Piratska zabava. Pregled igre LEGO Pirates Of The Caribbean. Pirate Fun Lego Recenzije o Piratih s Karibov

LEGO licenčna serija iger je ena najbolj raznolikih in hkrati enakih, odvisno od vašega pogleda na življenje. Razlika med LEGO mehaniko Vojna zvezd, LEGO Batman in LEGO Indiana Jones je približno enako kot med Mafijo, LA Noir in GTA. V vseh LEGO igrah prevladuje sodelovalni način in za dokončanje ravni morate uničevati in zbirati opeke, vendar je vsakič videti drugače. Če bi LEGO Star Wars Clone Wars poskušal eksperimentirati z žanrom RTS za tri, potem LEGO Pirati od Karibi Z nekaj prilagoditvami se vrača k ugankarski pustolovščini LEGO Indiana Jones.

Igra temelji na zgodovini vseh štirih delov filmskega vesolja "Pirati s Karibov" s poudarkom na junaku Johnnyja Deppa in čudnih šalah razvijalcev igre. In če je norčije glavnih junakov z osli mogoče razumeti, potem so šale o korenju in prašičih vrste, ki jih razvijalci in njihove družine ne morejo dojemati. Druga novost igre so zelo dolge zgodbe. Liki v njih so še vedno brez človeškega govora, ampak majhne skice neznan razlog spremenili v petminutne pripovedi. Vendar je osnovna mehanika LEGO iger ostala enaka. Iztrebiti morate slabe like, uničiti okolje in zgraditi pomembne predmete iz istih LEGO kock.

Kot v večini iger Traveler's Tales ima vsak od junakov svojo specializacijo. Nekdo se dobro bori z meči, drugi dobro meče nože, lahko premika uteži, kuje jeklo in uničuje predmete, ustvarjene iz posebnih srebrnih kock. Večina ugank igra vključuje interakcijo dveh likov, čemur sledi uničenje enega predmeta in izgradnja novega, kar je potrebno za dokončanje omejene ravni. Včasih morajo junaki zavrteti sod, da aktivirajo mehanizem vrat.

Zasnovan za zadružni prehod, LEGO Pirates of the Caribbean je preveč osredotočen samo na enega lika. Jack Sparrow je tukaj glavna oseba, pri katerem je drugi igralec le nehoten pomočnik, ki prinaša školjke in odpira vrata g. Jack uporablja svoj kompas na posebnih mestih moči, da najde pomembne predmete in zlahka prepotuje velike razdalje z uporabo privezanih vrvi. Captain Sparrow je bil za razvijalce uspešen od gibov do izrazov obraza v vmesnih videih, ki so bili skromni v čustvih. Verjetno je prevelika osredotočenost na alter ego Johnnyja Deppa močno odvrnila druge like, ki na ozadju glavnega junaka zgodbe delujejo zbledelo in plehko. Na primer, lik Orlando Bloom je mogoče ločiti od Davyja Jonesa (odklenjenega kasneje v igri) le po vrsti oblačil. Gibljejo se in delujejo enako.

Ena glavnih prednosti "Piratov" pred istimi Vojnami klonov iz Vojne zvezd je logika zgodbe in, nenavadno, majhna velikost ravni. Velike ravni Star Wars Clone Wars so raztrgale možgane igralcev v sodelovalnem načinu igre, ko je bil zaslon nenehno razdeljen v različnih razmerjih in spreminjal lestvice glede na gibanje likov. Na majhnih nivojih je ločitev skoraj neopazna in skoraj nemogoče je, da bi se dva igralca izgubila.

Če govorimo o pomembnih pomanjkljivostih LEGO Pirates of the Caribbean, potem poleg osredotočanja na enega junaka, ki zmanjšuje zanimanje drugega igralca, sta v zgodbi še dva neprijetna trenutka. Prvič, to so neuspešne ravni platforme z poredno kamero in neprijetnimi kontrolami, in drugič, ne preveč očitne uganke s sodi na začetku igre. Če lahko premagate te ovire, bo LEGO Pirates of the Caribbean pustil najbolj prijetno izkušnjo. Do izida naslednjega dela seveda.

