Dragon age 2 sprehod po stranskih nalogah. Prijatelj v mestni straži

Torej ste namestili igro zmajeva doba 2, ga zagnali, si ogledali uvodni video in ste pripravljeni na začetek prehoda Dragon Age 2 ... Najprej si morate ogledati video, v katerem bo razvidno, da so se vsi dogodki v igri že zgodili. In samo povedati morate, kako so se zgodile. In vaš prijatelj škrat, ki ga boste spoznali kasneje, bo vodil zgodbo. Torej, za začetek ne boste mogli izbrati videza ali spretnosti lika - izberite samo razred in spol. Za mimoidoči zmaj Starost 2 na voljo čarovnik, lopov in bojevnik obeh spolov. No, jaz imam raje prevaranta... Ko se enkrat odločiš, boš vržen v bitko skupaj s svojim bojevitim prijateljem. Ali prijatelja. Res je odvisno od razreda in spola, ki ga izberete. Ko boste ubili prvo tolpo, boste imeli priložnost, da se ponovno borite ali pa pustite, da vaš spremljevalec dokonča vse namesto vas. Odločil sem se, da se bom še malo boril in izboljšal svoje sposobnosti nadzora v igri. Ni povsem znano, a več o tem si lahko ogledate v recenziji. Zato bi bilo bolje, da se malo navadite na kontrole, medtem ko obstaja tako neustrašna priložnost - to vam bo prišlo prav pri prehodu Dragon Age 2.

Ko bo sprememba končana, bo k vam prišel mini šef, Ogre. Dolgo ga ubijati, zdaj pa ni težko. Preprosto se naučite vseh svojih veščin in jih uporabite v boju pravilno in po vrsti. V vsakem primeru boste ozdravljeni. Zato se ne bojte, ampak se preprosto naučite igrati ... In zdaj je z Ogrom konec. Vaš spremljevalec vam bo povedal, da se bitja teme nikoli ne končajo. Toda zmaj jih bo prestrašil ... S tem se bo končal prolog prehoda Dragon Age 2. Ponovno boste priča komunikaciji med škratom Varrikom in inkvizitorko Cassandro. In od Varrika boste slišali zelo obetavno frazo - "Potem boste morali poslušati vse od samega začetka." Zdaj morate izbrati videz svojega bodočega junaka. Lahko se igrate in eksperimentirate z nastavitvami, tako da ustvarite popolno kopijo sebe - osebno se raje počutim kot neposredni udeleženec prehoda. V igralni različici, seveda. Ustvaril? Nato začnite prehod Dragon Age 2. In začeti boste morali s pobegom pred bitji teme. Ti, poveličani bojevnik, bežiš?! Toda ko se bo vaša mama spotaknila, bo nemogoče teči naprej. In samodejno jo boste zaščitili z ubijanjem ikre. Pogovarjaj se z njo spoštljivo ... Med pogovorom bo padla odločitev za beg. In deloval boš kot vodnik. In kdo drug? Pojdi naprej, samo ena cesta je. Samo ne pozabite občasno pritisniti Tab, da označite razpoložljive elemente. In na prvi čistini se boste morali boriti. Osnovno, moram reči. Poberite plen iz temnih zarodov in samo iz trupel ter se pomaknite skozi prehod Dragon Age 2.

Takoj, ko zapustite jaso, se boste morali takoj pogovoriti z družino o tem, kam boste šli. In skoraj soglasno bo odločeno, da grem v Kirkwall. Ubijte naslednjo skupino Harlockov in pojdite rešit oba zakonca. Zdaj se odločite, kaj storiti s tema dvema - poskusite se spoprijateljiti ali preprosto vstopite v prisilno zavezništvo. V vsakem primeru jih podrobno povprašajte o vsem – informacije ne škodijo. Zapomnite si to načelo za celoten odlomek Dragon Age 2. Posledično imate v skupini breme za eno osebo in enega bojevnika. In super, ni problema. Torej morate iti, nenehno odražati napade bitij teme. Dokler ne prideš do druge jase. Ne pozabite odpreti skrinje in preiskati vsa trupla po smrti vseh nasprotnikov. Zdaj lahko greste na naslednjo jaso, kjer se boste srečali z ogrem.

