Resident evil sorodne igre za računalnik. Ocena iger v seriji Resident Evil

Od izvirne igre grozljivk preživetja do tega, kar so želeli vložiti v Resident Evil - 6.

Serije iger "Resident Evil" Z več kot 60 milijoni prodanih kopij po vsem svetu se lahko šteje za najdonosnejšo franšizo grozljivk na svetu. Od svoje prve izdaje leta 1996 je igra prešla na štiri glavne platforme domačih konzol z več kot sedemdesetimi izdajami v zadnjih dvajsetih letih, vključno z različnimi razširitvami in neštetimi predelavami in predelavami.

Resident Evil 2 in 4 do danes veljata za najboljši v svojem žanru, in čeprav se je serija razvila od zaprtih strelišč do osupljivih 3D pokrajin in od postavitve tradicionalne igre preživetja v slogu grozljivk do RPG pustolovščine, je bolj komercialna smislu, igra obljublja dolgo življenje, kljub občasnim napakam.

S slavno zasukanim zapletom in jasno zgodovino, Resident Evil prilepi na zaslon močneje kot drugi te vrste. Igra seveda ni mogla več mrgoleti od zombijev, ampak od ovcam podobnih mutantov - Ganadojev, lahko je žrtvovala fiksne poglede kamere zavoljo raznovrstnih tretjeosebnih pogledov, pa vendar je serija poznala več uspeha kot neuspeha. .

Peti del "Resident Evil" je bil delno kritiziran, šesti pa je popolnoma padel na lestvico priljubljenosti igre, vendar nobena od teh okoliščin ne more zasenčiti pomena zgodnjih epizod franšize.
Če povzamemo zgoraj navedeno, ponujamo izbor 10 najbolj pomembne igre serija "Resident Evil", v vrstnem redu naraščajoče ocene.

10 Resident Evil 6

Resident Evil je doživel pomemben razvoj od leta 1996, ko je bila izdana prva igra v seriji. Pravzaprav je vsak naslednji izdelek prinesel nekaj novega v celoten model igre, ki je z leti postopoma povečevala kakovost igranja. Leta 2005 je Resident Evil 4 debitiral s svojo prvo tretjeosebno perspektivo, s čimer je fokus franšize preusmeril stran od zgolj igre grozljivk preživetja in poudaril značilnosti kakovostne "streljačine" v njej na način, ki ga prej ni bilo. Podobno je leta 2009 Resident Evil 5 predstavil a skupna igra, ki je dodatno razbila družinske vezi s prvimi izdajami franšize in predstavil svežo formulo za takratno generacijo novopečenih igričarjev.

Kaj "Resident Evil-6" zna postaviti adute? Odgovor je preprost: skoraj nič. Če sem iskren, je igra nekako kaotična, bodisi v smislu igranja ali v smislu zgodbe, in čeprav je serijo popeljala v novo smer, ta smer ni bila tako potrebna. Žanr iger grozljivk preživetja se je za vedno poslovil – o tem ne govorimo več. Sprva zamišljen kot tanko zastrta streljačina, so ustvarjalci, odkrito povedano, komajda kos nalogi.

V igri se borite kot Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield in Jake Muller – štirje popolnoma različni liki, katerih usode se prepletajo v določene trenutke igre. Sam zaplet se vrti okoli Neo-Umbrella, skrivnostne organizacije, ki je neposredno odgovorna za biološke teroristične napade v številnih mestih po vsem svetu.

Igra se je izkazala za dolgo in odkrito brez vsebine. Ni posebej težko in tudi ni posebej težko. To je verjetno del franšize, ki mu je najlažje slediti, vendar zunanji zaplet očitno temelji na prejšnjih zgodbah, tako da na koncu ne pritegne nikogar.

9. Operacija Resident Evil Raccoon City

Na žalost iz igre "Resident Evil: Operation Raccoon City", ki ga je izdal Capcom, čakal velik uspehčisto v komercialnem pomenu besede (vsaj). Leta 2012, ko je bila igra ponovno lansirana, je bila prodana v več kot 2 milijonih izvodov po vsem svetu, kar je največji uspeh v zgodovini franšize, z vsemi nelaskavimi kritičnimi ocenami.

Sama igrača je predstavljena kot tretjeosebna streljačina, kjer lahko preklapljate med različnimi aktivnimi liki, na poti katerih zombiji, Slimerji in Lovci naletijo na cele jate. Poleg tega je bil uveden način za več igralcev, kjer se lahko udeleženci borijo med seboj, in način sodelovanja, ko se lahko več igralcev sooči s sovražniki z ramo ob rami.

Z različnimi načini igre lahko Resident Evil: Operation Raccoon City imenujemo katastrofa, ki igralcem ne daje ničesar drugega. Igra je razdrobljena, zvočni posnetek je grozen, sam scenarij je neroden in nerazburljiv. Številni neusmiljeni kritiki ga označujejo za »neškodljivo streljačko«, a tudi streljanje tam je daleč od idealnega in ne izpolnjuje pričakovanj. Pravzaprav je edini razlog, zakaj Resident Evil: Operation Raccoon City uvrščen ne na 10., ampak na 9. mesto, ta, da ta igra ni del celotne serije. Da, to je povezano z idejo z drugimi izdajami, vendar ga je za razliko od Resident Evil - 6 mogoče prezreti.

8 Resident Evil 5

Izdano davnega leta 2009, Resident Evil-5 je bilo dolgo pričakovano nadaljevanje Resident Evil 4 – kritiško najbolj hvaljen del celotne serije. Z več kot 7 milijoni prodanih izvodov po vsem svetu je daleč najdonosnejši naslov v zgodovini Capcoma in najbolje prodajana igra v celotni franšizi do danes.

Igra se igra iz perspektive Chrisa Redfielda in Sheve Alomar, dveh članov protibioterorističnega zavezništva, ki sta zadolžena za preiskavo teroristične grožnje v afriškem mestu Kijuju. Njun tandem, ki ga je hitro premagalo število, je bil prisiljen preživeti sam, saj je bil v vedno težjem okolju, ki so ga spodbujali zakleti sovražnik Albert Wesker.

Svoj čas je bila igra deležna pozitivnega odziva kritikov, čeprav je bila prvotno »dehidrirana« različica zmogljivejše predhodnice. Na splošno obstaja več prizorov, ki so si neposredno izposojeni iz Resident Evil 4, vključno z uvodno misijo, v kateri se naši protagonisti borijo proti sovražnemu napadu v okolju, ki čudežno spominja na vaški napad v Resident Evil 4.

7 Resident Evil Revelations

Po številnih neuspešnih poskusih obuditve nekdanjega duha serije, Stanovnik Zlobna razodetja uspelo prispevati veliko uspeha. Igra ni bila popolna in ni bila vrnitev k staremu modelu, vsekakor pa je bil velik korak naprej od Resident Evil 5. Ena stvar: včasih je imela (umetno) zastrašujoče, napeto in srhljivo vzdušje ; hkrati pa je bil poudarek na ozkih prostorih, ki povzročajo napade klavstrofobije.

Igralci igrajo kot Geely Valentine, protiteroristični agent, katerega naloga je preprečiti bioteroristom, da bi okužili oceane. Ob podpori peščice stranskih likov, vključno s Chrisom Redfieldom, se mora Jill soočiti z grožnjo in preprečiti širjenje virusa T-Abyss po planetu, medtem ko poskuša rešiti lastno življenje.

