Gonilnik: pregled Parallel Lines s strani SilentRay. Driver: Parallel Lines pregled od SilentRay Driver parallel lines pregled igre

Jesenski New York. Gneča na ulicah in na stotine neumnih dodatkov. Manevriranje v prometnih zastojih, rezanje ovinkov na travnikih, strašenje uglednih meščanov, najboljši voznik mesta hiti do "puščice". Vsi avtomobili in tovornjaki so mu poslušni, strelja natančno in jedce krofov vedno pusti z nosom. Vzporednice z Grand Theft Auto 3 primerno - njen klon je prišel k nam na obisk, zamuja na petletno obdobje.

Po stopinjah tuje slave

Studio Reflections, katerega voznik je leta 1999 postavil temelje danes že kultnega podzvrsti "neprevidni voznik v metropoli" in ni mogel zgrabiti ptice sreče za rep. Na hitro pečeno Voznik 2 je bil tako slab, da je moral Infogrames izdati ponovno izdajo. Drive3r letvico kakovosti spustil še nižje in Atariju, ki je bil na robu propada, ukradel milijone dolarjev. Odvraten motor, šibka zasnova misije, poudarek na številkah ("Imamo Miami, Istanbul in Nico! Rockstar, moraš se ustreliti!") In mučena zgodba je skoraj uničila serijo skupaj z ekipo.

Gonilnik: Vzporedne črte- drugi začetek, življenje iz nič. Policist Tanner je zasvetil na mobilnih telefonih Voznik Vegas poslano na zalogo. Zdaj za volanom sedi The Kid, 18-letni mulec z dekliško frizuro in zajetnimi očali "I am a dragonfly". Saga o njegovih nesrečah nima nobene zveze prejšnje dele. Grafit "Tanner Lives" in smetnjak, poln škatel, spominjata na pretekle neuspehe Drive3r .

Zgorel v želji po preseganju GTA po obsegu so avtorji postali skromnejši. Namesto več velikih lokacij ponujajo pet lepo »stisnjenih« predelov New Yorka, nekakšno kvintesenco »Velikega jabolka«, ki pa ohranja vse pomembne znamenitosti. Ona je bližje Liberty Cityju kot Resnični zločin: New York City, kjer so avenije in avtoceste poustvarjene iz satelitskih podatkov GPS. Tokrat Reflections ne gre v širino, ampak v globino, in prikazuje ista področja v dveh preoblekah - vzorcu iz let 1978 in 2006.

stara stara pravljica

Seveda obstaja zaplet "izgovor" za to. Po tem, ko je v času diskoteke izvedel veliko trikov in delal kot malenkost za kriminalno elito New Yorka, gre The Kid v zapor. Močni pokrovitelji so mladeniča uokvirili in ga naredili ekstremnega. Potem ko je zamudil rok, je "The Kid" na voljo, počasna kopija The Italian Job pa se spremeni v dolgočasno podobo trilerjev. Tarantino. Maščevalčeva aritmetika je elementarna: 5 izdajalcev = 5 trupel. Sredstva in metode včasih zajedajo logične luknje v scenariju velikosti Velikega kanjona (razstrelitev policijska postaja leta 2006 in ne vleče za rep milijon agentov FBI?!), a ta kljuka sodobnega Monte Crista ne moti.

Na splošno - "Ne verjamem!". Bodi pri Gonilnik: Vzporedne črte vsaj nekaj smisla za humor, bi polepšala njene dolgočasne lučkarije, katerih usoda gledalcu ni mar, in predvidljiva "presenečenja". Ne morete služiti z ostro mino kolesa, poteptanega do smrti v militantih razreda "B". Tako kot s sloppy motion capture ne moreš klesati patosnih videoposnetkov, sicer boš moral vso pot gledati na živčno hojo in krčevite geste (anti)junakov. O nočni morski kompresiji videa bom molčal. Poceni, gospodje iz Reflections. Je spet ves denar odtekel za odličen (to povem brez sarkazma) soundtrack?