To bitje bo ubilo tvojega ljubljenega brata. Res je, to se bo zgodilo v videu in mu ne boste mogli pomagati. Mimogrede, če izberete prehod Dragon Age 2 za čarovnika, potem bo ogre ubil vašo sestro. Zato ostane samo dokončati ogra in bitja teme ter potolažiti mamo. Rešeni templar vodi svojo dušo v drug svet. Res je, zaradi molitev se boste morali še boriti ... Dokler se ne pojavi tisti zmaj, ki ste ga videli v uvodnem videu. Zmaj bo pobil vsa bitja teme in se izkazal za ... žensko! Da, in znano nam je iz prvega dela igre. Flemeth. Še dobro, da sem jo ubil v prvem delu. Kot je bila psička, je ostala. Toda ponudi pomoč ... Zakaj je ne bi sprejel, potem ko je Flemetha najprej vprašal o vsem mogočem? Obstaja samo en Ampak. Templar bo okužen z umazanijo in se bo kmalu spremenil v bitje teme. V vsakem primeru ga je bolje pokončati. Naredite to sami, ne da bi se dotaknili dekleta ... Zdaj vas bodo odpeljali v mesto, od koder boste z ladjo prispeli v Kirkwall in začeli glavni del prehoda Dragon Age 2.

Kirkwall

Torej ste izpluli po dveh tednih sedenja v temnem skladišču. Divje nevihte so vam preprečile, da bi dosegli cilj, vendar vam je uspelo. In ko se približate mestnim vratom, boste ugotovili, da nihče ne sme vstopiti v mesto. Toda mama bo rekla, da je zelo potrebno najti svoje sorodnike v osebi Hamelin Amell, saj je vaša družina v mestu vedno uživala veliko spoštovanje. Pojdite do množice in začnite dialog s stražarjem Wrightom, ki stoji brez čelade - povedal vam bo veliko zanimivih stvari. Med drugim ima ta viteški poveljnik Meredith veliko moč v mestu. In prav ona ne dovoli, da bi vse begunce poslali daleč stran. Nenadoma bo nekdo imel resen posel v mestu. Na dvorišču nas bodo usmerili do kapitana Ewalda. Res je, da bodo to storili zelo nepravilno. Oh, če bi bila moja volja, bi ubil tega arogantnega kužka! Toda v prehodu Dragon Age 2 na žalost ni takšne možnosti. Torej le pojdite skozi vrata ...

V bližini oznake iskanja lahko najdete trgovca. Pogovorite se z njim – in videli boste srce parajoč prizor, kako ropa begunce. Na žalost zdaj ni v naši moči, da bi ga naučili lekcije. Čas je, da gremo do kapitana Ewalda na oznaki na zemljevidu. Tam boste priča oboroženemu napadu ljudi, ki želijo iti skozi varnostno službo. Da, prehod Dragon Age 2 je brutalen. Res je, če bo dialog pravilno zgrajen. Samo ugotovite, koliko stane prehod... In bo masaker. Ubij vse sovražnike, ki bodo zavistni. In zahvaljujoč temu bo stotnik Ewald našel vašega strica in ga poslal k vam. Kako lepo... Žal nas ne bo mogel peljati v mesto. Ampak dobil nam je nekaj dela. Morali bi nas pustiti v mesto, a za to bomo morali delati eno leto. Odličen predlog ljubečega strica! Imate izbiro - pojdite na delo za tihotapce ali plačance. Najprej pojdi k Miiranu in od njega prevzame nalogo, da uniči Friedricha. No, ta arogantna baraba mora umreti! Pojdite v spodnji levi kot zemljevida in ga ubijte. Le previdno – varovala, čeprav šibka, lahko zaradi svojega števila povzročijo veliko nevšečnosti. Zdaj je čas, da oddamo nalogo našemu delodajalcu Miiranu. Veselil se vas bo in rekel, da ste bili sprejeti v bratovščino krvavih rezil. čudovito Prehod igre Dragon Age 2 je vstopil v novo fazo. Zdaj bi se morali pogovoriti s stricem in vstopiti v mesto.

Minilo je leto ...