Preizkušena različica za Xbox 360

To besedilo bi rad začel s trenutkom fantazije. Predstavljajte si igro LEGO Titanic: DiCaprio, prepoten, drži plastično Kate Winslet za lirično simfonijo, Katerina figurica pade na spodnjo palubo ob spremljavi smeha izven zaslona in zvoku lego kovancev, ki razpadajo. Predstavljajte si LEGO žago: samoobvladujoči, brezimni plastični lik seka v svojo nogo, da bi se osvobodil vezi in ostal živ, samo da ugotovi, da je mogoče vse okončine lego moža enostavno ločiti brez pomoči žage. LEGO Matrix: lutka Neo, ki se predstavlja kot Izbrani, za zabavo začne spreminjati agenta Smitha v droida R2D2 iz " vojna zvezd”, Shorty iz Indiane Jonesa ali Dobie iz Harryja Potterja. In to, če smo iskreni, ni toliko smešno kot strašljivo: kajti, sodeč, lahko vse to postane resničnost v bližnji prihodnosti.

Od leta 2005 se je razmerje med plastičnimi deli in bolj ali manj realnimi hrbtišči nekoliko premaknilo. In to je plus.

Popotniške zgodbe izkazalo se je, da igralniška industrija nekaj takega kot Kurt Cobain - iznašli so cel žanr lego igric, v katerih se filmske opere z večmilijonskim proračunom predvajajo v obliki peni pantomime plastičnih možičkov. A nekaj so si izmislili, a kot kaže, ni nikogar, ki bi razvijal in promoviral žanr, razen samih Popotnikovih zgodb. In če je pri začetniku grungea to preprečil strel iz šibrovke v glavo, jih pri TT-ju ovira le lastna lenoba, strah pred temeljitimi spremembami in natrpan delovnik, ki ne pušča časa za ustvarjalnost.

Praznina LEGO Pirati s Karibovše posebej pereč zaradi nedavne izdaje LEGO Star Wars 3. Ponudijo nam, da kupimo isto igro, le s spremenjeno kuliso: namesto svetlobnih mečev junaki obupano mahajo z navadnimi, namesto blasterjev - predpotopnimi pištolami, namesto futurističnih vozil, kot je AT-ST, - osli in koze. Včasih te občutek deja vuja kar obnori: leto 2005 se čuti v že zdolgočasenih norčijah likov, v skoraj nespremenjeni mehaniki in v istem zvoku, s katerim milijarda majhnih lego kovancev polni vaše virtualne denarnice.

Calypso očitno ne sodi v vzorce Lego možic.

In vse to bi lahko oprostili, če bi Traveller's Tales vsaj nekaj poskusov razvili serijo lastnih iger Lego. Vendar pa iz LEGO Pirates of the Caribbean šest let star jantar diši že na kilometer daleč. Z vsakim nova igra od TT ocene njihovih iger so kot kratek seznam tistih mikroskopskih sprememb, za katere so imeli razvijalci pogum in čas. Tako so se tukaj pojavile ravni, kjer morajo junaki plavati pod vodo, Jack Sparrow lahko na nekaterih stopnjah uporablja svoj kompas, da najde skrivališča, Will Turner pa lahko meče sekire. Odkrito povedano, včasih primerjava dveh najnovejše igre Popotniške zgodbe so bolj zasvojljive kot uganka 'poišči razliko' v vrtcu.

Najbolj moteče je, da na tem seznamu sprememb obupno manjka nekaj, kar serija resnično potrebuje. To je še posebej pereče v odsotnosti omrežja zadružni režim. Zelo pomembno je, da iger Lego ne igrate v čudoviti izolaciji, ampak s prijateljem ob sebi. In pomanjkanje podpore za spletno sodelovanje, tudi v luči razdeljenega zaslona, ​​ki je debitiral v LEGO Star Wars 3, je zelo moteče: navsezadnje ni vedno vaš partner tisti, ki konča v isti sobi z vami, da bi mimogrede par ur na isti tipkovnici ali pred istim televizorjem s konzolo.

Vendar vas vse to godrnjanje ne sme pustiti z napačno predstavo o LEGO Pirates of the Caribbean. Kljub temu je to igra Lego, narejena po vseh standardih GOST Traveller's Tales: obstajajo preproste uganke s sestavljanjem in razstavljanjem opreme Lego; obstaja zbirka milijard kovancev Lego in na stotine novih likov, ki povzročajo odvisnost od mamil; tukaj je preprosta in srčno prijetna platforma, ki uporablja funkcije edinstveni liki. Na koncu je tu še Johnny Depp, ki ogromnemu Krakenu skoči v usta ne z mečem v rokah, temveč z zobno ščetko.

Vendar to še vedno ni dovolj. Dvakrat ponovljena šala ne postane dvakrat bolj smešna in igralna mehanika, ki skoraj nespremenjeno deluje že šest let in še več.

