Pregled igre counter strike global offensive. Pregled CS: GO - vse najboljše iz sveta strelcev. Kaj dajejo kože svojemu lastniku

Aloha! Spet sem jaz, A_Dungeon! Danes bom govoril o nova igra shku iz Valve - Counter Strike: Global Offensive, ki je izšel ravno danes. Kot vedno bo v recenziji veliko barvnih ilustracij.

Najprej bi rad poudaril, da je bila grafika res uspešna. Pa niti ne v smislu najbolj "križarske" vrhunske grafike, temveč v smislu kakovostnega dela oblikovalcev, maperjev, modelarjev in drugih. Ker so zemljevidi videti res čudoviti, so tudi modeli orožja in igralcev dobri (tj. res so samo dobro narejeni in dobri sami po sebi, toda ali izgledajo dobro v to igra - še eno vprašanje) - z eno besedo, grafika mi je bila všeč, kljub temu, da na splošno Counter Strike ni igra, kjer je grafika pomembna. Vsaj nima takšne pompoznosti, pretirane svetlosti kot v Source - grafika v GO je preprosto prijetna, kjer mora biti mračna, kjer mora biti svetla. Na splošno je dobra grafika, navadna, prijetna za oko in ni dovolj zvezd z neba. In karte so zelo dobre. Se pravi kot.

Pregled CSGO


Pregled CSGO
Večina zemljevidov v GO je kopija klasičnih zemljevidov iz 1.6. Vendar pa sta bila za razliko od istega Sourca okolje in dizajn skoraj popolnoma preoblikovana - če so v Source samo poostrili teksture, dodali običajne funkcije Sourca, kot je smeti, ki ležijo po zemljevidu, potem sta tukaj koncept in ideja zemljevida so skoraj v celoti preoblikovani, tako da je prvotna struktura zemljevida skoraj nedotaknjena. Na primer de_dust2. V 1.6 in Viru je to tako običajno vzhodno mesto s koničastimi kupolami in zapletenimi slikami v stilu risank o Aladinu. V GO je ta zemljevid zelo podoben nivojem iz kakšnega CoD 4, ker zdaj ni več pravljica o Aladinu, ampak bolj razpadajoče ulice, recimo Sirije. V tem pogledu je GO glava in ramena nad svojimi predhodniki, to pomeni, da je tukaj veliko pozornosti posvečeno podrobnostim v zemljevidih, iz katerih se oblikuje pozitiven vtis.
Tudi orožje je tukaj popolnoma preoblikovano, vendar je prepoznano na enak način kot zemljevidi - to pomeni, da je Desert Eagle videti kot Desert Eagle, AWP pa kot AWP. A kljub temu bi spremembo orožja imenoval sprememba na slabše. Ker če imajo karte svoj čar, ga orožje nima. Izgleda kot nekakšna lutka, navidezna, bolj okrogla, ležerna ali kaj podobnega. Zvoki orožja so popolnoma drugačni, nekaj prdnih. Se pravi, če je pristranskost do sodobne akcije mila na zemljevidih ​​bolj ali manj ustrezna, potem okroglo in prdeče orožje izgleda nekako depresivno in se sploh ne prilega igri. Mimogrede, to je moje osebno mnenje. Pravkar se mi je zazdelo, da orožje ne paše v okolje. In veste, kaj še ne sodi v nastavitev? Jebeš te medalje za dosežke, še dobro, da so jih odstranili z lestvice. Še vedno mi niso všeč te neumnosti s statistiko, vsemi vrstami činov, nagrad najboljši igralec. Dodan je še nekaj ELO. Elo.

Pregled CSGO


Pregled CSGO

Pysch pysch!

Bistvo je v tem, da GO ni dovolj ... Kako naj temu rečem, svetilka ali kaj podobnega. 1.6 je bil zelo preprost, zelo udoben, nekako domač; Source mi ni bil takoj všeč - ampak tudi ta je bil bližje 1.6. GO je bolj podoben reinkarnaciji kakšnega Kolovdutyja v nastavitvi Counter Strike – ne pa reinkarnacija 1.6, po kateri bodo starčki jokali od veselja in s podmetanjem bomb polnili dosežke z otroško veselo šalico. Prej diši po banalni želji, da bi že tretjič rezali testo za isto igro, pa naj se sliši še tako žalostno.

