Skrivni kraji v zalezovalski senci Černobila. Osnove igre. Postavlja v Pripjatu

Senca Černobila:

1) Gordon Freeman na Divjem ozemlju, v električnem tunelu blizu strmoglavljenega helikopterja.

2) Napis "Vstopi, ne boj se, pridi ven, ne jokaj", v laboratoriju X-16. V arhivih igre lahko najdete alfa kanale napisov - "" Žaba - požrešen osel nah "" Vsi bojevniki so neumni čudaki ".

3) Številne fotografije ljudi in plakati na stenah.

4) Nagačena černobilska mačka v bazi Duty (lokacija Bar). Najdete lahko tudi nagačene živali drugih mutantov, izrezane iz igre.

5) Olive "Iberika" in zeleni grah "Bonduelle" na pultu v baru.

6) Več sklicevanj na polovično življenje 2 in po mnenju nekaterih F.E.A.R. (tudi ime je podobno), in podjetje Monolith hkrati.

7) Kultni citat "Svoboda za vse". (Kdor ne ve - preberite knjigo bratov Strugatsky: "Piknik ob cesti")

8) Profesor Saharov. (A.D. Saharov)

9) Časopis "Dejstva" ("... moraš skočiti skozi okno").

10) Svetilka - emotikon.

11) Vse vrste smešnih in neprimernih tekstur v imeniku igre, tudi v mapi z zvoki avtomobilov - pesem Crazy Frog in druge neprimerne datoteke.

12) Fangov grob z letnico 1971-2018, ki je sestavljen iz desk iz različnih grobov (ploskev je leta 2012).

13) Orožje v primežu. ("Nevihta" za Sidoroviča in "AK-74" v bazi Svoboda.

14) Televizije s predogledom S.T.A.L.K.E.R. (Tako kot pri Sidoroviču, v Baru in marsikje drugje.)

15) Številna poročila prebivalcev Cone, da so na nebu videli NLP-je. Očitno drugi obisk.

16) Kruglova omemba Ostržka (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).

17) Nekoliko ni velikonočno jajce, vendar z ustreznim upoštevanjem emblemi skupin, če so združeni, spominjajo na emblem banke Russian Standard.

18) V bližini izhoda iz Divjega ozemlja sta dve veliki cevi. Če pogledate natančno, lahko vidite obraz nekoga.

19) Vodka "Kozaki". Opis pravi, da je proizvajalec vodke določeno podjetje "GSC" (Za tiste, ki so v rezervoarju: "Kozaki" - prejšnja igra GSC)

20) Kitara in radio. To je klasično velikonočno jajce, ki se nahaja v posodi na Divjem ozemlju skupaj z artefaktoma Mother's Beads in Spring (različica 1.0004 in 1.0005).

21) V Rdečem gozdu, na lokaciji Radar, je zaklad "Paket do dolžnosti". Torej: tu je steklenica vodke (1 kos), kompaktna pištola (1 kos) in en naboj. Recimo, pij in se ustreli.

22) Če se približate delu ograje, ki ga je Cherepovets (dolžniki pod poveljstvom Lobanje) želel razstreliti, in ga udarite z nožem, se bo odprla nova priročna pot do baze Svoboda.

23) Skopuh iz baze svobode je samo kopija Maxima Popenkerja.

24) V jedrski elektrarni Černobil sem našel nenavaden portal. Na misiji je nedaleč od ogromnih okroglih anten, iz katerih uhaja energija. V procesu prehajanja ga nikakor ne zajemamo. Toda priti v stavbo ni bila lahka naloga. Razvijalci očitno niso želeli, da bi kdo prišel do tega teleporta. Razumljivo je - kot da je odrezan od splošnega sistema teleportov - ne deluje. Samo blisk gre kot pred premikanjem, ti pa se ne premakneš nikamor.

(Čeprav sta v CN ta stavba in ta portal že v uporabi)

25) Dolgo časa je obstajala domneva, da je varovani dodatek na Radarju eden od izhodov iz železniškega predora, ki povezuje laboratorije-X. Nekdo je rekel, da mu je nekoč uspelo "odpreti" vrata na tem mestu. Ustrelil jo je z RPG-7u in vrata so za nekaj časa preprosto izginila. Vesel, naključen potek igre ... In za vrati je točka nakladanja na drugo lokacijo. Ko je stopil skozi vrata, je prišlo do nakladanja in pojavil se je v laboratoriju X-18, na spodnjem nivoju, v sobi s psevdo-velikanom. In zdaj se tudi spomnimo, kje se nahaja X-18 na zemljevidu ... Takrat je imel različico igre 1.000. Ali je to res ali ne, ni znano, vendar zveni zelo verjetno.

26) Snorki se lahko povzpnejo po stopnicah. To lahko preverite tako, da izstopite iz laboratorija X-16 na Yantarju skozi podzemne tunele, ki se končajo s stopnicami. Če previdno pobegnete pred smrkavci, ne da bi jih ubili, in pridete na površje, vam bodo sledile.

27) Ko ciljate na vržen strel, škatlo z dinamitom, sod, se prikažejo imena predmetov in predlog, da ga poberete. Vendar tega predmeta ne bomo mogli vzeti. To je mogoče razložiti z dejstvom, da so razvijalci odstranili možnost dodajanja teh predmetov v inventar, vendar lahko modifikacije zlahka popravijo situacijo.

28) V igri je eno majhno protislovje: zalezovalci ob tabornem ognju pogosto rečejo, citiram: "Toda klobase in štruce so zdaj brez vrednosti." Vendar pa opis izdelkov pove o njihovem dobra kakovost, in da se vsaj "nihče ni pritožil."

29) Mnoge je zanimalo, kaj je v prostorih Bara, v katere nas mrki stražar noče spustiti. Te sobe so res dobro zasnovane, vendar prazne. Dejstvo je, da so razvijalci izrezali trenutek, ko nas natakar pokliče k sebi na pomemben pogovor.

Iskati kje kupiti poceni licenčne ključe steam za PC? Spletna trgovina računalniške igre Steam-account.ru vam bo z veseljem pomagal kupiti ključ Steam in se izogniti obiskovanju desetin trgovin. Poljubni ključ lahko naročite, ne da bi vstali s stola, v eni minuti pa vam ga bomo dostavili na e-pošto, ki ste jo navedli ob nakupu. To bo prevzelo veliko težav z vaših ramen in vam omogočilo, da pravočasno dobite želeno igro. Naročilo lahko oddate ne glede na to, kje ste ta trenutek kar je, vidite, zelo priročno. Steam-account.ru deluje za države CIS: Rusijo, Ukrajino, Belorusijo, Kazahstan, Armenijo, Azerbajdžan, Gruzijo, Kirgizistan, Moldavijo, Tadžikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Toda tudi na spletnem mestu lahko kupite igro brez regionalnih omejitev / regija brezplačno.

Kakšne so prednosti naše spletne trgovine? Najpomembnejše dejstvo prisotnost na tisoče iger Steam, ki jih lahko vedno kupite zelo poceni s popustom do 95%. Na prvi pogled se lahko izgubite med tako raznolikimi igrami, med katerimi lahko izbirate. Naša spletna trgovina računalniških iger Steam-account.ru omogoča priročno iskanje med vsemi izdelki. Želite kupiti igro za aktiviranje v Steamu? Kategorija " Steam ključi" vam bo pomagal najti izdelek, ki vas zanima. Prisotnost široke palete ključev, ki stanejo od 10 rubljev, vam bo omogočila izbiro prava igra z želenim žanrom in načinom igre. Trgovina deluje od leta 2010 in svojim strankam ponuja široko izbiro sodobnih video iger za številne priljubljene storitve, kot so: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network itd. Z lahkoto lahko kupite pravo igra s paro za zabavo in rekreacijo.

Poleg vsega naštetega ima spletna trgovina Steam-account.ru na desetine drugih razdelkov. Igre avtorja lokalno omrežje, igre s sodelovanjem, brezplačne igre, izvorni ključi, darila steam, računi steam, kot tudi igre z več igralci, vse to je v katalogu. Spletna trgovina Steam-account.ru je odprta 24/7. Vse operacije, od izbire igre do aktivacije kupljenega ključa, se izvedejo na spletu v 2-3 minutah. Če želite oddati naročilo, sledite nekaj preprostim korakom. Izberite izdelek, kliknite gumb »Kupi«, izberite način plačila in navedite vaš veljaven e-poštni naslov, po katerem bo igra prispela nanj v eni minuti, tako da lahko igro vedno prevzamete v razdelku »Moji nakupi«. Naročilo lahko plačate v trgovini z enim od načinov, ki vam ustrezajo - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonski račun ali drug elektronski plačilni sistem.

Trgovina pogosto prireja tekmovanja, ki vam dajejo priložnost, da dobite igro Steam brezplačno. Toda zakaj morate kupiti igre za svoj računalnik na Steam-account.ru? Vse je preprosto. Imamo zelo nizke cene, redne akcije in razprodaje, dostavo v eni minuti, hitro tehnična podpora, široko paleto in odlična izkušnja delo. In kar je najpomembneje - radi imamo vse naše stranke!