Tukaj je, glavni lik LEGO Pirates of the Caribbean: video Igra

Ime igre: LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game
Žanr: Arcade
razvijalec: Popotniške zgodbe
Založnik: Disney Interactive Studios
Podobne igre: LEGO Indiana Jones, LEGO Star Wars
Platforme: PC, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS, N3DS
Datum izdaje: 12. maj 2011
Uradna stran: http://www.lego.com/piratesofthecaribbean/

"...ker pirat pije gin..."
m / f "Otok zakladov"

Kovač lastne sreče...

Že več kot 60 let več generacij otrok vseh narodnosti, veselo cvileče povezuje zidake najslavnejšega oblikovalca na svetu, ustvarja nove svetove, ob tem pa razvija svojo domišljijo in iznajdljivost. Malo kasneje je podjetje LEGO Gruppen začelo proizvajati zmanjšane komplete svojih oblikovalcev, posvečenih senzacionalnim filmom ali preprosto v okviru priljubljenih trendov. Fantazija je bila v tem primeru že podvržena omejitvam - otrokom je bilo neposredno priporočeno, kaj naj igrajo, in mnogi od njih so bili kljub popolni združljivosti sklopov že preleni, da bi si izmislili nove dogodivščine. Videz računalniške igre LEGO serija predlagano nova raven udobje: zdaj dobri proizvajalci tudi podrobno razložijo, kako igrati komplete, priporočene za nakup.

Državljani, zakaj ne ploskamo po kozarčku?

V tem primeru so se "dobičkonosni sokovi" začeli iztisniti iz znane Disneyjeve filmske serije - "Pirati s Karibov". Ekipa Traveller's Tales je nalogo vzela resno in vložila veliko truda v to, da igralci ostanejo dlje v plastični koži igralnih likov. A delovati so morali, kot kaže, v strogih okvirih tržnih pogojev, zato končni rezultat morda ni povsem na njihovi vesti.

Zdi se, da bo udarilo ...

Zaplet inkarnacije igre "Pirati" ne preseneča in temelji na vseh štirih filmih serije hkrati. Najprej ste vabljeni k sodelovanju v zgodbi o Prekletstvu Črnega bisera, nato pa že prosto hodite skozi epizode v poljubnem vrstnem redu. Tradicionalno za igre LEGO se scenarij izogiba trenutkom nasilja in jih včasih nadomesti s šalami, kot lahko vidite, če si ogledate vsaj uvodni video za igro. Predstavitev zapleta je nekoliko kontroverzna: liki ne znajo govoriti, svoja čustva izražajo le s kratkimi monotonimi zvoki in obraznimi izrazi, ki pa igralcem popolnoma ne znajo razložiti vzponov in padcev zgodbe. ki ne poznajo prvotnega vira. Zdelo bi se logično, če igra ne bi bila izračunana na njih, vendar, kot vedno, obstaja en "ampak", o katerem bomo razpravljali kasneje. Vsaka filmska epizoda je razdeljena na več lokacij, znotraj katerih delujejo liki pod vašim nadzorom. Princip je preprost, znan že od začetka računalniških iger in ne trdi, da je inovativen.

Iz neznanega razloga so vinje tudi sestavni del igre LEGO Pirates of the Caribbean: Video Game

Ujemanje z opisom igranje, rad bi ponovil, kar je bilo napisano na začetku članka: obsedeno nam razlagajo, kako se igra konstruktorje serije LEGO. Igralni znaki, sestavljeno seveda iz plastičnih delov, teči skozi nivoje in reševati preproste uganke, ki se posledično zvedejo do sestavljanja različnih, a popolnoma enakih mehanizmov, vse iz istih delov in kock. Kot možnost - iskanje ključev (zobniki, skodelice itd.) Z njihovo naknadno kombinacijo z ustrezno napravo. O ja, še vedno lahko vrtite ročice s sabljami in zadenete tarče s strelnim in metalnim orožjem. Kompleksnost teh "ugank" ne raste s prehodom igre, zato je lahko igralec prepričan, da če mu je uspelo prestati prvo stopnjo, bo lahko šel skozi celotno igro do konca. Intriga je v tem, da so nekatere "opeke" podvržene samo določenim likom, glede na njihove sposobnosti. In glavna spletka je naslednja: z vso vašo željo, ko prvič preidete igro, ne boste videli niti polovice lokacij, da ne omenjam zbirke dragocenosti. Kajti povsod na ravneh boste naleteli na mehanizme, ki niso pripravljeni na interakcijo z liki zapleta in bodo razkrili svoje skrivnosti le v načinu "brezplačne igre", ko se vrnete na "kraje vojaške slave" z junaki, ki niso predvideni. v izvirnem scenariju. Po eni strani ideja ni slaba, po drugi strani pa je jasno, da za ponovno opravljanje ravni igre moraš biti navdušen oboževalec prevarantskih gusarskih filmov in kompletov LEGO: nagrajen zbrani artefakti postregli vam bodo z novimi kostumi, dodatki in veseljem zbiratelja - čolni v steklenicah.