Bitka brez časti ali človečnosti

Raznolika glasba, ki je posrkala uspešnice sedemdesetih in dvajsetih, je tisto malo, kar pride na misel, ko slišite besede "Parallel Lines" nekaj dni po rušenju igre s trdega diska. Za ostalo pa ona GTA 3 na šibkih amfetaminih. Ostrejše teksture od Rockstarjevih (grda drevesa in eksplozije ne štejejo), otoki bump mappinga na oglatih predmetih in ljudeh, dober sistem poškodb, učinki senčenja, ki prikrijejo vampirsko bledico grafike (nadloga preteklih generacij konzol) in... .depresivno sekundarno igranje.

Za naštevanje novosti je dovolj pet prstov. Slabe možnosti za plačano uglaševanje avtomobilov so potrebne samo za ulične dirke ali dirke na progi GP. Indikator nevarnosti se je razdelil na dvoje: ena tehtnica vodi evidenco kršitev in je "vezana" na določen avtomobil, druga je odgovorna za "pešce" zločine. Ta pristop olajša življenje v svetu, kjer je vožnja v nasprotno smer, prekoračitev omejitve hitrosti (70 km/h, za kar ne bi vedeli vnaprej, ker v DPL znakov sploh ni) in brezbrižnost do prometne signalizacije jezi zakonce. Pobeg od nadležne »spremke«, ki nas spremlja z nezdravo trmo, je zgolj malenkost: oster zavoj v ulico, skok na asfalt ... Če je drugi pas prost, vas ne bo nihče motil. V nasprotnem primeru se izmikajte in pobegnite ter zmedite zasledovalce (na srečo je najslabše orožje v njihovem arzenalu šibak helikopter). Takoj, ko ozkogledi AI zaostane, odprite zemljevid in ...

Tu pride prav funkcija »Relocate«, ki odpravlja potrebo po navijanju kilometrov zastonj. Zeleni ključ je garaža, rdeča pika je bonus "kalym" za zaslužek denarja za nadgradnje (nastavljena dolžnost: "ukradite v N sekundah", uničite več "samokolnic", pretresite dolgove, dokončajte označeno žrtev .. .), rumene enozgodbene misije. Prikazuje tudi vse policijske "križarke" v radiju stotih metrov. V dobro pomoč pa v posebej napetih trenutkih igra s pošastno hitrostjo "rodi" varuhe reda.

"Respawn" trpijo in "shooter" epizode. Na srečo prizori, kjer se neskončne množice neumnega "mesa" pomnožijo z idiotskim načinom ciljanja (če prosim držite desni gumb miške!), ne naletite tako pogosto kot v Drive3r. Večina misij je najbolj nevpadljivih nalog iz

Polno ime igre v izvirniku: Driver: Parallel Lines
Razvijalec: Reflections Interactive
Založnik: Ubisoft
Število diskov v originalna različica: 1 DVD
Podobne igre: Serija GTA
Minimalne zahteve: Windows XP SP1, Pentium 4 2 GHz, 256 MB RAM, 64 MB video
Priporočene zahteve: Windows XP SP1, Pentium 4 3,4 GHz, 512 MB pomnilnika, 256 MB videa

Z leti smo bili priča degradaciji slavne serije iger Driver. Briljanten prvi del, vrhunec slave in nato dolg padec v brezno. V Driver 2 je bilo seveda že več funkcij, vendar je izgubil duh igre, vzdušje izvirnika. Driv3r se je izkazal za tako groznega, da le leni niso brcnili Reflections za to posmehovanje igralcev. Leta 2006 je na konzolah zadnje generacije izšel četrti del z naslovom Driver: Parallel Lines, ki je s svojim vzdušjem nepričakovano spomnil na svojega slavnega starša, a se je izkazal za polnega nadležnih hroščev. Junija 2007 je Ubisoft, ki je kupil pravice za serijo od Activisiona, izdal Driver: Parallel lines tudi za PC.