Pregled CSGO


Pregled CSGO

Celotno bistvo igre v enem posnetku zaslona

Še nekaj bi rad povedal - GO je zelo dvoumen v smislu zanič. To pomeni, da so razvijalci na primer želeli dodati modifikacije iz stara igra ki so bile divje priljubljene. To je dobro. Toda iz nekega razloga so dodali samo način GunGame - tukaj se moramo pokloniti, dobro je implementiran - vendar so iz nekega razloga pozabili na enako priljubljene ZombieMod, DeathRun, JailBreak. Zdi se, da razvijalci sami ne vedo, kako narediti igro po duhu blizu izvirniku, hkrati pa zadovoljiti ljubitelje sodobnih brezdušnih strelskih iger - in dodati malo vsega v slepem upanju, da bo ta trik deloval . Tukaj smo dodali na primer GunGame. Tu se graf dvigne. Dobro. Tudi dosežki in iCloud so dobri. Toda iz nekega razloga so statistiko in te preklete uvrstitve porinili. Dodano novo orožje. Kaj za vraga, se človek vpraša, so dodali, vse je bilo videti tako in je bilo normalno. Ampak ne – dodali so neke idiotske taktične vabne granate, nekaj molotovk, ki jih, je**na, nihče nikoli ne uporablja, poplaknili so neke makaste napovednike na YouTubu, da je vse tako na mestu in sranje – ah, kaj nov counter streak je zelo kul, bom šel prednaročiti in dobiti pištolo v TF2. A bistvo igre še zdaleč ni v milu in niti ne v orožju! To so pite, no, nekaj takega. Mislim, da lahko iz mojih besed in barvnih ilustracij načeloma dobite nekaj predstave o Globalni ofenzivi. Pravzaprav se ga je dalo sestaviti celo iz beta, potem sem hotel celo napisati recenzijo, a nekako ni šlo. Na splošno se je po različici beta malo spremenilo. Odpravljeni neprijetni hrošči, dodane nove slike v glavni meni (o ja), vse druge neumnosti - sama igra pa je ostala enaka. In že takrat, v fazi beta, je bilo mogoče razumeti, v čem je bil neuspeh.

Dober dan, uporabniki Gamebomb. To je moja ocena igre Counter Strike: Global Offensive.

Kaj je Counter Strike?

To je prvoosebna streljačina, kjer si nasprotujeta dve ekipi, to so protiteroristi (specialne enote) in teroristi, ta vojna traja že od časov CS 1.6. CS je eden najbolj priljubljenih strelcev našega časa, kjer potrebujete zbranost, natančnost in sposobnost igranja v ekipi. Igra ima več načinov igre, nekaj najbolj priljubljenih, no, zame je zagotovo to scenarij z eksplozijo bombe in jemanjem talcev, naj vam povem, kaj sta ta dva načina.

bombni scenarij

V tem načinu morajo teroristi postaviti bombo, na točki A ali B, eden od igralcev dobi bombo na začetku kroga, lahko jo poda drugemu, tako da takoj, ko postavite bombo, se začne odštevanje da se začne njegova eksplozija, jo mora ekipa posebnih enot očistiti, to pomeni, da jo teroristi v tem načinu branijo, in nasprotno, specialne enote napadajo. V igri je veliko krogov, tako da, če enkrat ni uspelo, jih je na zalogi še 10 ali več. Če se ne motim, je v igri samo 15 rund.

Scenarij s talci

V tem načinu mora skupina posebnih enot ujeti talca in ga odpeljati v svojo bazo, medtem ko ga mora skupina teroristov braniti in se ne predati v roke specialnim enotam. V igri ni enega ali celo dveh talcev, ampak če komandosi vodijo vsaj enega v bazo, potem je to to, zmagali so. Teroristi imajo torej težko nalogo, a če so dobra ekipa in ne raki, ki ne morejo zadeti niti metra v nogo, potem imajo vse možnosti za zmago. Ta način ima tudi več kot en krog, tako da vedno obstaja možnost za zmago.

