Napake pri pregledu igre. Družabna igra medene gobe. Legendarne napake Ultima Online

Zgodi se, da igrate in nenadoma se začne nekaj dogajati, no, popolnoma neustrezno v vašem junaku oz. okolju. Tudi v najbolj dobro zasnovanih igrah je mogoče najti napake. Predstavljamo vam 10 najboljših peklenskih napak v igrah.

Skyrimglavna oseba helikopter. O smešnih napakah v Skyrimu lahko govorite ure in ure, toda ta je preprosto očarala občinstvo. Kako se to zgodi, ni znano, včasih pa glavni lik ne sedi normalno na konju, ampak se postavi na njegov hrbet in teče po njem kot po tekočem traku, ko se premika. Takoj, ko pritisnete napad, bo vaš lik začel pisati salte, kot da bi se vrtel na vodoravni palici in hkrati vzletel;

Sims 3- nočna mora na Javi. V grozljivkah je mogoče videti karkoli, toda v The Sims lahko to vidite na slab način. Nihče normalen ne bo mirno gledal deformiranih osem otrok, ki jih igra brez razloga zvija. Kako spati po tem, resnica sploh ni znana.

Zakaj v igri tako deformira nekatere like, je popolnoma nerazumljivo, vendar se to zgodi zelo pogosto in včasih zelo, zelo smešno. Pojdite noter, poskusite zasukati nastavitve in počakajte na "čudež".

Bes plesoči mrtvi. Tukaj je vse izjemno preprosto - če ste nekoga ubili in je padel na kup majhnih predmetov, potem počakajte, da ta bandit začne napol padati v teksture, se zdrsne in skoraj zapleše in se vrti na glavi.

Včasih pa lahko opazujete tudi, kako nekaj mrtvih nasprotnikov izstopi iz tekstur in leti po sobi iz enega vogala v drugega – prizor je pravzaprav nenavaden. Vzemite pokovko, se udobno namestite in si oglejte oddajo.

Saints Row 3- Ti si orožje. Enostavna napaka, ki v atmosfero "trme" doda malo več zabave. Vaš junak izgine in vse je videti, kot da upravljate mitraljez, ki visi v zraku, ki leti in strelja sam.

Zdi se, da je v igri že dovolj stvari, ki se jih ne morete spomniti brez strahu, a v trenutku, ko ste že skoraj vsega navajeni, vas začne zabavati na nov in zelo izviren način.

Bojno polje 3— Godzilla v mestu. Če ste igrali prve različice igre za več igralcev, potem ste verjetno ujeli to napako. Dejstvo je, da se je pogosto po smrti vojaka povečal na velikost polovice zemljevida in preprosto blokiral vso vidljivost.

Vendar pa je taka usoda pogosto dohitela še žive borce, zaradi česar so bili velika tarča za streljanje iz vsega, kar jim je prišlo pod roko. Kakor koli že, ta napaka je zabavala vse brez izjeme.

Grand Kraja avtomobila 4 - nihajni katapult. Tukaj ni kaj reči, preprosto vse, kar morate, je, da se usedete v avto in zapeljete v nihajno ogrodje spredaj - v 10 sekundah boste garantirano poslani na let na Luno, ne glede na to ali ste primerni oz. ne za tako potovanje.

Kako ste prej pomislili na to? Dolgčas, navdušenje in malce težav z vožnjo včasih razkrijejo marsikaj zanimivega v igrah, ki jih niste mogli niti slutiti, kot pravzaprav razvijalci sami.

Battlefield 3 Beta- naši mutanti najboljši prijatelji. Naslednji položaj na lestvici napak v igrah je prav tako precej srhljiv. Dejstvo je, da je bilo v beti veliko napak, med njimi pa je bila ena, ko je igralec brez suma zavzel ležeč položaj in se spremenil v zvitega mutanta z dolgim ​​vratom, iz katerega je štrlela strojnica. mesto.

To je verjetno eden najbolj srhljivih in hkrati smešne hrošče, ki je prižgal zeleno luč za ustvarjanje prav veliko različnih memov na to temo. Na žalost na ta trenutek Težava je že zdavnaj odpravljena in pozabljena.

Fallout: New Vegas - Dr. Evil. Ne glede na to, kako dobro so delali na igri, bodo napake še vedno povsod. Flaut ni izjema. V tem delu igre te lahko že na začetku prehiti kakšna napaka, pa še kaj. Ko se po uvodnem delu igre zbudiš, te pogleda moški, ki se je predstavil kot zdravnik in čigar glava se sama vrti kot helikopterski propeler. Groza nasploh.

Posebno vtisljivim ljudem priporočamo, da se tej igri popolnoma izognejo, sicer nikoli ne veš, da je bila popravljena ta problem končno.

Red Dead Redemption- vesoljski program. Napaka, podobna GTA - zgodi se, da so vozički otroški vozički in po 30 sekundah skakanja na mestu, kar je zelo podobno kot pri lowriderju, se voziček skupaj s konjem in jezdecem odpravi raziskovat lunarne pokrajine.