Resident Evil: Apocalypse, ki je bil prvotno izdan ekskluzivno za platformo Nintendo 3DS in kasneje prenesen na osebne računalnike, Xbox 360, Playstation 3 in Wii U, je bil kritičen in igralski uspeh. Čeprav ta izdaja ni imela obsežne programske podpore, ji je uspelo prinesti nekaj zanimivih točk, zapomnili pa si jo bomo le po rezultatih tega. Posebej svetla točka je bil boj med šefom in oficirjem za zvezo, katerega sijaj je še vedno čutiti.

6. Resident Evil - koda "Veronica"

Izvirna igra Resident Evil Code Veronica je bil zasnovan kot tretji del franšize, vendar je ugledal luč leta 2000 in se uveljavil na Dreamcastovi platformi SEGA. Trenutno velja za enega najkakovostnejših v seriji in je bil prodan v količini približno 4 milijone enot po vsem svetu. Igra je bila tudi prva v seriji Resident Evil, ki je namesto vnaprej upodobljenih ozadij uporabljala realistične 3D grafične modele okolja. Izboljšana različica, imenovana Code Veronica X, je bila kasneje izdana na GameCube, Xbox 360 in Playstation 3.

Tukaj igralci nadzorujejo protagonistko Claire Redfield, medtem ko nadaljuje iskanje svojega brata Chrisa. Ugrabljena in zaprta se bori za svoje življenje na oddaljenem zaporniškem otoku nekje v južnem Tihem oceanu, medtem ko se njen brat bori z dolgoletnim sovražnikom Albertom Weskerjem v zapuščenem raziskovalnem laboratoriju na Antarktiki. Posledično se oba junaka združita in prejmeta nalogo preprečiti okužbo z virusom, ki ga širijo izključno Weskerjeve sile.

Kritiki hvaljen zaradi svojega pisanja in vsebine je Code Veronica korak naprej od drugih naslovov v franšizi. Na žalost je vizualizacija ostala približno na stari ravni, lahko govorimo o zarisanih ozadjih s pridihom nostalgije: "Šifra Veronika" izgleda grozno. To ne ubije želje po uživanju v igranju, očiten poudarek na cilju preživetja pa več kot zapolnjuje to vrzel, celo preveč: je boleče moteč.

5. Resident Evil 3: Retribution

Resident Evil 3, ki je izšel leta 1999, le leto dni po svojem predhodniku, je bil kritičen in hvaljen uspeh, saj je zbral več kot 3 milijone izvodov po vsem svetu. Nenavadno je, da igra ni bila mišljena kot tretji del franšize. Šlo naj bi le za dodatek, vendar je bil zaradi številnih razlogov, povezanih s časom in licenčnimi težavami igre, spremenjen namen njenega pojavljanja, vsebina temeljito razširjena in oblikovana v polnopravno zgodbo, ki je postala nadaljevanje "Rezident - 2".

Glavna junakinja igre je Jill Valentine, nekdanja častnica posebne reševalne službe, ki poskuša pobegniti iz mesta rakunov, ki ga oblegajo nemrtvi. Večina prizorov igre se nanaša na prejšnji del, veliko mest iz "Resident 2" pa je na novo igro. Bolj akcijsko usmerjena igralce hkrati seznani z novimi vrstami nasprotnikov, vključno z glavnim Maščevalcem – strašnim diktatorjem, ki med igro aktivno zasleduje lik.

Čeprav Resident Evil 3 ni bil tako pomemben kot izvirnik ali tako inovativen kot Resident Evil 2, je vseeno imel nekaj pomembnih novih idej. Nekoč je bila igra kritizirana zaradi kratkega trajanja in zmedenega zapleta, vendar te lastnosti očitno niso očitne. Če je za kaj kriva igra, je to tisto, kar povzroča tesnobo. Na primer, Avenger je svetel in strašljiv dodatek k igri, a tudi precej nadležen lik, ki se pojavi, kjer hoče in kadar hoče, lovi glavnega junaka po vseh sobah, hudičevo moteč.

4. Resident Evil (izvirna igra iz leta 1996)

Najpomembnejši žanr grozljivk, Resident Evil, je v desetletjih od izida leta 1996 prejel precej pohval. Serija je seveda od tistih časov doživela izjemen razvoj in resno izgubila splošni ravni kvaliteta, ni pa kriva prva igra. Postavila je standard za žanr iger grozljivk preživetja in čeprav so podobni primeri obstajali pred Resident Evil, se bo vedno spominjala kot merila v svojem žanru.

Igro igrata Chris Redfield ali Jill Valentine, dva člana elitne posebne reševalne službe Raccoon City na misiji raziskovanja niza brutalnih umorov. Po pristanku na dvorišču mesta je skupina takoj napadena, poražena in prisiljena poiskati zatočišče v ruševinah lokalnega dvorca, ki je (junakom še neznan) vir okužbe.

Neumen, smešen in na trenutke priveden do absurda je "Resident Evil" posrkal vse svoje brate - od " mrtvi prostor” in “Silent Hill” do “Fatal Frame” in “Evil Within”. Seveda ima tudi svoje privržence, a v kontekstu dolgoletne kulturne izmenjave igri ni para. Zagotovo ni bil prvi žanr horror RPG in verjetno ne bo spet najboljši, a je najpomembnejši.

3 Resident Evil 2

Vse, kar je mogoče razlikovati v Resident Evil 2 gre za izboljšanje izvirne različice igre. Parcela se je razširila, vložki so bili višji, okolje je še vedno delovalo pereče in zadušljivo, kljub dejstvu, da so se pokrajine povečale. Seveda je bil "Resident Evil - 2" le izboljšava že obstoječe formule za uspeh, vendar ji je uspelo vdihniti tudi veliko novih stvari v življenja igralcev, ne le na navedbo svojega obstoja v sistemu.

V igri se borite s pomočjo Leona S. Kennedyja, novinskega policaja, ki prispe v Raccoon City na svoj prvi dan službe, in Claire Redfield, študentke, ki obupano želi najti svojega brata Chrisa. Kmalu ostaneta sama in se soočita s potrebo po preživetju pod napadom nemrtvih v mestu, kjer je večina policistov brutalno ubitih, preostalo prebivalstvo pa čaka na isto usodo.

Izdana leta 1998 zagotovo ne bo nikoli obravnavana na enaki ravni pomembnosti kot prva igra v seriji, a takrat je bilo Resident Evil 2 najboljše nadaljevanje, ki so si ga igralci lahko želeli. Bila je privlačnejša, večja in bolj intenzivna; grafična izvedba je presegla prej postavljene meje in celo igra karakterja se zdi bolj popolna. Do danes igra velja za absolutno izjemno v svojem žanru, da ne omenjamo dejstva, da je bila najboljša igra svojega obdobja, in to stanje se verjetno ne bo kmalu spremenilo.

2. Resident Evil (ponovna izdaja GameCube)

Remake Resident Evil je razvil Capcom za platformo GameCube leta 2002, da bi franšizo pripravil na novo življenje za novo generacijo igralcev. Pomembno je bilo, da se Resident Evil ni izkazal za zlato jamo za Capcom, kar jih je spodbudilo v drugo smer, kar je morda vodilo do Resident Evil 6 kot vrhunca celotne serije.

In tu ni samo grafika poskočila na več stopenj, ampak so bili revidirani tudi ključni elementi pripovedi in spremenjeni so bili celo načini ubijanja številnih likov. Novosti so bile tudi na področju junakov - pojav pošasti s škrlatnimi glavami - nova formacija zombijev, ki so vedno pripravljeni na aktivno zasledovanje in bliskovit napad, ko je priložnost. Predstavljeni so tudi novi elementi zgodbe, kot je pojav pomožne misije, ki vključuje poskusno osebo - Liso Taylor, ki je utrpela hudo mutacijo tik pred vašim pojavom v dvorcu.