Ne bodo vas vzeli na odpravo. Slabo, a ne usodno. Šli boste skozi mesto in neki fant vam bo ukradel denarnico. Varrick, ki ga že poznamo, ga bo ustavil in nam vrnil denar. Super, hvala njemu. Tako ga bomo spoznali v prehodu Dragon Age 2. In rekel bo, da nas potrebuje za odpravo, tudi če njegov brat tega ne razume. In Varrik nam bo ponudil, da v ekspedicijo vložimo 50 gold. čudovito A tega denarja še nimamo ... Sploh pa bo denar treba nekje zaslužiti. Sprejmite njegovo ponudbo - to je vaša priložnost, da izstopite med ljudi. Zdaj je čas za raziskovanje mesta. V zgornjem desnem kotu zemljevida je trgovec gnome, ki bo nenehno spremljal vašo odpravo. Ampak nazaj k nalogam. Pojdite do Aveline, označene na zemljevidu, da dokončate nalogo "Guardian's Friend". Povedala vam bo, da je po njenih občutkih nekomu prečkala cesto. In ponudil nam bo vreden primer - obravnavati roparje, ki so se odločili nekaj ukrasti. No, zdaj nam bo vsako delo prišlo prav - prehod Dragon Age 2 nas prisili, da zaslužimo denar. Lotite se posla, potem ko jo povprašate o vsem. Pridružila se vam bo, a zaenkrat lahko z nalogo počakate...

Označite nalogo "Nov dom?", zapustite stavbo in pojdite na spodnje mesto. Takoj pojdite po stopnicah in sprejmite nalogo od Lady Eleganta. Oziroma ne ravno naloga. Ponudila bo ustvarjanje različnih napitkov iz nenavadnih reagentov. No, zapomnimo si to ... Potem preiščite mesto, nabirajte zanimive tlakovce in nabirajte rože. Ne hitite teči k stricu - najprej raziščite Spodnje mesto. Zaplet Dragon Age 2 je takšen, da bomo v celotnem prehodu potrebovali veliko denarja. No, ko končate s tem, lahko mirno vstopite v Gamelinovo hišo na nalogi "Nova hiša?". To je kraj, ki bo postal vaš dom. Tukaj se bodo na mizi pojavile črke - precej uporabna funkcija, glede na to, da je včasih premalo dobrih nalog. Preberi pismo od Miirana - rekel bo, da ti bo včasih dal naloge. No, zelo priročno. Nato pojdi k materi in jo vprašaj o nenavadni oporoki. In prosi strica, naj pokaže voljo. Samo en problem je - oporoka je ostala v zadnjem posestvu, posest pa je že zapravljena. Zdaj pa se pogovori s sestro o oporoki - izvedela boš marsikaj novega ... Tudi o ključu, ki bi moral priti do zadnjih vrat posestva. No, imejmo v mislih ...

Ali pa to storimo takoj? Bolje - pustite, da se prehod Dragon Age 2 razvije tako, kot potrebujemo. Zapustite hišo in pojdite v Cloaca, kjer bomo opravili nalogo "Družinske zadeve". Kot vedno, najprej raziščimo lokacijo. Na primer, poleg trgovca s sužnji Danzika ležijo ostanki nune, ki jih je mogoče vrniti za nagrado. In nekdo Tomwise nam lahko pripravi tudi strupe. In delite svoj podpisni recept. Ko končate raziskovanje - pojdite do vhoda v posestvo Amell na nalogi "Družinske zadeve". Pojdite naprej, poberite dragocenosti in preberite strani kodeksa. Na prvi ploščadi boste srečali tri stražarje. Ubijte jih - nič ni vredno. Iz te sobe sta dva izhoda in najprej se bomo odpravili proti severu. Tukaj in povsod drugje nas prehod Dragon Age 2 prisili, da kompetentno postavimo poti. Po obračanju se boste znašli v drugi sobi, kjer vas čakajo 4 stražarji. Ubijte jih, pojdite v spodnjo sobo in poberite vse iz skrinj, vključno s portretom vaše matere. Ste zbrali vse? Gremo naprej. Končali boste v isti sobi, kamor bi vstopili, če bi šli na prvem razcepu proti zahodu.

