Celoten sprehod po Assassin's Creed II. Kaj lahko skuhamo iz lignjev: hitro in okusno Kako priti skozi kripto družine Auditorja

Renesansa je neverjetna doba. Obstaja prostor tako za skrivne zarote kot za brutalne umore - pravi raj za vsakega samospoštljivega morilca. Lahko neslišno skačete po strehah, s svojo senco vzbujate strah strahopetnim stražarjem in delite pravico smehajočim se mestnim uradnikom.

Vendar kaznovanje zarotnikov ni edina zabava za profesionalnega morilca. Vsak od njih sanja, da bi postal raziskovalec in zbiralec zakladov, da bi kasneje s podvojeno energijo razkropil vse sovražnike na poti. Renesančna Italija je idealen kraj za uresničitev teh teženj.

  • Zaklad za morilca
  • Vsak morilec bi moral vedeti...
  • Cthulhu, tukaj si!

V Assassin's Creed 2 so zakladi dobesedno na vsakem koraku. Že na samem začetku igre bo neizkušeni najstnik iz družine Auditore pod našim vodstvom skočil na balkone in očistil od florinov težka debla mestnega plemstva.

Toda ko napredujemo, naš oddelek odrašča, preprosti ropi mu niso več v veselje, duša morilca pa potrebuje prave pustolovščine, smrtonosne pasti in resnično kraljevske nagrade. Žejo po raziskovanju je treba potešiti in če ne morete najti vseh skrivnosti igre, potem je ta članek posebej za vas. Začnimo z glavnim.

Zaklad za morilca

Sanje vsakega bojevnika so postati hladnejši od drugih. In ko drobna kraja ni več zadovoljna, je treba iti globlje in najti nekaj vrednega. V našem primeru bo to oklep Altaira (legendarni atentator), zaklenjen za šestimi ključavnicami v vili v Monteriggioniju.

Vse ključavnice je mogoče odpreti le s pomočjo pečatov, skritih v grobnicah. Zdaj jih bomo poiskali.

    Novela Skrivnost. V prvi predpomnilnik bomo prišli le zahvaljujoč plotu (4. zaporedje, 4. pomnilnik) in za razliko od ostalih tega preizkusa ne bomo mogli znova opraviti z izbiro pomnilnika iz razdelka "DNK".

    V notranjosti nas čaka kup stražarjev, pa tudi potreba po pogostem in natančnem skoku. Vendar pa je ta grobnica zaplet in uvod - ne smete pričakovati resničnih težav.

    Na opombo: v vsaki od grobnic lahko najdete dve skrivni mesti, kjer so skrite dodatne skrinje z denarjem.

    Prehod lahko razdelimo na dve stopnji: najprej skačemo po gredah in vlečemo različne ročice. Če želite najti prvo skrivno mesto, skočite dol, namesto da zgrabite prvo palico, se obrnite, skočite naprej in pojdite v majhno sobo na desni. Druga faza: poboj stražarjev in interakcija z mehanizmi, ki nam bodo pomagali priti do cilja. Do drugega skrivnega območja lahko dostopate takoj po seznanitvi s prvim mehanizmom - samo skočite v majhno depresijo v bližini.

    Proti koncu bomo morali loviti kurirja - če želite, ga lahko dohitite in ubijete, preden opozori ostale, da se izognete nepotrebnemu spopadu s stražarji. Ko smo slišali pogovor templjarjev, lahko mirne duše gremo v kripto in poberemo prvi pečat.

Vsakdanjik mestnega menedžerja

Zbiranje figuric je fascinanten posel
Ne, ampak finančno neupravičeno.

S pravilnim upravljanjem financ bo težava s pomanjkanjem denarja izginila že sredi igre. To je v veliki meri posledica kompetentne ureditve družinske vile družine Auditore v Monteriggioniju.

Ključno pravilo mestnega filantropa je, da več denarja kot je zdaj vloženega v mesto, večji bo prihodek pozneje. Zato si najprej prizadevajte zgraditi in izboljšati vse trgovske trgovine. Druge najpomembnejše so obnove mesta – obnova vodnjaka, rudnikov, vojašnic itd.

Ko gradite nadgradnje, boste dobili tudi priložnost, da se povzpnete na mesta, ki so bila prej nedostopna - nekatere skrinje z zakladom lahko dosežete, ko obnovite vodnjak ali barako.

Druga lokalna zanimivost, ki je edinstvena za to območje, je zbirka figuric, ki jih je treba vstaviti v podstavke v vili. Za vsak par postavljenih kipov boste prejeli 2000 florinov.

To je mit: Po omrežju se govori, da bo stric Mario, potem ko bo zbral vseh dvanajst figuric, podaril Eziu nekakšen zemljevid zaklada, vendar to ni res. Za zbiranje teh gizmov je igralec nagrajen samo z denarjem.

    Skrivnost katedrale. Santa Maria del Fiore je neprekinjen dolg labirint tramov, polic in lestencev. Za razliko od prejšnjega templja se v katedrali kripta s pečatom nahaja na vrhu, pod samo kupolo stavbe.

    Pred skokom na krov
    obrazec, pojdite na levo - tam boste našli eno od skrivnih mest.

    Najprej pojdi gor do vrat. Nato se morate premakniti ne le proti ciljni oznaki, ampak tudi postopoma navzgor, cesta tukaj ni ravna, ampak edina, le natančno preglejte lokacijo za vse vrste robov in prečk.

    Potem ko na začetku malo zavijete in vržete eno stopnišče navzdol, morate nadaljevati pot do nasprotnega dela katedrale in skakati po lestencih. Ko spustimo drugo lestev, vam bo kamera namignila, da se morate povzpeti samo še navzgor. Pomembno je, da se ne zmedemo - s stopnic skočimo na parapet in gremo po njem od leve proti desni, ob poti skočimo na ploščadi in lestence (ne skočite na križ ob oknu - to je slepa ulica) .

    Sedaj nas čaka lahka pot navzgor - malo bomo morali plezati po stenah in previdno skakati po tramovih. Težave ne bi smele nastati, le premikajte se previdno - padec je usoden. Preden skočite na visečo ploščad, poglejte na levo skrinjo z denarjem. Zavijete lahko levo in navzdol, uporabite skok nazaj (LMB + preslednica), da zgrabite lestenec in nato skočite v skrivno območje.

    Ko dosežete rdečo steno z robovi, se spustite nivo navzdol - tam je drugo skrivno območje, vzemite denar in se povzpnite, nato pa pogumno skočite naprej - Ezio se bo zataknil za ploščad. Vzemite pečat in zapustite katedralo skozi okno.

    Skrivnost Torre Grossa. Naša naslednja postaja je San Germignano, oziroma najvišja stolpnica v mestu. Spet nas čaka potovanje od spodaj navzgor, boj proti stražarjem in zahrbtni kameri.

    Temu pravijo konceptna kamera. Uspešen skok s takšnega položaja je še ena preizkušnja!

    Začetek je predvidljiv - premikamo se ob zidu, nato pa odpremo vrata. V vinski kleti pobijemo stražarje in zbežimo na drugo stran sobe. Tukaj je veliko nepotrebnih tramov in ploščadi, lahko najdete pravi način, s poudarkom na trikih igralne kamere. Če opazite omejitev radija gledanja, potem ste na pravi poti.

    Ko se dvignete eno stopnjo višje, ubijte lokostrelca in se povzpnite na lestenec; če zdaj skočite na desno v majhno odprtino, boste padli v skrivno območje. Gremo v knjižnico in opravimo z množico oboroženih "bralcev". Na steni in lestenci se povzpnemo na zgornje nivoje in se izognemo puščicam lokostrelcev. Pod samim stropom knjižnice je drugi skrivni prostor.

    Nadaljnja pot je enostavna - povzpnemo se na stolp in med potjo pobijemo osamljene stražarje. Na koncu lahko pride do kakšne nevšečnosti s kamero, vendar nas to ne bi smelo ovirati pri prevzemu tretjega pečata.

    Skrivnost Ravaldina. Rocca di Ravaldino je trdnjava v Romagni, tukaj bomo iskali naslednji tisk v naši zbirki. Mesto je mokro, najprej malo zaplavamo, nato pa skočimo z odskokom. Prva težava je mehanizem, ki blokira vrata. Ko komuniciramo z njim, bomo imeli nekaj sekund, da se izmuznemo skozi rešetke. Svetujem vam, da se pri premikanju držite desne strani, sicer lahko Ezia zaradi neprijetne kamere enostavno potisnete v steno, mimo ciljnega prehoda.

    Rocca di Ravaldino. Če želite priti do vojašnice, skočite na ta ščit in naredite še en skok nazaj.

    Takoj za tem zavijte za vogal v levo - raven nad prvo skrinjo z denarjem; uporabite skok nazaj, da pridete v skrivno območje. Nato spet sledi majhno plavanje, kjer se morate potopiti (počakajte in držite "preslednico" in pritisnite W). Ukvarjamo se s stražarji, najdemo ščit, pribit na steno, in gremo gor.

    Spet moramo tekmovati z uro, a ni težko - s potegom ročice samo tečemo naprej po gredah. Zdaj, če zavijete levo in naredite nekaj težkih skokov v stran, lahko pridete do drugega skrivnega mesta in nato izstopite skozi skrivna vrata. Če ne želite, da vas motijo ​​skrinje, povlecite drugo ročico in naredite nov tek. V vojašnici zdrobite odpor in pojdite v kripto (kamera bo prijazno pokazala mesto, kamor morate skočiti).

    Končno nam je ostal še en kronometer. Cesta ni ravna in tudi kamera bo ves čas povzročala neprijetne gibe in skoke. Tukaj je težko kaj svetovati - le navaditi se morate na situacijo in se premikati previdno. Po opravljenem testu bomo takoj vstopili v kripto s pečatom.

Skrivnosti templjarjev

Templar Hideouts so dodatne ekskluzivne lokacije, ki so na voljo lastnikom Collector's Edition igre (eno od skrivališč je na voljo v škatli DVD-ja). Pravzaprav so to analogije grobnic, a tukaj so labirinti še bolj zapleteni, skoki niso lahki, na koncu pa nas namesto pečata čaka zakladnica.

Tukaj je, sef velikih templjarjev.

Na zemljevidu najdemo skupaj tri zavetišča; da jih obiščete, sploh ni treba iti skozi celotno igro, pojavljajo se, ko se odpirajo nova področja. Prvi predpomnilnik je notri Palazzo Medici(Firence) - Rešiti morate Lorenza, ki ga templjarji zadržujejo v njegovi hiši, ki je polna skrivnih prehodov. Še dve zavetišči v Benetkah – eno zatožni klopi, v pomorski arzenal, drugi - v cerkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: skrivališča imajo tudi dve skrivni območji s skritimi zakladi, a v hiši Medičejevih sta v enem od skrivnih mest dve skrinji hkrati. To je povzročilo govorice, da drugi predpomnilnik ne obstaja.

Ekskluzivne lokacije vključujejo družino Crypt Auditore(lahko ga odklenete kot vsebino na Yuplay) - po mnenju mnogih očividcev je to najtežji labirint v igri, poln skokov različnih težavnostnih stopenj, prepredenih z nerodnimi koti kamere. Na žalost njegov prehod ne predstavlja nobene parcele ali materialne vrednosti, le "športni" interes.

    Skrivnost svetega Marka. Peti pečat bomo iskali v Benetkah, vendar ne takoj, ampak ko zaključimo eno od sekvenc. Vhod v grobnico se nahaja na strehi Doževe palače, ne bo ga težko najti.

    Pridemo v ogromen tempelj - ni vam treba dolgo teči in iskati grobnice, vhod vanjo se nahaja spodaj, vendar se bo odprl šele, ko opravimo štiri teste. Naloga je povzpeti se na zgornji nivo palače do vzvoda v dodeljenem času in ga potegniti. Če se časovnik konča, je ročica skrita in morate začeti znova.

    Palača je razdeljena na štiri krila - vsako od njih ima en test. Težava ni v zapletenih skokih, temveč v iskanju poti. Preden aktivirate mehanizme, bi vam svetoval, da preučite možne poti, po katerih se bo premikal naš junak.

    Začeli bomo s severnim izzivom, kjer se je aktiviral Ezio kamnite plošče. Ko stopimo na najbližjo polico v tleh, bo igralna kamera prijazno pokazala mesto, kamor lahko splezamo, nato pa vzvod, do katerega moramo priti. Ta tek je najlažji - postopoma se dvignite po edini možni poti navzgor, ko pa ste na isti ravni z zgornjim nivojem - skočite v nasprotni smeri od tiste, kjer se nahaja vzvod. Nato se po svojevrstni poti kipov in križev premaknemo na drugo stran, tečemo do vzvoda, se povzpnemo še višje in skočimo nanj.

    Gremo do vzhodnega krila. Po aktiviranju mehanizma bomo videli, kako se bo vzvod prikazal na visoki nadmorski višini poleg dobro osvetljenega okroglega okna. Postopoma se pomikamo navzgor, ko smo na zgornji ploščadi, ugotovimo, da je direktna pot posuta. Ob masivnih visečih križih moramo prestopiti na nasprotno stran. Tečemo bližje ročici, se povzpnemo na rumeno okno do same meje, pritisnemo tipki "Interakcija" in "Pojdi" - Ezio bo skočil nazaj in visel na ročici.

    Tretji preizkus je najbolj grozljiv in se nahaja na zahodu - njegova pot ni očitna in vključuje več težkih skokov. Hkrati se povzpnemo na strukture v središču in se borimo z neudobno kamero, skočimo na ploščad, ki se nahaja pod ročico. Pomaknemo se v desno in zgrabimo polico, se pomaknemo v isto smer in naredimo skok v desno ter zgrabimo polico enake oblike. Gremo gor, splezamo po obročih skoraj do stropa in skočimo nazaj, da smo na gredi. Skočimo na vzvod.

    Zadnji zalet je zelo kratek, a spet morate skakati previdno. Najprej se povzpnemo na majhne ploščadi na levi, skočimo z njih in zgrabimo za majhno poličko, naredimo težak skok v desno in premagamo pot priročno razporejenih gred, se povzpnemo na zgornji nivo. Sedaj preostane le še preplezanje okna v obliki križa do odpovedi in tradicionalni odboj nazaj, obešen na ročico.

    Tu sta dve skrivni mesti, tako kot povsod drugje. Prvo območje je v južnem traktu; Do skrinje lahko pridete s tehniko vlečenja v skoku (držite levi gumb miške in W, pritisnite preslednico in nato Shift). Druga skrinja je v zahodnem krilu, na eni od spodnjih ploščadi - odprete jo lahko tako, da se spustite z zgornjih stopenj. Ko bodo vsi testi opravljeni, se bodo vrata kripte odprla, mi pa bomo morali samo pobrati pečat.

    Mystery Visitazione. Za dostop do zadnje grobnice morate najprej precej teči okoli Benečanke zgodbe. Vhod v zaklad se nahaja v bližini ladjedelnice in to območje je sprva zaprto.

    Visitatione. Če želite priti sem, morate teči po steni in skočiti nazaj.

    V tej grobnici nas čaka težka preizkušnja, čeprav začetek ne napoveduje težav. Skočimo dol, ubijemo stražarja razbojnika in naredimo majhen prisilni pohod ter preženemo prestrašenega kurirja. Lahko ga prehiti in ubije na samem koncu poti, tako da skoči na ubežnika od zgoraj.

    V prostoru pred veliko dvorano (kjer prihaja obračun z stražarji) je skrivni prostor. Do skrinje lahko pridete tako, da naredite vrsto zapletenih skokov (drugi skrivno mesto našli ga boste, če se približate mehanizmu z ročico blizu templja in zavijete levo). Po obračunu s stražarji gremo do slikovitega podvodnega templja.

    Lokacija grobnice je bila ugotovljena, vendar je težava v tem, da je vhod v tempelj zaprt in da bi dosegli cilj, morate aktivirati mehanizem (žarki se bodo obrnili in ustvarili nekakšno "pot" tako da lahko Ezio doseže vse ciljne vzvode), naredite nevaren sprehod, skačite po vseh vrstah robov in po vrsti potegnite vse štiri vzvode, s čimer odprete vrata v grobnico s pečatom.

    Druga nesreča je, da lahko do nekaterih mest pridete samo s posebno kombinacijo tipk, ki se je boste morali naučiti tukaj. Čas je omejen, ne smete oklevati in vsako neprevidno gibanje bo vodilo do dejstva, da bo morilec padel v vodo in dirko bo treba začeti znova.

    Pred začetkom testa bi vam svetoval, da v nastavitvah nastavite nadzor na "tipkovnica + miška (dva gumba)" - lažje bo. Skupno morate na progi narediti štiri skoke. povečana kompleksnost- odrinite se od stene in skočite v pravo smer. Prvi od njih, najlažji, na začetku dirke: hitro tecite po steni (W + "preslednica" + "levi gumb miške"), spustite vse tipke in nato hkrati pritisnite kombinacijo tipk D + "preslednica" " + LMB, kjer je D - to je smer skoka. Ko morate skočiti v levo, namesto tega pritisnite A.

    Najtežji skok v Visitation je odriniti se od kipa in skočiti prav tukaj.

    Je pomembno: vse tri tipke je treba pritisniti jasno in hkrati - če kliknete samo D + "Preslednica", lahko Ezio skoči nazaj (najverjetneje v vodo) in test se bo moral začeti znova. Teoretično je skok mogoč brez klikanja z miško, vendar je bolj zanesljiv.