Na žalost za računalniške igralce ni možnosti, da bi osebno videli to zanimivost, tako da, če vas zanima, vam bo YouTube pomagal pri tem. Mimogrede, čakamo na novo raven norosti, saj je bil pred kratkim napovedan drugi del igre.

Morilci Creed Black Zastava- Podmornica. Ta del igre o morilcih je zadovoljen z letečimi ljudmi ter napakami in teksturami. Morda najbolj zabavna napaka je bil epski dvig ladje iz brezna globokega morja - nekakšne lesene podmornice.

Če ste mislili, da je Edward šel čez rum, potem to ni tako. Še vedno ni znano, ali je to šala razvijalcev ali napaka, a včasih je videti zelo epsko in kul - vsaj zaradi tega je vredno enkrat igrati to Ubisoftovo stvaritev.

S tem zaključujemo naš pregled najboljših peklenskih napak v igrah in vam želimo zanimiv in zabaven čas!


prednosti

nivoji so oblikovani v stilu priljubljenih Glucose sponk;

veliko junakov, znanih iz pesmi;

impresiven nabor orožja za vse priložnosti;

prijetna nevsiljiva glasba.

ne morete voziti tankov in motornih koles;

neumni dialogi in nadležne pripombe;

okraski niso uničeni.

Zdaj se je Gluck "oza začasno upokojila in se upokojila v španskem mestu Marbella in se posvetila skrbi za svojo novorojeno hčerko. Toda njena virtualna kopija v paru z zvestim dobermanom še naprej iztreblja prevarantske dečke, uber-prašiče, vampirje in druge ekscentrične undead In zdaj ne le na TV-zaslonu, ampak tudi na drugi strani monitorja - v strelcu, ki ga je ustvaril studio GFI Russia "na podlagi" njenih posnetkov in dejansko ohranja odvratno podobo pevke.
Šelestenje pet, štirikolesniki in mini krilo
Trnova pot junakinje poteka skozi kmetije, pobarvane v vse barve mavrice, pisane ječe in celo poplavljeno progo moskovskega metroja. V bolehno rdečih makovih in strupeno rumenih sončnicah se skrivajo črede merjascev, oblečenih v nacistične uniforme, ki jih ljubitelji pop glasbe poznajo iz pesmi Schwein. V katakombah prebivajo najrazličnejši zli duhovi, izposojeni iz Glucoze Nostre, v metroju pa živijo vesoljci, o katerih »zvezdnik« še ni imel časa opevati, a bo v prihodnje zagotovo popravil nesrečno opustitev.

Formalno mora bojevita blondinka premagati legije nasprotnikov in priti do skrivnostnega agresorja, ki stoji za vsemi grozodejstvi. Pravzaprav mora streljati na vse, kar se premika, ne da bi svojo lepo glavo polnila z nepotrebnimi informacijami. Glukozi se občasno pridruži njena premražena druščina, ki jo sestavljajo kitarist, basist, japonec in doberman Dobik. Medtem ko so partnerji vključeni odprto območje, prevzamejo ogenj nase in raztresejo gutaperčne nemrtve enako kot njihov poveljnik. Toda takoj, ko se frontna črta premakne na razmetano dvorišče, bojna vžig soborcev izgine. Izgubljeni med gromom drv in stranišči se potrto razkropijo v kote in izgubijo vsako zanimanje za dogajanje, svojega prijatelja pa pustijo samega s težavami.

Sovražniki se ne obnašajo nič bolje, ampak učinkovito zdrobijo z maso. Merjasci s čeladami, zobati prašiči, ghouli in rdečekoži humanoidi prihajajo z vseh strani. Za najmočnejše orožje vedno primanjkuje nabojev, da ne omenjamo dejstva, da bojevnik očitno ni usposobljen za rokovanje z mitraljezi, puškami in pištolami. Med lopami za lutke je nemogoče najti zavetje - krogle živijo po svojih zakonih, ki nimajo nobene zveze s tem, kar so si izmislili Newtonovi vneti možgani. Letajo skozi ograje, skrbno "odrezajo" vogale zgradb in vedno najdejo svoj plen. Obenem pa zgradbe ostanejo nedotaknjene - streli le dvignejo oblake prahu, sami napadalci pa se prevrnejo po nepredstavljivih trajektorijah in monotoni predstavi dodajo malo zabave.

Brez volana in v glavi z vmešavanjem
Skoraj v vsakem posnetku se glukoza vozi v elegantnih limuzinah, vendar iz nekega razloga prevoz ni prišel v igro. Motorna kolesa, tanki in športni avtomobili, velikodušno raztreseni po ravneh, dražijo s svojimi karoserijami, izrisanimi do najmanjše podrobnosti, vendar jih ne morete nadzorovati. Namesto tega dekle več ur hodi po slikovitih zemljevidih ​​in posluša popolnoma idiotske dialoge. Tok neumnih pripomb se ne ustavi niti med bitko: junakinja po vsaki poškodbi vztrajno zahteva komplet prve pomoči, okolica pa ji obljublja, da jo bo na vsak način "namočila" in ji "razbila usta". Uro pozneje od ponavljajočih se vzklikov želim splezati na steno.