To spletno mesto ni potrdilo podjetje Valve Corporation in ni povezano z podjetjem Valve Corporation ali njenimi dajalci licenc. Ime in logotip Steam sta blagovni znamki ali registrirani blagovni znamki družbe Valve Corporation v Združenih državah in/ali drugih državah. Vse pravice pridržane. Vsebina igre in igralni materiali(c) Valve Corporation. Vsa imena izdelkov, podjetij in blagovnih znamk, logotipi in blagovne znamke so last njihovih lastnikov.
Naša trgovina licenčne igre deluje samo z zaupanja vrednimi uradnimi trgovci, zato zagotavlja kakovost vseh brez izjeme izdelkov. Ključi za vedno zajamčeni.

Prvi koraki

Takoj, ko izberete težavnost in začnete igro, se začne prizor, v katerem boste videli prolog zgodbe o Bullseyeju. Po videoposnetku boste vstopili v skrivališče Sidorovicha, glavnega trgovca na tem območju, ki kupuje in prodaja vse, kar se nahaja znotraj Cone.

Ta oseba vas je rešila, zato ji boste morali narediti uslugo. Med vašim prvim pogovorom, če niste seznanjeni s serijo STALKER, prosite Sidorovicha, naj vas nagovori kot začetnika, da vas seznani z novostmi in razloži osnove nadzora.

Prva naloga med vašim delom za trgovca bo najti človeka z vzdevkom Nimble, ki je ukradel nosilec s pomembnimi podatki.

Po končanem pogovoru zapustite zavetje in poklepetajte z zalezovalci zunaj, še posebej z Volkom, ki vam bo izročil prvo orožje.

Pred odhodom si oglejte izhodiščno vas, katere hiše so večinoma odprte. Še posebej pomembno je pogledati za hrbet volka, kjer je stopnišče, ki vodi na podstrešje - v notranjosti so škatle z živili.

Še več, s podstrešja se lahko premaknete na zunanjo stran hiše, da nato skočite do stavbe nasproti (od tam lahko skočite samo do ene hiše) in tam najdete škatlo. Napadite ga s pištolo, da ga premaknete bližje razpoki - takrat se bo tovor zlomil in lahko dobite opremo plačanca.

V skladu z nalogo Volka pojdite do zalezovalcev na drugi strani ceste, katerih skupina je označena na vašem dlančniku. Na poti lahko slišite stokanje ranjenega človeka - dajte mu komplet prve pomoči, če želite dobiti svojega prvega prijatelja v coni, pa tudi povečati spoštovanje zalezovalcev.

Preglejte vagon za strelivo in nadaljujte. Skupaj s skupino zalezovalcev morate napasti bazo banditov - ne bežite k njim na odprtem, tudi če igrate na povprečni težavnostni stopnji, saj vas lahko sovražnik z odrezano puško takoj ubije.

Pojdite na ozemlje skozi luknjo v ograji in začnite bitko. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, lahko poveste Petrukhi, da lahko sami obvladate bitko, za kar vam bo na koncu dal dobro pištolo Fora 12.

Prebijte vse razbojnike v stavbah in nato pojdite do dvonadstropne stavbe, znotraj katere leži zavezani Nimble. Vzemite bliskovni pogon, zberite robove iz trupel in škatel in se nato vrnite k Sidoroviču.

Ko oddate nalogo, lahko takoj nadaljujete z naslednjo misijo zgodbe. Vendar najboljša možnost bo dokončanje stranskih nalog, saj morate zdaj dobiti hladnejšo opremo.

Bodite prepričani, da vam lahko naloge čiščenja ozemlja pred pošastmi, banditi ali iskanje artefakta vedno predajo najbližji NPC-ji, kot sta Wolf in Nimble.

N a Agroprom!

Ko začutite, da ste pripravljeni nadaljevati zgodbo, vzemite nalogo Sidoroviča, ki vas bo prosil, da poiščete pomembne informacije. Po njegovem mnenju se morajo nahajati nekje na ozemlju Raziskovalnega inštituta Agroprom, ki ga varujejo oboroženi borci.

Pred pošiljanjem ne pozabite kupiti kompletov prve pomoči, povojev in kartuš, če se ne želite znajti v neredu. Tukaj bo še posebej uporaben oklep plačanca ali oprema za iskanje Nimble.

Da prideš do Agroproma, moraš mimo kordona vojakov pri mostu. Težavo lahko rešite na več načinov: šefu odpnite petsto kovancev (za to morate iti do njega brez streljanja, tiho in mirno), da greste v eno smer (ko vam ne bodo vzeli denarja poskusite znova - takoj bodo začeli streljati), ali pa se takoj spopadite z njimi.

Odprt boj z vojsko ne bo tako enostaven, saj so ti fantje oboroženi s prvo besedo tehnologije: skupaj jih je šest in vsak ima skrajšan kalaš in veliko kompletov prve pomoči. njihove roke.

Poleg zgornjih možnosti lahko poskusite tudi mimo kordona po radioaktivnem nasipu ali skozi tunel na levi, poln električnih nepravilnosti.

V prvem primeru boste prejeli precejšnjo dozo sevanja, v drugem pa boste morali previdno zaobiti anomalije, ki takoj ubijejo (uporabite vijake, da odstranite past in pojdite malo naprej).

Po prehodu postojanke boste prejeli sporočilo od Sidoroviča, ki vam bo povedal o določenem zalezovalcu z vzdevkom Lisica. Lisica je v težavah in ti ji lahko pomagaš, če želiš pridobiti še enega prijatelja.

Poleg tega vam bo fant povedal o Strelki - osebi, ki ji je uspelo priti v epicenter Cone. Ubijte jato, ki obdaja zavetišče lisice, da dobite tisoč in pol rubljev.

Če imate granato - z njo odkadite nasprotnike, ki so se naselili v stavbi. Ko je spopad končan, zbirajte robove na območju in, kar je najpomembnejše, ne pozabite vzeti Viper-5 - odlično jurišno puško v zgodnjih fazah igre.

Dump

Nova lokacija vas bo takoj potisnila v drugo nevarnost. Banditi so ujeli nevtralnega zalezovalca, ki ga lahko rešite. Mimogrede, nihče vam ne bo prepovedal, da se oblečete v razbojnika in samo hodite mimo, saj se v STALKER: Shadow of Chernobyl lahko postavite na katero koli frakcijo, vključno z razbojniki, preprosto tako, da ubijete njihove sovražnike.

Po neredu boste na dlančniku prejeli informacije, ki vsebujejo informacije o napadu razbojnikov neposredno na odlagališče (ne lokacijo, ampak odlagališče). Na kraju samem boste našli Besa - vodjo nevtralcev, ki je prosil za pomoč.

Povedal vam bo, da je bilo odlagališče v preteklosti v lasti banditov, potem pa so (Bes in njegovi tovariši) uspeli to mesto osvojiti nazaj. Zdaj fantje žanjejo prednosti nenehnih napadov in vas prosijo, da jim pomagate pri soočanju z grožnjo.

Pred bitko razišči odpadišče za strelivo Viper, ki je v zabojih na vrhu kupole. Med bitko poskusite zaščititi Bese, ki lahko tako kot kateri koli drug NPC umrejo. Če bo uspešen, vam bo dal rublje in artefakt, ki ga je mogoče prodati.

Zberite strelivo za AK-74U, ki vam bo prav prišlo neposredno v bitki na ozemlju Agroproma (saj tam boste našli posebno težko zmešnjavo, za katero boste potrebovali nekaj močnejšega od Viper-5) .

Nato pojdite do hangarja na sredini lokacije, kjer se nahaja Gray - ta oseba ve nekaj o Streloku. Na poti do tega kraja boste spet prejeli sporočilo o napadu razbojnikov, ki preprosto oblegajo smeti.

V hangarju bo potekala bitka med zalezovalci in razbojniki - pomagajte slednjim, če želite v prihodnosti stopiti v stik z netralci. V bitki ne stojte v središču, saj se lahko zataknete na obeh straneh.

Če želite izprazniti hangar, pojdite čelno, saj lahko splezate na vagon po neposredni poti, ali pa se približajte zalezovalcem in se borite z njimi z ramo ob rami.

Na voljo vam je tudi druga možnost - takrat boste morali vstopiti s strani, da bi prišli v zadek in presenetili napad.

Po streljanju se pogovorite z Grayem, ki vas bo obvestil o "vzdevku" Strelke, pa tudi o drugem zalezovalcu, ki morda ve približno lokacijo vaše glavne tarče.

Preiščite okrožje in pojdite do Agroproma po poti levo od železnice. Na cesti se bo treba še nekajkrat braniti, a nič hujšega ne bo.