    Najtežji skok bo številka 2: je poleg prvega, vendar se v tem primeru ne morate odriniti od stene, temveč od kamnitega kipa neprijetne zaobljene oblike. Previdno se morate zagnati vanj (bolje je, da ne hitite preveč, saj lahko zaradi kamere in nenadnega gibanja zlahka padete v vodo) in skočiti v levo (to pomeni, da namesto D pritisnemo A).

    Preostali skoki so preprosti: tretji nas čaka po kratkem teku po tramovih in policah - odriniti se morate v desno, zadnji pa bo blizu drugega kipa - tečemo do stene in odrinite se v levo. Po tem ostane samo potegniti zadnji vzvod in vrata templja se bodo odprla. Skočimo v vodo, gremo noter in poberemo še zadnjega tjulnja.

Ko so vsi pečati zbrani, se lahko naš morilec z občutkom dosežka vrne v Auditorejevo vilo in položi pečate blizu vsakega od kipov. Nova oprema za Ezio ne le izgleda odlično, ampak tudi dodaja zdravje!

Klic Cthulhuja

Pošast je našla pustolovščine na svojih lovkah, vendar vam ne dovolijo, da se borite z njo.

Igra razveseljuje z obilico skrivnosti, vendar se nobena ne more primerjati s tem, o čemer bomo zdaj razpravljali. Med prehodom ene od grobnic morilcev ne boste le obiskali podvodnega templja, ampak boste imeli tudi priložnost videti enega od njegovih skrivnostnih prebivalcev. Se spomnite preizkušnje v Visitationu s težkimi skoki? Greva kar tja.

Po boju s stražarji odprite vrata in pojdite v tempelj. Aktivirajte mehanizem, vendar ne hitite teči proti progi z ovirami, ampak takoj pojdite do vode in se nekoliko nagnite. Zdaj samo počakajte in ne bodite pozorni na čas delovanja.

Čez nekaj sekund se bo začel video igre, kjer bomo videli, kako mimo našega morilca pod gladino vode plava ogromna pošast, ki po obliki in videzu zelo spominja na Cthulhuja. Ampak to še ni vse! Ko se videoposnetek konča, pojdite do mehanizma in ponovno povlecite ročico, nato pa se vrnite na mesto, kjer ste pravkar stali, ali pa hodite po vodi.

Če je vse opravljeno pravilno, boste spet videli prizor, kjer velika lovka izstopi iz vode in poskuša poškodovati Ezia. Takšne pošasti živijo v beneških vodah ...

Na opombo: skrivnost ne deluje na čisti škatlasti različici igre iz Akelle; če želite igrati velikonočno jajce, se morate najprej aktivirati v igri dodatne vsebine.

Vsak morilec bi moral vedeti...

    Vse uganke "resnice" niso vezane na določene znake in se odpirajo v strogem vrstnem redu. Na primer, zadnja, dvajseta uganka bo vedno o hieroglifih, ne glede na to, kateri znak odprete.

    Kovači v igri imajo zdravilne lastnosti. Hkrati s popravilom oklepa bo obnovljena celotna vrstica zdravja.

    Poznavanje zvijačnih trikov ni nikoli odveč. Na primer, te točke ni mogoče preplezati, ne da bi se potegnili v skoku.

    Ko igrate kot Altair, morate, da skočite na gredo, splezati na balkonsko ograjo, se postaviti neposredno pod njo, pritisniti levi gumb miške in "preslednico" - morilec bo zgrabil tram, nato pa bo pot navzgor ne bo problem.

    Če želite videti bolj spektakularne prizore, kjer Ezio ubija sovražnike, uporabite protiudarec.

    Ne morete ponoviti zgodbenih misij, vendar lahko najbolj spektakularne epizode ponovite z obiskom "posebnih spominov" (prikazani so na zemljevidu, ko ste sprejeti v red morilcev).

    Stražarji, ki blokirajo prehod, so lahko podkupljeni. Morate samo vreči denar in glavni vas bo pustil skozi.

    Iztrebljeno orožje lahko prevzamete v orožarni v vili v Monteriggioniju. Če po tem, ko ste izgubili orožje v bitki, vzamete sovražnikovo orožje, to čez nekaj časa ne bo izginilo in Ezio ga bo obesil na pas.

    Poisoned Blade je odličen v situacijah, ko se ne morate izdati ali nekoga ubiti, ne da bi vas opazili. Samo zastrupimo enega od stražarjev, pritegne pozornost, medtem pa lahko mirno prečkamo zaščiteno mesto ali pridemo do želenega cilja.

    Med karnevalom v Benetkah lahko nekaznovano kradete denar mimoidočim, stopnja alarma se ne bo dvignila, tako kot na začetku igre.

Renesansa je neverjetna doba. Obstaja prostor tako za skrivne zarote kot za brutalne umore - pravi raj za vsakega samospoštljivega morilca. Lahko neslišno skačete po strehah, s svojo senco vzbujate strah strahopetnim stražarjem in delite pravico smehajočim se mestnim uradnikom.

Vendar kaznovanje zarotnikov ni edina zabava za profesionalnega morilca. Vsak od njih sanja, da bi postal raziskovalec in zbiralec zakladov, da bi kasneje s podvojeno energijo razkropil vse sovražnike na poti. Renesančna Italija je idealen kraj za uresničitev teh teženj.

Zaklad za morilca Vsak morilec bi moral vedeti... Cthulhu, tu si!

V Assassin's Creed 2 so zakladi dobesedno na vsakem koraku. Že na samem začetku igre bo neizkušeni najstnik iz družine Auditore pod našim vodstvom skočil na balkone in očistil od florinov težka debla mestnega plemstva.

Toda ko napredujemo, naš oddelek odrašča, preprosti ropi mu niso več v veselje, duša morilca pa potrebuje prave pustolovščine, smrtonosne pasti in resnično kraljevske nagrade. Žejo po raziskovanju je treba potešiti in če ne morete najti vseh skrivnosti igre, potem je ta članek posebej za vas. Začnimo z glavnim.

Zaklad za morilca

Sanje vsakega bojevnika so postati hladnejši od drugih. In ko drobna kraja ni več zadovoljna, je treba iti globlje in najti nekaj vrednega. V našem primeru bo to oklep Altaira (legendarni atentator), zaklenjen za šestimi ključavnicami v vili v Monteriggioniju.

Vse ključavnice je mogoče odpreti le s pomočjo pečatov, skritih v grobnicah. Zdaj jih bomo poiskali.

Novela Skrivnost. V prvi predpomnilnik bomo prišli le zahvaljujoč plotu (4. zaporedje, 4. pomnilnik) in za razliko od ostalih tega preizkusa ne bomo mogli znova opraviti z izbiro pomnilnika iz razdelka "DNK".

V notranjosti nas čaka kup stražarjev, pa tudi potreba po pogostem in natančnem skoku. Vendar pa je ta grobnica zaplet in uvod - ne smete pričakovati resničnih težav.

Na opombo: v vsaki od grobnic lahko najdete dve skrivni mesti, kjer so skrite dodatne skrinje z denarjem.

Prehod lahko razdelimo na dve stopnji: najprej skačemo po gredah in vlečemo različne ročice. Če želite najti prvo skrivno mesto, skočite dol, namesto da zgrabite prvo palico, se obrnite, skočite naprej in pojdite v majhno sobo na desni. Druga faza: poboj stražarjev in interakcija z mehanizmi, ki nam bodo pomagali priti do cilja. Do drugega skrivnega območja lahko dostopate takoj po seznanitvi s prvim mehanizmom - samo skočite v majhno depresijo v bližini.

Proti koncu bomo morali loviti kurirja - če želite, ga lahko dohitite in ubijete, preden opozori ostale, da se izognete nepotrebnemu spopadu s stražarji. Ko smo slišali pogovor templjarjev, lahko mirne duše gremo v kripto in poberemo prvi pečat.

Vsakdanjik mestnega menedžerja

Zbiranje figuric je fascinanten posel
Ne, ampak finančno neupravičeno.

S pravilnim upravljanjem financ bo težava s pomanjkanjem denarja izginila že sredi igre. To je v veliki meri posledica kompetentne ureditve družinske vile družine Auditore v Monteriggioniju.

Ključno pravilo mestnega filantropa je, da več denarja kot je zdaj vloženega v mesto, večji bo prihodek pozneje. Zato si najprej prizadevajte zgraditi in izboljšati vse trgovske trgovine. Druge najpomembnejše so obnove mesta – obnova vodnjaka, rudnikov, vojašnic itd.

Ko gradite nadgradnje, boste dobili tudi priložnost, da se povzpnete na mesta, ki so bila prej nedostopna - nekatere skrinje z zakladom lahko dosežete, ko obnovite vodnjak ali barako.

Druga lokalna zanimivost, ki je edinstvena za to območje, je zbirka figuric, ki jih je treba vstaviti v podstavke v vili. Za vsak par postavljenih kipov boste prejeli 2000 florinov.

To je mit: Po omrežju se govori, da bo stric Mario, potem ko bo zbral vseh dvanajst figuric, podaril Eziu nekakšen zemljevid zaklada, vendar to ni res. Za zbiranje teh gizmov je igralec nagrajen samo z denarjem.

Skrivnost katedrale. Santa Maria del Fiore je neprekinjen dolg labirint tramov, polic in lestencev. Za razliko od prejšnjega templja se v katedrali kripta s pečatom nahaja na vrhu, pod samo kupolo stavbe.

Pred skokom na krov
obrazec, pojdite na levo - tam boste našli eno od skrivnih mest.

Najprej pojdi gor do vrat. Nato se morate premakniti ne le proti ciljni oznaki, ampak tudi postopoma navzgor, cesta tukaj ni ravna, ampak edina, le natančno preglejte lokacijo za vse vrste robov in prečk.

Potem ko na začetku malo zavijete in vržete eno stopnišče navzdol, morate nadaljevati pot do nasprotnega dela katedrale in skakati po lestencih. Ko spustimo drugo lestev, vam bo kamera namignila, da se morate povzpeti samo še navzgor. Pomembno je, da se ne zmedemo - s stopnic skočimo na parapet in gremo po njem od leve proti desni, ob poti skočimo na ploščadi in lestence (ne skočite na križ ob oknu - to je slepa ulica) .

Sedaj nas čaka lahka pot navzgor - malo bomo morali plezati po stenah in previdno skakati po tramovih. Težave ne bi smele nastati, le premikajte se previdno - padec je usoden. Preden skočite na visečo ploščad, poglejte na levo skrinjo z denarjem. Zavijete lahko levo in navzdol, uporabite skok nazaj (LMB + preslednica), da zgrabite lestenec in nato skočite v skrivno območje.

Ko dosežete rdečo steno z robovi, se spustite nivo navzdol - tam je drugo skrivno območje, vzemite denar in se povzpnite, nato pa pogumno skočite naprej - Ezio se bo zataknil za ploščad. Vzemite pečat in zapustite katedralo skozi okno.

Skrivnost Torre Grossa. Naša naslednja postaja je San Germignano, oziroma najvišja stolpnica v mestu. Spet nas čaka potovanje od spodaj navzgor, boj proti stražarjem in zahrbtni kameri.

Temu pravijo konceptna kamera. Uspešen skok s takšnega položaja je še ena preizkušnja!

Začetek je predvidljiv - premikamo se ob zidu, nato pa odpremo vrata. V vinski kleti pobijemo stražarje in zbežimo na drugo stran sobe. Tukaj je veliko nepotrebnih tramov in ploščadi, lahko najdete pravi način, s poudarkom na trikih igralne kamere. Če opazite omejitev radija gledanja, potem ste na pravi poti.

Ko se dvignete eno stopnjo višje, ubijte lokostrelca in se povzpnite na lestenec; če zdaj skočite na desno v majhno odprtino, boste padli v skrivno območje. Gremo v knjižnico in opravimo z množico oboroženih "bralcev". Na steni in lestenci se povzpnemo na zgornje nivoje in se izognemo puščicam lokostrelcev. Pod samim stropom knjižnice je drugi skrivni prostor.

Nadaljnja pot je enostavna - povzpnemo se na stolp in med potjo pobijemo osamljene stražarje. Na koncu lahko pride do kakšne nevšečnosti s kamero, vendar nas to ne bi smelo ovirati pri prevzemu tretjega pečata.

Skrivnost Ravaldina. Rocca di Ravaldino je trdnjava v Romagni, tukaj bomo iskali naslednji tisk v naši zbirki. Mesto je mokro, najprej malo zaplavamo, nato pa skočimo z odskokom. Prva težava je mehanizem, ki blokira vrata. Ko komuniciramo z njim, bomo imeli nekaj sekund, da se izmuznemo skozi rešetke. Svetujem vam, da se pri premikanju držite desne strani, sicer lahko Ezia zaradi neprijetne kamere enostavno potisnete v steno, mimo ciljnega prehoda.

Rocca di Ravaldino. Če želite priti do vojašnice, skočite na ta ščit in naredite še en skok nazaj.

Takoj za tem zavijte za vogal v levo - raven nad prvo skrinjo z denarjem; uporabite skok nazaj, da pridete v skrivno območje. Nato spet sledi majhno plavanje, kjer se morate potopiti (počakajte in držite "preslednico" in pritisnite W). Ukvarjamo se s stražarji, najdemo ščit, pribit na steno, in gremo gor.

Spet moramo tekmovati z uro, a ni težko - s potegom ročice samo tečemo naprej po gredah. Zdaj, če zavijete levo in naredite nekaj težkih skokov v stran, lahko pridete do drugega skrivnega mesta in nato izstopite skozi skrivna vrata. Če ne želite, da vas motijo ​​skrinje, povlecite drugo ročico in naredite nov tek. V vojašnici zdrobite odpor in pojdite v kripto (kamera bo prijazno pokazala mesto, kamor morate skočiti).

Končno nam je ostal še en kronometer. Cesta ni ravna in tudi kamera bo ves čas povzročala neprijetne gibe in skoke. Tukaj je težko kaj svetovati - le navaditi se morate na situacijo in se premikati previdno. Po opravljenem testu bomo takoj vstopili v kripto s pečatom.

Skrivnosti templjarjev

Templar Hideouts so dodatne ekskluzivne lokacije, ki so na voljo lastnikom Collector's Edition igre (eno od skrivališč je na voljo v škatli DVD-ja). Pravzaprav so to analogije grobnic, a tukaj so labirinti še bolj zapleteni, skoki niso lahki, na koncu pa nas namesto pečata čaka zakladnica.

Tukaj je, sef velikih templjarjev.

Na zemljevidu najdemo skupaj tri zavetišča; da jih obiščete, sploh ni treba iti skozi celotno igro, pojavljajo se, ko se odpirajo nova področja. Prvi predpomnilnik je notri Palazzo Medici(Firence) - Rešiti morate Lorenza, ki ga templjarji zadržujejo v njegovi hiši, ki je polna skrivnih prehodov. Še dve zavetišči v Benetkah – eno zatožni klopi, v pomorski arzenal, drugi - v cerkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: skrivališča imajo tudi dve skrivni območji s skritimi zakladi, a v hiši Medičejevih sta v enem od skrivnih mest dve skrinji hkrati. To je povzročilo govorice, da drugi predpomnilnik ne obstaja.

Ekskluzivne lokacije vključujejo družino Crypt Auditore(lahko ga odklenete kot vsebino na Yuplay) - po mnenju mnogih očividcev je to najtežji labirint v igri, poln skokov različnih težavnostnih stopenj, prepredenih z nerodnimi koti kamere. Na žalost njegov prehod ne predstavlja nobene parcele ali materialne vrednosti, le "športni" interes.

Skrivnost svetega Marka. Peti pečat bomo iskali v Benetkah, vendar ne takoj, ampak ko zaključimo eno od sekvenc. Vhod v grobnico se nahaja na strehi Doževe palače, ne bo ga težko najti.

Pridemo v ogromen tempelj - ni vam treba dolgo teči in iskati grobnice, vhod vanjo se nahaja spodaj, vendar se bo odprl šele, ko opravimo štiri teste. Naloga je povzpeti se na zgornji nivo palače do vzvoda v dodeljenem času in ga potegniti. Če se časovnik konča, je ročica skrita in morate začeti znova.

Palača je razdeljena na štiri krila - vsako od njih ima en test. Težava ni v zapletenih skokih, temveč v iskanju poti. Preden aktivirate mehanizme, bi vam svetoval, da preučite možne poti, po katerih se bo premikal naš junak.

Začeli bomo s severnim izzivom, kjer je Ezio aktiviral kamnite plošče. Ko stopimo na najbližjo polico v tleh, bo igralna kamera prijazno pokazala mesto, kamor lahko splezamo, nato pa vzvod, do katerega moramo priti. Ta tek je najlažji - postopoma se dvignite po edini možni poti navzgor, ko pa ste na isti ravni z zgornjim nivojem - skočite v nasprotni smeri od tiste, kjer se nahaja vzvod. Nato se po svojevrstni poti kipov in križev premaknemo na drugo stran, tečemo do vzvoda, se povzpnemo še višje in skočimo nanj.

Gremo do vzhodnega krila. Po aktiviranju mehanizma bomo videli, kako se bo vzvod prikazal na visoki nadmorski višini poleg dobro osvetljenega okroglega okna. Postopoma se pomikamo navzgor, ko smo na zgornji ploščadi, ugotovimo, da je direktna pot posuta. Ob masivnih visečih križih moramo prestopiti na nasprotno stran. Tečemo bližje ročici, se povzpnemo na rumeno okno do same meje, pritisnemo tipki "Interakcija" in "Pojdi" - Ezio bo skočil nazaj in visel na ročici.