Škoda, da igra ni bila odmevna komercialna uspešnica, glede na povratne informacije, ki jih je prejela od igralcev in kritikov. Resident Evil do danes velja za najboljšo igro GameCube vseh časov in je dosledno naveden kot eden najboljših primerov svojega žanra. Do te mere, da se zlahka prereka, katera od iger je imela večji vpliv: original ali še vedno različica na GameCube.

1 Resident Evil 4

Biti nekakšen hibrid Resident Evil 4 je bila ključna epizoda franšize, epizoda, znotraj katere je prišlo do istega premika od "sprehajalca-horrorja" v običajnem smislu proti pustolovskemu "sprehajalcu" v bolj komercialnem smislu. Izkazalo se je, da igra največ združuje najboljše lastnosti, ki spretno meša kvalitete obeh žanrov v pravem razmerju, da ustvari univerzalni amalgam.

Četrti del "Resident Evil", ki je izšel leta 2005, pripoveduje zgodbo o dogodivščinah Leona S. Kennedyja, operativca, ki je prejel nalogo, da reši predsednikovo hčer od predstavnikov španskega kulta - Los Illuminados ("Razsvetljeni"). Leon in Ashley Graham, ki ostaneta sama, brez vsakršne podpore v povsem neznanem okolju, se okužita s smrtonosnim virusom in imata zelo malo dragocenega časa za pobeg.

Nekoliko čudaški, čudaški, a tudi samozavedni Resident Evil 4 se je tudi distanciral od prejšnjih epizod serije, s poudarkom na neodvisnosti in samozadostnosti z majhnim deležem naključnih sovpadanj z vsem, kar je zunaj nje. To je bil skoraj neposreden razlog, da se je igra izkazala za presenetljivo izvirno, polno lastnega značilnega bistva, ne glede na prejšnje epizode franšize in pomanjkljivosti, ki so ostale iz zgodnjih izdaj.

Sistemske zahteve:
Operacijski sistem: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Procesor: Intel Pentium 4 3 GHz
Video kartica: GeForce 7600 256 MB ali enakovredna
Zvočna kartica: združljiva z DirectX

Leto izdaje: 2007
Žanr: akcija (streljaščina), 3D, 1. oseba
Razvijalec: Capcom
Vrsta izdaje: Repack
Jezik vmesnika: ruski
Tablični računalnik: ni potreben

Lastnosti igre:
Najboljša grozljivka preživetja po mnenju IGN, GameSpy, GameSpot in drugih uglednih igralniških publikacij
Edinstveno vzdušje groze je ustvarjeno s pomočjo spretne režije
Napredno umetna inteligenca in razni nasprotniki
Povsem nova, divje zapletena detektivska zgodba
Bonusi: 5 dodatnih poglavij - zgodba skozi oči Ade Wong

Protagonist igre je Leon Kennedy. Igralci stare šole se ga verjetno spomnijo iz prvih tekem v seriji.
Tokrat se znajde v vasi, kjer živijo zombiji in vlada popolna zmeda. Kljub preprostemu zapletu je zaplet zelo spretno zapleten in je dokaj resna detektivska zgodba.
Ta del serije je bil revolucija v grafičnem smislu in je popolnoma spremenil celoten koncept originala.
Poleg tega bodo igralci našli veliko vrst orožja (z možnostjo nadgradnje), odlične kostume in ogromno drugih dobrot.

Igra, ki se imenuje "Resident Evil 4", deluje kot ena od enciklopedičnih komponent "Cold Fear", znanega projekta, ki vsebuje številne igre in filmske knjižnice. Igralec se bo seznanil s pošastmi, ki so prisotne v filmu z naslovom "Something", tam bodo skoki, eksplozije, epopeje.
Eden od šefov poskuša ustrahovati, medtem ko besno grozi z neizbežnim maščevanjem in smrtjo pred naslednjo bitko. Nenadoma se v steni pojavi niša, iz katere prileze Ganados, v njegovih rokah je močan metalec granat. V tleh lahko nastane celo posebna luknja, iz katere prileze letalska mitraljeza, ki jo drži zlobni čarovnik, ki se nikoli ne ustavi pred ničemer. Poleg naštetega je v igri še komandos, v rokah katerega ... lok. Teče, skače in strelja na sovražnika iz svojega dobro namerjenega in hitrega orožja.

Resident Evil- igra, ki je klasika med igrami svojega žanra. Zelo je priljubljena pri oboževalcih grozljivk. In če ga še niste igrali, ste verjetno že slišali zanj.

Spodaj predstavljen seznam 22 iger je za tiste, ki želijo popestriti svojo običajno igro in dodati nove občutke.

22. Zlo znotraj

Ker je to igro izdelal isti razvijalec kot Resident evil, lahko domnevamo, da bo imela epsko zgodbo in grozljive like.
Če vam je všeč Resident Evil 4, potem vas bo ta igra s svojimi krutimi pastmi, grozljivimi bitji, zlomljenim svetom in nepredvidljivimi rezultati zagotovo pritegnila.

Polna grozljive igre preživetja, The Evil Within - ni za tiste s slabim srcem!

21. Preživeti

Zaradi vzdušja, likov in napetosti je resnično strašna igra. Končate v psihiatrični bolnišnici, se soočite s tam skritimi mračnimi skrivnostmi, znajdete se iz oči v oči s čistim zlom in edina možnost za preživetje je, da pobegnete ali se skrijete.

20. Umirajoča svetloba

Grafika v tej igri je preprosto neverjetna. Obstajajo tudi elementi parkourja, ki vam omogočajo, da prehitite zombije in hitreje pridete na cilj.
Lahko raziskujete svet ali opravljate misije - stil igre je odvisen od vas. Grozljivi zombiji, zakladi, strašne tolpe in epska zgodba so na pretek.

19. Amnezija

Če ste ljubitelj grozljivk, potem preprosto morate igrati to igro. Je malo ali nič krvi in ​​cenenih začinjenih učinkov, a vzdušje je tako srhljivo, da te kar najezi.

Amnezija To je predvsem igra preživetja. Občutki so tako realistični, da se tudi pri solo igranju zdi, da niste sami in nekdo stoji za vami.

18. Silent Hill

Še en vreden kandidat za ta seznam je tihi hrib. Grafika te različice silent hilla ni najboljša, a sama igra velja za eno izmed najboljše igre v stilu Resident Evil.

Igra temelji na resničnih dogodkih. Glavna naloga v njem je preživetje, ko poskušate priti iz lastnega stanovanja. Zaplet je dovolj dolg, da preizkusite svoj nagon za preživetje in urite svoj prožni um in reakcijo.

17. Bela noč

Tema je stalen razlog za skrb. Celotna igra je črno-bela, igra svetlobe in sence pa že tako precej srhljivi igri doda posebno pikantnost.

Zaplet igre je študija starega dvorca iz tridesetih let prejšnjega stoletja z bogato zgodovino. Poskuse, da bi se rešili iz njega, ovirajo ovire in uganke. Želja po preživetju ne moti uživanja v zanimivi grafiki.

16 Alien: Isolation

Tudi ta igra temelji na preživetju. Tukaj boste morali raziskovati svet, da bi našli odgovor na vprašanje, kaj se je zgodilo z mamo glavne junakinje.

Svet je obupan, strašen kraj, kjer vse straši neusmiljenega tujca. Zgodba je neverjetna, grafika, razvoj likov in prizadevanje za preživetje pa naredijo to odlično igro.