NII "Agroprom"

Na poti boste srečali nevtralca, ki ve, da je Krota (isti zalezovalec z novimi informacijami o Strelki) napadla vojska. Nato boste videli majhno izrezano sceno s pristankom borcev, ki bodo začeli napadati zalezovalce.

Za zdaj ne izgubljajte časa z zbiranjem virov, saj bitka poteka v realnem času in vsaka sekunda šteje.

Prestopite ograjo in ko ste na ozemlju Agroproma, začnite streljati na vojsko. Bodite prepričani, da se je na prostem zelo težko boriti z njimi - nasprotnike morate ubiti izza kritja.

Kmalu pridete do osrednjega dela baze, kjer se brani Krt. Ta tip lahko umre zelo hitro, zato ukrepajte zelo hitro in se spopadite z vso vojsko, če je mogoče, se izpostavite kroglam, namenjenim Krtku.

Tudi tukaj lahko uporabite granate in razstrelite sode, vendar bodite pri tem previdni, saj je v igri prijateljski ogenj.

Ko bo bitke konec, vas bo Krtek, če je preživel, odpeljal do zgradbe in vam povedal o Strelokovem zakladu, ki se nahaja na spodnjem nivoju Agroproma.

Pred odhodom je treba pogledati severno od Agroproma, v močvirje, kjer je dragocen artefakt, pa tudi zanimiv lik z vzdevkom Dezerter, s katerim lahko poklepetate.

Tamnice raziskovalnega inštituta "Agroprom"

Ko se spustite na nižjo raven, preglejte prvo truplo. Nato počasi pridemo do stopnic navzdol, v bližini katerih je odprta soba (med stebri).

Tja vrzite granato ali odprite ogenj, če vas še niso opazili, saj so notri sovražniki. V notranjosti je tudi zažigalni sod, ki ga je mogoče razstreliti.

Po bitki stopite v hodnik, posejan z električnimi pastmi, ki ste jih lahko videli v tunelu blizu vojaškega kordona. Ko preidete anomalije s pomočjo zapaha, pojdite v sosednjo sobo, od koder se lahko spustite še nižje - v tunele, ki vodijo do Strelokovega zaklada.

Če ne morete skozi "elektro", v tem primeru poglejte v najbližjo sobo in uporabite spiralno stopnišče. Pripeljal vas bo do drugega hodnika z bolj benignimi anomalijami - kislinami, ki odpirajo močne krvavitve.

Pobožajte se s povoji in hitro pridite do konca poti, da nato pridete ven v glavno dvorano. Tukaj se poskušajte premikati počasi in se držite stene, saj je v bližini nevarno bitje, imenovano krvoses, ki večinoma ostane nevidno.

Če se ne pustite odkriti, se bo pošast kmalu soočila z vojsko (v nasprotnem primeru vam bodo pomagale granate, ki se nahajajo v škatli ob steni na desni).

Mimogrede, če držite tipko za uporabo (privzeto F), lahko označite predmete na razdalji do treh metrov, da poenostavite svojo nalogo iskanja zalog.

V isti sobi je artefakt "Jež", ki ga je treba pobrati, vendar šele po bitki. Mimo razpoke v steni, obidemo hodnik in zavijemo levo, kjer je razsvetljava.

Tukaj boste našli veliko dragocenih stvari, kot je izboljšan kalaš, zalezovalni oklep, različni artefakti in, kar je najpomembneje, nosilec podatkov (najdete ga na zemljevidu).

Zdaj morate zapustiti ječo: pojdite skozi glavni predor, da pridete do jaška s spiralnim stopniščem. Slednji vas bo popeljal do vrha, na poti pa se morate nenehno boriti.

Z dokumenti!

Ko zapustite ječo, se boste znašli v zahodnem delu Agroproma, kjer se je naselila vojska. Tukaj boste morali ravnati previdno, saj so nasprotniki zavzeli položaje na stolpih in na splošno patruljirajo po celotnem okrožju.

Če vas opazijo, se v tem primeru skrijte nekje v zgradbi ali za drugim močnim pokrovom, nato igrajte obrambno in ne napadajte samega sebe. Na koncu morate priti do visoke zgradbe (na vhodu boste našli zvočnik, na katerega morate streljati).

V hiši se pripravite na odpor - vojaki bodo stali za vsakim vogalom. V tretjem nadstropju boste naleteli na diplomata bele barve kje so informacije, ki jih iščete. Ko ga vzamete, vas bo kontaktiral Sidorovich, ki vas bo obvestil o naslednjem vojaškem napadu na njihovo bazo.

V skladu s tem se nekaj časa ne boste mogli srečati z njim, zato vas bo poslal k drugi poznavalki - natakarju.

Slednji vas je mimogrede predstavil Dolgu in prosil to skupino, da vam odpre pot do tovarne v Rostocku.

Zdaj morate iti od tu, ker se bo po pogovoru na ozemlje Agroproma spustilo še več vojakov. Zapustite se skozi skrajni vhod, saj je tam najmanj nasprotnikov.

Kar zadeva vzhodni del Agroproma, tudi tam živijo vojaki. Tam ni dragocenega plena, zato takoj pojdite v smeti. Preden zapustite lokacijo, je smiselno raziskati območje okoli raziskovalnega inštituta, saj so artefakti tam zagotovo.

R zaloga

Ko zapustite raziskovalni inštitut, boste naleteli na razbojnike, ki vam jih ni treba ubiti. Če pa se spopadete s celotno tolpo in pomagate lokalnim zalezovalcem, boste dobili priznanje Barmana, saj je on zadolžen za to ozemlje.

Nadaljujte s hojo proti postojanki Duty, blizu katere boste priča napadu pošasti na njihovo bazo. Lahko pomagate Dutyju, nato pa boste prejeli oklep zalezovalca. Tako ali drugače vas bodo spustili noter.

Pri lokalu Bar zavijemo desno. Kmalu vas bo napadel trop psov, od katerega lahko, če želite, pobegnete, ko dosežete naslednjo postojanko Duty. Notranja osnova je varna. Zdaj obiščite neposredno Bar, kjer se nahaja natakar, ki mu morate predati podatke.

Prodajte zaboj trgovcu in se pogovorite z njim. Po pogovoru ne hitite z naslednjo nalogo, saj je v bazi veliko zanimivih stvari.

Domačine lahko povprašate o Areni, kjer se zalezovalci borijo za velike dobičke in pri tem tvegajo svoja življenja. Ko greste mimo Arene, boste prejeli več kot deset tisoč rubljev, pa tudi priznanje vseh zalezovalcev.

S sklicevanjem na X-18

Natakar vam bo dal naslednjega zgodba poslanstvo, povezano z iskanjem informacij iz laboratorija X-18. Sama naloga se razlikuje od izleta na ozemlje Agroproma, saj natakarju lokacija laboratorija ni znana.

Še več, prva stvar, ki jo morate storiti, je, da poiščete drugi del ključa, ki odpre dostop do laboratorija. Ključ se nahaja pri vodji razbojnikov z vzdevkom Borov, na dušo katerega morate iti prvi.

Merjasec živi v svoji bazi na lokaciji Dark Valley, kamor lahko pridete skozi smeti. Morali se boste vrniti in spet mimo veliko pošasti in razbojnikov.

Pred selitvijo v Temna dolina raziščite konec odlagališča. Zelo pogosto na tem mestu (desno ob hribu) obstajajo anomalije, med katerimi leži artefakt za pet tisoč rubljev.

Temna dolina

Na začetku nove lokacije boste srečali dolžnika Bulleta, ki zaslišuje ustreljenega bandita. Iz njunega pogovora boste izvedeli, da je Barmanova izvidniška skupina padla v zasedo in zdaj jih želi Metka rešiti.

Nedaleč od tod lahko najdete artefakt, ki leži ob balvanu. to " Mamine kroglice”, ki povečujejo odpornost na strelne rane.

Seveda bo Poole potreboval vašo pomoč - prosil vas bo, da rešite še enega zalezovalca, ki ga zadržujejo banditi.

Lahko zavrnete zasedo z dolžnikom, če ne želite povečati ugleda pri tej frakciji. Kot nagrado za dokončanje boste prejeli znamenitosti za 74 in zanimive informacije o stanju Doline.

Po tem pojdite v bazo razbojnikov, kamor lahko pridete na dva načina - v čelo, potem pa se morate upreti neverjetno močnemu ognju ali skozi kanalizacijo, cesta, po kateri je na zemljevidu označena z oznakami . V drugem primeru se boste morali premikati sede, brez uporabe naprave za nočno opazovanje ali svetilke, sicer vas bodo opazili.

Ne samo to, sovražnik lahko celo sliši, kako spremenite pištolo ali način streljanja (to velja tudi za ponovno polnjenje), zato se pripravite vnaprej.

Posledično bi morali mirno priti do garaže, od koder lahko pridete do cevi, nato pa do okna, kjer se bo nered končno začel. Hitro nevtralizirajte nasprotnike z učinkom presenečenja.