Hkrati je boj proti zgovornim vsiljivcem, paradoksalno, zasvojljiv. Živahna zvočna podlaga, v kateri se jasno slišijo melodije znanih pesmi, ogreje strasti, ki divjajo na zaslonu, in nepregledna množica karikiranih sovražnikov ne pušča časa za razmišljanje o pomanjkljivostih. Oblikovalci spretno spremenijo kulise, takoj ko gledalec začne odkimavati, in takoj dopolnijo arzenal z novimi "debli". Za pop streljačino s prevarantsko pevko v glavni vlogi več ni treba.

Umetniki so skrbno reproducirali risani slog posnetkov na zaslonu. Krive lope, nenaravno svetle rože, katakombe, posute z raznobarvnimi kristali, so videti kot oprema iz lutkovnega gledališča. Groteskni liki se popolnoma prilegajo okolici in ločijo igro od večine "resnih" akcijskih iger. Boji potekajo ob spremljavi melodij iz pesmi Glukoze, ki so prišle prav. Užitek zastrupljajo samo idiotske pripombe sovražnikov in junakinje same - njihov nenehen tok te počasi spravlja ob pamet. Gledalec gleda na dogajanje iz ptičje perspektive, kar vam omogoča, da pravočasno opazite prašiče in vampirje, ki se prikradejo za vami. Od akrobatskih podvigov je svetlolaska seznanjena le z enim saltom in streljanjem iz različni tipi orožje ne zahteva posebnih veščin - veste sami, pritisnite na sprožilec. Poleg neskončnega streljanja tukaj ni potrebno nič. Bogat arzenal, pogosta menjava okolja in vrsta sovražnikov rešuje pred pozabo. Poleg likov, znanih iz posnetkov, je lokalna menažerija našla prostor za tujce, velikanske ščurke in pajke - potencialne junake pevčevih prihodnjih videov. Zdrav humor in prijetna glasba odvrneta od perečih težav, čeprav še vedno ne gre dolgo v svet risank - ponuja preveč istovrstne zabave. Glavna stvar je, da ne pričakujete preveč od tega, kar se dogaja.

Medene gobe predstavljajo zabavna igra primerno tako za odrasle kot za otroke.

Število udeležencev - od 3 do 7.

Moto zabave je spontanost, energija in razporeditev po vlogah.

Vse to bo poskrbelo za odlično razpoloženje za cel dan, večer in preostanek dneva. Tekmovanje razvija komunikacijske sposobnosti. Udeleženci ne smejo sedeti nad igriščem, ampak so v kateremkoli delu prostora. Tudi tukaj morate biti previdni. Navsezadnje je vsak lik odgovoren za svoje funkcije. Vseh udeležencev je 4. Vsak se bo lahko odločil, ali bo zdravnik ali glit. Prvi skuša pacienta ozdraviti od obsedenosti drugega.

Stranka zaseda od pol ure.

Težavnostna stopnja je lahka, vendar igra zaradi tega ni manj razburljiva. Uri pozornost, iznajdljivost in domišljijo.

Za koga je ta igra?

Gobe ​​so primerne tako za odrasle kot za majhne otroke. V vsakem primeru boste preživeli čudovit večer s prijatelji, ne glede na starost. Nobenemu od igralcev ne bo dolgčas. Vsak se bo lahko nasmejal sebi in drugim, tudi samokritičnosti. Zato pazite, da se za mizo zberejo samo udeleženci s smislom za humor.

Družabno igro Medene gobe naročajo pisarniški delavci. Ta zabava je primerna za hrupno poslovno zabavo med sodelavci. Med seboj se bodo lahko nasmejali, pa tudi zbližali in okrepili korporativni duh.

Kalupe lahko kupite za najstnike kot darilo za rojstne dneve in druge praznike. Tudi to tekmovanje bo všeč kolegom ali staršem. Navsezadnje obstajajo veščine pantomime, humorja in razvoja besedišča. Potem se bo lažje igrati Krokodil ali druge podobne igrače.

Kaj je v škatli?

Majhna škatlica vsebuje naslednje komponente družabne igre "Honey gobe":

  1. Karte z vrstami bolezni, na katerih so zapisane teme in besede - 117 kosov.
  2. Karte z različnimi zdravili, ki bolniku dodajo zabavne aktivnosti - 20 kosov.
  3. Seznam bolezni za zdravnika, sestavljen iz 20 kategorij - tem.
  4. Žetoni, katerih število je zasnovano za 7 udeležencev.
  5. Peščena ura za omejitev časa potovanj.
  6. Pravila igre, napisana v ruščini z ilustrativnimi primeri situacij za drugačna številka udeležencev, pa tudi z razlago dejanj za preprosto in zapleteno kombinacijo igralcev.
  7. Polje za obračunske rezultate.
  8. Izbrisljiv marker.

