Pregled igre SimCity (2013). SimCity (2013): pregled Pregled igre Simcity

Prebivalcu sodobnega mesta o dogajanju v notranjosti Simcity težko je povedati kaj novega. Včeraj so se v njihovem najljubšem parku nedaleč od doma pojavili brezdomci in, kot pravijo, manijaki. V mestu ni policijske postaje, treba se je zanesti na pomoč sosedov v okraju. Nedaleč od šole hočejo idioti iz mestne oblasti postaviti smetišče. Z okna stanovanja se vidi smog, supermarket s popusti na toaletni papir in tovarne škatel. Ni tako enostavno priti ven do dacha: trajalo bo štiri ure, da se zataknete v prometnem zamašku, sestavljenem iz tistih, ki to želijo. Da, in počitka ni veliko - v zraku je ves čas okreten vonj po odpadkih, ki se predelujejo na bližnjem puščavi. Glede na vse, Simcity strašno blizu realnosti.

In hodim, hodim po Moskvi

Sistemske zahteve

Windows XP 32

Dvojedrni procesor 2,0 GHz

GeForce 7800 GT/Intel GMA HD

10 GB HDD

Priporočene zahteve

Windows 7 64

Štirijedrni procesor 2,5 GHz

GeForce GTX 275/Radeon HD 4890

10 GB HDD

Priznam, da sem seznanjen prejšnje dele serije samo v kolikor - zame so imeli preveč statistike in premalo igre. V novi iteraciji so razvijalci poskušali odpraviti to oviro: mesta so postala popolnoma komorna, številke manj aktivno zapolnjujejo zaslon, vsakega prebivalca je mogoče opazovati 24 ur na dan, 7 dni v tednu, neposredno izza ramena, vizualno pa mesto zdaj poskuša videti ne psevdorealistično, ampak igračkasto. Zaradi čarobnega učinka tilt-shifta so mesta z milijoni ljudi zelo podobna tlorisom, ki jih uporabljajo mestni arhitekti, le da so ti tlorisi tudi animirani. Preprosto veselje do ustvarjanja je močno povečano z običajnimi slikovnimi filtri: isto mesto v hladnih in črno-belih barvah izgleda neverjetno drugače.

Če pustimo narobe s sliko, je čas, da nadaljujemo neposredno z urbanističnim načrtovanjem. Najprej morate položiti ceste od regionalne avtoceste, nato pa ozemlje ob njih označiti kot stanovanjsko. Simcity nenehno vodi novopečenega župana za roko: prebivalci se bodo takoj pritoževali nad pomanjkanjem elektrike in vode. Ko zgradite elektrarno in vodno črpalko, bodo Simčki potrebovali tovarne in trgovine - nekje morajo delati in nekje porabiti svoj zaslužek.

Čim dlje, tem hitreje se vaša vas z nekaj sto rednecks spremeni najprej v rudarsko mesto, nato pa, recimo, v regionalni analog Las Vegasa. Postopek poteka po znani logiki. Takoj, ko bo rudniku zmanjkalo premoga, pričakujte množično odseljevanje odpuščenih delavcev. V mestu, ki živi od igralnic in znamenitosti, bosta cvetela kriminal in alkoholizem. Če poleg vodnega stolpa ni postavljen čistilne naprave, potem se bo sčasoma količina razpoložljive vode okoli njega opazno zmanjšala.

SimCity: Povezovanje ljudi

Graditi sanjsko mesto, ki ne potrebuje zunanje pomoči, je nehvaležna naloga. Bolje je izkoristiti razpisane priložnosti novega Simcity: zgraditi drugo mesto, ki bo na primer celotno regijo oskrbovalo z elektriko in vodo. Delavci iz tega mesta bodo lahko obiskovali trgovine in šole v drugih mestih. Manjkajoče storitve, kot sta reševalno vozilo in odvoz smeti, je mogoče poceni kupiti tudi pri sosedih.

Zavedanje širine potencialnih priložnosti pride precej hitro. Simcity ponuja začetek iz majhne regije s kapaciteto 3 mest, vendar ne prepoveduje takojšnjega začetka z ogromnim, ki lahko sprejme že 16. več zabave.

Vsak župan ima veliko možnosti za specializacijo mesta: nizko- ali visoko-tehnološko proizvodnjo, pridobivanje naravnih virov, turizem, izobraževanje ... Orgija urbanističnega načrtovanja doseže vrhunec v regionalnih projektih - superdragih strukturah, ki dajejo ogromne bonuse vsem mest v okolici (na primer velikanska sončna elektrarna). V regiji s 16 mesti je mogoče postaviti kar 4 takšna, za to pa bo treba porabiti milijone.

Pregled napake povezave

Vse to je čudovito in razburljivo pod enim pogojem - ko igra deluje. In tega še vedno pogosto zavrača. Pravzaprav sem se tega besedila lotil le po zaslugi osnovnega strežnika, na katerem se nahaja moja regija z več mesti, v vsako od katerih je bilo vloženih veliko ur igranja. Zdi se, da bi bilo težko zajebati z lansiranjem spletne igre v današnjem času, vendar sta EA in Maxis uspela.

Ne želim se spominjati in obnavljati kronologije katastrofe, rekel bom tole: izstrelitev se zdaj ne zdi tako slaba. Z zlom se je bilo mogoče boriti že naslednji dan po začetku prodaje, medtem ko junaki niso izgubili izkušenj in opreme zaradi napak na strežnikih. AT Simcity vse je veliko slabše. Igra je bila naravnost prekrita s smolo in perjem tehničnih težav.

To pišem 10. marca, pet dni po lansiranju igre v ZDA. V teh petih dneh je moral Maxis povečati število strežnikov za 120% (poglejte nezmožnost predvidevanja povpraševanja – ali zgolj navaden pohlep?) in onemogočiti nekatere funkcije igre, da bi zmanjšali obremenitev. In če lahko varno nadaljujete z gradnjo brez onemogočenega sistema lestvice najboljših, potem vas "začasno" onemogočena največja hitrost igre neverjetno razjezi. Zdi se, da je bila "začasno" izklopljena pred tremi dnevi in ​​že tri dni se igra lahko uporablja le kot drag ohranjevalnik zaslona - pri povprečni hitrosti morajo rezultati vašega dela dolgo čakati.

