Uradni datum pojava igre novuss. Novuss popis družabnih iger v latvijskem blogu

Tukaj je prva izdaja nove rubrike. Spoznajmo se - serija intervjujev s predstavniki rusko govorečega dela blogosfere, ki pišejo o družabnih igrah. Bralci se bomo lahko seznanili z informativnimi stranmi in njihovimi avtorji, na podlagi odgovorov pa bomo izpolnili kartice ustreznih projektov.

Naš današnji gost je Vladimir Shlapakov, avtor bloga o družabnih igrah v Latviji (in njegova očarljiva pomočnica Ekaterina Bondarik).

Ali ima vaš informacijski vir značilnosti, po katerih se razlikuje od ozadja blogosfere. Edinstveni naslovi, poseben pristop ali dizajn?

Glavna razlika našega spletnega dnevnika je, da je edini vir v ruskem jeziku v Latviji, ki je v celoti posvečen družabnim igram. Ko smo se odločili ustvariti blog, smo zasledovali dva cilja - povedati, da tudi igramo, razvijamo, organiziramo srečanja, lokaliziramo in ljubimo namizne igre, na tej poti sem želel razširiti tudi svojo igralno celico. Ni na nas, da presojamo, kako informativen je bil vir, vendar nova virtualna in resnična poznanstva niso bila dolga, in to je super.

Če govorimo o značilnostih našega vira, potem se ukvarjamo s prevajanjem scenarijev Arkham Horror, pogostih vprašanj, pravil in gradiva za igre, objavljamo opombe o tem, kako lahko "nastavite" svojo najljubšo družabno igro, in tudi naložite fotografije ročnih iger. slikane miniature. Aja, včasih si izmislimo tudi najrazličnejše ugibalne kvize, tudi na namizju, seveda :)

Ali lahko na kratko navedete in opišete naslove vašega informacijskega vira? Na kaj se bolj osredotočate (recenzije, poročila, novice ...)?

Kar zadeva vsebino spletnega mesta, sta glavna naslova "Recenzije" in "Poročila". Tukaj je vse preprosto - Kratek opis pravila, fotografije, vtisi, po vrsti, kaj vam je bilo všeč in kaj ne. Recenzije, mimogrede, zaradi priročnosti sem vzel na ločeno stran, tako da si lahko hitro ogledate celoten seznam tega, kar smo pregledali.

Pred kratkim sem se začel zanimati tudi za slikanje miniatur, tako da boste morali zdaj v rubriki "Slikarstvo" razmišljati o moji umetnosti.

V "kvizu" ta trenutek 9 mini družabnih iger ugibanja. Tisti, ki jih zanima, se lahko preizkusijo brez pogleda na komentarje.

Druga ločena stran, ki jo imamo, je tako imenovana Live!, kjer so v eni vrstici objavljene novice iz “polj tabel” in “Zbirka”, kjer je navedeno vse, česar je naša igralna omarica polna.

O kateri vrsti iger (wargames, družabne igre, eurogames itd.) najpogosteje pišete?

Pišem o skoraj vseh družabnih igrah, ki sem jih igral, ali igrah, ki še niso bile izdane, a me zanimajo. Katya redko pokvari naš blog s članki, piše samo o tistih igrah, ki so ji bile zelo, zelo všeč. Levji delež člankov je posvečen ameritrashu, kooperativam in igram s kartami, evro je manj pogost. Obstaja celo nekaj opomb o vojnih igrah, napisal bi še več, vendar je težko zbrati družbo na njih na enem mestu in hkrati. Izven sezone, kot na primer zdaj, več pozornosti namenjamo družabnim igram, ki jih lahko zlahka vzamete s seboj na pot, igrate na prostem, na splošno nekako zasedejo veliko družbo.

Katere vire informacij o družabnih igrah berete sami?

Zdaj sta zame glavna Tesera in BoardGameGeek, tudi s Katjo nenehno gledava video ocene Toma Vesela in najnovejšo oddajo Wila Wheatona TableTop. In seveda spremljamo posodobitve skoraj vseh blogov v ruskem jeziku. Mimogrede, sam sem na žalost opazil, da v Runetu malo pišejo o ameritreshu, ne po vrsti!

Katere igre zdaj pogosteje in z veseljem igrate?

Če bi mi ponudili zdaj, bi takoj privolil v igranje: Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrophobia, Novi Era, King of Tokyo, Dungeon Fighter, Dice Town, Freitag, The Lord of the Rings: The Card Game, Nightfall.

Imate najljubši žanr, mehaniko?

Kot sem že omenil, imam raje ameritrash, igre s kartami in co-op. Ameritresh mi je všeč zaradi vzdušja, zgodbe, scenarijev, drame. AT igre s kartami privlači deckbuilding, sposobnost igranja karte različne poti. V evropskih igrah nameščanje delavcev, prisotnost krize, kot nekakšna pomoč pri ukrepanju, navdušuje. Na žalost ni tako pogosto mogoče igrati vojne igre, ta žanr me privlači z zgodovinsko komponento, kakšnimi epskimi dogodki ali kaj podobnega.

Katere igre sestavljajo vašo »večno« top lestvico, so vaše najljubše? Zakaj? Kaj vas privlači pri njih?

Verjetno Arkham Horror, Last Night on Earth in The New Era. V "UA" tako dolgo, pravkar sem se navadil na junake in grozljive zgodbe Lovecrafta, LNoE je klasična zombi grozljivka, lahko bi rekli, parodija filmov o mrtvih, igra se dobro s katero koli zasedbo, odlično razveseljuje gor, vendar obožujem The New Era zaradi neštetih strategij in modnih kombinacij dejanj.

Ali obstajajo igre, katerih izid se veselite? Če da, katere in zakaj?

Trenutno ne pričakujem nič posebnega, razen Zombicida, ki sem mu doniral na Kickstarterju. Na kratko, to je kooperativna igra o ljudeh, ki spet bežijo pred zombiji. Pripeljal do 100+ odličnih miniatur. No, Essen je tik za vogalom, mislim, da bodo novi predmeti, ki me bodo zanimali.

Katere so najnovejše igre v vaši zbirki?

Najnovejše so bile igre s kartami Freitag, Fairy Tale in Dragonheart. Odločil sem se, tako rekoč, razredčiti zbirko s polnili. No, Katya je dobila težko pričakovane členke, podobne marshmallowom, tj. mahjong.

Povejte nam na kratko o sebi. Imate poleg družabnih iger še kakšen hobi? Če da, katere?

Vladimir Šlapakov. Živim v Latviji, mesto Riga, delam na področju financ. Za družabne igre se je začel zanimati leta 2010 po tekmi v Kingsburgu. Leta 2011 je začel blog "Namizne igre v Latviji". Rad igram vse, najraje pa ameritrash, karte in sodelovalne igre. Poleg namiznih iger se ukvarjam s športom: tenis, kolesarjenje.

  • "Tudi v Latviji igrajo družabne igre!" ("Namizne igre v Belorusiji");
  • "Desk heroji št. 26-27 - Vladimir Shlapakov in Ekaterina Bondarik" (blog Jurija Tapilina).

»V naši panogi ni nič bolj prestižnega. Samo upamo lahko, da bomo ta uspeh nekoč ponovili.” Gre za nagrado Spiel des Jahrespravi eden od ustanoviteljev latvijske založbe družabnih igermožganske igre ZaložništvoEgila Grasmanisa. Njegova igraicecool lani uradno najboljša otroška družabna igra na svetu. Zdaj se dirka pingvinov živahno sprehaja po planetu: na Kitajskem nimajo časa tisk, prvenstva potekajo v Evropi, v Ameriki pa so se začela prodaja v trgovinah drugega največjega trgovca -tarča. No, v Rigi se medtem ukvarjajo s širjenjem vesoljaledeno hladen.

