Prehod nizozemskega vladarja. Vodič za Corsairs: Return of the Legend (nizozemska veja). Zgodba za Peter Blood

Vodilna razprava Angleška linija iskanja,
tako da sledite povezavi.

V: Kako začeti?
O: Pridobite patent tako, da opravite naloge istega guvernerja ali ga kupite v piratskem naselju. Nato na otok Jamajka v Port Royal k generalnemu guvernerju Thomasu Madifordu.
V nobenem primeru se ne pogovarjajte z Jackmanom (vodja piratskega naselja na Bermudih) o delu na piratski liniji. V nasprotnem primeru bo angleški vladar blokiran!

V: Ali je mogoče iti skozi angleške in gusarske vrste?
O: Lahko. Najprej v celoti pojdite skozi angleško linijo in se nato pogovorite z Jackmanom o delu za pirate.

V: Kakšne nagrade lahko dobite z dokončanjem te vrstice nalog?
O: Približno 2,5 milijona piastrov, nagradna kirasa, Morganov rapir, zlate palice, idoli, orožje, naslov admirala.

V: Enega sem opravil narodna linija, zdaj je vzel patent iz Anglije, pa mi generalni guverner noče dati naloge, pravi, da sem menda delal za obveščevalno mrežo, vohuna itd., kaj naj naredim?
O:

V: Kje se nahaja Fort Orange, samo ga ne najdem, ni ga na svetovnem zemljevidu?
O: Fort Orange se nahaja na Jamajki v zalivu, imenovanem "Cape Negril", iz zaliva gremo okoli drevesa in gremo v džunglo - na naslednji lokaciji bomo videli vhod v mesto.

V: V šesti nalogi. Kapitan fregate znamke Morris Williams. Vzel sem pine, denar, ki sem ga našel na ladji, dal Morrisu. Povedal mi je o kirasi, a sem pozabil, kje je?
O: Cuirass se nahaja na severu Maine in v Bay of Doom, tam vas bo napadlo veliko okostnjakov, in ista cuirass bo na truplu enega od njih.
Želite več cuirass? Preberi [Za ogled te povezave se morate registrirati] !

V: V sedmem iskanju piratskega zaklada sem pomotoma prodal nekaj ingotov, kaj naj naredim, da jih napolnim?
O: Samo kupite jih pri katerem koli trgovcu.

V: V deveti nalogi sem odplul do La Vege, tam je bilo vse izropano. Ne vem kaj naj naredim naprej?
O: Pojdi v gostilno. Našel se bo človek, povedal bo, kaj se je zgodilo v naselju.

V:
O: Zajemite nekaj kolonij, nato obiščite generalnega guvernerja in jih predajte angleški kroni, dal nam bo bonus, ponovno se prijavite - čin admirala bi moral biti dobrodošel.

Angleško vrstico je mogoče posredovati Igra KVL in v GPC igra samo z nameščenim Mod-packom 1.3.2 je v privzeti igri GPC angleška vrstica blokirana. Če ste med igranjem z Mod-packom vzeli linijo Pirate, bo angleška linija blokirana, najprej morate iti skozi to.

POMEMBNO:
Ne jemljite ravnila s šibko napolnjenim glavnim junakom!

Morganov rapir, Zlata (Premium) kirasa, Zlato, 3 milijone piastrov, čin Admirala, pa tudi neprecenljive izkušnje in črpanje.

Angleški vladar je vzet od generalnega guvernerja Anglije Thomasa Madiforda na približno. Jamaica v Port Royalu po prejetju patenta.

1. Patent si lahko zaslužite in pridobite od katerega koli guvernerja angleških mest, tako da opravite približno 8 - 9 njegovih nalog; izpolniti jih mora natanko en guverner in ne nujno naenkrat, lahko odplujete z otoka in se pozneje vrnete. Če opravite naloge za več guvernerjev, bodo števci te naloge šteli za vsakega guvernerja posebej (tj. naloge za različne guvernerje se ne seštejejo). Guverner, za katerega opravite zahtevano število nalog, vam bo izdal patent. Neuspeh ali opustitev naloge ponastavi števec, zato poskrbite, da shranite, preden sprejmete nalogo, če vam ne uspe. Naloge se spremenijo po 3-4 dneh v igri.
2. Patent lahko kupite pri diplomatu v kateri koli piratski naselbini v gostilni, vendar vam lahko zavrnejo prodajo, če je vaš GG slabo napolnjen.

1. vaja
Spremstvo vojvode Albertalskega

Generalni guverner sir Thomas Madiford vam naroči, da svojega sorodnika, vojvodo Albermalskega, dostavite v rezidenco mesta St. John's, ki se nahaja na otoku Antigua. Opozarja vas, da ste izjemno previdni, saj hočejo Španci ujeti vojvodo. Povzpnite se v 2. nadstropje rezidence, kjer vas čaka Albermal, se pogovorite z njim in pojdite na pot. Pot proti otoku Antigua. V obalnih vodah otoka vas že varuje španska piščal in vas nestrpno spusti na dno, odganja vojvodo, a ne bo ga težko potopiti ali se vkrcati. Če ste slabo napolnjeni, potem lahko greste na bojni zemljevid prav pri utrdbi in sprejmi njegovo pomoč. Ko greste na kopno, sledite do guvernerjeve rezidence, kjer vas bo vojvoda Albermal prosil, da dostavite pošiljko za guvernerja Jamajke. Depeša se je izkazala za uvodno pismo, v katerem vas vojvoda na vse načine hvali. Vrnite se na Jamajko, predajte depešo in poročajte Madifordu o opravljeni nalogi. Za to nalogo boste plačani 50.000 piastrov.

Naloga 2
Dogovorite se z vodji piratov o napadu. Curacao

Generalni guverner vam naroči, da se pogajate s štirimi glavnimi korzarji na Karibih, Edwardom Mansfieldom (La Vega), Jackmanom (Berumdy), Henryjem Morganom (Port Royal) in Johnom Morrisom (Port of Spain), da zavzamete nizozemsko kolonijo v Curaçau. . Hitreje kot opraviš to nalogo, boljša bo tvoja nagrada, če zamujaš, ne boš prejel ničesar!
Morganova rezidenca se nahaja tukaj, v Port Royalu (hiša s stebri v slepi ulici levo od pristanišča), a ko se odpravite tja, boste od tajnice izvedeli, da je Morgan odplul do St. John's na otoku Antigua.
Za začetek pojdite na Hispaniolo, v naselje piratov La Vega. V rezidenci se pogovarjate z Mansfieldom, vendar takoj dobite zavrnitev, saj je Nizozemec po narodnosti in ne bo napadel svojih rojakov.
Sledite Bermudom do rezidence Jackmana, prav tako zavrača napade pojasnjuje, da v ta trenutek on in njegovi pirati ne želijo pokvariti odnosov z Nizozemsko.
Nato pojdite v Morgan v Antigui. Njegova hiša je zaprta, vanjo lahko pridete skozi ječo, vhod se nahaja na naslednji ulici, loputa med hišami. Morgan, potem ko je poslušal predlog, tudi zavrne, zdaj ima malo moči in sredstev za napad. Henry vas vabi na srečanje v njegovi rezidenci na Jamajki, ima posel za vas.
Zadnji ostal pirat, Morris. Zaplavajte do njega v Trinidadu in Tobagu, a vas tudi zavrne, ko je izvedel, da delujete na zahtevo Madiforda, imata slab odnos. Torej, zavrnili so vas vsi pirati in niste slano srkali, vračate se v Madiford. Seveda s tem ni preveč zadovoljen, vendar se na koncu pomiri. Nagrada se generira glede na roke.

Dodatna naloga (lahko izpustite)
Predlog Henryja Morgana

Ko dobite ugriz od Madyforda in morda prejmete nagrado, pojdite v rezidenco k Morganu. Če je od vašega srečanja v Antigvi minil manj kot mesec dni, vam bo Morgan ponudil precej tvegan posel zavzetja mesta Belize v Mainu. Njegovi vohuni so mu poročali, da je tam veliko zlata, ki naj bi ga poslali v stari svet, zlata karavana pa še ni prispela ponj.
Vaša eskadrilja ne sme imeti več kot dve ladji, potem se ji bo Morgan pridružil na svoji ladji s 48l. puške, a za napad na utrdbo z mestom sile še vedno niso dovolj. Spet greste k Jackmanu na Bermude in nato k Morrisu v Trinidad in Tobago. Za sestavljanje eskadrilje imate 50 dni. Tokrat se strinjata in sta pripravljena vstopiti v vašo eskadriljo, Jackman na korveti in Morris na galeji. Zdaj imate močno eskadrilo, ki jo sestavljajo 4 ladje in dovolj sil za napad. Priplavaš do Belizeja in začneš z Morganom napadati trdnjavo. Ladje Jackmana in Morrisa je najbolje pustiti daleč od utrdbe, sicer se bodo hitro potopile. Ko uničite določeno število topov utrdbe (odvisno od vaše težavnostne stopnje igre), vdrete v utrdbo in s skupnimi močmi pobijete vse tamkajšnje vojake, nato pa zavzamete mesto.
Mesto je očiščeno vojakov, lahko greš v rezidenco. Guverner vam pove, da je zlato skrito v trdnjavi, pomaknite se nazaj v trdnjavo, tam se morate pogovoriti z vsakim piratom. Morgan vas bo razveselil, zajeli so veliko zlata, takoj vam bo ponudil odkup vašega deleža zlata ali njegovega dela za 200 gold na kos. Če se ves vaš delež prilega v skladišče ladje, potem brez skrbi pošljite Morgana k vragu, zlato se lahko proda vsaj dvakrat dražje. Vsi pirati zapustijo eskadrilo in zapustijo vas. Ostaja samo prodaja zlata, bolje je to storiti v piratskem naselju Puerto Principe na Kubi, praviloma so zanj ugodne cene.

Naloga 3
Raziskovanje v Curacau

Od Madiforda prejmete novo nalogo, izvideti morate situacijo v Willemstadu na otoku Curacao. Anglija je v sovraštvu z Nizozemsko, zato vam Madiford podari trgovsko dovoljenje za 20 dni, s katerim se lahko prosto gibljete po mestu, medtem ko mora vaša ladja imeti dvignjeno nizozemsko zastavo, vnaprej vzemite ugodnost zastave. Ob prihodu v Curacao se lahko privežete v pristanišču ali v zalivu, da vas utrdba v prihodnje ne bi nadlegovala in greste skozi džunglo do mesta (odvisno od naloge, ki jo opravljate). Pojdite v taverno in se pogovorite z oskrbnikom taverne. Recite, da morate nekaj prodati, plačajte mu 1000 piastrov in dal bo napitnino za dninarja. Oderuh je oderuh, s tisočakom ne moreš k njemu, za informacijo, ki te zanima, zahteva 100 tisoč, plačati boš moral. Oderuh pripoveduje o brigu, ki stoji na rivi v pristanišču in se pripravlja na plovbo, na njem je guvernerjev glasnik s tajnim ukazom.
Ne da bi zapustili globalni zemljevid, priplavajte do oporišča ali se pomaknite do njega s hitrim prehodom in se vkrcajte nanj, potem ko ste predhodno streljali s sačmami. Če preiščete kapitanovo kabino, boste v eni od skrinj našli tajni red za nizozemsko kolonijo Fort Orange na otoku Jamajka. Nizozemci dobijo ukaz, naj nujno okrepijo Fort Orange. Pojdite na Jamajko in poročajte Madifordu o opravljeni nalogi. Plačal ti bo stroške (100.000) in plačal še 10.000 za povrh, seveda malo, a se nisi ravno naprezal, sploh ker bi moral imeti odličen brig z 32l. puške, plus ladijska blagajna iz kapitanske kabine, dober daljnogled in dobro orožje.

Naloga 4
Napad na nizozemsko naselje Fort Orange

Generalni guverner Jamajke vam naroči, da napadete Fort Orange. Ne plavajte daleč, kot že veste, se tudi to naselje nahaja na otoku Jamajka. Pristanite na rtu Negril in prihranite za vsak slučaj. Ko greste na naslednjo lokacijo, boste prišli do vrat naselja in napad se bo začel. Spopadete se z vojaki v džungli pred vrati in nato v mestu. Če imate majhno posadko, vam bo zelo težko, morali se boste potiti, zato je bolje, da v svojo eskadrilo vzamete nekaj ladij. Da lahko ekipe drugih ladij iz vaše eskadrilje sodelujejo v napadu, morate vi ali vaš čolnar imeti odklenjeno prednost »Amfibijski pristanek zavezniških ladij«. Nato vdrete v rezidenco in ubijete poveljnika naselja, mimogrede, dobro je načrpan, zato bodite previdni. Preiščite truplo in skrinje, v eni izmed njih boste našli Dutch Cuirass (ime iz paketa Mod?). Vrnite se v Madifort in poročajte o opravljeni nalogi.

Naloga 5
Kapitan fregate znamke Morris Williams

Madiford vam naroči, da govorite z Morrisom Williamsom, angleškim zasebnikom, čigar ladja je na jamajški obali, prav tako pa mora dati dovoljenje za vstop v pristanišče in prodajo blaga, ki ga ima na pretek, saj se je vrnil z uspešne akcije. Pojdite na svojo ladjo s hitrim potovanjem do fregate Favorit in pošljite čoln na njegovo ladjo. Izdajte dovoljenje Williamsonu in se vrnite v rezidenco za nagrado 5000 piastrov. Nato se sprehodite po mestu, v bližini pomola vas bo pričakal čolnar s fregate Favorit, poročal vam bo, da želi Williams govoriti z vami v gostilni. V taverni se povzpnite v 2. nadstropje do stranišča, kjer vas čaka Morris. Iz pogovora z njim boste presenečeni izvedeli, da so mu zasegli ves tovor in meni, da ste za to krivi vi. Pojasnite mu, da o tem ne veste ničesar ne v sanjah ne v duhu in se boste spoprijeli s tem vprašanjem. Pojdite v Madifordovo rezidenco in ugotovite, kaj se dogaja. Pojasnjuje, da so se v Evropi Španci s Karlom II. dogovorili za premirje in je prenos zaplenjenega blaga gesta dobre volje iz Anglije v Španijo. Vrnite se v gostilno, kjer revež Williams pravi, da je posojevalec odkupil njegove dolgove v višini 140 tisoč piastrov, tako da je bila zdaj tudi njegova fregata aretirana zaradi dolgov. Na splošno se izkaže, da je zaradi vas prišel v to zgodbo in mu je treba pomagati. Seveda lahko takoj vrnete njegov dolg za Morrisa in končate s tem, vendar ne iščete preprostih načinov, potrebujete avanture in v resnici ne želite dati tako čiste vsote iz svojega žepa.
Zato začnite lastno preiskavo te temne snovi. Za začetek pojdite na pristaniško upravo, tam vprašajte, ali je španska ladja pred kratkim zapustila pristanišče, ker je bil zaseženi tovor prepeljan v Španijo. Vodja pristanišča sporoča, da je včeraj pinas Santa Agueda pod špansko zastavo zapustila pristanišče in se usmerila proti otoku Portoriko. Pojdite v zasledovanje, blizu otoka Puerto Rico boste prehiteli pina, vzemite ga na krov. Pri pregledu kapitanove kabine vas čaka prijetno presenečenje, v eni izmed skrinj najdete 140.000 piastrov. Vrni se na Jamajko in se pogovori s kapitanom v taverni, obljubi mu pomoč, vesel Morris se loti svojega posla. Ko greste na ulico, srečate starega znanca, čolnara iz Fortune, povedal je neprijetno zgodbo, da se nesreča Morrisa Williamsa nadaljuje, aretirali so ga in dali v zapor. Odpravite se v utrdbo in se pogovorite z vodjo zapora. Izkaže se, da je bil kapitan aretiran na ukaz generalnega guvernerja. Torej morate spet k Madifordu, on vas napoti do posojevalca denarja, na njegovo obtožbo je bil aretiran Morris. Oderuh je nesramen in te pošlje k ​​hudiču, no, takšnih še nisi videl, zato moraš najti kompromitujoče dokaze na tega samozavestnega bankirja in ga naučiti vljudnosti. Pojdi v cerkev k duhovniku in ga vprašaj, ali ve kaj o oderuhu. Oče Bernard vam bo svetoval, da se pogovorite z dekletom po imenu Ettenbury, najdete jo v pristanišču. Deklica vam bo povedala žalostno zgodbo o odnosu med njeno družino in zastavljalnico. Pred kratkim je njen mož odšel iz mesta v džunglo in tam izginil, morate ga najti. Zapustite vrata in pojdite naravnost od njih, na naslednji lokaciji na desni bo jama. V jami boste našli dekličinega moža, ki so ga ugrabili tihotapci, jih ubili in osvobodili. Po pogovoru z Attenburyjem boste izvedeli, da posojevalec denarja sodeluje s tihotapci. Pojdi nazaj k posojilodajalcu. Zdaj imaš umazanijo na njem in veš vse o njegovih tajnih poslih s tihotapci, o katerih mu govoriš. Za vaš molk zahtevate, da opusti vse obtožbe proti Morrisu Williamsu, nima kam iti in se strinja. V gostilni srečate osvobojenega kapitana, v privzeti različici mu ne morete dati 140 tisoč, še vedno se vam zahvaljuje za pomoč in daje namig do Bay of Doom (Maine), kjer lahko najdete Golden Cuirass. Če igrate s paketom Mod Pack, boste morali denar vrniti, sicer ne boste dobili napitnine za Golden Cuirass.

Naloga 6
Poiščite zaklade slavnih korzarjev

V tej misiji vam Madiford naroči, da poiščete zaklade slavnih piratov in mu jih osebno izročite. Zaloge vsebujejo 2100 zlatih ingotov in idolov. Morali boste malo delati kot nakladač, vzeti mejace, ki vam bodo pomagali, ne pa vseeno, da bi se sami nosili.

Sledite temu seznamu, da ne boste plavali neredno, ampak obkrožili Karibe in se vrnili na Jamajko:

1. Cartagena — Whitson
2. Trinidad in Tobago - Swart
3. Dominika — Cooper
4. Guadeloupe — Bleuvelt
5. Turki - Gej
6. Kuba - Goodley
7. Kajman — Braningham

Vse zlato je v jamah in jamah zgornjih otokov, vsak zaklad vsebuje 150 - 450 ingotov, plus idole in druge dobrote. Najprej vse zlato iz zakladov zvlečeš in spraviš v skrinjo na ladji, nato pa ga po delih preneseš v Manford. Za delo nakladalca boste prejeli 10% vsega zlata, kar sploh ni slabo. Če vam je ljubši lesk prezira vredne kovine in želite vse zlato obdržati zase, boste namesto tega morali plačati Madifordu 150 tisočakov iz lastnega žepa.

Naloga 7
Edwardu Mansfieldu za zlato

Madiford vas spet pošlje po zlato, tokrat ga morate vzeti od Edwarda Mansfielda, vodje piratske naselbine La Vega v Hispanioli. Ko ste prispeli v La Vego, ste ugotovili, da v naselju ni nikogar, zdi se, da je nekdo napadel pirate in uničil vse. Preiščite hiše, nenadoma je nekdo preživel in resnica je, da v eni od hiš najdete preživelo osebo, je povedal o napadu Špancev in smrti Mansfielda. Predvidoma se španske galije, ki so napadle naselje, pomikajo proti Santiagu na Kubi. Začnete lov, dohitite galije ob obali Kube, jih vzamete na krov in zgrabite zlato iz njihovih skladišč. Na vodilni ladji, v kapitanovi kabini, poiščite pismo Pardala guvernerju Santiaga. Morda ne boste imeli časa, da bi dohiteli Špance, vendar bolje poskusite, sicer boste izgubili zlato nagrado, v vsakem primeru pa pojdite k Madifortu in mu povejte to neprijetno novico.

Naloga 8
Napad na Santiago

Madiford vas jezen pošlje, da napadete Santiago in ujamete guvernerja Joséja Sancha Jimeneza. Za vas ta zadeva zdaj ne bo težka, odplujte v Santiago in ujemite guvernerja, ki je pred tem razbil mesto. Na poti nazaj, ko greste na morje, naletite na eskadrilo Manoela Rivera Pardala, ki bo varovala Santiago. Sestavljen je iz štirih ladij, mislim, da imate že dovolj izkušenj in moči, da se spopadete s tem, dodatni zaslužek pa ne bo škodil, če jih vzamete na krov. Vrnite se na Jamajko, po poročilu vas bo Madiford prosil, da greste k Morganu. Henry žaluje, pokojni Mansfield mu je bil kot oče, a ker si se mu maščeval, ti da svoj rapir. Zaslužena nagrada, Morgan's Rapier je najboljše svetlo orožje v igri.

Naloga 9
Napad španske eskadre na Port Royal

Čaka vas nova in ne lahka naloga. Madiford vas prosi, da zaščitite Port Royal, katerega pristope je blokirala španska eskadrilja, pripravlja se na obleganje. Ni nikogar drugega, ki bi branil mesto, razen tebe, Morgan in njegova eskadrilja sta šla v pohod. Špansko eskadrilo sestavlja 7 ladij: 3 manovarji, 2 vojni ladji in 2 galejoni. Uporabite pomoč dveh utrdb, ki sta na dobri lokaciji. Nato sami razmislite, kaj storiti in kakšno strategijo izbrati. Potopite vse ladje ali jih po možnosti vzemite na krov, če imate seveda dovolj moči. Po burnem boju in zmagi vam Manford podari 200.000 piastrov.

Naloga 10
Zavzetje Caracasa in Cumane

Po španskem poskusu zavzetja Port Royala morajo vrniti udarec. Madiford vam izda ukaz, da zavzamete dve španski koloniji, Caracas in Cumana, ki se nahajata v Mainu. Ujemite ta mesta in pokažite Špancem, kdo je kdo na Karibih.
Če res ne potrebujete črpanja, potem se ne morete zmešati z utrdbami, ampak zajemite mesta s strani džungle. Izkrcaš se v najbližjem zalivu, prideš do vrat in skozi misli v ušesu: »Začni zavzeti mesto,« začneš boj z vojaki pred vrati, nato pa še v mestu.
Vrnite se na Jamajko in poročajte generalnemu guvernerju, da ima Anglija zdaj še dve koloniji v Novem svetu.

Naloga 11
Razjasnitev situacije v St. John's

Čez približno mesec dni lahko prevzamete naslednjo in kako se bo izkazala Madyfordova zadnja naloga. Poslal te bo v Antiguo k St. Johnu s čekom, od tam že dolgo niso prejeli poročil in dokumentacije, to boš moral rešiti. Ko prispete v St. John's in vstopite v rezidenco, srečate neznanega polkovnika Lyncha, ki ga sumljivo zanima, kdo ste. Ko mu razložite namen svojega obiska, boste ugotovili, da se je Mediford izkazal za poneverljivca, podkupovalca in nasploh najbolj zaničenega gospoda. In tebi, pogumnemu človeku, je zaupana odgovorna naloga, aretirati generalnega guvernerja angleških kolonij v Novem svetu, sira Thomasa Madiforda. Odhod na Jamajko. Vstopite v rezidenco in sporočite Madifordu, da je aretiran. Jasno je, da mu ta možnost nekako ni ravno všeč in pokliče svoje zveste stražarje. Mimogrede, niso dovolj hudo napumpani, pa si že star morski volk, da so zate štirje vojaki z oficirjem, pa tudi če so vsaj trikrat napumpani, jih boš še vedno narezal na solato. kot zelje. Po tem vas prepeljejo v zapor, kjer je za rešetkami nekdanji generalni guverner.

Če po vrnitvi v mesto vojaki postanejo sovražni in vas napadejo, potem morate:
1. Vrnilo se bo k boju v rezidenci, ko bo aretiran generalni guverner. Vaši mejaši morajo končati bitko, tj. oni so tisti, ki morajo napolniti zadnjega vojaka, in v tem trenutku morate stati z orožjem v nožnici. (avtor Antone2116)
2. Imeti ne smete več kot dva meja. (avtor Faraon67)
Vrnite se v rezidenco, tam vas čaka Lynch, novi generalni guverner angleških kolonij. Od njega boste izvedeli, da bo potekalo sojenje nad Madifordom in da se morate čez mesec dni vrniti, da določite svojo prihodnjo usodo.

Čez mesec dni se pojaviš pred generalnim guvernerjem Lynchem in z zanimanjem čakaš, kaj se bo zgodilo naslednje. Lynch bo slovesno razglasil, da ste prejeli naziv Vitez, imenovali se boste Sir in to predpono napisali pred imenom. Prav tako ste upravičeni do deleža zakladov, najdenih v Madyfordu, kar je 2 milijona piastrov. Po tem se znova pogovorite z Lynchem in pridobite dodaten naziv Admiral. Obvestil vas bo tudi, da ste odslužili svoje, zdaj ste popolnoma svobodni in svobodni, da počnete, kar vam paše.

Po prehodu črte se premor sveta v igri odstrani, vsi narodi bodo med seboj naključno sklenili mir ali nevtralnost ter drug drugemu napovedali vojno. Zdaj lahko zasežete kolonije zase, jih podarite ali v njih imenujete svoje guvernerje, da pobirate davke in prejemate dodaten dohodek, razvoja kolonij ni več.