Obogatite se ali umrite v poskusu

Zaplet igre se začne leta 1978. Mladi provincialec z vzdevkom Kid zapusti svoj dom in se preseli v New York s sanjami, da bi postal pomemben človek, obogatel in pridobil spoštovanje. A da bi dosegel cenjeni cilj, bo moral Kid dobro napeti svojo "peto točko", saj je prišel v "Veliko jabolko" s praznimi žepi: brez denarja, brez zvez, ničesar, kar bi se lahko oprijelo in dvignilo v družbi. Treba je opozoriti, da naš fant tudi ni baraba: je odličen voznik, zlahka se približa podzemlju in kljub svojim 18 letom lahko izkoristi popolnoma vsak dogodek. Otrok ni zanič in se brez oklevanja loti najbolj umazanega dela - nič mu ne bo stalo na poti do dobrega življenja.

Dva New Yorka

Kot sem rekel, se igra začne v poznih 70-ih – med aktivnim svitom organizirani kriminal. Heroin, rokenrol, samosvoj slog (dolgi lasje, široke hlače in velika sončna očala) - vse je na svojem mestu. Odsevi so prikazali New York 70-ih v vsej njegovi edinstveni in privlačni lepoti.

Toda po nizu dogodkov se dogajanje igre prenese v drug čas, na koledar leta 2006. - in pred nami se pojavi sodobni New York. Moram reči, da je bil vzorec "mesta, ki nikoli ne spi" iz leta 2006 prav tako uspešen za razvijalce - skoraj popoln prenos vzdušja mesta, polnega ljudi: množice streljajočih pešcev, prometni zastoji, ogromno umazanije in ostankov, popolna prevlada dolgočasne sive barve.

Mesto je razdeljeno na tri otoke: Manhattan, Queens in New Jersey – in je na voljo za raziskovanje že od vsega začetka. Pojdi, kamor hočeš, delaj, kar hočeš. Razen zgodbene misije, Otrok lahko išče denar "na strani": dela kot taksist ali sodeluje na dirkah. Vdori nad streho, vendar ena težava - večina misij brez zgodbe ni prikazana globalni zemljevid. Če jih želite poiskati, boste morali osebno preplezati vse prehode in slepe ulice, kar je čisti absurd.

Avtomobili

Glavna vizitka serije je odlična študija vozil. V četrtem delu je za razliko od Driv3r to v redu. Vozni park predstavlja več kot osemdeset modelov, vključno z avtomobili iz dveh obdobij (70. in danes), vključno z motocikli in drugačne vrste smetarska vozila in žerjavi. Vozil za vodne ptice ni, kar je škoda - zelo rad bi se vozil s čolnom po Hudsonu. Vožnja samokolnic ne zahteva posebnih veščin - vse je preprosto in nezahtevno. Sistem poškodb je videti nekoliko dvoumen - seveda je dobro razvit, vendar včasih izkaže zelo čudne trike, kot so kvadratne udrtine.

Vse avtomobile za večjo privlačnost in izboljšanje njihove specifikacije so predmet takojšnje prilagoditve (če je na voljo potrebna količina), ki je, mimogrede, tukaj implementirana veliko bolje kot v GTA: San Andreas(vsaj na nek način so Reflections zaobšli Rockstar). Vaša "kolesa" lahko tehnično nadgradite ( nov motor, dušikov oksid itd.) in vizualno. In lahko dodate nekaj "eksotičnega" - na primer oklepne pnevmatike in karoserijo. Da, in ne bojte se za denar, vložen v samokolnico - če pokvarite avto ali ga izgubite, ga bodo za majhno plačilo našli, odvlekli v garažo in popravili.