Znaki

Namizna igra Medene gobe sestavlja več zanimivih in smešnih likov. Razvoj akcije spominja na norišnico. Navsezadnje obstaja:

  • Bolnik
  • zdravnik
  • napake

Zdravnik v zgodbi velja za najprimernejšo osebo. Opravlja svoje delo in očisti um bolnika od "prijateljev". Pacient sam ima zanimiv in bogat notranji svet. Ima vizije, ki govorijo z njim. Najbolj čudno je, da jim odgovarja. Napake so lahko dobre in zle. Toda vsi zmedejo um bolnika in mu svetujejo nekaj stvari, na katere v normalnem stanju ne bi nikoli pomislil.

Zdravnik, pacient in dve napaki

Pravila igre so zelo preprosta.

Najprej si vsi razdelijo vloge. Če želite biti oseba z duševnimi težavami, ali zdravnik, ali smešen čudak. Stranka mora biti revna in obupana in se mora odzvati na napake. Pameten zdravnik bo v eni seji postavil diagnozo in poskusil bolnika ozdraviti.

Toda hkrati je glavna stvar, da se ne okužimo z istimi vizijami in slušnimi halucinacijami. Napake stojijo za zdravnikom, ga posnemajo in prispevajo k njegovim pogovorom. Priporočljivo je, da to storite brez besed. Navsezadnje lahko zdravnik sliši in razume, da ne živijo v pacientovi glavi. Zdravnik mora brez besed razumeti sporočilo napak in uganiti, o čem klientu govorijo.

Če bo uganil vsaj temo, bo to zmaga. Za orientacijo ima karte bolezni. Pacient vzame kartice z zdravili, si predstavlja, kako delujejo na njegove možgane, in glede na te manifestacije predstavi temo zdravniku.

Napake! Kakšne napake? Kaj sploh hočeš od mene!

Družabna igra ima gobam podobne napake. Delijo se na dobre in zle. Pacientu pa je težko ugotoviti, kdo je kdo. Zato ne razume, koga točno poslušati. Halucinacije pa izberejo kartico in poskušajo stranki pokazati besedo. Eden lahko govori, drugi lahko laže. A da bi besedo pravilno razumeli, je treba uganiti, katera je prava.

Kaj potrebujejo napake?

V igri napake poskušajo pacientu pokazati skrito karto. Stojijo tik za zdravnikom in prikazujejo pantomimo. Hudobni vodi do teme namiga, dobri pa pokaže na določeno besedo. Toda, če ste napačno identificirani, se lahko zmedete. Zabavno je, ko udeleženec, ki igra pacienta, v pogovoru s psihoterapevtom omeni skrito frazo, pa ni razumel, da je to to. Halucinacije se med seboj dogovorijo, kdo bo dober in kdo zlob. In samo oni vedo za ta dogovor.

Kaj pacient želi?

Oseba, ki igra to vlogo, mora zdravniku poskušati razložiti besedo, ki jo skrivajo napake. Da bi to naredil, jih bo natančno pogledal in poskušal razumeti namige. Težava je v tem, da ne ve, kateri njegovi "prijatelji" so dobri in kateri zlobni. Zato bo moral delovati čisto intuitivno.

Kdo je najbolj zanimiv

Res je težko biti zdravnik. Napake stranki pokažejo besedo in zadevo, ta pa ugiba. Svojemu psihoterapevtu naj poskuša razložiti vse, kar so ga vizije »navdahnile«. A pri tem onadva ne poznata ne teme ne besede. Zdravnika ne zanima fraza, ampak bolezen. To mora uganiti. Namig je lahko le seznam bolezni, ki je pri roki.

Pravzaprav je vsaka vloga zanimiva. igralna akcija Zelo razburljivo. Spominja na star pokvarjen telefon, kjer se besede prenašajo prek več rok. Ampak tukaj je dodana tudi pantomima. Biti na vsaki sliki je zelo zabavno in zanimivo. Zato priporočamo menjavo vlog po vsaki igri.

Pravzaprav resnične bolezni v tem tekmovanju niso prizadete. Žongliranje z neznanimi, neobstoječimi izrazi je še bolj zanimivo. Vse možne bolezni so opisane na kartici, ki jo drži prijazen zdravnik. Uporablja ga lahko do konca igre. Teme so popolnoma drugačne. Lahko je tako umetnost kot človeško telo ali celo prostor.

"Medene gobe" - veselo, spontano, energično igra vlog Ruske izdelave, ki bo poskrbela za dobro razpoloženje za ves dan. Je verbalne narave, ne da bi morali udeleženci sedeti nad igriščem, vendar je pozornost tu očitno koristna. V "Opyats" so samo štirje liki in vsak udeleženec se preizkusi v norih vlogah: od pametnega zdravnika, ki poskuša popraviti pacientove možgane, do napak, ki zameglijo njegov um. Čas, potreben za igro, je približno 30-60 minut.

Gobe ​​bodo odlično darilo tako za otroka kot za odraslega za rojstni dan, dan branilca domovine ali novo leto.

Stopnja težavnosti: enostavno

Število igralcev: 3 – 7.

Razvija veščine: iznajdljivost, pozornost, domišljija

Za koga je ta igra?