Prehod korzarjev GPK vladar angleščina

Posneto:
Od generalnega guvernerja Anglije (Jamajka, Port Royal) po prejemu patenta.

Nagrada:
Več kot 2.500.000 piastrov,

800 zlatih palic, Morganov rapir (lahko orožje), admiralski čin.

Zahtevano:
angleški patent.

Predstavitev:
Z zakonito pridobitvijo angleškega patenta ali z nakupom od diplomata v piratskih naseljih postane angleški vladar na voljo. Če želite prejeti naloge, morate odpluti na Jamajko, v Port Royal, iti v rezidenco in se z guvernerjem Thomasom Madifordom pogovoriti o delu v korist angleške krone.

Prva naloga. V spremstvu vojvode Albertalskega.

Sir Thomas Madiford nam da prvo nalogo, da pospremimo svojega sorodnika vojvodo Albermalskega do rezidence mesta St. John's na otoku Antigua. Guverner še opozarja, da so Španci lovsko sezono odprli vojvodo morate biti previdni. Dvignemo se v drugo nadstropje rezidence in govorimo z vojvodo. Po izplutju iz Port Royala odplujemo na otok Antigua, kjer se nahaja mesto St. Shranite, preden zapustite zemljevid otočja Španske piščali čakajo v obalnih vodah otoka. potopi ga. Čeprav lahko uporabite trik in pobegnete iz zemljevida arhipelaga tik blizu Fort St. John's, bo utrdba potopila ladjo z nekaj udarci. Po privezu v pristanišču St. John's se odpravite do županove rezidence, kjer vam bo vojvoda Albermal predal depešo za guvernerja Jamajke. Odplujemo na Jamajko, gremo v rezidenco in obvestimo Madiforda, da je naloga opravljena. Za nagrado dobimo 50.000 piastrov.

Naloga dve. Prepričajte znane pirate, da napadejo Curaçao.

Guverner nam čez nekaj časa zaupa naslednjo nalogo, pridobiti podporo 4 korzarjev, Edwarda Mansfielda v naselju bukanirjev La Vega v Hispanioli, Henryja Morgana v Antigvi v mestu St. John's, Jackmana na Bermudih. in John Morris na otoku Trinidad, da bi napadel nizozemsko mesto Curacao. Odplujemo do Hispaniole, do naselja bukanirjev in se pogovarjamo z Edwardom Mansfieldom, vendar dobimo zavrnitev, to razloži s tem, da je pravzaprav Nizozemec in ne bo napadel svojih rojakov. Nato odplujemo na Bermude, da bi se pogovorili z Jackmanom, vendar tudi od njega dobimo zavrnitev, ki ga motivira z dejstvom, da njegovi pirati nočejo napasti Nizozemcev. Naslednji na našem seznamu je Henry Morgan, plujemo proti Antigvi, a tudi od njega dobimo zavrnitev, nima dovolj moči za napad, vendar se ponudi, da gre kasneje v njegovo rezidenco na Jamajko, zaradi nekega posla. Odplujemo do zadnjega corsairja Johna Morrisa v Trinidad, vendar tudi on noče sodelovati v tem primeru zaradi dejstva, da sta z Madifordom v slabih odnosih. Ko smo prejeli zavrnitev vseh piratov, se vrnemo k Thomasu Madifordu brez ničesar. Guverner s tem ni zadovoljen, a se s tem sprijazni. Nagrada v nalogi se ustvari glede na rok.

Tretja naloga. Predlog Henryja Morgana.

Po prejemu nagrade guvernerja za prejšnje naloge, prej na Jamajki, pojdite v rezidenco Henryja Morgana, ki se nahaja v slepi ulici na levi strani pristanišča. Če je od srečanja z lastnikom hiše minilo manj kot mesec dni, bo Morgan ponudil tvegan podvig, da zavzame mesto Belize v Mainu. Po njegovih besedah ​​obstajajo informacije, da obstaja zlato, ki naj bi ga poslali v stari svet. Morgan na močni ladji z 48-funtnimi (!!) topovi je torej del naše eskadrilje. Če imamo v slednjem več kot 1 spremljevalca, ga pustimo v pristanišču. Ker moramo napasti mesto, moramo obnoviti svoje sile. Morate iti k Jackmanu na Bermude in k Johnu Morrisu v Port of Spain v Trinidadu. Pripravljeni so in čakajo samo na našo pojavo, da se nam pridružijo. Za vse o vsem imamo rok petdeset dni. Najprej plujemo na Bermude k Jackmanu, pridruži se nam na korveti, zdaj plujemo v Trinidad k Morrisu in tudi on se nam pridruži na galeji. Zdaj je naša eskadrilja popolnoma opremljena in jo sestavljajo 4 ladje. Odplujemo v Belize, uničimo utrdbo (bolje je poslati Jackmana in Morrisa stran, ker je korveta lahko uničena, naše glavne sile pa so na galeonu) in zavzamemo mesto. Ekipa naših spremljevalcev nas bo podpirala pri napadu. Po zajetju Kumane gremo v rezidenco guvernerja, ki pravi, da je zlato skrito v trdnjavi, premaknemo se v trdnjavo, kjer se pogovorimo z vsakim piratom. Ko se pogovarjate z Morganom, vam ne bo povedal, kako uspešna je bila operacija in ponuja, da od nas odkupi vse (ali del) zlata po 200 zlata na kos, če se vse prilega v prtljažni prostor naše ladje, takšno ponudbo zavrnemo, ker se zlato lahko proda za visoko ceno. Poslovi se od nas in tako kot ostala dva člana odprave zapusti eskadriljo. Zdaj je treba prodati zajeto zlato.

Četrta naloga. Raziskovanje v Curacau.

Čez nekaj časa gremo k Thomasu Madifordu za novo nalogo, to je izvidovanje situacije v Curacau. Da bi olajšal nalogo, nam izda dovoljenje za trgovanje z Nizozemsko za obdobje 20 dni (za aktiviranje morate dvigniti nizozemsko zastavo). Odplujemo do Curacaa in se privežemo v pristanišču, lahko greš skozi džunglo do mesta. Tam gremo v gostilno in se pogovorimo s krčmarjem, povemo mu, da moramo nekaj prodati, on nas (za 1000 piastrov) napoti do oderuža. Posojevalca denarja povprašamo o vprašanju, ki nas zanima, ponudi nam, da od njega odkupimo informacije za 100.000 piastrov, damo mu denar in on da napitnino prepovedi, ki stoji na rivi v pristanišču Curaçao in je pripravljena jadrati. Odpravimo se na odprto morje in vzamemo brik ZA VKRCAVANJE, preiščemo kapitanovo kabino in v eni od skrinj najdemo tajno naročilo za Fort Orange. Na podlagi besedila je Nizozemcem ukazano, naj nujno okrepijo Fort Orange. Naloga je opravljena, gremo na Jamajko po nagrado. Thomas Madiford nam daje le 110.000 piastrov.

Peta naloga. Napad na nizozemsko naselje Fort Orange.

Skoraj takoj dobimo novo nalogo guvernerja Jamajke: napad na nizozemsko naselje na Jamajki, imenovano Fort Orange. Privežemo se v zalivu Rocky Coast Bay ali gremo skozi džunglo in takoj, ko vstopimo na lokacijo z vrati naselja, se bo začel napad. Zavzamemo vrata, nato mesto in gremo v rezidenco, kjer nas čaka komandant (načrpan) Fort Orange, ga ubijemo, preiščemo truplo in skrinjo, ki stoji v kotu, kjer med drugim leži Nizozemska kirasa. Zdaj gremo k guvernerju Jamajke in poročamo o zaključku naloge.

Šesta naloga. Kapitan fregate znamke Morris Williams.

Prejeli smo novo nalogo od Madiforda. Namen tega je pogovor z angleškim zasebnikom Morrisom Williamsom, ki se je vrnil z uspešne akcije. Dobili smo dovoljenje, da spustimo Williamsovo fregato v Port Royale za prodajo blaga. Odpravimo se na morje in odplavamo do fregate Favourite, pošljemo čoln in prenesemo ukaz guvernerja Williamsonu. Ponudbo sprejme, mi pa se vrnemo po nagrado, ki je 5000. Po prejeti nagradi gremo v pristanišče, kjer se nam približa Simon Burd, čolnar iz ladje Favorite. Da nam sporočilo kapitana, po katerem nas Morris čaka v taverni. Preselimo se v gostilno, se povzpnemo v drugo nadstropje in se pogovorimo z Morrisom Williamsom. Očita nam, da so mu zasegli tovor. Povemo mu, da bomo ugotovili in odšli v rezidenco k Madifordu. Toda guverner nam sporoča, da se je nekje v Evropi Karel II s Španci dogovoril za premirje. Prenos blaga je gesta dobre volje iz Anglije in Španije. Gremo v taverno, kjer Williams skoraj plane na nas, pove, da je lokalni dninar pokupil vse njegove dolgove (140.000) in zdaj je zasebnikova ladja v pristanišču v arestu, blago pa zaplenjeno. Naša dolžnost je, da mu vrnemo blago ali plačamo škodo v gotovini, saj se je zaradi nas zapletel v to zgodbo. Gremo do vodje pristanišča in ga vprašamo, ali je priplula kakšna španska ladja zadnje čase. Izvemo o pinas Santa Agueda, ki so včeraj odpotovali proti San Juanu. Moramo dohiteti ladjo in se vkrcati nanjo. Gremo na morje in se odpravimo proti Portoriku. V bližini otoka vzamemo pinnace za vkrcanje in v kapitanovi kabini najdemo 140.000 piastrov. Vrnemo se na Jamajko in gremo v gostilno ter rečemo, da mu bomo pomagali. Šel bo po opravkih in ob odhodu iz gostilne se nam bo spet približal čolnar s Favourito. Poroča, da so njegovo kapico aretirali, ekipa se razide. Naša pot leži do poveljnika zapora Port Royal, iz pogovora z njim izvemo, da je bil Maurice zaprt po ukazu Madiforda. Greva k Madifordu na sestanek, a naju pošlje k ​​zastavljalnici. Oderuh nas, grobo rečeno, pošlje. Čas je, da obiščete cerkev patra Bernarda in ga povprašate o dninarju. Duhovnik nam bo priporočil pogovor z J. Attenbury, najdemo jo v pristanišču. V pristanišču najdemo dekle in jo povprašamo o dninarju, ona pove žalostno zgodbo o denarju in njihovi družini. Njen mož je izginil, to moramo ugotoviti, rekla je, da je njen mož odšel iz mesta in se ni vrnil. Zapustimo mesto (lokacija cerkev) in gremo ves čas naravnost, dokler ne pridemo do jame. Gremo v jamo in se borimo proti revežu pred tihotapci. Iz pogovora z Attenburyjem izvemo, da je posojilojemalec povezan s tihotapci, zdaj imamo umazanijo na njem! Vrnemo se v mesto in gremo do posojevalca denarja, rečemo, da vemo vse o njegovih povezavah s tihotapci in za molk zahtevamo, da opusti obtožbe proti kapitanu Morrisu Williamsu. On se strinja. Gremo v gostilno, kjer se nam zasebnik zahvali.

Sedma naloga. Poiščite zaklade slavnih korzarjev.

Naslednja naloga je zelo dolgočasna, Madiford nam bo povedal, da moramo najti zaklade slavnih piratov, sestavljeni so iz zlatih palic, pa tudi idolov. Tukaj je seznam
1. Whitson-Cartagena
2. Swart - Trinidad
3. Gejevski Turki
4. Cooper - Dominika
5. Braningham-Kajman
6. Goodley - Kuba
7. Blywelt - Guadeloupe
Skupno zlato bi moralo biti 2100 palic (.) in vse zlato mu je treba dostaviti osebno. Zlato bo v jamah, vsak zaklad bo sestavljen iz zlatih palic od 150 do 450 in osebnih predmetov piratov (idoli, orožje itd.). Zlato je treba iskati v jamah ustreznih otokov. Vse zlato je treba dostaviti guvernerju. Ker vsega zlata ne morete vzeti s seboj, ga je treba prenesti v kabino po delih oziroma nato iz kabine k guvernerju. Za delo bomo prejeli idole, ki smo jih našli, in 10 % zlatih palic, kar je enako 70.000 piastrom.

Osma naloga. Edwardu Mansfieldu za zlato.

Cilj naslednje naloge, ki jo bo dal Madiford, bo dostaviti veliko količino zlatih palic iz naselja La Vega na Hispanioli. Zlato bo treba vzeti iz glave, Edward Mansfield. Odplujemo na Hispaniolo do naselja La Vega. Ko vstopimo v utrdbo, tam ne najdemo nikogar. V eni od hiš najdemo edinega preživelega, po pogovoru s piratom izvemo, da so naselje napadli Španci, Mansfield je bil ubit, polovica bukanirjev je bila pobita, polovica je odšla v džunglo. Verjetno gredo galije proti Santiagu. Moramo jih dohiteti. Odplujemo do Kube in se vkrcamo na galejo, v kapitanovi kabini najdemo Pardalovo pismo za guvernerja Santiaga. To moramo prijaviti guvernerju. Če nisi prišel pravočasno do Santiaga, potem je v redu, samo odplavaj do Madiforda in mu povej "dobro" novico.

Deveta naloga. Napad na Santiago.

Naslednja naloga, ki jo bo dal Madiford, je zavzetje mesta Santiago, Edino, kar Madiford potrebuje, je guverner - José Sancho Jimenez. Odplujemo v Santiago in zavzamemo mesto, guvernerja ujamemo. Preden greste na morje, se rešite, saj vas bo čakala eskadrilja Manoela Rivera Pardala, ki se je mudila reševati Santiaga, eskadrilja je sestavljena iz štirih ladij, če so sile, potem odvrnite napad, če ne, odplavajte. Ko odplujete na Jamajko, pojdite do guvernerja in poročajte o zaključku naloge, Thomas pa nam bo tudi rekel, naj gremo do Henryja Morgana. Gremo do Henryja, pravi, da mu je bil pokojni Mansfield kot oče in v zahvalo nam bo podaril SVOJ RAPIER!

Naloga deset. Napad španske eskadre na Port Royal.

Ko greste v Madiford, prevzamete naslednjo nalogo od njega, rekel bo, da Port Royal oblega španska eskadrilja, 7 linijskih ladij je blokiralo kolonijo. Čas napada so izbrali čim bolje, saj so vsi zasebniki šli v akcijo z Morganom. Prihranite pred odhodom na morje. Kolonijo sta napadli 2 galejona, 2 vojni ladji in trije manowarji. Potopite vse ladje in se vrnite k guvernerju za nagrado 200.000 piastrov.

Enajsta naloga. Zavzetje Caracasa in Cumane.

Naslednja naloga bo odgovor, na napad Špancev nam je naročeno, da zavzamemo mesti Caracas in Cuman. Mesta se nahajajo eno ob drugem na glavnem, v spodnjem desnem kotu zemljevida. Odpluli bomo do Caracasa in ga zajeli, nato pa storimo enako s Cumano. Mesta ni mogoče zajeti takoj, najprej lahko zajamete eno, nato drugo. Po zavzetju mest se vrnemo k siru Thomasu Madifordu in mu povemo, da sta koloniji začeli pripadati Angliji ne brez našega posredovanja, nato se pogovorite z njim o nalogi in pohvalil vas bo.

Dvanajsta naloga. Razjasnitev situacije v St. John's.

Naslednjo nalogo bomo dobili čez en mesec, guverner bo rekel, da že dolgo ni prejel dokumentacije od St. John'sa, s tem se bomo morali ukvarjati. Odplujemo do Antigve, se privežemo v pristanišču St. John's in gremo do rezidence. Tam nas sreča polkovnik Lynch in vpraša, kdo smo. Razložimo namen našega obiska. Polkovnik nam zaupa aretacijo guvernerja Jamajke Madiforda, pri čemer navaja dejstvo, da je podkupljiv, poneverljiv in kriminalec. Odplujemo na Jamajko in gremo v rezidenco, kjer je zaželeno ostati, ker Madiford ugotovi, da smo prispeli, da bi ga aretirali, bo zelo navdušen poklical stražarje. Ubijemo štiri vojake in častnika. Prepeljejo nas v zapor, nekdanji guverner je za zapahi. Vrnemo se v rezidenco, kjer nas čaka polkovnik Lynch, novi guverner. Pravi, da bodo Madifordu sodili, in rekli so nam, naj se vrnemo čez en mesec, ko bo zaslišanje končano. Vrnemo se čez en mesec in govorimo z guvernerjem Lynchem, povedal nam bo, da smo prejeli naziv viteza, zdaj bo pred našim imenom predpona Sir, rekel bo tudi, da nam je uspelo najti skrito stanje iz Madiforda in nam je dodeljen del tega denarja, zaslužimo si ga. Dobimo 2.000.000 piastrov. Ne pozabite se še enkrat pogovoriti s polkovnikom, da dobite čin admirala!

Prehod korzarjev GPK vladar angleščina

Vodilna razprava Španska linija iskanja,
potek si lahko ogledate na naši spletni strani,
skozi [Za ogled te povezave se morate registrirati] povezava.

Preden postavite vprašanja, preberite odgovore na pogosto zastavljena vprašanja na španski nacionalki. ravnilo:

V: Kako začeti?
O: Pridobite patent tako, da opravite naloge istega guvernerja ali ga kupite v piratskem naselju. Nato v Havano (Kuba) k generalnemu guvernerju.

V: Kakšne nagrade lahko dobite z izpolnitvijo te vrstice?
O: Denar približno 3 milijone piastrov, dobro in odlično orožje za blizu (vključno s tanatom), muškete, podganji bog, ošite (nizozemski, španski, vrhunski), križ Antonia de Suosa (+30 za srečo, +20 za oblast, +10 trgovina ), idoli, artefakti, admiralski čin.

V: Ko sem prejel patent, mi je generalni guverner rekel, da se name ne more zanesti. Pravijo, da sem tesno povezan s primorsko bratovščino, kaj to pomeni?
O: Nacionalni idealno je iti mimo črte v trenutku, ko Morgan (na gusarski liniji) predlaga, da rešimo državne zadeve pred odhodom v Panamo - v tem trenutku gremo in zavzamemo linijo, še vedno lahko greš pred piratsko linijo, vendar ne morete mimo med in po prehodu gusarske linije - general - guverner vas bo zavrnil in po popoln prehod pirate line, ne boste več mogli zagnati več kot enega nacionalca.

V: Šel sem čez eno nacionalno linijo, zdaj sem vzel patent iz Španije, pa mi generalni guverner noče dati naloge, pravi, da sem menda delal za obveščevalno mrežo, vohuna itd., kaj naj storim?
O: Nič - za igro lahko greste skozi samo eno nacionalno linijo, razen piratske, tega ne morete več storiti, ker. črte se tesno prekrivajo. Samo začni novo igro.

V: V drugi nalogi, kje je treba zbrati odpustke treh državljanov, kako priti do drage kirase in križa Antonia de Suosa?
O: Ko zapustite inkvizitorja, bo do nas prišel moški in nam predaval, zakaj ni treba ubijati trgovcev, zato gremo takoj po govoru in to prijavimo inkvizitorju - dobili bomo luksuzni križ z velikimi plusi. . In drago kiraso lahko dobite tako, da na koncu iskanja odnesete biblijo inkvizitorju in ne sledite zahtevi

V: Kako zvabiti glasnika v gostilno v Tortugi, on noče iti in sproži alarm, priteče kup vojakov, velika eskadrilja pa čaka v pristanišču?
O: Ko ste obveščeni, da se sel zdaj odpravlja proti ladji, pojdite do enega od pijancev (najdete ga tako, da vtipkate) in ga prosite, naj za nagrado pokliče sela v gostilno, tam pa tiho izsilimo pismo od njega brez preveč hrupa

V: Šel sem skozi celotno vrsto, zakaj mi niso dali admirala?
O: Zajemite nekaj kolonij, nato obiščite generalnega guvernerja in jih predajte španski kroni, dal nam bo bonus, ponovno se prijavite - čin admirala bi moral biti dobrodošel.

Torej dobimo nizozemski patent in odplujemo na Curacao v Willemstad k generalnemu guvernerju za prvo nalogo.

Dostavite janzenističnega voditelja Chumakeira v Willemstad.

Prva naloga gen. guverner nam bo naročil, naj prej omenjeni Chumaqueiro dostavimo v Willemstad. Živi v kraju Marigot. Pospremiti ga je treba do rezidence v Willemstadu. Odpravljam se na San Martin! V gostilni Marigot stopi v gostilno in povpraša natakarja o predmetu iskanja. Odgovoril nam bo, da je našel hišo za najem in da so danes že spraševali o njem (to ni naključno.) Najdemo pravo hišo, vstopimo in vidimo več vrst gangsterskega videza. Po kratkem dialogu vse pobijemo. V drugem nadstropju najdemo glavo janzenistov. Hvaležen nam bo, da smo ga rešili. Je narejeno! odplujemo nazaj v Willemstad in stopimo do rezidence. Tam nam bo Chumacheiro dal 30.000 za naš trud. Guverner se nam zahvali za uspešno delo in nas pošlje domov.

Kupite pošiljko blaga v Fort Orangeu in vse dostavite v Willemstad.

Ta naloga je ena najlažjih. Naročilo nam je, da kupimo pošiljko kave, črne kave, mahagonija in sandalovine v Fort Orangeu in vse dostavimo v Curacao. Rok za dostavo je 2 meseca. Skupni proizvod bi moral biti 6800 centnerjev, zato potrebujemo več velikih ladij (na splošno bo super, če ima GG rat boga, sicer boste morali kupiti več na lastne stroške za škodo na blagu. Plujemo do Jamajka v Fort Orangeu. Najprej stopimo v rezidenco, damo papirje, ki smo jih prejeli od generalnega guvernerja, da dobimo popuste.

Pridobite informacije o načrtih Britancev v zvezi s trgovinsko vojno.

čestitke! zdaj si skavt!) izvedeti moramo o načrtih Britancev. Da bi to naredili, moramo iti do vodje piratske naselbine La Vega na Hispanioli, ki je zaupnik gena. Guverner Anglije in hkrati Nizozemec po narodnosti. In da ne bomo obešeni na klanec, gen. guverner nam bo dal pismo za vodjo bukanirjev Odplujemo do La Vege in stopimo do rezidence. Vendar nas čaka fiasko: Mansfield (to je vodja La Vege) ne ve ničesar o načrtih Madiforda (ki je generalni guverner Anglije), vendar je k njemu prišel njegov sel s predlogom za napad. Curacao. Mansfield in ostali piratski voditelji so ta dogodek zavrnili. Mansfield nam bo ponudil, da gremo do Henryja Morgana, morda on kaj ve. Odplujemo v Port Royal. Priti v to mesto je precej enostavno v primerjavi z drugimi, saj se taverna nahaja poleg izhoda v džunglo. Zastavo zamenjamo s prijateljsko, pristanemo v zalivu pri Port Royalu in se pod okriljem noči prebijemo v mesto. Po prenočitvi v taverni gremo v hišo Henryja Morgana. Njegova tajnica nam bo povedala, da je Morgan zdaj na njegovem domu v Antigvi. Na poti proti Charlestownu! Henryjeva hiša je zaprta, zato jo obhodimo in v kleti najdemo loputo, skozi katero lahko pridete do Morgana. Po pogovoru z nami Henry pristane na pomoč v zameno za uslugo, to je, da izve, kako živi Pierre Picard, saj ima Morgan sum, da mu je zatajil del plena. Dogovorimo se in vidimo na tortugi, kjer po vrsti obidemo naslednje lokacije: trgovina, ladjedelnica, banka, taverna, javna hiša, sprašujemo po Pikardiji. Kot rezultat obvoza izvemo, da je Picardi res podgana, saj trosi denar na desno in levo. Na enak način se vrnemo v Morganovo hišo. Povemo mu o rezultatih preverjanja, v zameno dobimo namig o angleškem vojaku, ki ima dragocene podatke. Težava je v tem, da je obsojen na smrt in je v zaporu. Stopamo v trdnjavo do zapora. Spustimo stražarje, poiščemo potrebne podatke in izpustimo vojaka. Po besedah ​​vojaka bodo Britanci napadli Fort Orange! Odplujemo do Curacaa in poročamo gen. guverner o tem. Za nagrado prejmemo 50.000 kovancev.

Obranite Fort Orange pred bližajočim se britanskim napadom.

Nekaj ​​dni kasneje se vrnemo v rezidenco in dobimo nalogo rešiti Fort Orange. Čas je omejen, zato na Jamajko plujemo s polnimi jadri. Priporočljivo je imeti več ladij, tako da je v ekipah vsaj 700-800, sicer se boste morali potiti. V bližini rta Negril srečamo tri angleške ladje. Utopimo se, nato pristanemo v zalivu in uničimo angleške vojake blizu mesta. Naloga opravljena! Gremo nazaj in dobimo 100.000 od gena. guverner.

Pospremite tri piščali do naselja piščarjev La Vega in nazaj.