Tam ubijte stražarje - v prehodu Dragon Age 2 ni težko, preiščite skrinje in torbe. Na splošno, kot vedno. Tukaj boste srečali prvega sovražnega čarovnika v svojem življenju. Treba ga je premagati, ko je ščit padel z njega - včasih poškodba sploh ne gre skozi njega. Zato, medtem ko sedi v ščitu, samo dokončajte svoje tovariše. Če greste naprej, takoj zavijete na levo, znašli se boste v sobi s skrinjo. Tam je volja, spodoben znesek denarja in nekaj zanimivih stvari. Zdaj je prišel čas, da Gamelinu vzamemo voljo in zahtevamo odgovor za njegova dejanja. Izkazalo se je, da je bilo posestvo zapuščeno nam, in ne temu barabemu! Da, mati mora ponovno pridobiti vpliv v mestu. Ampak vse to je stvar dobička. Medtem se pogovori s sestro. In čim bolj prijazen – dober odnos do vas ne bo škodil. In na splošno, ne pokvarite odnosa v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj zapustite hišo in pojdite v Gornje mesto, da daste ostanke nune na nalogo "Ostanki sestre Plint". Če želite to narediti, označite nalogo na zemljevidu in pojdite do Cerkve. Na levi strani glavnega stopnišča se pogovorite s sodnikom Vanardom in od njega vzemite nalogo Sodnikov ukaz. Zdaj je čas, da se povzpnemo po glavnih stopnicah do cerkve. Na severu se povzpnite po stopnicah cerkve in poberite ključavnice Golden Fool's. To nam bo dodalo nalogo - glavno zabavo v prehodu Dragon Age 2. In nato pojdite na jug in oddajte nalogo. opravil? Odlično.

Čas je, da dokončate nalogo sodnika Vanarda "Judge's Orders". Aktivirajte ga in zapustite cerkveno stavbo. Potujte do zapuščenih ruševin. Pojdite malo naprej in se pogovorite s stražarjem Nabilom. In med pogovorom se vam bo približal vilinec, ki se bo zelo nepristransko odzval glede ukaza, da begunca vzamejo živega. In povedal bo, da je ta baraba ubila vilinske otroke. In odločil sem se, da mu ni mesta med živimi, ker prehod Dragon Age 2 zahteva, da se odločite.Po pogovoru s stražarjem je čas, da gremo do Zrušenega prehoda, ki je na jugozahodu lokacije. Pridi tja.

Najprej pojdite proti vzhodu. Tam boste naleteli na pirate, ki jih je enostavno ubiti. Poberi trofeje in se vrni na sever. V dvorani vas čaka veliko pajkov, zato bodite previdni. Poleg vsega pa obstajajo pajki, ki bljujejo strup, ki jih je najbolje najprej ubiti. Ceste proti zahodu ni, vrata so zamašena, zato gremo spet proti severu. Mimogrede, v prehodu Dragon Age 2 je veliko zasutih prehodov, zato ne obupajte - to je ideja razvijalcev. Hodnik bo zavil proti vzhodu in znašli se boste na razcepu. Najprej pojdite naprej po progi proti zahodu, da raziščete sobo. Vse pobral iz skrinje? Pojdite nazaj in se spustite v okroglo dvorano na jugu. Previdno! Tukaj boste našli resen boj! Obstaja čarovnik, močni okostnjaki in pajki ... In vse to hkrati. Zato ne pozabite, da je treba vaša dejanja načrtovati. Zdaj pa pojdite južneje in zavijte proti vzhodu. Tam boste srečali Leah, ki naj bi bila po vilinu ubita. Toda vsemu v prehodu Dragon Age 2 ni mogoče zaupati. Povedala vam bo, da Kelderja, istega morilca, domnevno nadzorujejo demoni. Ste se pogovorili? Nato gremo naprej ... Pojdite skozi še dva zavoja in pojdite v zadnjo sobo. Tako presenečenje. Izkaže se, da je Kelder sodnikov sin. Super, to sem sumil. Pogovorite se z njim in ugotovite, da se je obrnil na krog čarovnikov in tam so mu povedali, da demonov ni. In je preprosto znorel. Odločil sem se, da ga je lažje ubiti. Ja, sem že obljubil. Zato naj počiva v miru – prehod Dragon Age 2 mu bo počival v miru.