"Medene gobe" odlično popestrijo večer s prijatelji, jim ne bo dolgčas, zato so izključno za ljudi z razvitim smislom za humor in sposobnostjo, da se smejijo sami sebi. Primerne so tudi za to, da razpihajo možgane ekipi pisarniških delavcev, jih združijo in se ob tem še kako zabavajo. Postali bodo izvirno rojstnodnevno darilo za najstnika ali odraslega - kolega, študenta, starše. "Medene gobe" bodo pomagale razviti spretnosti pantomima, zato je igra priporočljiva za izboljšanje veščin v " Krokodil», « igra ugibanja» « pokvarjen telefon», « dejavnost», « Klobuk". In seveda jo lahko kupi vsak, da popestri zbirko nenavadnih in zabavnih družabnih iger.

Kaj je v škatli?

Majhna škatlica vsebuje naslednje komponente družabne igre "Honey gobe":

  1. Karte z vrstami bolezni, na katerih so zapisane teme in besede - 117 kosov.
  2. Karte z različnimi zdravili, ki bolniku dodajo zabavne aktivnosti - 20 kosov.
  3. Seznam bolezni za zdravnika, sestavljen iz 20 kategorij - tem.
  4. Žetoni, katerih število je zasnovano za 7 udeležencev.
  5. Peščena ura za omejitev časa potovanj.
  6. Pravila igre, napisana v ruščini, z ilustrativnimi primeri situacij za različno število udeležencev, pa tudi razlage dejanj za preprosto in zapleteno kombinacijo igralcev.
  7. Polje za obračunske rezultate.
  8. Izbrisljiv marker.

Znaki

Družabna igra Honey Honey ima naslednje nore junake:

  • Terapevt- najbolj primerna oseba v tej norišnici;
  • Bolnik z bogatim notranjim svetom, ki se nenehno pogovarja z njegovimi vizijami;
  • Nekaj ​​napak bolan: dobro in zlo, zmešnjava zavesti reveža.

Zdravnik, pacient in dve napaki

Vse te štiri vloge »Spet« so zelo vznemirljive – lahko postanete revna in obupana stranka z osebnostno motnjo, pametni zdravnik, ki lahko v eni seji postavi pravilno diagnozo, ali halucinacija duševno bolne osebe, ki ne dovoli da bolnik živi v miru. Znak opravlja določeno funkcijo in seveda želi prejemati več točke.

Napake so postavljene za zdravnikom in prikazujejo pacientu, ki sedi nasproti njega, prizore, povezane s skrito besedo. Zdravnik mora razumeti sporočilo virov halucinacij na splošno in nato domnevno poimenovati temo, ki jo vodi karta bolezni. In kar je najpomembneje, mora pacient, ko ugiba besedo in zgodbo zdravniku o halucinacijah v glavi, predstaviti na smešen način, ki temelji na podolgovatih "zdravilih".

Eden od Murphyjevih zakonov pravi: "V vsakem netrivialnem programu je vsaj en hrošč." AT računalniške igre ah preveč poln hroščev. In so bolj zabavni in spektakularni kot kateri koli drugi.

Kill Screen na igralnih avtomatih

Nekoč računalniške igre niso bile to, kar so danes. Če jih želite igrati, ste morali iti v arkado, tam kupiti žetone in porabiti enega za drugim v poskusu prehoda skoraj neprehodnih ravni. Vendar za prave mojstre ni nič nemogoče, in če je imel na primer Pac-Man 255 stopenj, potem se je prej ali slej našel junak, ki bi lahko šel skozi vse.

Vendar ne more biti raven 256 in namesto tega z igralni avtomati zgodilo se je nekaj čudnega. V Pac-Manu je bila polovica zaslona posejana s črkami in koščki sprite - to se imenuje Kill Screen, to je "ubijalski zaslon". Razlog za njegov pojav je prozaičen: postopek, odgovoren za žrebanje elementov igre, uporablja številko stopnje za izračun števila in lokacije bonusov. Preseganje enobajtnega števila vodi do opisanih rezultatov.

Hkrati se igra ne prekine po ravni 255 in prvaki Pac-Mana lahko nadaljujejo s prehodom stopnje za stopnjo, kljub smeti na zaslonu. Še naprej se štejejo tudi točke, vendar pravi profesionalci poskušajo ne doseči "ubijalskega zaslona" in doseči največje število točk prej.

Kill Screen se ne zgodi samo v Pac-Manu. Znano je na primer o obstoju ubijalskega zaslona v "Duck Hunt" na NES: tam, po stopnji 99, race postanejo neranljive in začnejo hiteti po zaslonu s strašno hitrostjo. V Donkey Kongu na ravni 22 Mario začne umirati nekaj sekund po začetku. Žal, ti učinki so daleč od zabave razpadajočega Pac-Mana.