Pod kombijem lahko po nesreči padeš v jamo, kjer se nahaja "toplotna" anomalija. Preden skočite od tam, vzemite Abakan - analog "kalaša", vendar z nekoliko večjo škodo in večjo natančnostjo.

Ko pobijete vse bandite na dvorišču, nadaljujte s čiščenjem hiš. Delujte iz največjega hangarja, v katerem je pot do zgornjega nadstropja, nato pa - priložnost, da greste na streho sosednje hiše, kjer se nahaja največje število sovražnikov.

V isti rdeči stavbi boste našli rešetko, za katero je zaprt dolžnik (lahko ga rešite, da povečate svoj ugled).

Ni vam treba opraviti z vsemi razbojniki - končni cilj naloge je v poslovni stavbi, kjer se nahaja vodja razbojnikov.

Seveda se bo varneje ukvarjati z vsemi. Končno boste dosegli Prašiča - ubijte ga in preglejte truplo, da dobite manjkajoči del ključa.

Mimogrede, med iskanjem lahko naletite na bandita v dežnem plašču, ki je oborožen z Abakanom z metalcem granat. To močno orožje se lahko vrne enemu od dolžnikov, ki ga je izgubil.

Laboratorij X-18

V laboratoriju preglejte truplo nevtralnega in nato pojdite v sobo z varnimi vrati. Če ga želite odpreti, morate dobiti kodo, ki je od enega od raziskovalcev (na koncu hodnika z "heat" in snorks).

Za poenostavitev bitke s snorki in poltergeisti vzemite močan oklep Monolith, ki leži v eni od omaric v istem nadstropju.

Ko vzamete ključ, se vrnite do vrat in vstopite vanje. Na nižji ravni bo vaš edini vodnik dvigalo nasproti - zapomniti si ga morate.

Tukaj vas bo poltergeist spet začel napadati, metati različne pripomočke - izogibajte se letečim predmetom in skrajšajte razdaljo, saj morate te skupine ubiti v blizu.

Desno od dvigala je hodnik, ki vodi do drugih zaklenjenih vrat. Za dvigalom je še en hodnik, ki se konča v prazni sobi, od koder lahko greste v sobo z luknjo. Pojdi do zadnjega.

Po tem se boste znašli v ogromni sobi z majhno količino svetlobe, a v središču boste našli nekaj - psevdo-velikana. To bitje vam bo delalo ogromno težav, saj ima ogromno zdravja in povzroča veliko škode.

Ne dovolite mu, da se vam približa in nadaljujte s streljanjem - po bitki preglejte truplo raziskovalca, ki je v kotu sobe. Ko prejmete ključ, preiščite sobo (tu sta IL 86 in RPG-7) in se vrnite na desni hodnik.

Med odpiranjem bo nekdo začel vlomiti v vrata, a na koncu za njimi ne bo nikogar. Nato vas čaka nova bitka s poltergeisti. V dvorani se pomaknite na levo stran do odprta vrata, ki se vam bo zaprl pred nosom.

Začela se bo bitka z ognjenim poltergeistom, ki je nekoliko močnejši od svojih "modrih" dvojnikov (pod vašimi nogami naredi sled, ki se kmalu razlije v ognjeni steber). Po bitki pojdite v nadzorno sobo in vzemite informacije, da sprožite prizor.

Ko se zbudite, se izkaže, da tukaj niste sami - dvorano so obiskali vojaki. Zdaj se morate vrniti, seveda, z bojem, če pa želite, se lahko poskusite premakniti na tiho.

Zunaj vas bo kontaktiral Sidorovich, ki bo vesel, da ste živi, ​​in vam bo povedal o zaprtju odpadnice. Zaradi tega boste morali skozi stare predore, ki vodijo do Kordona.

Na vrnitev

Znašli se boste na ozemlju Cordona, vendar na drugi strani, ki je bila napadena na začetku igre. Odnesi informacije iz laboratorija Sidorovichu in prodaj vso robo.

Preden naredite naslednje zgodba poslanstvo lahko dokončate sekundarne: trgovec vas bo prosil, da ukradete podatke iz vojaške baze, oboževalec pa vas bo prosil, da ubijete plačance. Nato morate priti do smeti, da pridete do bara. Sledimo isti poti, ki jo je spet zajela vojska.

V baru poklepetajte z barmanom, ki bo nadaljeval zgodba. Tudi tukaj lahko prenesete Abakan, najden v preteklosti, na enega od dolžnikov, če želite.

V laboratorij X-16

Kot pravi Bartender, raziskovalci vedo, kje lahko pridete do X-16, zato morate iti do njih. Morate iti skozi divjo cono, kjer se prikaže skriti prehod na novo lokacijo - na kraju samem boste slišali pogajanja razbojnikov, s katerimi se boste morali boriti.

V hiši opravite s preostalimi nasprotniki in izstopite na drugi strani. Zunaj se boste tudi kregali, zato se ne sprostite. Po bitki pojdite na železnico, kjer se bo začela izrezana scena, po kateri boste morali zaščititi raziskovalce pred napadom razbojnikov.

Pojdite do dr. Kruglova, ki potrebuje pomoč. Če mu boste pomagali, boste skozi glavno zgodbo napredovali še hitreje, saj vam bodo njegovi podrejeni postali zvesti.

Dosezite točko s padlo vetrnico, medtem ko vzporedno izrezujete sovražnike, nato pa se pogovorite z raziskovalcem. Zdaj bo treba Kruglova pospremiti vse do Yantarja, kjer je njihovo skrivališče. Kmalu vas bosta naenkrat napadli dve močni enoti Wolfhounda - od zadaj in spredaj.

V Change House boste imeli še eno bitko, nato pa - bitko na gradbišču. Po tem bo skupina znanstvenikov začela prečkati območje z anomalijami - sledite jim, saj ti fantje poznajo varno pot.

Takoj vas lahko napadejo zombiji, ki se ne razlikujejo po posebni inteligenci, hitrosti in škodi, vendar so brez strahopetnosti.

Ko premagate nevarno območje, boste od Kruglova prejeli darilo - nosilec z dragocenimi informacijami, ki ga je vredno dati Barmanu. Od tu bodo znanstveniki sami prišli do baze.

jaz sem ntar

Znašli se boste v požganem prostranstvu, nekoč polnem vode. Zdaj je ta votlina močvirje z močnim ozadjem, anomalijami, smrkavci in drugimi bitji, ki hrepenijo po vašem mesu. V središču jezera je baza raziskovalcev, kamor morate iti.

Znotraj baze se bo prizor začel s pogovorom med Kruglovom in Saharovom. Po tem se pogovorite s slednjim - zanj se lahko otresete vsega blaga (zlasti artefaktov, za katere plača več kot navadni trgovci); znanstvenik vas bo nagradil tudi za spremljanje Kruglova z odlično zaščitno obleko, ki je uporabna za obhod anomalij (v bitki je neuporabna).

Po mnenju Saharova lahko vstopite v X-16, vendar boste morali najprej umeriti opremo, saj je zadnja skupina, ne da bi ocenila vse nevarnosti, umrla zaradi neverjetno visokega psi-sevanja. Kruglov bo osebno popravil stanje ozadja, vendar sam ne bo šel tja - vi ga boste morali spremljati.

Če je vaš inventar poln, odvrzite nepotrebne stvari v škatlo baze znanstvenikov, saj se boste po tej misiji vrnili sem. Vendar ne pozabite zgrabiti običajnega oklepa in vesoljske obleke.

Na poti poiščite Snorkse, ki se premikajo pred krivuljo, saj bodo poskušali napasti raziskovalca, katerega zdravje je omejeno. Na kraju samem bo znanstvenik začel preučevati okolje - zemlja se bo prvič tresla.

V notranjosti ravnajte na enak način, premikajte se pred Kruglovom. Med drugo študijo se bo ponovno začelo vibriranje, med tretjo študijo pa se bo začelo iztiskanje.

Po tem vas bo napadla množica pošasti, ki bo zagotovo požrla Kruglova, če je prej prejel veliko škode. Mimogrede, po padcu bo raziskovalec spustil top, ki ga lahko poberete in mu vržete pod noge - potem ga bo pobral.

V bazi se pogovorite s Saharovom, ki bo označil lokacijo X-16 na vašem dlančniku in vam dal obleko z zaščito pred ozadjem PSI. Pojdite do označene točke in se premikajte blizu ograje.

V močvirjih se spopadite z zombiji, ki stojijo na kopnem, saj vas bodo takoj napadli, ko stopite v vodo.

Toda pred tem morate pregledati mesto strmoglavljenja helikopterja, kjer leži truplo raziskovalca z informacijami o laboratoriju. V njegovih zapiskih bo omenjen tudi neki Ghost, ki je bil v skupini Strelka.

Po tem se vrnite v bazo k znanstvenikom in se opremite kot se spodobi, saj boste obiskali tovarno Yantar. Ko nosite zaščitno znanstveno obleko, se premikajte previdno in ne stopajte vanjo, saj ima zelo majhen fizični odpor.