15. Plasti strahu

Dogajanje se odvija v srhljivem viktorijanskem dvorcu. Igranje v prvi osebi vam bo omogočilo, da občutite psihedelično grozo, se počutite nelagodno in negotovo zaradi katerega koli temnega kota v vsaki sobi.

Obstaja dovolj kontrolnikov in nastavitev, ki prispevajo k srhljivemu vzdušju nenehno spreminjajočega se dvorca in grozljivih scenarijev. Rezultat bo dobra igra, podobno kot Resident evil.

14.P.T.

To je druga psihološka grozljivka na tem seznamu. Ima nadnaravne moči, zastrašujoče dogodke in grozljivo vzdušje. Rešujte uganke in raziskujte svet, da vas ne bodo zasledovale pošasti.

13.Metro

Grozljivke, preživetje in FPS so glavni trenutki, ki vas potegnejo v globine podzemnih mestnih komunikacij, kjer je lik živel in odraščal vse življenje. Svet okoli nas je post-apokaliptična nočna mora, kjer morate samo preživeti.

To je zelo zasvojljiva, očarljiva igra, ki je popolna za tiste, ki iščejo nekaj podobnega Resident evil ali The book of eli.

12. Alan Wake

Psihotriler z osupljivo zgodbo, hitrim zapletom, vznemirljivimi preobrati, zloveščimi podrobnostmi, fantastično glasbo in scenarskimi postavitvami.

Alan se zbudi, toda tokrat ti glavna oseba- ti. Grozljivke, srhljivke, psihološke igre, vznemirljive zgodbe in simpatični liki - Alan Wake odlična igra, v kateri boste zagotovo uživali.


Če ne izbirate posebej izrazov, potem je pred nami 99% klon Resident Evil, ki ga je Capcom razvil pod vodstvom . Ne vlagam v to definicijo negativnosti, a dejstvo ostaja.

Onimusha: Warlords in Onimusha 2: Samurajeva usoda

Igra o razstavljanju samurajev/nindž z zombiji na fevdalni Japonski v obdobju Sengoku. Nobunaga Oda je prosil za pomoč demone, s katerimi se moramo soočiti s pomočjo zveste katane in wakizashija. V igricah je mesto tudi za strelno orožje ... sami si lahko predstavljate razsežnost širjenja osebnega orožja na Japonskem v 16. stoletju :)


Po uspehu RE so se Capcomovi šefi odločili "udariti, dokler je železo vroče" in prižgali zeleno luč celi galaksiji serij, med katerimi ima vidno mesto serija Onimusha. Po pravici povedano ugotavljam, da je največja podobnost s "prebivalci" značilna za prva dva dela, medtem ko sta 3 in 4 začela izgledati bolj kot igre v slogu devilmay Jokaj.

Parazit Eve 2

Lastnica edinstvenih sposobnosti (zaradi vpliva mitohondrijev) Aya Brea se pridruži posebni enoti, katere naloga je uničiti mutirane in nekontrolirane lastnike neomitohondrijev.


Na presenečenje/razočaranje oboževalcev izvirne Parasite Eve je Parasite Eve 2 postala igra v slogu Resident Evil z nizom edinstvenih funkcij, ki temeljijo na točkah izkušenj (EXP) in bonusih (BP), prejetih za ubijanje sovražnikov.

Hladni strah

Ekipo obalne straže, ki je bila poslana, da preišče rusko kitolovsko ladjo, so napadla bitja neznanega izvora. Igrati moramo kot častnik Tom Hansen in ugotoviti, kaj se je res zgodilo.


Cold Fear je znan po dejstvu, da uporablja dva kota kamere v igri hkrati - fiksnega, kot v starih delih RE, in pogled tretje osebe. Opažam tudi, da scena in splošno vzdušje spominjata na prvi del RE Revelations.

Shadows of the Damned

Garcia Hotspur je lovec na demone, čigar ljubljeno Paulo je ugrabil močni demon Fleming. Skupaj s svojim pokvarjenim spremljevalcem lobanjo-Johnsonom (tudi svetilko/orožje/motocikel) gre Garcia v pekel.

Plod nenaravnega sodelovanja (njuno delo je zelo različno) oblikovalcev iger Goichi Suda in Shinji Mikami se je izkazalo za ... nenavadno. Igro je težko meriti s standardnimi vzorci, zato močno priporočam, da se z njo seznanite - zdaj ni tako drago, da bi zaupali ocenam.

The Evil Within (serija iger)

V središču plot The Evil Within je zgodba o policijskem detektivu Sebastianu Castellanosu, ki je vpleten v skrivnostne dogodke po preiskavi krvavega incidenta v psihiatrična bolnišnica"Svetilnik".


Še ena igra, kot je Resident Evil, od njenega ustvarjalca Shinjija Mikamija. Prvi in ​​drugi del, ki imata na splošno podobno mehaniko, se dojemata povsem drugače. Če je prva "čista voda" RE z , potem Zlo Within 2 se zdi bolj kot stilska igra Zadnji o nas.

Zadnji izmed nas

20 let po tem, ko je na planetu izbruhnila pandemija mutirane glive, ki je uničila večino človeške populacije, imamo ljudje priložnost za ozdravitev. Deklica Ellie je imuna na spore gliv in veteran Joel se odloči spremljati "zadnje upanje" na poti do tajnega laboratorija "Cicadas".


Ekskluzivne konzole Sony založnikom znova dokazujejo, da imajo igre tega žanra vse možnosti za komercialni uspeh. Prodan v precejšnjem številu izvodov, The Last of Us je eden izmed najbolj

Dead Space (serija iger)

Protagonist celotne trilogije mrtvi prostor- Tehnik Isaac Clarke, kot del reševalne ekipe, pride do vesoljska ladja za pridobivanje mineralov "Ishimura", od koder je bil prejet signal v sili. Ko so na ladji, člani posadke odkrijejo, da mrgoli grozljivih bitij.


Vesolje, nekromorfi, kult ... morda se ne sliši tako, ampak ... to so igre, ki so najbolj podobne resident ivelu, oziroma kakšna bi lahko bila serija zdaj, če razvijalci "rezic" ne bi z glavo »zadeti« akcijo. Popolno ravnovesje med "mesom" in atmosfero, skrbno štetje kartuš in celo sistem shranjevanja - nikjer ni bolj pravilnega. In tudi,

Alien: Izolacija

Amanda Ripley dela kot tehnik v korporaciji Weyland-Yutani in poskuša ob vsaki priložnosti izvedeti za usodo svoje pogrešane matere (iste Ellen Ripley). Od predstavnika podjetja prejme ponudbo, da se pridruži ekspediciji na trgovsko postajo Sevastopol, da bi pobrala črno skrinjico z ladje Nostromo, na kateri je služila njena pogrešana mati.


Od Creative Assembly (ustvarjalcev slavnega ) na tem seznamu ni bil brez razloga - do nedavnega si ga ne bi mislil vključiti na seznam, zdaj pa ustreza vsem kriterijem kot igra, podobna Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (v razvoju)

Daymare 1998 je bil prvotno zamišljen kot remake RE2, ki so ga naredili oboževalci, ki pa je po objavi uradne remake izgubil svoj pomen. Toda navdušenje razvijalcev iz studia Invader Games ni zbledelo in oboževalski razvoj se je spremenil v samostojen projekt.


Kar je zanimivo, niso samo obljube "kot prej, samo bolje", ampak dejstvo, da je studijska ekipa našla mesto za strokovnjake, ki so delali na klasičnih delih "Rezidenta", med katerimi je bil tudi glasovni igralec Paul Haddad , ki je v originalnem drugem delu "podal" glas Leonu.

Stokajoč in opotekajoči smo šli skozi vzpone in padce ene najbolj brezkompromisnih survival horror serij.