Kliknite - in rdeči pingvin v lovu za ribami skoči čez steno jedilnice. Kliknite - njegov sošolec naredi impresivno pirueto in se po zapleteni poti odkotali v igralnico. Klik - ubežnika prestreže spremljevalec: stoj, krila za glavo! Morda je Brian Gomez iz Brain Games (za psevdonimom Brian se skrivajo Egil Grasmanis, Janis Grunte, Edgar Zakis in Reinis Butans) zamislil ne najbolj inteligentno družabno igro, a zagotovo eno najbolj zabavnih. IceCool, predstavljen leta 2016, je že prejel prestižne nagrade in se razširil po Evropi, Aziji ter si utira pot v ZDA.

»Založnikov je veliko, konkurenca je velika. Na leto se izda na tisoče iger, le nekaj jih pride v zgornjo plast,« pravi solastnik možganske igre in Založba Brain Games Egila Grasmanisa.

Podjetniki so begunci

Resnično legendarne igre pojavljajo redko. a primerno - vzdržijo ogromne naklade in pustijo pečat v kulturi ljudstev.

Na primer, Joseph Friedrich Schmidt je poenostavil starodavna pravila indijska igra"parchisi", zapakiral inventar v škatlo, imenovano nastali Mensch ärgere dich nicht (lahko prevedete "Ne jezi se, kolega"). Od takrat je bilo po nekaterih ocenah prodanih več kot 90 milijonov izvodov igre (v Latviji je znana kot Riču Raču).

Sredi velike depresije je brezposelni Charles Darrow sanjal o tem, da bo kmalu obogatel, da je ustvaril svoj poslovni svet, v katerem je edini način preživetja, da absorbira vse tekmece. Charles je najprej narisal svoj Monopoly in ga sam prodal. In dve leti pozneje je njegova igra postala najbolj priljubljena na svetu.

Igra Klausa Teuberja Catan ali "Colonizers" je bila najnovejša namizna svetovna super uspešnica - strateška igra, v kateri lahko rudarite rude, gradite ceste, postavljate gradove, gradite pristanišča in flote ter barantate z drugimi igralci.

»To igro so nam leta 2003 prinesli prijatelji iz Amerike.

Izkazalo se je tako razburljivo, da smo ga s prijatelji igrali več kot en dan brez premora. Niti v službo nisem hodila, vzela sem bolniško. Catan je pravzaprav deloval kot sprožilec – takrat smo ugotovili, da želimo delati družabne igre. Tako se je zgodovina našega podjetja začela z edinstvenimi čustvi, z vau efektom,« se spominja podjetnik.

Od trgovcev do založnikov ...

torej možganske igre ukvarjajo s trgovino na debelo. Zdaj so njene stranke v celoti trgovske verige tri države Baltske države in specializirane trgovine. Nato je prišla na vrsto trgovina na drobno: odprli so trgovino v Rigi na Kr. Baron in v nekaj letih zgradili majhno mrežo, ki pokriva latvijsko prestolnico, Talin in Tartu. Čisto prva se je pomaknila nekoliko bližje središču – znotraj regalov do stropa, na njih pa na stotine družabnih iger, Rubikovih kock vseh vrst, ugank, stripov, spominkov. Trenutno podjetje po lastnih ocenah zaseda 20-25% trga namiznih iger v baltskih državah.

V začetku leta 2010 so se Egil in njegovi tovariši odločili, da je čas za nov korak.

Nevidni in glavni del poslovanja je skoncentriran v neugledni dvonadstropni stavbi na samem koncu ulice Terbatas. Tukaj je pisarna Založba Brain Games založniki družabnih iger.

Ob stenah majhne sobe so police, obložene s pisanimi škatlami in kartonskimi škatlami. Nekaterih izdelkov ni mogoče odstraniti. Vse to so prototipi prihodnjih družabnih iger. Nekaj ​​bo izdano zelo kmalu, nekaj - čez dve leti in nekaj - nikoli. Tukaj, na Terbatasu, je izumljeno in preizkušeno, kaj bodo igrali odrasli in otroci.

»Od začetka smo želeli objavljati igre. Toda takrat je bilo samo občinstvo v baltskih državah tako nerazvito, da ni bilo avtorjev - ni bilo nikogar, ki bi ustvarjal ideje. No, kako? Če je človeku uspelo igrati samo Monopoly, se nima na kaj zanašati. In v nekaj letih - tudi, mislim, da zaradi našega truda - so se ljudje seznanili s tem, kar industrija danes ponuja, njihova obzorja so se razširila in pojavile so se prve vredne ideje.

Prve vredne zamisli so prinesli latvijski in estonski avtorji. In že leta 2012 možganske igre(od katerega se je kasneje odcepil Založba Brain Games, ki se ukvarja z založništvom) predstavljal prve igre lastne založbe na mednarodnih razstavah. Vendar nobeden od njih ni preživel do danes.

… od založnikov do ustvarjalcev

Tako kot ni preživelo Socialno omrežje – igra, ki so jo Egil in Co. ne samo izdali, temveč tudi sami razvili. E. Grasmanis pravi, da založbe iger v svetu delujejo podobno kot knjižne založbe: ideje se jim prinašajo; večina hitro konča v smeteh, preostalih 10 % pa dela naprej. Toda skoraj nihče od njih ne pride do iger sam.

Ampak možganske igre odločili prekiniti shemo - izdali so lasten razvoj in ... »Ni mi šlo zelo dobro - to je milo rečeno. Na splošno raje ne govorimo o tem,« se nasmehne.

Toda že leta 2014 je po besedah ​​podjetnika prišlo do kolektivnega vpogleda, ki je latvijsko podjetje spremenil v ustvarjalca mednarodne uspešnice.

»V zadnjem delu trgovine na ulici Baron smo razmišljali, kateri čips izbrati za nekatere nova igra. In med različnimi možnostmi sem naletel na majhno vanko-vstanko. Še več, v igri, iz katere smo ga dobili, se sploh ni premaknil - le mirno je stal nekje na igrišču. No, midva s temi kozarci sva si priredila dohitevanje na mizi. Čutili smo, da je tu nekaj,« se spominja Egil.

Rojen iz dohitevanja nenavadna mehanika, ki je v dveh letih pridobil lepo zasnovo, zgodovino, pravila. Tako se je rodil IceCool - igra o učencih pingvinih, ki so si zelo želeli ribe, in o dežurnem častniku, katerega naloga je, da jih najde in nevtralizira ter jim vzame šolsko izkaznico.

Bilo je leta 2016. Dejstvo, da se je IceCool izkazal za strel v biko, je postalo jasno takoj. Takoj ko se je rodil, je bil razvoj latvijskega založnika takoj nominiran v več kategorijah na tekmovanju Golden Geek, v Veliki Britaniji pa je osvojil naslov najboljša igra za otroke na UK Games Expo. In leta 2017 - dve zmagi: najboljša otroška igra po raziskavi "analognih" igralcev Deutscher Spiele Preis in (pravijo najprestižnejša nagrada v industriji) Kinderspiel des Jahres - spet najboljša otroška igra leta, a po mnenju avtoritativne žirije.

»Ampak tega sploh nismo testirali na otrocih. To so naredili tako, da je bilo všeč nam odraslim, «pravi eden od njegovih ustvarjalcev.

Naš mogočni pingvin leti

Pravzaprav, pravi Egil, je bilo že pred uradnimi predstavitvami jasno, da bo šola pingvinov "letela". "Najprej smo razmišljali o zbiranju denarja za njegovo objavo prek Kickstarterja, a ko smo prototip pokazali partnerjem na Zahodu, smo po odzivu ugotovili, da financiranje ne bo potrebno."

Mlade, odrasle igralce, pa tudi izkušene osebnosti svetovne industrije iger so navdušile nenavadne mehanike. Ki se začne s škatlo – ne služi le kot embalaža, ampak tudi najbolj neposredno sodeluje v igri: oblikuje šolo z več sobami.

In nadaljuje se z žetoni: roly-poly pingvine je mogoče premikati na kakršen koli način – samo rahlo kliknite, da se bo peljal v ravni črti, lahko ga zavrtite, lahko ga pošljete skozi stene – po kateri koli poti. To ponuja veliko možnosti za podajanje in s tem čudovito ponovljivost.

