Podrobni vodniki zmajevega viteza. Vodnik po Zmajevem vitezu: zmajski vitez, uničevalec prestolov, neožgan, sredinski kralj…. Zakaj zbiramo te predmete?

zmajev vitez– Junak, ki izgleda odlično kot pozni nosilec, zlahka ravna in vam lahko odpusti vaše napake. Dragon Knight je dobra izbira za začetnika. Če še niste imeli časa igrati tega junaka, vam svetujemo, da se seznanite z vodnikom zmajevega viteza, morda bo odgovoril na nekatera vaša vprašanja.

Spretnosti Dragon Knight v Doti 2

Vdihni ogenj

Ognjeni dih vam omogoča, da nadlegujete nasprotnika vzdolž steze z dobro škodo in nizkim časom ohlajanja, ubijete skupine creepov in dohitite sovražnike, ki so mislili, da lahko pobegnejo pred zmajevim vitezom (ogenj doseže tarčo na razdalji do 900 enot ).

zmajev rep

Zelo dolgo omamljanje, razdalja metanja je enaka dosegu samodejnega napada (do 400 v obliki zmaja). S to veščino lahko neprijetno presenetite sovražnega junaka - v 3,2 sekunde omamljanja lahko zmajski vitez z ekipo ubije tudi najmočnejši tank.

dragonblood

Ta sposobnost močno poveča obnovo HP in obrambno statistiko Dragon Knight-a. Regenacija HP ​​vam bo omogočila, da vas nadlegovanje ne bo tako zmotilo, oklep pa vam bo pomagal, če vas nasprotniki osredotočijo. Mimogrede, zahvaljujoč tej pasivi ima zmajski vitez najvišji fizični oklep v Doti 2.

Oblika starejšega zmaja

Oblika starodavnega zmaja. Dragon Knight se spremeni v enega od treh zmajev (odvisno od stopnje črpanja ulta) in vsak od njih ima svoje značilnosti:

  • Zeleni zmaj zahvaljujoč svojemu strupu hitro potiska stolpe. Strup povzroči 20 škode. škode na sekundo za pet sekund, ta sposobnost deluje na zgradbah.
  • Rdeči zmaj prejme napad z brizganjem (kot Sven, vendar imamo napadalca na daljavo) in ima napad s strupom zelenega zmaja
  • Modri ​​zmaj ima vse prejšnje bonuse in upočasni sovražnike s samodejnimi napadi, zmanjša njihovo gibanje in hitrost napada.

Oblika zmaja odpravlja težave z uporabo omamljanja zmajevega viteza in doda nekaj hitrosti gibanja.

Zaporedje črpanja veščin za Dragon Knight

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
spretnost
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
spretnost

Vodnik o tem, kako igrati Dragon Knight v Doti 2

Začetek igre

Da bi razumeli, kdaj se vaši soigralci pogovarjajo z vami, se morate spomniti, da se zmajski vitez v DotA imenuje tudi zmaj in DK.

Vodnik se odpre z nakupom običajnega nosilnega terpila: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve ali Tango. Najprimernejše mesto za kmetovanje v našem vodniku je sredina, primerno pa je tudi samostojno kmetovanje ob strani.

Zmajev vitez ima na začetku igre zelo majhen sklad mane, zato hitimo po steklenico in nadzorujemo rune. Med pojavom rune (2 minuti) ne varčujte z mano na Breathe Fire, da bi nadlegovali sovražnika, polna steklenica bo vseeno obnovila mano. Seveda ne smete pozabiti na kmetijo, vendar se mora zmajski vitez osredotočiti na pridobivanje izkušenj, da čim prej nadgradi veščine in pridobi najboljši zmaj iz Elder Dragon Form.

Zmajev vitez je junak, ki ga je dokaj lahko nadzorovati, "z enim gumbom". Vse kar potrebujete je, da uporabite svoj ult, uporabite vse razpoložljive veščine in z desno miškino tipko kliknete želeno žrtev, tako da bo izdelava predmeta v našem vodniku za Dota 2 DC brez dodatkov. Do 15. minute bi morali imeti v nahrbtniku: Steklenico, Boots of Speed ​​​​in Drum of Endurance.

Sredi igre

Sredina igre je najboljši čas za pritisk, ko igrate kot Dragon Knight. Povečali smo preživetje, zdaj nas je še težje ubiti, hkrati pa nam ni težko doseči nekaj T1 v obliki zelenega zmaja. Če se je izkazalo obratno in je vaša ekipa potisnjena, potem morate uporabiti taktiko split-push - medtem ko se vaši soigralci borijo s sovražnimi napadi, lahko zlahka zavzamete enega ali dva stolpa ob strani.

Imeti obliko zmaja tudi pospeši naše kmetovanje, tako da lahko zdaj zmajski vitez razmišlja o resnejših artefaktih. Za začetek navaden škorenj predelamo v Power Treads, Pet za zmajskega viteza je največ najboljša možnost med drugim škornje, v pozni igri pa jih bomo prodali in kupili Travel Boots.

Nato zberemo Black King Bar, v nekaterih vodnikih je ta trenutek izpuščen, saj se nanaša na visoko preživetje junaka, vendar tega ni mogoče storiti. Dragon Knight udarja iz roke, tako da pod bkb-jem to brez težav zmore. Ko že imamo hrbtenico, moramo izbrati predmete za povečanje škode in hitrosti napada, ta reža je najbolj primerna za Maelstorm - poceni in zelo učinkovit artefakt. Dragon Knight je nosilec in v vsakem vodniku mora nositi krajo življenja, vzemite Helm of Dominator.

pozna tekma

Torej je zmajev vitez živel do pozne tekme... ali sovražnik. Zdaj je vsaka majhna napaka lahko usodna, a ne za zmajskega viteza, s tem junakom se je treba boriti, kot se z berserkerjem bori na bojišču: nič te ne more prestrašiti, nasprotno, bitka samo zaneti plamen v srcu zmaja.

Sovražna ekipa ne spi, nenehno polni svoje žepe z novimi artefakti, zato bi moral tudi zmajski vitez povečati svojo statistiko, da se ne bi obračal na sovražnikove patetične poskuse, da bi nam škodoval kot prej. Za začetek nadgradimo maelstorm v Mjollnirju, dominatorja v Satanicu in iz nič kupimo Assault Cuirass. Seveda bo potrebno veliko denarja, a v 45-50 minutah bi moral imeti pravi zmajski vitez ta komplet.

Šesto mesto lahko zasede Manta Style, tudi iluzije bodo pljuskale in borili se bomo lahko enkrat in pol bolje.

Naš vodnik po Dota 2 dragon knight se je končal in vaša popolna nošnja je pripravljena. Skoraj nesmrtni, smrtonosni zmajski vitez, ki se spremeni v zmaja, lahko celo tekmuje z več sovražnimi nosilci hkrati.

Hero lane

Na kateri stezi se junak počuti bolje pri pumpanju, glejte naslednjo tabelo.

Sovražniki

DK je lahko zelo učinkovit proti nekaterim vrstam junakov. Spodaj želim opozoriti na nekatere vrste takih junakov.

Junaki, ki povzročijo fizično škodo:

Zaradi dobrega oklepa in maksimalnega zdravja je DK sposoben absorbirati ogromno škode in to postane zelo velik problem za junake, ki vso škodo povzročijo predvsem s fizičnimi napadi. Taki junaki vključujejo:, oz. Če DK kupi artefakte pravočasno in za trenutno situacijo, potem bo vsem tem junakom zelo težko ubiti DK ali pa jim bo vzelo preveč časa.

Junaki z napadi na blizu:

Ta skupina sovražnikov je zelo podobna prejšnji v tem, da v bistvu povzročijo tudi glavno škodo s fizičnimi napadi, razlika pa je v tem, da imajo bližnji napad in v obliki ledenega zmaja bo DK zlahka zmajati in jim ne dati priložnosti, da hitro dosežejo njega ali njegove zaveznike. Takšni junaki vključujejo:, in. Seveda lahko nekateri od teh junakov povzročijo dobro škodo s sposobnostmi, toda s kompetentnimi dejanji je to škodo mogoče zmanjšati, saj bodo nasprotniki porabili veliko časa za približevanje in učinkovito uporabo veščin.

Mobilni junaki z nizkim zdravjem:

V svetu Dota2 je veliko junakov, ki si zagotavljajo preživetje z različnimi sposobnostmi, ki jim dajejo vrhunsko mobilnost. Praviloma večina teh junakov nima velike zaloge zdravja in v primeru nadzora lahko zelo hitro umrejo. Taki junaki vključujejo:, oz. Praviloma je dovolj eno omamljanje, uporabljeno ob pravem času, da ubijete takšne junake s pomočjo zaveznikov, medtem ko je sovražnik nokautiran. Najpomembneje je hkrati opazovati, katere artefakte kupujejo sovražniki, in se prepričati, da vaše omamljanje, na primer, ne gre v povezavo.