Tu je še nekaj primerov, kako Simcity vas vznemiri: mesta se nenadoma »pokvarijo« in postanejo nedostopna; v večini primerov vmesnik v igri ne vidi prijateljev iz Origin; izmenjava virov med mesti strašno zaostaja. Sporočila, kot je »Ni mogoče ustvariti mesta. Poskusi znova ustvariti mesto« je najmanj, kar se lahko zgodi. Trenutno stojim v polurni čakalni vrsti za strežnik (ki je označen z zelenim znakom "Na voljo") z mojimi mesti - nekako se mi ne da na drugih strežnikih začeti iz nič.

EA je dosegel novo višino v protipotrošniški tekmi: protipiratska zaščita je delovala stoodstotno, vendar že teden dni številni pošteni kupci ne morejo uporabiti kupljenega izdelka. Torej naredimo takole. Ocena, ki jo boste videli pod tem pregledom, se lahko šteje za ustrezno le, če so strežniki stabilni. In v ta trenutek nakup SimCityja pomeni nakup štirideset dolarjev vrednega glavobola.

[Na strežniku Europe Vostok 3, kjer igram, od sobote (9. marca) vse deluje skoraj normalno, vključno z največjo hitrostjo igre. Občasno pride do prekinitev povezave s strežnikom, ki zahtevajo ponovni zagon igre, vendar so vsa mesta normalno shranjena. Fiasko strežnikaEA/ Maxisje bilo res glasno, zdaj pa ni vse tako katastrofalno - cca. ur.]

Mesec dni kasneje. Navdušenje okoli SimCityja se postopoma umirja, igralni strežniki začenjajo prihajati iz kome. Če niste postali žrtev oglaševalske akcije in niste prednaročili igre za polno ceno, ste ne le prihranili denar, ampak tudi svoje živce: Electronic Arts je uporabnikom vsilil stalno internetno povezavo, vendar, kot Blizzard se ni mogel spopasti s prilivom igralcev.

Lokalni analog "napake 37" nekaj tednov ni dovolil poštenim kupcem, da vstopijo v igro in vidijo, za kaj so plačali denar - strežniki se niso mogli spopasti z obremenitvijo. Založnik se ni odzval na najboljši način, zmanjšal je funkcionalnost igre in ponudil žrtvam brezplačno igro iz svojega kataloga, čeprav z zelo omejeno izbiro. Vendar so zdaj vse te težave za nami. mogoče.

- Ko sem delal v C-SBC, sem pogledal na vrh Prezidija in si rekel: "Nekoč bom splezal tja." Ampak nisem nikoli vstopil, kar sto sedemintrideset prepovedi, žal.
- Ste morali zahtevati njihov preklic?
- Ne. Preprosto sem se odločil, da mi bo vseeno zanje.

"Mass Effect 3" (2012)

Drugi vtis

Po zaslugi Electronic Artsa se igra ni vdala do zadnjega. Kot se je izkazalo, SimCity, prednaložen v začetku marca, sploh ni bil nameščen, in da bi prišli do pooblastil mestnega upravitelja, je vredno posodobiti igro (preberite, prenesite vse) prek v -nalagalnik iger - v najboljše tradicije poceni MMO.

Zakaj ima igra odjemalca Origin, če se ne posodablja samodejno prek njega, je uganka, veseli le majhnost distribucijskega kompleta (2,21 gigabajta), tako da se je v nekaj urah igra naložila in dala zeleno luč za zagon . A težave se s tem niso končale: polovica strežnikov se je zataknila v tehničnem delu, do drugega ni bilo mogoče priti zaradi »prenaseljenosti«, čeprav je bilo v gluhi noči.

Igra se popravlja, a problem s strežniki še vedno spominja nase.

Naslednje jutro se je igra zagnala in se zaradi napake pri preverjanju ni zrušila niti v glavnem meniju. Veselje ob majhnem zmagoslavju je zasenčil le srhljiv uvodni video: polet kamere nad cvetočo metropolo v PC-exclusive 2013 je po kakovosti bližje mobilne platforme kot na kanonično 1080p.

Ni bilo mogoče pogledati po meniju: vmesnik je ustrežljivo ponujal razumevanje osnov in usposabljanje. Nasveta ne smemo zanemariti, saj je prejšnja igra v seriji, "SimCity: City with Character", izšla že leta 2007, tako da je lepo osvežiti stare spomine in razumeti novosti, simulator gradnje mesta pa ni strelec, da hiti v boj, ne da bi gledal na postavitev nadzora.

Vsako delo mora biti plačano. V našem primeru dosežki.

Naše potovanje se ne bo začelo z buldožerjem in risbami, temveč z dobro opremljenim mestom. Bivši župan, tak in tak človek, je uničil gospodarstvo in seveda izgubil funkcijo, nam pa je pustil pravico, da uredimo situacijo. V misiji usposabljanja ne smete računati na težave: čudežno se je v zakladnici pojavilo na tisoče simoleonov (lokalne valute), ki so lahko pokrili vse stroške.

Prva zapoved urbanista je, da je glava draga vsemu, čeprav ne v dobesednem pomenu. Če mesto ni povezano z zunanjim svetom (vhod na avtocesto ni položen), prebivalci ne bodo prišli vanj, prebivalstvo ne bo raslo in v igri ni predvideno ustvarjanje puščavske komune. Zdaj ne bo mogoče graditi stavb nekje v divjini: gradnja je na voljo samo ob avtocesti.

Mimogrede: ceste se delijo na ulice in avenije. Če v prihodnje ne želite težav z zastoji, na zgodnje faze postaviti vsaj srednje zgoščene drevorede: po želji jih je mogoče izboljšati s tramvajskimi tiri, vendar spreminjanje ulice v avenijo ne bo več delovalo.

Ceste vplivajo na zasebne domove in podjetja. Če ne gradite avenij, nebotičniki ne bodo nikoli zrasli.