Prva naklada 50.000 izvodov je bila hitro razprodana, do zdaj pa je bilo prodanih približno 300.000 IceCoolov. Po besedah ​​Egila se igra dobro prodaja v Nemčiji in drugih evropskih državah, kjer se govori nemški jezik, na Kitajskem, v Grčiji, na Japonskem, Poljskem, v Italiji, Rusiji, Ukrajini. Delež baltskih držav je izginotno majhen, ne več kot 5000 izvodov na tri države.

Pravzaprav se je »IceCool učinek« na poslovanje latvijskega založnika odražal več kot vidno: če je v letu 2015 promet Založba Brain Games znašal le 120 tisoč evrov, nato leta 2016 že 700 tisoč, lani pa 1,8 milijona evrov (od tega so več kot polovico zagotovili kozarci)

Ice Cool že ima prvenstva. Letos bodo turnirji potekali v 20 državah. In svetovni finale - jeseni v Rigi. Oktobra pa bo med oboževalci potekalo tekmovanje v videu trik klik. Glavna nagrada je potovanje na Antarktiko, k pingvinom.

Pred časom je IceCool prišel tudi v Ameriko, v zadnjem času pa ga prodajajo tudi pri nas tarča- ena največjih trgovskih verig v ZDA. »Zdaj so ZDA glavni trg za nas. AT zadnje čase Osredotočam se samo na to. Obseg je ogromen in tam smo se šele začeli obračati,« pravi Egil.

Delno je tudi zato tam stekla prva prodaja nadaljevanja uspešnice IceCool 2: pred dnevi se je ekipa Brain Games vrnila z velikega igričarskega foruma Gen Con v Indianapolisu, kjer so pokazali končna različica njegova nova zamisel.

Kaj je smisel te igre?

Natančneje, IceCool 2 je hkrati nadaljevanje in razširitev prve "pingvin šole": škatle iz starega in novega IceCoola je mogoče sestaviti skupaj, tako da dobite zelo veliko igrišče, za katerim se ne morejo boriti niti štirje ljudje. , ampak osem.

Medtem v možganske igreže razmišljajo o novem nadaljevanju (čeprav ne zelo kmalu) in morda celo o izdaji IceCool kot igre za pametne telefone, o lastnem razvoju in izdaji iger tretjih avtorjev. »Zdaj nam profesionalni avtorji z vsega sveta pošiljajo ideje – želijo, da jih objavimo. Načrt je zastavljen za celotno naslednje leto, pred kratkim smo podpisali igro, ki jo bomo izdali šele leta 2020,« pojasnjuje Egil.

Hkrati pa računalniki in pripomočki, za katere se zdi, da so vzpostavili monopol nad našo pozornostjo, niti najmanj ne motijo ​​»analogne« industrije in še posebej Brain Games.

Po mnenju Egila Grasmanisa svetovni trg družabnih iger sploh ne čuti krize in vsako leto raste za približno 10 %, baltski trg pa je zaradi nizke baze še hitrejši.

»Mnogi mislijo, da so namizne igre slabše od računalnikov in telefonov, a v resnici ene druge ne motijo, ampak celo pomagajo. Zdaj, na primer, obstaja eno podjetje, ki preprosto postane priljubljeno računalniške igre in jih prinese k mizi. In po drugi strani vsako klasično namizje prej ali slej dobi elektronsko različico.

A vseeno prodajamo alternativo - vrsto preživljanja prostega časa v družbi prijateljev in sorodnikov, kakovostno preživljanje prostega časa, zabavo. Smisel družabnih iger je ravno v tem – v živi komunikaciji med ljudmi.

Uradni datum pojava igre Novus je 1927. P. Tyutenkov je o tem pisal v prvih pravilih igre iz leta 1932. Sprva se je Novus pojavil v Baltiku. Mornarji, ki so obiskovali angleška pristanišča v majhnih gostilnah, so se tam igrali v podobna igra. In potem je bila po skicah, posnetih v Angliji, v Latviji izdelana prva miza. Sprva so se mize pojavile v pristaniščih Ventspils, Liepaja
in Riga.

Tudi v Estoniji se je ta igra (znana kot "Krona") sprva razvila v pristaniških mestih. Pa vendar je v Latviji Novuss veliko hitreje pridobil oboževalce in kmalu postal nacionalni šport. Prvo profesionalno tekmovanje je potekalo v Rigi leta 1932, prvak je postal Albert Raminsh. Latvijska federacija Novus je bila ustanovljena 6. decembra 1963. Od leta 1964 potekajo republiška posamična prvenstva, od leta 1966 pa ekipna prvenstva. Oblikovane so bile moška in ženska ekipa. O pomenu igre priča tudi dejstvo, da so profesionalni igralci Novusa prejeli naziv »mojster športa«. Od leta 1971 je ta naziv prejelo 82 športnikov in 45 športnikov.

Leta 1980 je bilo v oddelkih Novusa 55.000 ljudi. Trenutno potekajo regionalna, mestna, republiška in mednarodna tekmovanja. Zanimivo je, da je od leta 1993 igra Novus eden izmed treh najbolj priljubljenih športov v Latviji. Igra je bila razvita v Ameriki, Kanadi, Avstraliji, Angliji, Nemčiji, Novi Zelandiji in drugih državah. Občasno potekajo mednarodna tekmovanja med Latvijo in Estonijo. Od leta 1993 potekajo svetovna tekmovanja Novus, v katerih sodelujejo ekipe iz vseh držav, kjer je Novus postal razširjen.

Novus, zgodovina Novusa

Vse se je začelo s tem, da so se mornarji, zasvojeni z biljardom, odločili, da svojo najljubšo igro vzamejo s seboj na morje. In vse bi bilo v redu, če biljardna miza ne bi bila tako zajetna. Toda iznajdljivi otroci morja niso izgubili glave in so naredili kvadratno mizo, meter za metrom.

A kot se je kasneje izkazalo, velikost mize ni edina težava biljarda na ladji. Nagajive žogice so se kotalile po mizi tudi v popolnem miru, pojdi dokazat, žogica se je premikala »sama« ali pa si se je dotaknil, jadralcem pa ni preostalo drugega, kot da so žogice rezali na obeh straneh in igrali z nastalimi žetoni.
Morda je ta vidik eden od temeljnih vzrokov za nastanek same igre.

Ali menite, da je biljard, ki je preživel takšne spremembe, manj ugajal mornarjem? Sploh ne! Navsezadnje igra "odhod na obalo" ni bila pozabljena, ampak se je razvila in čez nekaj časa si je bilo težko predstavljati mornarja, ki ne bi mogel igrati novus (iz latinščine - novo). Šport, ki ga označujemo s tem izrazom, se je v Latviji in Estoniji izoblikoval kot družabna igra že v dvajsetih letih prejšnjega stoletja.

V Estoniji so igro imenovali corona. Igra, ki je prejela nacionalno priznanje, je uživala vedno večjo priljubljenost.

V prvih letih nastanka tega športa ni bilo enotnih pravil. Po nekaterih pravilih je zmagal tisti, ki je v omejenem času zadel več žetonov v žepe, po drugih - kdor je zadel vse žetone v manj zadetkih. Nemogoče je bilo primerjati spretnosti športnikov. Različne različice so bile združene v enotna pravila in so se prvič pojavile v Latviji leta 1932. Objavil jih je P. Tyutenikov. Prvo poklicno tekmovanje je potekalo v Rigi leta 1932. Leta 1940 so bili športni odseki novuss in coroon v večini visokošolskih ustanov v Talinu in Rigi, pa tudi v številnih velikih industrijskih podjetjih.
Prva zveza Novuss je bila ustanovljena v Latviji leta 1963. Hkrati je bil novuss vključen v register športov ZSSR kot latvijski nacionalni šport. Oblikovane so bile moška in ženska ekipa. Naziv "mojster športa" se je začel podeljevati leta 1971. Leta 1980 je 55.000 ljudi igralo v novuss klubih po vsej Latviji. Trenutno potekajo regionalna, mestna, republiška in mednarodna tekmovanja. Zanimivo je, da je novuss od leta 1993 ostal med tremi najbolj priljubljenimi športi v Latviji in Estoniji.
Skupaj s priseljenci iz Estonije in Latvije se je igra začela aktivno razvijati v Ameriki, Kanadi, Avstraliji, Angliji, Rusiji, Gruziji, Nemčiji, Finski, Švedski in Izraelu ter od leta 2005 v Ukrajini.
Vsako leto potekajo mednarodna tekmovanja med Latvijo in Estonijo Rusijo. Od leta 1993 poteka Svetovno prvenstvo v Novussu, na katerem sodelujejo ekipe iz vseh držav, kjer je novuss razvit.
Od leta 2000 vsako leto v marcu poteka mednarodni turnir St. Petersburg Cup. Sodeluje najboljši igralci Latvija, Estonija in različna mesta Rusije.