Kateri del je objektivno najboljši? Da bi to izvedeli, smo vzeli vsako od njih in podali svojo sodbo o vsaki epizodi ene najbolj ikoničnih serij. računalniške igre, ki je enaki ravni kot Temne duše in Mass Effect.

Resident Evil, ki je osebno populariziral žanr grozljivk preživetja, se od izdaje prve igre v seriji leta 1996 bori za prevlado na sceni zombijev. Vendar je sčasoma franšiza pridobila obseg in ambicioznost ter pridobila zapleteno zgodbo in akcijske prizore v najboljše tradicije Matrix, ki je poznejše predstavnike serije precej oddaljila od mesta, kjer se je Resident Evil začel.

Vsaka nova igra je bila nekakšen premislek o prejšnji in kljub dejstvu, da vsi poskusi niso bili uspešni, je vedno vsebovala prepoznavni in prodorni duh Resident Evil. In prav po zaslugi teh eksperimentov Resident Evil ohranja pozornost oboževalcev že skoraj dve desetletji svojega obstoja, hkrati pa postavlja trende za žanr in celotno igralniška industrija- na primer, če ne bi bilo Resident Evil 4, potem mnogim ljubljeni Dead Space ne bi postal to, kar poznamo zdaj, ampak bi bil bolj podoben nekakšnemu System Shock 3.

In z nedavno izdajo Resident Evil 7, ki je zaznamovala vrnitev franšize k prvoosebnim grozljivkam, se zdi, da je zgodovina sklenila krog. Novi Resident Evil očitno črpa ideje iz priljubljenih sodobne igre(Outlast in druge podobne), ki so jih navdihnile stare igre iz te serije.

Kljub zastareli grafiki je bilo veliko iger Resident Evil prenesenih na osebni računalnik - z edino izjemo Code Veronica. Tako smo ob upoštevanju interesov neofitov in veteranov na tem seznamu poskušali odraziti vse vzpone in padce nesmrtne serije, pri čemer smo njene predstavnike postavili v najbolj objektiven vrstni red od najslabših do najboljših.

Tukaj bomo poskušali biti čim bolj nežni. Vse, kar je dobrega v tej igri, je popolnoma izničeno s šibkim bojnim sistemom, živčno parajočim sistemom kritja in odkrito nesrečnimi trenutki, kot je zadnji boj z Birkinom - to je bitka, ki je tako slabo uravnotežena in počasna, da je med njenim prehodom želja, da so v konstrukciji računalniške miške še vključene žogice - želite jo iztrgati in začeti žvečiti, se cediti sline.

Kar se tiče zgoraj omenjenega "dobrega", je omejeno na znane like in nastavitve - igra raziskuje posledice Umbrellinih tveganih eksperimentov na ulicah Raccoon Cityja in zavita v toplo in svetleče vzdušje Resident Evil.

Toda zaradi grozljivih kontrol, vrat z otroškimi vozički in zanič zasnove je bila operacija Raccoon City prvotno mrtvorojena in upajmo, da se ne namerava kmalu vrniti od mrtvih.

Kdo bi si mislil, da bo zaplet dolgočasne fanfiction povzročil popolno - in neverjetno dolgočasno - streljačino. Z enim samim prehodom se prijazni NPC-ji tukaj obnašajo kot duševno zaostali, povezava igre z dogodki Resident Evil 2 je zelo nepomembna in odmaknjenost lutke brez obraza, ki jo vodi glavni lik, popolnoma leti iz moje glave takoj po prehodu. Na splošno - smeti.

Saj ne, da bi si ta igra res zaslužila tako nizko mesto v naši oceni. V vsakem primeru bi se njegovemu neuspehu zlahka izognili. Umbrella Corps je nekonvencionalna spletna streljačina, katere razvijalci so presegli standardno šablono deathmatch (po kateri sta narejena klasična Quake ali Unreal Tournament) in dopolnili igranje s subtilnim pridihom vzdušja Resident Evil.

Vsak od igralne karte je poln zombijev, ki, nenavadno, ne napadejo ob pogledu na igralca - izzovejo jih lahko le z uničenjem nasprotnikovega odganjalca zombijev, kar je resnično postalo inovacija in požirek svež zrak v dobi, v kateri prevladujejo monotone strelske zombije. Toda računalniška različica Umbrella Corps je izšla s slabo podporo za tipkovnico. In glede na to, da dobra polovica baze igralcev uporablja PC, je to zelo velika opustitev Capcoma.

Takoj pika na i: ta igra je zanič. Oglaševalska kampanja za Resi 6 je obljubljala, da čakamo na najboljšo igro v seriji, polno akcije, grozljivk in zgodb za vsak okus in barvo. In ne, v zvezi s tem je prevarala pričakovanja: vse zgodbe so precej zanimive in raznolike, priložnost, da prevzamete vlogo likov iz številnih prejšnjih delov Resident Evil, je kot balzam za dušo za stare oboževalce.

Toda (kdo bi si mislil) okorne kontrole so naredile konec dizajnu in duhu igre, ki se je vanjo preselil iz veliko bolj uspešnih 4 in 5 delov. V primerjavi z njima ima strelno orožje v RE 6 ubojno moč frače, gibanje lika pa poteka po nerodni mehaniki, ki je vsrkala elemente triosebne streljačine v duhu Gears of War in klasične statične igre. princip upravljanja "stop and shoot" iz Resident Evil 4 .

Ta polovični ukrep se je izkazal za tako neuspešnega, da je popolnoma uničil vsak grozljiv potencial igre. Vzdušje se v trenutku razblini, ko se igralec med padanjem ali skakanjem nauči udarjati z nogo v krog, delati salte in streljati z orožjem. Seveda so bili v Resident Evil 4 na voljo tudi udarci z nogami in zvitki, a so bili precej manj učinkoviti. Po drugi strani pa igranje nesmrtnih specialnih enot ninja, s katerimi se pred nami pojavijo glavni junaki Resident Evil 6, ne daje niti najmanjše možnosti, da bi občutili niti kanček občutka strahu ali ranljivosti.

Pravzaprav igra pušča veliko želenega, še posebej Chrisova družba. Toda boj je le nekaj. Ko igralec odkrije celotno paleto možnosti, ki so mu na voljo - mimogrede, igra ima grozen trening - dobi dostop do različnih kretenj za samoizražanje in akrobatskih trikov.

A dejstvo je, da to v igri z imenom Resident Evil nikakor nima mesta, zato so kritike v njeno smer več kot upravičene. Edina svetla točka RE 6 je način "Plačanec", ki pa serije ni rešil pred neizogibnim ponovnim zagonom.

Revelations je bil videti dobro na Nintendo 3DS, vendar je kasnejša različica PC-ja razkrila številne pomanjkljivosti igre. Lokacije so videti utesnjene, prazne in brez življenja. Sovražniki so precej ostri in se gibljejo v manjših skupinah kot v Resi 4 in 5. Seveda to naredi bitke z njimi manj dolgotrajnimi, a hkrati prikrajša demoralizirajoč občutek številčne premoči sovražnika. Zaradi tega srečanja s pošastmi temeljijo bolj na bežnem strahu zaradi učinka presenečenja kot pa na postopnem izčrpavanju igralčevih živcev.

Prav tako igri ne dajejo vzdušja njeni uvodni prizori na sončni morski obali, kjer se naš prvi sovražnik pojavi v obliki brezobličnih strdkov sluzi, vrženih na obalo. Skratka, Revelations ni najslabši dodatek k seriji Resident Evil, je pa malce preveč omejen in igranje se preveč ponavlja – še posebej v PC različici.