Demokracija v našem mestu cveti - prebivalci sami bodo delili svoje težave, samo kliknite na ikono govora. Poletni prebivalec nas bo obvestil o želji svojega brata, da se naseli v bližini, toda težava je - stanovanjsko območje ni označeno: pripravite odlok, gospod župan, in problem je rešen. V tako prijaznem in nevsiljivem vzdušju poteka vsa komunikacija z nižjimi sloji.

Nekatere zgradbe, pa naj gre za kočo, tovarno ali leglo pisarniškega planktona, kot v zgodnjih igrah serije, niso rojene iz nič - označite tla, nato pa bo tovornjak dostavil materiale gradbišče in ljudje bodo začeli delati. Vas je vredno spomniti, da brez izvoza z avtoceste ne boste zgradili ničesar? Igra je postala bolj podobna simulatorju: če ste v SimCityju iz leta 2007 sestavili mesto, kot da bi bili v LEGO konstruktorju, zdaj, tako kot Njegovo veličanstvo od veličanstva, podanikom samo razdeljujete ukaze.

Bolje poslušati, kaj pravijo prebivalci. Boste korak pred izzivi, ki so pred vami.

Vrnila se je delitev na cone: stanovanjske, industrijske, poslovne. Imate pravico načrtovati mesto, kakor želite, vendar namigi v igri prijazno namigujejo, da je bolje koncentrirati tovarne na enem mestu, ker onesnažujejo zrak in zmanjšujejo vrednost zemlje.

Se spomnite Stronghold, kjer je bila fraza "ljudje nas zapuščajo" bistvo napak v gospodarstvu? V SimCityju nekaj podobnega odraža parameter "sreče". Če prebivalcem zagotovite zaposlitev, prosti čas in komunalne storitve ter radioaktivnih odpadkov ne raztovarjate v bližini njihovih hiš, je prebivalstvo srečno in mesto bo začelo cveteti. Ne - počakajte na odliv prebivalstva.

Spomnili se bomo na glavno pravilo ekonomije: v uspešnem mestu prihodki presegajo stroške. Priročna in vizualna statistika vam ne bo omogočila, da bi se zmedli v zapletenem sistemu: z enim klikom boste ugotovili, katere zgradbe "jedo" največ virov in katere prinašajo dobiček. Če si projekta ne morete privoščiti, začasno ustavite njegovo delo.

Na desetine zemljevidov s statističnimi podatki je nepogrešljiv pripomoček mestnega menedžerja.

Da stanovalci ne pakirajo kovčkov, jim zagotovite glavno: vodo in elektriko. Vse kupovati pri sosedih ali na svetovnem trgu ali vzpostaviti lastno proizvodnjo? Prvi je dražji, vendar bo rešil problem "tukaj in zdaj"; ureditev podjetij bo trajala nekaj časa in bo škodila okolju - nihče ne mara soseske s elektrarno na premog.

Ključ do blaginje v SimCityju ni le kompetentno gospodarstvo, ampak tudi uspešna diplomacija. Ne igrate sami, v vaši regiji so mesta za druge igralce. Ne bo boja za ozemlje - vsakemu je dodeljen svoj "življenjski prostor", transakcije pa se izvajajo na svetovnem zemljevidu.

Kupovanje blaga in storitev pri sosedu je cenejše kot na svetovnem trgu, kar se splača izkoristiti, če ima vaš prijatelj kakšen presežek. Igra pozdravlja tudi delitev dolžnosti: vaš gasilski dom bo služil tudi okoliškim naseljem, sosedov smetarski tovornjak pa bo pomagal vaši ekologiji.

V SimCityju so se prvič pojavile krožne in spiralne ceste. Lepo, a nepraktično - mučite se s postavitvijo gospodarskih poslopij.

Takoj, ko rešite problem kanalizacije, se misija usposabljanja konča - mestni menedžer vas bo prijazno prosil, da odidete, in vam predlaga, da končno pogledate v sosednje mesto. Ne bodo vam dovolili dovolj občudovati okolico - Kosci napadajo turistični raj ... ali kaj podobnega. Na to veselo noto bomo »pokrili« lastna naselja.

Varovanje gradbišča

Od zdaj naprej so vsa vaša mesta in dosežki shranjeni na strežnikih Electronic Arts. Ob najmanjšem odklopu se igra konča z izhodom v meni, in če nimate najširšega kanala, se pripravite na zamude v odzivnem času. Napredka v igri ne boste izgubili z nenamernim brisanjem shranjenih podatkov, če pa v strežniški sobi izpade elektrika ali se pojavijo težave, boste ostali brez dostopa do igre.

Če nameravate igrati s prijateljem, ne pozabite vprašati, na katerem strežniku se je naselil, sicer se bo izkazalo, da gradite mesta v vzporednih svetovih. To velja tudi za posamezno igro: po postavitvi temeljev gruče Europe East 1 ne boste mogli graditi zidov z izbiro druge regije. Dosežki in izzivi so prav tako vezani na vaš strežnik.

Igra vam ne dovoljuje shranjevanja in vrnitve nazaj nanje v primeru katastrofe. Izbruhnila je vrsta požarov – rešite jih sami.

Vaša mesta, tudi znotraj iste igralne cone, se ne razvijajo v realnem času, zato se zdi odločitev o nenehni povezavi z omrežjem dvakrat čudna. Ne glede na to, ali igrate sami ali v množici na zemljevidu z ducatom mest: vsako naselje se razvija z lastno hitrostjo in ko zapustite igro, sta vitalna dejavnost in proizvodnja začasno ustavljena.

Mesto lahko najdete na enem od osmih zemljevidov - vsak se razlikuje po obsegu, pokrajini in naboru posebnih pogojev: na nekem območju so dobra nahajališča nafte ali rude, na drugem - dostop do vode in železnice. Teren določa smer razvoja mesta: na lokaciji z majhno količino dragocenih mineralov ni več mogoče postati naftni magnat.

Mimogrede: igra nima »božjega načina« z možnostjo urejanja pokrajine. Če želite gorsko letovišče - potrpite s spremembami višin. Toda naravne katastrofe se dogajajo z zavidljivo rednostjo - bodisi potres, bodisi orkan, bodisi velikanski kuščar bo napadel mesto ...