Prvi koraki in prvi padci

Ni prvič, da razvijalci pri prenosu igre iz prejšnje generacije konzol prenašajo grozno grafiko na računalnik ... ampak kaj potem?! V Driver: Parallel Lines je vse razen vozil videti izjemno slabo: teksture zelo nizke ločljivosti, nekakšne kartonske škatle namesto hiš, splošno pomanjkanje poligonov, "lesena" animacija likov. Nenavadna poteza Ubisofta - izdati to bedo sredi leta 2007, ne da bi jo ustrezno dokončali. Naslednji na črnem seznamu "izvirnih težav s platformo" je neumen sistem za shranjevanje "kontrolne točke". Vredno se je enkrat zmotiti - in pol ure igre bo šlo v vodo. Rad bi poudaril totalno neumnost domačinov umetna inteligenca- tako navadni državljani kot policisti. Na primer, namesto da bi vas lovili, bodo pogumni patrulji z maničnim besom zabijali ograjo ob sebi.

Čeprav ni vse tako slabo, kot se zdi - igranje Driver: Parallel lines boste najverjetneje šli skozi to do konca. Pogumno boste prestali vse "vybryki" igre, samo da bi ugotovili, kako se Kidova zgodba konča. Zanimiv zaplet, odlična režija lokalnih videoposnetkov in njihova odlična glasovna igra ustvarjajo vtis gledanja pravega hollywoodskega filma "AAA" razreda. Najbližji asociaciji sta "Izginil v 60 sekundah" in " Besni psi"In tudi glasba - to je preprosto čarobno. Zažigalne skladbe 70-ih in sedanjosti - vse je izbrano trdno in okusno.

veselje

Dobro režirani videi
Avtomobili
Vzdušje prvega dela
super glasba

grde stvari

Grozna grafika
Neumni AI
Neumen sistem shranjevanja
Čuden sistem poškodb

Ocena: 5,5

Zaključek:

Popolnoma dvoumen projekt, ki ga je preprosto dolgočasno igrati. Reflections nam je spet namesto dobrega starega Driverja ponudil še en napol premišljen klon GTA, ki v vseh pogledih ne dosega Rockstarjeve zamisli.

Nekdanji junak serije - Tanner, ki ni našel niti tretjine priljubljenosti Tommyja Verchettija, je odšel na zaslužen počitek. Namesto tega se je na odru pojavil neki T. K. - newyorški huligan s precej norimi možgani. Mladenič tekoče govori nespodoben sleng, obožuje alkohol in ženske ter se preživlja z vožnjo kriminalnih elementov, zato se redno znajde v središču gangsterskih obračunov. Z eno besedo, pravi mačo.
New York včeraj, danes, jutri
Zunaj okna, medtem, 1979. Od pisateljev glavna oseba gre v zapor, poteče kazen in ga izpustijo šele leta 2006, da bi se takoj podal na pot maščevanja ter še naprej hitro vozil in veliko streljal v že tako spremenjenem New Yorku. Seznam slabih navad »naslonjenega« T. K. vodi streljanje na poti. Če smo v GTA z okna čečkali po pešcih, se zdaj brez oklevanja nagnemo iz avtomobila z mitraljezom v rokah in izrazom pristne sreče na obrazu. Recite, da je neverjetno? V Driver: Parallel Lines sploh ne bi smeli iskati realizma. Obnašanje strojev iz prvega dela se ni spremenilo niti za kanček - klopotci drsijo in letijo kot puhovi (no, vsaj bijejo spektakularno). In dolgočasen New York leta 2006 visi nad to bakanalijo z mračnimi nebotičniki - melanholija je takšna, da si sploh ne želite potovati.

Nehajte razmišljati o teh novostih, škatlo z igro bi že odnesli na smetišče. Toda na srečo razvijalci niso pozabili odpraviti glavne nadloge vseh prejšnjih serij - neumne delitve igre na načine. Katerikoli del velika tatvina Avto očara z iluzijo svobode: če želite dobiti nalogo, pojdite do stranke, če se želite le sprostiti, so vam na voljo vse ulice in dvorišča hipotetične metropole. Po isti analogiji so bile združene vse vrste dejavnosti "Carrier".