Zvezo Novuss iz Sankt Peterburga je leta 1999 ustanovila skupina navdušencev, večinoma tistih, ki so to igro poznali že od otroštva.
Prva tekmovanja vseh prijavljenih so bila v SKK marca 2000. Na teh tekmovanjih so nas spoznali gostje iz Rige in Moskve: predsednik latvijske Novuss zveze Janis Piebalgs, igralec z več kot 60-letnimi izkušnjami, predsednik riške Novuss federacije Juris Kiriks, predsednik moskovske Novuss federacije Alexander Raver.

10. decembra 2000 je v SCC "Peterburgsky" potekal prvi pokal Novus v Sankt Peterburgu in že pet let tekmovanja različnih ravni potekajo redno, enkrat mesečno. 24. marca 2001 je v SCC prvič v Rusiji potekal mednarodni turnir Novus Cup "St. Petersburg Cup". K nam so prišli najboljši igralci iz Moskve in Latvije. Nato je v napetem boju kljub temu zmagal igralec iz Sankt Peterburga - Sergej Platov, zdaj večkratni prvak mesta, kandidat za mojstra športa v novusu. In zdaj vsako leto, tradicionalno v marcu, poteka tak turnir, ki pritegne najboljše igralce iz Rusije, Latvije in Estonije. Leta 2002 je pokal odšel v Estonijo, lastnik je postal Gert Muil. Leta 2003 je k nam prišla legenda latvijskega novussa, 32-kratni latvijski prvak, Guntars Bralitis. Osvojil je pokal. Leta 2004 in 2005 je pokal odnesel isti Guntars Bralitis. Leta 2006 je pokal odšel v Estonijo. Njegov lastnik je postal Kaspar Raidlepp, dobitnik srebrne medalje drugega evropskega prvenstva.

Zveza Novuss je svoj šport zastopala tako v zaprtih prostorih (SKK "Peterburgsky", Mikhailovsky Manege, Osrednja razstavna dvorana na Trgu sv. Izaka, Športna palača SKA, Športna palača "Yubileiny", Športna palača "Zenit") na razstavah in dogodkih različnih profilov, in v mestih na odprtih območjih (Plačni trg, park Ekateringof, trdnjava Petra in Pavla, stadion S. M. Kirov, stadion Petrovsky, mesto Puškin, Zelenogorsk, Strelna, Petrodvorec, Lomonosov).

Zveza se še naprej razvija, turnirji potekajo redno. Ustvarjeni so bili klubi, kjer se lahko brezplačno naučite igre:
"Klub baltiškega biljarda" DK "Rybatsky", Rybatsky Ave., 2.

Hiša ustvarjalnosti okrožja Young Primorsky, Ave. Aviakonstruktorov, 35

Vojaško-patriotski klub "Rubin", Vitebsky pr. 41

Kirishi, Leningradska regija, mladinski klub "Vityaz", st. Gradbeniki, 10

Kirishi, Leningradska regija, mladinski klub "Rovesnik", st. Energetikov, 23

Število ljubiteljev novusa se množi, število klubov raste. Zveza jim pomaga pri nabavi opreme, jih nauči osnovnih pravil in pomaga pri izvedbi tekmovanj.

Naši najboljši igralci najdejo čas in priložnost za redna potovanja na mednarodna tekmovanja. Tam pridobijo neprecenljivo igralne izkušnje in spretnosti, najti nove prijatelje. Vsako tako tekmovanje je veselje do srečanj, novih znanj, novih vtisov. Širi se krog držav, kjer nastajajo novuss federacije. Pri tem jih skušamo podpreti in smo pripravljeni deliti vse svoje izkušnje, prihajati na turnirje in jih veselimo, da nas obiščejo!

Prvič lahko iz skladišč v Moskvi, Sankt Peterburgu, Krasnojarsku kupite družabno igro Novuss iz LATVIJE.

Kot vsaka druga igra, ki »potuje« po svetu, ima tudi igra NOVUS veliko imen, ki so se rodila v preteklem stoletju: nous, krona ali krona, listič, čarabaška, biljard igra z žetoni, baltski biljard, morski biljard, kapitanov biljard, ladijski biljard, biljard na plaži, latvijski biljard, skandinavski biljard, biljard Chapaevsky, biljard za ženske.

Poleg samega imena igre se je zaradi razvoja tega športa pojavila tudi terminologija, ki označuje razred zmogljivosti opreme. Tako lahko danes Novuss kupite v Moskvi, Sankt Peterburgu, Krasnojarsku, Smolensku, Nižnem Novgorodu, Lipetsku, Čerepovcu in drugih ruskih mestih.
Inventar za Novuss je mogoče kupiti v treh glavnih različicah:
Miza za igro Novus - MASS ali AMATER
Igralna miza Novus - TRENING ali STANDARD
Igralna miza Novus - TEKMOVALNA ali PROFESIONALNA ali PROF

Komplet za družabno igro v Novussu, tako kot namizni biljard, običajno sestavljajo naslednji elementi:
Miza, ki je sestavljena iz mizne plošče in spodnjega okvirja - nosilcev
Peški ali žetoni ali kosti, 8 kom. rdeče in črne barve
Nastavki, podložke, mame, dedek, 1 kos. za vsakega igralca
Palice, 1 kos. za vsakega igralca se razlikujejo po dolžini, običajno od 1 do 1,6 m in športni ravni, igri, masi.
Borova kislina v prahu, namenjena izboljšanju drsenja pešcev in netopirjev po mizi
Novuss ni brez razloga v primerjavi z biljardom, lažje je kupiti vrsto biljarda Novuss kot biljard polne velikosti.

Podjetje "A Sport" je uradni sponzor Novus federacija Sankt Peterburga. Pomoč pri izvedbi turnirjev, organizacija potovanj na mednarodna tekmovanja in druga podpora je zdaj prerasla v tesnejše sodelovanje - naše podjetje vam z veseljem ponuja nakup opreme za to čudovito igro in o tem poroča na naši spletni strani.

Novus je v procesu svojega razvoja v Rusiji pridobil več drugih imen, od katerih je eno " Baltski biljard«, kar nam kaže na zunanjo podobnost z biljardom.

Novuss je igra, ki se je pojavila veliko pozneje kot biljard, morda zato, pa tudi zaradi preprostosti inventarja, opazne tudi neizkušenemu gledalcu, manjših dimenzij mize, asketizma njene dekoracije, uporabe kmetov. namesto kroglic se zdi, da je Novuss nekakšna poenostavljena generacija biljarda. Očitno sta izvora biljarda in novussa enaka - Kitajska in Jugovzhodna Azija. Pomorščaki so v Evropo prinesli žepne "azijske" družabne igre brez palice, iznajdljivi Evropejci pa so dodali palico in ustvarili najprej biljard, nato pa novus. Zasluga mornarjev pri tem procesu, predvsem za novus, je več kot očitna. Mimogrede, novus se imenuje tudi " morski biljard", očitno zaradi njegove "prilagodljivosti" naravnim razmeram divjadi na ladjah in odpornosti na napenjanje.

Za igro potrebujete kvadratno leseno mizo s stranicami. Na vogalih mize so 4 žepi. Površina mize je razdeljena z oznakami na več con. Vsak igralec ima 8 kmetov (lesenih pakov, podobnih običajnim damam, le z luknjo v sredini), eden je rdeč in drugi črn; ena bit (podložka je velika po teži in velikosti) in palico. Po postavitvi kmetov igralec, ki je z žrebom dobil pravico začeti igro, s palico udari po kiju tako, da po udarcu kmetov požene čim več svojih kmetov v žepe. V igri so številne omejitve in kazni. Igra je sestavljena iz 6 ali 7 nizov. Običajno se igra v parih, lahko pa tudi v paru.