Najprej velja omeniti, da je DK načeloma zelo varna izbira, saj je sam junak precej vztrajen in je lahko del različnih strategij. Vendar pa je DK zelo odvisen od artefaktov, še posebej, če mu je dodeljena vloga nosilca v pozni igri in je zanj izjemno pomembno, da stopi na višjo raven, da dobi nove oblike zmajev. V zvezi s tem bi bila najbolj optimalna izbira solo linija. V večini primerov gre DK v center, saj bo v tem primeru lahko stalno uporabljal kurirja in obnavljal steklenico ali jo dopolnjeval s pomočjo run. Možna je stranska možnost, vendar bo manj učinkovita.

Samostojna steza (sredina ali 1v1):

več podrobne informacije o igranju na mid lane lahko najdete v članku "Dota 2 - Kako igrati solo na mid lane (Solo Mid)" .

Načeloma lahko DK v srednjem pasu bolj ali manj dobro farmira zaradi dobre škode in sposobnosti reševanja velike škode s pomočjo dihanja. Prav tako DK ne bo potreboval pomoči svojih podpornikov, tudi če se bodo sovražniki pojavili v središču z namenom gankanja. V tem primeru lahko DK preprosto stopi nazaj in si postopoma povrne zdravje. Treba je razumeti, da bo zelo težko ubiti sovražnika DC. V najboljšem primeru lahko DK nenehno nadleguje sovražnika z ognjem in redkimi zadetki. Ubijate lahko samo s pomočjo svojih zaveznikov. DK ima zelo dobro obrambo pred junaki s fizičnimi poškodbami, vendar je slabo zaščiten pred magijo, tako da če na primer stojite v središču proti, potem morate poskušati igrati čim bolj previdno in ohraniti največjo razdaljo do sovražnik. To vam bo omogočilo, da prejmete čim manj škode in ne boste ponovno izpostavljeni strupenemu bodalu ali drugim sposobnostim Akashe.

Če primerjamo DC z drugimi junaki, potem bo nekoliko podoben. Oba junaka imata dolgo omamljanje in sta dobra pobudnika. Edina razlika je v tem, da ima Beast Mastery močnejše omamljanje, vendar se ne primerja s količino škode, ki jo lahko povzroči DK v obliki zmaja z ustreznimi artefakti.

Če ste izbrali DK izključno za vlogo potiskača, potem morate razmisliti, kaj bi bilo v tej situaciji bolj primerno. Ta junak lahko izvaja pritisk na sovražne stolpe od samega začetka igre in ima zelo dobro enkratno magično škodo. Če vaša ekipa ne potrebuje tanka, ampak čarovnika z dobro sposobnostjo potiskanja, potem bo morda Pugna bolj uporaben junak.

Na koncu bi rad potegnil analogijo s takim junakom, kot je. Ta junak ima tudi dolgo omamljanje in lahko odlično stoji solo na voznem pasu. Razlika je v tem, da lahko Alkimist farmira veliko hitreje in veliko hitreje spravi artefakte v svoj arzenal, medtem ko vam kislina omogoča veliko varnejše farmiranje na stezi. DK pa ima v obliki zmaja odličen napad na daljavo in to popolnoma izniči dejstvo, da bi ga lahko sovražniki zmajali kot alkimista. Poleg tega ima DK še vedno večjo sposobnost preživetja zaradi dobrega bonusa oklepa.

DK ima, tako kot vsi junaki Dota2, svoje pomanjkljivosti in težko se spopade z nekaterimi junaki. Spodaj si bomo ogledali več skupin junakov, ki predstavljajo posebno nevarnost.

Močni junaki za samostojno stezo:

Kot je bilo omenjeno zgoraj, se lahko DK dokaj enostavno zoperstavi večini junakov na solo stezi, vendar še vedno obstaja nekaj junakov, proti katerim se bo zaradi različnih razlogov izjemno težko spopadel. Takšni problematični junaki vključujejo: in. Če veste, da ima sovražna ekipa enega od teh junakov in bo zagotovo šel v sredino, razmislite o izbiri DK, saj se lahko vse zmanjša na dejstvo, da boste kmetovali zelo slabo, pa tudi sovražnik bo pridobil prednost hitro in začnite to uresničevati na drugih linijah.

Živi junaki:

DK lahko deluje kot odličen tank in brez ustreznih artefaktov bo povzročil premalo škode. To je razlog, zakaj se mu je zelo težko zoperstaviti debelim junakom, ki lahko absorbirajo ogromno škode. Ti junaki vključujejo:, in. DK ne bo mogel ubiti teh junakov brez artefaktov in tudi pomoč zaveznikov v nekaterih primerih prav tako ne bo zagotovilo uspešnega ubijanja. Če vidite, da je v sovražni ekipi preveč teh junakov, potem je vredno vzeti DK samo, če ima vaša ekipa dobre heroje za prenašanje.

Sovražniki z iluzijami ali nakup Manta Style:

V arzenalu DK je od množičnih veščin samo ognjeni dih in škoda zaradi brizganja zmajeve oblike, ki se začne na ravni 11. Toda ta škoda včasih ni dovolj, da bi uničila iluzije sovražnika. Prav tako je vredno omeniti, da škoda zaradi brizganja zmajeve oblike povzroči 100 % škode v zelo majhnem radiju, sovražnikove iluzije pa lahko stojijo na razdalji in prevzamejo le delček škode. Zaradi vsega tega DK ni sposoben uničiti sovražnikovih iluzij, kar pomeni, da ga bodo zelo hitro ubili. Najnevarnejši junaki v tem smislu bodo:, in. Seveda lahko DK hitro ubije creepe, z iluzijami pa mu bo to izjemno težko.

Sovražniki z dobro magijo in čisto škodo:

DK je zelo dobro zaščiten pred fizičnimi napadi, vendar v njegovem arzenalu ni ničesar proti magični škodi in postane šibka točka, kdaj pogovarjamo se o junakih z zelo dobro magično škodo ali le veliko enkratno škodo. Na primer, DC bo močno trpel zaradi junakov, kot so:, in. Artefakt lahko delno reši težavo z magično škodo, vendar morate kljub temu živeti v skladu z njim in deluje le nekaj časa. Če ima DK vsaj nekakšen odpor proti magični škodi, ga nič ne bo zagotovo rešilo pred čisto škodo. Če ste vzeli DK proti ekipi z dobro magično škodo, potem si morate prizadevati za nakup BKB čim prej.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK je obenem prvi tank in nosilec, ki razkrije svoj potencial v pozni igri. V zvezi s tem se predmeti za DK kupujejo hkrati, tako za rezervoar kot za prevoz.

Začetni nakup:

DK ima v svojem arzenalu odličen Pasiv Dragon Blood, ki mu omogoča dobro regeneracijo zdravja. Toda še vedno ta regen ne pokriva škode, ki jo junak prejme od svojega nasprotnika, in takšen zdravilni potrošni material bo preprosto potreben. Glede na to, da v večini primerov DK začne igro s centra, prvega denarja tako rekoč ne porabi, ampak ga pusti za čimprejšnji nakup v prihodnosti. Poleg različnih zdravilnih predmetov jih lahko ob prvem nakupu vzamete več. Poceni podružnica bo povečala lastnosti junaka, v prihodnosti pa jo bo mogoče uporabiti za izboljšanje v .

Glavni predmeti:

Najprej vas želim opozoriti na glavne predmete DK, ki se v večini primerov kupijo in bodo najbolj učinkoviti za tega junaka.

Ena od težav DK je šibka AoE škoda, pravzaprav samo ognjeni dih. Zahvaljujoč temu elementu lahko DK znatno poveča hitrost kmetovanja. Prav tako bo zaradi nenehno sproženih strel povečal svojo učinkovitost v ekipnih bitkah in se bo lahko normalno spopadel z iluzijami ali velikim kopičenjem creepov.

Ta predmet znatno poveča škodo DK, vendar ga morate kupiti le, če ima sovražna ekipa junake z izogibanjem ali ki so kupili, na primer . V nasprotnem primeru je za povečanje škode bolje uporabiti druge predmete.

Praviloma se satanic kupi kot končni artikel in šele potem, ko imate dobre škode. Zahvaljujoč visoki škodi in kraji življenja bo DK v obliki zmaja lahko nenehno ohranjal svoje zdravje na najvišji ravni tudi v najtežji bitki. Glede na to, da je v obliki zmaja DK skoraj nemogoče kajtati, kar pomeni, da bo ves čas povzročal škodo, bo ta artefakt kar se da učinkovit.

Primeri zaporednega nakupa artiklov:

Možnost 1 (standardno):

Ta možnost je najbolj priljubljena in najpogosteje uporabljena. DK postane dober tank in hkrati postane odličen nosilni heroj v pozni igri. Prav tako bo odličen pri potiskanju po stezah in bo najučinkovitejši junak svoje ekipe.

Začetek nakupa

Začetek igre

sredi igre

Konec igre

Možnost 2 (za gankanje):

Ta možnost bo najbolj učinkovita le, če boste igrali čim bolj agresivno in nenehno iskali priložnosti za gank. Po uspešnem ganku bo DK lahko pritisnil na sovražnikovo linijo in s pomočjo zaveznikov hitro uničil stolpe in strukture.