Tretji preizkus je najbolj grozljiv in se nahaja na zahodu - njegova pot ni očitna in vključuje več težkih skokov. Hkrati se povzpnemo na strukture v središču in se borimo z neudobno kamero, skočimo na ploščad, ki se nahaja pod ročico. Pomaknemo se v desno in zgrabimo polico, se pomaknemo v isto smer in naredimo skok v desno ter zgrabimo polico enake oblike. Gremo gor, splezamo po obročih skoraj do stropa in skočimo nazaj, da smo na gredi. Skočimo na vzvod.

Zadnji zalet je zelo kratek, a spet morate skakati previdno. Najprej se povzpnemo na majhne ploščadi na levi, skočimo z njih in zgrabimo za majhno poličko, naredimo težak skok v desno in premagamo pot priročno razporejenih gred, se povzpnemo na zgornji nivo. Sedaj preostane le še preplezanje okna v obliki križa do odpovedi in tradicionalni odboj nazaj, obešen na ročico.

Tu sta dve skrivni mesti, tako kot povsod drugje. Prvo območje je v južnem traktu; Do skrinje lahko pridete s tehniko vlečenja v skoku (držite levi gumb miške in W, pritisnite preslednico in nato Shift). Druga skrinja je v zahodnem krilu, na eni od spodnjih ploščadi - odprete jo lahko tako, da se spustite z zgornjih stopenj. Ko bodo vsi testi opravljeni, se bodo vrata kripte odprla, mi pa bomo morali samo pobrati pečat.

Mystery Visitazione. Če želite pridobiti dostop do zadnje grobnice, morate najprej precej preteči naloge beneške zgodbe. Vhod v zaklad se nahaja v bližini ladjedelnice in to območje je sprva zaprto.

Visitatione. Če želite priti sem, morate teči po steni in skočiti nazaj.

V tej grobnici nas čaka težka preizkušnja, čeprav začetek ne napoveduje težav. Skočimo dol, ubijemo stražarja razbojnika in naredimo majhen prisilni pohod ter preženemo prestrašenega kurirja. Lahko ga prehiti in ubije na samem koncu poti, tako da skoči na ubežnika od zgoraj.

V prostoru pred veliko dvorano (kjer prihaja obračun z stražarji) je skrivni prostor. Do skrinje lahko pridete tako, da naredite vrsto zapletenih skokov (drugo skrivno mesto boste našli, če se približate mehanizmu z ročico blizu templja in zavijete levo). Po obračunu s stražarji gremo do slikovitega podvodnega templja.

Lokacija grobnice je bila ugotovljena, vendar je težava v tem, da je vhod v tempelj zaprt in da bi dosegli cilj, morate aktivirati mehanizem (žarki se bodo obrnili in ustvarili nekakšno "pot" tako da lahko Ezio doseže vse ciljne vzvode), naredite nevaren sprehod, skačite po vseh vrstah robov in po vrsti potegnite vse štiri vzvode, s čimer odprete vrata v grobnico s pečatom.

Druga nesreča je, da lahko do nekaterih mest pridete samo s posebno kombinacijo tipk, ki se je boste morali naučiti tukaj. Čas je omejen, ne smete oklevati in vsako neprevidno gibanje bo vodilo do dejstva, da bo morilec padel v vodo in dirko bo treba začeti znova.

Pred začetkom testa bi vam svetoval, da v nastavitvah nastavite nadzor na "tipkovnica + miška (dva gumba)" - lažje bo. Skupaj na poti morate narediti štiri skoke povečane kompleksnosti - odriniti se od stene in skočiti v pravo smer. Prvi od njih, najlažji, na začetku dirke: hitro tecite po steni (W + "preslednica" + "levi gumb miške"), spustite vse tipke in nato hkrati pritisnite kombinacijo tipk D + "preslednica" " + LMB, kjer je D - to je smer skoka. Ko morate skočiti v levo, namesto tega pritisnite A.

Najtežji skok v Visitation je odriniti se od kipa in skočiti prav tukaj.

Je pomembno: vse tri tipke je treba pritisniti jasno in hkrati - če kliknete samo D + "Preslednica", lahko Ezio skoči nazaj (najverjetneje v vodo) in test se bo moral začeti znova. Teoretično je skok mogoč brez klikanja z miško, vendar je bolj zanesljiv.

Najtežji skok bo številka 2: je poleg prvega, vendar se v tem primeru ne morate odriniti od stene, temveč od kamnitega kipa neprijetne zaobljene oblike. Previdno se morate zagnati vanj (bolje je, da ne hitite preveč, saj lahko zaradi kamere in nenadnega gibanja zlahka padete v vodo) in skočiti v levo (to pomeni, da namesto D pritisnemo A).

Preostali skoki so preprosti: tretji nas čaka po kratkem teku po tramovih in policah - odriniti se morate v desno, zadnji pa bo blizu drugega kipa - tečemo do stene in odrinite se v levo. Po tem ostane samo potegniti zadnji vzvod in vrata templja se bodo odprla. Skočimo v vodo, gremo noter in poberemo še zadnjega tjulnja.

Igra razveseljuje z obilico skrivnosti, vendar se nobena ne more primerjati s tem, o čemer bomo zdaj razpravljali. Med prehodom ene od grobnic morilcev ne boste le obiskali podvodnega templja, ampak boste imeli tudi priložnost videti enega od njegovih skrivnostnih prebivalcev. Se spomnite preizkušnje v Visitationu s težkimi skoki? Greva kar tja.

Po boju s stražarji odprite vrata in pojdite v tempelj. Aktivirajte mehanizem, vendar ne hitite teči proti progi z ovirami, ampak takoj pojdite do vode in se nekoliko nagnite. Zdaj samo počakajte in ne bodite pozorni na čas delovanja.

Čez nekaj sekund se bo začel video igre, kjer bomo videli, kako mimo našega morilca pod gladino vode plava ogromna pošast, ki po obliki in videzu zelo spominja na Cthulhuja. Ampak to še ni vse! Ko se videoposnetek konča, pojdite do mehanizma in ponovno povlecite ročico, nato pa se vrnite na mesto, kjer ste pravkar stali, ali pa hodite po vodi.

Če je vse opravljeno pravilno, boste spet videli prizor, kjer velika lovka izstopi iz vode in poskuša poškodovati Ezia. Takšne pošasti živijo v beneških vodah ...

Na opombo: skrivnost ne deluje na čisti škatlasti različici igre iz Akelle; če želite igrati easter egg, morate najprej aktivirati dodatne vsebine v igri.

Vsak morilec bi moral vedeti...

Vse uganke "resnice" niso vezane na določene znake in se odpirajo v strogem vrstnem redu. Na primer, zadnja, dvajseta uganka bo vedno o hieroglifih, ne glede na to, kateri znak odprete.

Kovači v igri imajo zdravilne lastnosti. Hkrati s popravilom oklepa bo obnovljena celotna vrstica zdravja.

Poznavanje zvijačnih trikov ni nikoli odveč. Na primer, te točke ni mogoče preplezati, ne da bi se potegnili v skoku.

Ko igrate kot Altair, morate, da skočite na gredo, splezati na balkonsko ograjo, se postaviti neposredno pod njo, pritisniti levi gumb miške in "preslednico" - morilec bo zgrabil tram, nato pa bo pot navzgor ne bo problem.

Če želite videti bolj spektakularne prizore, kjer Ezio ubija sovražnike, uporabite protiudarec.

Ne morete ponoviti zgodbenih misij, vendar lahko najbolj spektakularne epizode ponovite z obiskom "posebnih spominov" (prikazani so na zemljevidu, ko ste sprejeti v red morilcev).

Stražarji, ki blokirajo prehod, so lahko podkupljeni. Morate samo vreči denar in glavni vas bo pustil skozi.

Iztrebljeno orožje lahko prevzamete v orožarni v vili v Monteriggioniju. Če po tem, ko ste izgubili orožje v bitki, vzamete sovražnikovo orožje, to čez nekaj časa ne bo izginilo in Ezio ga bo obesil na pas.

Poisoned Blade je odličen v situacijah, ko se ne morate izdati ali nekoga ubiti, ne da bi vas opazili. Samo zastrupimo enega od stražarjev, pritegne pozornost, medtem pa lahko mirno prečkamo zaščiteno mesto ali pridemo do želenega cilja.

Med karnevalom v Benetkah lahko nekaznovano kradete denar mimoidočim, stopnja alarma se ne bo dvignila, tako kot na začetku igre.

VPRAŠANJE:

Kako najdem dodatno vsebino v Assassin's Creed 2?

ODGOVOR:

Upoštevajte, da ta članek vsebuje manjše spojlerje.

Dodatni noži za metanje
Dostop lahko dobite takoj, ko pridobite veščino metanja nožev (3 zaporedja / 4 spomin).
Vrečko dodatnih nožev lahko kupite pri katerem koli krojaču.
Veliko torbo dobite brezplačno, v njej boste lahko nosili 25 nožev namesto 20.

Altair obleka
Na voljo bo po zaključku 1. zaporedja / 10 spominov (ko prejmete Giovannijevo obleko v njegovi pisarni).

1. Pridobite obleko pri katerem koli krojaču.
2. Pojdite na namizje Animus (glavni meni igre).
3. Izberite Inventar / Oprema.
4. Izberite obleko Altair.

Družinska grobnica Auditore
Na voljo bo po zaključku 4. zaporedja.
Ko je nalaganje 5. zaporedja končano, se lahko odpravite v Monteriggioni.
Družinska grobnica se nahaja na mestu ikone morilca na vašem zemljevidu.

Templar Hideouts - na voljo samo v izdaji Deluxe.
Palazzo Medici

Zemljevid Palazzo Medici vam bo na voljo po zaključku 4. zaporedja / 4. segmenta spomina (katakombe Santa Maria Novella), ko boste v Firencah.

Če želite znova predvajati zemljevid, ko je dokončan (ali preverite, ali je dokončan), odprite glavni meni in izberite "DNK". Pomaknite se po vijačnici DNK v desno, dokler ne vidite " Skrivne lokacije in izberite Templar Caches - Home Invasion.

Santa Maria dei Frari

Zemljevid Santa Maria dei Frari bo na voljo ob koncu 7. zaporedja, ko boste v Benetkah.

Če želite znova predvajati zemljevid, ko je dokončan (ali preverite, ali je dokončan), odprite glavni meni in izberite "DNK". Pomaknite se po vijačnici DNK v desno, dokler ne vidite »Skrivne lokacije« in izberite »Templar Caches – Above Beams, Under Stone«.

Arsenal iz Benetk

Zemljevid bo na voljo ob koncu 10. zaporedja in ko boste v Benetkah.

Če želite znova predvajati zemljevid, ko je dokončan (ali preverite, ali je dokončan), odprite glavni meni in izberite "DNK". Pomaknite se po vijačnici DNK v desno, dokler ne vidite »Skrivne lokacije« in izberite »Templar Caches – Castaways».

Bitka pri Forliju (zaporedje 12)
Na voljo bo po zaključku glavne zgodbe.

Kres nečimrnosti (13. zaporedje)
Na voljo bo po zaključku 12. zaporedja.

Glavna skrivnost vile Auditore v Monteriggioniju je svetišče, kjer lahek in vzdržljiv oklep Altair. Mario se bo čez nekaj časa odločil, da jih bo pokazal Eziu. Če želite pridobiti opremo in oklep Altaira, shranjenega za zapahi, morate najti šest pečatov-ključev legendarnih morilcev - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani in Leonius - pokopanih v Italiji. Stric, ne glede na to, koliko se je trudil, jih ni mogel najti, vendar še vedno ne izgubi upanja, čeprav je že dolgo opustil aktivna iskanja. Lokacije grobnic atentatorjev s pečati so na zemljevidu označene s posebnimi črnimi ikonami v obliki črke A. Ikone se pojavijo takoj ali po obisku razglednih točk, začenši s četrtim zaporedjem.

Preden prejmete vsak pečat, morate opraviti preizkus, ki dokazuje resnost vaših namenov. Preizkušnje vključujejo premagovanje ovir proti času ali iskanje poti. Neprijetno presenečenje med lovom na tjulnje bo obnašanje kamere, ki bo v ključnih trenutkih izbrala slabe kote in zorne kote, kar bo privedlo do žaljivih okvar, zapletov in označevanja časa. Vsaka lokacija poleg glavne nagrade skriva eno ali dve skrivni področji, kjer se skrivajo skrinje z zakladi. Ni jih treba iskati, v tem primeru bo manjkala le nagrada - nekaj sto zlatih kovancev (ponovno prehajanje grobov morilcev v AC2 je na voljo v razdelku "Denarna" v razdelku "DNK" v glavnem meni igre). Zbrani pečati so nameščeni v reže na kipih morilcev v svetišču v kleti vile Monteriggioni. Vse pečate je mogoče zbrati v devetem zaporedju, pred karnevalom v Benetkah.

Legendarni morilci:

  • mongolski Kulan-Gal- z lokom ustrelil Džingis-kanovega konja.
  • perzijski Darius- ubil Xerxesa s skritim rezilom.
  • Kitajec Wei Yu- s sulico ubil prvega kitajskega cesarja Qin Shi Huanga.
  • Egiptovski amunet- ubil Kleopatro s kačo.
  • Babilonski Iltani- Zastrupljen Aleksander Veliki.
  • Rimski Leonij- zabodel Kaligulo z bodalom.

Lokacija grobnic morilcev v Assassin's Creed 2:

  • Darijev pečat (zgodba poslanstvo"Skrivnost novele", zaporedje 4.4):
    • Firence: Katakombe pod katedralo Santa Maria Novella v istoimenski četrti v vzhodnem delu mesta, vhod skozi zastraženo dvorišče z vzhodne strani stavbe.
  • Pečat Iltanija(naloga "Skrivnost katedrale"):
    • Firence: Katedrala Santa Maria del Fiore v četrti San Giovanni v osrednjem delu mesta, vhod na severni steni.
  • Pečat Wei Yu(naloga "Skrivnost Torre Grossa"):
    • Toskana / San Gimignano: Ob vznožju Torre Grossa na južni strani osrednji trg s cerkvijo Santa Maria Assunta.
  • Pečat Kulan-Gala(naloga "Skrivnost Ravaldina"):
    • Forli: Za severnim obzidjem trdnjave Rocca di Ravaldino v jugozahodnem delu mesta.
  • Pečat Amuneta(naloga "Skrivnost svetega Marka"):
    • Benetke [

Firence so bile ustanovljene v 80. letih pr. n. št. in so hitro prerasle iz majhne rimske naselbine v živahno tržno središče. Firence, ki ležijo na rodovitni zemlji in na glavnih trgovskih poteh med Rimom in severno Italijo, so po padcu rimskega imperija doživele težko obdobje, ko so se Ostrogoti in Bizantinci bojevali za nadzor nad regijo. Vendar pa je mesto začelo cveteti pod vladavino Longobardov v 7. stoletju in se nato še naprej širilo pod Karlom Velikim stoletje pozneje.

Proti koncu srednjega veka so Firence postale pomembno trgovsko in bančno središče, znano predvsem po proizvodnji volne. Sredi 13. stoletja je mesto začelo kovati lastno valuto, florin, in številni znani bankirji so Firence začeli imenovati dom. Gospodarska rast je prispevala k nastanku trgovskih cehov v mestu in k privabljanju velikega števila priseljencev. Na prelomu 15. stoletja so Firence postale eno največjih in najbolj uspešnih mest v Evropi.
Firence so bile rojstni kraj številnih znanih umetnikov, kot so Giotto, Dante in Donatello, in postale zibelka italijanske renesanse. Med vladavino družine Medici je kultura Firenc še naprej cvetela, nenazadnje tudi po zaslugi Lorenza de' Medicija, ki je bil pokrovitelj umetnosti, filozofije in znanosti. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael in Leonardo da Vinci ter slavna družina Auditore so nadaljevali to tradicijo. Po njihovi zaslugi je mesto upravičevalo svoj dober sloves vse do 16. stoletja.

Vendar pa je kmalu po smrti Lorenza de' Medicija mestu zavladal Girolamo Savonarola, ki je uporabil košček raja, da je mestno prebivalstvo prilagodil svoji volji. Na srečo je Ezio Auditore leta 1498 osvobodil meščane Firenc tako, da je ubil Savonarolo in mu vzel jabolko. Kljub kratkim obdobjem preobratov so Firence ostale eno najbolj uspešnih mest v renesansi.

Monteriggioni

Mesto Monteriggioni, ustanovljeno leta 1213 v italijanski provinci Siena, je služilo kot strateško pomembna obrambna točka v vojni proti širitvi Firenc. V 14. stoletju so glavni vodnjak mesta izsušili, poglobili in opremili s pastmi, nato pa je bil pod tlemi trdnjave skrit eden od koščkov raja, znan kot prt.
Leta 1454 so Firence napadle Monteriggioni, da bi ujeli starodavni artefakt. Vendar je Mario Auditore, novi vodja mesta in vodja bratovščine atentatorjev, uspel razkriti bližajočo se zaroto, se pripraviti na napad in na koncu premagati sovražnika. Kmalu zatem je v Monteriggioniju našel zaklad koščka raja in ga poslal svojemu bratu Giovanniju. Ko je bil Mote odstranjen, se je Mario popolnoma osredotočil na vojno s templjarji, mesto pa je pustil brez nadzora, kar je Monteriggioni pripeljalo do znatnega upada in vplivalo na dobro počutje njegovih prebivalcev.
Na srečo je Monteriggioni po zaslugi Ezia Auditoreja, ki je prišel v vilo leta 1476 in vložil ogromno zasluženega denarja v mestno gospodarstvo, spet začel uspevati. Kljub napadom in obleganjem mesta s strani templjarjev, kot je bil Cesare Borgia, pa tudi izdaji garnizije garde, zveste Medičejcem, je Monteriggioni ostal pod vladavino družine Auditore.