Na mestu pojdite do kombija, levo od katerega leži propadajoča zgradba z zalogami. Od tam lahko tudi obidete zombije in vanje samo vržete granate. Ko pridete do dragocenega vhoda, se spustite v laboratorij.

Kompleks Kh-16

V laboratoriju vas bo napadel snork - ubijte ga in splezajte v jašek dvigala. Po spustu takoj steci do komandne kabine, do katere prideš po stopnicah (levo od dvigala).

Pohitite, saj lahko smrkavci obiščejo vašo dušo. Stopite naprej iz pilotske kabine in se vzporedno spopadite s pošastmi.

Podajte se po hodnikih, preiskujte police za živila in medicinske pripomočke, dokler končno ne pridete do sobe z luknjo, napolnjeno s sodom. Tja se splača vreči granato, saj za njimi stojijo nasprotniki.

Po tem stopite v veliko sobo, kjer se nahaja psi naprava - v petih minutah jo morate izklopiti tako, da deaktivirate napajanje.

Potrebno je odrezati štiri nožna stikala, ki se nahajajo po obodu prostora. Dodeljeni čas bi moral biti dovolj za vas, če se ne ustavite in se dolgo ne borite s sovražniki.

Po opravljeni nalogi se bo junak spet onesvestil. Ko se zbudite, pojdite iz laboratorija (zavijte na desno, kar vodi do hodnika). Spopadite se z zombiji in se pripravite, da odprete ogromna vrata, za katerimi je krmilnik.

Po bitki preglejte truplo Duha z dragocenimi informacijami o Revolverju in močnem oklepu. Nato uporabite luknjo v desni kletki, ki vas bo vodila v tunele.

V notranjosti se boste morali boriti s smrkavci, ki bodo prišli kar iz tal. Pojdite naravnost, dokler ne naletite na psevdo velikana - ubijte ga in pojdite ven. Po tem vas bo kontaktiral Sakharov.

Končno moraš le priti do baze raziskovalcev. Saharov se vam bo zelo zahvalil za ugasnitev "gorilnika" in vam podaril odličen skafander.

Dajte mu tudi Ghostov jopič, da dobi denar, in se lotite naloge iskanja še bolj kul oklepa zalezovalcev. Zdaj se moraš le še vrniti k Barmanu.

K ordon in Agroprom

Ko opravite zgornjo nalogo, ne smete takoj nadaljevati z zgodbo, saj se bo na Cordonu pojavil dirigent, ki ima informacije o tem, kje je zdravnik.

Pridite do cilja skozi odpadišče. Kmalu pridete do propadajoče stavbe, v bližini katere sedi Vodnik (prej ste tu rešili Lisico).

Sam Raziskovalec, mimogrede, velja za enega najbolj spretnih zalezovalcev, saj je prišel sem med prvimi in je še vedno živ. Po njegovih besedah ​​se je doktor skril v Strelokovem skrivališču, zato morate tja - v Agroprom.

Znotraj kompleksa se pripravite na boj z banditi. Nadalje, na poti do cilja, boste v vsakem primeru naleteli na tripwire, ki bo sprožil prizor. Zdravnik vas bo dvignil na noge, nakar boste končno ugotovili, da ste lovili sami sebe (Strelec je Bullseye).

Nato vas bo kiropraktik obvestil o Monolitu: to je res, kot je prej verjel Strelok (torej vi), vzorec izpod same jedrske elektrarne v Černobilu, kamor lahko pridete le z redkim ključem. Slednji se skriva v Pripjatu. Na koncu se vrnite k barmanu.

B armen

V Baru vas bo lastnik obvestil o Dolgu, katerega vodja (Voronin) želi poklepetati z vami. Prav tako bo zdaj ključna naloga izklop naslednjega "gorilnika", vendar že na lokaciji Radar, kar je še posebej težko.

Voronin vas bo prosil, da najdete edinstveno optiko v bazi plačancev, za kar boste prejeli Vintar. Tudi, če iščete dober oklep (in če vam Seva ne ustreza), potem lahko obiščete bazo svobode - nasprotno frakcijo dolžnosti, ki ima tudi maso dodatne naloge. Z njim dvignite svoj ugled in odstranite izdajalca, da dobite močan lahek oklep.

Po zaključku sekundarnih nalog se vrnite do kordona svobode, ki blokira pot med skladišči in radarjem. Odbiti morate napad Monolita, po katerem lahko greste na naslednjo lokacijo.

Radar

Nova lokacija bo omejena zaradi močnega ozadja po obodu, tako da se ne boste mogli približati skalam in avtomobilom. Takoj stopite v ravni črti do vojaške postojanke in jo očistite, nato pa nadaljujte s premikanjem.

V tem primeru vam bo pomagal Vintar ali drug dolgometni top, saj se ostrostrelcu ne boste mogli približati. Sledite glavni cesti mimo Rdečega gozda in ne svetite preveč, saj je v bližini kamp Monolith.

Preglejte oskrbovalne škatle v bližini rezervoarja - nekaj granat vam bo prav prišlo. Počistite patruljo spredaj in se povzpnite na hrib, za katerim bo zavoj, kjer se je sovražnik usedel z RPG.

Najprej ga morate opaziti ali izbrati posebej zaščiten položaj, saj ima to orožje velik radij zadetka. Vzporedno se spopadite s preostalimi nasprotniki in očistite tabor.

Nato vas čakajo novi ostrostrelci: eden se je skril prav v GAZ (poglejte telo), drugi - na balkonu levo od ceste. Čeprav so lahko v drugih položajih! Po hribu boste nenehno srečevali majhne enote, s katerimi se je enostavno spopasti.

Bolj kot se približujete "gorilniku", bolj se bo začel motiti - na območju se bodo pojavile srhljive pošasti, ki ne povzročajo škode. Če ustreliš enega od teh, boš izgubil nekaj HP.

Bližje cilju ubijaj sovražnike, dokler ne dosežeš baze z ostrostrelcem in preprosto vojsko. Preberite jih vse, nato pa tecite do tunela, ki ga ograjuje vagon, in pojdite noter.

Laboratorij X-10

Novi laboratorij bo bolj civiliziran in osvetljen kot prejšnji. Pojdite mimo hodnika, da pridete v veliko sobo. Tukaj se premikajte previdno, saj krvosesi prežijo po vsem laboratoriju. Tokrat vam ne bo treba iskati kod ali gesel - pojdite naravnost do označene točke.

Kmalu boste naleteli na krmilnika - ubijte ga in se spustite po stopnicah, da pridete do kotlovnic. Pojdite na drugo stran sobe in se povzpnite na hodnik, od koder lahko pridete do nadzorne plošče "Scorcher". Z uporabo vzvoda boste izgubili zavest.

Ko se zbudite, se bo k vam obrnil skrivnostni glas, lastnik bo pravi Črni kamen ali mojster želja, ki se pravzaprav ukvarja s spreminjanjem različnih zahtev ljudi v resničnost. Kot se spomnite iz besed zdravnika, je ta glas napaka v laboratoriju pod jedrsko elektrarno v Černobilu.

Zdaj pa pridi nazaj. Na poti boste srečali enote Monolita, katerih borci so opremljeni z eksoskeleti. Ustreli jih v glavo, da prihraniš strelivo, saj so ostala telesa teh sovražnikov neverjetno močna.

Ko boste zunaj, boste opazili spremembo v situaciji - začel se je hrup, saj je na Radar prispela vojska z nalogo, da očisti Monolith. Pojdite v taborišče nedaleč od baze z laboratorijem.

Tam boste našli voz z odličnim kostumom Liberty. Po tem se pomaknite do razcepa ceste, kjer se nahaja pokvarjeni UAZ.

Tukaj morate biti priča bitki Svobode in Dolgovcev, med katero lahko pomagate eni od strani ali preprosto počakate. Končno se morate v Bar vrniti le, če je treba okrevati. Na koncu bi morali obiskati Pripyat.

P ripat

V mestu, preraščenem z miti, vas že od samega začetka čaka zabavna scena - srečali boste prekaljene plačance, ki vas lahko pospremijo do garaž. Obstaja možnost zavrnitve, saj so v resnici malo uporabne.

Ko greste mimo ulic in dosežete golo območje s kipom, se ozrite naokoli, saj na strehah sedijo ostrostrelci z Gaussovimi topovi – neverjetno močnim orožjem, ki ubije z enim strelom. Od spodaj vas čakajo nič manj mogočni nasprotniki - Monoliths.

Na koncu morate priti do hotela, kjer je bolj ali manj mirno. Ko pridete na cilj, boste izvedeli številko zahtevane sobe - 26 (26. aprila je prišlo do nesreče v jedrski elektrarni Černobil).

Ni vredno teči v sobo, saj vas na poti čakajo sovražniki z gaussovimi puškami. Zberite dragocene informacije na kraju samem in zapustite stavbo, tako da odidete skozi stadion. Po tem lahko pridete do nadvoza na koncu zemljevida, ki vodi do postaje.