Začetek nakupa

Začetek igre

sredi igre

Konec igre

Možnost 3 (cisterna DK):

Ta možnost vam omogoča, da dobite zelo vztrajen DC. Če vas sovražniki niso sposobni hitro ubiti, lahko zelo učinkovito potiskate pasove, ne da bi morali bežati vsakič, ko se sovražnik približa. Ta možnost gradnje bo zelo učinkovita, če ima vaša ekipa dobre nosilne junake in očitno nima dobrega pobudnika in vztrajnega junaka.

Začetek nakupa

Začetek igre

sredi igre

Konec igre

Možnost 4 (kmetija):

Ta možnost je primerna, če morate biti prepričani, da kmetujete v koraku s sovražnikom. Omeniti velja, da v tej možnosti ni nobenega, če pa vidite, da ga na začetku igre ne boste dobili kar tako, potem je bolje, da steklenico vseeno kupite. V nekaterih primerih je možno, da ne kupite rokavice, ampak se rešite samo z eno steklenico.

Začetek nakupa

Začetek igre

sredi igre

Konec igre

Začetek igre:

Vse na začetku igre za DK je glavna naloga kmetovati čim bolje in ga čim prej dobiti. Steklenička vam bo omogočila, da obnovite nekaj izgubljenega zdravja in nenehno obnavljate mano. Za DK je pomembno tudi, da ostane na stezi in nenehno nabira izkušnje, da hitreje dobi zmajevo formo in začne aktivno potiskati steze. Če želite učinkovito farmirati na stezi DK, morate zelo pogosto uporabljati ognjeni dih, da lahko zadnji udarite creepe. To je posledica dejstva, da nima najboljše animacije napada in ima bliskoviti napad, zaradi tega vas bo sovražnik na stezi nenehno motil in pokončal njegove creepe, pa tudi nenehno nadlegoval. Ogenj je treba uporabiti tako, da ne samo uniči plazenja, ampak hkrati povzroči škodo sovražnemu junaku. Upoštevati je treba tudi to visoke ravni ognjeni dih bo močno potisnil stezo in v nekaterih primerih ne bo koristil, saj boste morali stati preblizu sovražnega stolpa. Zato morate poskusiti z ognjem dokončati 1-2 creepa, povzročiti škodo sovražniku in se ne dotikati drugih creepov. Tako lahko zadržiš creeps na sredini in ne potiskaš voznega pasu po nepotrebnem. Ko DK doseže 6. stopnjo in je njegova prva oblika zmaja odklenjena, postane lažje farmirati creepe. Tukaj je vredno omeniti, da poskusite prevzeti obliko zmaja v trenutku, ko lahko vsaj delno potisnete stezo in povzročite dobro škodo sovražnemu stolpu

Od samega začetka igre ima DK malo možnosti za nadlegovanje sovražnika. Najprej lahko uporabi svoj ognjeni dih, ki povzroča dobro magično škodo. Glede na to, da v večini primerov v središču stojijo junaki z majhno zalogo zdravja, bo ogenj res povzročil precejšnjo škodo. Drugič, po prejemu prve oblike zmaja bo DK lahko zelo učinkovito nadlegoval sovražnika, saj bo vsak napad sovražnika zastrupil in povzročil občasno škodo. Samo občasno morate udariti in opazovati, kako sovražnik nenehno izgublja zdravje. Praviloma oblika zmaja prisili sovražnika, da se takoj umakne nazaj in ostane čim bližje svojemu stolpu. Če sovražnik ignorira vaše napade, potem imate resnično možnost, da ga ubijete. Najprej mu z enostavnimi napadi znižate zdravje, nato omamite in uporabite ognjeni dih ter že končno zasledujete sovražnika. Včasih sovražnik preprosto ne pričakuje ali pozabi, da imate v svojem arzenalu zelo močno omamljanje.

Dokler DK ni dobil stopnje 6 in ni imel vsaj prve oblike zmaja, je zanj zelo težko ubiti sovražnika na liniji, bolje rečeno, skoraj nemogoče. To je mogoče le z dobro podporo zaveznikov. Pravzaprav vse, kar lahko DK naredi, je omamljanje in uporaba ognjenega diha, vendar to očitno ni dovolj za ubijanje sovražnika. Tudi lovljenje sovražnika ne bo uspelo, saj ima DK brez oblike zmaja bliskoviti napad, sovražnik na srednjem pasu pa mora teči zelo blizu, da pride v varno območje. Zato ne smete znova tvegati in poskušati ubiti sovražnika pred 6. stopnjo. Najbolje je, da se osredotočite na kmetovanje in igrate bolj previdno. Upoštevajte, da je v obliki zmaja omamljanje mogoče uporabiti do razdalje 400 in običajno sovražnik pričakuje, da ga boste lahko omamili le na zelo blizu. Na primer, lahko nekajkrat uporabite ognjeni dih, nato pa se nenadoma spremenite v zmaja in uporabite omamljanje. Glede na to, da se vse sposobnosti DK sprožijo skoraj v trenutku, se sovražnik verjetno ne bo mogel hitro odzvati.

DK je zelo dober potiskač in lahko podira sovražne stolpe tudi brez pomoči zaveznikov. To je posledica dejstva, da prva oblika zmaja daje DK možnost, da zastrupi sovražnikov stolp, kar povzroči občasno škodo. Hkrati ognjeni dih pomaga hitro ubiti creepe in potisniti pas. Takoj ko DK doseže 6. stopnjo, morate takoj spoznati svojo prednost in poskušati povzročiti največjo škodo zgradbam. Hkrati se vam sovražnik na liniji ne bo mogel zoperstaviti, saj bo, če bo poskušal braniti stolp, takoj prejel ogromno škode in morda celo umrl. Edina stvar, ki jo lahko naredi sovražnik, je, da spravi vaše creepe daleč za stolp in jih tam ubije. Hkrati DK ne bi smel tvegati in poskušati iti za sovražnikovo strukturo, saj na začetni fazi igra, še vedno nima dobrih tankovskih lastnosti in ne bo mogel dolgo vzdržati napada sovražnega stolpa.

Čeprav ima DK zelo dober oklep in regeneracijo zdravja zaradi pasiva, ne poskušajte igrati preveč agresivno v zgodnji igri. Smrt na začetku igre za DK je lahko zelo kritična, saj izgubite veliko časa, sovražnik na stezi pa ga dobi dobra prednost. Da bi si rešili življenje v težki situaciji (sovražna tolpa), lahko uporabite omamljanje ali se celo hitro spremenite v zmaja. Oblika zmaja ne daje samo povečanega obsega napada, ampak tudi rahlo poveča hitrost gibanja in že ta majhen bonus je lahko dovolj, da se izognete sovražnikovi ključni sposobnosti ali hitro pobegnete v varno območje. Pretirano junaštvo na začetni stopnji običajno ne vodi v nič dobrega.

Na začetku igre ima DK dve točki, ko dobi zelo dobro prednost. Najprej je to stopnja 3, saj ima na tej stopnji že ognjeni dih stopnje 2 in povečano regeneracijo zdravja ter dodatni oklep. Drugi marker je stopnja 6-7, saj na tej stopnji DK že dobi svojo prvo obliko zmaja in najvišjo stopnjo ognjenega diha.

Solo linija (sredina):

Vsi zgoraj opisani nasveti v bistvu veljajo posebej za sredinsko črto. Nima smisla opisovati drugih stez, saj bo DK na njih manj učinkovit in je bolje izbrati drugega junaka. Spodaj vas želim opozoriti na nekaj trenutkov igre na srednji stezi in najprej določiti prednostne naloge.

  • Poskusite uničiti čim več creepov in pridobite izkušnje
  • Periodično nadlegovanje sovražnika in potiskanje črte, ki se začne na ravni 6
  • Poskusite ubiti sovražnika
  • Pomagaj potisniti druge pasove

Kmetija je zagotovo na prvem mestu. Do stopnje DK 6 je bolje, da poskušate igrati čim bolj previdno in poskušate zadnji zadeti vse creepe. To seveda ni lahko narediti, saj DC še zdaleč ni najbolj najboljša kmetija junak. Od stopnje 6 v obliki zmaja bi morali že poskusiti ubiti sovražnika ali ga vsaj poslati k vodnjaku na zdravljenje. Tudi obliko zmaja je treba učinkovito uporabiti za prekinitev formacije na voznem pasu. Ko vam uspe podreti sovražnikov stolp na srednjem pasu, je najbolje, da greste pomagat svojim zaveznikom na druge steze, namesto da še naprej pritiskate na srednji pas. DK nima mehanizmov za hiter umik, zato se ne splača ostati v srednjem pasu brez podpore lastnega stolpa. DC seveda ni dober junak za gankanje, saj mu preprosto manjka mobilnosti, ima pa zelo dobre sposobnosti nadzora in dobro enkratno škodo. Vse to vam omogoča, da učinkovito ubijate sovražnike na drugih stezah, če niso opazili vašega približevanja in vam je uspelo priti v doseg omamljenja. Če bo uspešen, ne boste le znatno pomagali svojim zaveznikom, ampak boste lahko tudi potisnili sovražnikovo stezo in zlomili vsaj prvi stolp na stezi. Najbolje je, da poskusite gankirati steze, če vam uspe pobrati runo nevidnosti ali ponoči, ko imajo sovražniki manj vidnega polja.