Zemljevidi, orožje itd.

Igra ima dober izbor orožja, na začetku vsakega kroga lahko obe ekipi kupita s pritiskom na določen gumb, pred vami se prikaže izbirno kolesce, tam lahko kupite jurišne puške, težko orožje, pištole, ostrostrelske puške, različne granate (navadne, kladiva, svetilke, dimne ipd.), neprebojne jopiče, šoker pištolo in različna orodja (npr. za hitro jemanje talca). Več ljudi kot ubijete, več denarja vam dajo, no, če vaša ekipa zmaga v tem krogu, bo cela ekipa prejela denar in ekipa, ki je izgubila, bo prejela manj denarja. V igri je dovolj kart, obstajajo priljubljene, kot je Dust 2, in jih ni tako veliko, vendar jih je dovolj.

Igralnica

In v igri je tudi "casino", se pravi v meniju odpiraš škatle, če seveda nimaš ključa od nje, ključ stane okoli 80 rubljev, kar je precej in lahko naletiš na nekakšen kul sod, ki ga lahko celo prodaš za pravi denar, le da so ti pripisani samo na Steamu in jih ne moreš dvigniti, ali pa dobiš kakšno sranje za tri rublje, poceni orožje in ni zelo lepa in če imate srečo, boste naleteli na kakšen redek predmet, no, to je nož, na primer karmabit, bajonet ali kakšen drug, stroški takšnih nožev so lahko kar 14 tisoč in verjetno več, priznam, sam sem nekoč poskušal izbiti kul orožje in prvič se mi je nasmehnila sreča, dobil sem pištolo za približno 2500 rubljev, prodal sem jo za 2000 tisoč, tip, ki ga je kupil, je zanj plačal 2300. No, se pravi, lahko imaš srečo, ali pa ne, svetujem ti, da se s tem ne veseliš, ker lahko tako porabiš ves denar, pa ne dobiš nič vrednega.

Grafične umetnosti

Grafika v igri je dobra, igra je narejena na motorju Source in zdi se, da je prijatelj z šibki računalniki vsekakor pa ne najšibkejši. Torej se ne pritožujem nad grafiko.

Izid

Igra ima zelo zanimivo igranje, ki od vas zahteva natančnost in ekipna igra, dobra grafika, in to je spodobna igra iz serije Counter Strike, nisem je igral veliko, samo 71 ur. Obstajajo tisti, ki so v njej preživeli 1000 ali več ur, vendar lahko igra vleče za dolge ure.

Counter-Strike: Global Offensive je legendarna streljačina s številnimi oboževalci

Videti je, kot da je prišlo iz druge dimenzije.

Ta igra ni nekaj, kar ne bi smelo obstajati - preprosto ni potrebna. Uporabniki osebnih računalnikov (po SteamGraphu jih je bilo na tisoče) so bili zelo zadovoljni Counter-Strike: Source in CS 1.6, ki so se brusili skoraj desetletja in bili deležni velike pozornosti igralcev.

Vendar CS:GO obstaja in je neumno poln klonov pištole Desert Eagle in zemljevida de_dust, kar kaže na vrzel v prostorsko-časovnem kontinuumu. Nenadoma se je industrija iger vzporednega vesolja pomešala z našim?

Igranje CS:GO je kot obisk srednješolskega srečanja. Spremembe so opazne takoj: postarali so se, ostrigli, preoblekli, na koncu. Ampak to celo daje zadovoljstvo: to so vsi isti ljudje, ki ste jih poznali!

Z drugimi besedami, poznavanje CS:GO je dobro in slabo. Že minimalna odstopanja od klasike CS takoj padejo v oči. MP-5 se zdaj imenuje MP-7, vendar je še vedno isti "don't kill me plz, to je vse, kar sem lahko kupil". TMP je zdaj nadomestil MP9. Fizika Ragdoll ne povzroča več krvavenja oči ob smrti. In iz nekega razloga na M4 ne morete pritrditi dušilca.