Zapustite ruševine in se pogovorite z vilinom, ki je zahteval, da ubije Kelderja. Prejeli boste eno zlato nagrado in se odpravili v Kirkwall's High Town. In sodnik ni razumel, da sem rešil njegovega sina in prisegel, da se mi bo maščeval. No, njegova pravica. Zdaj sem se odločil, da grem na nalogo Golden Fool's Locks, da se znebim stranskih nalog. Glede na oznako na zemljevidu pojdite do radikalnega vilenjaka in mu izročite knjigo. Za to pridobite 50 srebrnikov in naloga bo opravljena. V zaplet Dragon Age 2 so razvijalci vložili veliko teh ugotovitev.

Čas je za nalogo Dragon Age 2 "The way it should", ki nam jo je dal Aveline. Označite jo na zemljevidu in zapustite lokacijo. Pojdite do mesta domnevne zasede in se pomaknite naprej po lokaciji. Na razcepu, kjer bodo nasprotniki, pojdite najprej proti jugu. Ta pot se bo močno zavila proti severu. Nasprotniki bodo sedeli na mestu ovinka. Nato pojdite do križišča, pojdite proti severu, tam poiščite slepo ulico in se vrnite do križišča in pojdite proti zahodu. Sledila bo zadnja zaseda, po kateri vam bo pripisana naslednja stopnja naloge. Zapustite lokacijo in pojdite do podkraljeve trdnjave. Le kapitan bo kričal na Aveline in jo nagnal iz pisarne. Pogovorite se z njo in jo pomirite. In potem poskusite ugotoviti, komu je Aveline stopil na rep - navsezadnje se v Dragon Age 2 nič ne zgodi zaman. Pojdite tja in si oglejte urnik, ki visi prav tam. Prijatelj bo prišel do Aveline in rekel, da smo jo rešili, saj je bila poslana v tisto zasedo na samotni patrulji. Tukaj je taka situacija. In ta prijatelj je imel še eno nalogo - dostaviti torbo z naročili v oddaljene postojanke. Res je, torba je bila tokrat težja kot običajno. Mogoče obstaja povezava? Da, in Donnik, ki mu je bila predana ta torba, je lahko tudi v nevarnosti. To je vsekakor treba nadzorovati. In na splošno, v prehodu Dragon Age 2, morate imeti vse pod nadzorom.

Ponoči se odpravimo proti Spodnjemu mestu. Tam se morate pogovoriti z Aveline in iti po oznaki na zemljevidu. Najprej se morate boriti z roparji iz Needlesa, vendar to ne bo problem. Ubit? Spet se premikamo po oznaki. Tam boste pomagali Donniku, da se bo boril in pregledal torbo, ki naj bi jo dostavil. Tam bo pečat guvernerja! To je pravljica, odličen plen za roparje. Še dobro, da smo jo rešili. Toda Jiven, vodja straže, mora biti kaznovan za takšno dejanje! Lokacijo zapustimo in se popoldan odpravimo v guvernerjevo trdnjavo. Imeti ga moram pri sebi dober odnos, ker nam bo v drugem delu prehoda Dragon Age 2 zelo koristen. Takoj, ko se približate hodniku, se začne prizor, ki prikazuje aretacijo Jivena in pošiljanje v zapor. In Aveline je bila imenovana za novo vodjo stražarjev Kirkwall. Namesto tega bo imenovan čez nekaj mesecev, ko bo opravil potrebno usposabljanje in zaključil vse svoje posle. Torej, dokler je v naši ekipi. Zapustite pisarno in bodite priča smešnemu prizoru med Varricom in Aveline. Varric hoče prevzeti bar Hangman, Aveline pa mu noče pomagati. Vendar se prehod Dragon Age 2 razvija veselo.