Na primer, predstavljajmo si naslednjo situacijo: stojite na sredinski črti in . Za DC bo takšna tekma bolj ali manj udobna. Če uporabljate ognjeni dih zelo blizu sovražnika, potem se bo Pucku izjemno težko izogniti tudi s pomočjo sposobnosti faznega premika. Preprosto ga ne bo mogel uporabiti. Puck veliko bolje nadzoruje rune, zato je bolje, da prosite svoje zaveznike, da prav tako spremljajo rune in jih občasno poberejo, ne da bi dali Pucka. Lahko samo nenehno uporabljate kurirja, da dopolnite steklenico in lahko nenehno obnavljate zdravje in mano. Čeprav ima DK dodaten oklepni bonus, vas ne bo rešil pred nenehnimi Puckovimi napadi, zato je vredno ostati na največji razdalji od njega ves čas in se približati le, da dokončate plazenje ali uporabite ognjeni dih. Ne poskušajte ubiti Pucka, preden dosežete stopnjo 6, saj ima sovražnik dobro mobilnost in sposobnost, da hitro zapusti bitko. Bolje je samo stati in le občasno nadlegovati sovražnika z ognjem. Tudi ko dosežete stopnjo 6, je vredno prositi za pomoč svoje zaveznike, da se eden od njih potegne do osrednje črte in vam pomaga ubiti Paka. Najbolje je, da napad začnete z omamljanjem, saj se mu Pak zagotovo ne bo izognil. Potem je vredno uporabiti ognjeni dih, medtem ko je sovražnik omamljen in šele nato začeti samodejno napadati. Če se hkrati vašemu napadu pridruži zaveznik, potem boste najverjetneje zelo hitro ubili Pucka, saj ima zelo majhno zalogo zdravja. Za še večjo učinkovitost je bolje, da napad začnete ponoči, saj se bo v tem primeru vaš zaveznik lahko čim bolj približal in ostal v megli vojne, to pomeni, da ga sovražnik ne bo videl. Tudi če vam ne uspe ubiti sovražnika, ga boste prisilili v beg in imeli boste priložnost, da hitro razbijete prvi stolp. V primeru uspeha je bolje, da se takoj premaknete na eno od sosednjih stez ali ostanete sami in malo farmirate, hkrati pa počakate, da se ult vrne nazaj in bo vaš gank v tem primeru učinkovitejši. Takoj, ko se BKB Pak pojavi v vašem arzenalu, vam ne bo več predstavljal grožnje in lahko boste učinkovito sodelovali v vseh timskih bitkah.

Sredina in končna igra:

DC je zelo močan junak v vseh fazah igre. Še posebej potencial tega junaka se pokaže v trenutku, ko začne kupovati ključne artefakte za škodo in preživetje. Istočasno DK postane zelo pomemben junak v svoji ekipi in mora sodelovati v življenju svoje ekipe, to je sodelovati pri gankih pod dimom, potiskati pasove ali pomagati ubiti Roshana.

Odvisno od tega, katere artefakte kupite, se lahko prednostne naloge za sredino in pozno igro nekoliko spremenijo. Na primer, če igrate zelo agresivno in kupite zelo zgodaj, potem bodo seveda vaša glavna tarča ganki. V večini primerov bodo prednostne naloge naslednje:

  • Farmirajte, dokler ne dobite glavnih artefaktov
  • Sodelujte v vseh bitkah in pomagajte svoji ekipi
  • Iščem priložnost za gank

Praviloma se mid game za DK začne v trenutku, ko kupi svoj prvi ključni artefakt, na primer BKB. Ko je pridobil imuniteto na magijo in dobro povečal škodo v svojem arzenalu, lahko DK naloži boj in ta bo zanj koristen. Seveda morate to storiti s sodelovanjem svojih zaveznikov in na splošno je bolje, da vedno delujete kot del svoje ekipe. Isti BKB bo pripomogel k hitrejšemu potiskanju stez in razbijanju sovražnikovih stolpov. Sovražnikom bo zelo težko ubiti DK, ki je odporen na magijo, kljub dejstvu, da bo sam DK povzročil veliko škode in celo ubil junake z nizkim zdravjem. Tudi če vas sovražniki najprej ne osredotočijo, bo to zanje slabo, saj lahko omamite določeno tarčo in naredite dobro škodo. Poleg tega DK sredi igre običajno že odpre drugo obliko zmaja in začne povzročati škodo na območju, kar znatno poveča njegovo učinkovitost v skupinskih bitkah. Treba je razumeti, da je kmetovanje na vseh stopnjah igre zelo pomembno za DK, saj je zelo odvisno od predmetov. Če greste s svojo ekipo, morajo biti ta dejanja čim bolj učinkovita, to je, da zlomite stolp ali ubijete sovražnike. Če ni možnosti, da bi ubili sovražnike, in je nemogoče potisniti stezo, potem je bolje, da se takoj lotite kmetovanja, saj je odlašanje v takšni situaciji zelo slabo za DK. Seveda morate artefakte kupiti točno za trenutno situacijo. Na primer, če vidite, da je vaša sposobnost preživetja dovolj in vas sovražniki ne morejo ubiti, potem je bolje razmisliti o nakupu artefaktov za škodo in ne iti globoko v DC rezervoarja brez potrebe.

Za DK je zelo pomembno, da čim prej pride do stopnje 16, saj ima na tej stopnji 3. obliko zmaja. Ledeni zmaj vam omogoča, da upočasnite sovražnike in to je eden ključnih trenutkov DK. Če drugi junaki samo povečajo škodo in zmanjšajo čas ohlajanja ulta, potem dobi DK zelo dobro prednost. Treba je razumeti, da mora vsaka ključna bitka potekati v obliki zmaja, in če ste na primer pravkar porabili svoj ult in se ponovno polnite, potem je bolje, da o tem obvestite svoje zaveznike in poskusite odložiti čas bit in počakajte na ult. Brez ulta je DK čisto drug junak, ki ima precej manjšo učinkovitost in mu je treba posvetiti posebno pozornost.

Če začetek igre ni uspel in niste mogli dobro igrati na sredini, to sploh ne pomeni, da je igra izgubljena. Z dobrim nakupom lahko DK resnično spremeni izid vsake bitke in dolgotrajna igra mu celo koristi. Iz vsega zgoraj navedenega morate razumeti, da morate poskušati igrati dobro na vseh stopnjah igre in ne obupati ob prvih napakah.

Če vaša ekipa začne aktivno potiskati eno od stez, potem bi seveda moral biti DK pred vsemi in aktivno povzročati škodo stolpu v obliki zmaja. Zaradi dobrega oklepa in obrambnih artefaktov lahko DK v večini primerov zlahka prenese več strelov stolpa in hkrati porabi minimalno količino zdravja. Prav tako omogoča vašemu zavezniku, da se spet ne približa stolpu in ne tvega. Ko gre za split-push, DK ne bo več tako dober junak za to taktiko. Da, lahko hitro ubije creepe in močno poškoduje stolp, vendar nima možnosti pobega in v primeru napada sovražne ekipe ne bo mogel narediti ničesar sam. Če se odločite za razdelitev in potiskanje sovražnikovega pasu, morate vedno paziti na sovražne junake in se lahko hitro teleportirati iz pasu.

Če se odločite začeti gankati junake sredi in na koncu igre, potem je bolje, da to storite s podporo svoje ekipe, saj lahko DK samostojno ubije samo junake z majhno količino zdravja ali v primeru, ko ima očitno prednost pri artefaktu, kar se zgodi zelo redko. DK je predvsem ekipni junak in poskusiti morate igrati s svojimi zavezniki, ne pa biti junak in še enkrat nepremišljeno tvegati.

Med skupinskimi boji sta DK-jevi odločilni sposobnosti oblika zmaja in omamljanje. Hkrati se omamljanje lahko uporablja ne le kot začetna veščina, ampak tudi za preprosto odstranitev najnevarnejšega sovražnika iz bitke za nekaj časa. Ne bi smeli poskušati DK zasledovati enega cilja, ker v tem primeru preprosto nima dovolj mobilnosti. Načeloma je za DK pomembno, da prednjači in poskuša čim bolj zaščititi svoje zaveznike. Hkrati lahko porazdeli škodo na različne sovražnike in jih nenehno upočasnjuje. Seveda bodo prednostne tarče za DK še vedno junaki z majhno zalogo zdravja in junaki, ki prenašajo sovražnike. Vsekakor ni vredno zapravljati omamljanja, da bi omamili sovražnikov tank. Tudi če DK dobi fokus sovražne ekipe, mora ostati v vrsti in ne samo pobegniti. Zaradi svojih dobrih tankovskih lastnosti lahko DK absorbira veliko škode, kar pomeni, da bodo ves ta čas vaši zavezniki ubijali sovražnike. Če vaši zavezniki nimajo dovolj škode, da bi nekoga ubili, se igra najverjetneje ne bo končala z zmago za vas in morda je bila sestava vaše ekipe slabo izbrana.