Pokrajina ni zelo razgibana. Ne spustijo nas še na Antarktiko ali v puščavo.

Igra nas potiska k ustvarjanju mest ozkega profila. Nihče ne bo prepovedal združevanja metalurške industrije z rekreacijskimi območji in znamenitostmi v obliki Big Bena in Eifflovega stolpa, vendar bo vrnitev ustrezna - turisti ne bodo poplavljali tam, kjer je zrak nasičen z ogljikovim monoksidom, pokrajine pa so pokvarjene kanalizacijo.

Tudi lestvica vam ne bo dovolila, da se obrnete - v primerjavi s SimCity 4 so območja, dodeljena za razvoj, zelo kompaktna, zato ne bo uspelo zgraditi večmilijonskih megamest. Več pozornosti pa je posvečeno podrobnostim: tako kot v Strongholdu ali Majesty, boste s klikom na meščana ali avto izvedeli, kam gredo, ali so zadovoljni s trenutnim stanjem in kaj jim manjka za srečo.

Od časa do časa nam prebivalci dajo naloge: zgradimo mejnik, ozdravimo ducat bolnih ljudi ali zagotovimo rast prebivalstva z zagotavljanjem več stanovanj in delovnih mest. Naloge niso časovno omejene in prinašajo denarne nagrade, vendar se ne smete strinjati z vsem - nekateri projekti ogrožajo celotno gospodarstvo, drugi so polni negativnih posledic.

Nizko poli zmaj se je zbudil zaradi sežiganja smeti. Bodite pripravljeni na to, ko gradite industrijske imperije.

Sami se gradijo samo zasebne hiše in podjetja in le v označenih conah. Sami in že za denar gradite prometne postaje, šole, gasilske domove, zdravstvene službe in druge državne ustanove, medtem ko se zgradbe pojavijo takoj.

Opazna novost so bili dodatki. Policija ne varuje ulic? Namesto nove policijske postaje zgradite parkirišča za dodatne avtomobile ali dodajte celice za zadrževanje kriminalcev. Ni dovolj energije? Zgradite propeler za vetrno elektrarno. Ni nujno, da so gospodarska poslopja v bližini ceste, vendar nekatera ne bodo mogla delovati, če do njih ni speljana servisna pot.

Majhna območja za razvoj so kompenzirana z zmožnostjo, da vzamete celotno državo pod svoje okrilje. Naj vas ne obupa, če nobeden od vaših prijateljev ni kupil SimCityja – lahko kandidirate za župana tudi v sosednjih mestih in si delite vajeti oblasti na več mestih.

Tramvajski tiri v novozgrajenem mestu so luksuz, a si ga zaradi finančne pomoči sosedov lahko privoščimo.

Ta majhna inovacija naredi veliko razliko igralna mehanika. Ni vam treba več onesnaževati svojega turističnega središča – dovolj je, da drugo mesto spremenite v radioaktivno odlagališče in od sebe kupite tako vire v obliki elektrike, goriva ali vode kot storitve zbiranja smeti in odvajanja odpadnih voda. Smiselno je prihraniti pri infrastrukturi tako, da v rastoče mesto pošljete gasilska vozila, reševalna vozila in policijsko enoto.

Območje, ki onesnažuje vodo in ozračje, ne bo postalo raj za popotnike in mestno veljako, vam pa ne bo v breme in bo prinašalo milijone, če iz njega naredite srce industrije celotne regije. Tudi v primeru gospodarskega kolapsa bo tako mesto še naprej koristno – ko boste zapustili ta mikrokozmos, se bo nehalo razvijati, služiti in trošiti denar, ampak bo še naprej oskrbovalo vire in storitve za druga naselja.

Vrhunec blaginje je izgradnja velikega skupnega projekta, pa naj bo to mednarodno letališče ali velikanska sončna elektrarna. Postavljeni so zunaj mesta, na posebej določenih mestih, njihova cena pa se giblje od petsto tisoč do milijon simoleonov. Stroški se opravičujejo, saj vzdrževanje projekta stane peni, vendar so vključeni tako delavci kot turisti.

Gradnja velikega projekta je nemogoča brez časa in denarja. Kaj bo trajalo več - odvisno od strežnikov.

Če je prometni sistem vzpostavljen (trajekti obratujejo, na zunanjo vejo železnica postaja je pritrjena), se bodo prebivalci lahko premikali med mesti: odšli v sosednje naselje na delo in celo na rekreacijo. To je velik plus za zasebna podjetja: tovarne dobijo nova prodajna mesta, ki drugim podjetnikom zagotavljajo surovine.

Zanimivo: za izgradnjo trajektnega prehoda ali železniške postaje ceste niso potrebne in se nahajajo v bližini vode oziroma tirov. Toda brez povezave s prometnim tokom ne gre - ne samo prebivalci, ampak tudi voda z energijo "teče" po cestah.

Gradbišče je nabito polno. Prebivalci delajo, se sprostijo - vsi so zadovoljni. konec?

In zdaj je bil zgrajen velik projekt, vsa mesta so poseljena in dosledno prinašajo dobiček. Gasilci se spopadajo z ognjem, zdravniki zdravijo, policija ujame kriminalce - ni treba posredovati, označiti terena in nekaj graditi. Župan je svoje opravil - čas je za županov počitek.

Na tej stopnji se pokaže vsa manjvrednost igre. SimCity je peskovnik, kjer ni končnega cilja. Tukaj ne boste našli nobene kampanje ali scenarijev - občasno Maxis dobi globalni pogoj, najbolj spretni pa so nagrajeni z dosežkom spomina, vendar takšni dogodki ne bodo dolgo zadržali igralcev.

Dober, slab, prenosljiv

SimCity ima velik potencial za izdajo dodatne vsebine. Ne bodite presenečeni, če bo igra šla po stopinjah The Sims 3, kjer so se kompleti predmetov prodajali po vrtoglavih cenah. Da, in sama igra ima prostor za izboljšave: ni zaman, da izdajna različica ni vključevala kmetijstva, vere ali izbire oblike vlade.