Ampak pojdimo domov, pismo bi že moralo biti. Tam že visita dve nalogi: "Bone Pit" in "Unfinished Business". Za začetek pojdite ponoči v Spodnje mesto na nalogo "Nedokončan posel". Ste prišli? Nato tam poiščite Miiran tako, da označite na zemljevidu. Ponudil se bo, da bo za denar ubil Lorda Harimanna. Zakaj ne? Moramo zaslužiti denar za prehod Dragon Age 2. Čez dan pojdite v pristanišče, tja morate iti po navodilih Miirana. Raziščite to lokacijo, preden začnete z nalogo - navigirati morate po terenu. Po tem pojdite do pristanišča, označenega na zemljevidu. Boj se bo začel prav tam. In vroče bo - kapitan straže je precej močan. Da, in lokostrelci bodo dohiteli. Zato je bolje takoj porušiti malenkost in se nato lotiti kapitana. Po njihovi smrti se boste pogovarjali z ranjenci in Lord Harimann se vam bo približal. Vprašajte ga, zakaj ga hočejo ubiti - izkazalo se je, da je poslal denar za pomoč naši domovini, Denerimu. Ga boš ubil zaradi tega? Nisem ubil. V odgovor mi je obljubil, da bo obračunal z delodajalci in poskrbel, da se mi ne bodo maščevali. Ponoči se vrnite v Miiran v spodnjem mestu in mu oddajte nalogo. Seveda bo jezen, toda vaši ljudje so predvsem v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj pa se lotimo naloge "Bone Pit". Popoldne pojdite v zgornje mesto in tam poiščite Huberta. To je enostavno narediti z oznako na zemljevidu. Mimogrede, zaradi teh opomb v Dragon Age 2 je prehod enostavno osramotiti. Pogovorite se z njim, vprašajte vse informacije in se lotite dela. Sedaj pa je čas, da zapustimo lokacijo in gremo prav do tiste jame s kostmi, o kateri se toliko govori... Cesta je samo ena, vsaj do prve oznake na zemljevidu. Samo ne pojdite tja takoj - najprej preglejte lokacijo. Tam ne boste našli nič posebej dragocenega, lahko pa malo zaslužite. Ko končate z raziskovanjem, se odpravite do rudnikov Bone Pit. Tukaj boste takoj srečali zmaje, ki jih bo treba ubiti. Pozor, med njimi je odrasel zmaj, ki ga je nekoliko težje ubiti kot ostale. Ampak še vedno možno. Pojdi na jug, obstaja samo ena pot.

Res je, da boste morali teči naokoli in se precej boriti, vendar tam ni vilic. In skoraj na samem koncu boste srečali bežečega človeka. Vprašajte ga o vsem in ga pustite v miru. Samo ne pozabite, da vam bo povedal o ogromnem zmaju pred vami. Pojdite do roba jame s kostmi, predhodno preiskati še dve slepi ulici. In na robu lokacije boste videli odraslega zmaja. V redu, moraš ga ubiti! To je težko narediti in bolje je poslati tank naprej. In na splošno je v prehodu Dragon Age 2 bolje voziti tanke v množico. Če tega ni, preprosto preklapljajte med liki in uporabite vse njihove sposobnosti. Ko je zmaj premagan - preiščite ga, tlakovci so v bližini in se popoldne vrnite v Gornje mesto. Strinjajte se s Hubertovim predlogom, da se dohodek od rudnika razdeli na pol in gre v spodnje mesto k delavcem. Prepričajte jih, naj se vrnejo na delo v rudnike in misija "The Bone Pit" bo končana. To je čudovito! Prehod igre Dragon Age 2 poteka kot običajno.

Pojdite v pristanišče in oddajte ostanke, ki ste jih pobrali v rudnikih. 50 srebra ne bo odveč. Nato se pomaknite do Steward's Keep na nalogi "Glava Eustisovega meča". Tam vzemite zlato in dokončajte to nalogo. No, pojdimo na glavno nalogo, kajne? Nadaljevati moramo prehod Dragon Age 2. Nato aktivirajte nalogo "Poslovni pogovor" in pojdite v spodnje mesto, kjer morate iti v gostilno Hangman. Tukaj se moraš pogovoriti z Varricom. Povedal vam bo, kaj se je naučil o sivem čuvaju v mestu. Recimo, samo on bo pomagal najti prehod do globokih cest. Nenavadno je, da se palčki niso vnaprej pripravili na pot navzdol ...