Counter-Strike: Global Offensive - logično nadaljevanje prejšnje različice Protiudarec

Vendar orožje ni tako slabo. Seveda lahko živite polno življenje brez natančne obnove MP5 iz začetka 2000-ih, vendar ni veliko več brezumnega kopiranja, ampak sistem interakcije med igralci. Spremembe v njem so subtilne, a so. Če nekoga ustreliš v GO, ne bo niti trznil. Ja, kri bruha, zvok je ustrezen (če razdalja dopušča), vendar bo še naprej nepremično stal. Zakaj so razvijalci odstranili to animacijo, ni jasno.

Zaradi tega je zelo pogosto nejasno, ali je sovražniku povzročena škoda ali ne - zlasti na velikih razdaljah. Zato postanejo tako imenovani sledilniki nepogrešljivi: ti omogočajo, da še nekaj milisekund vidite pot krogle. Pri streljanju s puško ali SMG se zlahka odvrneš od sovražnika in daljnogleda, na katerega moraš paziti, da po najmanjših in najpočasnejših učinkih poskušaš razumeti, kam je krogla zadela. Rahla prednost sledilnikov je, da olajšajo to nalogo.

Spremembe v de_dust 2.0

Igra razveseljuje z različnimi orožji za vsak okus

Spremembe so že opravljene obstoječe karte, narejen skrbno in pametno. Steklo je manj prozorno, zato ne pričakujte, da boste lahek ostrostrelec na področjih, kot je glavna dvorana na cs_office. In samo eno dodano stopnišče na de_dust dostojno razširi možnosti teroristov, kar vam omogoča, da to mesto uporabite kot past. Če premaknete bombo B bližje središču zemljevida, ni dobra ideja, da se protiteroristi skrivajo ob svojem ponovnem rojevanju.

Če upoštevamo te precej dobre izboljšave starih zemljevidov, je težko razumeti, zakaj so "novi" način in novi zemljevidi na splošno tako dolgočasni in povprečni. Na splošno je polovica od 16 zemljevidov novih, vendar so vsi zaklenjeni za oboroževalno tekmo (ki je predelava moda GunGame, ki so ga izdelali oboževalci) in načine uničevanja (isti GunGame, vendar brez insta-spawnov in s škodo zaradi bombe). ).

Po petdesetih urah se ti modi, mimogrede, lahko zaprejo v pekel. "Valve" je običajno opravil odlično delo s svojimi igrami - Scavenge in Left 4 Dead 2 ali tovor v Team Fortress 2 primeri tega. Vendar tukaj očitno ni tako. Modifikacije GO so videti zelo dolgočasne, varne, nerazvite, kot da je razvijalcem zmanjkalo domišljije. Vse to smo že videli. Vendar bi bilo super videti preoblikovan način VIP. Ja seveda je glavobol- če VIP ne zna igrati, ga bodo za vedno sovražili, tvegano. Bilo pa bi prav osupljivo videti ga s sodobno grafiko!

V igri mora vsaka ekipa opraviti določeno nalogo.

In ja, ker smo se teme že dotaknili z novimi kartami, jo moramo zaključiti. No ... Načeloma so čisto estetsko znosne. de_bank spominja na bitko okoli Burgertowna v Modern Warfare. Na de_lake in de_safehouse lahko uredite soočenje tako v večnadstropni stavbi kot na območju okoli nje. Toda taktično samo ponavljajo starševske zemljevide - in nič več. Nekateri od njih so preprosto razrezani (na primer, de_shorttrain je le amputiran kos de_train) in narejeni za neumno mesno akcijo, ki je bolj podobna klic dolžnosti.

Kar je res žalostno, je to ventil in skrita pot zamudil odlično priložnost za dodajanje klasične karte- nekaj, kar bi lahko ponovilo legendarni Office, Italijo, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke in Train. Lahko bi popestrili manj znane, a še vedno priljubljene zemljevide, kot sta cs_estate ali cs_crackhouse. Ampak namesto tega ... Tistih osem lokacij, ki so nam jih dali, je bolj podobnih paintball arenam - prehitro, razmeroma zabavno, a popolnoma neresno. Ni občutka resnosti. Tem kartam manjka nekaj posebnega, nekaj cilja ali, v najslabšem primeru, vsaj nekaj taktične kompleksnosti njihovih predhodnikov.