Kuga v World of Warcraft


Mesto je posejano s trupli, tokovi ljudi poskušajo pobegniti iz območij kuge, slišijo se kriki na pomoč. Ne, to ni London leta 1666, ampak eden od Svetovni strežniki of Warcraft 13. september 2005. Kar se je zgodilo tisti dan, je bilo popolno presenečenje tako za igralce kot za razvijalce. Ta dogodek je vključen v Zgodovina WoW, in računalniške igre nasploh, in prejel veličastno ime Corrupted Blood Incident - incident pokvarjene krvi. Odmev je bil tako velik, da so o incidentu govorili na TV poročilih in pisali v časopisih.

Vse se je začelo z odprtjem Zul'Guruba, nove raidske ječe. Njegov zadnji šef je kači podobna zver s kremplji po imenu Hakkar, ki lahko igralcem pokvari kri ne le v prenesenem, ampak tudi dobesednem pomenu. Igralec, ki ga prizadene "pokvarjena kri", začne hitro izgubljati zdravje in lahko okuži druge igralce. V okolju izolirane ječe to ni nenavadno in ali se igralci spopadejo s težavo ali pa liki umrejo in so obujeni brez pokvarjene krvi. Teoretično je bilo nemogoče prenesti okužbo zunaj Zul'Guruba, vendar je to v teoriji.

Lovci v WoW nosijo svoje lovske zveri s seboj in jih lahko poljubno izpustijo ali odpokličejo. Kot se je izkazalo, se poškodovana kri širi tudi na živali - to je učinek, ki so ga načrtovali razvijalci. Toda nihče ni vedel, da bo žival, odpoklicana in nato izpuščena iz ječe, še vedno nosilec okužbe. Prvi tak primer je povzročil epidemijo.

Po določenem času je tehnična podpora ugotovila situacijo in ponastavila del podatkov strežnika, vendar to ni dolgo pomagalo: igralci so, ko so izvedeli za možnost izbruha epidemije, začeli to početi namerno, forumi pa so dovolili novice razširiti, nato pa so začeli eksperimentirati na drugih strežnikih. Virusna narava same informacije o "kugi" je dobro služila širjenju virtualne okužbe.


Corrupted Blood Incident je bil nadloga za igranje in ni manjkalo pritožb, toda za večino igralcev, ki jih je okužila kuga, je bila stiska več kot poplačana s priložnostjo, da se pohvalijo s sodelovanjem na tako epohalnem dogodku. Razvijalci WoW, ki jih je navdihnila hype, so od takrat večkrat posebej uredili podobne (vendar ne tako brutalne) "incidente" - samo za zabavo in tako, da imajo vsi nekaj za spomin.

Programiranje Game Boya iz notranjosti Pokémona

Takole izgleda
Manjka št

Malo verjetno je, da bo kdorkoli moral razlagati, kaj je "Pokemon". izvirna igra Obstaja 12 izdaj Pokémonov, od Pokémon Red in Blue za Game Boy do Pokémon X in Y za Nintendo 3DS. Skupno je bilo do danes prodanih približno 245 milijonov izvodov. različne različice Pokémon, in ni presenetljivo, da so bile te igre (zlasti tiste prve) preučene od začetka do konca, vključno z vsemi vrstami napak.

Najbolj znana napaka Pokémona je Pokémon z imenom Missingno, ki se skriva v različici igre Game Boy Color. Odkrivanje ni enostavno: morate aktivirati druge znani hrošči v pravem vrstnem redu. Najprej napaka starega človeka, nato napaka podvajanja predmeta, nato pa pojdite na določeno lokacijo in se tam srečajte z Missingnom iz oči v oči. To čudovito ime pravzaprav pomeni besede Missing Number ("Številka manjka"), ki se ne prilegajo v polje. Sam pokemon je videti kot zgledna napaka - to je kot smetišče naključnih slikovnih pik in kosov drugih slik. Missingno se obnaša kot kateri koli drugi Pokemon, vendar ga morate uporabljati previdno - izgubili boste vse podatke.

Toda celo zgodovina Missingna je bleda v primerjavi s tem, kar so ljubitelji igre uspeli ustvariti s Pokémon Yellow. Vse se začne z napako, ki vam omogoča, da presežete omejitev inventarja in presežete največje dovoljeno število dvajsetih predmetov. Se sliši dolgočasno? Obstaja eno opozorilo: igra ne dodeli pomnilnika za nove celice in številke elementov začnejo padati na področja, kjer se nahajajo drugi podatki. Poleg tega se odpirajo neskončne možnosti.

Fizik in programer Robert Lewis McIntyre si je vzel čas in se domislil načina, kako v Pokémon Yellow vnesti poljubno kodo in narediti dobesedno karkoli: ne le goljufati, ampak tudi dodati nove elemente igri. Kot predstavitev je v Pokémona implementiral predvajalnik MIDI in pregledovalnik PNG.

Vse se začne precej prozaično: McIntyre ustvari predmete z vozički, za katere v trgovini z igrami dajo skoraj neskončno veliko denarja. S tem denarjem se kupi veliko drugih predmetov: desetine steklenic limonade in zdravilnih napitkov, stotine kamenčkov itd. Natančen znesek je pomemben: informacije o njem in številke predmetov, ko so v "razširjenem" inventarju, bo Game Boy interpretiral kot program.