CH NEK

Najprej se morate upreti številnim napadom nasprotnikov, pri tem pa se premikati dovolj hitro, saj je čas pred sprostitvijo omejen. Med prehodom se ne smete ustaviti, saj se bo veliko teles pred vami izkazalo za preproste modele brez plena.

Za betonsko ograjo boste našli železnico - od tam tecite do postaje in streljajte nazaj pred sovražniki. Ubiti jih vse ne bo delovalo, zato se samo pomaknite vzdolž zidu do vrat.

Na kraju samem se vam bo približal oklepni transporter, pred katerim se morate takoj skriti, saj prebije vsak oklep. Skočite v loputo, da pridete na naslednjo stopnjo.

Vhod v laboratorij je nekje v bližini in morate ga najti. Mimogrede, nihče vam ne bo prepovedal, da bi našli sarkofag neposredno, da bi dokončali konec Monolita, vendar se bodo izkazali za negativne. Pomaknite se naprej in očistite sobe.

Po hodniku se spustite na spodnji nivo in pojdite skozi razpoko v steni, kjer se je naselilo približno sedem sovražnikov. Nato poiščite stopnice navzgor, ki jih na koncu varujejo monoliti. Da se ne izdaš, vstani brez svetlobe.

V naslednjem nadstropju boste našli hodnike, ki vodijo tako do laboratorija kot do sarkofaga. Stopite na hodnik z rdečim svetilnikom in poiščite stopnice. Če izberete pravo pot, vas bo igra sama obvestila o tem in v nalogah navedla, da ste našli laboratorij.

Nazadnje morate le iti skozi vrata, ki jih morate najprej odpreti. Med dešifriranjem se boste morali boriti proti Monolitom, nato pa boste lahko šli notri.

Po prvem delu srečanja boste šli v sobe z lučkami in simbolom Monolita na sredini - uničite vse, da prekinete signal. Z vsako uničeno svetilko vas bodo napadli ognjeni poltergeisti.

Kot rezultat, ko opravite nalogo, vas bo kontaktiral skrivnostni znanstvenik, s katerim se boste lahko pogovarjali. Vprašajte ga o vsem, kar vas zanima, in morda boste razumeli, kaj Cona pravzaprav je.

Na tej stopnji lahko sprejmete ponudbo te osebe, da se ji pridružite, nato pa se bo igra končala z enim od dobrih zaključkov.

Če zavrnete, vas čaka še ena stopnja, med katero boste skakali skozi portale, dokler na koncu ne pridete do sobe s temi znanstveniki, ki so v stazi. Ubijte jih ali jim prizanesite - odvisno je od vas, saj tukaj ni prave ali napačne možnosti.

Video: sprehod STALKER Shadow of Chernobyl


Všečkajte, če je koristno

Igra "Stalker: Call of Pripyat" je bila, je in bo ena najboljših. Navsezadnje je tukaj vse, kar igralec potrebuje: odličen zaplet, veliko zanimivih nalog, nepopisno vzdušje, ogromno število nasprotnikov in orožja za njihovo uničenje. Zato ni presenetljivo, da je ta igra že skoraj deset let na vrhu lestvice. O prehodu pustolovščine je bilo veliko napisanega, toda v tem pregledu bomo razkrili vse skrivnosti Stalkerja: Call of Pripyat: o zakladih, redkem orožju in še veliko več.

Neoznačena mesta na Zatonu

Precej pogosto igralci ob prehodu igre prejmejo naloge, da najdejo en ali drug predmet brez oznake na zemljevidu. In potovanje se začne od ene meje zemljevida do druge v iskanju artefakta iskanja ali prave osebe. Zbrali smo vse skrivnosti igre "Stalker: Call of Pripyat", da se izognete takšnim težavam.

Prva skrivnost, na katero boste naleteli, ko boste napredovali skozi igro, je iskanje Cardanovih tovarišev. Ta nadarjeni tehnik, ki živi v Skadovsku, bo po nekaj steklenicah vodke povedal o svojih pogrešanih prijateljih: Barge in Joker. In seveda jih boste morali najti. Prvega pogrešanega, Barge, boste našli v jami pod požgano vasjo. Jokerjevo truplo lahko najdete na območju anomalije Sosnodub, v njenem severozahodnem delu. Za dokončanje te naloge boste v igri "Stalker: Call of Pripyat" našli ne tako vredno nagrado: oklep in izboljšan detektor. Toda če želite dober konec, v katerem Cardan preživi, ​​potem se vsekakor lotite te naloge.

Zaledna voda. Kje najti orodja v "Stalker: Call of Pripyat"

Seveda je Cardan genialen tehnik, ki je sposoben popraviti ali nadgraditi vaše orožje ali oklep. Toda njegove možnosti niso neomejene in za delo bo moral dobiti več kompletov orodij za grobo in fine izdelave. Če želite poiskati prvi predmet, morate obiskati "žago", ki se nahaja na severozahodu zemljevida igre "Stalker: Call of Pripyat". Zaledje ni najbolj varno mesto, zato bodite previdni. To območje je prepredeno z zombiji in čeprav ti niso posebej »pametni« nasprotniki, je njihovo število (več kot 20) lahko resen problem, še posebej za začetnike. Če želite olajšati nalogo - najemite skupino zalezovalcev, ki visijo v bližini. Komplet orodij boste našli na podstrešju ene od hiš na lokaciji. Za to iščete stavbo s stopniščem - takšna stavba je samo ena.

Zaledna voda. Orodja za fino delo

Nadaljujemo z raziskovanjem skrivnih krajev igre "Stalker: Call of Pripyat". Orodja za fino delo boste našli na lokaciji Delavnice transformatorskih postaj. Toda priti na to območje ne bo tako enostavno - te ruševine je izbrala majhna skupina plačancev. In sem lahko pridete na dva načina:

  • Preboj z bojem. V tem primeru boste morali ustreliti celotno skupino plačancev, vendar ne pozabite, da so nasprotniki dobro oboroženi in nevarni.
  • Dokončanje naloge. Poveljnik borcev bo govoril o pomanjkanju hrane in če mu prinesete šest enot katere koli hrane, na primer konzervirane hrane, lahko zlahka vstopite v delavnice.

Predmeti nalog na Jupitru

Naslednji tehnik, ki bo potreboval orodje za fino in grobo delo, je dušik. Ta lik boste našli na polovici postaje Yanov, ki pripada skupini Duty. Kje najdem orodja v igri Stalker: Call of Pripyat za tega lika? Najprej bi morali iti proti jugozahodu železnica. V bližini mostu je zapuščen vlak, znotraj katerega je skrit prvi komplet. Ne bo težko priti tja - skočite z mostu na streho vlaka in pojdite do zadnjega vagona. Toda priti do predmeta bo veliko težje, saj v notranjosti divja električna anomalija, srečanje s katero ne bo prineslo veselja. Zato tecite od enega prehoda do drugega in se skrijte v preddverjih, da počakate na "nevihto".

Kje najti orodja v "Stalker: Call of Pripyat" za fino delo? Če jih želite najti, morate iti na jugovzhod lokacije, do obrata Jupiter. Vendar ne potrebujete same stavbe, ampak gospodarske zgradbe. Da pridete do njih, pojdite mimo anomalije "Betonska kopel" in naravnost do južnih vrat. Nato vas zanima leva stavba, mimo katere boste našli stopnišče. Povzpnite se - v notranjosti je majhna soba z veliko električnimi anomalijami in to mesto je eno najnevarnejših v projektu Stalker: Pripyat Zone. Orodja so blizu nasprotnega okna, zato uporabite detektor, da pridete do njih.

Postavlja v Pripjatu

Na končni lokaciji pustolovščine se skrivajo naslednje podobne skrivnosti igre "Stalker: Call of Pripyat". Prvi komplet orodja boste našli v stavbi centralne veleblagovnice. Bodite zelo previdni: v notranjosti se je naselila precej velika jata jerboov, zato preden se odpravite na iskanje, ustrezno napolnite strelivo. Predmet, ki ga potrebujete, leži pred vhodom v klet na mizi. Ko ga vzamete, lahko začnete iskati naslednji komplet nalog v igri "Stalker: Call of Pripyat".

Orodja za kalibracijo so skrita na ozemlju starega obrata (lokacija KBO). Prvo nadstropje je seveda dokaj varno, če se izognete električnim nepravilnostim, ki jih je tukaj ogromno. V drugem nadstropju se ne smete sprostiti, ker tukaj živi burer. In to je, kot veste, najnevarnejši nasprotnik v igri "Stalker: Call of Pripyat". Različice, kako se z njim spopasti, so razdeljene. Nekdo takšnega sovražnika raje ubije z nožem, drugi pa počakajo, da pošast spusti kinetično oviro in ga ustrelijo z strelno orožje. In če želite odpreti naslednje skrivnosti igre "Stalker: Call of Pripyat", boste morali premagati tega sovražnika.