Naslednja naloga je pospremiti tri piščali do naselja bukanirjev La Vega. Ko tam prodate blago, morate kupiti 7.000 tisoč centerjev zalog in jih dostaviti nazaj. Odpravljam se na Hispaniolo! Izkrcamo se v zalivu in gremo v mesto, kjer izvemo za smrt Mansfielda v rokah Špancev. Gremo v trgovino, opravimo zahtevane operacije in lahko se vrnete na ladjo. Pred odhodom varčujte, saj nas španska eskadrilja redkvic že čaka! Rešiti moramo vse ladje, zato jim damo ukaz, naj odplujejo, ali pa spustimo jadra - poglejte si situacijo. Potopimo vse ladje in se vrnemo v Willemstad. Poročamo o smrti Mansfielda in predamo ladje. Prejmemo nagrado.

Povračilo za Mansfieldovo smrt.

Ta naloga je, da so Nizozemci lačni maščevanja. In delujemo kot instrument maščevanja. Spet morava obiskati Morgan. Odplujemo na Jamajko do njene rezidence. Morgan bo rekel, da je napad organiziral guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez. Naša misija je ugotoviti, ali bo guverner v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujemo v Santiago, se prebijemo v mesto in stopimo v gostilno. Z natakarjem se pogovarjamo o Jimenezu, izvemo vse, kar potrebujemo, toda v zadnjem trenutku nas bo natakar razglasil in potegnil španske offove za razstavljanje. Zmočimo jih in pripeljemo iz mesta. V mestu je praznik, kar pomeni, da bo Jimenez v mestu, da ne bi zamudil pijače. Odpluli bomo na Jamajko in poročali Morganu o tem, kar smo izvedeli. Misija opravljena, lahko se vrnete v Willemstad. Gene. guverner nam daje 20.000 tugrikov kot nagrado.

Oddajte depešo guvernerju Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.

Zdaj moramo dostaviti tajno depešo gen. Guverner francoskih kolonij Bertrand d'Ogeron v Tortugo. Plavamo do označenega mesta, damo pismo. Bertrand nas prosi, da se vrnemo čez dve uri po odgovor. Dve uri kasneje se vrnemo v d'Ogeron, dobimo odgovor in zapustimo rezidenco.. na ulici do nas priteče tip in reče, da nas v taverni čaka sel iz gena. Guverner Nizozemske. Gremo v gostilno, v sobo zgoraj, se spravimo na glavo in izgubimo zavest. Ko se zbudimo, odkrijemo izgubo skrivnega paketa. Stečemo v rezidenco in o tem poročamo Bertrandu. Pošlje nas do pristaniške kapitanije. Gremo tja in ugotovimo, da je pristanišče pred kratkim zapustilo zapor La Rochelle v Portoriku. Blizu tega otoka najdemo želeni most, se vkrcamo nanj in od kapitana izvemo, da se je človek, ki je ukradel depešo, vkrcal na ladjo Isabella, ki pluje proti Santa Catalini. Ubijemo kapitana in mornarje, ki so prišli pravočasno, da bi mu pomagali. Odhod proti Santa Catalini. Dohitimo "Izaballo", se vkrcamo. V kabini vzamemo pošiljko od tatu in se vrnemo v Willemstad. Naloga je opravljena, dobimo 150.000.

Poslovno potovanje na voljo Aaron Mendez Chumaqueiro.

Na voljo smo Aaronu Mendezu Chumakeyru, ki smo ga tako junaško rešili v prvi nalogi. Dal bo nalogo najti starodavno biblijo. Pred kratkim jo je neki angleški zasebnik poskušal potisniti na Bermude. Nagrada je visoka. Odpravimo se na Bermude in stopimo do Jackmanove rezidence. Hangover Jackman se malo spominja, vendar bo rekel, da je bila knjiga omenjena v bordelu na Martiniku. Mi oziroma tam. V bordelu vprašamo vse prostitutke. Eden od njih nam bo za majhno plačilo povedal, da je tipu, ki je poskušal prodati knjigo, ime Laurent de Graf, ki živi v Tortugi. Kurz v Tortugo! V taverni nam bo natakar povedal, da se Laurent že dva tedna mota v bližini Cartagene. V bližini tega mesta bomo našli Laurentovo ladjo, ki se bori s špansko eskadro. Vse utopimo in med potjo de Graafa pokrijemo pred granatami. Potem ko stopimo na ladjo do Laurenta in začnemo dialog z njim. de Graaf ponudi, da od njega kupi zemljevid zaklada, kamor je skupaj z vsem drugim dal knjigo, ki jo je iskal, za 235 tisoč. Se strinjamo. Zaklad na otoku Turks. Plavamo, poiščemo knjigo in poberemo druge zaklade. Odplujemo nazaj v Curacao v Chumaqueiro. Damo mu knjigo in zanjo dobimo 1.235.000 Zatem stopimo do rezidence, kjer gen. guverner pravi, da je celotna janzenistična skupnost skoraj na robu orgazma od našega dela =)

Zajemite štiri bojne ladje prvega razreda.

Gene. Guverner Nizozemske se je izkazal za zelo zvit tip! Naroči nam, naj nabavimo 4 manoware za nizozemsko floto. Naloga ni lahka, saj takšne ladje ne plujejo same. Bo treba delati. Za vsak manovar dobimo 50 000. Ni veliko, a to moramo narediti. Čas ni omejen, zato se založite s streli in orožjem ter se odpravite na iskanje! Običajno je manowarje mogoče najti v velikih trgovskih karavanah. Ujamemo in pripeljemo v Willemstad enega po enega. Posledično je naš zaslužek 200.000.

Odvrni napad španske eskadrilje na Curaçao.

Španska eskadrilja je napadla Curaçao. Izvesti moramo operacijo za obrambo mesta. Za takšno operacijo potrebujemo vsaj nekaj močnih ladij. (čeprav je vse odvisno od zahtevnosti igre in izkušenj igralca)
Nasvet: če imate težave z velikimi ladjami, kupite v ladjedelnici več jadrnic majhnega razreda in jih napolnite s smodnikom. Z ustreznim znanjem ladje jih je mogoče uporabiti kot kamikaze. Dobra pomoč v boju: na primer, brig, dobro napolnjen s smodnikom, lahko uniči manovar v eksploziji propelerske komore, in če je v bližini več ladij, potem lahko povzročijo tudi veliko škodo.
Ko smo opravili s sovražnimi ladjami, se vrnemo po nagrado, ki je 200.000.

Odvrni španski napad na San Martin.

Naslednja naloga je podobna prejšnji, le da je napad zdaj izveden na San Martin. Čim hitreje priplujemo do otoka, gremo na morje bližje utrdbi in začnemo bitko proti španskim ladjam. Ko smo vse potopili, se vrnemo k genu. guverner in dobi 200.000.

Naslednja naloga bo odgovor na španske pse. (to je "oko za oko, oko za oko"). Ujeti moramo Maracaibo, špansko mesto na Mainu. Odplavamo do mesta. Lahko greste čelno - razbijte utrdbo in izkrcajte čete. Če pa ne želite pokvariti čolna, potem pristanemo v najbližjem zalivu in peš stopimo do mestnih vrat. Napademo, zajamemo, vrnemo delodajalcu. Brki!) Linija nalog za Nizozemsko je zaključena!

Nizozemsko linijo lahko dokončate v igri GPC in igri KVL.

POMEMBNO:
Ne jemljite ravnila s šibko napolnjenim glavnim junakom!

1. Patent si lahko zaslužite in pridobite od katerega koli guvernerja nizozemskih mest, tako da opravite približno 8 - 9 njegovih nalog; izpolniti jih mora natanko en guverner in ne nujno naenkrat, lahko odplujete z otoka in se pozneje vrnete. Če opravite naloge za več guvernerjev, bodo števci te naloge šteli za vsakega guvernerja posebej (tj. naloge za različne guvernerje se ne seštejejo). Guverner, za katerega opravite zahtevano število nalog, vam bo izdal patent. Neuspeh ali opustitev naloge ponastavi števec, zato poskrbite, da shranite, preden sprejmete nalogo, če vam ne uspe. Naloge se spremenijo po 3-4 dneh v igri.
2. Patent lahko kupite pri diplomatu v kateri koli piratski naselbini v gostilni, vendar vam lahko zavrnejo prodajo, če je vaš GG slabo napolnjen.

1. vaja
Spremstvo janzenističnega vodje Aarona Mendeza Chumaqueira

Generalni guverner Peter Stavezan vam bo naročil, da poiščete vodjo janzenistične skupnosti Aarona Mendeza Chumaqueira na otoku Marigot v St. Martinu in ga pospremite na Curaçao. Ob prihodu v Marigot pojdite v gostilno in se pogovorite z lastnikom o Chumaqueiru. Izkazalo se je, da ga je Aaron prosil, naj mu poišče hišo za najem in ta mu je pomagal. Lastnik gostilne je pojasnil, kje je hiša, in sicer desno od bivališča, in dodal, da ste že drugi, ki se danes zanima zanjo. To je sumljivo, zato morate biti previdni. Tako je, vaše slutnje vas niso zavedle, ko ste našli hišo in vstopili vanjo, ste naleteli na dva podla obraza, ki skušata iz vas spustiti duha. Morali jih bomo naučiti vljudnosti in jih poslati k vragu. V drugem nadstropju poiščite Chumakeyro, rekel bo, da so ga napadli navadni banditi, ga poberite in pojdite na Curacao. Z dostavo Aarona v rezidenco boste od njega prejeli 30 tisočakov, generalni guverner pa se vam bo zahvalil in vas povabil, da ga obiščete pozneje za novo nalogo.

Naloga 2
Nakup blaga v Fort Orange

Naročilo vam je, da v Fort Orangeu kupite ebenovino in mahagonij, sandalovino in pošiljko kave po znižanih cenah za Curaçao. Dobili boste dokumente, da guverner zagotovi posebne cene in za to potrebno količino denarja. Tovor bo trajal 6800 centnerjev, zato poskrbite za ladje s prostornimi skladišči. Za vse o vsem ti dajo dva meseca, ta čas bo dovolj za oči. Premaknite se na Jamajko, ko jo dosežete, vrzite sidro v zalivu Negril, pojdite skozi džunglo do mesta. V rezidenci izročite papirje guvernerju in pojdite v trgovino, da kupite potrebno blago. Te posebne cene artiklov bodo po misiji ostale v trgovini Fort Orange, tako da jih lahko izkoristite pozneje. Po natovarjanju blaga vrnitev v Curacao. Če vam je uspelo pravočasno dostaviti blago, boste plačani 75 tisoč.

1. Če ste ostali prosto mesto v skladiščih lahko zaslužite dodaten denar tako, da poceni naložite levi predmet in ga prodate, preden oddate nalogo.
2. Če nimate podganjega boga, lahko podgane požrejo blago in ga boste morali dodatno kupiti po izvoznih cenah. Da se to ne bi zgodilo, ko plujete po svetovnem zemljevidu, imate takrat v desnem kotu zaslona kompas, ki prikazuje menjavo dneva in noči. Vsi dogodki v igri se posodobijo ob 12. uri zjutraj, zato samo shranite pred nočjo s hitrim shranjevanjem (F6), če so podgane požrle blago, nato znova zaženite (F9), če ne, ponovite shranjevanje čez en dan. Tako boste blago dostavili nepoškodovano, varno in zdravo.

Naloga 3
Pridobite informacije o načrtih Anglije

Tokrat boste morali opraviti nekaj izvidovanja in izvedeti o načrtih Anglije za Nizozemsko. Vaša pot leži v piratskem naselju La Vega v Hispanioli. Tam se pogovorite z vodjo piratov, Edwardom Mansfieldom, za katerega imate Stavezano priporočilno pismo. Po narodnosti je Nizozemec, Mansfield pa je tudi zaupnik generalnega guvernerja Anglije Madiforda pri napadih na Špance, tako da lahko od njega dobite zanesljive in potrebne informacije. Trenutno ne ve ničesar o Madyfordovih načrtih, a pred kratkim je imel glasnika generalnega guvernerja in prosil za pomoč pri napadu na Curaçao. Edward ga je zavrnil in kolikor ve, ga tudi druge gusarske glave niso. Svetuje, da se pogovorite s Henryjem Morganom na Jamajki, on je najbolj obveščen korzar na vseh Karibih. Anglija je sovražna, zato boste potrebovali zastavo Anglije ali prijateljske Francije in trgovsko dovoljenje. V mesto lahko pridete skozi džunglo, pustite ladjo v zalivu ali pri svetilniku, po 12. uri ponoči na vratih ni stražarjev. Pojdite mimo stražarjev na ulici do gostilne, tam preživite noč, čez dan pa se lahko skoraj mirno premikate po mestu, a vseeno poskušajte ne ujeti vojakov v oči. Morganova hiša z belimi stebri, ki se nahaja levo od pristanišča v oddaljeni ulici. Ne bo ga, tajnica bo rekla, da je na Antigvi. Na poti proti Antigvi uporabite zgornje metode za prodor v mesto. Morganova hiša je zaprta, vanjo lahko pridete skozi ječo, vhod se nahaja na naslednji ulici, loputa med hišama. Morganu, kot vedno v njegovem repertoarju, koristi vse, pristane na pomoč, vendar v zameno za eno uslugo. Sumi, da ga je njegov spremljevalec Pierre Picardy ogrel z deležem plena. Moral bi ugotoviti, če je to res, pojdi v Tortugo. Ko pridete v kolonijo, začnite hoditi po vseh mestnih ustanovah in povsod vam vsi soglasno povedo, da Pierre meče denar desno in levo, ne da bi ga preštel. Na enak način se vrnite k Morganu in povejte vse, kar ste izvedeli. Morgan sam ne pozna Madifordovih načrtov in daje namig o policistu, vendar je ta v zaporu. Policist točno ve, kaj načrtuje Madiford. Hitro ga je treba izpustiti, sicer ga bodo jutri obesili. Pojdite v utrdbo in se spustite v zapor, kjer se boste morali poigrati s stražarji, uničiti vse, osvoboditi zapornika v zameno za informacije. Izvedeli ste, da Anglija načrtuje napad na Fort Orange. Pojdite iz zapora, ne borite se z vojaki utrdbe, še vedno jih ni mogoče uničiti, takoj tecite na ladjo.
Ko se vrnemo v Willemstad in o vsem poročamo generalnemu guvernerju, dobimo 50 tisoč.

Naloga 4
Obramba Fort Orange pred angleškim napadom

Nujno morate prestreči angleško eskadrilo in zaščititi Fort Orange. Zato jadrajte z vetrom in hitro na Jamajko! V obalnih vodah otoka boste srečali eskadrilo treh ladij: fregate, korvete in barke, bolje se je vkrcati nanje, v skrinjah boste našli veliko okusnih stvari. Ko pristanete v zalivu Negril, boste imeli vroč boj z angleškim izkrcanjem na obali in na naslednji lokaciji pri vratih. Po zmagi se pogovorite z guvernerjem, pa tudi z lastniki gostilne in trgovine. Zdaj pa se vrnite v Stevezant, poročajte in prejmite zasluženo nagrado 100 tisočakov.

Naloga 5
Spremljanje flavte

Peter Stevesant vam zaupa spremstvo treh piščali z blagom do La Vege v Hispanioli. Tam bo treba prodati blago, s tem denarjem kupiti zaloge v višini 7 tisoč centnerjev in jih dostaviti v Curacao. Pojdite do pristaniške uprave, tam boste prejeli piščali, ki bodo vstopile v vašo eskadrilo, pojdite v La Vego. Spustite sidro v zalivu in se odpravite v trgovino. V naselju boste izvedeli, da so Španci napadli La Vego, veliko piratov je bilo ubitih, vključno z Edwardom Mansfieldom. To je novica, mogoče trgovina ne dela, ampak ne, vse je odprto. V trgovini prodate vse iz zalog in kupite potrebne zaloge. Lahko se vrnete, vendar vas v zalivu čaka španska eskadrilja, ki jo sestavljajo vojaška ladja, dve težki galejoni in karavela. Shraniti morate vse piščali, vaša nagrada bo odvisna od tega. Vkrcajte ali utopite Špance in se vrnite v Willemstad. Povejte Stavesantu o Mansfieldovi smrti, po žalovanju boste prejeli 60 tisoč kot nagrado za nalogo, pod pogojem, da ste ohranili vse piščali žive in zdrave.

Naloga 6
Povračilo za Mansfieldovo smrt

Poslani ste k Henryju Morganu po informacije o napadu na La Vego, Nizozemci se želijo maščevati za Mansfieldovo smrt. Ko prispete na Jamajko, se infiltrirajte v mesto in poiščite Morgana v njegovi rezidenci. Poročal bo, da je racijo organiziral španski guverner Santiaga José Sancho Jimenez. Ugotoviti morate, ali bo don José kmalu v Santiagu. Pojdi tja na izvidnico, ladjo zapusti pri svetilniku. V mestu pojdite v gostilno in vprašajte njenega lastnika o guvernerju, obesite mu rezance na ušesa, da želite vstopiti v službo, vendar vas bo previdni krčmar ugotovil in poklical vojake. Pa saj si sam zahteval, pobij jih in hitro trgaj svoje kremplje iz mesta, saj je alarm že razglašen. Vse ste že izvedeli, kmalu bo v mestu praznik in guverner se ga bo udeležil. Vrnite se k Morganu in mu sporočite pridobljene podatke. Napadli bodo mesto in se maščevali brez vas, vi pa pojdite na Curacao za zasluženo nagrado 70 tisočakov.

Naloga 7
Pošiljka za guvernerja Tortuge

Stavesant vam naroči, da oddate depešo generalnemu guvernerju d'Ogeronu v Tortugi. Ko prispete na cilj, dajte tajno pismo d'Ogeronu, prosil vas bo, da se vrnete čez nekaj ur po odgovor.
V tem času lahko greste do zastavljalnice in prevzamete nalogo, da poiščete kamen, se igrate v gostilni ali stopite v bordel z dekleti. Vrnite se čez nekaj ur po odgovor. Dokument je strogo tajen in v nobenem primeru ne sme pasti v roke sovražnika. V pristanišču bo do vas prišel sel in povedal, da vas v gostilni čaka sel iz Stavesanta. Kaj je to glede obrata? V redu, morda so se načrti spremenili, pojdite v sobo v drugem nadstropju gostilne in ... zbudili ste se z glavobolom in brez skrivnega paketa. Kot bi rekel neki skavt: "To je neuspeh!" Teci k d'Ogeronu, pokesi se in povej za krajo! Pošlje te na pristaniško upravo (čeprav bi te teoretično moral poslati k hudiču), da ugotoviš, katere ladje so pred kratkim zapustile pristanišče. Tam boste izvedeli, da je pred nekaj urami brig "La Rochelle" zapustil pristanišče v smeri proti Portoriku. Hitro lovljenje! V Puerto Ricu boste dohiteli zapor, se vkrcali nanj in od kapitana izvedeli, da se je Antonio, ki je ukradel paket, vkrcal na galejo Isabella na odprtem morju in se odpravil proti Santa Catalini v Mainu. No, kakšna zmešnjava! In potem so mornarji pritekli, da bi kapitanu pomagali, da so razočarani hitro napolnili celotno četo in s polnimi jadri, lovili pošten veter, spet v zasledovanje. Če ne dohitiš galije, ne uspe naloge. Ko prehitite Isabello, jo vzemite na krov, v kabino odnesite paket Antoniu in ga pošljite v naslednji svet. Zdaj lahko greš domov. Z dostavo paketa v rezidenco boste za svoje delo prejeli 150 tisoč piastrov!

Naloga 8
Iskanje Aaron Mendez Chumaqueiro

Stavesantu te pošlje k ​​Aaronu Mendezu Chumaqueiru, ki si ga rešil na samem začetku, živi zraven rezidence. Chumakeyro vas bo prosil, da poiščete starodavno knjigo, ki je zelo pomembna za janzenistično skupnost. Avtor: najnovejše informacije, ga je neznana angleška znamka poskušala prodati na Bermudih. Pojdite na Bermude, zasidrajte se v pristanišču, pojdite v Jackmanovo rezidenco, dal bo napitnino bordelu v Fort de France na Martiniku. Ko se odpravite na Martinik, ob prihodu pojdite v bordel in intervjuvajte vsa dekleta, eno od njih bo za plačilo povedalo o korsarju Laurentu de Grafu, ki je hotel prodati knjigo, a je odplul v Tortugo. Na Tortugi pojdite v gostilno, od lastnika boste izvedeli, da je Laurent pred nekaj tedni odšel na pohod v Cartageno na Mainu. Ko boste pripluli do Cartagene, boste videli Laurenta v boju s špansko eskadro. Pomagaj mu, vendar pazi, da se njegova ladja ne potopi. Po bitki pošljite čoln do de Graffove ladje. Laurent vam pove, da je knjiga skrita v zakladu, in ponudi nakup zemljevida tega zaklada za 235.000 piastrov. Seveda bi bilo bolje, da to kartico stisnete brezplačno, no, preizkusa ni, če ne morete, jo kupite. Zaklad je skrit na enem od nenaseljenih otokov (naključno ustvarjen), pojdite na ta nenaseljeni otok. Ko odprete skrinjo v jami, boste našli knjigo in veliko dobrot, vključno s podganjim bogom, več idoli, zlatimi nakitom, 200 zlatimi palicami in, kar je najpomembneje, zlato (premium) kiraso. Vrnite se k Chumaqueiru in mu dajte knjigo, prejeli boste milijon piastrov in povrnili vam bomo 235 tisoč, ki ste jih porabili za nakup kartice, to je res nagrada! Nato pojdite v rezidenco in poročajte Stevezantu o opravljeni nalogi.

Naloga 9
Zajetje Manowarjev

Nizozemska potrebuje močne ladje za okrepitev flote. Stavesant želi, da dostavite Manowar 4 v pristanišče. Ni nujno, da vlečete štiri ladje hkrati, lahko eno za drugo. Najti jih je enostavno, pojdite na globalni zemljevid in poglejte največje ikone ladij, ko jih najdete, shranite in pojdite na bojni zemljevid, če v eskadrilji ni manowarja, nato ponovno naložite in tako naprej v krogu, dokler se ne prikaže ladja, ki jo potrebujete. Utopite vse v eskadrilji ali se nanje vkrcajte, da pogledajo v skladišča in vzemite dodatno nagrado, vse je odvisno od vaših izkušenj. Nato streljaš pre-manowar z buckshotom in bordanjem, za izkušenega corsairja nič kompliciranega. Ko dostavite manowar v Curaçao, najprej prodate tovor iz njega in odstranjene puške in šele nato prenesete v Stevezant. Za vsako manowar vam bo plačal 50 tisoč, seveda ni veliko, ladje se lahko v ladjedelnici prodajo veliko dražje, a v zadnji nalogi ste dobili maksimum. Vsi ujeti manowari bodo nato poslani v Stari svet.

Naloga 10
Obramba otoka Curacao

Španska eskadrilja, sestavljena iz 8 ladij, je napadla Curacao, naročeno vam je, da zaščitite otok. Ko greste na morje, se boste takoj podali v bitko, tukaj uporabljene taktike so najrazličnejše, odločite se sami in ukrepajte glede na situacijo. Lahko potopite vse ladje ali jih vzamete na krov, v skrinjah lahko najdete dragocene stvari in njihova skladišča niso prazna, spet bo vse odvisno od vaših izkušenj. Po uničenju eskadrilje se vrnite v rezidenco in prejmite nagrado 200 tisoč piastrov.

Naloga 11
Obramba otoka San Martin

Tokrat so Španci napadli San Martin, Stavesant vam ukaže, da sledite njegovi obrambi. Pohitite, če boste zamudili, bodo Španci zavzeli otok. Kot v zadnjem napadu, je španska eskadrilja sestavljena iz 8 ladij, že veste, kaj morate storiti. Ko odbijete napad, se vrnite v Willemsatd za nagrado 200.000 piastrov.

Naloga 12
Napad na Maracaibo

Generalni guverner želi Španiji vrniti udarec, Španci so izgubili veliko ladij in ne bodo mogli zagotoviti ustreznega odpora. Stavesant vam ukaže, da zavzamete špansko kolonijo Maracaibo v Mainu za Nizozemsko. Če je potrebno, zberite eskadriljo in pojdite na zajem. Fort Maracaibo je opremljen s 70 topovi, ki jih ni težko izstreliti, število uničenih topov bo odvisno od stopnje težavnosti igre. Izrezali ste vojake v utrdbi in nato v mestu. Lahko preskočite utrdbo in zajamete mesto s strani džungle. Izkrcate se v najbližjem zalivu, pridete do vrat in skozi misli na glas: »Začni zavzetje mesta«, začnete boj z vojaki pred vrati, nato pa še v mestu. V rezidenci razglasite guvernerju, da Maracaibo zdaj pripada Nizozemski. Vrnite se k Stevezantu in mu poročajte, da ima Nizozemska še eno kolonijo, v zahvalo boste prejeli 300 tisoč piastrov. Generalni guverner vas bo obvestil, da ste odslužili svojo kazen, da ste zdaj popolnoma svobodni in svobodni, da počnete, kar želite.

Po prehodu črte se premor sveta v igri odstrani, vsi narodi bodo med seboj naključno sklenili mir ali nevtralnost ter drug drugemu napovedali vojno. Zdaj lahko zasežete kolonije zase, jih podarite ali v njih imenujete svoje guvernerje, da pobirate davke in prejemate dodaten dohodek, razvoja kolonij ni več.