Pravila igre so preprosta, učenje osnovnih tehnik udarcev, tudi za tiste, ki še niso držali palice v rokah, poteka v eni ali dveh igrah.

Novus razvija oko, razvija jasnost in koordinacijo gibov, hitro reakcijo, iznajdljivost - navsezadnje se ista razporeditev kmetov skoraj nikoli ne ponovi na mizi. Postopoma se igralec navadi na potrpežljivost in zbranost. Hkrati je igrišče praktičen učbenik geometrije in fizike. prava igra daje užitek tako partnerju kot gledalcu, zato je v njem prisoten tudi estetski moment. Novus je nenadomestljivo sredstvo za sprostitev. Že v prvih minutah razbremeni nakopičeno živčno napetost. Igralec je skoraj popolnoma odvrnjen od vsakdanjih malenkosti in se preda razburljivemu tekmovanju.

Novus uravnoveša čustva in razvija številne lastnosti, ki jih oseba potrebuje v življenju. Uči zmagati, napenjati vso moč volje, premagati sovražnikov odpor, in pravi igralec zmago dojema brez nasmejanja in nespodobnega veselja. Novus uči, kako izgubiti – brez panike in brez izgube vere vase. Dobri novusisti v težkih trenutkih ne izgubijo duha in mirnosti, in če doživijo neuspeh, to storijo dostojanstveno in s humorjem. Pravi igralec raje izgubi kot prekrši pravila in temu se v življenju reče poštenost in poštenost.

Novus je na voljo kadarkoli v letu. Njihove dejavnosti niso odvisne od vremenskih razmer. Prav zaradi teh razlogov ima veliko družin v evropskih državah mizo novuss. vanj igra staro in mlado, moški in ženske, dedki in vnuki. Miza Novuss je središče komunikacije med družino in družinskimi prijatelji.

Igrajte novus, pogovarjajte se z otroki med igro, več komunicirajte in otroci vas ne bodo pustili iskati drugih dejavnosti in nevarne igre na ulici!

Irena Ivina, predsednica Novuss federacije Sankt Peterburga.

Veliko zanimanje za igro novus, izbirčni kupci in povečana prodaja zalog za športna igra in Novuss je omogočil povečanje obsega inventarja Novusa, ki je na voljo za prodajo.

Zdaj lahko kupite mizo za novus (nous) iz skladišč v Moskvi, Sankt Peterburgu, Smolensku, Krasnojarsku, obstajajo kompleti za igranje novusa in njihovih komponent. Novus lahko kupite iz Latvije, izdelan v skladu s strogimi latvijskimi zahtevami za to opremo.

Mize latvijske proizvodnje na zalogi. Stoletne tradicije izdelave miz, evropska proizvodna kultura zagotavljajo: razvoj vsake malenkosti, ki lahko vpliva na natančnost udarca, preverjeno geometrijo vsake mize, stabilnost in enostavnost namestitve. Te mize so popolnoma enake mizam, ki jih je za mednarodni turnir v novususu v Moskvi izbral 35-kratni latvijski prvak Guntars Bralitis. Prvič v zgodovini mednarodnih tekmovanj v Rusiji je Imants Blooms postal prvak tega turnirja in lastnik sredinskega pokala.

V Sankt Peterburgu in Krasnojarsku lahko kupite že pripravljene komplete za igranje novusa po spodaj navedenih cenah *

Ime Cena
(rubljev z DDV)

Biljard Novus ali Baltik ali morski biljard ali coroon, masivna miza, mizna plošča prevlečena s polimerno folijo, barva plošče - temna, barva folije in vzorec na njej po izbiri dobavitelja, SAMO TOP, možna oprema s palicami ASPORT9505, 9503, 9504 , zastavice ASPORT9506, nastavki ASPORT9502 , 9511, 9531, snemljivi nosilci ASPORT9507-1 in ASPORT9507-2, kos. ASPORT9532


4720 rubljev.

Biljard Novus ali Baltic ali morski biljard ali coroon, masivna miza, barva stranice - temna z izboljšanim zaključkom mizne plošče (povečana je debelina obloge in zaključno poliranje), SAMO DELOVNA PLOŠČA, možno opremiti s palicami ASPORT9505, 9503, 9504, pešci ASPORT9506, nastavki ASPORT9502, 9511, 9531, snemljivi nosilci ASPORT9507-1 in ASPORT9507-2, kos. ASPORT9500


4720 rubljev.

Novus ali Baltic biljard ali morski biljard ali coroon, vadbena miza, stranska barva - temna, SAMO DELOVNA PLOŠČA, možna oprema s palicami ASPORT9505, 9503, 9504, pešci ASPORT9506, nastavki ASPORT9502, 9511, 9531, snemljivi nosilci ASPORT9507, kos. ASPORT9501

7729 rubljev.

Novus ali Baltik biljard ali morski biljard ali coroona, tekmovalna miza s povečano debelino mizne plošče, z izboljšano končno obdelavo mizne plošče (povečana debelina laka in zaključno poliranje), stranice so prekrite z brezbarvnim lakom (barva stranic je barva lesa), SAMO ZGORNJI, lahko opremljen s palicami ASPORT9505, 9503, 9504, pajdaši ASPORT9506, nastavki ASPORT9502, 9511, 9531, snemljivimi nosilci ASPORT9507, kos. ASPORT9509, kos.

9027 rubljev.

Novus ali Baltic biljard ali morski biljard ali crown, tekmovalna miza. DELOVNA PLOŠČA ASPORT9520 z UNDERSTAND ASPORT9519 s povečano debelino igrišče, z izboljšano končno obdelavo igrišča (povečana debelina laka in zaključno poliranje), z izboljšano končno obdelavo stranic in podvozja, stranice prevlečene z brezbarvnim lakom (barva plošč in podvozja - barva lesa) s škatlo za pribor, lahko opremljen z iztočnice ASPORT9505, 9503, 9504, pione ASPORT9506 nastavki ASPORT9502, 9511, 9531, kos. ASPORT9518

14868 rubljev.

Dodatki Novusa - bit (podložka, "dedek") breza, kos. ASPORT9502.

59 rubljev.

Dodatki Novusa - bit (podložka, "dedek") bukev 14-15 gr., kos. ASPORT9511

159,3 rubljev
Dodatki Novusa - bit (podložka, "dedek") bukev 14-15 gr., kos. ASPORT9512

236 rubljev.
Pribor Novusa - igralna palica 1,2m, brezbarvni lak (barva celotne palice je barva lesa), možno rezbarjenje v predelu ročaja, kom. ASPORT9504 531 rubljev.
Pribor Novusa - masivna palica od 1 m do 1,15 m, brezbarvni lak (barva celotne palice je barva lesa), gladka površina brez rezbarjenja, kos. ASPORT9503 413 rubljev.
Dodatki Novusa - komplet pionov 16 kom. (8 črnih + 8 rdečih), komplet ASPORT9506

531 rubljev.

Dodatki Novusa - nosilci iz lesenega materiala, za pulte ASPORT9500, ASPORT9532, črni, nastavljivi, snemljivi, zložljivi, s pritrdilnimi elementi, kos. ASPORT9507-1

1121 rubljev.

Dodatki Novusa - nosilci iz masivne borovine, temne barve, za pulte ASPORT9500, ASPORT9532, nastavljivi, snemljivi, zložljivi, s pritrdilnimi elementi, kos. ASPORT9507-2

1121 rubljev.

Dodatki Novusa - nastavljivi odstranljivi kovinski nosilci, komplet 4 kos. s pritrdilnimi elementi, do-t. ASPORT9507

1003 rubljev.

Dodatki Novusa - PODPLOŠČA z izboljšano obdelavo, brezbarvno lakirano (barva nosilcev - barva lesa) s predalom za pribor, kom. ASPORT9519

3894 rubljev.

Pribor Novusa - strokovni pravilnik, brošura, kom. ASPORT9508

118 rubljev.