Na splošno je izbira DK dokaj varna, saj lahko ta junak udobno stoji na srednjem pasu in vsaj nekako farmira. Poleg tega se jim ni tako težko naučiti igrati.

Dragon Knighta danes težko imenujemo priljubljen junak, saj ne izstopa niti s pogostimi izbirami niti z visoko stopnjo zmag vsaj v nobeni oceni. Čeprav je lik nadvse enostaven za nadzor in nima veliko lastnosti, na katere bi se morali igralci navaditi, je pogosto omejena tudi njegova učinkovitost, zato ima marsikdo raje kakšne bolj vsestranske junake kot njega.

Pravzaprav ima DK ogromno prednosti, zaradi katerih je veliko bolj učinkovit od mnogih drugih midlanerjev, in v tem vodniku Dragon Knight bomo govorili o tem, kako pravilno uporabiti njegove najboljše strani in kaj storiti, da se znebimo negativnih. .

Zmajeve koristi Vitez izgleda takole:

  • velika količina zdravja;
  • zelo velika količina oklepa in regeneracije zdravja;
  • precej velika škoda na zgradbah;
  • prisotnost učinkovitega in stalnega nadzora;
  • prisotnost sposobnosti, ki ne izgubijo svoje pomembnosti na kateri koli stopnji igre;
  • odsotnost kakršnih koli pomembnih sposobnosti, ki bi jih lahko zlorabili.

Slabosti tega junaka so naslednje:

  • razmeroma počasno kmetovanje;
  • Ne naredi veliko škode junakom.

Tako ta lik nima toliko pomanjkljivosti, hkrati pa so te precej pomembne, saj je kot tipičen "desničar" (junak, ki napada več kot udarja s sposobnostmi), zelo odvisen od predmetov in pridobiti jih hitro ne more. Hkrati se skoraj vso svojo škodo ukvarja samo z napadom, ki mu ni dodan zaradi nobenih sposobnosti. Zato morate za tega junaka znati pravilno odpraviti obstoječe pomanjkljivosti in jih nadomestiti z različnimi prednostmi.

Talenti in sposobnosti Dragon Knight

DK talente je treba črpati na naslednji način:

  • Na ravni 10 se poveča moč. To vam omogoča, da povečate škodo (skoraj popolna alternativa povečanju hitrosti napada) in povečate sposobnost preživetja lika, kar je še posebej pomembno na zgodnjih ravneh.
  • Na ravni 15 bi morali povečati škodo. To vam omogoča, da se učinkoviteje pokažete v bojih in hitreje farmirate. Poleg tega je lik večinoma odvisen od pridobljenih predmetov in ne od njegove ravni.
  • Na ravni 20 se pridobi povečanje zlata. Za stopnjo 20 povečanje zdravja ni preveč pomembno, zlasti glede na to, da ga ima junak že veliko, vendar bo solidno povečanje GPM zelo koristno in vam bo pomagalo pridobiti vse manjkajoče predmete veliko hitreje. Poleg tega bo ta talent postal preprosto nepogrešljiv, če nekaj zlata ne bo dovolj ob pravem času pred odkupnino.
  • Na stopnji 25 morate izbrati. Če ima sovražnik veliko likov z močnimi fizičnimi poškodbami, bi bilo povečanje oklepa in regeneracije odlična rešitev. V nasprotnem primeru bi morali močno povečati hitrost gibanja.

Sposobnosti tega znaka je treba jemati takole:

  • 1. stopnja: Zmajeva kri. Prva sposobnost vam omogoča, da učinkovito zadnjič udarite creepe na daljavo, nadlegujete sovražnega junaka in zmanjšate škodo, ki jo povzroči vaša roka, hkrati pa na prvi stopnji ni tako učinkovita, da bi porabili velik znesek mane na njem, zato je bolje, da dodatno povečate oklep in regeneracijo zdravja. Poleg tega lahko vzamete Dragon Tail, če obstaja možnost prelivanja "prve krvi".
  • 2. stopnja: Vdihni ogenj. Kot je navedeno zgoraj, je sposobnost vzeta za bolj aktivno kmetovanje creepov, pa tudi za prevlado na stezi s skoraj vsakim nasprotnikom.
  • 3. stopnja: Vdihni ogenj. Na tej ravni lahko že začnete aktivno uporabljati sposobnost, da bi učinkoviteje izvajali pritisk na sovražnega midlanerja. Poleg tega pogosto na tej ravni junak že ima steklenico, ki vam omogoča, da imate vedno pravo količino mane. Tudi s to sposobnostjo lahko vrvico potisnete proti sovražniku, da ga stisnete pod stolpom in v tem času poberete runo.
  • Stopnja 4: Zmajeva kri ali Zmajev rep. Dragon Blood bo prišel prav, če je igra precej pasivna, in v bližnji prihodnosti je malo verjetno, da bo priložnost pobrati sovražne junake skupaj s podporo, saj vam omogoča, da učinkoviteje stojite na pasu in preprečujete sovražnega junaka pred udarci samega sebe. Dragon Tail je uporaben ravno v agresivni igri, ko DK skupaj s svojo ekipo aktivno pritiska na sovražnika in nenehno ubija sovražne junake.
  • Stopnja 5: Vdihni ogenj.
  • Stopnja 6: Oblika zmaja. Oblika je izjemno uporabna že na zgodnjih nivojih in je načeloma ključna sposobnost tega lika. Na šesti stopnji se njegova glavna učinkovitost pogosto kaže v tem, da lahko hitro uničite sovražnikov stolp na osrednji črti.
  • Stopnja 7: Vdihni ogenj.
  • Stopnje 8-9: Zmajeva kri. Če na tej stopnji Dragon Tail še ni bil črpan, ga je vredno vzeti, saj se po 10 minutah spopadi med ekipami že pojavljajo veliko pogosteje.
  • Raven 10: talent.
  • Stopnja 11: Zmajeva kri.
  • Raven 12: Oblika zmaja.

Kaj zbirati na Dragon Knightu?


Zgradba za Zmajevega viteza je skoraj v vseh primerih enaka, saj ima junak že naravno sposobnost preživetja zaradi velike količine zdravja, oklepa in regeneracije, v bistvu pa mora razviti preostale svoje kazalnike, kar lahko stori prek naslednje postavke:

  • 1 artefakt: Power Threads. Najbolj optimalna možnost za DK, ki mu omogoča, da hkrati poveča svoj napad in poveča količino zdravja.
  • Artefakt 2: Mordiggianova rokavica. Zgradba Dragon Knight mora vključevati ta artefakt. Razlog je v tem, da je ta zgradba DK idealna za ta lik zaradi njegove regeneracije zdravja, ki mu omogoča, da ga praktično ne izgubi pod učinkom "armlet". Hkrati ta artefakt bistveno poveča bojne sposobnosti katerega koli junaka, katerega glavni atribut je moč, kar omogoča DK, da se počuti odlično v bojih, pa tudi učinkovitejše farmske creepe.
  • Artefakt 3: Blink Dagger ali Shadow Blade. V tem primeru bo velikokrat vse odvisno od nasprotnikovega pika. Če ni možnosti za vdor v nasprotnike brez Blink Daggerja ali če imajo mobilne like, je ta artefakt vreden vzeti. V nasprotnem primeru bi bila najboljša rešitev Shadow Blade, ki vam ne samo omogoča, da pobegnete ali napadete z ugodnega položaja, ampak tudi poveča bojne lastnosti lika, kar je za tega junaka zelo pomembno.
  • Artefact 4: Black King Bar, Heaven's Halberd ali Vse je odvisno od nasprotnikovega junaka. Če lahko hitro končate igro, se osredotočite na Black King Bar, s katerim se lahko nenehno borite z nasprotniki, ali Heaven's Halberd, ki poveča preživetje in olajša vstop v bazo sovražniku. Sicer se splača vzeti Mjolnir, ki poveča hitrost farmanja in bo odlična priprava za DK za pozno igro.
  • Artefakt 5: Black King Bar, Mjolnir ali Assault Cuirass. Mjolnir se kupi, če je bil predhodno kupljen BKB, sam BKB pa je bolje vzeti, če je bila predhodno kupljena helebarda, s katero ni bilo mogoče dokončati igre. Če je bil Mjolnir že kupljen in v bližnji prihodnosti ni potrebe po BKB, je vredno vzeti kiraso, saj bo močno povečala preživetje lika, poleg tega pa bo pomembno vplivala tudi na njegove bojne sposobnosti, povečala hitrost napada in zmanjšanje oklepa okoliških sovražnikov.
  • Artefakt 6: Daedalus ali Monkey King Bar. Prvi artefakt preprosto bistveno poveča škodo iz roke tega lika, kar mu omogoča, da postane polnopravni "dd". MKB je uporaben, če imajo nasprotniki nekaj likov z visoko stopnjo izogibanja.