Nizozemska linija corsairjev GPK

Ravnilo se vzame na enega od dveh načinov:

1. Na Bermudih se pogovorite z vodjo naselja Jackmanom. Dal nam bo namig, da je v piratskem naselju Puerto Principe na Kubi neki kapitan Goodley, ki ima delo za vas.

2. Takoj lahko greš v Puerto Principe. Na ulici poiščite lik v obliki gusarskega častnika (PGG), če greste mimo njega, vas bo ogovoril in vas povabil v gostilno na nadaljnji pogovor.

Če se igrate z Modpack 1.3, potem je nemogoče dokončati nalogo hkrati z linijo Pirate Spremljanje flavte "Orion" Pojdite skozi njih po vrsti, sicer bo Morgan prenehal dajati navodila na liniji.

Edinstvena brig "Morski volk", denar, nakit, uporaben plen, neprecenljive izkušnje in črpanje.

1. Spoznavanje Morgana

V taverni Puerto Principe vas kapitan Goodley prosi, da dostavite nekega Johna Boltona v Port Royal na otoku Jamajka, srečati se mora s samim Henryjem Morganom, admiralom Obalne bratovščine. Strinjate se z zagotavljanjem te storitve, morda bo Morgan pozoren na vas in ponudil nekaj dela. Sledite svoji ladji, pred čolnom se boste srečali z Boltonom in ga vzeli na krov kot potnika.

Če imate slabe odnose z Anglijo in prikritost ni napolnjena, potem kupite trgovsko dovoljenje angleške West India Company pri diplomatu v gostilni Puerto Principe.
Ko prispete v Port Royal, pospremite Johna Boltona do Morgana, pojdite od pomola na levo do konca, nato pojdite ob robu lokacije vzdolž hiš in ponovno zavijte levo, na levi strani boste videli hišo s stebri - to je rezidenca Henryja Morgana. Malo pred rezidenco vas bo pričakala patrulja. Policist pojasni, da vas in vašega sopotnika pridržuje zaradi suma povezav z Obalno bratovščino. Dajo vas v zaporniško celico, že razmišljate, "kaj hudiča, šel po kruh", ko se Morgan pojavi pred rešetkami, pove, da je dal odkupnino za ta nesporazum in vas čaka pri svojem prebivališče. Morda vam vseeno želi Henry ponuditi službo, po odhodu iz zapora mu takoj sledite do rezidence.

Morgan vam res ponudi, da delate zanj, in vam da prvo nalogo, da dostavite in predate črno znamenje Edwardu Lowu, ki živi v piratskem naselju Le Francois na otoku Martinique. Ko prispete v naselje, pojdite do gostilne in vprašajte lastnika, če pozna Edwarda Loweja, on vam razloži, da Lowe živi poleg gostilne. Spoznajte Loweja v njegovi hiši in mu predajte črno znamenje, toda Lowe ni niti trenil z očesom, razloži vam, da so vsi problemi s Henryjem že zdavnaj rešeni in je treba črno znamenje vrniti nazaj. Nisi slano srkala nazaj na ladjo in se spraševala, kaj takega in dolgega te je Morgan pripeljal na tako daleč.

Če se igrate z Modpack 1.3, potem bo Lowe vzel Black Mark in obljubil, da bo prišel k Morganu ob pravem času, vendar to ne vpliva na prehod.
Vrnite se na Jamajko in mu v Morganovi rezidenci povejte o tem nesporazumu s črno oznako. Ko vas je Henry poslušal, vam jezno razloži, da ste bili prevarani kot zadnji naivnež.

AT Mod paket 1.3 Lowe se enostavno ne pojavi k Morganu ob načrtovanem času.
To torej ni več spregled, ampak vaša napaka in jo je treba drugače popraviti. sicer je bolje ne razmišljati. Morgan vam ukaže, da poiščete Loweja in ga brez kakršnih koli slovesnosti odpeljete s črno oznako. Odletite s polnimi jadri v Le François, a Edward Lowe ni več doma, ni norec in je že zdavnaj odšel od tam. Kot vedno sledite do bivališča govoric - gostilne, njen lastnik vam pove, da mu je Lowe pred kratkim pustil svoje stvari v hrambo in odšel v neznano smer. Pojdite v trgovino in vprašajte trgovca o Loweju. Edward ga je obiskal in vprašal, kje lahko kupi dobra ladja. Nato morate obiskati najbližjo ladjedelnico v Fort-de-France. Na vaši ladji skozi "Fast Pass" se premaknite iz Le Francoisa v pristanišče Fort-de-France.
Lastnik ladjedelnice vam pove, da je Low želel kupiti brig, vendar ni imel dovolj denarja in Edward je šel k dninarju po posojilo, a ga ni vrnil, verjetno si ni mogel izposoditi denarja.
Ko steče do posojevalca denarja, mu pojasni, da je Lowe res prišel k njemu, vendar mu je zavrnil posojilo, saj je dati denar osebi s takšnim vrčkom in videzom, kot da bi ga vrgel v smeti. Zastavljalnica ne ve, kam je Lowe šel potem.
Zdi se, da je slepa ulica, a ne, ker ni kupil svoje ladje, to pomeni, da mora odpluti z otoka kot potnik, zato morate iti do pristaniške kapitanije. Šefa luke zanima zakaj iščete Lowea, obešajte mu rezance na ušesa, o bolni mami, da je Lowe vaš najboljši prijatelj in nujno mora sporočiti novico. Izbrati morate točno to možnost dialoga, sicer ne boste uspeli!Šef pristanišča je zaveden do te neumnosti in poda informacijo, da je Low odplul na Bermude.

Med zasledovanjem imate možnost prestreči Loweja na Bermudih. V Piratskem naselju se pogovorite z lastnikom gostilne, pravi, da je bil Lowe z njim, nato pa je odšel v lokalno ladjedelnico. V ladjedelnici se pogovorite z mojstrom Alexusom o Lowu, vendar vas poveljnik iz nekega razloga začne spraševati, kdo je za vas Edward in zakaj ga potrebujete. Ne laži Alexusu in mu povej resnico, da želiš obračunati s tem nesramnikom, če boš lagal, te bodo v prihodnosti napadli v Jackmanovi rezidenci.
Izkazalo se je, da je Alexus po Jackmanovem naročilu izdelal zapor Sea Wolf z edinstvene lastnosti, in zbor Low, je s ponarejanjem Jackmanovega podpisa pretental Alexusa, da je dobil to bivališče zase. Ko greš k Jackmanu, ga boš našel v besu, prosi te, da poiščeš in ubiješ Lowa, ter ga pozdravi. Že dva spoštovana človeka v Obalni bratovščini prosita za eno uslugo, je samo v vašo korist, če ubijete enega, boste prejeli nagrado od dveh. To je seveda vse v redu, le da še vedno ne veste, kam je šel Low tokrat, zdaj na svojem ukradenem zaporu.
Vrnite se v gostilno in se pogovorite z lastnikom o Lowu, morda se bo spomnil še česa. Lastnik vam svetuje, da se pogovorite z eno osebo in pokaže na mizo v dvorani, za katero sedi ... kapitan Goodley. To je sestanek! Goodley ti da nasvet o Lowu, odšel je v Cumano. Ponovno se pogovorite z lastnikom taverne (lahko se pogovarjate v kateri koli taverni), povedal vam bo o govoricah, da so napadi na majhne poštne ladje v zadnjem času postali pogostejši v regiji Cumana, najverjetneje je Lowe vpleten v to, zelo je podoben njegovi pisavi.

Lahko se izkaže, da Goodley ne bo v gostilni, potem zagotovo nimate sreče, saj. če želite nadaljevati zaplet, boste morali prevzeti govorice o izgubi ladij na območju Cumana od drugih likov, za to pa boste morali potovati po Karibih, poskušati čim bolj komunicirati z vsemi, zlasti v gostilnah .
Torej ga morate vzeti za živo vabo, za to boste potrebovali ladjo razreda 6, na primer lugger ali sloop in ne sme biti nobene eskadrilje, sicer vas Lowe ne bo nikoli napadel. Medtem ko ste na Bermudih, ne morete samo najti prave ladje zase, ampak tudi črpati velikost posadke iz nje, ker Loweju ne bo lahko vzeti.

Če se igrate z Modpack 1.3 potem je Normandy mail lugger iz iskanja idealen za lov na Loweja "Nevarno blago"
Ko izberete pravo ladjo zase, sledite do Kumanuja na obali Maine. V obalnih vodah poiščite most Sea Wolf, ogledate si ga lahko skozi "Fast Pass". Bitka ne bo prav lahka, poskusite s strelom izbiti čim več sovražnikove ekipe, dokler se Lowe ne vkrca na vašo ladjo. Če ste slabo napolnjeni in imate malo izkušenj v igri, uporabite pomoč utrdbe. Zvabite Loweja pod ogenj njegovih topov, le pazite, da trdnjava ne potopi Lowejeve ladje, obdelajte jo pod krinko sačme in se vkrcajte nanjo.
Med pogovorom v kabini z Edwardom se od njega naučite, da Morganu ni treba dolgo biti admiral Obalne bratovščine, nato pa ubijete Loweja in opravite nalogo dveh spoštovanih korzarjev. O tem jih morate obvestiti.
Najprej pojdi k Jackmanu na Bermude, on ti od veselja, da si Loweja poslal v pekel, da zapor Morskega volka. Po tem sledite Morganu in mu poročajte o smrti Edwarda Lowa. Ne prejmete nagrade, saj ste popravili svojo napako, vendar niste izgubili lokacije piratskega admirala, kar pomeni, da boste v prihodnosti našli delo, ki bo dobro plačano.

3. Pearl obrti

Henry Morgan vam daje namig o lovcih na bisere, ki lovijo ribe na otoku Turks v North Bayu. Po njegovih informacijah so lovci že pobrali vsaj 1000 malih in 500 velikih biserov, točno toliko in nič manj mu morate dostaviti. Dobiček v skladu s tem na polovico.

Za to nalogo boste potrebovali hitro in majhno ladjo. Pohitite, saj potapljači biserov bodo čez mesec dni od tam odpluli v drug kraj. Ob prihodu v Turke se ustavite v South Bayu in tam shranite, kot če ne zberete potrebne količine biserov, vas bo Morgan preklinjal, nato pa se hitro premaknite v severni zaliv. Ko vas potapljači biserov vidijo, pobegnejo v različne smeri, morate dohiteti vsak tartan, se previdno postaviti drug ob drugem, nakar se bo biser samodejno premaknil v vaš inventar. Tartani so zelo krhki, pazite, da jih ne zmečkate, dokler ne vzamete biserov. Ko zberete vse bisere in praviloma, če ste dohiteli vse tartane, potem boste imeli več od norme, se vrnite k Morganu in mu dajte točno polovico VSEGA plena.

Ker gre biser samodejno v inventar, boste imeli preobremenitev in ne boste mogli teči. Prenašanje odvečnih biserov v skrinjo je strogo prepovedano, saj. prevarant Morgan nekako natančno ve, koliko biserov ste zbrali, in tudi če mu prinesete pravo količino (1000 majhnih in 500 velikih), vas bo še vedno obtožil podgan, nakar bo iskanje propadlo.
4 Lovec na glave

Ko si delil biser z Morganom, se že veseliš, da ga boš prodal in se zabaval, a tvoje sanje uniči kapitan Goodley, ki te sreča v bližini Morganove rezidence. Vabi vas, da postanete lovec na glave in velikodušno plačate svoje storitve. V redu, počitek lahko počaka, o miru lahko samo sanjamo, sprejmeš kapitanovo ponudbo in dobiš nalogo - odpraviti Johna Avoryja. Nazadnje so ga videli v mestu Willemstad na otoku Curaçau.

Poravnave so lahko naključne.
Ko prispete v Vilemstad, pojdite do posojilojemalca, poroča, da je bil John tukaj, vendar ga trenutno ni več v mestu.
Potem se začne popolni pandemonij, v iskanju tega khoronyakija boste morali z lopato izkopati celotne Karibe.
Zdelo se je, da je zastavljalnica slišala, da je John odšel v mesto Port of Spain na otoku Trinidad in Tobago. Odplujte proti Port of Spain.
V Port of Spain spet komunicirate z denarjem, povedal vam bo, da je Avory delal zanj, nato pa je odšel v mesto Maracaibo na obali Maine.
V Maracaibu zastavljalnica pravi, da je bil John v mestu, vendar je spet odšel in po govoricah odšel v mesto Port-au-Prince na otoku Hispaniola.

Ste že iztrošeni, kot Bobi, ki hiti po Karibih v iskanju tega "neulovljivega Joeja", tj. John, ko greste na kopno v Port-au-Princeu, se odločite, da si boste zmočili grlo v gostilni. Po pitju ruma v topli družbi lokalnih pijančkov boste od njih izvedeli, da je pred kratkim tu pil Avory in ubil goljufa s kartami. Po tem pojdite do posojevalca denarja, izkaže se, da je John delal zanj in tudi uspešno, po zadnjih podatkih se je Avori vrnil v Willemstad, kjer ste začeli iskanje.

V Willemstadu vam bo posojilojemalec povedal, da je najel Johna Avoryja, da najde roparja, ki mu je ukradel 50 tisočakov. Posojilojemalec vam ponudi isto delo in obljubi, da bo plačal 5000 tistemu, ki bo prvi prinesel ukradeni znesek, še poroča, da se je Avory odpravila na Bermude.

Na Bermudih najprej pojdite v gostilno in. O ČUDEŽ! Lastnik gostilne sporoča dobro novico - John Avory je trenutno na otoku, in sicer v hiši Orryja Brucea. Želena hiša se nahaja v bližini gostilne, vstopite vanjo in vidite, kako se Orry Bruce in John Eivor spopadata. Prekinite "prisrčen" pogovor in jim sporočite, da nimajo dolgo živeti, ker vam je bilo naročeno, da jih ubijete. Pošljite oba k prednikom in preiščite trupla, razen žemljic, vzemite 50 tisoč iz trupla Orryja Brucea.
Končno je ta naloga opravljena, pojdite k delodajalcem po poročilo in prejmite nagrado. Posojevalec denarja v Willemstadu, kot je obljubil, plača 5 tisoč za vašo pomoč pri tej zadevi, nato sledite v Port Royal, kjer vam bo Goodley plačal v gostilni.
Vstopite v Morganovo rezidenco in mu povejte o svojih podvigih.

Po vaši zgodbi vam Henry pojasni, da ste spet popolnoma zatajili, izkazalo se je, da je bil John Avory njegov zaupnik in ste ga ubili popolnoma zaman. Morgan pokliče Goodleyja, da potrdi, da je to njegov ukaz, in da dokaže vašo nedolžnost. Kapitan Goodley, ki se je pojavil v rezidenci, je izjavil: "Nisem jaz in koča ni moja," ni izdal nobenih ukazov in ne ve ničesar. To je ločitev in roke so me srbele, da bi v njej naredil nekaj dodatnih lukenj. Po zakonih Obalne bratovščine Morgan določi dvoboj, kdor zmaga, ima prav. Z velikim občutkom nasekljate ta horonyak v solato in s tem dokažete svoj primer, končno je zmagala pravica.

Zastojov je že dovolj, čas je za izboljšave, zato prevzamete še eno nalogo od Morgana. Jackmanu morate prijaviti smrt kapitana Goodleyja. Ko prispete na Bermude, pojdite v rezidenco Jackmana, ki vam pove neverjetno novico - izkazalo se je, da ste VI ujeli njegovega kapitana Sida Bonneta in ga predali Špancem. Spet nameščanje, kaj pa so to! Morate razumeti te nesporazume, za to pa morate na Jackmanov namig najti Johna Leedsa, kapitana fregate Antwerpen, ki se je ustavil v zalivu Cozumel na obali Maine.
Ko vržete sidro v zalivu Cozumel, se zapeljite s čolnom do Linsove ladje. John pravi, da je po krajšem boju potopil korveto, katere posadka je s kapitanom na čelu uspela pristati v zalivu. Torej ta kapitan, ena proti ena, izgleda kot ti, očitno je zaradi tega prišlo do zmede.
Na obali te pričaka ekipa korvete in prav nič z rožicami. Po preiskovanju trupel po vročem boju ne najdete nikogar, ki bi bil vsaj malo podoben vam, zato morate nadaljevati z iskanjem kapitana. Na naslednji lokaciji se boste soočili sami s seboj, kot da bi bil vaš brat dvojček. Po pogovoru z njim ga ubijte, ne da bi se strinjali s kakršnimi koli pogoji, ne potrebujete dodatnih nastavitev, nato pa uničite ostanke ekipe svojega dvojnika.

Če se igrate z Modpack 1.3, potem lahko Morganov rapir odstranimo iz trupla dvojnega velja za enega najboljših v razredu lahkega orožja.
Vrnite se na Bermude k Jackmanu in povejte, kaj se je zgodilo, nato pa vas bo poslal k Morganu s poročilom.

6 Načrt Richarda Sawkinsa

Od Morgana prejmete nalogo, da dohitite korzarja Steva Linnaeusa, ki je odšel na svojo nalogo v gusarsko naselbino La Vega na otoku Hispaniola, da bi ugotovil, kakšne nenavadne in čudne stvari se dogajajo v Obalni bratovščini.

Ko prispete v La Vego, se pogovorite z lastnikom gostilne, povedal vam bo, da v zadnjem času ni videl Steva Linnaeusa, vendar je njegov prijatelj pred kratkim odšel na morje. Teci do svoje ladje in hitro poišči ladjo tega prijatelja v obalnih vodah, nato pa pošlji čoln. Steveov prijatelj je povedal čudno zgodbo, videl je Steva Linnaeusa z dvema neznancema, s katerima je nekam odšel in izginil, njegova škuna "Swallow" pa naj bi bila prodana v ladjedelnici Santo Domingo. Nenavadno in sumljivo pa je, da je imel Steve svojo škuno tako zelo rad, da je nikoli ne bi prostovoljno prodal, zato se mu je nekaj zgodilo. Moramo preveriti te govorice, ali se "Lastovka" res prodaja v ladjedelnici.

V Santo Domingo lahko pridete skozi džunglo ali pa z ladjo po hitrem prehodu, svetujem vam slednjo možnost. V ladjedelnici vam je njen lastnik povedal, da je bil posel z "Lastavko" zelo uspešen, kupil jo je poceni in hitro prodal za dober zaslužek. In tujec mu je prodal škuno, sploh se ni predstavil, toda služabnik lastnika ladjedelnice je videl, kako je ta neznanec šel na fregato Leon. Vse to je bilo pred kratkim, tako da imate možnost dohiteti fregato, ko ste še v obalnih vodah. Pohitite do ladje in pojdite na globalni zemljevid, blizu otoka boste videli ladjo z vijoličnimi jadri, to je fregata Leon, pojdite na bojni zemljevid in se vkrcajte nanj.

Po vkrcanju želite zaslišati kapitana Leona o tujcu in namesto potrebnih informacij slišite popolno herezijo. Kapitan predlaga, da preidete na stran admirala Richarda Sawkinsa, ker. potrebuje pogumne fante, kot si ti. Nato poroča, da se je Henry Morgan izkazal za sleparja, ker ga nihče ni izvolil za admirala Beregovoya. Kapitan tudi pravi, da je Steve Linnaeus že dolgo odšel hranit ribe in ga je treba iskati na dnu morja. Ko razumno presodiš, da se je kapitanu zdelo zmešalo, ga s čisto vestjo pošlješ na dno k isti ribi.

Vrnite se k Morganu in mu povejte to čudno zgodbo. Po poslušanju vaše zgodbe vas Morgan pošlje v gusarsko naselbino Puerto Principe na otoku Kuba. Po njegovem mnenju obstaja "admiral" Richard Soukins, ki je načrtoval neznano operacijo proti Špancem. Ugotoviti moramo, za kakšno operacijo gre, in jo prekiniti ter s tem uničiti Richardov ugled.
Ko vržete sidro v pristanišču Puerto Principe, se odpravite v taverno in se pogovorite z lastnikom, ga povprašajte o govoricah o operaciji proti Špancem. Od njega boste izvedeli, da je res načrtovana nekakšna operacija, vendar je vse v globoki tajnosti, sam Snowkins pa nenehno sedi doma in pazi na tajne dokumente. Zelo zanimiv podatek, ker zelo ceni te dokumente, si jih morate izposoditi od njega.

Obstajajo tri možnosti za krajo dokumentov:

1. Vstopite v hišo Soukinovih, predrzno zgrabite dokumente z mize in se hitro odlepite iz rezidence in gusarske naselbine. Ne kregajte se z nikomer, samo stopite na svojo ladjo in se nujno odpravite na morje, saj je vaš čas zdaj omejen.

2. Potrebovali boste dva prstana, enega z rubinom in enega s smaragdom. Ko od lastnika gostilne izveste informacije o dokumentih, se pogovorite z natakarico. Ona bo za ta par prstanov podala informacijo, da je dokumente bolje krasti ponoči, z uporabo lestve, ki jo lahko vzamete v naselju in se povzpnete skozi okno z zadnje strani bivališča. Ponoči poiščite stopnice, ki so za drugo hišo levo od vrat in vstopite v rezidenco. Dokumenti so na mizi, mirno jih poberite in izstopite skozi glavni vhod, potem pa, kot v prvem primeru, pohitite na ladjo. (avtor Duke Lexx)

3. Pojdite v hišo Soukins in tam počakajte na noč - 24:01, nato shranite in znova naložite. Soukins bo izginil, vi pa lahko poberete revijo in hitro sledite do ladje. (avtor: sergey26)

Če berete to navodilo, potem ne potrebujete natakarice in lahko prihranite nekaj prstanov, ker že poznate stopnice, ustvarjene so na začetku iskanja, tako da jih lahko takoj prevzamete. (avtor Old_Nick)
Izkazalo se je, da je dokument ladijski dnevnik, v katerem je bil načrt delovanja. Po Soukinsovih besedah ​​so se Španci odločili prepeljati veliko pošiljko nakita iz Paname, in da ne bi pritegnili pozornosti na ta dogodek, bi nakit poslali z eno bojno ladjo.
Richard in njegova eskadrilja se bosta čez dva tedna srečala s to linijsko ladjo pri nizozemskem otoku San Martin. Špansko ladjo morate prestreči pred Soukinsom, zato pohitite. Svetujem vam, da ostanete na pomolu pred plovbo, če nimate časa, lahko ponovite.

Po prejemu revije morate takoj odpluti, ne da bi šli nikamor, ne v gostilno, ne v hiše ali celo v lastno kočo. Igra ima omejitev števila »sprememb lokacij« in če jih dobite več od omejitve, boste v SJ prejeli zapis: »Predolgo sem ostal na obali. ". (avtor Dim10)
Ko priplujete do San Martina, plujte tik pod otokom na svetovnem zemljevidu in počakajte na ladjo z vijoličnimi jadri, če se ne pojavi, potem zamujate, ponovite. Ko počakate na Špance, pojdite na bojni zemljevid in jih vzemite na krov, ne bo posebnih težav, vendar vas v kabini čaka presenečenje.

V skrinji kapitanove kabine boste našli ogromno količino dragih kamnov, z vso vašo željo ne boste mogli nositi celotnega tovora na sebi, zato pred vkrcanjem odstranite vse odvečno s sebe in vzemite le lahko orožje in nekaj zdravilcev.
Če ste namestili Mod paket 1.3, potem je treba sprostiti prostor v inventarju STRIKTNO pred vkrcanjem, in ne vnaprej, sicer bo scenarij deloval in sploh ne boste prišli na ladjo. Večkrat preverjeno, je to nekaj podobnega anti-cheatu, saj ne morete vnaprej vedeti, da boste tam našli kup nakita. (avtor Old_Nick)
Nasvet:
Če se igrate z Modpack 1.3, potem ne prodajajte draguljev, potrebovali jih boste za Alexusa, ko boste plačevali nadgradnjo ladje na Bermudih.

Zdaj se lahko vrnete k Morganu in poročate o opravljenem delu. Seveda vas bo vprašal, kaj in kako, on ima smisel za plen, a o nakitu mu ne govorite, naj to ostane vaša mala skrivnost in velika sreča.

POMEMBNO:
Po tej nalogi in pred odhodom v Panamo lahko greste skozi katero koli nacionalno linijo, če je niste šli pred piratsko linijo. Po zaključku iskanja "Potovanje v Panamo" bo nemogoče prevzeti nacionalno linijo. Sam Henry Morgan vam bo ponudil, da se ukvarjate s svojim poslom.
7. Pohod v Panamo

Čas je za velike stvari in velik denar! Morgan je razvil načrt za napad na Panamo in vi niste zadnji v tem načrtu. Najprej morate zavzeti mesto Porto Bello v državi Maine, nato pa skozi džunglo doseči Panamo. Henry ti da 20 dni za pripravo, najti si moraš dobro ladjo, po možnosti manowar z veliko posadko, zbrati izkušeno ekipo, če imaš eskadrilo, je treba dodatne ladje predati pristaniški upravi. Morgan tudi ni izgubljal časa in je zbral eskadrilo štirih ladij prvega razreda.

Ko vodite eskadriljo, uničite utrdbo Porto Bello in porazite mesto, nato pa pojdite do rezidenc in se pogovorite z guvernerjem.