Novusa pribor - sredstvo za poliranje mize "borka" 100 g, set. ASPORT9510

35,4 rubljev

Dodatki Novusa - tekmovalna MIZNICA s povečano debelino igralnega polja, z izboljšano končno obdelavo igralnega polja (povečana debelina laka in zaključno poliranje), z izboljšano končno obdelavo stranic, brezbarvni lak premaz (barva stranic - barva lesa), kos . ASPORT9520

7845 rubljev.

Dodatki Novusa - transportna embalaža - mizna plošča za podeželsko mizo (spremeni mizo novuss v jedilno mizo) brez okrasnih oblog, pod oljno krpo, kos. ASPORT9500-2

1475 rubljev.

Pribor Novusa - transportna embalaža (les - vlaknene plošče), kos. ASPORT9500-3

601,8 rubljev

Dodatki Novusa - transportna embalaža (lesne vlaknene plošče) za podvozje ASPORT9519, kos. ASPORT9519-1

1003 rubljev.

* cene navedene na tej strani niso javna ponudba in so zgolj informativne narave. V primeru trenutne vrednosti so cene VELEPRODAJNE in veljajo za nakup blaga v vrednosti najmanj štiristo tisoč (400.000) rubljev.
Navedite dejanske cene Na strani
Če obstaja promocija, je mogoče nekaj blaga kupiti na drobno po veleprodajnih cenah, preverite to možnost pri upraviteljih.

TU 961129-001-56255249-2008 je zasnovan za določanje parametrov opreme za igranje novusa v projektni in konkurenčni (razpisni) dokumentaciji pri naročanju dobave blaga, opravljanja del, opravljanja storitev za državne in občinske potrebe.

Za izboljšanje kakovosti in videz, ta uredba dodatno potrjuje tehnične pogoje, po besedilu TS in zahteve za izdelavo opreme za igranje novusa.

Ti TU veljajo za komplete za športno igro Novus. Kompleti se lahko uporabljajo v športnih dvoranah, v stanovanjskih prostorih in v primeru vse vremenske izvedbe na prostem pri temperaturah od -40 do + 40 °C.

1. Tehnične zahteve

1.1. Kompleti morajo biti skladni z zahtevami teh tehničnih specifikacij, kot tudi odobreni standardni vzorci mednarodna zveza novusa, v nadaljevanju FINSO, pravočasno.

1.1.1. Zasnova mize, kompleta za igranje novusa, je sestavljena iz mizne plošče, ki je na tak ali drugačen način pritrjena na nastavljive nosilce različnih izvedb.

1.1.2. Glavni parametri sestavnih delov kompleta morajo biti v skladu z zahtevami za inventar, predpisi pravil igre, ki jih odobri FINSO.

1.1.3. Pogoji delovanja - v zaprtih prostorih, na prostem, težka uporaba - odporen proti vandalom.

1.2. Razvrstitev

1.2.3. Garniture, odvisno od kakovosti mizne plošče, parametrov nosilcev in oblikovne in konstrukcijske rešitve, so razvrščene v:

Tekmovalno

Usposabljanje

maša

1.3. Popolnost

1.3.1. Komplet vključuje;

Namizna - igralna plošča s stranicami in žepi;

Nosilci različnih oblik;

Kmet (običajno 8 rdečih in 8 črnih ali za dvojice 16 rdečih in 16 črnih)

Kij je individualen (običajno ima vsak igralec svojega)

Palica je individualna (običajno ima vsak igralec svojo)

2. podpira

2.1. Struktura nosilcev in njihova povezava z mizno ploščo ne smeta biti majava, to pomeni, da se mizna plošča ne sme premakniti za več kot 0,5 mm v katero koli smer, ko se je z razumno silo dotakne igralčeva roka.

3. markup

3.1. Oznaka mora ustrezati navedenim dimenzijam in parametrim Tabela 1.

3.2. Na igrišču je dovoljeno uporabljati logotipe tekmovanj in logotipe sponzorjev. Naneseni logotipi ne smejo biti uporabljeni v svetlih barvah (tako da se ne zlijejo s pešci), ne sekajo z označevalnimi črtami, ne nosijo negativnih informacij, ne motijo ​​​​gibanja pešcev in bitov.

4. deske

4.1. Za konkurenčen mize. Deske so iz masivnega lesa. Na notranji strani plošč ne sme biti ostružkov, grč in drugih napak v lesu. Notranja stran desk je prekrita s prozornim lakom in ni tonirana. Zunanji del desk je lahko toniran v različne barve, stranski zunanji del deske je lahko z dekorativnimi obrobami, tako v ravnini deske kot v volumnu.

4.2. Za usposabljanje mize. Plošče so izdelane iz poljubnih trdnih materialov. Na notranji strani stranic ne sme biti nobenih napak v obliki izboklin, vdolbin, spojev in drugih nehomogenosti. Notranja stran stranic in zunanji del stranic sta lahko tonirana v različnih barvah, stranski zunanji del stranice je lahko z okrasnimi obrobami, tako v ravnini stranice kot v volumnu.

4.3. Za zelo veliko mize. Parametri plošč niso standardizirani.

5. igrišče

5.1. Za konkurenčen mize. Na sprednji strani vezanega lesa igralnega polja niso dovoljeni: vozli, zaplate vozlov, razpoke, temne lise in črte naravnega izvora, ki so v kontrastu z ozadjem, kar vpliva na jasnost prepoznavanja položaja kmeta ali kija glede na igro. označevalne črte. Vezan les za izdelavo igrišča mora biti v svetlih barvah. Vezan les igrišča je prekrit z več plastmi laka. Sprednja stran igrišča mora biti brušena in polirana, brez hrapavosti in nepravilnosti.

5.2. Za usposabljanje mize. Na sprednji strani igrišča iz katerega koli materiala, ki zagotavlja trdnost in ravno površino, ni dovoljeno: spoji, pritrditev pritrdilnih elementov, temne lise in črte v kontrastu z ozadjem, ki vplivajo na jasnost prepoznavanja položaja igralca. kmeta ali kija glede na označevalne črte. Veliko območje igrišča mora biti v svetlih barvah. Igralno polje je lahko sestavljeno iz poljubnega števila plasti različnih materialov. Sprednja stran igrišča mora biti brušena in polirana, brez hrapavosti in nepravilnosti.

5.3. Za zelo veliko mize, samo označevanje igralnega polja je normalizirano v skladu z zahtevami pravil.

6.1. Na konstrukcijah nosilcev in na straneh je dovoljeno nanašati logotipe in informacije, ki niso v nasprotju s športnim duhom, promocijo zdravega načina življenja in oglaševanjem igre novus.

7. Osnovni osnovni parametri

Podani so glavni osnovni parametri profesionalnih in amaterskih tabel Tabela 1. Slike, ki ponazarjajo popisne parametre, so podane v Priloga 1.

Zahteve samo za amaterske tabele so označene z ločenim odstavkom skozi pomišljaj, na primer 4-1.

