata na koncu. Prečkamo balkon in gremo skozi dvojna vrata v sobo, kjer srečamo učiteljico biologije. Upravljanje bo prešlo na Coreya in Maya.

Corey in May:

Kenny in Corey:

Izberemo aktivna lika Kenny in Corey. Gremo po poti za učitelja biologije. Obvladujemo Kennyja in premaknemo velik vrč z rožo, da očistimo pot. Gremo po balkonu. Skozi vrata gremo v zgornje nadstropje sobe, prirejene za plesišče. Z nočne omarice v kotu vzamemo komplet prve pomoči. Coreya smo postavili za žaromete. V steber na plesišču usmerimo žarek svetlobe, da uničimo temen izbor. Ko vozimo Kennyja, se spustimo do kolone. Poskušamo ga premakniti. V tem trenutku bodo na plesišče planile tri pošasti. Hitro preklopimo na Coreya, da prestraši pošasti s snopom svetlobe reflektorja. Na žalost jih ne morete ubiti s svetlobo. Zato jih obravnavamo z orožjem. Ubijanje pošasti bo za seboj pustilo del telesa, iz katerega je mogoče črpati tekočino v brizgo. Ko je brizga polna, se bo v vašem inventarju pojavil kozarec zdravilne tekočine. Uporabljamo ga za zdravje. Z nadzorom Kennyja povlečemo steber do konstrukcije, prilagojene za bar (recimo ji tako), do mesta, kjer je stena od zgoraj prelomljena. Pod nadzorom Coreya se povzpnemo na steber, od njega do konstrukcije, kjer je nameščen še en reflektor. Svetlobni snop usmerimo na vrata, ki so jih prekrili črni izločki. Gremo skozi vrata na ulico (zadnji del stavbe). Iz mize vzamemo posnetek, tukaj ga bo mogoče shraniti. Zapustimo ograjo, se odpravimo do vhodnih vrat.

Hodi po gozdu

Corey in Emmy:

Po stezi se premaknemo do ceste. Skozi luknjo v ograji gremo v gozd. Ubijamo bitja. Po poti na levi najdemo energijsko pijačo. Slediti morate poti na desni. Gremo mimo zidane ograje. Najdemo Coreyjev avto, ki je padel s pečine. Izberemo posnetek, gremo naravnost na električno ploščo. Če gremo malo naprej, najdemo električno žago. Polni se lahko s pomočjo električne plošče. Žaganje hloda za elektropano. Gremo dalje. Časopis preučujemo ležeč na tleh. Emmy ga lahko dešifrira. Spustimo se do mostu, ga prečkamo. Izberemo puško, ki leži blizu avtomobila. Takoj imamo opravka z dvema dokaj močnima in velikima bitjema. Skozi luknjo v ograji se povzpnemo v naslednji del gozda.

Na desni strani poti bo točka shranjevanja igre. Grem naravnost. Junaki se bodo skrili za kamen, ko bodo videli čudaka. Malo kasneje se leteči sovražnik potopi z drevesa proti nam. Ukvarjamo se z njim. Gremo po poti v levo, na koncu katere bo električna plošča, s katero lahko napolnimo električno žago. Če je električna žaga napolnjena, takoj pojdite po poti v desno. Prežagajte hlod, splezajte skozi luknjo v ograji. Smo na ozemlju bolnišnice.

Na desni strani ozemlja v bližini telefonskih govorilnic najdemo komplet prve pomoči in sponke za pištolo. Približamo se vratom blizu ambulante. Ko vozimo Coreya, se zataknemo za rob in se potegnemo gor. Gremo v desno, skočimo na kovinsko škatlo, z nje skočimo na polico. Ko se zataknemo, se premaknemo na desno stran. Ko smo tam, imamo opravka z letečimi bitji. Skočimo navzdol skozi loputo po podaljšku. Odpiramo vrata Emmy. Povzpnemo se nazaj na streho. Pomagajmo Emmy narediti isto. Nato skozi okno splezamo v bolnišnico.

Reševanje Yoona v študentskem domu

Sven in Maj:

Igro shranimo blizu vhoda v hostel. Glavni vhod je zaklenjen, ključavnica na šifro pokvarjena. Gremo v desno. Povlecite ročico tja, da odprete vrata. Vstopimo. Gremo naravnost in levo po pobočju. Skočimo na verando (na mestu levo od škatle). Če nadzirate Svena, premaknite škatlo v desno, dokler se ne ustavi. Splezamo nanjo, nato na ploščice. Razbijemo okno, skozi katerega pridemo v hostel.

Gremo po stopnicah. Ubijamo leteča bitja. Z nadzorom Mei odpremo kodno ključavnico. koda FREUD. Gremo skozi vrata. Gremo gor. Odmaknite padli avtomat. Gremo skozi vrata, ki so bila za strojem. Gremo na levo, gremo skozi dvojna vrata. Tukaj naletimo na ogromno pošast, ki poskuša ubiti Yuna. Ne glede na to, koliko streljamo nanj, bo na žalost pošast mogoče ubiti šele, ko bo opravila z Yunom.