Če ne potrebujete izravnave ali se ne želite ukvarjati z utrdbo, lahko Porto Bello zajamete s kopnega s pristankom v zalivu Mosquitos. Če želite to narediti, mora biti posadka vaše ladje več kot 500 ljudi, ker. spremljevalne ekipe ne štejejo.
Izkazalo se je, da je guverner vedel za Morganov načrt za zavzetje Paname, vendar ni imel časa odgovoriti na vaš trenutni napad na Porto Bello. Huber je v nemočni jezi spregovoril, da te v džungli čaka zaseda in da boš tam umrl.
Po pogovoru z Morganom, ki je vstopil v rezidenco, ugotovite, da je izdajalec Richard Soukins Špancem povedal o načrtu za zajetje Paname. Morgan predlaga, da se razdelite na dva odreda, vi in ​​eden od njih bi morali pristati v zalivu Darien in iti skozi džunglo v Panamo. Soukinsa boste vzeli v svojo ekipo in med bitko ga boste tiho ubili, da se njegovi ljudje ne bodo uprli, izdajalec mora biti kaznovan.

V guvernerjevi rezidenci bo Morgan po pogovoru z vami odšel do kamina, v tem času ga lahko ubijete in vzamete 50 tisoč in Morgan (Morganov rapir) iz trupla, vendar ga morate ubiti z enim udarcem, če dobi orožje, bo postal nesmrten. Lahko uporabite "Berserk" in sekanje. Potem bo veselo vstal in vas pričakal na vhodu v Panamo.
Če ste šli skozi angleški vladar v katerem vam je Morgan dal svoj rapir, potem ga ne boste mogli odstraniti z njegovega trupla, tam bo samo denar. (avtor Old_Nick)
Nasvet:
Preden pristanete v zalivu Darien, se napolnite s strelivom in zdravite. Priporočam, da vzamete lahko ali srednje orožje, morali boste veliko zamahniti, energija pa ni gumijasta. Lahko spakirate svoje borderje, ne bodo sodelovali v bitki, toda med bitkami lahko prek njih napolnite svoje strelivo.

Če imate različico igre pod 1.2, je treba zavzetje Paname izvesti STROGO podnevi, sicer je možna napaka s skrinjo, ki vsebuje denar.
Vkrcajte se na svojo ladjo in hitro potujte v zaliv Darien. Soukins vas bo pričakal na obali in se pridružil vaši ekipi. Morate iti skozi štiri lokacije v džungli, v vsaki od katerih vas bodo čakale številne ekipe Špancev, utrjene z lokalnimi prebivalci.

Osebno vam ni treba ubiti Soukinsa, v džungli na poti v Panamo bo takšen mlin za meso, da bo sam umrl v rokah nekega Španca. Če se igrate z Modpack 1.3, potem ne pozabite preiskati njegovega trupla, iz njega lahko odstranite dragocene stvari. Če Soukins ostane živ, ne boste opravili naloge.
Na prvi lokaciji bo z vami celotna vaša ekipa, s katero se boste brez težav spopadli s Španci. Poskusite poskrbeti za svojo ekipo, več vaših ljudi preživi, ​​lažje vam bo v prihodnosti.

Druga lokacija je velika, tam je kam teči, ker vam bo težko in vaša ekipa bo najverjetneje tukaj umrla. Morate se boriti z velikim oddelkom Špancev in Indijancev. Uporabite besne vrteče napade v gneči sovražnikov, da povzročite čim več škode, nato pa krožite naokoli in streljajte, dokler ne obnovite energije z besom. Po tem boju lahko napolnite svoje strelivo, za to morate iti na lokacijo na levi strani, tam vas čakajo meje.

Po vsej verjetnosti boste do tretje lokacije prišli sami, vaša ekipa je uničena. Tam vas bo pričakala četa španskih mušketirjev, ki pa jih je zelo enostavno ubiti. Moramo se oborožiti z dobrim strelno orožje in na vhodu na lokacijo takoj pobegneš do skale, ki stoji v središču lokacije in se skriješ za njo. Nato skočite z ene strani pečine, streljajte na mušketirje in se spet skrijte, dokler ne uničite vseh. Na drugi strani pečine vas čaka še en redni odred vojakov, ki jih ne bo težko ubiti, spet se premikajo po pečini. Če morate znova napolniti svoje strelivo, se vrnite na prejšnjo lokacijo, tam vas čakajo vaši meji.

Čakam te zadnja bitka pred vrati Paname. Na tej lokaciji vam bo nekoliko lažje, saj bo na pomoč priskočil drugi odred Morgana, čeprav ga ni veliko, vrgel bo svojih pet centov v prašiček zmage. Lokacija je velika, zato tecite pogosteje in poskusite najprej uničiti mušketirje. Po boju vas bo našel Morgan in vam dal nalogo, da poiščete guvernerja Paname.

Na vhodu v vrata se vam bodo pridružili mejani, v mestu ne bo bitke, prazno je, vsi Španci so umrli v džungli. Guvernerja boste našli v eni od sob rezidence. Po zaslišanju bo poročal, da je vse zlato v skrinji, ki je v sobi, vendar je zaprta, ključ do nje pa ima poveljnik panamske trdnjave. Pojdite do trdnjave Panama (od mestnih vrat na desno), ne zamenjujte je s trdnjavo Porto Bello. Morgana boste srečali v bližini rezidence in mu povedali, kaj ste izvedeli iz zaslišanja guvernerja. Ukaže ti, da najdeš ključ, kot da brez njega ne znaš.

Ko pridete do utrdbe, se spustite v zapor, vzemite ključ skrinje na poveljniški mizi in se vrnite v rezidenco. Ko odprete skrinjo, boste v njej našli čisto vsoto 50 milijonov! Takoj, ko zaprete skrinjo, bo Morgan prišel do vas in vzel ves denar, s pojasnilom, da morate najprej zbrati vse trofeje in jih zvečer razdeliti v skladu z zakoni Obalne bratovščine.

Če se igrate z Modpack 1.3, potem lahko takoj iz Morgana iztisnete 50 milijonov. Če želite to narediti, vnaprej, preden vstopite v bivališča, odstranite svoje mejace z njihovih delovnih mest in preden odprete skrinjo v sobi, jih ponovno dodelite nazaj. Ko odprete skrinjo, nato prek iskalnega vmesnika nakažete ves denar meji, ko zaprete skrinjo, boste domnevno dali denar Morganu, v resnici pa bo prejel luknjo za krof.
Morgan daje drugo nalogo, po njegovem mnenju je guverner, ki je umrl zaradi mučenja, priznal, da obstaja še ena skrinja zlata, ki se nahaja na desni strani utrdbe na ulici, morate jo najti. Da zlata nihče ne bo shranjeval zunaj utrdbe in ne notri, je bilo mogoče ugotoviti takoj, a pametno razmišljanje pride vedno zatem, bolje rečeno, ko najdeš popolnoma prazno skrinjo.
Z najhujšimi slutnjami se vrnete v Panamo, pred vrati vas pričaka mornar in potrdi vaše sume. Poročal je, da je ta najbolj podli Morgan pobral vse zlato, ga naložil na ladjo in odplavil v neznano smer. To je nameščanje, torej nameščanje, predvsem je vrgel vse! Posadka se je uprla in se ni hotela vrniti ter se odločila, da bo Panamo oplenila do konca, zato boste morali v zaliv iti samo z mejami. V džungli vas bo napadel še en odred Špancev, ni jasno, od kod je prišel, s svojimi pogumnimi mejarji jih hitro pošljite v drug svet. Če ste že utrujeni od prepirov, potem lahko preprosto zbledite od njih.

Seveda niste naivni, a upanje umre zadnje, zato odplujte do Port Royala in pojdite do Morganove rezidence. Seveda ga ni, tajnica pa poroča, da je Morgan v Londonu in bo prišel na Karibe šele čez leto dni.

Po pogovoru s sekretarjem se mirovna pavza v igri odstrani, vsi narodi bodo med seboj naključno sklenili mir ali nevtralnost ter drug drugemu napovedali vojno. Zdaj lahko zasežete kolonije zase, jih podarite ali v njih imenujete svoje guvernerje, da pobirate davke in prejemate dodaten dohodek, razvoja kolonij ni več.
Čez eno leto poiščite Morgana in zahtevajte svoj delež. Samo Morgan vam obeša kup rezancev na ušesa, da je zdaj navaden planter, Obalna bratovščina je propadla, ves denar pa je zapravil za peticijo za pomilostitev zase in za vse ostale pirate. Skratka, ločili so te kot zadnjega naivneža.

Naloge v "Vrnitvi legende" so zapletene in zanimive, forumi preprosto pokajo z vprašanji o prehodu določenih nalog. V tem članku boste našli odlomek španske in nizozemske zgodbe. Upamo, da vam bodo ti nasveti pomagali opraviti zapletene naloge generalnih guvernerjev Karibskih otokov.

Španska zgodba

Misija 1: Reševanje španskih državljanov

Prva naloga španske vrste. Generalni guverner Oregona in Gaskonije nam naroči, naj rešimo plemenite Špance iz zapora Port Royal. Vse bi bilo v redu, a je vojna z Anglijo in v Port Royalu, no, našega nastopa ne bodo veseli. Morate tiho prodreti na otok in priti do utrdbe.

Je pomembno: v Port Royal lahko vstopite z angleškim trgovskim dovoljenjem. Utrdba ne bo napadala ladij, ampak bo po izpustitvi državljanov iz njih naredila sito.

Najbolje je pristati na rtu Negril. Skozi džunglo pridemo do vrat Port Royala. Ni nam treba vstopiti v mesto, zavijte desno in pojdite do utrdbe. Vhod v obalno utrdbo varujeta dva vojaka, poleg tega lahko še eden ali dva patruljirata po cesti. Če te vidijo, bodo takoj napadli. To je tisto, kar je treba uporabiti. Počakajte, da se patrulja odmakne od utrdbe in jo uničite. Zdaj je na vrsti majhna stvar - priti v sam zapor.

Je pomembno: nima smisla se boriti proti vojakom utrdbe. "Rodijo" se na kraju samem.

Samo stečemo mimo stražarjev na vhodu in stečemo v sredino dvorane. Tam je spiralno stopnišče. Mi dol. In ne pozabi pospraviti orožja. V bojnem načinu ne morete vstopiti skozi vrata. V samem zaporu je le pet vojakov, z njimi se ukvarjamo in tečemo po hodniku do samega konca - tam so naši sodržavljani v veliki celici. Pogovorite se z njimi in čarobno se bodo prepeljali na ladjo. Vrnemo se na Kubo. Misija končana.

To je nasvet: po vsaki misiji imamo čas za počitek. Ne preživite dni v gostilni ali koči - bolje je opraviti nekaj naključnih nalog ali trgovati.

Misija 2: Inkvizicija

Ko bomo rešili državljane, nas bodo poslali v Santiago. Zdaj nam je na voljo neki Antonio de Sousa, velika katoliška osebnost in glavni inkvizitor Španije. Njegovo ekscelenco je enostavno najti, pojdite v cerkev in se pogovorite z duhovnikom. Rekel bo, da je inkvizicija pod cerkvijo, vendar notri ni vrat. Vhod v desno sobo je na ulici, takoj za stopnicami v cerkev.

Antonio de Sousa bo ukazal oditi v Willemstad in pobrati davek od lokalnih trgovcev. Odpustek cerkve je drag, vsakemu pripada 50 tisoč piastrov.

Denarja seveda ne moreš kar tako zbrati. Posojevalec denarja Josef vas bo banalno poslal stran, vendar obstaja način, kako iztresti denar. Gremo v gostilno in tam ujamemo natakarico. Povedala vam bo, da se je Josephov sin pridružil piratom, se usedel na ladjo z "Jolly Rogerjem" in odplul. Uspešen preobrat dogodkov, gremo na odprto morje in najdemo pirata, ki plava po otoku. Vkrcamo se na ladjo in odpeljemo trgovčevega sina nazaj v Willemstad. Kot odkupnino za svojega sina vam bo Josef dal zahtevani znesek.

V mestni trgovini najdemo še enega dolžnika, ki je bolj ustrežljiv in pripravljen plačati zase in za spremljevalca, a je izginil nekje v Panami. Joao bo prosil, da najde Jacoba, v zameno pa obljubi, da bo plačal celoten znesek za de Souzo. Strinjamo se, da bomo pomagali trgovcu in odpluli.

To je nasvet: vzeti blago iz Willemstada za prodajo v Porto Bello, je na poti in ni dodatnega denarja.

Jacob - pogrešani spremljevalec - se je moral dogovoriti za posel s trgovcem iz Paname, zato smo takoj odšli v trgovino. Lastnik trgovine vam bo povedal, da je Yakova videl pred kratkim, šel je k njemu, se dogovoril za posel in obljubil, da pride naslednji dan, vendar se ni nikoli pojavil. Potrebno je preiskati vse hiše v mestu, v eni od njih banditi držijo Yakova.

Je pomembno: bodite previdni, v majhni sobi ni kam teči. Bodite prepričani, da s seboj vzamete pištolo in po možnosti minomet, to vam bo dalo prednost: škoda zaradi strela je zelo velika.

Rešimo ujetnika in se vrnemo v Curacao, poberemo preostalih 100 tisoč piastrov in naloga Antonia de Souze je opravljena. Vendar je v tej misiji še vedno nekaj koristnega. Prevzemite nalogo od Jakoba, da poiščete starodavno krščansko relikvijo. Izginila je na Bermudih.

Po potrebi dopolnite zaloge, ne pozabite kupiti nekaj zdravilnih napitkov in pojdite v ladjedelnico. Na levi strani ladjedelniške mize so vrata v ječo, a tja ne moreš kar tako. Plačajte ladjedelca in se pripravite na boj z okostnjaki. Svetišče leži v eni od skrinj ječe, vzemite ga - in nazaj v Curacao. Nagrada za nalogo bo milijon piastrov! Zdaj lahko obiščete de Souzo, plujemo v Santiago.

Misija 3: Rock Brazilian

Znani pirat je vstopil v službo Francije, moramo ga ujeti in izročiti sveti inkviziciji, tako rekoč za pokoro za grehe. Čeprav najverjetneje pogovarjamo se ne o odrešitvi, ampak o zakladih Rocka. Kakor koli že, nevarno je vstopiti v zadeve inkvizicije, takoj se boste znašli na kocki.

Brazilec je pohitel k Francozom ... No, glavna kolonija Francije je v Tortugi in mi gremo tja.

To je nasvet: obrtno licenco dobite brezplačno, vendar ni večna, saj ste nalogo že prejeli, potem jo takoj opravite.

Najboljše mesto za zbiranje informacij o katerem koli otoku - taverna, in to je treba najprej obiskati. Klepetajte z natakarjem, natakarico, na splošno z vsemi - in izvedeli boste, da je Brazilec Rock šel v napad na španske ladje. Za parkirišče je izbral zaliv Guajira, nedaleč od Marocaiba.

Zdaj je cilj jasen, uberemo smer proti jugu. Ne pozabite, da v nobenem primeru ne smete potopiti Corvette Roca, pa tudi zapustiti bitko z njim, zato shranite igro vnaprej.

Vkrcamo se na korveto, zgrabimo kapitana in odplujemo v Santiago, k monseigneurju Antoniu, pirata moramo predati v roke inkvizicije. Po tem gremo v Havano, kjer vam bo generalni guverner Oregona in Gaskona povedal, da je de Souza uspel ugotoviti lokacijo zaklada Roca, zdaj pa ga moramo najti mi.

Skupaj zakladi vsebujejo 500 tisoč piastrov, nahajajo se na Kubi, Hispanioli in nedaleč od Belizeja. Če pa ne želite iskati zakladov, potem lahko plačate 500 tisoč iz svojega žepa, dobite odstotek in preštejete nalogo.

Misija 4: preiskava

Guverner Havane nam naroči povsem nenavadno stvar – detektivko. Dejstvo je, da so bili poveljnik mesta in štirje njegovi služabniki pogumno ubiti prav v njegovi hiši, samo pomislite! Poleg tega je žena Don Ramireza de

Leiva, Donna Anna. Dogaja se nekaj čudnega in za nekaj časa bomo morali pozabiti na morske izlete in se preobleči v detektiva.

Za začetek temeljito preiščimo hišo Ramireza de Leyve: poglejmo vse skrinje, lahko se prodajo majhne stvari, kot so prstani in figurice. Gremo v spalnico in preiščemo majhno nočno omarico levo od postelje, tam bo pismo Donne Anne njenemu možu, poveljniku Ramirezu de Leyvi. Poroča, da je v mesto prišel moški, da bi jo odpeljal k nekomu. Najverjetneje je Don Jose našel pismo pred časom in se odločil, da gosta toplo sprejme, vendar ni izračunal svoje moči in je za to plačal z življenjem.

Informacij je še vedno premalo, gremo v gostilno, zagotovo se o tem primeru šušlja. Pogovarjali se bomo z natakarico, povedala vam bo, da je dala prstan Donni Anni, po tem je bil poveljnik ubit in Anna je izginila. Poleg tega si bo zapomnila, da je oseba, ki je izročila prstan, izgledala kot ladron. Ker se je v zadevo vmešala Francija, je treba obiskati generalnega guvernerja in ugotoviti, kaj storiti naprej. Izdal nam bo trgovsko dovoljenje in nas poslal v Tortugo, najbližjo francosko kolonijo.

Donno Anno najdemo v rezidenci generalnega guvernerja in od nje izvemo ime morilca poveljnika. Trik je v tem, da ga najdeš. Lahko je v eni od hiš ali samo tava po mestu, ugotovite ga lahko po bandani.

Poženemo ga v kot in ubijemo, naloga je opravljena, morilec je kaznovan in zdi se, da je Donna Anna srečna, nima smisla jemati nazaj.

Misija 5: poslovno potovanje v Santiago

Oregon y Gascon nas daje na razpolago guvernerju Santiaga Joseju Sanchu Jimenasu, po besedah ​​generalnega guvernerja je pred nami nekakšna resna vojaška operacija.

Jimenas ukaže napad na naselbino bukanirjev na otoku Hispaniola in pobije vse. Hispaniola mora biti v stoodstotni lasti Španije!

Običajen napad na mesto, nič posebnega. Samo zberite čim več ekip v gostilnah in pojdite v La Vega.

Je pomembno: za napad na mesto potrebujete vsaj 500 ljudi.

V mestu ni utrdbe, zato ne bo bitke na morju, pristanemo na obali, se približamo mestnim vratom in zavzamemo mesto. To storite z uporabo menija "razmišljaj na glas", samo aktivirajte možnost "začnite zajemati najbližje mesto".

Po bitki z guvernerjem bo La Vega prešla v našo osebno uporabo, vrnemo se v Santiago in prenesemo zajeto naselje v roke Španije. Misija je končana, kot nagrado dobimo 100 tisoč piastrov.

Misija 6: Prestrezanje

Španija ve za skrivno zavezništvo med Francijo in Nizozemsko. Slednji dobavlja blago Francozom in sponzorira vojno v Evropi, vendar ni dokazov o vpletenosti Nizozemske, treba jih je dobiti. Potrebno je ukrasti diplomatsko korespondenco generalnih guvernerjev Nizozemske in Francije. Nazaj v Tortugo!

Je pomembno: od guvernerja boste prejeli trgovsko dovoljenje, ni vam ga treba kupiti, le ne pozabite dvigniti francoske zastave ob vstopu v pristanišče.

Prvi korak je, da greste v gostilno in se pogovorite z barmanom, povedal vam bo, da je pred kratkim videl redarja, vendar ne ve, kje točno. Nesmiselno ga je še naprej mučiti, zato gremo naravnost do pristaniške kapitanije, oni bi morali vedeti za ladjo z diplomatom na krovu. In zagotovo vam bo upravitelj povedal, da se ista ladja redno pojavlja na Tortugi, in ko bo naslednjič pristal, bo poslal nekoga, da nas obvesti. Gremo v gostilno in počivamo do prihoda sela.

Zdaj sta na voljo dve možnosti:

- predrzno ga ubiti in pobegniti z otoka;

- zvabiti glasnika v past.

Prva metoda je preprosta in enostavna, stečemo do glasnika kar na ulici in ga ubijemo, odstranimo pisma iz telesa in pobegnemo iz mesta. Če pa ste ladje zapustili v pristanišču Tortuga, se lahko od njih takoj poslovite. Trdnjava in cela eskadrilja francoske ladje hitro vas bodo spustili na dno, če pa pustite ladje v zalivu, potem obstaja možnost, da iz bitke pridete zmagovalec.

Drugi način je veliko bolj zanimiv. Spoznajte glasnika in ne hitite na srečanje s glasnikom, obstaja tudi človek, ki bo glasnika pripeljal do gostilne za simbolično plačilo. Tiho se z njim spopademo in se, kot da se ni nič zgodilo, vrnemo v Havano.

Misija 7: Pomoč

Čim prej moramo priti na angleški otok Antigua. Tam v bližini je naš rojak, slavni zasebnik Manoel Rivero Pardal, na lovu za Britanci. Vendar Francozi nameravajo pomagati Angliji in ujeti Pardal, tega ne smejo dovoliti.

Naloga je časovno omejena, takoj shranite pri guvernerju, sicer lahko "zajebete" celotno linijo.

Glavna stvar je ujeti zadnji veter, poskusiti jadrati z vetrom, čeprav malo v napačno smer, povečanje hitrosti kompenzira netočno smer.

Pridemo do Antigve, gremo na morje in “zaplavamo” po meniju do Pardala. Zdaj morate čim prej nevtralizirati težke ladje, po možnosti iz topov, saj boste ob vkrcanju izgubili veliko posadke in najverjetneje ne boste mogli učinkovito nadaljevati bitke.

Poskusite najprej potopiti vse težke ladje in se nato vkrcati na manjše. In ne pozabite, Pardal mora preživeti, ne glede na ceno.

Po reševanju se vrnemo nazaj v Havano po nagrado.

Misija 8: Kumana

Zdi se, da so se Francozi, užaljeni zaradi poraza pri Antigvi, odločili za maščevanje.

V osmi misiji se moramo vkrcati na to ladjo spredaj.
Skupaj z Anglijo so najeli celo hordo piratov, jih namestili na ladje in jih poslali ujeti Cumano! Moramo priti do mesta čim prej in ga zaščititi.

Še ena izjemna bojna naloga. Zberite najmočnejšo eskadriljo in največjo ekipo za vse ladje, vsaka oseba bo zlata vredna. Pazite, da česa ne pozabite, naredite veliko zaloge in odplujte.

Ko prispemo, francosko-britanska eskadrilja že juriša na mesto. Najbolj napadite velike ladje, najbolje jih je vzeti na krov, z malimi pa se bodo spopadli topovi utrdbe.

To je napaka: ladje lahko plavajo znotraj otoka, vsi njihovi jambori se bodo zlomili in one bodo nemočne. Toda iz notranjosti otoka jedra letijo ven, a obratno - ne.

Misija je dovolj enostavna. Če ste uspeli pravočasno, lahko poleg standardne nagrade za opravljeno nalogo tudi dobro zaslužite.

Zanimivo je: ena od težkih ladij je polna zakladov, celega milijona piastrov. Ta dobrina leži v kapitanovi kabini, v omarici.

Misija 9: Golden Galleons

Generalni guverner Oregona in Gaskona nas bo napotil do Porto Bella. Lokalni guverner nam naroči, naj pospremimo štiri z zlatom naložene galije do Kajmanskega otoka. Po njegovih besedah ​​je zdaj tam in ne v Belizeju kraj srečanja s špansko floto. Super, glavna stvar je, da na poti ne srečate nobene kazenske eskadrilje ...

Da bi dobili galeone na razpolago, se boste morali znebiti svojih ladij, če jih imate. Najlažji način je, da ga deponirate pri pristaniški kapitaniji.

Je pomembno: samo tri ladje se lahko predajo eni pristaniški oblasti, če imate eskadrilo petih, boste morali odpluti v drugo kolonijo.

Naredimo prostor za galije, jih poberemo in izplujemo. Izogibajte se srečanju s pirati in pravzaprav s sovražnimi ladjami na morju, ti galeoni so preveč krhki.

Na Kajmanskem otoku nas bodo namesto španske flotile pričakali pirati! Pet ladij pod Jolly Rogerjem, vse v razredu presegajo zlato karavano. Bojna taktika je naslednja - najprej uničite težke ladje, povzročijo nespodobno veliko škodo, nato pa preklopite na majhne ladje. Nima smisla nikogar vzeti na krov, vse celice za ladje so zasedene z galeji.

Ukvarjaj se s pirati in se vrni na Kubo, v Havano. Guverner Porto Bella je najverjetneje izdajalec, vendar to ni naša stvar.


Misija 10: Maracaibo

Naša nova naloga je zaščititi mesto Maracaibo pred morebitno invazijo. Do generalnega guvernerja so prišle govorice o veliki eskadrilji Angležev, ki pluje v teh vodah, in ker je bil Maracaibo slabše branjen kot druge kolonije, je bil najverjetneje napaden.

Zberite čim več ladij, vse oborožite z bombami in najemite največjo posadko, boj pri Maracaibu bo res težak.

Angleška eskadrilja ima več ladij prvega razreda, na njih je treba osredotočiti ogenj, utrdba pa bo pomagala obvladati malenkosti.

Zanimivo je: kabina kapitana ene od ladij prvega razreda skriva približno milijon in pol piasterov.