Ločeno je treba omeniti dejstvo, da bo po potrebi namesto Heaven's Halberd mogoče kupiti Solar Crest, ki je prav tako zelo učinkovit za ta lik. Namesto povečanja zdravja artefakt daje dodaten oklep in omogoča, nasprotno, zmanjšanje količine oklepa sovražnega junaka, kar bo DK omogočilo hitrejše spopadanje z nasprotniki.

Kako igrati kot Dragon Knight?

DK spada v kategorijo "tankovskih" nosilcev, katerih glavni cilj ni toliko povzročiti škode, temveč absorbirati škodo sovražnika in omogočiti ekipi, da je vedno v priročnem položaju, kar daje pregled nad vsemi nasprotniki. V zvezi s tem je sposobnost preživetja na prvih ravneh tako pomembna za lik, a ker postane v kasnejši fazi manj pomembna, morate postopoma razvijati škodo tega lika. Še posebej glede na to, da z razvojem zmajeve oblike začne povzročati površinsko škodo, precej dobro pa napada tudi zgradbe, zaradi česar je idealen agresor.

V središču je glavna prednost tega lika sposobnost Breathe Fire, ki vam omogoča ne le priročno premikanje po stezi, kot je potrebno, ampak tudi zmanjšanje škode sovražnega junaka, s čimer mu preprečite, da bi udobno zadnji udaril creepa ali napadel zmaja sama. Zahvaljujoč temu, v kombinaciji z visoko stopnjo oklepa in regeneracije, se lik zlahka spopade s skoraj vsakim nasprotnikom.

Kolikokrat smo že govorili o MMORPG - žanr je zelo priljubljen in se hitro razvija. Danes je na sporedu predstavnik tega žanra - igra Dragon Knight. Če želite začeti igrati brezplačno - sledite povezavi na samem koncu članka. V pregledu se bomo osredotočili na vodnike - priporočila za prehajanje težkih trenutkov igre

Dragon knight pregled - nov korejski boom?

Brskalniki in MMORPG korejskih razvijalcev so že dolgo znani vsem ljubiteljem teh žanrov. Na žalost so si mnogi med njimi zelo podobni in res dobri projekti nekaj. Na srečo je Dragon Knight eden od dobri MMORPG-ji ki ga želite prenesti in predvajati. Govorili bomo o vseh čipih in čarih te igre v zmajev pregled vitez.

Začnimo z razredi. V igri sta le dva - bojevnik in čarovnik. Če govorimo o likih, potem je izbira igralca moški ali dekle. Med njimi ni presenetljivih razlik, le videz. Po zapletu mora junak rešiti princeso iz krempljev zmaja (samo klasika). Ko napredujete, se razkrije celotna zgodovina lika.

Kot v tipičnih igrah, moramo nadgraditi sposobnosti lika z bojem proti pošasti, šefom in opravljanjem nalog. Za pomoč junaku obstajajo različna bitja, ki jih je mogoče najeti za čarobne duše, pridobljene v Dvorani junakov. Za hitro premikanje po svetu igre so na voljo lokalni konji - konji.

Igra ima veliko skrivnosti in čipov, zato se verjetno mnogi igralci zatečejo k hacku dragon knight, vendar ne uspe vsem. In vse zato, ker razvijalci spremljajo svoj izdelek in občasno objavljajo darilne kode ali sodelujejo z Vkontakte, dajejo možnost glasov za pridobitev različnih kulstvari. Pred kratkim so bralci mimogrede razpravljali o igrači in prišli do enotnega mnenja, da bi bilo lepo dobiti takšne dodatne čipe tam. Ampak, žal.

OD tehnična stran igra izgleda moderno (še bolj šik kot prej opisano) - grafika je prijetna za oko: slika je svetla in barvita, liki so narisani do potankosti, posamezne lokacije, kot je kraljestvo nemrtvih, gozd vilinov , tempelj zmajev, izgledajo preprosto neverjetno; Tudi zvočni posnetek je na nivoju.

Dragon knight vodi po najtežjih vidikih igre

Da bi bolje začeli igrati, smo za vas pripravili nekaj vodnikov zmajevega viteza, ki vam bodo pomagali postati veliko močnejši in izkušenejši.

Vodilna številka 1. Rekruti

Za uspešne bitke in dviganje stopnje morate izbrati prave nabornike. Toda tukaj se postavlja vprašanje: "koga točno prenesti?" Od začetka igre so na voljo trije novinci in ko napredujete, boste vsakega od njih nadgradili ali zamenjali. Najboljša izbira bi bila:

  1. 1 zvezdica. Varuh (tipični rezervoar z dopolnitvijo zdravja), lokostrelec (poškoduje tri tarče), lepotna kraljica (poveča skupinsko škodo).
  2. 2 zvezdici. Vitez (tank z blokiranjem napadov), svečenica (povrne zdravje enega lika z manj HP), žetev (napade 3 tarče z zmanjšanjem njihove obrambe)
  3. 3 zvezdice. Čarovnica (daje skupini neranljivost), mečevalka (junak, ki povzroči škodo vsem), thor (tank, ki zmanjša napade sovražnika)
  4. 4 zvezdice. Lord (tank, ki regenerira zdravje), archimage (poškoduje dve tarči), banshee (ozdravi vse zaveznike), bojevnik duše meča (napade vse sovražnike), kralj bogov (prav tako povzroči škodo vsem)

Recruit "Apollo" (3 zvezdice) lahko kupite ali osvojite na dogodku. Je tudi žaljiv lik. Izravnavanje bo vzelo veliko časa in denarja: da postane rdeče, morate kupiti duše Apolona, ​​ki jih je mogoče dobiti v dogodkih za balene.

Video vodnik za zaposlovanje:

Rekrute lahko prebarvate v različne barve za minerale (temu pravimo tudi utrjevanje rekrutov). Višja kot je naborna raven, več bo to stalo. Kaljenje bo rekrutu omogočilo, da postane močnejši kot z uporabo čarobnega kroga.

Vodilna številka 2. Talenti

Kako izboljšati svojega junaka v Dragon Knight? Lahko rečete, da morate prenesti rune, krila, oklep. To je res, vendar morate najprej uporabiti kartice talentov. Kartice talentov so na voljo od stopnje 80. Zamenjati jih je mogoče za 100 neofitov (oranžno) ali 100 drobcev (vijolično). Neofite in črepinje lahko dobite v določenih dogodkih. Kartice lahko opremite tako zase kot za nabornike. Sprva je bila ena od treh rež rezervirana za kartice. Preostala dva lahko odprete s ključi, kupljenimi v trgovini.

Kompleti treh kart se imenujejo kompleti. Komplet daje edinstveno sposobnost, sestavljeno iz spretnosti na treh kartah. Na vsaki karti je napisana spretnost in s katerimi kartami jo je treba kombinirati. Mimogrede, grafika je nekoliko podobna, čeprav je bistvo seveda drugačno. Karte lahko dvignete na višji nivo, da povečate njihovo statistiko. Zvišanje nivoja karte se zgodi za astrale, pridobljene z uničenjem druge karte (zanimiv sistem, kajne). Poleg tega je astrale mogoče dobiti v dogodkih.

Vodilna številka 3. Boginja

Boginja je še ena od nabornic, ki bo vedno pomagala junaku (tudi pri posameznih nalogah). Najprej morate poklicati boginjo, ko ste izpolnili vse njene pogoje. Junak mora doseči 60. raven. Če jih želite priklicati, morate uporabiti ključ, kupljen v trgovini. Potrebujete tudi Star Points, ki jih pridobite z astrologijo. V enem dnevu lahko izvajate Astrologijo 10-krat ali kupite Napredno astrologijo za balene. Ko končno prejmete želene zvezdne točke, lahko odklenete Boginjo.

Lahko ga dvignete 10-krat na dan s perjem, ki jih lahko kupite v trgovini ali osvojite na dogodkih. Za balenke lahko dobite tudi kristale Boginje, ki bodo povečali njeno zvezdništvo (sliši se čudno, kajne). Na splošno bo vaša Boginja imela 2 ali 3 zvezdice, kar ji bo dalo veliko izboljšanje statistike.


Če želite izboljšati veščine samega lika, lahko boginjo molite do 3-krat na dan in prejmete ljubezen, ki jo lahko zamenjate za bonuse. Toda resnično odličen dodatek k bojni oceni junaka bo uporaba svetih pečatov. Če jih želite dobiti, morate povečati število zvezd boginj.

Vodilna številka 4. Vitez

Eden od nabornikov v Dragon Knight je Vitez. Izvemo več o njem. Vitez - novinec, ki je na voljo od stopnje 40 (2 zvezdici). Najpogosteje se uporablja kot tank, zaradi velike količine zdravja in dobre obrambe. Od opreme lahko opazimo sveti ščit, ki ga lik uporablja samo na sebi, ko se brani. Prav tako njegov Magic Block. Značilna sposobnost nabornika je Ohranjanje moči: ko je junakov HP pod 30 %, bo prejel 60 % manj škode.