Po pokolu pojdite v majhno sobo, ki se nahaja za osrednjo dvorano. Tukaj boste našli najnovejši nabor orodij. Toda to niso vse skrivnosti igre "Stalker: Call of Pripyat", prehod, katerega skrivnosti analiziramo.

Kako uničiti brlog krvosesov

Opravljena naloga vam bo prinesla veliko dobrega ugleda med zalezovalci. Poleg tega boste za vsakodnevno odpravo krvosesov dodali kartuše, ki jih je mogoče zamenjati za denar. Na splošno zelo uporabno in zanimivo iskanje, do katere lahko dostopate na dva načina. Prvi je, da greste v brlog in poskusite ustreliti vse mutante. Za takšen prehod iskanja boste potrebovali veliko kartuš in močnejšo puško. Najprej uničite par, ki živi blizu vhoda v brlog. Nato previdno vstopite v notranjost in tiho pojdite do prvega levega kota. Ta kraj bo postal vaša obrambna točka. Po tem počakajte, da Capercaillie zapusti sobo in začnite streljati pošasti. Krvosesi bodo hiteli z ene strani na drugo, vendar ne bodo mogli priti do vas. Ko počistite območje, se lahko vrnete k Beardu za nagrado.

Drugi način uničenja brloga je daljši, a veliko bolj zanimiv. Najprej pojdite do Sycha in od njega kupite informacije o vojaškem plinu. Ta nakup bo stal dva tisočaka, a zahvaljujoč najdbam ga boste plačali. Po tem je vaša pot do porušenega mostu, imenovanega po Preobraženskem. To lokacijo najdete na jugu zemljevida. Tu stoji zapuščena povorka vozil. V zadnjem delu enega od tovornjakov boste našli zaklenjeno plinsko škatlo, za odpiranje pa boste morali najti dva ključa.

Če jih želite poiskati, morate iti do mostu s strani Lesnichestva, vendar to ne bo tako enostavno - na tem območju je veliko gravitacijskih anomalij. Oborožite se z detektorjem in zapahi ter previdno pojdite skozi nevarno območje, ne pozabite na varčevanje. V prvem prostostoječem avtomobilu boste našli ključ in nekaj dokumentov, ki jih lahko prodate Sychu in si s tem odbijete strošek "napitnine". Previdno se pomaknite po desni strani mostu do zloma. Spodaj boste videli prevrnjen avto in previdno se morate spustiti do njega. V notranjosti, v zakladu, boste našli drugi ključ in dokumente.

Zdaj lahko poberete plin in greste z njim v brlog krvosesov. Na desni strani stavbe boste našli prezračevalno opremo, na katero morate priviti nastali valj. Po tem bo nekaj pošasti zbežalo iz stavbe. Ko jih ubijete, lahko greste do Brade po nagrado - naloga je zaključena.

Puščica za opombe

Ta naloga je ena najbolj zanimivih v igri "Stalker: Call of Pripyat". Strelkini zakladi niso le dobro skriti, ampak vsebujejo tudi veliko uporabnih stvari: orožje, oklepe, strelivo in artefakte. Poleg tega ima vsak predpomnilnik eno od opomb, ki jih je treba zbrati in dati temu liku v Pripjatu. S tem si ne boste le prislužili dosežka "Varuh skrivnosti", ampak boste tudi olajšali kasnejšo evakuacijo tega nevarnega kraja.

Skupno so v igri tri skrite Streloka in vse te skrivnosti igre "Stalker: Call of Pripyat" se nahajajo na lokaciji "Jupiter Outskirts". Torej, preden greste v Pripyat, je bolje preiskati ta skrivna mesta. Prvi zaklad boste našli v bagru, ki stoji blizu peskokopa. V notranjost se lahko povzpnete le po vejah drevesa, ki raste v bližini. V notranjosti čaka več kislinskih anomalij in cenjen nahrbtnik, v njem pa sporočilo Klyku, orožje in naboji - vse to bo prišlo prav v nadaljnji pustolovščini v igri "Stalker: Call of Pripyat", prehod (skrivnosti ), ki jih proučujemo.

Naslednji caches Strelka

Če želite razvozlati naslednjo skrivnost, morate iti v Cementarno. Če zaobidete stavbo na levi strani in se spustite do vode, boste našli majhno nišo s tremi prezračevalnimi prehodi. V odprto odprtino lahko pridete samo tako, da popolnoma počepnete. Tam boste našli skrinjo, v kateri je Strelok pustil svoj drugi zaklad.

Tretji zaklad se nahaja na ozemlju obrata Jupiter. Na severozahodu prehoda do strmoglavljenega helikopterja je stavba s tremi rezervoarji na strehi. Pojdite do njega in se po stopnicah spustite v spodnjo sobo. V osrednjem delu sobe, na desni steni, štrli majhen kos cevi - to mesto je postalo predpomnilnik za ikonični lik igre "Stalker: Call of Pripyat". Zakladi so bili najdeni, vendar na tej lokaciji še niso odkrite vse skrivnosti, zato jih bomo še naprej preučevali.

Iskanje oaze

Večina igralcev ima nekaj težav pri dokončanju te naloge. Iskanje vhoda v Oazo ni tako težko, ampak kaj storiti notri? Navsezadnje vas bo napačen prehod segmentov s portali neskončno vozil v krogu. Vse ni tako zapleteno, kot se zdi, in z našimi nasveti lahko odkrijete te skrivnosti igre Stalker: Call of Pripyat. Ko dosežete sobo s stebri, večkrat tecite skozi sobo in poskušajte ne pasti pod že aktivne portale. To bo aktiviralo manjkajoče prehode. Ko zasvetijo štirje loki, tecite med njimi - in odprl se vam bo vhod v oazo, v kateri se nahaja želeni artefakt. Po tem ga je treba dostaviti Ozerskemu in prejeti njegovo nagrado.

Kako do eksoskeleta

To vrsto okrepljenega oklepa v uradni različici igre je mogoče kupiti samo. Zato ne pričakujte, da boste našli eksoskelet v predpomnilnikih in predpomnilnikih igre "Stalker: Call of Pripyat". Oklep je samo kupljen in bo na voljo šele, ko vaš lik zasluži več kot 100 tisoč rubljev in prejme dosežek »Bogata stranka«. Do tega trenutka ne boste našli eksoskeleta pri nobenem prodajalcu. Glede na to, da gre za precej drag nakup in zahteva tudi draga popravila, boste za vzdrževanje te obleke potrebovali kar nekaj denarja.

Obstaja en precej zanimiv način, ki vam omogoča hitro obogatitev. Če želite to narediti, morate najprej opraviti nalogo "Mamljiv posel". To nalogo boste prevzeli od Sycha na Skadovsku. Po tem morate opraviti nalogi iz brade "Kompas" in "Temni posel". Hkrati, ne glede na to, ali ste se postavili na stran razbojnikov ali zalezovalcev, bo na vaš račun vsak dan pripisano približno tisoč rubljev. Po tem pojdite v drugo nadstropje ladje in spite, dokler se ne nabere znesek, ki ga potrebujete. Poleg tega vam bo dokončanje naloge za čiščenje brloga krvosesov vsak dan prineslo več paketov kartuš, ki jih lahko donosno prodate kateremu koli trgovcu in tako zberete manjkajoči znesek.

Najboljši načini za "Stalker: Call of Pripyat"

Ni skrivnost, da so igre S.T.A.L.K.E.R že zdavnaj postale ikone in številni igralci, ki so seznanjeni z osnovami programiranja, so ustvarili številne dodatke in modifikacije, ki prinašajo novosti v prehod. Zadnji del serije iger z naslovom "Stalker: Call of Pripyat" ni bil izjema. Modifikacije orožja, kot je Weapon Pack 2.0, vam bodo omogočile uporabo velikega števila orožij, ki niso na voljo v uradni različici igre. Tukaj lahko najdete:

  • 15 vrst pištol;
  • 33 različnih jurišnih pušk;
  • 3 vrste lahkih mitraljezov;
  • več novih izboljšav standardnega orožja.

V tej spremembi ni bilo nič spremenjeno, razen arzenala igre "Stalker: Call of Pripyat". Modifikacije orožja vam najpogosteje omogočajo raziskovanje območja izključitve z novimi morilskimi "pištolami", ne da bi spremenili okolje ali zgodbo avanture. Obstajajo pa tudi dodatki, ki radikalno spremenijo vse naokoli. In o njih bomo še naprej govorili.