Težko si je predstavljati obseg prihajajočega cevovoda, a šest dodatkov je že izdanih. Dve od njih sta brezplačni: stavbo "berry park" prejmejo vsi kupci igre neposredno v Origin, polnilna postaja Nissan Leaf pa je v celoti razdeljena vsem. Seveda darilnemu konju ne gledajo v gobec, a konj je odkrito leden in skorajda nima smisla.

Zahvaljujoč posebnim slikovnim filtrom smo zgradili mesto v stilu noir.

Kupci posebnih izdaj imajo srečo, saj omejena izdaja vključuje paket Heroes and Villains Pack, ki vam omogoča, da na svojo stran pridobite superjunaka Maximana in zlobneža Doctorja Wuja. Vsak od likov živi v svojem brlogu in med igro "črpa": Maximen pomaga ranjenim (če je plačan, je pravi junak), Wu pa organizira zločine in vam daje del prihodkov.

Pogosteje kot uporabljate storitve "superznakov", hitreje boste dobili dostop do njihovih novih sposobnosti. Nenavadno, sodelovanje z dr. Wujem - do sedaj edina pot ustvariti kriminalni imperij, znan kot "tat v pravu".

Ubrati pot zla? Minus do "sreče", z denarjem pa ne bo težav. Tako kot v življenju.

Lastniki Deluxe Edition so poleg vsega naštetega dobili komplete z angleškim, nemškim in Francoska mesta. Vsak paket vsebuje eno atrakcijo (Big Ben, Brandenburška vrata, Eifflov stolp) in posebno zgradbo (dvonadstropni avtobusni terminal, nemška železniška postaja, francoska policija). Tudi domovi in ​​posli, zgrajeni ob kulturnih spomenikih, bodo prevzeli identiteto naroda.

Na žalost tukaj ne bo uspelo poustvariti polnopravnega Pariza in občutiti njegovo vzdušje. O kakšni potopitvi govorimo, če prebivalci vseh mest brez izjeme govorijo angleško? Igra je bila prevedena v osemnajst jezikov, vendar omejena na besedilo in podnapise. Redek primer, ko izvirna glasovna igra izgubi v tem, da je edina.

Zaključek

Vtisi iz SimCity vintage 2013 bodo neposredno odvisni od fantazije in domišljije igralca. Če vam ni nerodno, da gradnja mesta v povprečju traja le eno uro realnega časa, sama ureditev pa je precej monoton proces, še posebej, ko se naučite pravilno upravljati s financami, potem vam bo ta igra ustrezala in zagotovo izpolniti vsa vaša pričakovanja.

Ostali naj počakajo na zelo velike popuste ali pa se spomnijo klasike v obliki SimCity 4. Novo izdajo igre sta uničila dva napačna izračuna. Prvi je lestvica. Mesta 2x2 kilometra? To je neresno in celo neumno, še posebej ob pogledu na zemljevid regije, ko je majhen košček zemlje posejan z nebotičniki, ob njem pa goli travniki in gozdovi.

Upravna stavba se je imenovala »mestna hiša«? Protestniki prenašajo ognjevite pozdrave lokalizatorjem.

Drugo vprašanje je ponovna vrednost. Igra očara natanko en večer, dokler ne preizkusite različnih specializacij mest in določite optimalnega poteka razvoja. Ne glede na to, kako zelo se trudite, da bi bilo vsako vaše mesto edinstveno, boste iz igre v igro počeli isto: skrbeli za vodo, energijo, zdravje in prosti čas prebivalstva.

Razsodba: dober simulator gradnje mesta z zelo slabimi orodji. Zdi se, da je igra v zgodnji različici beta in to ni posledica tehničnih napak.

Ocena: 7,3.

Med vrsticami. Zakaj ne bi naredili polnopravne kampanje v igri? Ne zaradi spektakularnih prizorov ali čudovitih dialogov, ampak zato, da bi imeli spodbudo za drugačno igro. Vsakič lahko z modeliranjem posebnih situacij v novi kulisi dosežete učinek, ki se imenuje raznolikost. A namesto tega smo dobili na hitro sešit socialni del, sam SimCity pa še zdaleč ni igra naših sanj.

Vitalij Krasnovid aka Dezintegracija

  • SimCity (2013): testiranje zmogljivosti
    Testiranje devetnajstih grafičnih kartic in dvainsedemdesetih procesorjev v treh ločljivostih in dveh načinih delovanja.

  • na mestu konference.

Legendarna serija simulatorji gradnje mesta SimCity se vrača na računalniške zaslone in uporablja vse bonuse sodobne tehnologije kot sodelovalna igra prek interneta in obsežnih družbenih funkcij. Vendar ponovnega zagona težko imenujemo uspešen: SimCity (2013) je poln neočitnih napak pri igranju, hroščev in tehničnih težav, kot je napaka 37. A začnimo po vrsti.

Ni mest, poskusite se pozneje povezati s strežnikom

Electronic Arts je zagotovil, da je bil na lansiranje temeljito pripravljen SimCity (2013). Vendar se od Blizzarda s težavnim zagonom ni naučila ničesar. Diablo 3. Prvih nekaj dni se igralci po vsem svetu niso mogli brez težav povezati s strežniki igre.

Da bi nekako popravili situacijo, je bilo treba potrojiti (!) Število strežnikov, čeprav je obremenitev prvega igralni strežnikiše vedno ni padla. Vse te težave so nastale, ker lahko z mestom komunicirate le na strežniku, kjer je bilo ustvarjeno. Če se pridružite drugi regiji, ne boste mogli nadaljevati prejšnje igre, morali boste začeti znova.

Ko začnete igro na enem strežniku, se verjetno ne boste želeli preseliti na drugega, saj boste morali obnoviti mesto, poiskati partnerje za sodelovalno igranje in preučiti, zakaj nekaj ne deluje na novem strežniku kot je bilo na prejšnjem. Od tod izvira nora obremenitev prvega para strežnikov. Če imate veliko prijateljev, ki igrajo SimCity (2013), selitev na brezplačni strežnik bo postala še bolj problematična, saj vsi ne bodo želeli raziskovati nove regije, ko se na stari še dela in dela.