Izkazalo se je, da je neki Liren iz spodnjega mesta komuniciral s stražarjem. Za nadaljevanje naloge se morate z njo pogovoriti. Zdaj aktivirajte nalogo "Pacify" in pojdite v Spodnje mesto, kjer morate najti trgovca Lirena. Vhod vanj je označen na zemljevidu - zato ne odlašajte s prehodom Dragon Age 2. Vstopite v stavbo in se pogovorite z njo. Najprej si oglejte blago - nekaj, kar vam bo morda všeč. Res je, da nam iz nekega razloga ne želi dati priložnosti, da se srečamo s sivim nadzornikom, ker se boji za njegovo življenje. Izkaže se, da je čarovnik in da ga lahko odpeljejo templjarji. Čeprav jo je vseeno enostavno prepričati, da nam pove, kje živi. Ta kraj se nahaja v Cloaca. Spet se povzpnemo na kanalizacijo ... a ničesar ne moremo storiti - prehod Dragon Age 2 nas vrže na različne kraje. Zapustite hišo in pojdite v Underbelly na nalogo "Pacify". Toda takoj, ko zapustite bolnišnico, se vam bo približal oborožen moški, ki ne želi, da pridemo do Guardiana. Povej Bethany, naj ti vse razloži in ne boš imel težav. Zdaj točno v kloaki... Ko vstopite skozi vrata bolnišnice, boste videli, kako varuh zdravi pacienta. Vendar se je na naš videz odzval boleče ostro. Nočemo ga prizadeti, kajne? Vprašajte ga o vsem. Izkazalo se je, da bo prosil uslugo za uslugo. Namreč, da mu pomaga peljati svojega prijatelja čarovnika mimo templjarjev, da jih ne zgrabijo. Da, in potrebujemo čarovnika v prehodu Dragon Age 2.

Po pogovoru bo postalo jasno, da morate ponoči priti v cerkev v Gornjem mestu. No, pojdimo tja. Povzpnite se po stopnicah do cerkve in se pogovorite z Andersom. Stati morate na nixu, medtem ko se bo Anders pogovarjal s Karlom in poskrbel, da templjarji ne pridejo do njih. Pojdite proti severu, pojdite po stopnicah in se pogovorite s Carlom. Samo Carlu so se že zbistrili možgani, s seboj pa je pripeljal templjarje! Čas je za boj nazaj! Ne bo jih težko ubiti, če ne boste takoj planili na poročnika. Bolje je razbiti malenkost in se nato lotiti glavnega. In po zmagi boste imeli pogovor ... Med katerim bo na žalost Karl umrl. Škoda, bil bi dober spremljevalec. Potem boš v Andersovi hiši in se pogovoriš z njim. V glavi ima demona, ki je bil nekoč pravičnost. Kaj pa se mu je zgodilo, lahko izveste tako, da za več podrobnosti povprašate Andersa. Posledično se bo pridružil vaši odpravi - koristna pridobitev v prehodu Dragon Age 2.

Zdaj aktivirajte stransko nalogo "Šal hčerke Dale" in čez dan pojdite v Gornje mesto. Tukaj se pogovorite z Mašo blizu vhoda v cerkev - tam bo nova naloga. Izkazalo se je, da so njenega brata odpeljali k templarjem in je izginil. Vprašajte več o Meredith in govoricah, nato pa privolite v pomoč. To bo zaprlo eno govorico - "Enemies Among Us" in dobilo nalogo z istim imenom. In za zdaj pojdi na nalogo o Shaliju. Vse je označeno na zemljevidu, tako da pridobitev pravih 50 srebra ni težava pri prehodu Dragon Age 2. Zdaj pojdite v Casemates na nalogo "Enemies Among Us". Takoj levo od vhoda stoji Templar Hugh. Odloči se, da ne bo upošteval ukaza, naj ne komunicira z nikomer, in poišče pomoč na strani. Mislim, da je jasno, koga misli. Povprašajte in se strinjate s pomočjo. Najprej moramo dohiteti Wilmonda, za katerega se zdi, da se je vrnil z iniciacije. Super, teci v kamp Wilmond. Na zemljevidu je označena in je ni težko najti. Najprej je vredno iti na levo in ne tja, kamor moramo iti v iskanju, saj inteligenca ne bo škodila. Ko zberete vse, kar leži naokoli - sledite oznaki na zemljevidu in postanite priča pretepu Wilmonda. Mora biti zaščiten! Samo on ne boli in potrebuje zaščito! Takoj, ko se začnete pogovarjati z njegovim spremljevalcem, se bo spremenil v demona in si rekel kup pomočnikov. Takoj jih ubijte. To ni težko narediti, le dolgo traja. Nato se pogovorite s preostalim templarjem in izkaže se, da je bil Wilmond obseden. Posledično nas bodo najeli za nadaljnjo preiskavo. No, zberi trofeje in pojdi od tam. Prehod igre Dragon Age 2 nas popelje dlje.