"Črni zalezovalec"

Najboljše modifikacije za "Stalker: Call of Pripyat" so enake temu dodatku, izdanemu leta 2011. Ni skrivnost, da so bile prve igre v seriji S.T.A.L.K.E.R veliko težje in nevarnejše od zadnjega dela. In mnogi hardcore igralci so menili, da je "Call of Pripyat" preprost in varen "vrtec". Toda z izdajo te modifikacije se je vse spremenilo, saj vas zdaj na vsakem koraku čakajo nevarni mutanti in smrtonosne anomalije. Poleg tega modifikacija poveča tudi število "dvonožnih" nasprotnikov, tako da so zdaj Zaton, Yanov in Pripyat precej nevarno mesto. Čeprav se zaplet igre ni veliko spremenil, je pustolovščina v Black Stalkerju zasijala z novimi barvami. Še posebej težka je igra ponoči, saj se s prihodom teme vidljivost zmanjša skoraj na nič. Na splošno, če ste utrujeni od igranja običajna različica in želite nekaj težjega, vendar brez spreminjanja nalog, potem vam bo ta sprememba dodala "vznemirjenje".

Vizualne spremembe

Igra "Call of Pripyat" je bila izdana že leta 2009 in seveda njena grafika močno zaostaja za trenutno resničnostjo. Toda zanimanje za dogodivščine v černobilskem območju ne izgine in ustvarjajo se številne modifikacije, ki izboljšujejo videz igre brez vpliva na glavni zaplet. Eden od teh dodatkov je "Stalker: Call of Pripyat - Special Forces". V tej modifikaciji igre skoraj ne prepoznate, saj zdaj vključuje najboljše grafične in igralne pakete, zaradi katerih slika ni več "kvadratna" in je postala veliko bolj realistična. Poleg tega ima ta sprememba veliko dodatnih izboljšav v obliki novega orožja in oklepa. Navdušuje tudi realističnost uporabe detektorja. Te naprave so pridobile animacijo, kar je nedvomno koristilo celotni igri.

Spawner modifikacije

Če se želite preizkusiti kot razvijalec igre "Stalker: Call of Pripyat" - mod "Lord of the Zone" vam bo zagotovil takšno priložnost. Tega dodatka ni mogoče jemati kot popolno različico pustolovščine, vendar je izjemno uporaben za tiste, ki želijo prinesti nekaj novega v prehod ali preizkusiti "moč" ustvarjene spremembe. Lastnosti Overlorda:

  • pospešek ali upočasnitev igralnega časa;
  • dodajanje poljubne vsote denarja;
  • Izločitveni klic;
  • sprememba vremena;
  • premikanje na katero koli točko ali lokacijo na zemljevidu;
  • pridobitev katere koli vrste orožja, kartuš, predmetov iskanja s strani glavnega junaka;
  • dodajanje anomalij;
  • gradnja skladišč ali zgradb.

Na splošno boste lahko zahvaljujoč temu dodatku za goljufanje ustvarjali nov mod in preverite njegovo delovanje.

Nova zgodba

Do danes obstaja veliko različnih modifikacij, ki radikalno spremenijo celotno zgodbo igre "Stalker: Call of Pripyat". "Winter - Deserter" je eden od teh. V tem atmosferskem dodatku bo moral vaš junak izkusiti veliko novih dogodivščin. Poleg tega se bodo, kot že ime pove, vse akcije odvijale pozimi, zaradi česar bodo tudi najbolj raziskani kraji in lokacije neprepoznavni. Glavne spremembe dodatka:

  • spreminjanje glavne zgodbe;
  • novo vreme: snežne nevihte, metež, snežne padavine;
  • 46 dodatnih nalog;
  • ogromno število novih znakov;
  • vidljivost v temi je nič;
  • nov HUD;
  • nove vrste orožja, oklepov, zdravil, naprav itd.;
  • možnost namestitve dušilca ​​zvoka na katero koli orožje;
  • spreminjanje opisov vseh artiklov;
  • nov naravni pojav - mrk;
  • nove skrivnosti in predpomnilniki;
  • nadgradnje artefaktov.

In še zdaleč ni celoten seznam vse posodobitve in izboljšave, ki jih lahko preizkusite v zimski različici. Na splošno, če ste ljubitelj igre Call of Pripyat, vendar želite nekaj novega, potem ne pozabite preizkusiti tega dodatka - vaš užitek je zagotovljen.

Hkrati ne pozabite, da morate takšno vsebino namestiti samo iz zaupanja vrednih virov, saj programi tretjih oseb pogosto vsebujejo viruse in lahko povzročijo nepopravljivo škodo celotnemu sistemu. Torej, če se želite izogniti nepotrebnim težavam, preučite informacije o spremembi in preberite tudi ocene drugih igralcev, ki so prenesli ta dodatek. To bo močno zmanjšalo tveganje. Če nameščate mod za orožje ali oklep, preverite tudi, ali je združljiv z vašo različico igre.

(73 glasov)

V igri Stalker Call of Pripyat se razvijalci niso varčevali z različnimi vrstami velikonočnih jajc in skrivnosti, ki so tako ali drugače nekakšna referenca ne le na prejšnje dele serije Stalker pa tudi do različnih filmov, iger in zanimivih dogodkov. Velikonočna jajca v Stalker Call of Pripyat, tako kot v kateri koli drugi igri, so zasnovana predvsem za pozornega igralca, ki mu je mar za vsako malenkost v igri, ki je pripravljen pogledati v najbolj osamljene kotičke lokacij igre.

Spodaj smo poskušali zbrati in vam predstaviti skoraj vsa velikonočna jajca, za nekoga pa verjetno skrivnosti igre Stalker Call of Pripyat.

Sklicevanje na Clear Sky je, da če se spustite v laboratorij X-8, ki se nahaja v mestu Pripyat, lahko najdete fotografijo mladega Lebedeva, ki je, kot veste, vodja skupine. Jasno nebo.

Pri nadgradnji Sevinega kostuma je omenjeno ime profesorja Saharova - to je lik iz igre Stalker TC, ki živi v mobilnem bunkerju na jezeru Yantar, blizu Divjega ozemlja. Tudi ime Saharov pripada resničnemu fiziku, ki je delal na ustvarjanju vodikove bombe.

Zahodno od Skadovska so podzemni prehodi, kjer lahko najdete Jokerja, prijatelja barke, in tudi zaslužite z artefakti. Severno od teh prehodov je še ena jama, v kateri živi govoreči kontrolor. Pri pregledu jame bo nadzornik z grozečim tonom prosil Degtyareva, naj izstopi. Ampak če glavna oseba ne uboga in se pomakne v globino jame, uniči krmilnika, potem bo videl, kako bo ležal na žimnici mrtev zalezovalec s klicnim znakom Myron. To je sklicevanje na Igra Fallout 2. V Falloutu je lik z istim imenom in tam je nori kemik.

V kraju, imenovanem Izumrudny, lahko na stenah propadajočih hiš vidite podobe sovjetskih risanih junakov, ki so dejansko naslikani na hišah v pravem rekreacijskem centru v Izumrudnyju.

Svetilke iz laboratorija O-Consciousness lahko najdete tudi v Call of Pripyat - to je še ena referenca na igro Stalker PM. Ena od teh svetilk je v tovarni Jupiter. Dovolj je samo, da pridete v prostor, kjer je vhod v nadvoz-1. Poiščite posodo, ki jo potrebujemo, in zlomite deske. Za njimi bo ista svetilka. Drugo svetilko lahko najdete v Pripjatu, ko opravite nalogo v vrtcu.

Na lokaciji Cordon, v kraju z imenom Žaga, najdete traktor z napisom Sprout, Sprout pa je tovarna, ki je prisotna v prvem delu igre Stalker.

Obstaja tudi referenca na prejšnjo igro v seriji Stalker - Clear Sky. V ChN je bila Senka prijateljica Transparenta, banditske tehnike. V Call of Pripyat je Senka spet poleg tehnika, vendar tokrat z Azotom na Yanovu. Po pogovoru z Azotom glavni junak izve, da je Senka zvesta pomočnica tehnika in je kadar koli pripravljena zanj opraviti vse manjše naloge.

Bodite pozorni na ime detektorja v igri, nekateri se imenujejo Veles in Svarog. Ta imena se nanašajo na starodavne bogove poganov. Veles je pokrovitelj pravljic in poezije, Svarog pa bog kovača.

Petruha je še ena referenca na igro Stalker Shadow of Chernobyl, s katero je moral glavni junak zaščititi ATP pred banditi. Srečamo ga ob anomaliji. Če mu pomagate, nam bo podaril detektor medvedov. Če pa smo ta detektor že imeli pred srečanjem s Petruho, potem nam bo dal artefakt Fireball.

V dodatku Call of Pripyat srečamo Shustryja v bazi Skadovsk. Pri njem lahko naročite različna modificirana orožja - to je tudi referenca na Stalker PM.

V enem od dokumentov, ki jih bo Degtyarev našel v avtu na Preobraženskem mostu, bo omenjen vodja projekta Stalker - Ruslan Didenko.

Precej znanega zalezovalca po imenu Stric Yar (član skupine Freedom), ki ga boste srečali na postaji Yanov, smo prej srečali v igri Clear Sky. Le ime mu je Yar in je tudi član svobodne skupine. Morda je to naključje, vendar se tukaj vsak odloči sam.