Zakaj se ne bi prekvalificiral v ribiča?

Nekaj ​​pa je mogoče kupiti za banalne kovance, med katerimi najdražji sploh niso zlati, ampak iz nekega razloga modri. V smislu njihove velikodušne razširjenosti na ravneh se lahko igra kosa z njimi super mario: denar teče tudi od eksplozivnih ognjemetov. Mimogrede, obstaja tudi določeno merilo gusarskega pohlepa: ko zberete določen odstotek vseh kovancev na lokaciji, dobite naziv "pravi pirat" (z, uh ... piastri) in očitno globoko moralno zadovoljstvo.

To je hiša, ki bi jo zgradil Jack ... Če ne bi bil pirat

Uporaba veščin različnih likov je ključna točka igre. Brez pomoči svojih tovarišev kapitan D. Sparrow ne more niti zapustiti ječe na začetni lokaciji. Mimogrede, sam lahko iz svojih širokih hlač dobi le čudovit kompas, ki nezmotljivo kaže na zaklade, skrite pod zemljo. Ostali pa prav tako ne presenečajo z različnimi veščinami: nekdo ima v lasti kladivo kot kovač, nekdo zna kopati (te veščine so samo združljive), "oboroženi" liki lahko plezajo na plošče, posebej namenjene za ta namen, vse vrste mistikov povzročajo čarovništvo in nekaj dam ima vrv z "mačko" na koncu. Vsaka veščina je uporabna, vsi poklici so pomembni.

In ob cesti mrtvi stojijo ...

Nekateri nasprotniki zapletov nočejo razpasti po nekaj udarcih s širokim mečem in zahtevajo posebno obravnavo: igra ima dvobojni sistem. Sprva navidezno radoveden, zaradi svoje monotonosti hitro postane dolgočasen: opazovali smo neobvezujoče izpadne korake in pariranja le-teh, počakali, da se sablje prekrižajo, potem pa (ko se prikaže indikator) hitro pritisnemo na tipko “B”; "nadvladal" nasprotnika - sledite zaslonu naprej: na njem se bodo zaporedoma pojavili trije gumbi, ki jih morate pritisniti. Če to uspe, vaš lik udari sovražnika in vse se ponovi. Dve ali tri rane - in zdaj se zlikovcu ločujejo noge in se kesa grehov. Izgubiti dvoboj je skoraj nemogoče.

Škatla z zlatom ... Banalno, a igra o piratih

Mini igre nekoliko popestrijo postopek, sodelovanje v nekaterih je celo obvezno za prehod. Lahko se na primer vozite s čolnom med bojami (nekaj podobnega "kači" pri opravljanju vozniškega izpita na prometni policiji), streljate s topom v lesene zaboje ali se recimo banalno nasrčite v kosti (ste pirat). ali navsezadnje nekdo?). In včasih bodo igro obudili naši manjši bratje – pes, papiga ali opica. Če želite pridobiti njihovo podporo, boste morali živalim zagotoviti osnovo hrane, po kateri bodo napolnjene z zaupanjem v vas in se bodo pustile popolnoma nadzorovati, pri čemer bodo zahtevane artefakte pridobivale iz težko dostopnih mest. Smešno je. Posebej zabavna je papiga, ki se poleg tega, da dejansko leti, zna tudi premikati po tleh in izvaja zabavne skoke.

Dvoboj na življenje in smrt ...

Grafika v igri je precej utilitaristična, glede na veliko število platform. Po eni strani plastični pirati, milo rečeno, ne bodo presenetili s svojo lepoto in učinki, po drugi strani pa naj bi bili moški, sestavljeni iz kompleta LEGO, videti oglati in preprosti, ne boste spodkopali. Enako velja za druge predmete v okolju. Slednji so, mimogrede, interaktivni in večinoma primerni za uničenje, za seboj pa puščajo vse vrste uporabnih pripomočkov. Ko igrate na platformi Nintendo 3DS, lahko občudujete psevdo-tridimenzionalno sliko, ki je zelo dobro izvedena.

Ali je priročno jesti z lovkami na bradi?...