Očitno je bila igra zasnovana kot poskus združitve zasnove prvih Prebivalcev z relativno poenostavljenimi kontrolami četrtega dela. In seveda ni slabo, da je Revelations sploh dobil port na PC-ju, vendar je malo verjetno, da bi veliko manjkali, če se to ne bi zgodilo.

Ta igra bi dosegla višje ocene, vendar iz nekega razloga njena osnovna igra ne vključuje sodelovanja, ki je ena najbolj nepozabnih funkcij Resi 5 za konzole. Ampak to se popravi z modifikacijami.

Zahvaljujoč modifikacijam in vsemogočnemu internetu lahko Resident Evil 5 dokončate v eni seji s prijateljem. Res je, za to je bolje, da se vnaprej založite s kavo in nishtyaki, saj igra še vedno ne pomeni hitrega podajanja. Po drugi strani pa vam bo ta pristop omogočil, da pogoltnete vse, kar ponuja RE 5, v eni ogromni grenki tableti in zagotovite maksimalno potopitev v igranje.

Na splošno je Resi 5 videti, kot da so ustvarjalci vzeli vse najboljše prizore iz četrtega dela - prizor v vasi ali napade na kočo - in jih nato sestavili, tako da med njimi ni prostora za napetost in spletke. Z navidezno mračnimi podobami Afrike in zgodbo, ki se konča bolj kot zaplet iz animeja (čeprav bi nekaterim morda všeč), Resi 5 ni nič drugega kot igra z enim strelom. Ponaša se z enim najbolj dodelanih bojnih sistemov v seriji, a to sploh ne popravi stvari.

Kar zadeva pozitivne vidike igre, nenavadno dejstvo, da se večina dogodkov odvija pri močni dnevni svetlobi, ni prav nič moteče, čeprav je to precej nepričakovana odločitev za serijo, ki se običajno izogiba tako tveganim spremembam. V spominu je tudi lik Sheve Alomar in prvi obisk vasi, naseljene s črnci (kar po mnenju nekaterih diši po rasizmu).

V mnogih pogledih je kritika igre upravičena, vendar je kljub temu več kot vreden predstavnik serije, četudi ga ocenjujemo samo po sistemu boja. Poleg tega interakcija Chrisa in Sheve primerno popestri zatiralsko vzdušje – podobno tovarištvo je prisotno v številnih igrah v seriji, a ga mnogi podcenjujejo.

Resi 5 seveda vsebuje veliko manj uspešnih rešitev v smislu oblikovanja iger kot četrti del, a je vseeno na glavo višji od že omenjenega Resident Evil 6. Mimogrede, Wesker je tukaj preprosto smešen: ustvarjalci so ga obdarili z britanski naglas za ustvarjanje bolj zloveščega vtisa.

Glavni plus Resi Zero je ohranjanje občutka depresije in nemoči, značilnega za pretekle igre v seriji, pa tudi starošolske kontrole "tankov". Če morate preklapljati med dvema likoma – Rebecco in Billyjem – postane še bolj intenzivno. Uvodni prizor igre nam pravilno predstavi glavne junake in nas vpelje v zadušljivo atmosfero igre, napet razplet zgodbe pa pride ravno takrat, ko je treba.

Škoda, da so nepozabni vidiki Resident Evil Zero na splošno s tem izčrpani. V njem tavamo po naslednjem posestvu, vlečemo naslednje vzvode, pobijamo naslednje zombije – le da so tokrat prepredeni z velikanskimi krvosesimi pošastmi pijavkami. Vendar je do leta 2017 igralec že videl vsega dovolj in zdaj nikogar ne boste prestrašili s pijavkami. So sluzasti, majhni, črni in povzročajo le občutek gnusa. To je daleč od tega najslabša igra serije, vendar je v njej katastrofalno malo izjemnih ali nepozabnih trenutkov.

Še posebej vprašanja postavlja lik Billyja. Od njegove seansorske frizure do njegove grozljive plemenske tetovaže, očitno ni junak te igre. Tudi njegova preteklost (je vojni zločinec, obsojen, ker ni hotel ubijati civilistov) ne daje veliko empatije – čeprav takrat ta vidik ni bil močna točka serije Resident Evil. Poleg tega igra ne samo, da ni razjasnila preteklosti korporacije Umbrella, ampak je dodala še več vprašanj. Na primer, zakaj dr. Marcus nosi vse te pijavke pod obleko?

Kljub temu je možnost preklapljanja med Billyjem in Rebecco poglobila proces reševanja uganke in prva polovica igre je bila prijetno – in zato nerazložljivo srhljiva – klavstrofobična. V tej luči je škoda, da je proti koncu zdrsnila v banalnega hišnega sprehajalca duhov, ki je že naslednji večer po smrti povsem zbledela iz spomina. Kot sodba, RE Zero vstopi v franšizo kot nekakšno kričeče polnilo - igra ne doda veliko k veliki sliki, vendar bi lahko bila še vedno nekaj, kar je resnično vredno.

Prva stvar, ki mi pride na misel pri tej igri, je dostop do jurišna puška, ki ga zagotavlja Jill Valentine od začetka igre na lahki težavnosti. V tistem daljnem času je zmožnost takojšnjega streljanja zombijev brez potrebe po natančnem štetju nabojev za vse postala le mana z neba izkušenih igralcev, od katerih so mnogi iz lastnih izkušenj videli, da če v svojih prsih nakopičite cel arzenal nabojev vsake vrste, se bo na koncu vedno izkazalo, da niti polovica zbranih ne bo potrebna za ubijanje končnega strelca. šef.

Poleg tega je Resi 3 predstavil najbolj ikoničnega protagonista serije, Nemesis, ki ga ni mogoče ubiti, ki se je imel navado pojaviti v najbolj nepričakovanih trenutkih in strašiti igralce s svojimi zobmi in okornim stilom oblačenja. Ko se je pojavil, je običajno siknil "STAAARS", s čimer se je očitno spomnil na tarčo, ki jo je programiral loviti.

Ali pa se kot možnost pritožuje nad zasedbo "zvezdnikov", s katerimi je moral deliti čas na zaslonu v filmu Resident Evil: Apocalypse iz leta 2004. Dodatno smešno akcijo dajejo dialogi s plačancem Umbrella, Carlosom Olivero. Dejstvo je, da njegov mehiški naglas igralec očitno kanadskega porekla ne posnema najbolje. A šalo na stran, biti v Raccoon Cityju pred dogodki v Resi 2 je bilo res kul.

Toda po izidu izvirnika Silent Hill leta 1999 so imeli mnogi visoka in nepremišljena pričakovanja od Resident Evil 3. V nasprotju s kanoničnim slogom B-filma RE je bil Silent Hill drugačna vrsta grozljivke, ki je prej igralci niso poznali, in je verjetno postala prva resnično psihološka grozljivka v zgodovini.

Poznavanje zlobnih in nemoralnih likov, ki v svoji sprevrženosti presegajo Weskerja in Birkina, pa tudi možnost prehodov med dimenzijami in nekaterimi najgroznejšimi šefi v zgodovini računalniških iger je pustilo globoko sled v psihi igralcev, ki niso pričakovali takšen obseg psihologizma. In mnogi od njih so od Nemesis pričakovali približno enako, kot jim je odprl Silent Hill.