Izid

Igra razveseljuje z izboljšano grafiko

Tudi s temi dvomljivimi popravki in povprečnimi novimi zemljevidi je GO še vedno Counter-Strike s svojimi osupljivimi trenutki. Bodite žaljivi s P90. Bodite zadnji preživeli in se počutite, kot da vas soigralci gledajo čez ramo in vse svoje upe polagajo na vas.

Občutek, da vsak umor poveča varnost vas in vaših tovarišev. Boj z noži za vašo čast. Po nesreči oslepite svojo ekipo z bliskovno granato, vrženo na napačno mesto, in z njo pobijte vse. Da, še vedno je vključeno.

CS:GO je kot vstopnica v preteklost za 15 dolarjev. Še vedno ohranja tradicijo "Counter" kot igre, zgrajene na tekmovanju, v kateri morate skrbno spremljati taktiko in nemoteno sodelovati. Še vedno igra, v kateri je pomembno izbrati pravi položaj in pravi trenutek za napad, pravilno oceniti: ali je ta korak vreden predvajanega hrupa? Še vedno je eden od teh sodobnih strelcev, kjer ni blokirane vsebine in se osredotoča na sekundarne požarne načine.

CS:GO ohranja tradicijo "Counterja" kot igre, zgrajene na tekmovanju, v kateri morate skrbno spremljati taktiko in gladko sodelovati

Obstaja tudi nekaj, kar pomlajuje to igro, ki jo milijoni igrajo že dvanajst let. Na primer nov semafor, ki je pregled nad strežnikom in ekipo. Začetniki lahko vadijo na botih brez povezave. In čeprav nove vrste orožja ponekod ne izgledajo zelo dobro (nekaj spominja na otroške igrače, nekaj je na splošno neumno enako), je zelo kul, da so izdelali več modelov znakov za teroriste in protiteroriste. Pa ne z besedami, ampak čisto realno - zvenijo in izgledajo popolnoma drugače.

In novo orožje, mimogrede, ni tako slabo, kljub svoji sekundarni naravi. Na primer, PP-Bizon je poceni SMG. Puška MAG-7 strelja in se ponovno polni zelo počasi, vendar je smrtonosna do groze. In super je, da so težke puške, ki jih včasih ni bilo ne na vasi ne v mestu, zdaj v nekaterih situacijah celo nenadomestljive. V celoten koncept se odlično prilegajo tudi zažigalne granate in molotovke, saj se spremenijo v neprebojen ognjeni zid, ki lahko v kali poseka še tako domiselne sovražnikove taktike.

Video pregled igre Counter-Strike: Global Offensive

Če povzamemo, lahko rečemo le eno: pojdi, pojdi, pojdi! Ostaja upati, da se bo skupnost domislila in ustvarila nekaj za zemljevide in načine, česar se razvijalci sami niso trudili dokončati. Zombie mod je že narejen - in je zelo dober.

Verjetno bo komu všeč nov pogled. Ko ga usmerite v zaveznika, se pogled spremeni v križ, kar ponazarja, da vam tukaj ni treba streljati.

Spremenjen sistem skakanja. Zdaj skačete na daljše razdalje. Na nekaterih zemljevidih ​​sem celo preskočil kraje, ki jih včasih nisem skočil v Source. Ob tem lahko pozabite na morebitne skoke in celo imitacije le-tega. Zdaj pa sploh ne bo šlo. Morda je to celo pravilno.

Obstaja občutek, da vsi tečejo nekoliko hitreje. To je zelo opazno, če nekaj časa igrate Counter Strike: Global Offensive in se nato vrnete na Source. Pri slednjem pač začneš vse divje trgat, ker se zdi vse strašno počasno.