Če boste še naprej napihovali inventar, bo igra prej ali slej uničena. Da, in programiranje v strojnih kodah, uporaba steklenic limonade, banan in drugih užitnih in neužitnih stvari, milo rečeno, je utrujajoče. McIntyre je uspešno rešil vse težave z ustvarjanjem zapletenega sistema ovojev. Sedaj lahko kodo vtipkate neposredno z gumbi Game Boy, si ogledate izpis na zaslonu in seveda shranite program v prosto pomnilniško območje in ne čez druge funkcije igre.

Včasih je vredno začeti izbrati hrošča in se izkaže, da dno ni vidno pod njim.

Legendarne napake Ultima Online

Ustvarjalci Ultima Online so naredili tisto, česar ni še nihče drug: grafično množično igro za več igralcev z ogromnim svetom in impresivnimi funkcijami. Pionirji pogosto delujejo na muho in morda je zato Ultima Online tako drugačna od sodobnih MMORPG. Ne brez napak - vključno z navadnimi hrošči. Tisti, ki jih je igralcem uspelo opaziti in uporabiti v lastno korist, so zdaj legendarni.

O naravi napak UO, eden od razvijalcev, Raf Coster, odlično govori v svojem blogu. Coster pojasnjuje, da so bili nekateri predmeti v svetu igre Ultima zapisani na namestitveni CD in so veljali za statične. Dinamični predmeti se naložijo s strežnika vsakič, ko jih mora igralec videti. Na primer, drevo ali jezero sta statična objekta, medtem ko je stol v hiši dinamičen. V UO se lahko stol premakne ali celo zlomi.

Kaj pa, če je kaj narobe s podatki na disku? Na primer, razvijalci so ugotovili, da ena ploščica z vodo blizu obale manjka in na njenem mestu je črn kvadrat. Nova ploščica je bila dodana kot dinamičen objekt. To so le naredili malomarno in pozabili označiti, da predmeta ni mogoče dvigniti. Rezultat? Ko so igralci našli košček morja, ki bi ga vzeli v svoj inventar, so to seveda takoj storili. In to so nadaljevali vsakič, ko je bila ploščica obnovljena na svoje mesto po naslednjem ponovnem zagonu strežnika. Prenosna voda se je izkazala za zelo uporabno: lahko jo na primer vržete na tla, vanjo ulovite ribe in jo nato vzamete nazaj.

Tako so se v Ultima Online pojavili redki predmeti - tisti, ki jih ni mogoče izločiti iz pošasti, kupiti v trgovini ali ustvariti z izdelavo. Redkosti je bilo mogoče najti in vleči le eno za drugo, kar je bilo zelo uspešno. Kljub temu – tudi drobnarija bi se lahko donosno prodala na eBayu.

Enako poučna je zgodba o "pravi črni barvi", ki se je po svetu UO razširila skoraj kot kuga WoW. Vir barve je bila barvna kopel z izklopljenim barvnim indeksom: vse, kar je bilo vanjo, je postalo videti kot popolnoma črn predmet, luknja v svetu. Ker se barvilo v UO lahko prenaša iz kopeli v kopel, so igralci z veseljem razdelili "pravo črno" in v njej barvali oblačila. Tudi ko so se upravniki prijeli in uničili vse nezakonite črne kopeli, so stvari ostale. Ni treba posebej poudarjati, kako visoko so bili cenjeni?

Ko so sprejeli prve preventivne ukrepe, so se razvijalci usmilili in se odločili, da se ne bo zgodilo nič slabega, če bodo igralci ostali z že obstoječimi popolnoma črnimi stvarmi. Tako se je rodila legenda.

Ermak iz Mortal Kombat

Zgodba o Yermaku iz Mortal Kombata je zgodba o hrošču (oziroma majhni napaki razvijalcev), ki ji je uspelo živeti svoje neodvisno življenje. Vse se je začelo z eno linijo - ERMACS. Najdete ga lahko na statističnem zaslonu v enem od prvih različice Mortal Kombat takoj za vrsticami o številu nastopov in zmagah skriti lik Plazilec. Ta vrstica popolnoma zveni kot Error Macroses. Razvijalci so ga dodali, da bi videli, kolikokrat med igro so bili izvedeni makri, ki se sprožijo, ko pride do napak.

Igralci (predvsem verjetno mladi) so imeli drugačno teorijo o tem, kaj je ERMACS. Stoji za drugim skritim likom, se je ERMACS v svoji kolektivni domišljiji spremenil v istega ninjo kot Sabziro, Škorpijon in Reptil, le v rdečih oblačilih in s svojimi posebnimi potezami. V enem od najnovejše različice V prvem delu Mortal Kombat je bila linija ERMACS v celoti odstranjena, da ne bi nikogar zmešali, vendar je legenda Yermak živela ne glede na vse.

V Mortal Kombat II so se razvijalci odločili malo pošaliti z oboževalci Yermaka in mu dodali nekaj referenc. Torej, skrivni lik Jade mimogrede vrže besedno zvezo "Ermak kdo?", In ko premagate igro, na dnu zaslona lahko vidite vrstico CEAMR ODSE NTO EXITS, kar, če prerazporedite črke, pomeni, da Ermac ne obstaja - to je "Ermak ne obstaja."