Vodilna številka 5. Ceh

Poleg poroke in podarjanja rož partnerju ali razveze zakonske zveze v mestu Glory lahko igralec komunicira z drugimi ljudmi z uporabo Ceha (to je nekaj podobnega moštvu). Cehi pripadajo dvema frakcijama - Hordi in Zavezništvu. Kateremu se boste pridružili, je odvisno od vas.

Ustvarite lahko svoj ceh za 10 balenov ali se pridružite obstoječemu. Najbolje je izbrati velike skupnosti (tam se boste zagotovo zabavali!). Ceh vam bo omogočil, da se borite s hudičem - šefom, premagavši ​​katerega boste prejeli dragocene nagrade in izkušnje. Bolj ko napredujete v bitki s hudičem, več izkušenj dobite.


Vodilna številka 6. zmaji

Na ravni 45 lahko zgradite svojega zmaja, ki spominja na viteško sago. Naučili se boste, kako pridobiti zmaja in zbirati zmajeve dele takoj zdaj.

Zmajevi deli so odklenjeni v Squad Towerju. Deli zelenega zmaja v svetem stolpu, starodavnega belega zmaja v stolpu Sky, rdečega zmaja v izgubljenem stolpu. Dele Črnega zmaja lahko kupite v Guild Store. Na dogodku lahko dobite kose zlatega zmaja, v trgovini Mystic pa so komponente starodavnega platinastega zmaja.

Če želite prebuditi zmaja, boste poleg delov potrebovali tudi Zmajevega duha, pridobljenega v Squad Towerju. Zmaja lahko nadgradite tako, da porabite Dragon Spirit. Ločeno lahko izboljšate življenje, napad, fizično in magično obrambo, blok itd. Od stopnje 90 lahko izboljšate zmaja z Dragon's Blood. Eno jedro je sestavljeno iz osmih elementov. Za črpanje prvega potrebujete Spirit of the Dragon, ostale pa lahko kupite v trgovini ali pri trgovcu zamenjate za značke, pridobljene v dogodku Wild Robbery.


Poleg tega je tu še Dragon Ball. Mini igra, kot je ZUMA, kjer morate streljati žogice na druge in v verigi ujemati žogice iste barve. Na dan lahko poskusite igrati to mini igro 2-krat ali kupite poskuse za balene, da se bolje razvijete.

Vodilna številka 7. Hišni ljubljenčki in hišni ljubljenčki za izravnavo

Lastnosti lahko črpate ne le s pomočjo mode in gradnje, ampak tudi na račun hišnih ljubljenčkov, ki so na voljo od stopnje 70. Kupiti jih je mogoče v trgovini za balene. Hišni ljubljenček je lahko vezan na lik ali novake. Za najbolj produktivno bitko lahko izberete naslednje taktike: glavni lik - hišni ljubljenček, ki izboljša napad; rezervoar - povečanje HP; čarovnik - izboljšanje čarobnega napada.

Hišni ljubljenčki se lahko trenirajo s piščalko ali baleno. Usposabljanje izboljša njihovo učinkovitost.Število treningov je odvisno od vaše ravni:

Število vadb









Brez meja

Duše spretnosti, pridobljene v dogodku, se lahko uporabijo za izboljšanje hišnih ljubljenčkov, s pomočjo esence hišnih ljubljenčkov pa se lahko okrepijo same duše spretnosti. Postopoma ljubljenček raste in prehaja na naslednjo stopnjo. Za balene lahko ta postopek pospešite.

Vodilna številka 8. Dungeon - temno, a razburljivo

Guild Dungeon je odličen način, da preizkusite moč sebe in svojih zaveznikov. Na dan lahko greste v Dungeon 3-krat ali kupite dodatne poskuse za balene in safirje. V ječo lahko greš sam ali z dvema ali tremi zavezniki iz ceha.


Ječe v Dragon Knightu se razlikujejo od jam v . Tukaj vas čaka 6 stopenj, od katerih ima vsaka svojega šefa. Če dokončate vseh 6 stopenj, boste lahko raziskovali novo ječo. Poleg tega lahko poskusite 1-krat ubiti "elitnega" šefa za posebne nagrade. Ko končate Dungeon, dobite orožje ali zvitke za nadgradnjo orožja. Najbolje je iti v Dungeons z napihnjenim besom (trakom energije).

Vodilna številka 9. Vozniki in njihovo priklicevanje

Nosilci niso le prevozno sredstvo, ampak tudi zelo uporaben hišni ljubljenček. Dodajo lastnosti junaka in nabornikov v boju. Lahko se trenirajo z biči, pa tudi za zlato. Nosilce za kristale lahko nadgradite. Mnogi se sprašujejo: "kako priklicati drugega mounta, če že obstaja?" Je zelo preprosto. Aktivnega morate pustiti, medtem ko ne izgine in ga lahko uporabite pozneje.

Vodilna številka 10. Goblini z ropom

Goblin Plunder je ogromen dogodek, ki poteka vsak dan ob 14.00 in 19.00 po moskovskem času. Z udeležbo na tem dogodku lahko dobite zelo dobre nagrade. Enega od njih dobite, ko premagate šefa za količino škode, ki jo povzročite. Dobite tudi skrinje, ki lahko vsebujejo dragulje. Mnogi ne vedo, kako urediti dragulje, v resnici pa je zelo preprosto:

  • fizični napad, čarovnik in fizična zaščita, HP, kritična točka in blok gredo v rezervoar;
  • na glavnem junaku - fizični napad in obramba, anti-blok, kritičen;
  • napadalec - enako kot na glavnem junaku, le da je namesto fizičnega napada magični napad;
  • zdravilec ali blažilnik - magični napad, fizična in magična zaščita, kritičen udarec, anti-blok.

Tako smo pregledali glavne vodnike igre Dragon Knight, upamo, da vam bodo pomagali doseči visoke rezultate pri igranju. Spodaj je povezava, s klikom na katero lahko takoj začnete igrati Dragon Knight na spletu.

Dragi bralci, če imate vprašanja o igri ali se zdi naše gradivo premalo informativno, nam to sporočite v komentarju. Bomo pisali nov material kjer vam bomo odgovorili na vsa vaša vprašanja. Hvala vam!

Uvod

Davion, "Zmajev vitez" je borec, ki je najbolj primeren za sredinsko stezo, ki je odličen v potiskanju steze in boju proti ekipam, ki se zanašajo na fizično škodo. Izogibajte se tekmam proti ekipam z veliko magično škodo, čisto škodo.

Čeprav ima spodoben igralni potencial, je vaš idealen načrt, da se agresivno spopadete s sovražnimi junaki in jih pripravite do tega, da bodo pozorni na vas. To zahteva močno fazo zavajanja, vključno z gojenjem starodavnih živali, ki jih lahko ubijete sami, ko dosežete 12. raven in imate Armlet of Mordiggian.

Kmetijske palačinke vam bodo omogočile, da hitro pridete do stopnje 15 in BKB. Če lahko imate vse pred 23:00, boste zagotovo najmočnejši junak na zemljevidu. Prosite svojo ekipo, da se vam pridruži, ko potiskate pasove. Stopite nazaj, ko vaš ult Dragon Form preneha delovati, in znova pritisnite, ko je aktiven. Pridobite vse T2, nato pa odstranite Aegis in pojdite v boj.

Ta vodnik temelji na mojih 600+ igrah Davion (60-odstotna stopnja zmag) in neštetih urah gledanja profesionalcev in pogovorov s 6k+ srednjimi igralci o Davionu. Prepričan sem, da vam bo ta vodnik pomagal razumeti Davion na naslednjo raven in, kar je najpomembneje, pomagal vam bo zmagovati v igrah.

Montaža

sredi igre

Sredina igre

Junaške spretnosti

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

OBLIKA STAREJŠEGA ZMAJA

Prednosti

Vztrajnost. Zaradi njega pasivna sposobnost Dragon Blood, njegova nadpovprečna rast agilnosti za močnega junaka (4. maks.) in zmanjšanje škode, ki jo povzroča Breathe Fire. Daje mu zelo močne sposobnosti in mu omogoča, da živi zelo dolgo v bitkah in zmanjša škodo sovražnikom.
Poškodba AOE. Breathe Fire je močna jedrska bomba AOE in Elder Dragon Form stopnje 2+, ki doda eksplozijo njegovemu samodejnemu napadu, zaradi česar je zelo močan proti junakom iluzije. Prav tako vam omogoča, da zelo hitro počistite velike krepke kampe.
Potisni. Davion je odličen potisnec iz treh razlogov. 1) Dragon Elder stopnje 1+ svojemu samodejnemu napadu doda 100 magične škode v 5 sekundah. 2) Poškodba AOE mu omogoča hitro rezanje skozi valove. 3) Njegova vzdržljivost mu omogoča, da tankira valove in stolpe, tako da lahko njegovi zavezniki dlje napredujejo.
Onemogočilo. Kljub temu, da nikoli ni bil izbran prav zaradi tega razloga, ima Davion enega najboljših omamljanj Igra zmajev Rep, ki ima nizek strošek mane, kratko ohlajanje, zelo dolgo trajanje in visoko hitrost izstrelka. Slaba stran je njegov doseg blizu.