V tem ozadju se je zdel tempo igre prepočasen, zombiji preveč predvidljivi in ​​orožja premočna, težko razumljive uganke, rešene s poskusi in napakami, pa so popolnoma razjezile - kljub dejstvu, da je vse našteto je bil vztrajan v istem duhu kot v prejšnje dele Resident Evil. Nemesis je bil glavni vir nevarnosti, a tudi on je bil dojet kot nekoliko bolj mišičasta različica X / T-00 iz RE 2. Stari sistem prehoda med lokacijami se je preselil tudi v igro: prehod skozi najbližja zaprta vrata, igralec je samodejno zapustil bitko in se počutil varnega.

Toda tokrat so ustvarjalci uvedli izjemo od tega pravila: Nemesis. Prvič v seriji je sovražnik lahko zasledoval lik na več igralnih področjih hkrati. Prebijal je skozi vrata in vrata s tako močjo, da so te animacije povzročile nočne more celotni generaciji igralcev. Kaj pa, če je Jill že od samega začetka oborožena z jurišno puško?

V tem primeru je to pomenilo le, da ga bo zagotovo morala uporabiti. Tako ena majhna sprememba igralna mehanika Resident Evil je naredil tretji del prvega strašna grozljivka v zgodovini, kot tudi vir nekaterih najbolj srhljivih in najtoplejših igralnih izkušenj, kar smo jih imeli v zgodnjih 00. letih.

Revelations 2 je nedvomno najbolj podcenjena igra v seriji. Vzemite lik, ga opremite z impresivnim arzenalom Resi 4 in ga pripravite do tega, da se bori skozi osupljive akcijske prizore na srhljivem zaporniškem otoku, ki je videti kot naravnost iz B-filma o zombijih. Poleg tega odlomek zahteva dobro utečeno timsko delo klasičnega lika RE - Claire Redfield in Berryja Bartona - ter veliko bolj nemočnega partnerja - najstnika in otroka. Slednji, čeprav ne morejo ubiti pošasti z natančnimi streli v glavo, jih bodo pomagali zvabiti eno za drugo s pomočjo natančno vrženega kamna ali svetilke in tudi razredčili prehod s svojimi smešnimi (in zato nepozabnimi) pripombami.

Epizodična struktura Razodetja 2 je bila več kot upravičena. Epizode so bile izdane tedensko kot umeten način za razdelitev igre na poglavja (ker je bila vsa vsebina igre verjetno že pripravljena za izdajo prve epizode). Toda to ni prekinilo naravnega toka igranja - nasprotno, misli igralcev so tako prevzele pestre pošasti in nepozabni liki, da je bilo dovolj za cel teden pred nami. In potem smo dobili še 2,5-urno porcijo zadružnega Stanovnika.

Morda ni najboljši predstavnik serije v smislu zasnove zgodbe ali ravni in ugank, a to, da je ne jemljete preveč resno, nadomesti vse pomanjkljivosti Revelations 2. Igra je nekakšna zbirka vseh zabavnih in očarljivih funkcij serije Resident Evil, če take pridevnike sploh lahko pripišemo preživetju - grozljivka kot žanr.

Pomemben (čeprav dokaj očiten) korak v razvoju zgodbe je bil preselitev posestva, ki je vse skupaj začelo, in prenos zombi apokalipse na ulice Raccoon Cityja. Manj očitna rešitev je bila razdelitev ploskve na dve križajoči se črti. Duet mladega policaja Leona Kennedyja in Claire Redfield - sestre pogrešanega agenta S.T.A.R.S Chrisa Redfielda iz prvega dela - je povsem skladen z duhom serije, postavljene v prvem delu.

Tako kot nadaljevanja komorne zombi grozljivke Georgea Romera Night of the Living Dead je imela Resi 2 veliko večji obseg in proračun ter je izkoristila priložnost, da žanr grozljivk preživetja dvigne na 100-odstotno raven. In ob pogledu na policijske postaje, posejane z gorami trupel policistov, postane jasno, da se dogajanje resnično razvija na povsem novi ravni.

Zaplet, ki ga sestavlja nekaj likov, ki poskušajo pobegniti iz okuženega mesta, je med potjo dal veliko prostora za dramatične napetosti, kar je oblikovalcem dalo prostor, da lokacije igre zapolnijo s podrobnostmi o zgodovini Umbrella Corporation. Kasneje je oblikovalec iger RE 2 Hideki Kamiya delal na projektih, kot so Devil May Cry, Okami, Bayonetta, vendar že kot del studia PlatinumGames. Znan pa je tudi po tem, da je na Twitterju blokiral cel kup ljudi.

21 let pozneje ta predelava vzbuja nostalgijo po lokacijah in likih Resident Evil 2, vendar se zdi kot povsem nova igra. RPD lahko izvajate brez nalaganja zaslonov! Kakšno veselje. Tudi zombiji so resnično gnusni. Igra je kot kompilacija najboljšega iz sodobnega tretjeosebnega Resident Evil z grozljivimi trenutki do standardov Resident Evil 7. Sprašujete se, kateri stari del bo dobil naslednjo predelavo.

Konec koncev, ker smo igri dali eno točko manj kot Resident Evil 7, je tehnično malo nižje na tem seznamu.

Kar naredi igro res posebno, je to, da združuje počasno, kompleksno grozljivko preživetja klasične igre z intenzivnim bojnim sistemom iz RE4. Morda je prišlo do nedoslednosti, vendar jih je Capcom res premagal. RE4 ima še vedno prednost v smislu šefov, raznolikosti in orožja, vendar je čisti primer tega, zakaj je Resident Evil v starem slogu odličen in ne bi mogli želeti več.

Všeč mi je tudi, da igra ni talka izvirnika, da starim lokacijam in bitkam da drugi veter. Kot pravi Samuel, je kot povsem nova igra: sodobna in vznemirljiva, vendar z enakimi funkcijami kot izvirnik iz leta 1998. Dal sem ji nekaj točk manj kot RE7, ker se zdi, da so Tyrant's chases premalo razviti in ni tako razburljivo ali neverjetno, vendar je vsekakor ena najboljših iger v seriji in rad bi imel več predelav v istem slogu.

Jack Baker je moj novi favorit. Je najbolj barvit negativec v grozljivkah in obožujem ga, čeprav z lopato prebada glave. Ne gre mu očitati. Vse je v imenu družine, okoli katere se osredotoča Resident Evil 7. In naravnost obožujem Bakerjeve, ker gre za pravo zbirko klišejev o južnjakih in arhetipih iger grozljivk, ki so jim dali značajske lastnosti, specifične za serijo.

Resident Evil še ni šel dlje od zombijevskih trilerjev, toda RE7 je serijo popeljal do celotnega žanra grozljivk, zato vidimo ogromno referenc na Teksaški pokol z motorno žago, Žago in Prstan. Ta nabor deluje odlično predvsem zaradi barvitih zlikovcev, ki jih predstavlja družina Baker, s katerimi nam ni prav vsak del serije ugajal. Ko Jack prebije zid ali Margarita prikliče še en roj zombificiranih čebel, je hkrati smešno in strašljivo, sploh glede na to, kako so narisani liki. Izrazi na njihovih obrazih se vidijo že od daleč in veste kaj? Zlovešč nasmeh ne obeta nič dobrega.

Prvi dve tretjini igre se moramo pred družinskimi člani skrivati ​​v različnih delih dvorca, to pa je združeno s klasičnim iskanjem ključev serije in ustvarjalnimi ugankami. Vendar pa imajo te skrivnosti, postavljene v ozadje neverjetno podrobne hiše Baker, svež nov videz – popoln mehak ponovni zagon serije.

Sovražniki seveda ne razveseljujejo z raznolikostjo - nekatere prvotne ideje so bile bodisi izrezane ali opuščene za DLC; in ko družina Baker izgine iz zgodbe v zadnji tretjini odlomka, izgine tudi čar igre. Toda kljub svoji enostranskosti RE7 daje upanje za prihodnost serije. Prvič po desetletjih me res zanima, kako se bo razvijalo.