Seveda se bo sčasoma število igralcev enakomerno porazdelilo med vse stroje, a zaenkrat sta tretji in četrti strežnik prazna, tako da boste pri sodelovalni igri zagotovo naleteli na težave.

Nekaj ​​v vašem mestu ne deluje, kot bi moralo, zapustite igro, odpraviti moramo napako

Torej, končno ste se uspeli povezati s sistemom in zagnati igro. Ne hitite z veseljem, pred vami je še veliko nenavadnih situacij. Na primer, avtor recenzije je zgradil pet mest, vendar je trenutno samo eno na voljo za prenos. Prenos katerega koli drugega mesta postane preprosto neskončen, zato je treba igro zapreti v upravitelju opravil. Kaj se je z njimi zgodilo in ali bodo sploh na voljo, ni znano. Vsaj tehnična podpora, razen "delamo na odpravljanju težav", ne more reči ničesar vrednega.

SimCity se je naložil in ponuja začetek igre z vadnico? Poskusite, a ne bodite presenečeni, če iz nekega razloga ne boste mogli mimo njega, pa tudi zgrešiti ga ne morete. Igralci so se pritoževali nad številnimi težavami z učenjem in naletel sem na nekaj nadležnih hroščev, zato je v tej situaciji najbolje, da zapustiš in zamenjaš strežnik.

Ko dokončate vadnico, lahko začnete novo igro. Razvijalci ponujajo na izbiro deset regij, od katerih ima vsaka 14-16 prostih con za gradnjo mesta in 4-6 con za velike projekte. Za hitrejše raziskovanje regije lahko takoj povabite prijatelje in s pomočjo drug drugemu sčasoma zgradite velik projekt. Previdno izberite ozemlje prihodnjega mesta. Razmislite, s kakšnimi viri je bogata zemlja pod njim in kakšne težave se bodo pojavile. Ste izbrali? V redu, zavzemite ozemlje in začnite igrati.

Kaj pomeni biti župan?

Sodobni župan ima nemalo težav. Policija ne dohaja porasta kriminala, tovarni primanjkuje delavcev, da bi lahko delali, lokalna šola pa je prepolna učencev. Na cestah so večni zastoji, kanalizacija pa ne zmore obremenitve in odplake bodo kmalu poplavile mesto.

Vse te težave lahko igralca napadejo povsem nenadoma in ga popolnoma presenetijo. Financiranje priliva olja na ogenj: vzdrževanje storitev je precej drago, zato visoka stopnjaživljenje bo stalo lep peni. Večini težav pa se je mogoče izogniti, če zemljevid mesta pravilno načrtujete že na samem začetku. Prvič vam verjetno ne bo uspelo, sčasoma pa se boste lahko hitro odločili, kje zgraditi stanovanjske prostore in kje bi bilo bolje organizirati proizvodnjo.

Razvijalci so močno omejili igralčevo domišljijo, tako da so velikost zemljevida zožili na razumen minimum. Tretjina zemljevida je običajno namenjena stanovanjskim objektom (zelena cona), desetina poslovnim zgradbam (modra cona) in tovarnam (rumena cona), preostali prostor pa bodo zasedli industrijski kompleksi in rudarski obrati. Ali stadioni in razstavišča. Odvisno je že od tega, kakšno specializacijo izberete za razvoj. Če kartica, ki ste jo izbrali prej, vsebuje nahajališča premoga, nafte ali rude, potem lahko zaslužite z njihovo predelavo. Če območje privablja veliko turistov, potem je bolje, da zgradite mesta, ki so obiskana, kot so stadioni in kulturni spomeniki. Če želite, lahko vedno zgradite majhno letališče ali pristanišče, pa tudi dodate igralnico in bordel.

Posledično se izkaže, da gradnja mesta ne bo trajala niti osem ur. V tem času mesto ne bo le prejelo potrebne specializacije, ampak bo tudi zraslo do meja zemljevida in v njem bo živelo 100-150 tisoč ljudi. Kot razumete, zagotavljanje komunalnih pogojev tako velikemu številu ljudi zahteva ustrezno število ustreznih storitev. Tu se boste soočili z glavno težavo: ko je mesto skoraj pozidano, je zelo težko njegovo stanje pripeljati do idealnega. Enostavno nimaš dovolj zemlje zanjo, ker je ne moreš dokupiti in s tem razširiti zemljevida. In sprostiti prostor, uničiti že zgrajene stavbe, je neracionalno.

Prav za takšne igralce so si razvijalci zamislili mega projekte, kot je mednarodno letališče ali arheološki kompleks. Eno mesto je praktično nemogoče obvladati gradnjo takšnega projekta, vendar se bo več mest s to nalogo spopadlo s pokom. Če želite to narediti, boste morali dodeliti določena sredstva. Na primer, pošljite kovinske konstrukcije, televizorje ali ljudi, da zgradijo projekt.

Bonusi od izvajanja takih projektov so veliko večji od bonusov od izmenjave blaga med mesti. Zahtevali pa bodo tudi veliko truda in časa, zato se morate pred začetkom gradnje dobro pripraviti. Besedilni klepet bo pomagal uskladiti prizadevanja igralcev, čeprav boste tukaj potrebovali znanje angleškega jezika. Večina igralcev ga uporablja za komunikacijo med igro. Vendar pa lahko vedno zberete rusko govoreče igralce tako, da jih povabite, da se pridružijo vaši zasebni igri.

Da se ne boste sprostili, se bodo občasno dogajale različne katastrofe, ki se razlikujejo po moči in trajanju. Jasno je, da bo škoda zaradi njih drugačna, včasih celo znatna. Tornado lahko poruši novozgrajeni stadion, starodavna slinavka in parkljevka bo poteptala več stanovanjskih naselij. Katastrofe so precej redke, vendar boste vedno občutili njihov vpliv in ne glede na to, kako zelo vam je všeč, prinašajo opazno raznolikost igranja.

Moje mesto gori, gasilci pa nič ne naredijo! Kaj delam narobe?