Predzadnja naloga je končana, zdaj morate priti v Havano in dobiti zadnjo nalogo v vrsti.

Misija 11: propad

Zdaj imamo dokaze, da Nizozemska z vsemi močmi pomaga Franciji. Prerezati moramo "reko denarja", ki izvira tukaj na Karibih. Če želite to narediti, morate izpleniti dva Nizozemska mesta- San Martin in Willemstad. Za kralja!

Morda najtežja in dolgotrajna misija v celotni vrsti. Napad na utrdbo je dolg in, kar je najpomembneje, nevaren posel. Svetujemo vam, da opremite samo eno ladjo, na primer manowar s puškami kalibra 42. Eskadrilja bo samo motila, utrdbe v KVL so premočne in vztrajne, preprosto boste izgubili celotno eskadrilo. Zato bomo izbrali trik. Pojdite v morje blizu otoka in počasi plavajte do utrdbe. Puške so nameščene predvsem na obzidju, manj jih je na stolpih. Vaša naloga je, da vstanete tako, da vas topovi z zidu ne dosežejo, ostale pa boste hitro uničili.

Je pomembno: ne pozabite se založiti z deskami, nujna popravila v bitki s trdnjavo vam bodo prišla še kako prav.

Uničeno utrdbo - pristanemo na obali in uničimo garnizijo, pogovorimo se z guvernerjem opustošenega mesta, da se naloga šteje.

To je pravzaprav vse, vrnite se k generalnemu guvernerju in poročajte o uspehih. Zdaj lahko svobodno delujete, kot želite, na primer zasedite mesta in v njih imenujete guvernerje.

Nizozemska zgodba

Misija 1: Aaron Mendez Chumaqueiro

Vstopili smo v službo generalnega guvernerja nizozemskih kolonij Petra Stuevesanta. Njegova prva naloga je dostaviti vodjo janzenistične skupnosti, Aarona Mendeza Chumakeyra, v Willemstad. Najdete ga v Marigotu na otoku San Martin.

Preprosta naloga, le najti morate hišo Chumakeyro in ubiti razbojnike, ki so ga nameravali oropati. Sprašujem se, kam so gledali stražarji? Ampak to ni naša stvar, odpeljemo Aarona na ladjo in odplujemo nazaj v Willemstad. Misija končana.

Misija 2: trgovski napad

Stavesantova nova naloga je priti v Fort Orange na otoku Jamajka in od tam dostaviti pošiljko blaga – kave, črne kave, mahagonija in sandalovine. Vsak izdelek je treba kupiti v 400 enotah, mimogrede, njegova ekscelenca bo izdala pismo, ki zagotavlja posebno ceno za te izdelke. Skupna teža pošiljke je 6.800 centerjev, tovor pa mora biti dostavljen v Willemstad v dveh mesecih.

Ni vam treba skrbeti za denar, popust na blago bo res impresiven, vendar bo količina tovora morda zahtevala nakup druge ladje. Zato, preden se lotite te naloge, preverite, ali imate dovolj prostora v skladišču.

To je nasvet: raztovorite vse blago z ladij, pustite le 30-60 enot zalog in odpustite celotno posadko. Ni se vam treba boriti z nikomer, zakaj potem ekipi plačujete denar in zasedate skladišče s hrano, rumom in jedrci? Pištole, mimogrede, je mogoče tudi prodati.

Fort Orange se nahaja na desni strani Jamajke, na rtu Negril. Samo pojdite ven v džunglo in na levi boste videli mestna vrata. Najprej pojdi do guvernerja in mu daj papirje, drugače ne bo posebne cene. Nato pojdite v trgovino in kupite blago. Bodite prepričani, da shranite pred plovbo, podgane lahko pokvarijo blago med plavanjem, bolje je naložiti in poskusiti ponovno plavati, kot da ne prinesete vsega blaga.

Misija 3: vohunjenje

Britanci so Nizozemski napovedali trgovinsko vojno, nihče ne ve, v kaj bi se lahko spremenila. Nevarno se je prepirati z najmočnejšo pomorsko silo, Peter Stevesant pa ne želi izpostaviti vpliva Nizozemske v Karibih. Odkriti moramo načrte Britancev, morda vodja borcev La Vege, Mansfield, kaj ve.

Odpravimo se proti La Vegi, to je v severnem delu Hispaniole.

Pot je dolga, pazite se piratov, v La Vegi ni ladjedelnice in ne bo nikjer popraviti.

Guverner La Vege, Edward Mansfield, bo rekel, da ne ve ničesar o načrtih Britancev, vendar ga bo s priporočilom poslal k Henryju Morganu, da, k temu velikemu piratu. Odpravljamo se na Jamajko in ne pozabite v taverni kupiti angleške trgovske licence.

Henryja Morgana ne bo, njegova tajnica bo rekla, da je v svoji rezidenci na Antigvi, no, tja bo moral odpluti.

Na Antigvi takoj pojdite v ječo mesta, vhod je med hišami nedaleč od izhoda v džunglo, vrata Morganove hiše se ne odprejo od zunaj in edina pot do njegove hiše je skozi klet . Ječa mesta je ogromna mreža jam, v katerih se je enostavno izgubiti, pojdite na desno stran in na zadnjem zavoju zavijte levo, tam boste videli vrzel v opečni steni, to je Morganova klet. Povzpnite se po stopnicah in se pogovorite z legendarnim piratom.

Morgan vam bo naročil, da zberete informacije o določenem Pierru Picardu. Morgan sumi, da ga je Pierre prevaral pri delitvi plena, vendar so potrebni dokazi. Odhajamo v Tortugo, tam živi Pikardija.

V Tortugi komuniciramo z lastniki gostilne, ladjedelnice, bordela, trgovine in z denarjem, od njih izvemo, da Pikardija meče denar desno in levo, to je dokaz, ki ga Morgan potrebuje, čas je, da se vrne v Antiguo.

Morgan vam bo povedal, da je angleški častnik zaprt v zaporu na Antigui, zaradi nekaterih kaznivih dejanj je bil obsojen na smrt, tako da imamo zelo malo časa. Takoj gremo v pristanišče in preuredimo ladje v kakšnem mirnem zalivu, se vrnemo v mesto in gremo do utrdbe. Zapor je v spodnjem nadstropju, gremo dol, odstranimo stražarje in tečemo do najbolj oddaljene celice, v njej bi moral biti naš oficir. Od njega izvemo, da Madiford, guverner Jamajke, pripravlja napad na Fort Orange. Nazaj na Curacao, misija opravljena!

Je pomembno:če v celici ni policista, potem to ni hrošč, preprosto niste imeli časa in policist je bil usmrčen.

Misija 4: Zaščita Fort Orange

Zdaj, ko poznamo načrte Britancev, lahko imamo čas, da pomagamo Fort Orangeu. Generalni guverner nas bo prosil, da branimo majhno mesto na sovražni Jamajki.

Britanci pripravljajo amfibijsko izkrcanje na rtu Negril, naša naloga je uničiti ladje, preden imajo čas, da izkrcajo zadostno število vojakov. Zberite eskadrilo, ki je najučinkovitejša na morju, pustite trgovske ladje, kot piščali, v pristaniški kapitaniji Willemstad, lahko se jih vkrcajo ali preprosto potopijo v vročini bitke.

Po bitki se privežemo na rt Negril in gremo ven v džunglo, kjer nas že čakajo nedokončane britanske čete. Odvrnemo napad - in to je to, vrnemo se v Curacao, naloga je opravljena.

Misija 5: tri piščali

Preprosta trgovinska zahteva: pospremiti morate tri piščali do La Vege in nazaj, poleg tega morate kupiti 7000 centerjev zalog in jih dostaviti v Curacao.

Običajna trgovska misija se bo takoj po obisku La Vege spremenila v bojno. Mesto so opustošili Španci, guverner Mansfield je bil ubit, španska eskadrilja pa nas že čaka blizu otoka. Za to misijo je zaželeno imeti vodilno ladjo vsaj drugega razreda, najbolje pa prvega, piščali niso namenjene pomorskim bitkam in se nanje nima smisla zanašati.

Je pomembno:če želite prevzeti nadzor nad piščali, morate predati vse svoje ladje. To pomeni, da z največjo velikostjo eskadrilje petih ladij ne morete pustiti dveh in vzeti treh piščali, morali boste odložiti vse ladje.

Ni vam treba kupovati rezervacij, naloga se bo še vedno štela, le nagrada bo manjša, vendar ni strašno - pri trgovanju lahko zaslužite več desetkrat več. Vrnite se v Willemstad in generalnemu guvernerju povejte o dogodkih v La Vegi. Naloga opravljena!

Je pomembno: ne pozabite kupiti zalog po opravljeni nalogi, guverner vzame vse zaloge z vseh ladij brez vprašanja.

Misija 6: Povračilo

Edwarda Mansfielda ubijejo Španci, generalni guverner Stavesant se hoče maščevati, a Nizozemska ne more odkrito ubiti guvernerja španske kolonije. Vendar pa se hoče tudi Obalna bratovščina maščevati Jimenasu, zato se moramo srečati s Henryjem Morganom in ugotoviti, kaj namerava.

Morgan se je vrnil domov na Jamajko, zaupa nam nalogo izvidnika: ugotoviti moramo, ali bo Jimenas odplul kam z otoka. Do Španije smo nevtralni, zato ni potrebna nobena trgovska licenca, samo odplujte v Santiago in pustite ladje v kakšnem zalivu.

Je pomembno: ne puščajte ladij v bližini svetilnika in v pristanišču. In tam, in tam bo utrdba lahko dobila vaše ladje, in to je gotova smrt.

Pojdite skozi džunglo v mesto in takoj pojdite v gostilno, se pogovorite z natakarjem in on vam bo pripravil vse, kar potrebujete. Bodi previden, sumil te bo, da si vohun, in ga bo izročil oficirjema, ki sta tako nesrečno za nas vstopila v gostilno. Nasprotnika sta le dva, a kaj! Pištole, odlično znanje meča in cel kup zdravilnih eliksirjev.

Po bitki takoj pojdite iz mesta, vse mesto je v rokah, vsi vas iščejo. Vrnite se k Morganu, misija opravljena!

Misija 7: dostava pošiljke v Tortugo

Nova naloga od Stavesanta, treba je predati strogo zaupno depešo v Tortugo generalnemu guvernerju francoskih kolonij d'Ogeronu. Situacija je tako pomembna, da če nas na poti napadejo, je ukazano, da uničimo paket takoj.

Ta naloga je odraz španskega "prestrezanja sporočil", le da boste sedaj v vlogi diplomata. Pojdite v Tortugo in takoj pojdite v guvernerjevo rezidenco, vzel vam bo pošiljko in prosil za dve uri, da preuči dokument. V vsakem primeru morate d "Ogeronov odgovor vzeti nazaj, zato morate počakati.

To je nasvet: počakajte na morju, tam lahko hitro "prelistate čas"

Vzemite pismo z odgovorom in pojdite v pristanišče, na poti vas bodo ogovorili in vas obvestili, da mož iz Stavesanta čaka v gostilni z neko zelo nujno zadevo. Morali boste v gostilno, samo odhod na morje ne bo šel po načrtu naloge.

V taverni se povzpnite v drugo nadstropje in tam vas čaka določen Antonio, ki bo v nekaj trenutkih omamil lik, vzemite odgovor d "Orange in tako bo. Potem morate hitro ukrepati , pojdite do natakarja, ga vprašajte o tem Antoniu, rekel bo, da je odplul pred približno eno uro. Nato gremo do generalnega guvernerja in mu povemo, kaj se je zgodilo, nato pa gremo do načelnika pristanišča in izvemo ime ladje - "La Rochelle", je šel v San Juano, v Portoriku. "La Rochelle" - brig, zato vam svetujemo, da kupite kakšen manevrski čoln kar na Tortugi, kot je lugger ali barque, ne morete potopite ubežnika, samo vzemite ga na krov, sicer naloga ne bo šteta.

Zaplavajte do Portorika in pojdite na morje poleg otoka, poleg vas se bo pojavila želena ladja, na vas je, da jo vzamete na krov.

Po bitki vam bo kapitan "La Rochelle" povedal, da je Antonia dal na vojaško galejo "Isabella", ki se je odpravila proti Santa Catalina. Vsekakor moramo dohiteti to galejo, gremo proti Mainu!

Pojdite na morje nekje blizu mesta, vendar ne preblizu, da ne padete pod trdnjavo. Ciljna ladja bi se morala, tako kot prejšnja, pojaviti v bližini. Vkrcamo se nanj in po kratkem dialogu s tatom vrnemo povratno pošiljko. Zdaj se lahko vrnete v Curacai. Naloga opravljena!

Je pomembno:čeprav opis naloge pravi "vojna galeja", je Antoniova ladja lahko vojna ladja, bojna ladja ali celo linijska ladja.

Misija 8: iskanje relikvije

Peter Stavesant nas da na razpolago Aaronu Mendezu Chumaqueiru,

voditelji janzenistične skupnosti Curaçao. Nikamor ni treba pluti, označena oseba živi v svoji hiši v Willemstadu in ne bo je težko najti.

Povedal bo, da je na Bermudih nek pirat poskušal prodati starodavno krščansko knjigo v neznanem jeziku, najverjetneje je to dolgo izgubljena druga različica evangelija. Če bomo našli to relikvijo, bo nagrada zelo radodarna. Gremo na Bermude!

V piratskem naselju na Bermudih takoj pojdite v gostilno, se pogovorite z barmanom in nato pojdite do vodje piratov Jackmana. Povedal vam bo, da sta se sprehajala v družbi v bordelu Fort-de-France in zdi se, da je eden od razbojnikov poskušal prodati biblijo. No, moral bom odjadrati do Martinika, v bordelu izvedeti, kaj je kaj.

Za simbolično vsoto tisoč piastrov bo deklica iz bordela poimenovala filibusterja - Laurent de Graf je, mimogrede, tudi Nizozemec. Običajno živi v Tortugi in tam ga morate iskati.

Lastnik gostilne v Tortugi vam bo povedal, da je Laurent de Graf odšel na pohod v Cartageno, križari nekje blizu mesta in išče samotne španske ladje, morate priti tja in se pogovoriti z njim.

Zdi se, da je Laurent z nečim razjezil Špance, njegova fregata je zašla v veliko zmešnjavo, napadla ga je španska eskadrilja petih ladij. Bodite previdni in varčujte zgodaj, Španci bodo imeli vsaj dve težki ladji prvega razreda.

To je nasvet: pojdite na morje bližje obali, vendar stran od samega mesta. V tem primeru se bodo vse ladje pojavile ena poleg druge, če imate manowar ali vojaško ladjo - to je najboljša možnost za boj. En udarec s strani - in sovražna ladja gre na dno.

Po bitki odplujte na čoln do Laurentove ladje in se pogovorite z njim, kupite knjigo od njega in se vrnite v Willemstad, k Chumakeyru. Nagrada za knjigo bo milijon piastrov! Misija končana.

To je napaka: lahko se zgodi, da tudi po zmagi nad špansko eskadro de Graf ne bo govoril z vami. Trdil bo, da je boj, čeprav ga ni.

Misija 9: Zajemite štiri bojne ladje

Nizozemska ima trenutno težave pri gradnji velikih mornariških ladij, zato moramo zajeti štiri linijske ladje in jih dati v posest Petru Stuevesantu.

Precej preprosta naloga, predati svoje ladje poveljniku pristanišča in se odpraviti na morje. Na zemljevidu morja poiščite velike ladje, saj so označene velike skupine ladij, na primer trgovci s stražarji ali kazenske eskadrilje. Vaša naloga je najti takšno kazensko eskadrilo, uničiti vse majhne ladje in se vkrcati na veliko. Mimogrede, shranite kar na zemljevid morja, če najdete eskadrilo: dejstvo je, da je morda nima želeno ladjo. Ponovno zaženite in nabor ladij se bo spremenil.

To je nasvet: ne oklevajte in se vkrcajte na francoske in nizozemske ladje in jih potopite, lahko obnovite odnose s silami v katerem koli gusarsko mesto.

Zajemite potrebno število ladij in jih predajte Willemstadu. Misija končana.

Misiji 10 in 11: obramba Marigot in Willemstada pred Španci

Te misije so odraz španske linije, toda tokrat smo na obrambni strani. Nima smisla jih slikati, trdnjavo Orange ste že branili, tukaj je vse isto, le ladje so večje in topovi so večji. Sicer pa nič posebnega.

Misija 12: Zajemite Maracaibo

Zadnja misija se na žalost prav tako ne razlikuje od tistih v Španiji, le zavzeti morate mesto. Uničimo utrdbo, izkrcamo čete, zajamemo in v Willemstadu mesto prenesemo v Stevezant. Vse, nizozemska zgodba je zaključena, zdaj ste svoboden korzar in lahko počnete, kar želite ...



Seznanili smo se z dvema zgodbama, obstajata še dve - za Francijo in Anglijo. A to še ni vse, obstajajo Ljubezenska zgodba, in skrivnostna pustolovščina, povezana s starodavnimi indijskimi artefakti, in končno zgodba o Letečem Holandcu! O vsem tem bomo govorili naslednjič. Karamba!

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Igro lahko igrate kot trije liki: Peter Blood, Ian Stace in Diego Espinoza, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Zgodba za Peter Blood

Pojavite se na Oglethorpovem posestvu v Angliji. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvesti, da je Lord Gilda ranjen. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in nadaljujte do spalnice v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Približajte se postelji z umirajočim gospodarjem. Pojavil se bo služabnik in sporočil, da je prinesel vse potrebno za zdravljenje. Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da tukaj skačejo kraljevi dragoni. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi in ​​pojdite v drugo nadstropje. Odprite skrinjo na balkonu in vzemite Brettov meč, pištolo in strelivo. Kapitan Gobart se bo kmalu pojavil in dragon vas bo napadel. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne moreš jih ubiti vseh. Takoj, ko vas bodo premagali, boste ujeti in, glede na zaplet, zaprti.

Pojavili se boste na težkem delu. 1. april 1665. Jeremy Pitt vam bo povedal, da vas želi polkovnik Bishop videti. Izstopite iz sobe. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Pojdi domov, mogoče najdeš kaj koristnega. Vendar ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli na srečanju. Zapustite nasad in tecite po poti v desno. Znajdite se na ulicah mesta Bridgetown. Pojdite v guvernerjevo rezidenco. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi za mizo, pojdite skozi vrata poleg njega in se povzpnite v drugo nadstropje do spalnice njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovori se z guvernerjem. Povej mu, da si šel iskat g. Dana in da potrebuješ denar za nakup zdravil. Vzemite 1000 piastre. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Dan sam ni v njem, je pa vaš tekmec - Dr. Wacker. Prosi te, da naslednji dan prideš v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in srečali boste g. Dana. Povej mu, da si prišel po zdravilo k guvernerjevi ženi. Dal vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. Gospod Wacker je odšel. Vprašajte lastnika gostilne, kje najdete dr. Wackerja. Pojdite v sobo gostilne. Tam boste našli dr. Wackerja, ki vam obljubi, da vam bo dal posojilo dvajset tisoč piastrov za pomoč pri organizaciji vašega pobega. Vrnite se na plantaže in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je on edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagthorpa, Ogla in Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Našli ga boste na njegovi plantažni rezidenci. Pojdite v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je v mesto pred kratkim prispel pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishopa. Verjetno je Vernon. Najdi njegov dom. Izstopite iz gostilne na desno, pojdite mimo oderuške hiše, morate - naslednja. Počakajte, da se Vernon povzpne po stopnicah in preišče skrinjo, ki je neposredno pod njo. Vzemite vse, kar je v njem, in pojdite ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in mu povejte, da posel ne bo uspel in se lahko varno pripravi na pobeg.

Poiščite tudi sužnja v lisasti bandani - Levays Moyer. Pritoževal se bo glavobol in te prosi, da mu prineseš zdravilo. Vrnite se v mesto do hiše gospoda Dana. Trenutno ne obstaja. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Pojdi nazaj in daj zdravilo Levaysu. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite enookega sužnja Neda Ogla v eni od hiš. Vrnite se v mesto, poiščite hišo oderuža in mu plačajte dolg 5000 piastrov.

Pogovorite se s Pittom in sporočite, da ste našli orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piastrov vam jih je dal le 18.000, ostalo je treba nekje dobiti. Pojdi k posojilojemalcu, ima posel zate. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Daj mu 500 piastrov, sicer ne bo hotel govoriti. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in dal 55.000 piastrov namesto 30.000, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Zdaj lahko bodisi plemenito vrnete denar posojilodajalcu ali pa ga pustite za svoje potrebe. Zdaj, ko imate zahtevani znesek pri roki, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Izhod iz gostilne. K vam bo prišel vojak in vam ukazal, da greste na plantažo. Vrnite se na plantažo. Na poti vas bo pričakal Nathaniel Hagthorp in vam povedal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred vrati mesta.

Teci do plantaže. Tiho se boste morali pretihotapiti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinje. Upoštevajte, da ima vsak stražar svoje patruljno območje. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne greste neposredno na njihovo pot. Pridite do najdaljše bele stavbe. V bližnjem kotu nasada boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Na žalost se boste morali zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napitki. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja blizu njega. Stražarje boste videli nekje za vogalom in se z njimi spopadli. Nato se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natal pobegnil na vaši ladji.

Sedaj zapustite plantažo mimo stražarjev in jih poskušajte ne zaplesti v boj. Vstopite v mesto. ubijte vse španske stražarje, enega za drugim, in gospa bo prišla do vas, da bi se vam zahvalila, ker ste jo rešili. Povedala vam bo, da so Španci zavzeli mesto. Pojdite v ladjedelnico. Zaplavajte okoli ladjedelnice na strani morja in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Splezajte nanj in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je tvoja. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle se bo strinjal, da vam bo zvesto služil, ostali bodo morali izkrcati v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Če želite začeti nacionalno zgodbo v igri, morate pridobiti črko znamke (če želite igrati gusarska linija, Morate se pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate opraviti približno 10 majhnih nalog guvernerja mesta, ki pripada liniji, ki jo potrebujete. Opisano spodaj možne možnosti te naloge.

1) Uničite tolpo razbojnikov v džungli. Tecite skozi džunglo, poiščite nekaj razbojnikov, uničite jih, kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ga premagate, se lahko vrnete k guvernerju po nagrado.

2) Poiščite sovražnega infiltratorja v mestu. Iščite ga v hišah. Takoj, ko vstopite v želeno hišo, bo takoj potekal pogovor z njim, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete skavta, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Pojdite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente od glasnika. Naloga ni lahka. Prebiti se boste morali pod okriljem teme, od najbližje plaže skozi džunglo. Vojaki v temi vidijo samo pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate možnost, da pridete skozi neopaženi.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzemali naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistov Chumakeiro v Curacao, trenutno je na otoku San Martin. Ko ste odpluli na otok, pojdite do oskrbnika gostilne in vprašajte o Chumakeyru, pravi, da je zase vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidence guvernerja. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeyro. Zdaj odplujte v Curaçao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro dal 30.000 piastrov.

2) Druga naloga je nakup pošiljke kave, črne, rdeče in sandalovine iz Fort Orangea za Curacao. Prejeli boste papirje za nakup blaga po akcijski ceni in znesku denarja. Celoten tovor bo vzel 6800 centnerjev, bodite pripravljeni na to. Blago mora biti dostavljeno v Stavesant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite na rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite do guvernerja in dajte dokumente, da dobite preferenčne cene, nato pa pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge boste prejeli 75.000 piastrov.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih Britancev v zvezi z Nizozemsko v zvezi s trgovinsko vojno. Pojdite na Hispaniolo in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt, po narodnosti je Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik pri ropih Špancev. Toda Mansfield Vaschetu ne more povedati o načrtih Britancev, toda pred kratkim je k njemu prišel angleški odposlanec iz Modyforda s predlogom za napad na Curaçao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da se Vaschetovih načrtov za Britance najbolje nauči od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in tam boste izvedeli, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če ti pomagaš njemu, bo tudi on tebi. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picard pošten. Nahaja se v Tortugi, nato vprašajte posojilodajalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pojdite k Morganu, on pravi, da Vaschet ne ve ničesar o načrtih, toda eden od njegovih častnikov, ki je bil zaprt, ve za Modifordove načrte, pojdite v zapor, ubijte stražarje. Izvedeli boste, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Plavaj do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piastrov.

4) Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred propadom. Čim prej odplujte na Jamajko. Majhna eskadra, sestavljena iz 3 angleških ladij, bo križarila okoli otoka. Potopite jih in pristanite v zalivu. Pobijte vse Angleže v zalivu in na naslednji lokaciji. Misija končana. Lahko greš k Stevesantu, plačal bo 100.000 piastrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri piščali do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Odplavajte do La Vege, izkrcajte se. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupi živila in pojdi na morje. Več ladij ko preživi, ​​večja je nagrada. Če vse ladje preživijo, bo to 60.000 piastrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se hočejo Nizozemci maščevati. Zaplavajte do Jamajke, se pretihotapite v mesto in pojdite do Morganove rezidence. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, in da moramo izvesti izvidnico, da ugotovimo, ali bo Don Jose v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujte do Santiaga in pristanite na svetilniku. Pojdite v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju, pod pretvezo, da želite vstopiti v službo. Vstopilo bo več španskih častnikov. Ubij jih in teci na ladjo. Naloga je opravljena, izvedeli ste, da bo v mestu kmalu praznik in guverner se ga mora udeležiti. Vrnitev na Jamajko k Morganu. Naloga končana. Odplujte na Curacao k guvernerju in pridobite 200.000 piastrov.