Resident Evil 7 je opazen predvsem zaradi spremembe žanra. Koliko velikih igralnih franšiz se lahko pohvali, da so korenito spremenile mehaniko, ne da bi izgubile prvotno idejo ter ljubezen kritikov in občinstva? Samo eden pride na misel, kajne? Obenem je Resident Evil ta trik uspel izpeljati kar dvakrat – s četrtim in sedmim delom. Zanimivo, na razstavi GDC je režiser Koshi Nakanishi v intervjuju prejšnjih šest delov razdelil na dve trilogiji. To je očiten namig, da bo sedmi del začel novo trilogijo. Upam.

Nakanishi je tudi dejal, da želi ubrati nov pristop k žanru grozljivk. Igro je ustvaril v upanju, da bo za žanr postala to, kar je The Dark Knight postal za filme o superjunakih. Ali je razvijalcem ta cilj uspelo, presodite sami, vsekakor pa jim je uspelo ustrezno predstaviti prvoosebno grozljivko, kar je doslej uspelo le redkim, kot sta Amnesia in Outlast. RE7 se je izkazal za izjemno napetega – še posebej med prvim igranjem; na primer, sedel sem s tresočimi rokami po eni uri igranja. In kakšni čudoviti liki so se zarezali v spomin že ob prvem pojavu na platnu! Veselim se novih Capcomovih projektov v vesolju Resident Evil.

Morda je nekoliko nepošteno s strani seznamov (kot je ta), da združujejo izvirnike in ponovne izdaje v enem predmetu. Toda v tem primeru dediščina izvirnika ne le ni bila osramočena, ampak je dobila novo življenje zahvaljujoč briljantni posodobitvi in ​​kasnejši izdaji za osebni računalnik. Mnogi imajo lepe spomine na konvencije prvotnega bojnega sistema, potrebo po štetju virov in njegove zapletene, a razumljive uganke. Vse to je bilo ohranjeno v remasterju in, nenavadno, ostaja pomembno in vznemirljivo do danes - po nekaj vajah nadzor "tanka" v različici HD resnično ogreje dušo.

"REmake" je dodal element grozljivke, poln ostrega realizma, s poostritvijo tekstur in novo grožnjo v obliki Rdečelascev - praktično neuničljivih zombijev, ki vstanejo iz "mrtvih", potem ko so bili onesposobljeni, in zasledujejo glavnega junaka po vsem svetu igre. Ostra sprememba izvirnika, v katerem zombiji niso mogli niti skozi zaprta vrata ali se premikati iz sobe v sobo.

Hkrati vse te posodobitve sploh niso poškodovale sloga in dizajna izvirnika, nasprotno, dodale so mu tisto, kar so prvotni razvijalci nameravali vgraditi v igro, vendar niso imeli sredstev ali tehničnih zmožnosti za to. torej. Zaradi tega je ena najbolj zvestih izvirnih ponovnih izdaj v zgodovini igralniške industrije in ena najboljših iger grozljivk preživetja v zgodovini.

Capcomova odločitev, da izda GameCube port igre na osebnem računalniku, je takrat povzročila precejšnje razburjenje. Njegova statična ozadja se od datuma izdaje remasterja niso niti malo postarala, barvna paleta pa je kljub smrtni bledici še vedno očarljiva. In glede na dejstvo, da je priljubljenost te vrste grozljivk padla na nič po izidu Silent Hill 4 in serije Forbidden Siren, je bil remake prvega Residenta dvojno pomemben dogodek. Upati je, da bo prihajajoča ponovna izdaja Resident Evil 2 izvedena v istem duhu.

Predelava je prvič izšla na GameCube leta 2002 in ni presenetljivo, da je takrat izgledala impresivno. A po nekem čudežu mu je uspelo, da niti 13 let pozneje ni izgubil kančka svojega šarma. Osrednje posestvo ima neverjetno vzdušje, zaradi umetnosti in osvetlitve pa je videti kot kraj, ki bi lahko obstajal v resnici. Temačno, včasih komično absurdno, a večinoma srhljivo mesto.

Statična ozadja so dodana z razlogom – narejena so z ustrezno pozornostjo do podrobnosti in dajejo ton celotni igri. Natančneje, jasno povedo, da glavna oseba- nepovabljen gost na posestvu. Ta vtis še okrepijo koti tretjeosebne kamere, ki igralca vedno gleda nekje izza vogala in ustvarja občutek, da ga nekaj opazuje iz teme.

Resident Evil HD Remaster vas nenehno drži na trnih. Ni pomembno, ali je to gromki odmev korakov ali velikanski morski pes zombi, ki nenadoma skoči iz vode in vas je pripravljen pregrizniti na pol.

RE 4 povsem upravičeno zahteva naziv akcijske igre z najbolj spretno naravnano dinamiko v zgodovini iger. Dobesedno mrgoli uspešnih rešitev v smislu igranja in razvoja zapleta, ki pa hkrati ne ostanejo dlje od pričakovanega in jih sčasoma nadomestijo nove. Kaj pa velikanski kip, ki se je nenadoma zganil in lovil junaka po hodnikih, ali na primer jezerska pošast, ki ubije neprevidnega igralca, ki je streljal v vodo, ali strašni sovražniki, ki reagirajo na zvok, ali regeneratorji, ki jih je mogoče ubil samo s streljanjem skozi vse organe s toplotnim senzorjem.

Njene iznajdljivosti in brezkompromisnosti ni v celoti ponovila nobena igra, izdana v zadnjem desetletju. Resi 4 je dal drugega vetra tretjeosebnim strelcem s pritrditvijo kamere na ramena protagonista Leona. Njegova zabava in fascinacija več kot v celoti kompenzirata enocelični zaplet in dialoge. In, kar je pomembno, Resident Evil 4 ne samo, da se ne naveliča prestrašiti igralca skozi celotno zgodbo, ampak niti za sekundo ne izgubi vzdušja.

Resident Evil 4 je poln presenečenj, tako v smislu skritih skrivnosti kot presenetljivo napetega bojnega sistema. Toda tisto, kar je v nekaterih pogledih najbolj presenetljivo, je osebna narava bitk v igri. Še posebej to velja za vaščane, ki sami po sebi niso preveč strašljivi, vendar njihova človečnost in zvitost omogočata, da se na podzavestni ravni vživite v njih - in to je že resnično strašljivo. Njihova zvitost se kaže v spoznanju lastne številčne premoči - na primer, ko skočijo iz vseh razpok, medtem ko se igralec obupano trudi povzpeti po stopnicah na streho hiše.

Igra je bila prvič izdana na predstavitvi v Las Vegasu in že takrat je bilo jasno, da gre za nekaj brez primere – popoln premislek o tem, s čimer smo imeli opravka prej. In kar je pomembno, to ni bila inovacija sama po sebi: drzen prehod je ohranil duh prvotnih Stanovalcev in hkrati izžareval nove zamisli.

Samo en bojni sistem v Resident Evil 4 boste morali večkrat preigrati to mojstrovino - oh, ti posnetki vaščanov, ki se vam z očitno zlobnimi nameni približujejo s poljedelskim orodjem v rokah - in zagotovo boste začudeni sedeli še nekaj časa po odjavni špici konec.

Kdo ve, morda bo sedmi del sčasoma utrpel enako slavo, v vsakem primeru pa to Resi 4 ne bo odvzelo statusa večne klasike. Serijo Resident Evil je postavila na najvišje standarde, ki jih verjetno ne bo nikoli več dosegla.