Spremenjen je bil tudi tek orožja. Če te prej pištola ni nikakor upočasnila, lahko zdaj tečeš kristalno hitro le z nožem v rokah. Sploh ne vem, ali je to dobro ali slabo. Najverjetneje je slabo, ker pištola še vedno ne bi smela upočasniti.

Pomanjkanje dušilcev je vplivalo tudi na igranje. Ne poznam igralca, ki ne bi opazil njihovega izginotja. Bil je tih električni udar, a to ni to. Odstranjene nekatere funkcije igre. Navsezadnje je vse zgrajeno, kot veste, na podrobnostih. To je bila presenetljiva značilnost enega orožja od drugega. Številni igralci na forumih so izrazili veliko upanje glede vrnitve dušilcev zvoka v igro.

Zdaj lahko vedno vidite, kaj imate s seboj iz arzenala in katere granate so še ostale. Seveda bo večina uporabnikov rekla, da vedno vedo, kaj imajo. Vendar bo koristno za začetnike. Poleg tega bo po mojem mnenju koristno tudi drugim. Counter Strike Source je na trgu že tako dolgo, da so vsi že izvedeli, kakšen zvok kje in kaj pomeni. Zdaj se je vse spremenilo, vključno z zvoki. Morda preprosto ne boste opazili, kako je bila granata pobrana.

Za vsak zemljevid so razvijalci narisali osebne preobleke za igralce. Sprva je malo zmedeno. Vsi so navajeni, da ne glede na zemljevid igralci izgledajo glede na ekipno pripadnost in se preobleke ne spreminjajo od zemljevida do zemljevida. Tukaj je vse drugače. Samo intuitivno, zahvaljujoč poznavanju kart, v prvih 30 sekundah po začetku kroga razumeš, od koga, kam lahko zmanjkaš, in se orientiraš. Seveda bo minilo nekaj mesecev in vsi se bodo vrnili zaprte oči razlikovati sovražnika od zaveznika, vendar zaenkrat temu ni tako in zelo pogosto igralci streljajo sami. Mimogrede, niso se spremenile samo kože. Vsaka kartica ima svoje glasove in besedila v radiu. To prinaša nekaj raznolikosti v igro. Zakaj so to storili, pa še vedno ne razumem.

Najbolj me je razveselilo to, da so stari ukazi konzole iz Sourca ostali delujoči. To je pomagalo hitro prilagoditi igro zase glede videza in pogleda. Dejstvo, da je vse v igri mogoče storiti prek konzole, pušča upanje, da CS: GO ne bo še en Call Of Duty, ki je postal "kontra".

In končno, o napakah in napakah. Na ta trenutek igra je vlažna in ni prijazna do moje strojne opreme. Obstajajo resne težave na strojih ogromnega števila uporabnikov in jaz nisem izjema. Hkrati na domačem stroju vse deluje odlično, v službi pa je že skrajno ukrivljeno. Tega se ni treba bati, to se je zgodilo ob vsakem protiudarcu. V bližnji prihodnosti bo vse končano in zaostanki se bodo ustavili.

Zaključek

Po dolgi igri se pojavi dvojni občutek. Po eni strani je igra postala veliko težja v primerjavi z Virom. Po drugi strani pa se zdi, da je ob vsem tem GO bolj "nabrušen" za začetnike. Na to vprašanje še ni dokončnega odgovora, pokazal bo čas.

Kakovost zemljevidov, preoblek in modelov orožja je zadovoljna. Grafika je sicer boljša, a bo igra vseeno lahko tekla na ogromnem številu računalnikov po vsem svetu in ne bo postala razvajanje za elito.

Kot rezultat igre lahko postavite 8 od 10 točk in jo priporočite za nakup.

Pozdravljeni vsi skupaj. Ekipa Gamebizcluba je v stiku. Junija letos so računalniški športi v Rusiji prešli na nova etapa razvoj. Ešport je dodan v register uradnih športov. Ena najbolj priljubljenih disciplin v tej smeri je Counter-Strike: Global Offensive. Prvenstva potekajo redno, nagrade za zmago pa se gibljejo od nekaj tisoč do milijon dolarjev.