7) Sedma naloga je dostaviti depešo guvernerju Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Odplujte v Tortugo, da bi dostavili depešo d'Ogeronu, nato pa vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko on piše pismo Stezzant. Po dveh urah boste prejeli pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel in povedal, da vas v taverni čaka sel guvernerja Nizozemske. Pojdite v taverno in pojdite gor v sobo, nato osupli boste in pismo vam bodo odnesli. zapustil pristanišče v bližnji prihodnosti. Izkazalo se je, da je brig La Rochelle zapustil pristanišče, ki pluje v San Juan. Pojdite tja in se vkrcajte na ladjo ob obali San Juan. Kapitan bo rekel, da je Antonio, ki je od tebe vzel pismo, zapustil ladjo in se preselil na galejo Isabella, ki je namenjena Santa Catalini. Dohiti galijo, se vkrcaj vanjo in Antonio se bo predal. Vzemi pismo in se odpravi v Stezzant, bo izdal 150.000 piasterov.

8) Osma naloga je poslovno potovanje, ki je na voljo Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron bo dal nalogo najti starodavno knjigo, ki jo je neki angleški zasebnik poskušal prodati v piratskem naselju na Bermudih. Pojdite na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim plavajte na Martinik, v lokalni bordel. Vprašaj vsa dekleta tam, eno ti bo dalo nove informacije, za plačilo se je filibuster, ki je hotel prodati knjigo, v nerazumljivem jeziku imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Zaplavajte do Tortuge. V lokalni gostilni boste izvedeli, da je de Graf zdaj že dva tedna na pohodu v Cartageno. Zaplavajte tam. V bližini Cartagene se Laurent bori proti boljšim silam Špancev. Potopite sovražnikovo eskadrilo, ne da bi ji dovolili, da potopi francosko ladjo. Pošlji čoln do ladje Laurenta de Graafa. Vprašajte ga o predmetu, ki ga iščete, ponudil vam bo nakup zemljevida zakopanega zaklada za 235.000 zlata. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na otoku Turks. Zaplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi puško, nekaj dobrih pištol, drago kiraso, 200 zlatih palic, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - podganjim bogom. Odplujte v Curacao k Chumaqueiru in mu dajte biblijo. Za nagrado boste prejeli 1.000.000 piastrov. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri bojne ladje prvega razreda, in sicer manovarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih karavanah, vojaških eskadriljah in karavanah zlata. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piastrov.

10) Deseta naloga - obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, ki jo sestavlja 8 ladij, vključno z manowarji. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, tam se utrdba že bori z napadalci, pomagajte mu premagati Špance. Ko bo zadnji Španec potonil, bo misija zaščite Curacaa zaključena. Vrnite se v rezidenco za nagrado 200.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti napad Špancev na San Martin. Odplujte na morje in čim prej odplujte v Marigot. Ko pridete do San Martina, se pridružite bitki proti 8 sovražnim ladjam. Ko potopite njihovo floto, se vrnite v Willemstad in znova prejmite nagrado 200.000 piastrov. Generalni guverner pravi, da je čas za povračilne ukrepe proti Španiji.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Maracaiba. Tamkajšnja utrdba ni tako močna in je ne bo težko razbiti. Po zajetju kolonije za Nizozemsko boste prejeli 300.000 piastrov in priložnost, da zajamete angleške in španske kolonije zase ali za Nizozemsko.

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pera Legranda, ki je na ladjo ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, postal bo naš sopotnik. Zdaj pa se odpravite na otok Martinik, v zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, vas bo čakalo na obali. Sodelujte v boju z njimi in poskušajte rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piastrov. Odplavajte do Tortuge in poročajte o misiji.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike Petru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v rezidenco guvernerja. Zaprli vas bodo in zamenjali za enega od piratov, ki so ubili odposlanca D'Ogerona. Čez nekaj časa bo ječar mimo zapora. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od častnikov te kolonije. Prepričajte ga, naj prosi svojega sorodnika, naj preišče našo ladjo, kjer je francoski patent corsair. Ječar bo želel vzeti nekaj stvari z ladje v zameno za pomoč. Peter Stezzant bo prišel in se opravičil. Zdaj moramo podrobneje izvedeti Vaschet o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste slišali pogovor med dvema osebama v gostilni. Potem jim moraš slediti. In tako, ko so prispeli do zaliva, se izkaže, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galije, ki so pod piratsko zastavo oropali ladje v lokalnih vodah. Naslednja bo borba s Španci. Zdaj pa pojdi v pristanišče. Tam vas čaka španska galija. Vzemite ga na krov, potem vam bo kapitan ladje ob smrti povedal vse. Pojdite k Stezzantu in povejte, da filibusterji niso ničesar krivi, prejeli boste 20.000 piastre. Pojdite v Tortugo, povejte vse guvernerju in pridobite naslov poveljnika francoske flote.

3) Tretja naloga je najti način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo. Za to nalogo boste dobili špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo odposlanec D'Ogerona. V Havano lahko pridete na tri načine. najprej Ko dvignete zastavo, prijazno do Španije, vstopite v pristanišče in se privežite. drugič Pristanite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretjič. Če je licenca potekla, pojdite v mesto ponoči in pristanite pri svetilniku. Nato pojdite v gostilno in prosite služkinjo, naj odnese prstan Donni Anni. Po 3-4 dneh bo služkinja rekla, da je vzela prstan in Donna Anna vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdite v spalnico in se pogovorite z Donno Anno. Zdaj pa teci na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piastrov.

4) Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda do otoka Dominika. Govori se, da Španci že lovijo to ladjo, v 3-4 galejonih, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike naj bi se ladja povezala z eskadrilo otoka Guadeloupe. Pojdite do pristaniške uprave in prevzamete poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj je vaša smer na Dominiki. Blizu Dominike vas bodo čakale 4 galije, vendar francoske eskadre ne bo. Po potopu eskadrilje Juano Galeno morate iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrilja ni srečala. Guverner mesta Basse-Terre se bo opravičeval s tem, da je pismo o imenovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa, da bi karkoli pripravil. Prevzel bo kraljevski manowar in se vam zahvalil za opravljeno nalogo. Vrni se k generalnemu guvernerju. Za nagrado boste prejeli 28.000 piastrov. Ponovno se pogovorite tudi z d "Ogeronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anno. Izkazalo se je, da se želijo sorodniki umorjenega poveljnika Fort Havane maščevati. Pojdi v Havano, da izveš podrobnosti Vaschetovega maščevanja od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Pristanite blizu svetilnika in tecite v mesto, tam čim hitreje tecite do Inesine hiše, ne da bi se ozirali na stražarje. Izkazalo se je, da gredo sorodniki nekam v džunglo. Našli jih boste na svetilniku, nato pa sledi boj s sorodniki. Nato odplujte v Tortugo, kjer boste od D'Ogerona prejeli 5000 piastrov, hkrati pa pojdite do Donne Anne in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo v nobenem primeru ne sme priti v napačne roke in če zaidete v težave, morate pred smrtjo paket najprej uničiti. Odplujte na morje in se odpravite proti Guadeloupu. Na približevanju Guadeloupu vas bo napadla španska vojaška ladja. Ko se ukvarjate z ladjo, se privežite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence guvernerja. Francois vas sprva ne bo sprejel najbolje, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piastrov.

2) Strinjajte se s sodelovanjem v predlagani pustolovščini za sodelovanje v napadu na Kumano, vendar obstaja en pogoj, v vaši eskadrilji mora biti samo 1 ladja.

Eskadrilja bo vključevala vašo in 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Nadaljujte proti Cumani in pohitite. Ko premagate trdnjavo, zemljo in po boju v mestu pojdite v rezidenco in zahtevajte denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno razdeliš in dobiš zakonit delež v višini 50.000 piastrov ali pa denar obdržiš zase, a potem se boš moral boriti z Olonom in njegovimi tovariši. Zdaj pa se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je izpustiti Brazilca Rocka iz zapora. Hranijo ga v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite do cerkve, vprašajte duhovnika za Vaschet inkvizicije, nato pa zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato vprašajte ujetnike, kje se nahaja Brazilec Rock in ubijte stražarje, nato pa skupaj z Rockom, ki ne more držati orožja, zapustite mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner podaril 30.000 piastrov, Rock pa vam bo namignil, da ima nekaj skritega na Martiniqueu, in sicer drago kiraso, ki zdrži 35% udarcev.

8) Osma naloga je iti na razpolago markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se oglasite na Guadeloupu, pri mornariškem poveljniku Francije, markizu Bonreposu. Odplujte na Guadeloupe in se privežite v Basse-Terre. Pojdite v rezidenco in se pogovorite z markizom. Posvetil vas bo podrobnosti o politiki in vam da svojo nalogo. Sestavljena je iz prepričevanja znanih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa v Trinidadu in Tobagu), naj ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem. Sredstva za to operacijo bodo vam ne bo dano. Odplujte na Bermude, k Jackmanu, sploh se ni hotel vmešavati v to zadevo. Več odplujte k Johnu Morrisu, v Trinidad in Tobago, povejte mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemec, vendar bo za to zahteval, da opravite majhno nalogo namesto njega - da mu dostavite ladijski dnevnik kapitana Gaya. Odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, vprašajte lastnika, kje najti kapitana Gaya. Najame sobo. Vstopite v sobo in ubijte kapitana Gaya. Preiščite truplo in vzemite ladijski dnevnik in osebne stvari. Vstopite v rezidenco, da Henry Morgan, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta. Zdaj pa se vrnite do Mauricea, dajte mu ladijski dnevnik in v zameno prejeli, kar se od njega zahteva, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da gremo v Antiguo, obiščemo slavnega angleškega pirata Henryja Morgana. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega stanovanja, za hišo je loputa v Morganovo klet. Pojdite v njegovo hišo in se pogovorite o nenapadanju na Špance. Henry ne želi napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piastrov. Daj mu denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumene nagrade dobiš baronski naziv. Vrnite se v Tortugo, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d'Ogerona in naslednji naslov.

9) Deveta naloga je odbiti napad Špancev na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli Soleil Royal, vendar mora ostati na površju. Sledi bitka s španskimi ladjami. Pojdite v Tortugo, kjer boste prejeli 5000 piastrov.

10) Deseta naloga je zavzetje Santo Dominga in njegov prenos v posest Francije. Odplujte do Hispaniole, premagajte utrdbo in izkrcajte čete. Po boju v mestu pojdite v rezidenco in objemite špansko kolonijo s Francozi. Vrnite se v Tortugo in prejmite nagrado 40.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je zavzetje Santa Cataline. Mesto se nahaja na Main in nadzoruje industrijo biserov New World. Ko premagate trdnjavo in izkrcate čete, opravite z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco in Santa Catalina razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu. Za nagrado vam je dano vse, kar ste uplenili v Santa Catalina. Zdaj bi se morali vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

12) Dvanajsta naloga je srečanje z markizom Bonreposom. Odpravite se na Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Royal umikajo iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in to je to. Ne pozabite obiskati D'Ogerona, naredil vas bo za admirala in zdaj lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev ujetnikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Infiltrirati se morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Rok je en mesec. Zaplavajte do Jamajke in se privežite v Portlandskem zalivu, nato skozi džunglo, pojdite do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo prijazne države do Anglije, mirno pojdite skozi stražarje do zapora. Če ne, se boste morali prebiti z borbo ali pa le malo pobegniti. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite ujetnike. Pot nazaj bo lahka, če pobegnete iz zapora in stečete do zaliva. Vrnitev v Havano. Oregon-and-Gascon se vam bo zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam dal 50.000 piastrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: visoki jezuit António de Suosa je prispel na otočje. Poslani ste k njemu. Pojdite v Santiago, rezidenca inkvizicije se nahaja pod cerkveno stavbo. Poiščite Suoza in od njega pridobite podatke o drugi nalogi. Takole je: od treh trgovcev: Joao Ilhaio, Josef Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki je 50.000 piasterov, če zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto, imenovano Janensints. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Pojdi na Curacao. Najprej pojdite v gostilno in povprašajte lastnika o treh janzenistih. Od njega pridobi informacijo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez vodita trgovino, Josef Noonen pa je posojevalec denarja. Najprej pojdi v trgovino in se pogovori z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja, na vprašanje, kje je njegov partner Jacob Lopez, pa bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 piastrov in bodo lahko kupile odpustke. Se strinjam. Odplujte v Panamo, pojdite v trgovino in povprašajte o Lopezu. Izkazalo se je, da bi moral priti že pred mesecem dni, a ni prišel. Zdaj pa se sprehodite po panamskih hišah in v eni naletite na razbojnike. Pobijte jih in pojdite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešano osebo, ki vas bo prosil, da mu naredite storitev, to je iskanje ukradenega evangelija Juda Iškarijota. Tatu so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni več vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa ste se lotili usmrtitve, odplujte na Bermude, pojdite v ladjedelnico. Pogovori se z Alexusom, on ti bo odprl vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte nekaj okostnjakov. V eni od skrinj boste našli zaklad in evangelij. Zdaj se vrnite na Curacao k Joau Ilhayu. Dal bo obljubljeni znesek 100.000 piastrov, povedal mu bo o evangeliju za Jakoba. Izdal bo nagrado v višini 1.000.000 piastrov. Pojdi zdaj k oderušku, noče govoriti s teboj. Pojdi v gostilno. Vprašaj natakarico o sinu zastavljalnice. Izkazalo se je, da je odplul v piratstvo blizu Jamajke, v Fort Orange. Zaplavajte tja, vkrcajte se na njegovo ladjo, vzemite sina ujetnika in ga dajte za odkupnino v obliki odpustka, zdaj je naloga popolnoma opravljena. Odplavajte do Suose in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Potem poročaj generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji. Rock živi v Tortugi. plavajte tja, se pretihotapite v mesto in pojdite v gostilno po informacije. Izkazalo se je, da zdaj ni na Tortugi, ampak pira blizu Maracaiba. Nadaljujte proti Maracaibu. Vkrcajte se na njegovo ladjo, Brazilec Rock se bo predal. Odpeljite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suosa. António vas bo poslal k generalnemu guvernerju. Oregon-and-Gascon ti bo rekel, da prideš k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in dobite nalogo, da poiščete zaklade brazilskega kamna, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in blizu Belizeja v Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki se nahaja na Kubi. Zaplavajte do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo, v kateri je 150.000 piastrov in več idolov. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem najdite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piastrov, diamante, zlate palice, zlate prstane, zlate broške. Sedaj pa proti Mainu proti Belizeju. Pristani v pristanišču, zapusti mestna vrata, zavij levo in nato desno, pojdi v jamo in preišči skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piastrov. Vrnite se k Don Franciscu in mu dajte denar, 500.000 piastrov (odšteti boste morali več, kot je bilo v skrinjah) in pridobite 100.000 piastrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane, Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite v poveljnikovo hišo, nato v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pa pojdite v gostilno, kjer boste od natakarice izvedeli, da je dala pismo poveljnikovi ženi iz nekakšnega ladrona. Zdaj pa pojdi v Oregon in Gaskon, pridobi trgovsko dovoljenje. Nato plavajte do Tortuge, pogovorite se z lastnikom taverne. Po pogovoru bo povedal o D'Ogeronovi strasti, pripeljala jo je Španka po narodnosti Donna Anna, eden od zaupanja vrednih uradnikov generalnega guvernerja Henrija d'Estreja. Nato pojdite v Henrijevo hišo. Služabnik bo rekel, da lastnik se pogovarja blizu hiše, potem bo Henri stekel in tekel za njim v ječo v zalivu, kjer vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa ubil ladrona. Zdaj k generalnemu guvernerju za nagrado 120.000 piastri.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Pojdite v Santiago in pojdite v rezidenco v imenu lokalnega guvernerja. Naloga bo popolnoma uničiti piratsko naselbino La Vega na Hispanioli. Zaplavajte do Hispaniole, privežite se v zalivu La Vega, pojdite na naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobijte vse pirate in vstopite v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite rezidenco. Naloga je opravljena, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado v višini 100.000 piastrov. Vrnite se k generalnemu guvernerju in prejmite njegovo zahvalo.

6) Šesta naloga je prestreči generalnega guvernerja Nizozemske v Tortugi. Izdali vam bodo obrtno dovoljenje. Pojdite v Tortugo, pojdite do tamkajšnje pristaniške oblasti, šef se bo strinjal, da pošlje glasnika, ko prispe nizozemska kurirska ladja, nato najemite sobo v taverni za en teden, počakajte nekaj dni, nato pa boste obveščeni, da Nizozemec je prišel. Nato zvabite redarja v sobo gostilne, kjer mu vzamete pošiljko. Prejmite nagrado 50.000 piastrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antiguo, da bi pomagali španskemu korzarju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji so ga šli prestreči pod poveljstvom Mosesa Vauquelina. Odplujte do Antigve čim hitreje in se pridružite bitki med neenakimi silami Španski korzar in francosko piratsko eskadrilo. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite za nagrado 25.000 piastrov.

8) Osma naloga je zaščititi Cumano pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov. Priplavajte do Cumane, potopite sovražno eskadrilo in pridobite 100.000 piastrov v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella, da spremlja ladje. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Morate dostaviti 4 galeone, natovorjene z zlatom peščeni otok Kajman, kjer je treba eskadrilo prenesti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo nad eskadronom 4 galeonov, natovorjenih z 10.000 kvintali zlata. Blizu Kajmana vas bodo namesto španskih ladij pričakale piratske. Galeoni, ki so vam zaupani, morajo ostati na površju, da lahko prejmejo največjo nagrado. Ko potopite zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer povejte generalnemu guvernerju o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Sploh ne more razumeti, zakaj je bil zborni kraj Kajman, če je bilo treba pospremiti ladje do Belizeja. Obljubil vam bo, da bo preučil to situacijo in vas nagradil za reševanje vseh galeonov v vrednosti 220.000 piastrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica nedoslednih dejanj, to se ne bo ponovilo. In morate iti v Maracaibo, da odbijete sovražne napade. Odpravite se proti Maracaibu, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite ven na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki bo prinesel slabo novico: angleška piratska eskadrilja je napadla mesto. Ponovno pojdite k guvernerju, ukazal bo, da začnete odbijati napad. Pojdite na morje in začnite bitko proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste prejeli nagrado rešenega mesta v višini 70.000 piastrov. Vrnite se na Kubo, kjer boste prejeli zahvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Ko se bo čez nekaj časa vrnil, bo Don Francisco vprašal, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo oropanje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Najprej odplujte do Curacaa, porazite trdnjavo in zajemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Nagrada bo ves plen, ki ga ukradete. Oregon-and-Gascon ga bo prosil za ogled čez približno mesec dni.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Port-au-Princea. Čez mesec dni vam bodo dodelili zavzetje francoskega Port-au-Princea. Vse trofeje so vaša last, čas naloge ni omejen. Ko uničite utrdbo in pobijete francoske vojake v trdnjavi in ​​mestu, pojdite v rezidenco in razglasite kolonijo za špansko posest. Vrni se k generalnemu guvernerju Franciscu Oregon y Gascon. Vse naloge so opravljene in lahko delujete v interesu Španije.

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam kontaktirajte Jackmana s ponudbo za delo. Jackman bo rekel, da trenutno nima nobenih nalog, vendar kapitan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principeju na Kubi, potrebuje pomoč, in se bo ponudil, da se sreča z njim in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate eno vrsto po imenu John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, odpeljati v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjajte se, če rečete, da je služenje z njim za vas čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam spoznajte Johna Boltona, ga vkrcajte in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do Morganove hiše (Morganova hiša s stebri je na levi strani mesta, če greste iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo angleški vojaki. Poveljnik vojakov pravi, da sta bila ti in John Bolton obtožena piratstva. V zapor ste, dokler se okoliščine ne razjasnijo. Vendar vas izpusti sam Morgan, ki pravi, da je plačal odkupnino za vas in čaka v svoji rezidenci, nato pa odide.

V rezidenci Morgan naroči Edwardu Lowu, ki živi nekje na Martiniku, naj preda črno znamenje. Odpravite se na Martinik v Le Francois. Ob prihodu vprašajte lastnika gostilne o Edwardu Loweju. Izkaže se, da lastnik gostilne pozna Loweja in živi nedaleč od gostilne. Zapustite gostilno in pojdite desno do hiše, kjer živi Lowe. Vstopite v hišo in ko govorite z Edwardom, mu dajte črno piko. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in zahteval vrnitev črne pike nazaj Henryju Morganu. Pojdi nazaj na Jamajko k Morganu.

Po poslušanju zgodbe Morgan postane besen in pravi, da vas je Lowe prevaral. Da bi popravil situacijo, ti Morgan naroči, da izslediš in obravnavaš Lowa osebno brez črnih madežev. Zato se hitro vrnite v Le Francois in pojdite do hiše Edwarda Lowa. Vendar je od hiše že odšel v neznano smer. Pojdite do lastnika gostilne in ga vprašajte o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje, pustil stvari zaradi svoje varnosti, kam bi lahko šel sam, pa lastnik gostilne ne ve. Pojdi v trgovino in povprašaj o Loweju. Trgovec pravi, da je Edward prišel, zanimal ga je kraj, kjer bi bilo mogoče kupiti ladjo, vendar je njegova dejavnost trgovanje z blagom, ne ladje, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Francoisu ni ladjedelnice, najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Ali pojdite tja peš čez otok ali pa pristanite na ladji v pristanišču Fort-de-France.

Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, ali je Lowe prišel. Izkazalo se je, da je Lowe res prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward je šel k denarju. Od takrat lastnika ladjedelnice Low niso več videli.

Pojdi do posojevalca denarja. Rekel bo, da je Edward Low res prišel in si poskušal izposoditi denar, vendar posojevalec denarja takoj vidi prevarante in prevarante, zato Low ni dal posojila. Kam je šel Edward Low - ne ve.

Od posojilodajalca se odpravite do pristaniške uprave. Postavite vprašanje o Edwardu Loweju vodji oddelka. Sprašuje, zakaj vas zanima Edward Lowe. Odgovorite, da je Low vaš tesen prijatelj in da bi ga morali obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar preprosto ne morete dohiteti Edwarda. Načelnik pristaniške uprave se zaljubi v to zvijačo in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je šla na Bermude.

V naselju na Bermudih se odpravite v taverno, kjer njen lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Pojdite v ladjedelnico do mojstra Alexusa. Na vprašanje mojstra, kdo ste Lowu, odgovorite, da ga želite dohiteti, da bi z njim poravnali račune. Mojster se začne pritoževati, da je prevarant Low ponaredil Jackmanov podpis, on (Alexus) pa je Lowu podaril ladjo - brig Sea Wolf z edinstvenimi lastnostmi, ki je bila zgrajena po Jackmanovem naročilu. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa zaradi tega, kar se je zgodilo, in prosi samo eno stvar, ko ubijemo Loweja, da mu prenese Jackmanov pozdrav. Toda kam je Lowe odšel z ukradeno zapornico, ni znano.

Sprašujte ljudi v tavernah na otočju o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši na območju Cumana, ki se nahaja v Mainu. Pojdite proti Kumani. Če je ladja močnejša od razreda 6, mora biti parkirana pri pristaniški upravi Kumane in katero koli ladjo razreda 6 lahko kupite v ladjedelnici. Nato se na tej ladji odpravite na morje in odplujte do regije Trinidad in Tobago. Tam boste srečali Loweja na zaporu. Vkrcajte se na zapor, pogovorite se z Lowom, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite k Morganu s poročilom o opravljenem delu.

Morgan predlaga operacijo, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpove primere. Morgan je namreč predlagal oropanje lovcev na bisere, ki bi na tartanih en mesec nabirali bisere na otoku Turks v North Bayu. Morgan je ponudil dobavo vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na pol.