Biki v kapah
Zdaj se potikamo po mestu, opravljamo misije, sodelujemo v neobveznih tekmovanjih ali pa samo vznemirjamo policaje. Vedenjski algoritem slednjega še vedno posnema navade plemenskih bikov: igralec je rdeča cunja, ki jo je treba za vsako ceno "zbadati". Kršitelja načeloma ne znajo vzeti »v boks« ali ga pritisniti ob cesto; vožnja kot nora v kriminalca je njihova edina taktika. V tem scenariju lahko celo enoletni otrok pobegne pred lovom.

Malo pozneje, ko newyorški gopnik dobi nabit »motor«, se policijski vozni park razširi tudi z novimi avtomobili. Res je, da je bolje voziti, medtem ko se ne zaženejo - manevriranje ostaja problem lokalne "inteligence" do samega konca. Odhod na prihajajoči vozni pas, drzen zavoj na spolzki travi, slalom med drogovi - vse to zmede zasledovalce. Z malo vaje boste takšne trike izvajali med zehanjem. Težave v vašem življenju bodo dodane le z nalogami kriminalnih stožcev, ki so časovno močno omejene. T.K., tako kot njegov predhodnik Tanner, sploh ne zna načrtovati dneva in začne delati v zadnjem trenutku.

Posebno "hvala" si zasluži popoln strel. Če se z igralno ploščo v rokah počutite kot riba na prostem, lahko ciljate ročno. Za vse ostale je najbolje, da alter egu takoj prepustite, da se sam loti obsega. Vendar pa v obeh primerih ne smete pretiravati z ulično usmrtitvijo mimoidočih - policisti, ki so pritekli streljat, vas bodo takoj prisilili, da zamenjate poklic. Če hkrati vaš notranji krvnik ostane nezadovoljen, je dovolj, da se oddaljite od zasledovalcev in zamenjate vozilo ter nadaljujete z usmrtitvijo v sosednjem okrožju. Glede na to, kako pogosto morate zapustiti poškodovane ali "poudarjene" avtomobile, je popolnoma nejasno, zakaj so Reflections Parallel Lines dodali nadgradnje "jeklenih konjičkov".
Pridi včeraj
Enako neočiten je odgovor na vprašanje, ali je vredno porabiti čas za to, ko obstaja GTA: San Andreas. Na primer, v projektu Rockstar ni tako čudovite glasbe, v kateri uživa T. K. - skladbe Davida Bowieja, Marvina Gayeja in drugih ameriških pop legend zvenijo iz zvočnikov povsod. Toda nesrečni gangster ne bo nikoli poletel v nebo z letalom, ne bo naletel na "kavo z nadaljevanjem" dekletu, še bolj pa ne bo skočil s padalom. Kljub očitnim spremembam na bolje Reflections brezupno zamujajo. Voznik: Vzporedne črte, brez dvoma - najboljši projekt serije, a je še prezgodaj, da bi se lahko kosal z mojstrovinami kalifornijskih brawlers.

Datum objave: 31.10.2013 11:10:29

Vsako leto izide ogromno iger na temo kriminala, a v vseh je en trenutek zamujen, ne glede na to, kako dobro je zločin premišljen, je na koncu uspeh ali neuspeh celotne stvari odvisen samo od ene osebe - voznik. Vloga tega najpomembnejšega elementa je tista, ki nas ves čas našega obstoja vabi, da izkusimo sami.

Pasica za odpadke

Čudovita igrača! Pretekel ga je trikrat, od tega dva zaporedoma. Avtomobili, z individualnim zvokom in nadzorom! Glede na to leto je naravnost neverjetno! Tudi sam zaplet je zanimiv in precej logičen. igraj, podajaj, uživaj!

igralni guru

igra um

Prispevek uredil uporabnik 03.11.2013 22:25:27

Da, igra je bila takrat dobra
Predvsem nekakšen retro stil in dolgolasi hipi s pump-action v prid, cool + Driver. Minilo brez obžalovanja. Pregled nape

PS Mimogrede, našel sem kul umetnost)
in kul zvok, seveda, spomnil sem se iz igre)

V svetu šovbiznisa je déjà vu industrijski standard. Včasih ste gledali drug vestern, akcijski film ali neumno komedijo in pomislili: "Oh, to sem že nekje videl, več kot enkrat ali dvakrat ..." Na našo veliko žalost se je ta zlonamerni deja vu uspešno preselil iz filma zaslonov na računalniške zaslone in ne bo sestopil z njih!