Tabela 1

Skupina v paru

Ime parametra

Enota

Pomen

Mejno odstopanje

višina mizne plošče od vrha stranic do podlage (tal), na katero je miza nameščena

velikost igralnega polja, širina, globina

razlika med velikostjo diagonal igralnega polja

debelina igralnega polja

debelina igralnega polja za vadbene mize

ni urejeno

širina roba na zgornji strani mizne plošče

kot med površino igralne plošče in površino plošče, ki je obrnjena proti sredini mize

višina table od površine igralnega polja do zgornjega roba navpičnega dela table, ki je obrnjen proti sredini mize

premer žepa

razdalja med robom žepa, ki je najbližji deski, in desko

polmer posnetja roba žepa na zgornji in spodnji strani igralne plošče

razlika v premeru žepa, izmerjena v kateri koli dve smeri

širina označevalnih črt igralne plošče, ki so izdelane v barvnem kontrastu z barvo glavnega polja igralne plošče za vadbene mize

razdalja od roba označevalne črte, ki je najbližje strani do strani

premer kroga v sredini mize, merjen vzdolž zunanjega roba označevalne črte

kot med črtami, ki delijo krog na sredini mize na štiri enake sektorje in ki so narisane vzporedno s stranicami mize

oddaljenost od središča kroga in presečišča črt, ki ga delijo na stran

obseg prilagoditve podporne strukture namizja za vadbene mize

ni urejeno

odstopanje sprednje površine igralnega krožnika od ravnine, izmerjeno na kateri koli točki na igralnem krožniku glede na katero koli drugo točko na igralnem krožniku

zunanji premer svedra

debelina bita

premer izvrtine

Zunanji premer pešca pod pogojem, da je zaokroževanje stranske površine s polmerom 25±2 mm

debelina zatiča, pod pogojem, da so konci zatiča zmanjšani proti sredini za 0,5 ± 0,4 mm od vsakega konca

premer zastavne luknje

teža svedra, pod pogojem, da je izdelan iz trdnega masivnega lesa in nima premaza, tujih vključkov ter napisov in risb, ki jih ni mogoče odstraniti

dolžina tankega konca palice, če je izdelana iz okroglega lesa in je premer tankega konca palice 6-10 mm.

konec tankega konca iztočnice ne sme imeti tujih vključkov, čipov in nehomogenosti. Oblika zadnjice naj bo čim bližje krogu. Velikost obraza v poljubnih dveh oseh

zaloga mora biti izdelana iz breze in prekrita z barvo/impregnacijo brez oblikovanja sijajne plasti, rdeče in črne barve

nastavek ne sme biti prevlečen in mora biti iz lesa ter ne sme vsebovati tujih vključkov

teža zastave, pod pogojem, da je izdelana iz trdne breze, nima tujih vključkov napisov in risb

Po sprejetju Pravilnika o tehničnih pogojih (TU) do konkurenčen inventar, predsedstvo FINSO določi datum, od katerega bodo potekala vsa uradna tekmovanja FINSO konkurenčen inventar, ki ustreza tehničnim specifikacijam (TU).

Ta uredba začne veljati od trenutka, ko je sprejeta na seji predsedstva FINSO in objavljena na uradni spletni strani FINSO.

tabela 2



Dovoljena je uporaba kakršnih koli besedilnih in grafičnih materialov s tega spletnega mesta, medtem ko tisti, ki so uporabili take informacije, pustijo ustvarjalcem tega spletnega mesta podobno pravico do uporabe katerega koli materiala iz njihovih spletnih virov.

Odločil sem se, da razširim nabor objav na blogu in začnem intervjuvati po mojem mnenju zanimive ljudi. Moja prva »žrtev« je bil Vladimir iz Latvije. Vodi svoj blogwww.boardgameslv.wordpress.com. Piše zanimivo, moj igralski okus se ujema z njim, imam dober odnos do Latvije, zakaj se ne bi bolje spoznala. Poleg tega je aktivna oseba na internetu, pozna ga veliko ljudi in upam, da ta intervju ne bo zanimiv samo zame.

Pozdravljen Vladimir! Odločil sem se, da ne bom čakal do mestawww.boardgamer.ru bo nov "junak deske", ki bo prebral svoj esej o sebi in postavil vprašanje v komentarjih. Nisem vas še videl na tem seznamu, vendar vse, kar napišete, vedno preberem in opazim vašo aktivnost na drugih straneh. Poleg tega ste tudi iz Latvije, ki je v namizni svet doslej slabo zastopano. Pa pojdimo k prvemu vprašanju:

No, če želite priti na seznam namiznih junakov, si morate, kot pravijo, zaslužiti mesto pod soncem: pisati bleščeče članke, biti strokovnjak za vprašanja iger, organizirati klub, razvijalec iger itd. Jaz pa sem navadna povprečna spremljevalka tega hobija, ki je pred letom dni prišla do samega bloga in še vedno piše drobne zapiske. Zato je bilo zame dvakrat presenetljivo, da sem prejel ponudbo za intervju, vendar bom z veseljem poskušal odgovoriti na vaša vprašanja in vam povedati o življenju ostrega meja iz Latvije 🙂

1. Je težko biti izdelovalec miz v Latviji? Prisotnost klubov, ljudi, razpoložljivost iger, trgovin in več.

Pri nas ni težko biti namizni igralec, težave nastanejo pri nakupu iger, a mislim, da ta problem ne zadeva samo Latvije. Del iger je treba naročati iz tujine, ob nedavni uvedbi dajatev na pošiljke iz Amerike pa sem moral popolnoma preiti na nemški amazon in angleški ebay.

Kar zadeva trgovine, obstajajo približno tri specializirane (ne spletne), vendar mislim, da je to povsem dovolj, saj je izbor tam zakasnjen, a še vedno posodobljen. odprti klubi približno toliko, a sodeč po obisku je ljubiteljev družabnih iger dovolj tudi v majhni Rigi.

Mimogrede, osebno v našem podjetju so se nedavno pojavile težave, da bi se zbrali veliko število postane težko, zato sem se odločil ustvariti skupino na Facebook da razširimo našo igralno celico in privabimo nove vešče!

2. Kako se je začelo vaše popotovanje po svetu družabnih iger? Samo po sebi ali pa vas je nekdo k temu potisnil. In na splošno, ali se imate hkrati za geeka ali je to le eden od vaših hobijev?

Ne spomnim se, da bi kot otrok igral "sumljivo" veliko družabnih iger. Spomnim se šaha, cirkusa in igre Monopoly na neki rojstnodnevni zabavi.

Zasvojen sem bil konec leta 2009, potem ko sem po zaslugi prijatelja spoznal Kingsburg – zelo me je zanimalo, potem sem dolgo razmišljal o tem, kaj se je zgodilo, in se veselil naslednjega srečanja in nove zabave v Kingsburgu. Potem sem ugotovil, da ne bi imel nič proti, če bi igral še kaj drugega. Vse je nastalo zaradi pomanjkanja informacij in tako sem spoznal našo trgovino, največjo spletno stran Boardgamegeek, blog Jurija Tapilina in povzetek Pronastolki.ru, kar me je nato pripeljalo do drugih spletnih strani in blogov. V obdobju poznanstva sem prebral vse vire Runeta od naslovnice do naslovnice. Želel sem vse naenkrat, a ko sem kupil nekaj iger, ki odkrito niso delovale v našem podjetju, sem začel bolj paziti na ocene in pravila. Tako se je s poskusi in napakami oblikoval okus, ki me je rešil nepotrebnih stroškov.

Ne morem se imenovati geek - sploh ne razumem prav vseh teh mehanik in izrazov, ne zanima me potapljanje v to in ne bo dovolj časa za geekanje, rad bi našel uro za mojo najljubšo igro. Mimogrede, članke je običajno treba pisati ponoči 🙂

3. Ali menite, da imajo namizni računalniki ustrezno denarno vrednost ali cena ne ustreza vedno kakovosti izdelka? Kako bi radi videli cene samih iger ali vam morda vse ustreza in ne razmišljate o tem, koliko stane?

Če mi je igra všeč, potem sem zanjo pripravljen plačati 50 in 70 evrov, vendar le ob upoštevanju, da bo kakovost, dizajn in vsebina škatle na nivoju. Na primer: če je v škatli za 30 evrov samo komplet kart in kup kartonskih žetonov, bo igra prestala temeljito analizo in prišla v zbirko le, če se zdi vredna. Ni mi všeč, ko se na že promovirani blagovni znamki dela denar skoraj iz nič, a takšna je naša poslovna realnost. Če ti ni všeč, ga ne kupi in to je to 🙂

4. Lahko poimenujete tista namizja, brez katerih ne morete živeti, v dobrem pomenu besede, seveda =) Tj. tudi po 5-10 vas bo zanimalo njihovo igranje.

Brez družabnih iger je tako hudo, da upam, da ne bom, ampak po približno 2 letih si še vedno želim igrati Arkham Horror, Ghost Stories so naše prve sodelovalne igre. Seveda se želim pokloniti založnikom in oboževalcem, ki nenehno spodbujajo zanimanje za te igre, objavljajo nove dodatke, scenarije itd.

5. Katere igre ne bi nikoli igrali? In zakaj?

6. So vam všeč igre ruskih podjetij? Nekaj ​​jih lahko označite. In kaj manjka ruskim družabnim igram in kaj imajo, nasprotno, igre iz drugih držav pa ne?