Pojdite v severni zaliv Turkov. Tam lovci na bisere že lovijo na tartane pod gusarskimi zastavami. Ob pogledu nate bežijo na vse strani. Morate jih dohiteti in se postaviti drug ob drugem z vsakim tartanom, nato pa bodo biseri samodejno ponovno naloženi v vaš inventar. Zberite zahtevano količino in se vrnite v Port Royal k Morganu, kjer boste predali polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas pričaka kapitan Goodley in vam za dobro plačilo ponudi delo lovca na glave. Tarča je John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kurorosau). Pojdi tja in pojdi do posojevalca denarja. Zastavljalnica potrjuje, da je bil John Avory pred kratkim tukaj, vendar ga ni več v mestu. Slišal je, da gre John v Port of Spain v Trinidad in Tobago. Pojdi tja. Tam se obrnite na posojilodajalca. Posojevalec denarja iz Port of Spain pravi, da je Avory res delal zanj v mestu, vendar je po tem zapustil mesto in odšel k Špancem na Maine v mesto Maracaibo. Zastavljalnica Maracaiba potrjuje, da je bil John v mestu, toda glede na govorice, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v mesto Port-au-Prince na Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej pojdite v taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John tukaj pred nekaj dnevi in ​​je ubil karto ostrejše. Obiskati morate posojilojemalca. Zastavljalnica vam bo povedala, da je Avory opravil nekaj dela zanj. Toda kam je šel Janez potem - lahko le ugibamo. Čeprav ima posojevalec denarja predlog, da bi John lahko šel v Willemstad, ker. pred kratkim je bil tam oropan dninar. Willemstadski posojevalec še vedno doživlja to, kar se je zgodilo, a to ni presenetljivo, saj mu je neznanec ukradel 50.000 piastrov. Za iskanje vlomilca je najel Johna Avoryja. Posojevalec vam bo tudi obljubil, da vam bo plačal 5000 piastrov, ker boste prvi prinesli zlato posojevalcu. John Avory je sam odšel na Bermude. Lastnik gostilne na Bermudih potrjuje, da je John Avory zdaj na otoku, oziroma v hiši Orryja Brucea, očitno je to posojilni ropar. Hiša je poleg gostilne, pojdite tja. V hiši boste srečali Johna Avoryja in Orryja Brucea, ki urejata stvari. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato ju ubijte in vzemite dragocene stvari iz trupel ter vzemite 50.000 piastrov od Orryja Brucea. Lahko se vrnete po nagrado k posojilodajalcu in kapitanu Goodleyju poročate o opravljenem naročilu.

Daj dninarju iz Willemstada denar, plačal ti bo 5000 piastrov v zameno. Kapitana Goodleyja boste našli v taverni Port Royal in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročat Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley le nasmehne. Pojdi v Morganovo rezidenco.

Ko je slišal zgodbo, Morgan pravi, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga pokončali. Pojasnjujete, da je bil to ukaz kapitana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da uredi situacijo. Goodley, ki je prišel, pravi, da ti ni dal nobenega ukaza. Da bi razumel, kaj se je zgodilo, Morgan določi dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubijte Goodleyja. Morgan pravi, da ste dokazali svojo nedolžnost v tem primeru.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste k Jackmanu na Bermude in poveste o Goodleyjevi smrti.

Ko vas Jackman zagleda, je zelo presenečen in pove, da ste domnevno ujeli in izročili Špancem njegovega kapitana Sida Bonneta. To bo treba ugotoviti. Jackman vas napoti v zaliv Cozumel v državi Maine, kjer se je na fregati Antwerpen zasidral John Leeds, s katerim se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.

Tam vas pričaka John Leeds na svoji fregati. Spusti čolne v vodo in se povzpni na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se izkaže, da sta posadka in kapitan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete vam je zelo podoben in zato se vam pripisujejo vsi grehi tega kapitana. Zato se morate ukvarjati s svojim dvojnikom. Pristanejo v zalivu, kjer uničijo del posadke potopljene korvete, vendar kapitana ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo od zaliva in tam spoznajte kapitana, ki je res podoben vam. Dvojnik pravi, da bo vse povedal, če njega in ekipo izpustijo iz obkolitve in pustijo tiho oditi. Ubijte njega in preostanek njegove ekipe.

Po tem se vrnite na ladjo in nadaljujte pot do Bermudov do Jackmana. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje k ​​Morganu s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. Poročaj o situaciji Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vega, v Hispaniolo, da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se zadnje čase dogajajo v Obalni bratovščini. Pojdi v La Vega.

Ob prihodu se za pomoč obrnite na gostilničarja. Pravi, da že nekaj časa ni videl Steva Linnaeusa, njegov prijatelj pa je šel ravno na morje. Morate ga ujeti. Pojdite na morje in dohitete svojega prijatelja Linneja, ki res ni imel časa iti daleč, in se povzpnite na krov. Med pogovorom s Stevovim prijateljem se razkrije nenavadna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve nedavno z dvema neznancema odšel v neznano smer in izginil. Zdi se, da je njegova škuna "Swallow" prodana v ladjedelnici Santo Domingo. Linnaeus po besedah ​​prijatelja ne bi nikoli prodal svoje ladje po lastni volji. Zato je Linnejev prijatelj stehtal sidro in odšel na morje, da se z njim ne bi ponovila Linnejeva zgodovina. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel za prodajo "Swallow" najuspešnejši, saj mu je bila dana za nič. Pod določenim pritiskom lastnik tudi pove, da je "Lastavko" kupil od tipa, ki se ni predstavil, vendar ga je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje s fregato "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice naj bi fregata še vedno plula v vodah Hispaniole. Pojdite na morje, na svetovnem zemljevidu boste tam videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata Leon, vkrcajte se nanjo.

Kapitan "Leona" vam ponudi, da preidete na stran NJEGOVEGA admirala. To je Richard Soukins. Pravi tudi, da njihova bratovščina potrebuje ljudi, kot si ti, sam Henry Morgan pa je bil povišan v admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da je Steve Linnaeus že na dnu morja. Zavrnite kapitanovo ponudbo in ga ubijte. Pojdi k Morganu.

Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Soukins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki pa jo je treba preprečiti. To bo škodovalo Sawkinovemu ugledu med pirati.

V Puerto Principe pojdite v gostilno in povprašajte lastnika gostilne o delovanju. Odgovoril bo, da se zdaj res nekaj načrtuje, a Sawkins vse podrobnosti hrani v najstrožji tajnosti tudi pred svojimi tesnimi sodelavci in skoraj brez premora sedi doma. Priti morate v hišo Richarda Soukinsa in ukrasti dokumente. Pojdite do hiše Soukinovih, vzemite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Soukinsovi dokumenti so predstavili načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Soukins je izvedel, da so Španci začeli s prevozom največje pošiljke dragih kamnov iz Paname. Za izvedbo te operacije so Španci opustili kopensko dostavo nakita iz Paname v Porto Bello in plovbo po karibsko morje. Samo ena linijska ladja bi morala obkrožiti rt Horn, se dvigniti do štiridesetega vzporednika, nato zaviti desno in v ravni črti doseči Lizbono.

Soukins zbere eskadriljo in se čez dva tedna pri San Martinu sreča s Špancem. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali se vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte do San Martina.

Čez dva tedna se v San Martinu pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vkrcajte se na ladjo. V skrinji, v kapitanovi kabini, boste našli veliko število draguljev. To je to, misija opravljena, lahko poročaš Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, vendar se bo izognil odgovoru in rekel, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nam bo ponudil potovanje v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in doseči Panamo po kopnem. Tega Španci zagotovo ne bodo dočakali. Morgan ponudi, da vzame močnejšo ladjo (če je eskadrilja sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo dati v pristaniško upravo) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite živila, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se vrnite nazaj v Morgan do dogovorjenega datuma.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadrilo 5 močnih ladij 1. razreda. Dal vam je nalogo, da spregovorite in takoj zavzamete Porto Bello. Pomaknite se proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Guverner je že seznanjen z načrtom za pohod na Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste mesto zavzeli tako hitro. Poleg tega je rekel, da boš umrl v džungli na poti v Panamo. Povej to novico bližajočemu se Morganu. Verjame, da je Richardu Soukinsu uspelo na skrivaj opozoriti Špance o načrtu pohoda na Panamo. Morgan ne bo zavrnil kampanje in ponudil, da se razideta. Poveljeval boš drugi ekipi, ki bo vključevala Sawkinsa. Naročeno vam je, da v dveh dneh pristanete v zalivu Darien in nadaljujete v Panamo. Na poti v Panamo morate tiho ustreliti Sawkinsa, ker. Morgan ga ne želi videti na mestnem obzidju.

Pojdite na morje in pojdite do zaliva Darien. Odloži tam. Soukins bo prišel do vas in rekel, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.

Na poti v Panamo bodo vašo ekipo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Zadnja bitka bo ob panamskem obzidju. Morgan pride gor in mu da nalogo najti guvernerja Paname, ker. španske sile so bile izčrpane zaradi zased v džungli, nato pa v mestu ni bilo več nikogar.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišajte. Po njegovih besedah ​​je Escorialovo zlato v zaprti skrinji v isti sobi, ključ pa je pri poveljniku Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, boste srečali Morgana. Ukaže, naj najdejo ključ, in odide zaslišat guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljniški mizi leži želeni ključ, vzemi in se vrni v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - tam je Escorialovo zlato (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pride Morgan in vzame zlato z besedami, da bo zdaj zbral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa ga bo razdelil v skladu z zakoni Obalne bratovščine. Pravi tudi, da guverner ni prenesel mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo povedati o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan te pošlje tja, da preveriš podane besede. Pojdi do trdnjave. Pred trdnjavo je ozka pot, ki jo obide od zunaj. Sledite ji, na koncu poti je res skrinja, a v njej ni nič dragocenega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto te sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo v pristanišču in na skrivaj odšel iz Paname v neznano smer. Mornarji nočejo iti nazaj z vami in nadaljujejo z ropanjem mesta, zato se boste na ladjo vrnili sami.

Na poti do zaliva Darien vas bodo napadli Španci, vendar se ni treba boriti z njimi, lahko tečete okoli njih.

Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, Morganovo rezidenco. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez leto dni. Leto kasneje se vrnite k Morganu in zahtevajte svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Obalne bratovščine konec, sam je zdaj planter, svoje odpuščanje in odpuščanje drugih preživelih piratov od angleške krone pa je kupil za Escorialovo zlato. Konec piratske zgodbe.

glavna naloga

Za začetek glavne naloge igre - naloge igre Mesto izgubljenih ladij, morate najprej opraviti tako imenovano nalogo o ubijanju beračev. Posneta je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer, za Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vas bo ustavil na ulici in vam ponudil, da pobijete vse berače na otočju za nagrado 1.000.000 piastrov. Lahko se strinjate ali zavrnete ponudbo, to bo malo vplivalo na nadaljnjo razplet. Zdaj bi morali iskati berače (človek v cunjah, običajno sedi na tleh, lahko se premika po mestu) v mestih in se pogovarjati z njimi, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Zaslišati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu se bo našel. Potepuh nakazuje, da je bil v ta primer vpleten generalni guverner Curaçaa Peter Stevesant. Odpravite se na Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v rezidenco in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena in nimate ključa. Zapustite rezidenco in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključarju, tavernar vam bo povedal, da se obrnete na ključarja, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu šanka. Mojster ključev, se bo strinjal, da naredi kopijo ključa iz skrinje v rezidenci za spodobno vsoto denarja, pristal na njegovo ponudbo in počakal 2 noči v gostilni. Po tem pojdite v hišo do ključarja. Vstopite v hišo. Prišli bodo častnik in 2 vojaka, jih ubili in se povzpeli v drugo nadstropje ter vzeli ključ z mize. Zdaj pa pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne proč, odprite skrinjo in odnesite vso njeno vsebino, pismo (Stavesantovo dopisovanje z nizozemsko West India Trading Company) in zaklad. Vrni se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan res obiskal Otok pravice. Ponovno se morate vrniti v Willemstad, k Stevezantu in se pogovoriti z njim. Zasidrajte se v znoju Willemstada, pojdite v taverno in povprašajte tavernarja o Teaserju, kam je Den izginil, lastnik taverne ne ve, prav tako vam bo svetoval, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemcev. West Indies Company. Zdaj pa pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesonom. Toda takoj, ko omenite Teaserjevo ime, bo guverner postal ostro pozoren. Recite, da pišete knjigo, vendar se ne boste mogli ničesar zares naučiti. Na otočju moramo najti predstavnika nizozemske West India Company.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga vprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče izdati lokacije predstavnika Nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in rekel bo, da je stranko mogoče najti v San Martinu. Zaplavajte do tega otoka.

Ko ste privezani v enem od zalivov San Martin, se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki se nahaja nasproti lokalnega posojevalca denarja. Po kratkem dialogu ubijte Thrusta, preiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli lokacijo prav tistega bajeslovnega otoka pravičnosti, ki pa se izkaže, da nikakor ni mitičen. Vrnite se na ladjo in plavajte do znanega berača.

Potepuh vam bo dal ključ Diffindurja, ki vam bo prišel prav v prihodnosti.

Pred odhodom v mesto izgubljene ladje, pustite svojo ladjo pri pristaniški kapitaniji in se preoblecite v tartan. Daj denar posojilodajalcu. Posadite častnike na čolne in jih pustite tudi na čelu pristanišča. Ker boste izgubili vse, ko vstopite v mesto.

Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Šli boste na morje. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes pride do vas in reče, da je videl smrt vaše ladje. Ti si edini, ki je preživel. On vas bo malo vodil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji "Velasco", ki jo naseljuje eden od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvali. Na barki "San Gabriel" je drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate pred koncem nevihte obiskati vodjo tega od Boga pozabljenega kraja, admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti odšel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete piščal Fernando Diffindur, ki vsebuje prav skrinjo, ki se odpre s ključem Diffindur. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdete ladjo, plavajte okoli nje in pojdite v preboj. Prsni koš na desni. Tja odložite vse svoje stvari in mirno pojdite k admiralu.

Uradno boste razglašeni za "Meščana mesta". Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za navadno pristanišče: gostilno, trgovino, cerkev, posojevalnico denarja. Zastavljalnica ima drugačno zgodbo. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecuhtliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog bo prišel k vam in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pa pojdite do karavele "Fleron", do lastnika gostilne Hill Brunner in ga vprašajte o Teaser Danu (isti pogrešani berač). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da zamolčite dejstvo, da je Teaser uspel priti na celino, saj admiral za to v nobenem primeru ne bi smel vedeti. Zakon mesta pravi, da nihče ne more zgraditi splavov in čolnov, da bi odpluli. Hill vas bo prosil, da ga obiščete pozneje, razmisliti mora o prejetih informacijah.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Dogovoril se bo za vas po dvanajsti uri zvečer v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati flavte Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plaval. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Zdaj je vaša naloga, da v mestu poiščete mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavalni objekt. Labor vam določi sestanek v kabini korvete Protector. Mizar te izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povej Hillu, kaj se je zgodilo. Ponudi se, da prikrije sledi zločina in nadomesti enega od klanov, in sicer "narvale". Če želite to narediti, morate čakati na enega od "narvalov" na premcu njihove baze (galejo "Velasco"), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako odvrniti sum umora od vas. Ko to storite, vam bo naročeno, da uničite vse "narvale". Uradniki bodo na voljo za pomoč. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. Poročajte admiralu o uspešnem zaključku misije. Zdaj pa se vrni k Hillu Brunnerju in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil vas bo, da pridete k njemu pozneje. Nekaj ​​dni prenočite v gostilni, potem pa pojdite na Hrib. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek Kapperja z neko osebo. Pogovoru morate prisluškovati tako, da se skrijete za steber v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Informacija se je izkazala za res pomembno. Izkazalo se je, da sta Kapper in vodja klana Kasperov (in to je bil on) v isti skupini. Izkazalo se je, da niste vi, admiral, ampak vas je vrtel okoli prsta. S tvojimi rokami sem uničil "narvale". Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročaj Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.

Od Hilla ne boste izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica gostilne Armo Dyulin vam bo povedala, da je v vinski kleti našla Brunnerjevo truplo in opazila, da ji je pred smrtjo postavljal vprašanja o človeku, ki je živel tukaj pred njim.

Pojdi k admiralu. Povedal vam bo, da se ne vpletajte v to zadevo. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko greste k njej, boste videli tri "Caspers", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijte jih in v zahvalo boste prejeli informacije o Mehaniku (če vam ne uspe rešiti starejše gospe, bo Aurelie Bertin povedala vse). Njegovo ime je Henrik Wedeker in on je bil tisti, ki se je domislil metode za zavarovanje ladij mesta. Videti je, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan.

Pogovori se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto sloni le na treh okostjih ladij in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, da odpluje od tu. Toda: prvič, prodal vam jo bo, in to le za milijon in pol, in drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le z orodjem, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da se v posebni obleki spustite v vodo (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se znašla strašna požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate.

Spusti se pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boriti se boste morali z ogromnimi rakci. Lahko se boriš samo s sabljo. Tudi teči ne boste mogli, čas pa je le šest minut.

Ko najdete opremo, se vrnite k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so izstrelke, krogle, noži, bombe, platna, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Pojdite do natakarice v gostilni Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od gospodinj. To so Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platna lahko kupite pri lastniku trgovine. Padre Angel vam bo dal zdravila. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem nizu pojdite do mehanika, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Moramo rešiti znanstvenika.

Pojdi v rezidenco. Tukaj ni nobenega mehanika. V zaporu je na Tartarju. Teci tja čim hitreje. Na žalost Vedekerja ne bo mogoče osvoboditi - je v kletki in ni časa iskati ključa. Mehanik vas bo poslal do drugega jambora piščali Fernanda Diffindurja, tja, kjer je Teaser Dan skril svoje skrinje.

Ko dosežete označeno mesto, pojdite na odprto morje skozi ikono "odprto". Naloga končana.

se nadaljuje...

Najprej naloga. Dostavite janzenističnega voditelja Chumakeira v Willemstad.

Torej, generalni guverner nizozemskih kolonij nam da nalogo, da vodjo janzenistov Chumakeiro dostavimo v Curaçao, trenutno je na otoku San Martin. Ko smo pripluli do otoka, gremo do oskrbnika gostilne in vprašamo o Chumakeyru, pravi, da je zase vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidence lokalnega guvernerja. Ko vstopimo v hišo, vidimo dve osebi, ki nas bosta napadli, nato ju izrežemo, nato vstopimo v sobo v drugem nadstropju, kjer je Chumakeyro cel in zdrav, izkazalo se je, da so bili ti predrzni ljudje razbojniki, ki so ga želeli oropati . Zdaj plujemo v Curaçao, kjer nam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro dal 30 tisoč piastrov.

Naloga druga. Kupite pošiljko blaga v Fort Orangeu in vse dostavite v Willemstad.

Tukaj v tej nalogi je zaželeno imeti prostorno ladjo, saj nas bo Peter Stezzant prosil za nakup 6800 centerjev po znižanih cenah (vse blago je, vendar morate dostaviti sandalovino, ebenovino in mahagonij ter še kaj in vse je treba dostaviti v dveh mesecih.Po nakupu blaga se vrnemo v Curacao in za naše delovanje bomo prejeli kar 75 tisoč piastrov (če želite priti do Fort Orange, se morate privezati v zalivu Negrip na Jamajki in izstopiti v džungla in tukaj smo pri mestnih vratih).

Naloga tretja. Pridobite informacije o načrtih Britancev v zvezi s trgovinsko vojno.

Spoznati moramo načrte Britancev v zvezi z Nizozemsko. V Hispanioli je piratsko naselje La Vega, katerega vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt, po narodnosti je Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik pri ropih Špancev. Toda Mansfield ne more povedati ničesar o načrtih Britancev, toda pred kratkim je k njemu prišel angleški odposlanec iz Modyforda s predlogom za napad na Curaçao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da je o načrtih Britancev bolje izvedeti od velikega in strašnega Henryja Morgana. Gremo na Jamajko in tam izvemo, da je Morgan v Antigvi, kot veste iz prehoda francoske črte, potem boste morali skozi Morganovo klet. Nadalje bo rekel, da če pomagamo njemu, bo tudi on pomagal nam. Na splošno morate pošteno ugotoviti (ker misli, da je skril del plena), ali je njegov spremljevalec Pierre Picard. Nahaja se v Tortugi, potem vprašamo posojilojemalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu vprašamo. Nadalje se izkaže, da je denar posebej smetil. Zdaj gremo k Morganu, pravi, da ne ve ničesar o načrtih, vendar eden od njegovih častnikov, ki je bil zaprt, ve za Modifordove načrte, nato gremo v zapor, zmotimo stražarje in ugotovimo, da želijo Britanci napasti Fort Oranžna. Zdaj odplujemo do generalnega guvernerja in dobimo 50.000 piastrov.

Naloga štiri. Obranite Fort Orange pred bližajočim se britanskim napadom.

Na splošno hitro odplujemo na Jamajko, utopimo angleško eskadrilo, sestavljeno iz treh ladij, pristanemo naprej v zalivu Negrip in uničimo pristajalno skupino. Fort Orange je rešen.

Naloga peta. Pospremite tri piščali do naselja piščarjev La Vega in nazaj.

Na splošno je treba v lokalni trgovini kupiti 7 tisoč centnerjev zalog. Odpluli smo do La Vege, se izkrcali in izkazalo se je, da so prekleti Španci napadli naselje in ubili Mansilda, no, zakaj moramo še vedno kupiti živila. Po nakupu živil vam svetujem, da se rešite, ker nas bo španska eskadrilja čakala na morju, piščali je treba rešiti, ker je naša nagrada odvisna od tega, koliko piščali ostane na površju. Če vse ladje preživijo, bomo dobili 60 tisoč piastrov.

Naloga šest. Povračilo za Mansfieldovo smrt.

Na splošno morate iti k Morganu in reči, da so Nizozemci lačni maščevanja za smrt Mansfielda. Morgan bo rekel, da je napad organiziral guverner Santiago Jimenez in da je treba izvesti izvidnico, ali bo v mestu. No, potem pa pristanemo pri svetilniku, potem vprašamo gostilničarja o guvernerju, češ da želimo vstopiti v službo guvernerja Jimenosa in ugotovimo, da bo na najbližjih počitnicah. In potem vstopijo španski častnik in njegovi vojaki, no, čas je, da stečemo do ladij in povemo Morganu, da smo izvedeli, da bodo Britanci vdrli v mesto. Vrnemo se v Stezzant in dobimo 200 tisoč piastrov.

Naloga sedma. Oddajte depešo guvernerju Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.

Odpravimo se v Tortugo, da d'Ogeronu dostavimo depešo, nato pa nas bo prosil, da gremo dve uri na sprehod, medtem ko bo Stezzantu napisal pismo. Čas lahko porabite za najem mornarjev, nakup blaga v trgovini itd. Nato dobimo pismo s strogim naročilom, pismo ne sme priti v napačne roke, ker je tajno. V pristanišču nas bo pričakalo veleposlaništvo in povedalo, da nas v taverni čaka sramota nizozemskega guvernerja. Gremo v taverno in se povzpnemo v sobo, potem bomo osupli in pismo je izginilo tako, da teče k guvernerju d'Ogeronu. Rekel nam bo, naj v bližnji prihodnosti od pristaniške uprave izvemo, katere ladje so zapuščale pristanišče. Izkazalo se je, da je brig La Rochelle zapustil pristanišče, ki gre v San Juan in se vkrca na ladjo ob obali San Juana. Kapitan bo rekel, da je Antonio, ki je od nas vzel pismo, zapustil ladjo in se vkrcal na galejo Isabella, nato pa pritečeta dva mornarja, ki ju bo treba zaklati, ki gre v Santa Catalino, ko je priplaval na galejo, vzel na krovu in Antonio se preda in prejmemo depešo, nato odplujemo do Stezzanta in dobimo kar 150 tisoč piastrov kot nagrado.

Naloga osem. Poslovno potovanje na voljo gospodu Aaronu Mendezu Chumaqueiru.

Aaron nam bo povedal, da potrebuje redko knjigo, nato odplujemo do Bermudov, kjer se pogovorimo z Jackmanom, on nas napoti do bordela Martinique, pravijo, da je tam izgubil knjigo, nato odplujemo tja in vprašamo vse prebivalce bordel in eden bo za nagrado rekel, da je knjiga Laurenta de Grafa, ki se pogosto zadržuje na Tortugi. Nato gremo v gostilno Tortuga in ugotovimo, da je Laurent šel v Cartageno ropat. Nato gremo v Cartageno, kjer se Laurent bori proti višjim silam in se trudimo, da ne bi utopili njegove ladje. Nadalje, po uničenju eskadrilje, pošljemo čoln na Laurentovo ladjo, strinja se, da nam bo prodal zemljevid z lokacijo knjige za 235 tisoč piastrov. Zaklad se nahaja na Kajmanu, zaklad sam je že veličasten, dobro orožje, drage stvari in še veliko več. Od Aarona Chumaqueira prejmemo 100.000 piastrov za knjigo in 235.000 piastrov za zemljevide.

Naloga deveta. Zajemite štiri bojne ladje prvega razreda.
No, na splošno je naloga dolgočasna, za Nizozemsko morate ujeti štiri manovarje. Manowars običajno najdemo v karavanih zlate flote, v velikih trgovskih karavanah, v kazenskih ekspedicijah in eskadriljah. Za vsak manovar bomo dobili 50.000 piastrov. In ujetih manowarjev ne bodo uporabljali v kolonijah, a zaman bi te manoware dali nam, potem bi bilo slabo za Špance in Britance.

Nalogi deset in enajst. Brani Curaçao in San Martin pred špansko agresijo.

Odločil sem se združiti opis teh nalog, ker so iste vrste, le potopiti morajo španske ladje in prejeti 200 tisoč piastrov kot nagrado za zaščito Curacaa in 200 tisoč piastrov za San Martin.

Naloga dvanajst. Zajem Maracaiba.

Zdaj moramo zajeti Maracaibo za veliko republiko, utrdba tam načeloma ni tako močna in je ne bo težko razbiti. Na splošno bomo po zajetju kolonije za Nizozemsko prejeli 300 tisoč piastrov nagrade in možnost zajetja angleških in španskih kolonij zase ali za Nizozemsko.