Hrošči so moteči in dvakrat moteči, ko pričakujete igro AAA, kot je SimCity (2013). V prvih dneh po izidu so igralci našli toliko težav, da je Electronic Arts moral ponuditi vsem kupcem novega SimCity enega za drugim. brezplačna igra kot tako rekoč moralno nadomestilo. Vendar to ni izboljšalo položaja. Osebno sem dvakrat pisal tehnična podpora, ki podrobno opisuje napake v igranje so odkrili. Upajmo, da jih bodo razvijalci kmalu popravili.

Na primer, zelo pogosto so se igralci soočili s situacijo, ko so vsi policijski ali gasilski tovornjaki drug za drugim šli "motorji" na en klic, namesto da bi šli na alarm po potrebi.

Presenetljivo je tudi, da vse službe, ki uporabljajo sireno, obstanejo v prometnih zastojih tako kot linijski prevozi. Nihče jih ne spusti skozi, in če imate v mestu veliko prometnih zastojev, potem gasilci preprosto ne bodo imeli časa, da bi prispeli pravočasno. V ozadju Maxisovih izjav, da bo vedenje vsake enote v igri izračunano ločeno, je ta rezultat videti zelo nenavaden.

Kontroverzne igralne odločitve vključujejo samodejno gradnjo in izboljšanje zgradb v stanovanjskih, komercialnih in industrijskih conah. Zdaj te zgradbe same odločajo, kdaj se bodo začele nadgrajevati na naslednjo stopnjo. Seveda jim igralec pomaga s svojimi dejanji, izboljšuje kakovost življenja, vendar to igralcu odvzame možnost nadzora nad situacijo. Torej, na primer, lahko imate 6000 nekvalificiranih delavcev, ki živijo v zasebnih domovih. Takoj, ko jim zagotovite vse ugodnosti, bodo njihova bivališča nadgrajena v najemniška stanovanja, prebivalstvo pa bo padlo na 3000 ljudi! Hkrati bodo proizvodne zgradbe z vsako novo stopnjo potrebovale več delavcev, vendar bo njihovo število na žalost vedno manjše od potrebnega.

Na splošno so igralci naleteli na veliko napak, tako da če nekaj ne deluje kot bi moralo ali ne deluje tako kot mislite, poskusite z drugim strežnikom. Povsem mogoče je, da bo tam vse dobro delovalo. Pogosto igra izgubi povezavo tudi z brezplačnim strežnikom, včasih pa se odjemalec Origin zruši, kar vodi do popolnega ponovnega zagona igre.

Radosti življenja

Razvijalci so držali obljubo in grafika v igri je povsem spodobna. Hkrati igra deluje brez padcev zmogljivosti na večini starejših računalnikov. Dobra novica je, da so razvijalci pripravili obilico najrazličnejših zgradb, tako da je v mestu težko videti iste stavbe.

Kakovost sodelovalne igre je neposredno odvisna od tega, na koga točno ste naleteli za skupni razvoj regije, vendar je zaenkrat občinstvo povsem ustrezno in prijazno. Tudi če ste začetnik, vas zaradi tega ne bodo ustrahovali, ampak vam bodo celo pomagali z dobrimi nasveti.

Ko se boste navadili v celoti izkoristiti specializacijo mesta, začeli trgovati v velikem obsegu z drugimi igralci in skupaj zgraditi mega projekt, se bo igra odprla z najboljše strani. Stvar je v tem, da se lahko hkrati ukvarjate z več mesti in s sredstvi enega mesta zgradite drugega. Štirje ali pet igralcev v eni regiji se lahko štejejo za najboljšo možnost - potem bo dovolj prostora za vse in vsak bo lahko razvil, kar želi. Na primer težka industrija v enem mestu in turizem v drugem. Ali pa se lahko ukvarjate samo s turizmom, vaš partner pa bo izboljšal industrijo.

Zaključek

V zadnjih 10 letih so se simulatorji gradnje mest močno spremenili. SimCity (2013) se po svojih najboljših močeh trudi slediti modnim trendom in ne izgubi svojih edinstvenih lastnosti. Na nek način ji je to uspelo - dobro prenaša duh prvih iger v seriji in od igralca zahteva, da spremeni tempo razvoja mesta, se prilagodi situaciji in opravi različne mini naloge.

Po drugi strani, SimCity (2013) je izgubil veliko mero resnosti in nadzora ter absorbiral številne poenostavitve. Enako MestaXL, veliko bolj kompleksna in globoka igra, ki od igralca zahteva dobro razumevanje bistva potekajočih procesov in razvojne strategije mesta. In samo mesto tam praktično ni omejeno po velikosti in v njem lahko živi tako 5 kot 10 milijonov ljudi.

Torej, če morate hitro zgraditi mesto z minimalnim duševnim naporom, potem novo SimCity (2013) je vaša izbira. Če imate radi vse pod nadzorom in poglobljeno razmišljate o razvoju vsakega posameznega četrtletja, poskusite s konkurenti, npr. MestaXL.

Izšel je nov simulator za gradnjo mesta, kar je grozljivo pomisliti, deset let po prejšnji igri. Sim City 4! In v tem času se je seveda marsikaj spremenilo. Kljub dejstvu, da naloge igralca v novem delu ostajajo v bistvu enake kot v letu 2003, SimCity 2013 zahteva podrobno obravnavo. Vse prednosti in slabosti nova igra se boste naučili iz tega pregleda.

SimCity

Razvijalec: Maxis Žanr: simulacija življenja Datum izdaje: 7. marec 2013 Uradna spletna stran: simcity.com Podobne igre: SimCity 4, SimCity Societes

Torej v Sim City 2013 ste župan velikega mesta, pravzaprav metropole. In to je celoten sistem, za razvoj katerega so avtorji igre porabili veliko časa in truda. Igra vas nenehno sili, da sledite čisto vsemu. Na enem mestu je vse v redu, na drugem je že kaos. Nekaj ​​so popravili na enem koncu mesta, nekaj se je zgodilo na nasprotnem. In da ne omenjam tako pomembne stvari, kot so viri. Na splošno v novem SimCity viri so vir vseh težav.

Ampak ne samo! Seveda v letu 2013 takšna igra ne more brez težav z onesnaženostjo okolja. Kaj se dogaja s pomanjkanjem vode? Zdi se, da bo v velemestih bližnje prihodnosti primanjkovalo vsega, kar je mogoče. In celo smešno je, da lahko v tej igri prav voda povzroči toliko nevšečnosti igralcem! Izkazalo se je, da je to veliko bolj nevarno kot nenadna invazija živih mrtvih ali NLP, ki se je pojavil!