Napake

Majhen bazen mane. Davion je zelo odvisen od urokov v vseh fazah igre in to slabost je treba hitro odpraviti s predmeti, kot so Soul Ring, Magic Wand, Infused Raindrops in Power Treads. Ima tudi talent za regeneracijo mane na ravni 10, ki ga boste običajno izbrali.
Nizka škoda zaradi napada. Medtem ko Elder Dragon Form svojemu napadu doda 20 magičnih DPS za 5 sekund in ga njegova škoda na sapi na nek način poveča, mora pridobiti predmet škode, kot je Armlet of Mordiggian, in njegov talent za škodo stopnje 15, preden lahko res naredi dobro škodo.
Slaba mobilnost. Davion nima prirojene sposobnosti za iniciacijo, beg. Tudi njegova hitrost 285 je nizka, čeprav pridobi 25 MS v obliki starejšega zmaja. Pomembni so Blink Dagger, Silver Edge, Hurricane Pike, Drum of Endurance in/ali Sange in Yasha.
Čarobna in čista škoda. Davion je običajno v središču bojev in poganja ekipo, vendar njegov oklep ne naredi ničesar proti magiji in čisti škodi. Proti magični škodi dobimo predmete, kot so Infused Raindrops, dokler ne dobimo Black King in morda Hood of Defiance. Pred magijo in čisto škodo bomo dali prednost elementom vzdržljivosti, ki povečajo naše HP.

Paketi junakov

Rad imam soigralce, ki krepijo šibke strani Davion, obdrži sovražnika ali me lahko ohrani pri življenju pri tankanju.
Drow Ranger. Njena avra poveča vašo škodo, ko ste v obliki zmaja, njene ledene puščice držijo sovražnika blizu, njena tišina pa doda nekaj uporabnosti, ki je vi nimate. Odlično sodeluje s prvim vojakom, kot je Davion.
Luna. Njena avra poveča vašo škodo, ko se približa, vaši ekipi nudi dobro mešanico magije in fizične škode, vaši ekipi pa daje nekaj močnega potiskanja.
Maščevalni duh. Vengeance Aura poveča vašo škodo, ko se približa, Magic Missle je odličen urok za gank v bojih. Wave of Terror vam pomaga hitreje ubiti Roshana, Swap pa vas lahko reši pred nepričakovanimi situacijami.
io. Naredi celo tank še močnejšega in močno poveča vašo mobilnost.
Magnus. Magnus vam poveča škodo in lahko popolnoma nadzoruje nasprotnike.
podložnik. Če imate Underlorda v svoji ekipi, to pomeni, da ni v drugi ekipi, kar je dobro, saj vas zelo zadržuje, povzroča škodo Atrophy Aura in odstotek škode Firestorma.


Analiza spretnosti

VDIHAJ OGENJ

Običajno boste najprej vdihnili ogenj, ker pomaga pri spopadanju, lovljenju, potiskanju in kmetovanju. Debuff, ki ga povzroči sovražniku, je zelo pomemben v boju, saj ga lahko uporabite že na začetku, da pokvarite sovražnikove zadnje udarce in nevtralizirate ganke. V bitkah ga boste uporabljali tudi za nadlegovanje in obrambo. V skupinskih bojih se prednostni udarec začne na začetku dvoboja kot ekipa, razen če poskušate takoj odstraniti podporo.

ZMAJSKI REP

Dragon Tail je eno najdaljših omamljanj v igri in zajamčeno omamljanje stopnje 1. Ker stane veliko mane in naredi malo škode, je njegov edini namen v boju zagotoviti ubijanje ali zaključiti gank. Trajanje omamljanja in škoda sta prav tako nekoliko zmanjšana, tako da je zgodnja vrednostna točka (običajno stopnja 4, 5 ali 7) v redu in potem vam ni treba znova uporabiti veščine, dokler ne pridobite druge veščine.

ZMAJEVA KRI

Dragon Blood omogoča preprosto polnjenje fizične škode in uporabo Armlet of Mordiggian in Soul Ring. Regeneracija HP ​​je trajna in vas bo zato obnovila do polno zdravje hitreje.

OBLIKA STAREJŠEGA ZMAJA

Splošno pravilo je, da to veščino uporabite, kadar koli lahko. Med igranjem uporabite svojo obliko zmaja ekipni boj, ali pa morate pobrati starodavne kupe palačink. Včasih ga boste uporabili za pobeg, saj zagotavlja +25 MS. AT pozna tekma shranite ga samo za timske boje, ker boste malo koristni, če se boste prisiljeni boriti v viteški obliki.

Nekaj ​​komentarjev o modifikatorjih napadov, ki jih ponuja Elder Dragon Form:
jedek zadah. Na tarčo uporabi debuff, ki povzroči 20 magične škode na sekundo za 5 sekund. Zaporedni napadi osvežijo trajanje. Ker je magičen, ga oklep ne zmanjša, zato Davion tako hitro uničuje zgradbe. Prav tako si lahko kupite nekaj sekund, da odidete stran od stolpa, ko je v njem nizka HP, in pustite, da ga strup uniči.
napad s brizganjem. Corrosive Breath se uporablja za vse sovražne enote v radiju 300 eksplozij. Obsežni napad ne vpliva na strukture, vendar so sovražne enote lahko poškodovane, če Davion napade strukturo.
Frost Breath. Zmanjša gibanje in hitrost napada vseh sovražnih enot v radiju napada za 30 % oziroma 30. Spretnost zlomi imuniteto, kar Davionu omogoča, da zmaja junake, kot je Sven.


Analiza talentov

Seznami talentov, izbrani na vrhu, so situacijski, vendar idealni. Oglejte si stopnje zmag za vsak talent.

10. stopnja Privzeti talent je regeneracija mane, razen če ste proti zelo fizični progi škode, v tem primeru je dodatno zmanjšanje škode absurdno dobra izbira. S talentom za mano, Power Treads, Soul Ring in Raindrops lahko zlahka ostanete pri polni mani, medtem ko farmi pošiljate spam Breathe Fire.

15. stopnja Talent HP izberite samo, če je glavna tarča tank in drugi povzročijo dovolj škode. Pridobivanje talenta za škodo je eden najmočnejših za Daviona in odlična priložnost za boj.

20. stopnja Kadrovski talent Zmaja je običajno močno boljši od talenta GPM z nekaj pomembnimi izjemami: 1) igra bo najverjetneje zelo dolga, 2) ne tankujete, 3) vaša pasivna veščina bo padla (npr. Silver Edge, Nethertoxin), 4) vaša glavna skrb - to je magična škoda (v tem primeru boste morali kupiti anti-magične predmete).

25. stopnja Moč talenta bo naenkrat znatno povečala vašo škodo, HP in odpornost proti magiji. Talent za omamljanje bi priporočil le, če vaša ekipa obupano želi blokirati agilnega nasprotnika, kot je Weaver, Puck ali Anti-Mage.


Začetni predmeti so tipični, toda proti Zeusu, Phantom Assassinu, Timbersawu, Batriderju, Brewmasterju ali Bristlebacku boste morda želeli začeti z Magic Stick namesto Stout Shield. Tudi če vam vaši zavezniki zagotovijo generične Tango, bi vam v večini iger priporočal, da jih kupite več.

Na začetku igre

Po 15 minutah bi morali imeti Mordiggianov Armlet. Strinjam se s Purgeom, da je Armlet "najboljši predmet Dragon Knight". Na stopnji 12 bi morali biti sposobni povzročiti več kot 200 škode z aktivnim Armletom, da ne omenjamo dodatnega oklepa. To vam daje veliko prednost pred drugimi nasprotniki v zgodnji igri. Dragon Blood precej ublaži izgubo HP in ko dobite 2x talent Dragon Blood, bo vaša regeneracija HP ​​dejansko presegla črpanje HP in Armlet lahko pustite privzeto vklopljen.

Uporabnost Armlet se še poveča, ko postanete učinkoviti pri "Armlet Switching". Toplo priporočam, da to vadite z boti, dokler se ne počutite udobno. Spretno preklapljanje armleta lahko naredi junaka, kot je Davion, neverjetno težko ubiti in povzroči nekaj zvezdni izstopi. Če pa ste prepričani, da vam ta artikel ni všeč, priporočam Drum of Endurance ali Shadow Blade.

Igra na Midu

V strateški igri, ki mi je ljubša, je najpomembnejši element, ki ga lahko imate, Black King Bar. Ni bistvenega pomena v vsaki igri, a za poenostavitev ga priporočam kot osnovo. Priporočam tudi, da ga ustvarite pred točko mobilnosti iz preprostega razloga, ker elementa mobilnosti ne potrebujete za obleganje stolpov. Tako se bo sovražnik obrnil proti vam. Ko to storijo, aktivirajte BKB in jih zdrobite.