Vila Auditore

Leta 1290 je prednik družine Auditore, Domenico, pridobil in obnovil vilo, obdano z utrjenim mestnim obzidjem. Svojim prebivalcem je vila služila kot dom in trdnjava in je bila sestavljena iz številnih skrivnih prehodov, skrivnih sob in poligonov za usposabljanje. Dolge generacije so Domenico in njegovi potomci uporabljali vilo kot svoj sedež in razvijali načrte za vojno proti templjarjem. Stoletja kasneje se je pod vodstvom Maria stanje vile poslabšalo, a kmalu po prihodu Ezia Auditoreja je mesto spet začelo cveteti.

DRUŽINSKI VAULT AUDITORE
Družinska kripta Auditore je bila zgrajena takoj za Villo in je nekoč služila kot izhod v sili med obleganjem vojske Borgia. Takoj po smrti Domenica Auditoreja so ga pokopali v kripti, zgodovino izvora družine pa so upodobili na freskah, nameščenih na stenah kripte. Več članov družine Auditor je obiskalo kripto stoletja pozneje: Giovanni in Ezio Auditor, pa tudi Desmond Miles, ki je moral prebiti skozi kripto, da je našel pot do svetišča.

Toskana

Regija osrednje Italije. S severa je obdana z gorami, glavni del pa je prekrit z prostranimi polji, na katerih gojijo različno sadje, vključno z grozdjem, zahvaljujoč kateremu se v Toskani proizvajajo nekatera najboljša vina. Slovi tudi po neverjetno lepi pokrajini, dokaj bogati ustvarjalni populaciji in velikem vplivu na kulturo.

Toskana ima veliko lepih mest, kot sta Firence in Siena, ter majhnih mest, kot sta Monteriggioni in San Gimignano. Ezio Auditore je živel v Firencah, dokler niso usmrtili njegovega očeta in bratov, nato pa se je bil prisiljen preseliti v Monteriggioni.

Toskana je rojstni kraj italijanske renesanse in je bila dom nekaterih najvplivnejših osebnosti v umetnosti in znanosti, kot so Dante, Botticelli, Michelangelo in Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Mesto San Gimignano, ustanovljeno v 3. stoletju, je dobilo ime po svetem Geminijanu, ki naj bi ustvaril gosto meglo, da bi rešil mesto Modena pred Atilo. V začetku 10. stoletja je mesto začelo rasti kot počivališče za romarje na poti v Rim.

Leta 1199, ko so prebivalci mesta obogateli, je San Gimignano zapustil oblast škofov Volterre in postal samoupravljiv. V želji, da bi se bahali s svojim bogastvom, so prebivalci mesta zgradili visoke stolpe; na svojem vrhuncu je imel San Gimignano 72 stolpov.

Vse se je spremenilo po kugi leta 1348. Prebivalstvo mesta se je drastično zmanjšalo in brez denarja za tekoča popravila so stavbe začele razpadati. Mestni svet se je za pomoč obrnil na Firence in od takrat je San Gimignano pod nadzorom Firenčanov.

Romanja

Romagna se nahaja na vzhodu osrednje Italije. Na zahodu je Romagna obrobljena z Apeninskimi gorami, na vzhodu pa z Jadranskim morjem, zaradi česar je bila Romagna eden od krajev, od koder se je dalo priti v Benetke. Med znamenitimi mesti Romagne: Cesena, Ravenna, Forli. Obstaja tudi pritlikava država San Marino.

Srednja leta
Ime mesta neposredno nakazuje povezavo z Rimom, vendar Romagna ni posebej gledala proti Svetemu sedežu, saj je bila samoupravna in se s tem dejstvom ni želela ločiti.

Renesansa
Leta 1488 so Asasini prevzeli Edensko jabolko in ga kasneje predali grofici Forlì Katirini Sforza. Toda do trenutka, ko je Auditore skupaj z Niccolòjem Machiavellijem srečal Katerino ob obzidju Forlija, se je izkazalo, da sta brata Orsi napadla mesto. Zaradi grožnje s smrtjo Katerininih otrok sta brata zahtevala artefakt, rajsko jabolko. Zaradi Eziovih dejanj sta bila brata mrtva, Caterinini otroci pa so ostali nepoškodovani, vendar je bil Ezio resno poškodovan in Girolamo Savonarola se je polastil jabolka. Romagno je kasneje prevzela družina Borgia.

Forli

Naselbina na tem mestu je bila ustanovljena okoli leta 798 pr. jamski ljudje iz paleolitika, ki so tu kopali kremen. Od takrat je Forli pomembno industrijsko središče. Sodobno ime izhaja iz foruma Livii - tako so Rimljani imenovali utrjeno mesto, zgrajeno leta 188 pr. v Via Emilia - polno looog. na tem območju po pomiritvi galskih plemen. Po padcu Rima je mesto prešlo pod nadzor Langobardov, nato pa - cerkve, a leta 889 so prebivalci Forlija razglasili neodvisnost. To je povzročilo največje nezadovoljstvo Vatikana, ki je naslednjih 400 let poskušal ponovno zavzeti mesto.

Poleg tega je moral Forli več stoletij odbijati napade Gotov, Bizantincev, Langobardov in Frankov. Veliko težav so prebivalcem mesta povzročale vsakoletne poplave, dokler leta 1050 niso spremenili korita okoliških rek. Ob koncu trinajstega stoletja je oblast v Forliju, kot se zgodi v večini neodvisnih republik, prešla v roke diktatorjev, nato pa si je mesto podjarmila družina Ordelaffi. Grb Ordelaffyja prikazuje veselega leva, ki izteguje jezik, vendar sami sploh niso bili tako smešni in dobrodušni.

Leta 1480, ko se je družina Ordelaffi znašla v medsebojnih spopadih, je v usodo mesta posegel papež - Forli je dal svojemu nečaku Girolamu Riariu. Vendar se izračuni papeža niso uresničili: Girolamo je bil ubit, njegova žena Caterina Sforza pa je začela vladati mestu. Z Vatikanom se je ostro borila za neodvisnost Forlija, a je bila na koncu poražena, mesto pa je spet padlo pod oblast papeža.

Benetke

Benetke, ki se nahajajo v severni Italiji, so bile zgrajene na otokih Jadranskega morja. V času renesanse je bilo mesto kulturno, politično in finančno središče La Serenissima Republica di Venezia – Najbolj spokojne Beneške republike. Tako zaradi gospodarske prevlade kot mogočne mornarice so Benetke postale prizorišče vojne med templjarji in redom ubijalcev, ki so se borili za nadzor nad mestom.
Šest beneških okrožij je nastalo okoli velikih zgradb, ki so služile določenemu političnemu namenu. Tako so okrožje Castello, ki je največje v Benetkah, ustvarili naseljenci, ki so bežali pred invazijo Longbardov v drugi polovici 6. stoletja. Druga grofija je bila ustanovljena, ko so templjarji leta 1320 obnovili Arsenal. V tem času so se Benetke razširile na velikost republike in imele ogromen politični in gospodarski vpliv po vsem svetu.

V trinajstem in štirinajstem stoletju so Benetke dosegle svoj vrhunec razvoja. Leta 1309 se je v mestu začela gradnja Palazzo Ducale, političnega »srca« mesta in rezidence beneških dožev. Palazzo Ducale, ki se nahaja v okrožju San Marco, stran od "duhovnega" vpliva cerkve San Pietro di Castello, je postala simbol doževe neodvisnosti od papeža. V 15. stoletju je Doževa palača večkrat postala predmet spopadov med asasini in templjarji. Leta 1485 so templjarji zastrupili doža Giovannija Moceniga.

Mocenigova smrt je zaznamovala začetek obdobja politične nestabilnosti, ko so se templjarji in asasini borili za nadzor nad Palazzo Ducale. Templarji so namesto mrtvega doža na čelo postavili svojega agenta - Marka Barbariga, čigar vladavina je trajala manj kot eno leto. Leta 1486 so asasini ubili Marca Barbariga in ga nadomestili z enim od svojih mož, Avguštinom Barbarigom. Vendar se je Avguštin izkazal za nezanesljivega zaveznika in je kmalu po prihodu na oblast postal služabnik družine Borgia. Leta 1501 so ga zastrupili morilci.

Šestnajsto stoletje je bilo stoletje zatona Benetk in upadanja njihovega političnega vpliva. Cambraiška zveza, ki je vključevala Francijo, Španijo, Habsburžane in papeštvo, je združila moči proti Benetkam. Spomladi 1509 je Liga v 15 dneh premagala Benetke v bitki pri Agnadellu in zavzela vsa njena celinska ozemlja.

VPRAŠANJE:

Kako najdem dodatno vsebino v Assassin's Creed 2?

ODGOVOR:

Upoštevajte, da ta članek vsebuje manjše spojlerje.

Dodatni noži za metanje
Dostop lahko dobite takoj, ko pridobite veščino metanja nožev (3 zaporedja / 4 spomin).
Vrečko dodatnih nožev lahko kupite pri katerem koli krojaču.
Veliko torbo dobite brezplačno, v njej boste lahko nosili 25 nožev namesto 20.

Altair obleka
Na voljo bo po zaključku 1. zaporedja / 10 spominov (ko prejmete Giovannijevo obleko v njegovi pisarni).

1. Pridobite obleko pri katerem koli krojaču.
2. Pojdite na namizje Animus (glavni meni igre).
3. Izberite Inventar / Oprema.
4. Izberite obleko Altair.

Družinska grobnica Auditore
Na voljo bo po zaključku 4. zaporedja.
Ko je nalaganje 5. zaporedja končano, se lahko odpravite v Monteriggioni.
Družinska grobnica se nahaja na mestu ikone morilca na vašem zemljevidu.

Palazzo Medici

Zemljevid Palazzo Medici vam bo na voljo po zaključku 4. zaporedja / 4. segmenta spomina (katakombe Santa Maria Novella), ko boste v Firencah.

Če želite znova predvajati zemljevid, ko je dokončan (ali preverite, ali je dokončan), odprite glavni meni in izberite "DNK". Pomaknite se po vijačnici DNK v desno, dokler ne vidite "Secret Locations" in izberite "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Zemljevid Santa Maria dei Frari bo na voljo ob koncu 7. zaporedja, ko boste v Benetkah.

Če želite znova predvajati zemljevid, ko je dokončan (ali preverite, ali je dokončan), odprite glavni meni in izberite "DNK". Pomaknite se po vijačnici DNK v desno, dokler ne vidite »Skrivne lokacije« in izberite »Templar Caches – Above Beams, Under Stone«.

Arsenal iz Benetk

Zemljevid bo na voljo ob koncu 10. zaporedja in ko boste v Benetkah.

Če želite znova predvajati zemljevid, ko je dokončan (ali preverite, ali je dokončan), odprite glavni meni in izberite "DNK". Pomaknite se po vijačnici DNK v desno, dokler ne vidite »Skrivne lokacije« in izberite »Templar Caches – Castaways».

Bitka pri Forliju (zaporedje 12)
Na voljo bo po zaključku glavne zgodbe.

Kres nečimrnosti (13. zaporedje)
Na voljo bo po zaključku 12. zaporedja.


Kratko ozadje:

Desmond Miles in Lucy pobegneta iz laboratorija Abstergo in najdeta novo skrivališče, kjer bo naš junak nadaljeval s preučevanjem spomina svojih prednikov. Tokrat se bomo s pomočjo Animusa popeljali v prelepo Italijo renesanse. Čaka nas fascinantno potovanje po najlepših mestih, spoznavanje Leonarda da Vincija, Niccola Machiavellija, družine Medici in seveda novega lika.

Srečati: Ezio Auditore iz Firence


Rojen v Firencah 24. junija 1459 v plemiški družini. Njegov oče, Giovanni Auditore- znani bankir, ki ima zveze v vseh najvišjih krogih plemstva in je v prijateljskih odnosih z družino Medici, atentator.

Eziova mati Marija, pisatelj, je navdušen nad umetnostjo in rad kupuje slike od družinskega prijatelja - Leonardo da Vinci. Ezio ima dva brata - najstarejšega Frederico, isti grablje in borec, kot je Ezio, in mlajši - Petruchio- se ne razlikuje po posebnem zdravju, vendar zelo rad nabira orlovo perje. Resnice ne prepoznajo, kaj jih potrebuje.

Eziova sestra Klavdija, zelo lepa in, kar je za mlado osebo povsem logično, polna ljubezenskih doživetij.

Ezio se do sedemnajstega leta ni zavedal svoje nadaljnje usode, a zarota proti družini Auditore in nadaljnja usmrtitev očeta in bratov sta naredila svoje. Ezio postane morilec in se poda na pot dolgega in krvavega maščevanja. Pravzaprav se tukaj začnejo glavni dogodki igre Assassin's Creed II.

Zaporedje #1: Firence, 1476

Fantje
Ezio in njegovi prijatelji so se odločili "poravnati račune" in z njimi izmeriti svojo moč Vieri Pazzi - eden od predstavnikov družine, ki je že dolgo v sovraštvu z družino Auditore. Izmenjava "vljudnosti" se konča z dejstvom, da Ezio prejme kamen v obraz (ta brazgotina je zaščitni znak vseh Desmondovih prednikov) in začne se boj. Pesti. Med bitko lahko obvladate nadzor nad likom v bitki (kako napasti, protinapad, kako deluje "ujetje" itd.). Med bitko se bo Eziu pridružil njegov brat - Federico - in "bo pomagal." Ko bo boja konec, bo Patzia pobegnila. Zdaj morate preiskati žepe vseh padlih - skupaj lahko zberete približno 400 florinov.

Moral bi videti drugega tipa
Tečemo za Federicom k zdravniku, plezamo po stenah in skačemo z grede na gredo. Zdravniku damo denar v zameno za zdravstveno oskrbo.

Rival Brothers
Tečeva dalje v tekmi s Federicom do strehe cerkve. To je naše prvo stališče v ACII. Nadalje brat svetuje, naj se čim prej vrne domov, toda Ezio ima drugo idejo: namerava preživeti noč v objemu ljubke Christina Vespucci .

Kozarec pred spanjem
Sinhronizirajmo se. Z roba stolpa skočimo v kozolec, počakamo, da pride mimo Pazzi, stopimo iz kozolca. Christinina hiša je zelo blizu, v sosednji ulici. Tečemo na desno do škatel ob steni, nato na streho in navzdol. Ko pridemo do kraja pod okni Christine, gledamo romantični prizor, čakamo na jutro. Zjutraj bo Ezia na prizorišču zločina ujel Christinin oče in moral bo "opraviti noge". Skozi okno, na krožni način, poskušamo ne ujeti oči stražarjev, tečemo domov.

Po tem postanejo na voljo Dodatne naloge Kategorija "Race"

Messenger
Vrnemo se k očetu. Po malce premlevanja nočnih dogodivščin dobimo nalogo: dostaviti Giovannijevo pismo njegovemu prijatelju - Lorenzo Medici . Izogibamo se stražarjem, ki še vedno iščejo Ezia, tečemo do rumene oznake na zemljevidu. Bolj priročno je teči po strehah - tam še ni lokostrelcev. Izkazalo se je, da so Medičejci in vsa družina za nekaj dni zapustili mesto. Kljub temu je naročilo zaključeno, vrnemo se domov in se seznanimo z določenim Uberto Alberti . Takoj mi ni bil všeč ..) Oh dobro. Oče pravi, da je Ezio iskal svojo mamo in sestro, izpolnili bomo njihova navodila, morali se bomo vrniti k Giovanniju.

Od zdaj naprej so na voljo dodatne naloge kategorije "Kurir".

Družinski prijatelj.
Maria prosi Ezia, naj ji pomaga pri eni zadevi. V tej nalogi Ezio sreča Leonardo da Vinci , ki bo v prihodnosti postal eden njegovih najbližjih prijateljev in bo pomagal pri misijah, hkrati pa mu bo omogočil preizkušanje lastnih izumov. No, to je kasneje. In zdaj - umetniku vzamemo škatlo s slikami in jo odnesemo domov.

Skrivnosti Petruchia.
Eziov mlajši brat sanja o tem, da bi splezal na streho in nabiral orlovo perje. Tu na pomoč priskoči Ezio. Tečemo po strehah in zberemo 3 peresa v dveh minutah in pol. Petruchio srečen.

Od zdaj naprej lahko zbirate orlova peresa po vsem svetu. Če jih zberete vse - lahko dobite bonus in darilo. Več podrobnosti - malo kasneje.

Povračilo za izdajo
Ezio najde Klavdija sestra pa govori o svojem ljubimcu - Ducciu - ki jo je prevaral z drugim. Sestrina čast zahteva maščevanje! Duccia najdemo nedaleč od katedrale, premagamo obraz, se vrnemo domov.

Od tega trenutka naprej so na voljo dodatne naloge kategorije »Boj«.

Posebna dostava.
Ko smo opravili navodila sestre in matere, se vrnemo k očetu. Giovanni ponovno zahteva dostavo pisem njegovim zaupnim ljudem. Tukaj morate ravnati previdno in se ne pretepati s stražarji. V tej misiji se seznanimo s predstavniki ceha tatov, plačancev in kurtizan. Poleg tega stečemo v golobnjak in poberemo skrivno pismo za Giovannija.