Danes objavljamo pregled CS GO, kjer bomo govorili o igri na splošno in razložili razloge za njeno priljubljenost. In na koncu bomo dali en življenjski kramp - pozorno preberite.

Iz tega članka se boste naučili:

Malo o osnovah igre

Najprej majhen vodnik za začetnike. Counter-Strike: Global Offensive je spletna prvoosebna streljačina za več igralcev. Datum izida CS:GO je avgust 2012. Minila so več kot štiri leta, vendar je igra še danes priljubljena: različni turnirji in tekmovanja zbirajo milijonsko občinstvo iz različnih držav.

Glavna ideja igre je izvesti protiteroristično operacijo na ločeni lokaciji. V operaciji sodelujejo teroristi in posebne enote. Teroristi morajo razstreliti bombo, zadržati talce ali ustreliti specialne enote, specialne enote pa morajo preprečiti teroristom, da uresničijo svoj načrt.

Bojne operacije potekajo na zemljevidih, kjer mora vsaka ekipa opraviti določeno nalogo. Če ga želite dokončati, se boste morali potruditi - drugi igralci se bodo vmešavali z vso močjo, streljali iz vsakega vogala, metali granate in vstopali z bokov ter napadali v hrbet.

CS: GO je logično nadaljevanje CS 1.6 in Source. Razvijalci so združili vse najboljše, dodelali igranje in dodali igro v Steam. Nova realistična grafika in podrobni zemljevidi omogočajo vsakemu uporabniku, da se popolnoma potopi v vzdušje spopada.

Nobeno streljanje ni popolno brez kul orožja in CS: GO ni izjema. V arzenalu teroristov in specialnih enot orožje za vsak okus: pištole, avtomatske puške, puške, strojnice, avtomatske in ostrostrelne puške. Najbolj priljubljeni so AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20. Upoštevajte, da se mora vsak igralec naučiti natančno streljati iz vseh vrst orožja - ni vedno mogoče kupiti svoje najljubše pištole.

Da bi bilo uporabnikom bolj udobno tekmovati, ima igra sistem naslovov in uvrstitev, ki prikazuje stopnjo spretnosti. Ta sistem omogoča igralcem enake ravni, da se borijo z istimi igralci kot oni. Uvrstitev se dvigne, ko dosežete naslednjo stopnjo. Če želite doseči raven, se morate boriti in pridobiti izkušnje za zmage in poraze.

Skupaj je 18 stopenj razvoja. V skladu s tem višja kot je raven, večja je avtoriteta. Obstaja tudi sistem profilnih rangov. Za vsako povišanje takšnega ranga Steam daje bonus v obliki preobleke ali grafita.

Kaj je novega?

Načela se niso spremenila - orožje se kupi in takoj v boj. Glavne spremembe so povezane z igranjem. V primerjavi s CS 1.6 in Source, Valve Studio:

  • Spremenjena je natančnost nekaterih orožij.
  • Dodane zažigalne granate.
  • Implementirana sposobnost spreminjanja videz orožje - tako imenovane kože.
  • Kombinirane transakcije za nakup in prodajo preoblek, grafitov in drugih atributov na tržnici Steam. Zdaj lahko kupite ali prodate predmet za rublje in dobiček od prodaje porabite za drugo igro.
  • Turnirji in prvenstva so bili izboljšani - zdaj lahko spremljate bitke ekip v živo, sodelujete na turnirjih in celo predvajate videoposnetke svoje igre drugim ljudem.

Glavna razlika so uradni načini Global Offensive. Pet jih je in vsaka oseba mora opraviti določeno nalogo:

  • Tekmovalno - majhno prvenstvo duha ekip petih ljudi.
  • Vsakdanji - standardni način, kot v prejšnjih različicah.
  • Tekma z orožjem je kaotičen način s takojšnjim ponovnim pojavom in naključnim orožjem.
  • Boj do smrti - bitka dveh ekip, takojšen ponovni pojav. Orožje se izboljša po enem ali dveh fragih.
  • Uničenje predmeta je enak boju do smrti, poleg tega morate opraviti bojno nalogo.