Od ruskih družabnih iger sem igral Evolution, Potions, Jam, Gobba, Leonardo's Riddle, Ordonance, Coronation. Od vsega tega sta mi bila všeč Potions in Ordonance - dobra lahka polnila kart.

Zdi se mi, da govorimo o tem, kar je Ruske igre, in kar ni, prezgodaj. Zaenkrat ni toliko iger, vendar je najpomembnejše - razvoj in gibanje naprej. Upam, da mi bodo glavne značilnosti ruskih namiznih iger kmalu postale jasne in ne bomo govorili le o funkcijah, ampak o celotni šoli, kot zdaj govorimo o nemških, ameriških, francoskih, poljskih.

7. Ali obstajajo kakšne latvijske družabne igre? Kako vse je razvito v Latviji?

Srečali smo le zelo otročje, nekaj ekonomskih in izobraževalnih iger. Vse to zaenkrat povezujem le z lokalizacijami priljubljenih namiznih iger (Citadels, Power Grid, Settlers of Katana) in posameznimi navdušenci. Upajmo, da bo v bližnji prihodnosti kdo streljal, in bom izvedel za to in pisal.

8. Če bi imeli možnost v trenutku dobiti igro svojih sanj (ki trenutno še ni na voljo), kaj bi to bilo? Nastavitev, mehanika, o čem govori igra?

Že razmišljal o tem 🙂 Moralo bi biti igra vlog s kopico scenarijev, lepimi figuricami in morda celo 3D terenom. Tako, da lahko igrate tako v ekipi kot sami, tako proti igri kot z nadrejenim. Scenariji so lahko izbrani glede na čas, namen in zahtevnost. No, seveda naj bo priprava na igro približno 5 minut, po igri pa se vse lepo zloži v škatlo 🙂

9. Imate svoj blog. Ali vam prinaša zadovoljstvo, ker ga vodite? Za koga misliš, da pišeš, koga bo to zanimalo?

Prinaša užitek, ampak kako, zato bi ga že zdavnaj opustil. Sodeč po povratnih informacijah so moji članki nekomu pomagali razumeti pravila, nekomu pri odločitvi o nakupu. Zahvaljujoč blogu sem spoznala veliko zanimivih ljudi.

Članki se rojevajo iz več razlogov – ko dozori mnenje o igri (poročila, recenzije, prvi vtisi), naredim nekaj z lastnimi rokami (stolpi s kockami, slikanje) in materiali nastanejo v procesu spoznavanja igre (prevodi). pravil, scenarijev, zemljevidov, FAQ -ov). Vzemimo za primer pravila Angela smrti, napisana so, milo rečeno, grozljivo, in da sem jih obvladal, sem moral prekopati 60 strani objav na BGG. Pomagal mi je razumeti igro, zakaj torej ne bi pomagal drugim?

10. Če vas družabne igre ne zanimajo, kaj potem?

Šport. Bolje je kombinirati skupaj. Sama nenehno igram tenis, kolesarim in hodim v fitnes, tako da razgibavam kosti 🙂

11. KKI bo umrl ali ne? Ali bo LCD zamenjal KKI?

Še dobro, da sem pred kratkim, preden sem kupil Gospodarja prstanov, posebej prebral, kaj sta CCI in LCD 🙂

Bolj mi je všeč format LCD, meni osebno ni jasen trik, da se za pujsa v žaklju vrže veliko denarja. Ker pa KKI še živi, ​​pomeni, da je povpraševanje po njem. Čeprav se strinjam, da se zdaj večinoma sliši o izdaji novih iger v živo, zato pogovori o zatonu CCI niso neutemeljeni. Doom? Komaj.

12. Imaš srečo, da tvoja prijateljica Katya deli tvojo strast s teboj. Kaj misliš, da bi se spremenilo, če bi Katya zaničevala tvoj hobi in te poskušala očarati s križnim šivom? =) Vem, da niso vse žene in dekleta delijo strast svojih drugih polovic, tako da imaš verjetno srečo s tem =)

S Katjo sem imela res srečo 🙂

Imam prijatelje, katerih druge polovice ne delijo tega hobija, vendar jim to ne preprečuje igranja. Kompetenten pristop in medsebojno razumevanje pomagata najti kompromis v takih situacijah in to sploh ne gre za družabne igre.

13. Igrate se predvsem s svojo drugo polovico, za to izbirate igre v dvoje. Kaj je razlog za to? Nimate prijateljev, ki bi jih zanimalo? Ni klubov družabnih iger? Ali pa je za vas zelo pomembno, da vam je nasprotnik v prvi vrsti prijeten in če le ne želite igrati z nekom?

Tukaj je vse preprosto. Med tednom lahko igram samo s Katjo, saj. ob delavnikih ima vsak svoje opravke, delo. Zato mi je pomembno, da zbirka vsebuje igre za dva, saj najti dobro družabno igro za veliko družbo ni problem. In tako se ob vikendih redno zbiramo doma ali v klubu.

14. Mislite, da je novinca enostavno privabiti v svet družabnih iger? Vam je to uspelo?

Na svetu je veliko različnih hobijev prav zato, ker ljudje zase najdejo tisto, kar jim je bližje. Enako je z družabnimi igrami, nekatere zanimajo, drugi pa jih dojemajo kot čisto otroško zabavo. Nimam cilja nekoga zvabiti, svoj cilj sem dosegel - uspelo mi je rekrutirati najpomembnejšo novinko, Katjo 🙂 Želim samo pokazati, kakšne so družabne igre. od zunaj je "ta svet" videti kot nekakšna podtalna organizacija, kjer se ponoči na skrivaj zbirajo ljudje.

15. Boste letos obiskali Essen? In ali je bilo prej? In na splošno, na katerih konvencijah ste se udeleževali ustreznih tem?

Po preteklem Essnu sem šele ugotovil, kaj to je. Letos sem resno razmišljal o izletu, a se zaradi številnih okoliščin ni izšlo. Zato nameravam naslednje leto oditi v Nemčijo in ob tem obiskati razstavo.

16. Ste kdaj pomislili, da bo nekoč prišel takšen trenutek, ko boste ugotovili, da ste vse nadigrali in vas bo težko s čim presenetiti? Ali pa je svet namiznih računalnikov tako večplasten, da se to verjetno ne bo zgodilo?

Drugi hobiji me še vedno spremljajo, zato zaenkrat ne razmišljam o tem, da bi opustil mizne plošče. Če me kaj pokrije, potem je to za dolgo časa 🙂

17. Ko po odprtju prejmete novo škatlo z igro, kaj vas lahko zelo razveseli in kaj razburi?

Prosim - priročen organizator, razburjen - nepopolne ali poškodovane komponente. Takoj sem se spomnil na paket, ko so mi namesto dodatka k Ghost Stories, ki sem ga iskal več mesecev, poslali osnovno igro. Bil sem zelo razburjen, a se je vse dobro končalo.

18. To je vse, lepo se je bilo pogovarjati, želim ti uspeh, ti pa lahko poveš zadnje besede, kaj dodaš in morda spustiš kakšno sliko s Katjo, da spoznamo latvijskega miznika na oči. Lahko pa narišete sebe. Ali karkoli drugega. Da ga objavim in podpišem - to je Vladimir, to je Katja, lepo te je spoznati) Hvala!

Hvala za zanimiva vprašanja. Izkazalo se je, da je veliko težje pisati o sebi kot o igrah - še nikoli nisem dal intervjuja. Želim vam uspeh pri razvoju lastnega bloga, vsem ostalim pa - igrajte igre, zanimivo je! 🙂

Vso srečo vama, Vladimir in Katya!

P.S. : Ker ni bilo nobenega vprašanja o tem, kaj igramo zdaj, lahko samo prilepite naših najboljših 5 trenutno (če želite) 🙂

XOchu-želim =) Zato vstavim =)

Top 5 od Katje:

  1. Arkham Horror
  2. Condotierre
  3. Cartagena
  4. 51. država
  5. Neuroshima Hex!

Top 5 od mene:

1. Dvorci norosti