Zapornik
Vrnemo se domov in ugotovimo, da so očeta in brata aretirali in so v zaporu, v palači Signoria. Eziova naloga je, da jih spravi od tam. Zadeva je zapletena zaradi dejstva, da stražarji aktivno iščejo in Ezio bo moral biti izjemno previden.

Pridemo do trga z odrom in se povzpnemo na vrh stolpa Signoria (Mestna hiša z uro). Giovannijeva celica je skoraj na samem vrhu, a priti do tja ni težko - lahko si pomagate s kazalci stolpne ure. Reševanje Giovannija ne deluje, vendar oče daje Eziu zadnja navodila o skrivališču v hiši. Skočimo s strehe v kozolec in tečemo domov.

Dedovanje
Ko ste doma, uporabite "orlov vid" in poiščite skrivna vrata. V sobi je skrinja z morilčevo obleko, orožjem in dokumenti. Dokumente je treba odnesti Ubertu Albertiju: tistemu, ki ga je srečal dan prej. Ker ima Ezio zdaj meč, je veliko lažje opraviti s stražarji.

Zadnji junak
Uberto je izdajalec. Kljub pismom, ki dokazujejo nedolžnost Giovannija in bratov, jih Uberto skuša na sodišču obtožiti izdaje. Close Ezio obsojen na smrt. Žal, Ezio nima časa, da bi jih rešil. Boj z oklepnimi tanki v zlatem oklepu je prav tako nerealen, zato je edina stvar, da pobegnete.

Flashback sekvenca 2 "Načrti pobega".

Firentinska republika, 1476.

Preobleka.
Ezio je pobegnil stražarjem in se zatekel v mesto, kjer ga najde Annette in ga povabi, naj se preseli v hišo njene sestre ter se sreča s Claudio in Mario. Auditor se strinja, vendar Annettino ponudbo, da ga pripelje na pravo mesto, zavrne in vztraja, da gre v drugo smer, da Annette ne spravi v nevarnost.

Ezio gre v hišo Anettine sestre (svetujem vam, da greste skozi strehe, ker Ezio nima nobenega orožja in se še vedno ne more pomešati z množico in se na splošno giblje prikrito, zato ga bodo stražarji hitro našli) in gre notri zagleda pred seboj pravo javno hišo. Ezio je za trenutek pomislil, da je vstopil na napačna vrata, a ni pomote in Anetta Auditoreja predstavi svoji sestri Paoli, vodji firenških kurtizan.

Ezio namerava ubiti Uberta Albertija, vendar mu njegove sposobnosti ne omogočajo, da bi dosegel želeno, zato se Paola loti njegovega usposabljanja.

Najprej se mora Auditore naučiti zliti z množico; najprej mu Paola dovoli, da vadi s kurtizanami, nato pa mu da težjo nalogo: Ezio mora slediti Paoli po ulicah Firenc (na očeh stražarjev) in se pomešati z množico, da ga ne ujamejo. Pravzaprav se lahko skrijete ne samo v toku ljudi, ampak tudi, kot v prejšnjem delu, na klopeh; včasih je bolje sedeti kot poskušati ujeti val.

Potem ko je s Paolo uspešno hodil skozi mesto, a hkrati ostal neopažen, se Ezio nauči krasti; kot v primeru preobleke, vam Poala najprej dovoli, da delate s kurtizanami, nato pa Auditore odide v mesto in ukrade denar lokalnemu prebivalstvu (pazite, da vas ne ujame mestni prebivalec, ki ga je Ezio oropal, sicer tvegate vzbujanje nepotrebne pozornosti in prirejanje uličnih spopadov) .

Trump v rokavu.
Ezio se je naučil skrivati, vendar ne more večno sedeti v senci in potreboval bo orožje. V skrinji svojega očeta je Auditore poleg dokumentov in plašča našel še pergament in zlomljeno opornico - Paola svetuje Eziu, naj gre k Leonardu da Vinciju in mu pokaže te stvari.

Ezio je še vedno iskan, a zdaj se zna zliti z množico in se lahko neopažen prebije do Leonardove delavnice (čeprav lahko prihranite čas tudi čez strehe).

V umetnikovi hiši Ezio Leonardu pokaže zvitek in naramnico – mojster sprva razširi roke, a kmalu opazi, da je besedilo na pergamentu šifrirano; loti se dešifriranja besedila in na koncu dobi navodila za ustvarjanje tradicionalnega orožja morilcev, skritega rezila. Potem ko je nekaj ur porabil za sestavljanje, je Leonardo pokazal rezilo Eziu. Orožje bo mogoče kmalu preizkusiti, saj na vrata trkajo stražarji, ki umetnika obtožujejo stikov z Eziom Auditorejem. Na dvorišču po kratkem pogovoru stražar premaga Leonarda, nato pa bo Ezio moral izpustiti rezilo. Auditore ubije stražarja, se poslovi od Leonarda in se vrne k Paoli.

Sodnik, porota, krvnik.
Zdaj, ko ima Ezio orožje, lahko najde Uberta in ga ubije. Paola razkrije, da je na poti na razstavo Santa Croce in Auditore gre tja, da bi našel svojo tarčo.

Ezio se povzpne na streho ene od stavb v bližini trga ob katedrali in vidi, kako Uberto, ki se prepira z Lorenzom de' Medicijem, vstopi na dvorišče, kjer je razstava slik. Revizor ne sme opaziti, dokler ne izvede svojega načrta, zato morate nadaljevati previdno.

Najprej pozabite na glavni vhod, ker je varovan in ne bo uspelo plaziti med dvema stražarjema skozi ozek lok - notri lahko pridete samo skozi strehe; obstajata dve možnosti: ali takoj pojdite po strehah in tiho odpravite lokostrelce, da v prihodnosti ne bodo opazili Ezia, ali pa skočite dol, se zlijte z množico in se povzpnite na stavbo, ki je najbližja katedrali, da ne bi motili z nasprotniki na strehah. Ko se Auditore znajde v Santa Croceju, se bo moral le še brutalno maščevati Ubertu za smrt njegove družine. Po umoru bo Ezio seveda odkrit in bo moral pobegniti pred stražarji.

V zavetišču.
Kljub temu, da je Ezio ubil Uberta Albertija, on, njegova sestra in mati ne morejo ostati v Firencah, zato se Auditore odloči družino odpeljati v vilo v Toskani.

Toda preden lahko Ezio zapusti mesto, se mora spopasti s svojo slavo; Paola pojasnjuje, da obstajajo trije načini, kako pomiriti stražarje: podreti plakate, ki prikazujejo kriminalca (obešeni so, večinoma bližje streham), podkupiti glasnike (mimogrede, s krajo lahko takoj vzamete denar) ali ubiti obrekovalce. Plakati zmanjšajo slavo za 25 %, glasniki za 50 % in ubijanje prič za 75 %.
Ker je Ezio zdaj na seznamu iskanih, je verjetno, da eden od klevetnikov tava nekje v bližini - ubijte ga in nato odtrgajte plakat, saj jih je veliko v zvezi z glasniki in pričami. Vendar pa revizorju nihče ne preprečuje, da bi se mirno znebil risb s svojo podobo.

Ko Ezio zniža svojo slavo do meje in postane inkognito v mestu, se lahko vrne v bordel.

Arrivederci.
Po uničenju Uberta Albertija in ponovni pridobitvi statusa inkognita lahko Ezio s svojo družino odpotuje v vilo Auditore.

Paola pripelje Mario in Claudia k Eziu, nakar se ta poslovi od Paole in odide z mamo in sestro, obenem pa jima pove za tragedijo.

Ezio vodi Claudia in Maria do mestnih vrat mimo stražarjev, ki niso več pozorni na revizorja (seveda, če naredi kaj nezakonitega, se konfliktu ni mogoče izogniti), in uporablja skupine kurtizan, da odvrnejo patrulje, ki blokirajo pot. iz Firenc.

Družina Auditore zapusti mesto in se odpravi v Monteriggioni

Zaporedje #3. "Počivaj v miru"
Toskana, Villa Monteriggioni in mesto San Gimignano, 1476-1478


Pomoč na cesti
Po odhodu iz Firenc se Ezio z mamo in sestro odpravi v vilo strica Maria v Monteriggioniju. Na poti se ne zgodi nič pomembnega, razen srečanja s plačanci Pazzi blizu kraja prihoda. Po več grožnjah in grdih pripombah proti Auditorju izbruhne prepir. Eziu priskoči na pomoč stric Mario s svojimi plačanci. Vieri Pazzi v strahu pobegne z bojišča, stric Mario pa izroči Eziu meč in se ponudi sprehod do vile.

Ljubo doma, kdor ga ima
Vila je v napol zapuščenem stanju – Mario nima ne časa ne denarja, da bi to mesto uredil. Med potjo se stric pogovarja o odnosu mesta s Firencami, o ljudeh, ki tu živijo itd. Na pragu hiše Mario skuša izvedeti Eziove nadaljnje namere. Ko pove, da želi iti še dlje, je Mario kar nekoliko presenečen. Izkaže se, da Ezio o "drugi" plati očetovega življenja ne ve prav nič, razen o bančnem poklicu. Medtem ko Mario razmišlja, se lahko Ezio sprehodi po ulicah vile – obišče kovača in zdravnika, da kupi opremo in zdravila. Potrebna mesta so označena na zemljevidu, pa tudi brez tega se na isti ulici, poleg hiše, nahajajo obrtne trgovine.

Še vedno priporočam sprehod po celotni vili, tekanje po strehah: ena od skrivnosti vile je zbirka figuric starodavnih bogov. Po vili so raztresene figurice – skupaj jih je 8. Vsaka 2 kosa odpreta enega od zakladov na dvorišču posestva. Iskanje figuric pomaga "orlovemu vidu".

Ponavljanje je mati učenja.
Po nakupu opreme se Ezio vrne v hišo. Zelo si želi oditi, a Mario ga ne pusti. Vsaj dokler se fant ne nauči dobro uporabljati orožje, da bi zaščitil svojo sestro in mamo na cesti. Mario je pripravljen delovati kot inštruktor. Gremo v »areno« poleg hiše.

Ezio se nauči izmikati napadom, protinapadati, dražiti sovražnika, se umakniti iz boja. Poleg vaje se Ezio nauči podrobnosti o Asasinih, Templarjih in Kodeksu. Ko je trening končan, ima Ezio dvoboj z Mariom.

Kljub vsemu Ezio še vedno namerava oditi. Mario se razjezi in zamahne z roko izgine s posestva. Eden od njegovih mož poroča, da so se Mario in več plačancev odločili obračunati z Vierijevimi privrženci in odšli v mesto San Gimignano. Ezio se odloči, da mu bo sledil.

Pred odhodom lahko greš do Marije. V njeni sobi se je pojavila škatla, v katero lahko odložite najdeno perje.

Neizogibnost kazni
Mario najdemo na obrobju mesta. V San Gimignanu morate najti Vierija Pazzija in ga ubiti. Glavna vrata so dobro zastražena, zato sledimo Mariu do drugega vhoda v mesto. Medtem ko on in njegovi možje odvračajo pozornost stražarjev, mora Ezio preplezati obzidje, se pretihotapiti v mesto, sneti lokostrelce s streh z noži za metanje in odpreti vrata. Gremo po Maria. Nato morate odvrniti pozornost stražarjev in dati Mariu čas, da pride do Vierija. S seboj vzamemo skupino plačancev in se spopademo s prvo skupino stražarjev (10 ljudi). Nato morate priti do katedrale Santa Maria Asunta. Zemljevid pomoči. Na poti je zaželeno, da se znebite stražarjev in lokostrelcev na strehah. V bližini cerkve pomagamo Mariu pri reševanju Vierijevih ljudi.

Po zmagi morate poiskati samega Vierija in ga ubiti. Gremo do oznake in opazujemo zanimiv prizor srečanja družine Pazzi in istega Gospoda, ki ga je Ezio opazil že prej v hiši izdajalca Uberta. Ko se Mario pojavi na trgu, se začne zmešnjava in Vieri se s svojimi ljudmi skrije na zgornji ploščadi enega od stolpov trdnjave. Naslednja stvar je tehnologija. Vieri ni velik problem, strahopeten in se bori veliko slabše kot Ezio.

Je narejeno. Dobimo eno stran kodeksa in pismo, nato se vrnemo v vilo. Prebivalci se veselijo rešitve Vieri Pazzija in slavijo zmago.

Novi načrti
Ezio si premisli in bo nadaljeval očetovo delo ter se tako kot on boril s templjarji. Preden greste v Firence v iskanju nasprotnikov, morate pogledati vilo in najti štiri strani kodeksa. Vsi so označeni na zemljevidu: trije v mestu in še eden na kmetiji zunaj obzidja. Mario bo razložil pomen kodeksa. Po dešifriranju vseh strani lahko dobite dostop do določene skrivnosti, zaradi katere je umrla družina Auditore, po dešifriranju s strani Leonardovih sil bodo strani dodale Ezio "kocke" zdravja in izboljšale opremo.

Med drugim Mario Eziu pokaže zakladnico, v kateri je oklep Altairja, legendarnega mentorja takratne bratovščine. križarske vojne. Do oklepa lahko pridete tako, da najdete šest ključev v grobnicah v mestih po vsej Italiji.

Od Claudie prejmemo poročilo o zadevah na posestvu. Odslej bo sestra Ezio prevzela vlogo upravnice vile in bo spremljala finančno blaginjo. Udobnejše kot je življenje na posestvu, večji je dohodek. Dobiček se bo kopičil v sefu v Claudiini sobi. Tako se lahko v primeru potrebe vedno odpravite domov in poberete sto ali dva florina. Arhitekt, ki se bo naselil tik ob Claudii, bo pomagal izboljšati posestvo.

Flashback sekvenca 4 "The Pazzi Conspiracy".


Primer v živo.
Potem ko je ubil Vierija Pazzija in našel strani šifre, se Ezio vrne v Firence, da bi dešifriral besedila najdenih pergamentov in opravil z Vierijevim očetom Francescom Pazzijem.
Auditore pride do svojega prijatelja Leonarda in mu pokaže zvitke. Zadnjič je besedilo kodeksne strani vsebovalo navodila za ustvarjanje skritega rezila, tokrat pa je le nekaj risb, vodnik za morilce. Toda Leonardo pride na čudovito idejo - oskrbeti Ezia z drugim skritim rezilom! Medtem ko umetnik dela na novem orožju, se lahko Auditore nauči nekaj lekcij iz slik na strani kodeksa.
Ezio gre na dvorišče Leonardove delavnice in se po vadbi na lutkah nauči treh novih potez: Ledge Kill, ki vam omogoča, da tiho zabodete sovražnike s svojim rezilom in jih vržete dol, tako da zgrabite za polico, ali hkrati splezate in ubijete njim; atentat iz kritja, ki omogoča prebosti nasprotnike z rezilom in jih odvleči v kozolce, vodnjake, klopi in druga zaklonišča, da se skrijejo sledi zločina, ali skočiti iz urktyja in se pri tem znebiti stražarjev; ubijanje med letom, ki omogoča Eziu, da skoči z višine neposredno na sovražnika in ga ubije ob pristanku (naj upoštevamo, da Ezio nikoli ne utrpi škode, ko pristane na ta način).
Po končanem učenju novih tehnik se Auditore vrne k Leonardu in prejme skrito rezilo na desni roki.

Lov na lisico.
Ezio želi najti Francisca Pazzija in ga uničiti, vendar tega ne more storiti sam. Leonardo mu svetuje, naj se obrne na nekega La Volpeja (tatu, o katerem pišejo legende). Lisice običajno najdemo na trgu.
Auditor gre na trg; za trenutek je obstal in že je bila njegova denarnica v rokah nekega tatu! Ezio teče za njim in ga na koncu dohiti. Odloči se, da se bo pogovoril z roparjem, a njun pogovor zmoti La Volpe, ki je poslal tatu, da pritegne pozornost Auditoreja. Lisica vrne Eziu njegov denar in se z njim pogovori o načrtih za nadaljnje ukrepanje.

Se vidiva.
Pod Santa Maria Novello, v katakombah, naj bi potekal tajni sestanek templjarjev, zato mora Ezio priti tja in izvedeti vse o njihovih načrtih.
La Volpe ponudi tek čez strehe do katedrale in skupaj tečeta do cilja. Imate omejen čas, zato bi morali pohiteti (morda pravite, da če Ezio pade na tla, boste morali znova začeti, mislim, da ni vredno).
Ezio in La Volpe stojita na strehi nasproti skrivnega vhoda v katakombe - Lisica razloži, kako uporabiti skrivni vzvod, potem pa bo moral revizor oditi sam. Ezio se spusti do vhoda, aktivira mehanizem in se spusti v ječo.