Avtorji igre so resnično obupali do izida Ultimate Mortal Kombat 3 - razširjene različice tretjega dela igre. Tam se Yermak končno pojavi med liki - v prav tistem rdečem kombinezonu, ki so mu ga nekoč pripisovali. Tako kot drugi liki ima tudi Ermak lepo legendo: rojen je iz duš, ki jih je ugrabil Shao Kahn, ima telekinezo, sposobnost premikanja med svetovi, pa tudi resno osebnostno motnjo. Ermak govori o sebi izključno v množini - sklicujoč se bodisi na dejstvo, da ima več kot eno dušo, bodisi na množino v tisti nesrečni liniji, iz katere je v resnici izšel.

Grozljivi Watson

Računalniška igra "Sherlock Holmes: Nemesis" morda ni tako znana kot izvirna dela Conana Doyla in med računalniškimi igrami ne zaseda pomembnega mesta. Slovi pa po eni najbolj zastrašujočih napak, ki jih je mogoče najti samo v igrah.

Večino časa igralec nadzoruje Sherlocka Holmesa in vse vidi iz prve osebe. Dr. Watson je po pričakovanjih vedno nekje v bližini in pomaga svojemu sijajnemu partnerju pri preiskovanju zločinov. Vendar se je "nekje v bližini" v interpretaciji razvijalcev iger izkazalo za zelo čudno. Dejstvo je, da Watson nima animacije hoje in ne glede na to, kako ga pogledate, preprosto stoji sredi druge sobe.

Zdi se - kaj bi lahko bilo groznega v mirno stoječem Watsonu? Samo umaknite pogled z njega, pojdite naprej in nato spet obrnite glavo, ko se Watson znajde na novem mestu. Včasih si lahko predstavljate, da je šel tja, ko ni bil viden, vendar se pogosto Watson teleportira na najbolj nepričakovana mesta, kamor preprosto ni mogel prodreti neopaženo. Kot rezultat, če pozorno spremljate Watsona, razumete, da je kot nočna mora iz kakšne grozljivke in preganja Holmesa kot obsedenost. Nobenega zvoka korakov, nobenega prijaznega pozdrava - le neutripajoč pogled negibnega gospoda z vojaškim položajem.

Grozodejstva Red Dead Redemption

trdno Igre Rockstar slovi po čudoviti zvrsti iger lastnega izuma. Združuje ogromne svetove, svobodo delovanja, neobvezen, a zanimiv zaplet ter pregone in strelske spopade - v ogromnih količinah. Govorim seveda o igrah v seriji. velika tatvina Auto in poganjki, kot sta Bully in Red Dead Redemption.

Odprt "živ" (ali bolje rečeno, simulacija realističnih dogodkov) svet je zapletena stvar in obstajajo primeri, ko igralni liki začeti početi nekaj povsem nenačrtovanega. Najslabše se je zgodilo z Red Dead Redemption - analogom GTA, samo na Divjem zahodu in s konji namesto avtomobilov. Iz nekega razloga je bil RDR tisti, ki je bil poln nenavadnih napak, ki ne le motijo ​​​​igranja, ampak prisilijo igralce, da gledajo na zaslon z okroglimi očmi, kažejo s prsti in pozivajo vse okoli, da pogledajo, kaj se dogaja.

Motor RDR včasih zmede ljudi in živali, njihove modele in obnašanja zmeša v nepredstavljiv koktajl. Kako vam je všeč oslička, ki jo lahko jahate? In pes, ki leti po nebu, drži puško v šapah in občasno kriči nespodobnosti? In smrtonosna pritlikava puma? Vendar ne le modeli, tudi fizika lahko odpove. Zakaj se ta voz s konjsko vprego tako čudno maje? In zakaj nenadoma leti v vesolje? Kdo ve, razen razvijalcev!

Mutanti v igri Sims

Tako kot Rockstarjev nesmrtnik tudi igre Sims simulirajo resnično življenje In hkrati, seveda, od časa do časa so pametno buggy. Videti je zelo drugače. Nekateri Simčki lahko vodijo svoje odmerjeno življenje in opravljajo vsakodnevne dejavnosti, nato pa nenadoma zamenjajo tla z bazenom in začnejo plavati po hiši.

In kaj se včasih zgodi manekenkam! Mačke, ki so videti, kot da bi bile pomotoma obrnjene navzven (pa tega niso opazile), ljudje kentavri, otroci strašljivega videza ... V najslabšem primeru ima lahko nesrečni par Sims namesto otroka takšnega neznanca. žival, da sploh ne razumeš takoj, kaj je to. Ko pokukaš, se zaveš, da je pred teboj odraslo telo z otroško glavico, čudaško razmazano v prostoru. In to je, če imate srečo - namesto modela odrasle osebe je lahko na primer konj. Predstavljajte si, kako grozljivo mora biti to za gospodinje in šolarke, ki predstavljajo večino oboževalcev Simsa!