Danes bomo govorili o predstavniku tako trapastega in dolgočasnega žanra, kot je "film o razbojnikih", ki je s prihodom Granda Kraja avtomobila, prejel ponovno rojstvo v "igri o razbojnikih." Zaplet takih izdelkov je precej trivialen: dober fant, ki dela za "dobro" mafijo, se sooči s preostalo mafijo - "slabo", po poti beži pred policisti in se z njimi dogovarja za strelske obračune. Zdi se, da je skrajni čas, da filmski producenti in igrodelami prenehajo posiliti gangstersko-mafijsko truplo in preidejo na nekaj bolj izvirnega. Ampak ne, žeja po lahkem zaslužku privablja morske pse šovbiznisa in seks z napol gnilimi ostanki jih sploh ne prestraši. Zato moramo v tem svetu gledati bedne obrti, kot je Driver: Parallel Lines.

O kinu in drugem dolgčasu.

Morda so video vložki najbolj kakovosten del igre. Vse je posneto in zmontirano na solidno štirico - včasih se celo zdi, da to ni igra, ampak še en film o razbojnikih. Zdi se, da so se razvijalci odločili dati poseben poudarek kinematografiji: celotna igra, od glavnega menija do končnih podnapisov, je narejena v "widescreen formatu" - slika, ki je bila razporejena v širino in črne črte na vrhu in dno. Poleg tega se tega čipa ne morete znebiti, sliko lahko samo še bolj raztegnete.
Zgodba je razdeljena na dva približno enaka dela. Prva med njimi pripoveduje o burni mladosti glavnega junaka, ki je naredil vse, da bi se spoprijateljil z mafijo: ropal je, ubijal, rezal babice iz javnih hiš, gradil rogove rivalskim mafijam in podobno. In potem so nekega dne tipa prijeli na resničen primer. Vse je šlo dobro, a le naš oddelek ni mogel uživati ​​​​sadov njegovega dela: njegovi bratje so ga vrgli! Tako zelo, da je revež končal v zaporu za kar 28 let. Tam je imel veliko časa, da se je vžgal s hudim sovraštvom do soizdajalcev in na splošno je nenadoma spoznal, da je biti zločinec slabo. Tako bomo v drugem delu ustvarili maščevanje in hkrati očistili New York kakršne koli kriminalne okužbe.
Scenaristi so skrbno zbirali opombe in žige iz vsega, kar je bilo prej v žanru, in jih nič manj skrbno mešali - očitno so se odločili, da bo to naredilo zaplet bolj zanimiv. Edina stvar, ki nekako popestri dogajanje, je malo potovanja skozi čas: iz akcijskega filma v retro slogu se prestavimo v akcijski film v sodobnem slogu. Sicer pa je vse kot običajno: policaji-streljanja-obračuni-policaji-streljanja ... Na splošno vas bodo peripetije zapleta bolj uspavale kot pa spletke.

O igrivosti in ostalih zastojih.