Novela Skrivnost.
Ezio se poslovi od La Volpe in se skozi skrivna vrata spusti v katakombe pod katedralo Santa Maria Novella, da bi prisluškoval pogovorom templjarjev.
Ezio teče skozi hodnike do velike sobe s tramovi in ​​se z njimi premika naprej, z vzvodi pa si čisti pot (težko jih je zgrešiti, saj stojijo na poti Auditoreju). Ko aktivira mehanizem zadnjega vzvoda, Ezio naredi skok vere in pred njim se odpre soba z nezahtevnimi stražarji in bazenom na sredini.
Auditore počaka, da možje Pazzi odidejo, nato se povzpne na kip in se povzpne še višje čez tramove in viseče sarkofage, dokler končno ne doseže vzvoda, ki odpre vrata v naslednjo sobo. Ezio skoči dol, naravnost v bazen, medtem ko se stražarji, ki opazijo vrata, ki so se odprla, odločijo pregledati območje.
Auditore lahko bodisi ubije vse stražarje, razen izmikalca, ali pa gre takoj za njim (če izberete prvo možnost, lahko uporabite isti bazen kot kritje; ne pozabite: Pazzijevi možje bodo napadli Ezia nekaj sekund potem, ko ga bodo videli ). Prevarant je zelo hiter in Ezio ga ne more dohajati, zato niti ne pomislite, da bi ga ujeli: tecite za njim kar se da hitro in ne ozirajte se na okolico, da se stražar ne izmuzne . Prevarant se odpravlja proti stražarnici in na samem koncu poti se lahko dogodki odvijajo na dva načina:

  1. Ezio ni nikoli dohitel stražarja in lahko je sprožil alarm, zaradi česar se je Auditora spopadel z vsemi Pazzijevimi vojaki;
  2. Ezio je spoznal, da prevaranta ne more prehiteti, zato je Auditore uporabil nože za metanje, da bi pokončal stražarja, zato prevarant ni sprožil alarma.
Ne glede na to, kako se bo lov končal, se povzpnite višje in odprite naslednja vrata. V zidu je odprtina, od koder lahko vidite in slišite templjarje, kako razpravljajo o načrtih za umor družine Medičejci. Dobro so oboroženi in so tik pred akcijo. Ko je izvedel za namere templjarjev, se Auditore prikrade v sobo s sarkofagom enega od šestih atentatorjev, pokopanih v Italiji, vzame pečat (ne pozabite izpleniti tudi skrinj) in se dvigne na površje.

Volkovi v ovčjih oblačilih.
Na sestanku templjarjev je Ezio izvedel, da se pripravlja poskus atentata na brata Medičejce. Ko se v gluhi noči dvigne na površje, Auditore pred seboj zagleda La Volpeja in mu vse pove. Po izmenjavi spodbudnih fraz so prišli do zaključka, da je treba Medičejce rešiti za vsako ceno.
Naslednje jutro gre Ezio do kraja procesije v katedrali in pred seboj zagleda ogromno množico. Malo kasneje opazi brata Medičejce, pa tudi njune dame, ne pa tudi Francesca z ostalimi templjarji.
Kot se je izkazalo, jih ni bilo treba dolgo iskati, saj so zbežali iz množice in napadli Medičejce. Uspe jim ubiti Giuliana, vendar ne Lorenza – Ezio vskoči, da ga reši. Auditore ubije Pazzijeve može, sam Francesco pa je, potem ko je bil resno ranjen, izginil iz vidnega polja. Ezio bi mu sledil, če Lorenzo ne bi potreboval pomoči; Auditore vodi Medičejce do skrivališča svojih zvestih vojakov in jih med potjo varuje. Enote Pazzi in Medici, ki se borijo na ulicah mesta, imajo polne roke dela, zato je bolje, da se bitki ne pridružite po nepotrebnem.

Zbogom, Francesco.
Auditore reši Lorenza in ga odpelje v skrivališče, kjer razkrije svojo identiteto. Malo kasneje Medičejci poročajo, da Pazzijevi razbojniki napadejo palačo Signoria. Lorenzo da Eziu nalogo najti in uničiti Francesca Pazzija.
Ezio pride do palače, vendar je plezanje precej težko. Sama stavba je zasnovana tako, da bo igralec parkurja težko splezal nanjo (na stenah je malo robov), vendar pa ima Palača nedokončano območje - pojdite do hiš, ki so najbližje tistemu delu stavbo, se povzpnite na strehe in pridite do palače.
Francesco sedi na zgornjem nadstropju stavbe - pojdite do njega in očistite cesto pred stražarji ob poti, in ko bo Francesco zagledal Auditoreja, bo v strahu skočil dol v kup sena. Pazzi ne bo umrl zaradi padca, zato se tudi upajte, zasledujte in ubijte Francesca.
Ezio in Francesco se znajdeta v hodniku spomina in čez nekaj časa se začne prizor: ljudje so se zbrali na demonstracijah v palači Signoria, Jacopo Pazzi hujska ljudi, a čez nekaj sekund Auditorejevi zavezniki obesijo Francescovo truplo. na zidu palače - ljudje utihnejo, Jacopo pa v strahu beži .. .

Spominsko zaporedje 5 "Končno srečanje".
Firenška republika, 1478.​


Štiri žrtve
Nekaj ​​časa po smrti Francesca Pazzija Ezio sreča Lorenza na enem od mostov. Oba se želita pobotati z zarotniki, ki so ubili Giovannija Auditoreja in Giuliana Medicija. V napadu so poleg Jacopa in Francesca Patzie sodelovali še Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati in Stefano de Bagnone.
Na koncu Lorenzo da Eziu stran kode, ki jo je našel Francesco Pazzi, in poslovita se.

Grizljivo rezilo.
Od Lorenza je Ezio prejel stran kodeksa, ki so jo našli v arhivu Francesca Pazzija. Auditore se odloči pogovoriti z Leonardom o dešifriranju drugega pergamenta.
Tokrat bo umetnik lahko ustvaril modifikacijo skritega rezila za Ezia – zastrupljenega rezila. Deluje na enak način kot skriti, le z eno lastnostjo: ko ga uporabimo, žrtev ne bo takoj umrla, ampak bo zapadla v nenadzorovan napad besa, vihtela z orožjem na vse strani in nato padla na tla in nikoli več.
ne bo vstal.

obvodni manever.

Ko je od Leonarda prejel zastrupljeno skrito rezilo, se Ezio odpravi v vilo v Monteriggioniju, saj sam ne bo mogel iti na sled Jacopu Pazziju.
Auditore prispe v vilo in se z Mariom pogovori o štirih Paciinih sostorilcih, ki lahko pripeljejo Ezia do Jacopa. Nimajo enakega orodja kot Jacopo, zato jih bo iskanje veliko lažje.
Preden se odpravite v boj, pa se morate naučiti nekaj trikov. Mario pokaže Eziu, kako se izogniti sovražnikovim napadom, če protinapad ni mogoč, in kako razorožiti sovražnike.
S pridobljenim znanjem Auditore zapusti Monteriggioni in odpotuje v San Gimignano, da bi enkrat za vselej naredil konec Pazziju.

Pridi ven igrat.

Ezio je našel Bernarda Baroncellija, ki se skriva na tržnici in ve, da prihajajo atentatorji ponj, zato se je obdal s stražarji.
Prva možnost je, da delujete tiho: skrijete se v kozolec in se s pomočjo drugih zaklonišč (množica, vodnjaki) približate Baroncelliju, nato pa ga ubijete tako, da se z njim pogovarjate na hodniku spomina, in začnete bežati. Druga možnost je bolj radikalna: brezglavo zbežati do Bernarda, vanj vtakniti kakšno orožje, se z njim pogovoriti na hodniku spomina in izginiti iz pogleda.

Mestni jok.
Antonio Maffei se je zatekel na stolp v San Gimignanu in enakomerno zalival ljudi spodaj s puščicami in prerokbami.
Preden se lahko spopadete z Maffeijem, se morate spopasti z lokostrelci, ki streljajo iz sosednjih stolpov. Ezio se povzpne na vrh bližnjih zgradb in odpravi lokostrelce (sicer bo Auditore pod streli), nato spleza do Antonia in ga ubije, oba padeta v hodnik spomina.

Človek v kasadi še ni menih.
Stefano de Bagnone se je zatekel v opatijo za San Gimignanom, nedaleč od njega pa Ezio stopi v dialog z enim od Mariovih plačancev, ki mu da dimne bombe.
Neopaženi se prikradite na dvorišče opatije (skozi streho ali s pomočjo množice menihov) in se pod krinko približajte Stefanu in ga ubijte. Vendar se nihče ne potrudi uporabiti dimne bombe in v zmedi pokončati tarče.
Po pogovoru s Stefanom na hodniku spomina Ezio pobegne iz opatije (če želite hitro izginiti iz pogleda, lahko uporabite iste dimne bombe).

Za zaprtimi vrati.
Francesco Salviati se je zaprl v svojo vilo in je pripravljen na nastop Auditorja. No, ne pustimo ga čakati. Tako kot v primeru preostalih žrtev lahko tudi tukaj nadaljujete ali naredite vse bolj ali manj tiho.
Če želite hitro opraviti s Francescom, se lahko povzpnete na steno vile in z dimno bombo omamite Salviatija in njegove ljudi, da hitro ubijete tarčo. Toda Ezio lahko organizira obsežni napad na Francescovo hišo: pogovorite se s plačanci, ki jih je Mario poslal na pomoč Auditoreju, odprite vrata (priti morate za obzidje) in se pridružite bitki; Tudi Francesco se bo prišel borit - nato pa ga pokončaj.
Po pogovoru s Francescom na hodniku spomina Ezio dobi več informacij o Jacopu in odide.

S takimi prijatelji...
Po zbiranju informacij od Pazzijevih sostorilcev Ezio izve, da bo Jacopo prišel ponoči blizu cerkve. Auditore spleza na eno od streh in s svojim orlovskim pogledom prepozna Jacopa in njegove stražarje ter jim sledi. Lahko hodite skozi množico, se skrivate v toku ljudi pred očmi templjarjev, ali pa hodite po strehah in na poti odpravite lokostrelce.
Nazadnje bo Ezio sledil Jacopu v rimsko gledališče, kjer ima Pazzi dogovorjen sestanek z dvema templjarjema: mojstrom reda Rodrigom Borgio in beneškim trgovcem Emiliom Barbarigom. Zaradi Pazzijevega neuspeha v Forrencii se Rodrigo odloči kaznovati Jacopa in ga prebode z mečem. Malo kasneje ljudje iz Borgie nenadoma najdejo Auditoreja in Rodrigo pravi, da je bil nadzor povsem pričakovan. Templjarji odidejo, pustijo umirajočega Jacopa ležati na tleh in ukažejo, naj se Ezio ubije. Auditor jim seveda ne dovoli, da bi uresničili svoj načrt: pobije stražarje, nato pa Pazzija pošlje na zadnjo pot v hodniku spomina.

Zaporedje #6: "The Hard Way"
Firenška republika, 1480

Na poti
Ezio se vrne v Firence in obvesti Lorenza de' Medicija o smrti zadnjega iz družine Pazzi. Za nagrado da vladar republike atentatorju plašč Medičejcev: identifikacijski znak, zahvaljujoč kateremu Ezio ne bo uvrščen na seznam iskanih ne v Firencah ne v Toskani: stražarji bodo na Eziove malenkosti gledali »skozi prsti«.

Ezio bo odpotoval v Benetke, da bi nadaljeval iskanje zarotnikov. Gremo na obisk k Leonardu, se pogovorimo pred odhodom, vendar ugotovimo, da je naš prijatelj dobil ugodno mesto v Benetkah (srečno naključje) in je že pred časom zapustil hišo. Dohitiš ga lahko kmalu po tem, ko zapustiš mestna vrata proti goram: Leonardo poskuša popraviti voz in Eziu na kratko pokaže svoj "čudežni izum" - leteči avto. Ezio in njegov prijatelj se odločita, da bosta pot nadaljevala skupaj.

Počitnice v Romagni
Seveda pa pot ne bo lahka! Ezio je na lovu! Naša naloga je, da živi in ​​zdravi pridemo v Benetke: da ne ubijemo Leonarda in ne razbijemo našega voza na koščke, se izogibamo ognjenim puščicam in potiskamo iz voza trmaste ubežnike iz Rodrigove tolpe. Zavoje skušamo voziti čim bolj previdno, da se ne prevrnemo in ne trčimo v škatle z odpadki na cesti. Vodi nas mini zemljevid, pripravljamo se na naslednji ovinek. Prej ali slej z žalostjo na pol pridemo na obrobje Benetk in Leonarda pošljemo naprej v mesto. Ezio pogumno ostane, da bi se spopadel s svojimi zasledovalci, in ko je zadnji od njih ubit, plane za Leonardom.

Našega atentatorja prijatelj že čaka blizu trajekta v mestu Forli. Ampak tukaj je težava: Ezio nima vozovnice za trajekt ...

Tutti a bordo
In potem ... Kot pravijo, "išči žensko." Neka gospa se je nekako znašla na otoku sredi vode in vztrajno prosi ... ali bolje rečeno, potrebuje pomoč. No, Ezio seveda ne more mimo. Vzamemo prvo razpoložljivo gondolo in se odpravimo rešit dekle. Med potjo naš ženskar ne zamudi priložnosti, da bi jo spoznal: lepotici je ime Katerina. Pripeljemo jo do obale in ona v zahvalo za rešitev pomaga Eziu z izkaznico in jo povabi na obisk. Ezio je očaran, Leonardov prijatelj pa opozori: ta gospa - Caterina Sforza - hči milanskega vojvode, baronica Forli, je zelo vplivna in nevarna oseba. Vendar to našega junaka sploh ne moti. Vkrcamo se in gremo v mesto na vodi – Benetke.

Medtem Ezio pluje proti mestu, mi pa se prestavimo v realnost: Desmonda predrzno potegnejo iz Animusa in ... Lucy želi preveriti, kaj se je našemu Objektu-17 uspelo naučiti med »komunikacijo« z Auditorjem. Spustimo se v skladišče.
S skakanjem po tramovih in plezanjem po stenah morate aktivirati alarm (4 točke) skladišča. Na splošno nič zapletenega - vse je jasno na ravni intuicije. Ukvarjamo se s tem in gremo spat.

Sekvenca #7 "Beneški trgovec"
Beneška republika, 1481

Benvenutto!
Ob prihodu v mesto se srečamo z vodičem – Alvisejem in se razgledamo. Poleg dveh ali treh znamenitosti Benetk ste lahko pozorni na napetost in "posebne zakone", ki vladajo v tem delu mesta. Dark Deeds, ki jih vodi neki Emilio Barbarigo. Morali bi videti njegovo palačo - najbolj varovano mesto v tej četrti. Tečemo do oznake na zemljevidu, da se seznanimo z Roso.

Označi za spomin
Eziova naloga je pomagati Rosi priti do pogojnega mesta v bližini enega od kanalov. Rosie je poškodovana in se ne more boriti. Del poti bo že nekako prehodila sama, potem pa jo bo morala nositi v naročju. Delamo kot telesni stražar. Če bo težko, lahko pomagajo skupine tatov, ki se srečajo na poti. Sami, brez naročil in denarja. Pridemo do mesta in prenesemo Rose "v roke" Hugu. Sledi drugi del naloge. Čoln s Hugom in Roso je treba odpeljati v zavetišče, hkrati pa odstraniti lokostrelce z balkonov ob kanalih. Glavna stvar je, da ne izgubimo naših oddelkov izpred oči. Veliko bolj priročno in lažje je iti skozi epizodo s polnimi "žepi" nožev za metanje. Pridemo v zavetje ceha tatov in se seznanimo z Antoniom - lokalnim poglavarjem. Dogovorimo se o sodelovanju in začnemo vzpostavljati red v vrstah tolpe.

Z osebnim zgledom
Rosie pokaže Eziu novo potezo: morilec ima zdaj možnost, da se dvigne, medtem ko skače, zaradi česar je veliko lažje potovati čez strehe in plezati na stolpe. Poskusimo na dvorišču in gremo v katedralo Frari - na izpit.

Velik skok naprej
Naša naloga je, da se z uporabo nove veščine povzpnemo na zvonik katedrale in se z njega spustimo v manj kot 5 minutah. Več kot dovolj časa. Spodaj skočimo "Leap of Faith" v kozolec, se pogovorimo z Roso in nadaljujemo do Huga. Njegova nova naloga je osvoboditi svoje tovariše iz zapora. Založite se z noži!

Pobeg
Na treh točkah območja, označenega na zemljevidu, so kletke z ujetniki. Delujemo tiho in previdno, brez zganjanja panike. Glavna naloga je pripeljati vsaj enega tatu iz vsake skupine živega in zdravega k Hugu. Čeprav so tatovi odlični pri plezanju po stenah in skakanju, lahko po nesreči enostavno padejo s strehe. Trudimo se, da ne gre hitro, brez fanatizma in pretirane igrivosti. Streljamo na lokostrelce z noži. Ko so vse tri skupine tatov na svobodi, dobimo od Huga novo nalogo. Grem na pomol.

Spoznal po oblačilih
Da bi prišli do Emilijeve palače, bodo tatovi potrebovali oklep stražarjev kot preobleko. Eziova naloga je ukrasti oklep iz treh skrinj, spraviti blago v čoln in ga odpeljati do skrivališča tatov. Skupine tatov bodo pomagale pri nalogi. Najamemo jih, medtem ko zamotijo ​​stražarje, čistimo skrinje. Čoln pripeljemo na pogojno mesto in se vrnemo v Antonio.

Čiščenje hiše
Antonio vas bo prosil, da poiščete tri tatove izdajalce in jih pošljete na drugi svet. Gremo na zelene površine in z "orlovskim vidom" lovimo žrtev. Pravzaprav so vsi trije ubiti na enak način: skrijemo se, lebdimo na polici streh (ali na krovu ladje) in nas v najbolj nepričakovanem trenutku potegnejo v vodo. Brez hrupa in krvi. Tatu na trgu lahko gledaš v kopici sena in noben čuvaj ga ne reši.