Mimogrede, takšne šale razvijalcev so verjetno bolj prijetne kot kateri koli drugi dogodki v SimCity. A če smo v drugih življenjskih simulatorjih videli najrazličnejše zgradbe, muhe mestnih prebivalcev, naravne katastrofe, potem je družbena komponenta tisto, kar odlikuje predvsem SimCity od konkurentov. Zanimivost novosti je, da je metropola razdeljena na okrožja, gradnja več mest hkrati pa je veliko bolj zanimiva pri igranju s sosedi, s katerimi poteka izmenjava virov, izbira najpomembnejših zgradb za infrastrukturo , splošne rešitve ki vpliva na razvoj mesta sanj.

Seveda to pomeni komunikacijo med igralci in nepogrešljive konflikte, enakih mnenj ni! Na žalost je ta funkcija na tej stopnji implementirana, milo rečeno, ni tako vroča ... Prvič, nova SimCity, presenetljivo, vsaj za leto 2013 ne tako obsežne »urbane strategije«. Obseg razvoja je nekako še manjši kot v originalnem delu. Morda se le tako zdi zaradi veliko lepše slike, ob kateri pričakuješ neko nesluteno velikost metropole, za obzorjem! In na koncu se izkaže, no, največ mesto za nekaj sto tisoč prebivalcev. To sicer ni nekaj, kar bi bil minus igri, zagotovo pa bo marsikdo doživel kakšno razočaranje.

Toda na drugi strani, SimCity je postalo težje in redko odpušča napake. Pri tem je pomembna izbira specializacije, torej čemu se boste posvetili v svoji metropoli. Industrija, igralništvo, turizem ... Marsikaj je drago, a sredstev za vse naenkrat ne bo dovolj, zato se je treba odločiti že na začetku. Morate spremljati domorodce, turiste in povzročitelje težav - za veliko! In za tiste, ki se nikoli niso ukvarjali s Sim podobnimi igrami, je lahko zelo težko.

To je zanimiva simulacija, v kateri lahko uživate več ur. Ne gre samo za to, da se usedeš, nekaj postaviš tam gor, potem počneš stvari, se vse umažeš okolju, izčrpajo vire, zapustijo neizobraženo prebivalstvo, nato pa samo trpijo in poskušajo pridobiti podporo sosedov. Ne, to ne bo šlo. Treba je preučiti vse možne načine razvoja, izbrati najbolj zanimivega zase in še naprej spremljati vse nianse. Potem vas mesto sanj ne bo pustilo čakati in takrat ga bo mogoče podpirati za lastno veselje. ampak...

Drugič, trenutno s strežniki na EA dogaja nekaj nerazumljivega in vsi ne bodo mogli igrati. In vse zakaj? Ker igralniška industrija zdaj je izbral trend pridobivanja socialnih priložnosti. In lahko uniči igre, ki so bile odlične pred desetimi ali dvajsetimi leti v načinih za enega igralca. Preobremenitve strežnika, a kar je najpomembnejše - močna odvisnost vašega napredka in uspeha v igri od drugih igralcev (v tem primeru sosedov), je po mojem mnenju vse to popolnoma nezdravo.

O polnopravnem multiplayerju, ki podpira do 16 ljudi (!), Za zdaj lahko pozabite. Številne pritožbe igralcev prihajajo z razlogom, kar pomeni, da avtorji spet niso obvladali novosti. In najhuje je, da tudi v en igralec Vsi ne morejo vstopiti! Tako da zaenkrat lahko pozabite na lestvice najboljših, spletna tekmovanja na temo “a moje mesto je boljše” ali “prizadevajmo si skupaj za najboljšo metropolo na svetu!”.

Glede na vse, Sim City 2013- odličen simulator gradnje mesta, a spletna orientacija pokvari vtis tako kot leta 2012 z Diablo 3. Tisti, ki se prilagodijo temu sistemu, imajo srečo, vsem ostalim priporočam, da ne izgubljajo dragocenega časa in poskušajo uživati ​​v tem, kar je mogoče brez pomoči drugih igralcev.

P.S. Sovražim Origin in po takšnih zgražanjih z nov SimCity Sploh bi rad poslal razvijalce, ki želijo za vedno opustiti spletne trike v tako prvotno čudovitih igrah.

Najpomembnejše pritožbe igralcev si lahko ogledate.

SimCity napovednik:

Prednosti Odlična simulacija metropole Več specializacij na izbiro Kul naravne nesreče Veliko možnosti pri igranju s prijatelji Spodobna grafika in zvok Slabosti Težava s strežniki Izvorni sistem v bistvu Majhen zemljevid

Prenos (2,29 GB)
preko uBar

Ustvarite svoje mesto in postanite absolutni gospodar v njem. Te priložnosti boste imeli, če se odločite prenesti Simcity z igro v ruščini. Pred vami je največ nov del v istoimenskem nizu iger simulatorjev gradnje mest. Najnovejša, kar pomeni, da boste imeli nove priložnosti. Simulator je postal veliko bolj barvit in spektakularen, krmiljenje pa je postalo enostavnejše. Na voljo vam bo kos zemlje, na katerem boste postavili prve zgradbe in hiše.

Gradnja mesta ni tako enostavna, kot se morda zdi na prvi pogled. Navsezadnje se morate ukvarjati ne le z gradnjo hiš. Treba je razvijati tudi infrastrukturo: graditi ceste, vodovode in kanalizacijo, poskrbeti za življenje in prosti čas prebivalcev in še marsikaj. Na splošno vam Maxis daje priložnost, da se prepričate, da položaj župana mesta ni tako preprost in enostaven. Prenos celotne ruske različice Simcityja na osebni računalnik je preprost kot luščenje hrušk. Nekajkrat kliknite z miškino tipko in v nekaj minutah na vašem računalniku ali prenosnem računalniku eden najbolj znanih simulatorjev gradnje mesta.

Posnetki zaslona igre SimCity 2014