Standard v tem žanru je serija GTA. Zato bi moralo vse, kar je povezano s tematiko avtomobilov, streljanja in mafije, vsaj ustrezati modelu, v idealnem primeru pa ga vsaj v nečem preseči. Driver: Parallel Lines ne ustreza standardu in to pove vse. Toda predpostavimo, da obstaja določen igralec, ki še nikoli v življenju ni igral GTA. In nisem je niti pogledal zaradi nekoga na ramenu, nisem bral člankov o njej in nisem slišal občudujočih odzivov o njej od svojih prijateljev. V tem primeru (pa še to samo teoretično) bo ta izmišljeni lik verjetno lahko vsaj malo užival v igranju novega Voznika. Toda v naših vrstah nismo našli niti ene osebe, ki bi ustrezala tem kriterijem, zato te hipoteze nismo mogli preveriti.
Duh GTA lebdi nad igro: tam so mesto, avtomobili, policaji in banditi. Lahko se vozite v samokolnicah, bežite pred policaji in streljate z banditi. Tu se podobnost konča. Vsak avto je sestavljen iz dveh delov: koles, ki jih je mogoče preluknjati, in vsega drugega. Če dolgo streljaš na vse ostalo, bo avto prej ali slej razneslo. Kako hitro - odloči računalnik, igralec lahko samo neumno pritisne na sprožilec. Na splošno je fizikalni motor igre zelo selektiven, kar je še posebej opazno, ko morate nekoga loviti v ozkih uličicah, polnih najrazličnejših smeti. Obnašanje avtomobila se izračuna vedno in v kakršnih koli okoliščinah: trčil v oviro - dobili odstopanje od smeri in upočasnitev hitrosti. Toda nasprotniki hitijo skozi vse ovire v ravni črti, se popolnoma prilegajo zavojem in niti ne upočasnijo! Dobro je vsaj, da jih je mogoče ustreliti ali zabiti - potem se fizični motor za minuto zbudi in začne delovati. Toda dirkanje na obvoznih stezah je na splošno sanje mazohista: orožje je prepovedano, računalniško vodeni nasprotniki so neranljivi in ​​pri trčenju ne skrenejo s proge. Na tem prazniku računalniškega življenja je igralec - razumen človek in krona stvarstva - kot zadnji zajec prisiljen zagnati z vseh štirih koles vse, kar se premika. Kajti vsakdo ga lahko zabija in reže, in to popolnoma nekaznovano ...
Nič manj čudno se ne obnašajo policisti. Zatiskajo oči pred prehitevanjem v nasprotni smeri in prehitro vožnjo, zalet v drog pa imajo za zločin stoletja - minimap začne utripati, v prtljažniku igralčevega avtomobila pa se prižge magnet, ki pritegne vse policisti na tem območju. Tukaj "spoštovani računalnik" pokaže še večjo iznajdljivost: medtem ko policijski avto ni viden, sledi igralcu kot prilepljen, pri tem pa spet ignorira vse ovire in druge avtomobile. A takoj, ko ga pogledamo, se takoj začne kvariti in izgubljati nadzor, pogosto tudi brez naše pomoči.
Vendar ne bomo našteli vseh minusov igre in vseh njenih neskladij s standardom GTA. Povejmo le nekaj besed o grafiki in zvoku. Motor na splošno ni slab: prihaja do spremembe dneva in noči s sončnimi vzhodi in zahodi, pa tudi z dinamičnimi svetlobnimi viri ... Vendar verjetno ne boste čakali na dež, meglo in druge naravne pojave - razen morda v nekem scenariju.
Kot se za klon GTA spodobi, različne stroje predvajajo različno glasbo - vendar skladb ni toliko, zato se hitro naveličajo. Kar se tiče zvoka, lahko o njem rečemo le eno: je, vendar ne v takšni količini, kot bi si želeli. Če se avto začne kvariti, potem motor smrči malo drugače - to so vsi plusi. Toda zvokov razbitja stekla in drugih poškodb ni ali pa se izgubijo v ropotu motorja in glasbi. Skoraj nemogoče je na uho ugotoviti, da streljajo na vas, ali nekako oceniti stopnjo škode.

***

Povzemimo torej vse zgoraj našteto. Če ste ljubitelj GTA, nikoli ne igrajte Parallel Lines. Za ljubitelje serije Driver smo nov del Prav tako ga ne priporočamo - razen za občudovanje podbojev razvijalcev iz prostega zanimanja, vendar je bolje kupiti stvaritev Rockstar in se ne prikrajšati za užitek.