CS GO je postal bolj realističen, grafika je prijetna za oko in ne pokvari vtisa o igri. Zasnova zemljevidov, orožja in modelov je bila preoblikovana tako, da je igra podobna resnični sliki bojnih operacij. Navedimo primer: Dust 2 spominja na razpadajoči Alep, Office pa je provincialno mesto nekje na severu ZDA.

Prednosti in razlogi za priljubljenost

Od leta 2012 je CS:GO kupilo skoraj 14 milijonov uporabnikov. Zanimanje ljudi je razloženo s preprostostjo igranje, hitro prilagajanje in ekipni duh tekmovanja.

Glavne prednosti CS:GO:

  • Intuitiven vmesnik, ki ne povzroča težav niti začetnikom.
  • Redne posodobitve, v katerih razvijalci izboljšajo ravnovesje in odpravijo napake, izboljšajo igro.
  • Od prve različice je Counter-Strike osvojil ljubezen med igralci, ki se je z vsako samo še stopnjevala nov del igre.
  • Uvedba preoblek je pritegnila veliko število igralcev, ki so prej zaobšli to streljačino.
  • Različne organizacije prirejajo turnirje z nagradami od 10.000 $ do 1 milijona $.

In slabosti

V CS:GO se igralci soočajo s številnimi težavami. Za mnoge ljudi je glavna težava cena Counter-Strike. Cena Licenčni ključ v Steamu - 449 rubljev. Zdi se, da ni veliko, vendar ljudje raje iščejo pirate in prenašajo vdrte različice iz torrentov. Če greste na ta način, potem ne boste mogli igrati na uradnih strežnikih.

Streljanje je izziv za začetnike. Potrebno bo veliko časa in truda, porabljenega za usposabljanje na ciljnih kartah. Enako velja za splošno pripravo - če si posvetite nekaj ur na dan, bo oseba v nekaj mesecih lahko dosegla dobre rezultate. In po tem se že lahko preizkusite na različnih turnirjih.

Težko se je prilagoditi - sprva bo zelo težko nekoga zadeti ali uničiti. Strežnike igrajo različni ljudje, vendar je večina od njih izkušenih igralcev, ki pošljejo 3-5 ljudi na rep na krog. Zato se morate najprej pravilno vaditi v boju z boti, razumeti vmesnik in se naučiti streljati, šele nato preiti na spletne bitke z drugimi ljudmi. Toda hkrati lahko v spletnih bitkah z drugimi ljudmi hitro razumete taktike in značilnosti streljanja iz različnih orožij.

Sčasoma

CS GO je veliko boljši od prejšnjih različic v smislu grafike, dizajna in igranja. Celotna serija je postala priljubljena že leta 2000, zdaj pa sta se zapletenost in zabava večkrat povečali. Glavni "čipi" so ostali nespremenjeni - taktika, timsko delo in natančnost streljanja.

Life hack - največ izkušenj je mogoče pridobiti v tekmovalnem načinu. Izkušnje za dve ali tri dobljene tekme, ob upoštevanju naraščajočih koeficientov, bodo dovolj za eno stopnjo. Poskusite dobiti čim več fragov in zmagajte. Toda tudi če izgubite, boste dobili več izkušenj kot za zmago v katerem koli drugem načinu.

Če želite doseči dobre rezultate, morate veliko trenirati in izpopolniti svoje sposobnosti. Navadni igralci kupijo najdražja orožja in se podajo v boj, medtem ko se profesionalci ves čas borijo z enim orožjem in trenirajo natančno streljanje ter izogibanje sovražnemu ognju. Težko je, a zelo zanimivo.

Za začetnike in izkušenih igralcev smo pripravili serijo člankov o CS:GO. V naslednjih številkah bomo govorili o nastavitvi konfiguracije, ukazi konzole in goljufije, razložite, kako zmagati na ruleti, razkrijete skrivnosti in nianse igre. Ostati v stiku. Če imate kaj dodati - napišite svoja mnenja in ocene v komentarje. Vse dobro, adijo.