Odločilni napad
Najprej se znebite vseh lokostrelcev okoli oboda stavbe. Potem - govorimo z Antoniom in gremo po Emilio. Na dvorišče palače lahko splezate tudi skozi streho in s strani, kjer stojijo »naši« lokostrelci, sicer lahko naletite na streljanje in padete z zidu. Tiho pokončamo preostale stražarje in se trudimo, da njihovih trupel ne vržemo na dvorišče, da bi se izognili paniki. Pridemo do balkona in Emiliju skočimo "na glavo". Če ni šlo takoj, nadoknadimo in zaključimo. Vsi so tukaj. Zdaj se bo Antonio in ekipa naselili v tej hiši, mi pa se bomo seznanili z naslednjo žrtvijo.

Zaporedje #8 "Potreba je mati iznajdljivosti."
Beneška republika, 1485.​


Eno polje jagodičja.
Kmalu bi se morali templjarji sestati, da bi razpravljali o načrtih za svoje akcije v Benetkah, in seveda bi moral biti Ezio prisoten na sestanku.
Najprej Auditore najde Silvia Barbariga in Carla Grimladija, ki ga bosta pripeljala do njunih bratov. Med potjo postane iz pogovora templjarjev razvidno, da hočejo na svojo stran pridobiti beneškega doža. Ezio sledi svojim tarčam (skritim v množici ali hoji po strehah), dokler ne srečajo Marca Barbariga, ki naznani Emiliovo smrt, in njegovega telesnega stražarja Danteja.
Kmalu se množici pridruži tudi sam Španec, ki je odločen, da kljub Carlovemu prepričevanju ubije doža. Ezio še naprej sledi templarjem in med nadzorom izve vse podrobnosti; umor se bo zgodil v samo nekaj urah s pomočjo cantarelle. Vendar znanje ne bo rešilo vladarja Benetk, zato Auditore pohiti k Antoniu po pomoč.

Če ne deluje takoj ...
Ezio sam ne more premagati templarjev, zato se za podporo znova obrne na Antonia, ki se je s svojimi tatovi preselil v nekdanji Emilijev dom.
Auditore in Antonio se skupaj odpravita v Doževo palačo, da bi jo pregledala in oblikovala strategijo. Po pregledu trdnjave z vseh strani so prišli do zaključka, da ne bo mogoče vstopiti skozi glavni vhod, zaradi pomanjkanja robov je bilo nemogoče preplezati obzidje, pot skozi najbližjo katedralo na dvorišče pa je bil zaprt, saj so bile strehe teh stavb ločene s pregrado. Ne more najti očitnih in neočitnih načinov, kako priti noter, Ezio se spomni enega Leonardovega izuma in na misel mu pride briljantna ideja ...

Kdor ne tvega, ne pije marsale.
Ezio naglo teče k prijatelju Leonardu in ga vpraša o zmogljivosti letečega stroja, ki ga je videl v umetnikovem vagonu. Ne da bi dvakrat premislil, se Auditore odloči, da bo to napravo preizkusil v praksi in, glej, deluje, a na žalost to ni bilo dovolj za let v palačo in Ezio se je na polovici poti spustil na grešno zemljo.

Dober začetek je napol narejen.
Ezio, Antonio in Leonardo, nezadovoljni z dosegom avtomobila, so se zbrali v umetnikovi hiši, da bi na hitro nekaj izmislili, a ne glede na to, kako močno se Leonardo trudi, razdalje, ki jo ta stvar lahko premaga, ni mogoče povečati. Nenadoma, ko je videl, kako papir lebdi nad ognjem v kaminu, je izumitelj hitro ugotovil, kako doseči želeno.
Leonardo se je ponudil, da bo zanetil ogenj po vsej četrti, da bo Ezio lahko letel. Auditore odide v mesto in uniči odrede stražarjev, označenih na zemljevidu, nato pa tatovi zakurijo ogenj na očiščenem mestu.
Tako, plamen gori, dim in para sta že na nebu in avto je pripravljen - ostala je le še malenkost ...

Pogumen letak.
Ker je ostalo malo časa, Ezio uporabi leteči avto, da pride do palače.
Revizor bo moral letati od kresa do kresa in na različne načine (kajti kresovi so bili narejeni iz srca) po izbiri igralca, a nekaj mora iti narobe, kajne? Stražarji se prej niso ukvarjali z letečimi pošastmi, zato bodo, ko so se povzpeli na strehe, poskušali zrušiti "krilatega demona", ki bo v eni roki držal lok, v drugi pa križ; lahko jih ubijete, če želite, vendar se lahko sinhronizira spomin brez tega.
Ko prispe v palačo in pošlje avto v ocean, se Ezio tiho odpravi do doža (ne sprožite alarma; svetujem vam, da se najprej znebite stražarjev na strehi, nato pa lahko takoj skočite do doža balkon), igranje šaha s Carlom. Revizorju ga žal ne uspe rešiti. No, potem bomo vsaj ubili Grimaldija, ali kaj? Carlo se je zbral okoli njega mestni stražar, sam pa je brez obrambe, tako da lahko Carla prosto ubijete, ne da bi upoštevali vse ostale. Po pogovoru s templarjem v koridorju spomina Ezio pobegne iz trdnjave skozi vhodna vrata in izgine iz vidnega polja.

Zaporedje #9 Karneval
Beneška republika, 1486

Znanje je moč
Ezio ima še eno stran kode, zato - gremo k Leonardu. Izkazalo se je, da se v tem zvitku skriva skrivnost nove smrtonosne igrače: morilec ima zdaj pištolo, ki jo zlahka skrije »v rokav«, pa tudi skrita rezila. Njegovo strelivo so naboji, kupujejo pa jih, tako kot nože, v trgovini z orožjem. Svetujem vam, da takoj poskrbite za večjo torbo, predvsem za naboje. V bližini Leonardove hiše lahko vadite uporabo pištole. Postopek je preprost: nameri na lažno žrtev, pridrži gumb "Orožje", počaka dve ali tri sekunde, da Ezio nameri, in spusti gumb. "Ubijemo" tri manekene in se vrnemo k Leonardu.
Ezio je bil obtožen umora doža, zato je iskan povsod. Na srečo smo imeli srečo: v Benetkah je prišel čas karnevala. Leonardo da svojemu prijatelju masko - zdaj se bo Ezio lažje izgubil v množici istih "mask". Gremo... v bordel spoznat Antonia.

Dekleta so v težavah.
Ezio se niti za trenutek ne more sprostiti, niti v bordelu, obkrožen z lepoticami. Eno od deklet je ranil določen "klient" in naša naloga je, da ga dohitimo in se maščujemo. Hkrati bomo vadili streljanje s pištolo. Ta "stranka" je pravi manijak! Poženemo se za njim in v trenutku, ko upočasni, da bi se "spojil" z drugo žrtvijo, ga določimo kot tarčo in ga ubijemo s pištolo. Seveda ga lahko, če hočete, lovite okoli bloka, poskušate priti na doseg udarca in ga pokončate na tradicionalen način. Vrnemo se v bordel.

modra nuna
Gospodinja ustanove - Theodora - je nekoč živela v samostanu in modro verjame, da poklic kurtizane ni v nasprotju z usodo Gospodove neveste. Prej nasprotno. Ampak ... bolj bistvo. Navadna maska ​​vam ne bo pomagala priti na počitnice, ki jih bo s svojo prisotnostjo počastil sam novopečeni dož - Marco Barbarigo. Potrebujemo posebno, zlato masko, ki bo služila kot prehod do zabave. Theodora ponudi sodelovanje v igrah, katerih zmagovalec po tradiciji prejme takšno masko kot nagrado.
Pozor: Vnaprej vas bom opozoril, da bomo potrebovali zdravila. Mnogi. Kupimo in sledimo Teodori v »karnevalsko« četrt. Imamo štiri tekmovanja.

Zbirka trakov
Najenostavnejša naloga je igra "Zberi trakove". Večji kot je, boljši je. Od deklet, ki hodijo blizu trga, morate zbrati 25 kosov trakov. Samo hodimo po soseski, iščemo "modre oznake" in krademo trakove. To je treba storiti hitro in brez prepirov.

Dirka se je začela
Običajna naloga za dirko okoli četrtine. Preteči morate vse točke v dodeljenem času. Nič zapletenega.

Ujemite zastavo.
Tu je naloga bolj zapletena: naša naloga je priti do zastave pred nasprotnikom, jo ​​ujeti in se z zastavo vrniti "v bazo". Zdravila vam bodo pri tem prišla prav, saj boste morali skakati s streh, da boste prehiteli zadrtega tekmeca. Zdravje je izgubljeno za več kot polovico - bodite previdni. Vsakič bo nasprotnik tekel hitreje. Ni vam treba teči po isti poti kot on: strehe so vam na voljo - pot lahko enostavno "prerežete".

Z goljufanjem ne boš dober...
Četrti preizkus je moč in sposobnost boja z golimi rokami. Vendar Dante in Silvio začutita nekaj neprijaznega, podkupita organizatorje tekmovanja in ti v areno pripeljejo do zob oborožene bojevnike. Toda Ezio se bo tudi brez orožja odlično spopadel z vsemi nasprotniki. Če že, lahko bodalo nasprotniku enostavno iztrgaš iz rok.
Ezio bi po vsej pravici moral biti razglašen za zmagovalca, toda ... Dante dobi masko.

Burna zabava.
Dantejevo masko je treba odnesti! S pomočjo kurtizan, ki se pomešajo z množico, ukrademo pravo stvar prevarantu in stečemo na glavni trg praznika. Dante bo ponorel, ko bo spoznal, kaj se je zgodilo, in se bo pognal za nami. Ezio ima zelo malo časa!
Pridemo na trg in pokažemo čudeže preobleke: premikamo se od množice do množice in zapuščamo vidno polje stražarjev in Danteja. Vztrajati morate točno minuto. Nato bo velika gondola prispela do pomola, dož bo prišel ven k ljudem, da bi jih pozdravil ... nato pa uporabimo pištolo in pošljemo Marca v hodnik časa.
Nadalje - kot običajno: noge v rokah in tek s trga. Najlažji način je, da skočite v vodo in preplavate na drugo stran kanala.
Vrnemo se v bordel.​

Spominsko zaporedje 10 "Stražar".
Beneška republika, 1486.​

Nesrečen splet okoliščin.
Marco je bil odstranjen, mesto doža pa je prevzel nov človek, zvest Asasinom. A zdaj ni čas za počitek na lovorikah, saj je Silvio Barbarigo še vedno živ in povzroča težave. Zasedel je arzenal in se zatekel v notranjost, zato ne bo tako enostavno priti tja in opraviti z njim. Vendar pa Ezio v tej bitki ni sam: človek po imenu Bartolomeo d'Alviano se bori z ljudmi Barbariga in verjetno ga lahko Auditore pripelje na svojo stran ...

Borec v kletki.
Ezio na strehi zgradbe v Benetkah najde umirajočega plačanca, ki je služil pod vodstvom Bartolomea. Bojevnik razkrije, da so Bartolomea napadli Barbarigovi možje in da potrebuje pomoč. Potem ko se še zadnjič pokloni padlemu vojaku, Auditore odide za Bartolomeom.
Naš bodoči prijatelj je v kletki (označeno na zemljevidu); medtem ko žali svoje sovražnike, jih bo Ezio moral poslati na oni svet. Kako to storite, tiho ali z vetričem, ni pomembno.
Po osvoboditvi Bartolomea se Auditore z njim odpravi na sedež plačancev. Na samem vhodu v stavbo ju čakata dva paznika – znebite se ju. Ezio in Bartolomeo gresta notri, da se pripravita na boj s Silviom.

Nihče ni pozabljen.
Ezio je osvobodil Bartolomea, a številni plačanci še vedno tarnajo v ujetništvu. Jih vrgel, da jih poje Barbarigo? Nikakor! Auditor se odpravi na mesta, označena na zemljevidu, poišče ujetnike, jih osvobodi in nato odpelje na varno. Vredno je biti pozoren na dejstvo, da vam ni treba povzročati veliko hrupa, zato je bolje uporabiti motnjo s pomočjo zaveznikov (dvorišča, tatovi, plačanci), hitro opraviti svoje delo in se skriti ...

V boj!
Ezio in Bartolomeo sta se odločila, da bosta napadla arzenal, da bi se enkrat za vselej spopadla s Silviom, vendar ima Barbarigo znatno številčno premoč na strani, zato je treba poskrbeti za preusmeritev.
V skladu z načrtom naj bi Ezio postavil Bartolomeove ljudi na določene lokacije v bloku, da bi lahko povzročili opustošenje na ulicah, ko je dan znak za napad. Auditore vzame s seboj vojake in jih vodi na prave točke; Ezio bo moral narediti tri pristope. Upoštevajte, da vam pri opravljanju te naloge ni treba skrbeti za nepotrebno pozornost, saj ima Auditore za hrbtom svojo vojsko (vendar ne svetujem hoje po strehah, ker plačanci ne plezajo po stenah).
Po opravljeni nalogi se vrnite k Bartolomeu.

Z enim mečem dve muhi na en mah.
Prišel je čas za napad na Silvia in njegove ljudi. Ezio se povzpne na najvišji stolp v četrti in poskrbi za ognjemet (Bartolomeo zna signalizirati), nato pa plačanci stopijo na ulice in začnejo razstavljati stražarje - pot do arzenala je prosta.
Ezio opazi, da je Bartolomeo naletel na Danteja in njegove ljudi, in priskoči na pomoč. Skupaj jim uspe premagati Danteja, vendar on, ko je prejel resne poškodbe, teče v arzenal. Ta razbojnik bo pripeljal Ezia naravnost do njegovega gospodarja - sledite mu.
Ko Auditore doseže arzenal, ubije še nekaj (ducatov) stražarjev in gre izven vrat arzenala, da pride do Silvia in Danteja, ki sta bila že pripravljena na plovbo, vendar sta ugotovila, da je ladja že odplula. Ko jih ubije (ni nujno, da jih ubiješ hkrati: najprej lahko ubiješ enega, nato nadaljuješ z drugim) in po pogovoru z njimi v hodniku spomina, Ezio izve, da gredo templjarji na Ciper, vendar za kakšen namen ni znano...

Zaporedje #11: "Alter Ego"
Beneška republika, 1488

Naš Ezio ima rojstni dan! Star je 29 let. A Assassinovo razpoloženje ni prav nič slavnostno... Pred 10 leti je izgubil očeta in brate in v vseh teh 10 letih se skorajda ni približal glavni skrivnosti. Odgovori na vprašanja "Za kaj in zakaj?" še vedno ne. Tudi Rosa ne zmore popestriti Eziovega razpoloženja ... Vendar situacijo reši darilo: trgovinska deklaracija tovora, ki naslednji dan prispe z ladjo s Cipra. Očitno je ta tovor zelo pomemben. Ezio mora preveriti, a najprej gremo k Leonardu.

Da Vinci je v paniki. Uspelo mu je dešifrirati 2 strani šifre in izvedeti nekaj o nekem "preroku". Altairova prerokba približno pravi, da "Samo prerok lahko razvozla skrivnost delca raja" ... in omenja tudi "mesto na vodi", tj. Benetke. Ezio spozna, da ladja pelje enega od koščkov raja v mesto in v mestu jo bo srečal nihče drug kot Rodrigo Borgia. Prvi korak je počakati na prihod ladje v pristanišče in slediti kurirju.

Potrpežljivost je poplačana
Gremo v pristanišče in opazujemo prenos paketa kurirju. Kurir bo šel do točke srečanja z Rodrigom, vendar bo njegova pot strašno zmedena. Večkrat se bo sprehodil okoli istega bloka in utiral sledi; tu in tam pojdite iz koraka v tek in nazaj ... Ezio ne bo lahko. Po mojem mnenju je bolj pametno hoditi po strehah in tramovih nad ulicami, sicer lahko slučajno naletiš na glasnika in te odkrijejo. Kurtizan in posebne gneče na poti praktično ni, tako da se zanesemo sami nase. Prej ali slej bo kurir prišel na dvorišče, kjer bodo vojaki Borgia čakali, da gredo naprej kot del spremstva. Naloga atentatorja je hitro in tiho ubiti kurirja in vzeti njegova oblačila. Vse za minuto in pol.

Tukaj sta dva načina. Prvič: stopite na streho, odstranite lokostrelce s pištolo ali noži, skočite v kozolec, počakajte, da kurir obrne hrbet Eziu in uporabite skrito rezilo. Drugič: spustite se s strehe po stopnicah na ploščad nad dvoriščem in skočite naravnost na glavo kurirja.

Spektakel
Preoblečemo se, vzamemo škatlo v roke in gremo v spremstvu spremstva do Rodriga. Na poti morate skrbno izbrati cesto, da bo videti verjetna. Če zavijete predaleč od poti, bodo stražarji, ki spremljajo Ezia, posumili trik in sledila bo razkritost. Želena lokacija je na zemljevidu označena z rumenim markerjem.

Na kraju samem Ezio poda škatlo Rodrigu ... vendar ta ni norec in je vse odlično razumel. Rodrigo se imenuje isti prerok in razglaša svojo neranljivost ... Morali mu bomo dokazati, da se kruto moti. Začnemo boj.

Seveda se Borgia ne bori sam: s seboj ima množico stražarjev različnih ravni. Najboljša možnost je, da iz enega od njih izvlečete težko orožje in začnete drobiti lobanje. Rodrigo sam je navaden oklepni razbojniški tank. Slabo se prebijamo, zato preprosto udarjamo z orožjem v nedogled, na napade odgovarjamo s protinapadom in spet udarjamo. Ko se zdi, da moči pojenjajo, pride pomoč - Eziovi prijatelji: Mario, Theodora, Antonio, Fox ... Rodrigo bo poražen, toda ... kot vedno bo pobegnil. Vsebina škatle - dragoceno rajsko jabolko je zdaj v rokah Ezia. In Paola domneva, da je naš morilec isti prerok.

Prišel je čas za uradno iniciacijo v Bratstvo. Ezio in njegovi prijatelji morilci ponoči pridejo na dogovorjeno mesto in opazimo čudovit prizor iniciacije. Ko so drugi zaposleni z iskanjem resnice, ne pozabite: nič ni res.

Skočimo s stolpa v skoku vere in gremo v Forli, da se srečamo z mentorjem reda - Niccolom Machiavellijem.

Drugo rojstnodnevno darilo lahko štejemo za beneški plašč, ki ga bo novoizvoljeni dož predstavil Eziu. Delovanje je enako kot pri Medičejskem plašču, vendar velja v Benetkah in Forliju.

Zaporedje #12 "Forli v težavah".
Beneška republika, 1488.​

Toplo dobrodošli.
Jabolko mora biti skrito na varnem mestu, to je trdnjava Forli, ki jo nadzoruje zaveznica Asasinov - Caterina Sforza.
Ko prispe v Romagno, Ezio sreča Caterino, njene telesne stražarje in Nicola Machiavellija. Ko se približujejo Forliju, vidijo množico ljudi, ki bežijo iz mesta: Forli je napaden! Ko se približuje mestnemu obzidju, Katerina vidi, da so vrata zaprta. Upanje, da bodo sovražni vojaki odprli vrata, je nesmiselno, zato se Ezio odloči poiskati drugo pot noter: odplava do pomola, ki se nahaja blizu obzidja (plavajte malo desno od vrat in opazili ga boste), nato pa pride do izhoda iz mesta za ladje. Rešetka blokira Eziovo pot, vendar lahko zlahka zaplavate pod njo, tako da se potopite v vodo.
Ko je notri, Auditore spleza na zid, ubije sovražne vojake in odpre vrata.

Telesni stražar.
Ko so vstopili v mesto, so Caterina, Ezio in Nicolo videli, da je Forli zajel kaos in da so ulice postale prizorišče sovražnosti. Auditor bo Katerino in Nicola odpeljal v Rocca di Ravaldino, trdnjavo v Forliju.
Pot si boste morali očistiti z mečem: sledite Katerini in Nikolu ter pobijte vse vojake Borgia, ki jih bo skupina srečala na poti (Katerinini ljudje vam bodo pri tem pomagali).
Na koncu Ezio, Caterina in Nicolo dosežejo citadelo.

Obramba trdnjave.
Ste prišli do trdnjave in upate, da so vse težave za vami? Ja, kako! Vojaki Borgie že jurišajo na trdnjavo, Ezio in njegovi prijatelji pa se jim bodo morali ubraniti in braniti citadelo.
Morilec mora pobiti vse sovražnike, dokler jih ne zmanjka, naš arzenal pa je zdaj resnično neomejen, saj so znotraj gradu točke, kjer lahko neskončno dopolnjujete Eziovo strelivo. Z drugimi besedami, Auditore morda niti ne potegne rezila, ampak preprosto ustreli vse sovražnike s pištolo ali vrže dimne bombe in se hitro znebi nasprotnikov (uporabi, kar ti je všeč).
Ko bodo vsi prebivalci Borgie pobiti, se bosta pojavila Cecco in Ludovico Orsi, ki ju je Rodrigo najel za rajsko jabolko. Oba obvestita Katerino o ugrabitvi njenih otrok in zanju zahtevata artefakt ter zemljevid strani Codexa.

Boter.
Brata Orsi sta ugrabila Caterinina otroka, Oktavijana in Bianco, in ju bosta izpustila šele, ko jima bo dala Rajsko jabolko in zemljevid strani Codexa. Niti Caterina niti Ezio se ne strinjata s temi pogoji in se odločita, da bosta sama rešila otroke.
Najprej se Auditore odpravi v majhno vasico na vhodu v mesto (območje je označeno na zemljevidu), kjer s pomočjo orlovskega vida najde Bianco, se spopade s stražarji, ki jo imajo v ujetništvu, in se nauči od ji, da je Oktavijan zadržan na svetilniku. Morilec steče do morja, obračuna s stražarji na stolpu (verjemite, bolje se jih je takoj znebiti, sicer se bo vaš vzpon na svetilnik spremenil v obstreljevanje s kamenjem) in se povzpne na njegov vrh, kjer sta Oktavijan in Ludovico Orsi je ujet. Ezio ubije Ludovica in reši drugega otroka.
Upoštevati je treba, da za dokončanje te naloge ni na voljo več kot deset minut. S pravo stopnjo spretnosti lahko pomnilnik sinhronizirate veliko hitreje.

Šah-mat.
Ezio je rešil Caterinine otroke, vendar po vrnitvi v trdnjavo odkrije, da je jabolko ukradel (Auditore ga je pustil v hrambo v Ravaldinu) Cecco Orsi. Morilec gre za njim.
Iskanje Chekka ni težko, veliko težje pa ga je ujeti in ubiti. Ko bo Ezio lociran, bo sovražnik pobegnil z artefaktom, Auditor pa bo moral teči za njim, dokler se ne ustavi in ​​poskuša premagati morilca (seveda ob podpori svojih ljudi). Vendar pa je povsem mogoče ubiti Cecca med lovom: uporabite konja, pištolo ali kaj drugega.
Po umoru Checca ga Ezio odpelje na hodnik spomina, kjer s skritim rezilom prebode sovražnikov vrat, vendar je nasprotnik zvit in pripravljen na boj do zadnjega: Checcu uspe Ezia zabosti v trebuh. Izčrpan Ezio pade na tla in vidi, kako menih z devetimi prsti vzame jabolko ...

Jabolko z jablane.
Nekaj ​​časa po smrti Cecca Orsija si je Ezio opomogel od ran in se znova postavil na noge ter bil pripravljen najti meniha, ki se je polastil jabolka. Caterina svetuje Auditoreju, naj povpraša v opatiji v Romagni, in on upošteva njen nasvet.
Ezio se odpravi iz mesta in prispe v opatijo (označeno na zemljevidu), kjer najde meniha, obkroženega s stražarji. Zadeva, žal, pride do boja in morilec se mora boriti s stražarji. Po opravku z vojaki Auditore povpraša duhovnika o menihu z devetimi prsti in zdi se, da je edini duhovnik, ki ustreza temu opisu, mogoče najti le v Forliju.
Morilec pride v lokalno opatijo, vendar so menihi, ki so se spomnili, kdo je ubil Antonia Maffeija, pohiteli v beg. Ezio zanima le en duhovnik, ki je pravzaprav izzval vse to dejanje. Ko ga je dohitel in pomiril (vklopi orlov vid, da prepoznaš med jeklom, če ga izgubiš v množici), je Auditore izvedel, da je devetprstnemu ime Girolamo Savonarola in da je zdaj v Firencah.
Pot atentatorja pripelje Ezia spet domov ...​
Najprej se znebimo slave s podiranjem plakatov in podkupovanjem glasnika: dodatna pozornost stražarjev bo samo škodila. Naprej - kupujemo zdravila, nože, naboje, dimne bombe. Glavna taktika za vseh devet ubojev je prikrita. Ali potisni napad. Komu je kaj všeč). Nasprotnike lahko ubijate v poljubnem vrstnem redu. Torej …

Mirno zivljenje
Eziova žrtev je prevarani umetnik. Vse »neokusne« in »nespodobne« umetnine uniči tako, da jih sežge v ognju. Umetnik je dobro zaščiten. Na strehi zapustimo desno, skočimo v kozolec. Čakamo. Ko gre žrtev mimo, lahko udariš. Če umetnik noče mimo sklada, se mu približamo, množico in klopi uporabimo kot krinko. Približamo se razdalji strela in uporabimo pištolo.

Sodni dan
Duhovniku morate preprečiti pridiganje. Tukaj je vse preprosto: povzpnemo se na streho cerkve, odstranimo lokostrelce, preden sprožijo alarm, in pogledamo naokoli. Jasno nad mestom, kjer stoji pridigar, je nadstrešek. Skok od tam na glavo žrtve ni težko. Pobegnemo, preverimo opremo in gremo naprej.

Zakleti sovražnik
Most Porto-Vecchio blokira condottiere - fanatik Savonarole. Obkrožajo ga telesni stražarji – večinoma helebardisti in izmikači. Ne morete jih ubiti z enim udarcem z nožem - takoj bodo dvignili hrup. Čeprav ... tudi to je možnost: v zmedi je žrtev lažje dohiteti ali pa bo morda sam padel s strehe, kot se je zgodilo meni.

Maziljenje
Tiho se morate povzpeti na kupolo katedrale Frari (končno!) In ubiti meniha. Tu je glavna naloga ostati neopažen in tiho vlečeti lokostrelce s streh. Poleg tega je druga naloga, da ne pademo s kupole.
Meniha lahko ubijete tako, da ga preprosto potisnete z balkona. Ne pozabite pogledati naokrog: kupola katedrale je ena najvišjih točk v igri in pogled na mesto od tam je preprosto čudovit. Previdno stopite s kupole!!! Od tam ne vidite kozolcev in lahko zgrešite, če poskušate skočiti. Če še vedno skočite - osredotočite se na golobe.

izklesan poseg
Spopasti se morate z zdravnikom, ki ponuja svojo pomoč in zdravljenje v zameno za zvestobo novemu vladarju - Savonaroli. Tiho ga morate ubiti, zato spet uporabimo množico in klopi, da se približamo, na doseg strela. Sledimo v družbi menihov do klopi za zdravnikom, počakamo na trenutek in uporabimo pištolo

Kariera
Ezio je bil zvabljen v past. Spopasti se morate s privrženci poveljnika straže in ga sam ubiti. Tukaj se morate samo boriti in dohiteti žrtev, ki teče po strehah. Nič zapletenega. Glavna stvar je imeti dovolj zdravil.

Naprej in navzgor
Ezio se je prepiral z enim predrznim plemičem, ta pa je bil užaljen in se je tekel pritožit Savonaroli. Bo treba loviti. Taktika ukrepanja je enaka kot pri tatovih in kurirji: hitro teci in ne izgubi svojega tovariša izpred oči.

pristaniške oblasti
Po moje najbolj "problematičen" poročnik od vseh. Eziova žrtev je trgovec, skopuh, ki ne želi deliti zalog z mestom, dokler ljudje ne prepoznajo moči Savonarole. Sedi na ladji, obkrožen s telesnimi stražarji, ki predstavljajo glavno težavo. Moja taktika delovanja: skoči s strehe stavbe in ubije dva stražarja v zraku. Naprej v vodo. Z metodo "ubij z roba" odstranite nekaj varoval s krme ladje. Tiho se približajte volanu in ubijte še nekaj, takoj namerite na trgovca in mu skočite na glavo. Stražarji tankov ne bodo imeli časa ugotoviti, kaj je kaj.

na seniku
Prikrito ubij kmeta, ki čuva seno. Tukaj spet pride prav sposobnost, da se skriješ v množici in se neopazno približaš žrtvi. Zaklonišča – kupi sena – povsod. Samo najti morate kraj, poleg katerega bo kmet šel.

Moč ljudem
Tako je vseh 9 privržencev norega meniha ubitih. Ljudje hrepenijo po maščevanju in svobodi, Savonarolo pa obsodijo na sežg na grmadi. Nima časa, da bi uporabil jabolko - izbilo mu ga je iz rok in takoj pade v kremplje spretnega stražarja. Dohitimo in vzamemo artefakt.

Linč
Gremo na trg pred palačo Signoria. Točno pred 22 leti so tukaj usmrtili Eziovega očeta in brata.

Smrt v ognju. Eziu takšna »pravičnost« ni po volji in atentator menihu olajša trpljenje z udarcem rezila.

Ob vzklikih množice Ezio sprejme čestitke Maria in prijateljev. Zadeva še ni končana. Čeprav Apple spet pripada atentatorju, je treba njegovo skrivnost še razrešiti.​

Potem ko se o vsem pogovori z morilci, se Ezio odloči vzeti jabolko, oditi v Rim in poiskati zakladnico ter obračunati z Rodrigom.

V BOCCA AL LUPU
Ezio prispe v Rim. Ko se na reki ustavi pri obzidju gradu Sant'Angelo, se Auditore povzpne na obzidje in se odpravi do bazilike svetega Petra.
Morilec gre skozi več postaj, ubije vse stražarje in si z vzvodi odpre pot naprej.

Nato Ezio ukrade konja in galopira vzdolž mestnega obzidja do cilja. Tukaj lahko počnete različne stvari: če ste dovolj spretni, da obvladate konja, potem lahko hitro skočite do stražnega stolpa (na steni jih je več in vsak od njih bo spustil rešetko, ki blokira pot), splezajte na preden pridejo stražarji do vas s svojimi prekletimi kamni, in ponovite ta proces dokler Ezio ne doseže katedrale; če čutite, da se ne morete spoprijeti, potem preprosto ubijte vse (vendar tudi tukaj morate biti previdni; priporočljivo je, da se pred odhodom v Rim založite s kompleti prve pomoči) po vrsti in, ne da bi vas skrbelo, plezajte stražni stolpi.

Na koncu zidu bo garnizija elitnih stražarjev - Ezio pride do njih, jih uniči in vstopi v katedralo. Zdaj se Revizor ne sme ujeti, sicer nas čaka desinhronizacija. Tukaj je samo en nasvet: poskusite z vso močjo, da se tiho znebite vseh stražarjev, saj bo čiščenje poti do vrat, ne da bi se znebili sovražnikov, precej problematično.
Ko se je prebil v veliko dvorano katedrale, Ezio vidi množico menihov in Rodriga, ki za papeža opravlja svoje običajne posle (molitve in pridige). Auditore se prikrade po tramovih proti Špancu in skoči nanj, da bi ga ubil. Znajdeta se na hodniku spomina, vendar Rodrigo ne namerava odnehati in vzame Edensko palico, da bi pobil vse v sobi. Edini, na katerega osebje ne vpliva, je Ezio, ki vihti jabolko. Z njim bo Assassin uporabil trik, ki ga je nekoč uporabljal Al Mualim - kloniranje.

Dejansko Španec ni toliko nevaren kot zelo vztrajen nasprotnik, ki ga lahko hitro ubijete le s pomočjo klesanja z mečem in metanjem nožev ali nabojev. Mimogrede, s kopijami Ezia je situacija nekoliko drugačna: umrejo precej hitro in naredijo malo škode, tako da brez pomoči izvirnika ne bodo trajale dolgo. Resno poškodovan Rodrigo postane neviden s palico in Eziu zbije jabolko iz rok, nato pa ga drugič v življenju zabode v trebuh in odide v zakladnico ter vzame jabolko in palico.

Revizor je imel srečo, da je oklep ustavil rezilo - Ezio vstane, s pomočjo orlovega vida najde skrivno pot do zakladnice (v dvorani sta dve stikali, ki se nahajata na steni simetrično drug od drugega). Notri zagleda Rodriga, ki poskuša priti mimo zadnjih vrat. Zadnja bitka se bo odvijala ... na pesti: Ezio in Rodrigo sta se odločila, da bosta težavo rešila po moško. Potem ko je premagal starca, Ezio uporabi vse koščke raja in vstopi v zakladnico, kjer stopi v dialog z Minervo, predstavnico starodavne rase Predhodnikov ...

Monteriggioni je mesto in občina v Toskani v Italiji. Monteriggioni, ki so ga v 13. stoletju zgradili sienski gospodje, je aktivno sodeloval pri obrambi Toskane pred florentinskimi posegi na njeno ozemlje. Pomembno vlogo v tem spopadu je imela družina Auditore, katere člani so pozneje postali vladarji in branilci mesta. Zgradili so znamenito obzidje Monteriggioni in največjo zgradbo v njem, vilo Auditore. Cesarejev napad Na samem začetku igre Monteriggionije oblegajo čete Cesareja Borgie, ki uniči mesto, ubije Maria Auditoreja in ukrade Eziovo jabolko. Sodobnost V sodobnem času se mesto obnavlja. Do leta 2012 je to ena zadnjih baz za morilce v Italiji. Desmond Miles prispe tja istega leta skupaj s Seanom Hastingsom, Lucy Stillman in Rebecco Crane, da bi iskali jabolko. Zanimiva dejstva V AC2 je v mestu mogoče najti osem figuric nekaterih bogov stari rim. Postaviti jih je treba na podstavke, po dve figurici. V vsakem od podstavkov lahko najdete 2000 florinov. Kripto družine Auditore lahko kupite pri uPlay. Dokument o zgodovini družine Auditor se nahaja v kripti.V ACB lahko igralec kadarkoli zapusti Animus in pregleda Monteriggioni, vendar le za deset minut. Desmond prvič vzame uro in brezžične slušalke, da ostane v stiku z Lucy, Rebecco in Seanom. V sodobnem Monteriggioniju z Eagle Vision je mogoče najti rdeče odtise stopal, ki vodijo od zadnjega vhoda v vilo Auditore do vodnjaka. Po sekvenci 6 te sledi izginejo V Božanski komediji je Dante Alighieri omenil zidove Monteriggionija (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, line 40). To nakazuje, da je bil Dante morilec. Obstaja več vrst Monteriggionijev in nobeden od njih ne ustreza pravemu prototipu. Obstaja ena trdnjava, ki je po videz zelo podoben posestvu Auditore in se nahaja v bližini Toskane. V sodobnem Monteriggioniju lahko najdete 5 artefaktov: Mariov meč, Eziov pas, Klavdijino knjigo, Medičejev plašč in Marijino škatlo s perjem