In ponoči se odpravimo v Gornje mesto. Zanima nas bordel Blooming Rose v nalogi Enemies Among Us. No, pojdi notri in razišči bordel. Na primer, v severovzhodni sobi sem našel kamnit nožni prst. Dodana je bila še ena naloga, ki bo opravljena kasneje. Torej šele po študiji pojdite k ženski, ki jo potrebujemo. Viveka stoji v osrednjem prostoru. Kot boste izvedeli, sta oba prijatelja šla k isti ženski, Iduni, radovednici vzhoda. To ime me vznemirja v prehodu Dragon Age 2. Končajte pogovor in pojdite k njej. Res je, poskušala vas bo očarati in jo bo treba ubiti. No, kakšna sitnost? Nato preberite dokumente iz mize in pojdite do Cloaca. Vstopite v trezor, označen na zemljevidu. Imajo pa odlično zavetje! Za začetek pojdite na sever in poiščite slepo sobo na zahodu. Samo previdno! Takoj ko vstopite, vas bo napadla množica sovražnikov. Veliko jih je, zato bodite previdni.

Samo ena je pot, čeprav ovinkasta. Bodite previdni, sovražnikov je kar nekaj. Čisto na koncu, blizu oznake, boste začeli dialog s krvnimi čarovniki. Na žalost se ni mogoče strinjati in jih bo treba ubiti. No, ja, to ni problem - v Dragon Age 2 nam prehod daje možnost, da se posušimo pred kakršno koli spremembo. Zberite vse trofeje in se pogovorite s Keranom. Bolje, da ga pustimo in ne rečemo templjarjem niti besede. Zato pojdite v Kazemate in dokončajte nalogo Enemies Among Us. Povejte Keranu, da ni obseden in prejeli boste 4 zlata kot nagrado. čudovito In naloga "Enemies Among Us" je zdaj končana. Nato označite stransko nalogo "Grimoire of the Apprentice" in popoldne pojdite v Spodnje mesto. Tam lahko vzamete tudi Prst popolnega. Vse to se oddaja na trgu in zlahka najdeš dva prava človeka. čudovito Zdaj pa pojdi do Hangmana in se pogovori z Varricom. Ali bolje rečeno, najprej si oglejte video in pojdite na klepet z Isabello - tukaj je še ena spremljevalka v našem prehodu Dragon Age 2. Tako čudovito je raztresla svoje nasprotnike, da si zasluži biti v naši ekipi. Če seveda želi. Najprej se pogovorite z njo in se dogovorite, da ji boste med dvobojem pokrivali hrbet. Prejeli boste nalogo "Mad Men Don't Detour". čudovito Toda zdaj se pogovorite z Varricom pri nalogi "Vprašanja in odgovori". Vprašajte ga o vsem na svetu, izvedite več o njem. To bo povečalo vaš odnos do sebe in dokončanje naloge.

Zdaj je čas, da se ponoči odpravite v Gornje mesto in pomagate Isabelli. Ste pozabili na nalogo "Mad Men Don't Go Around"? Potem gremo. Takoj, ko prispete na kraj in se pogovorite z njo, vas bodo napadli. Pomagaj deklici! Ko bodo vsi pobiti, vzemite pismo, iz katerega se izkaže, da se klicatelj sam skriva v cerkvi. Tja tečemo! Pred cerkvijo vas bodo znova napadli, vendar se v prehodu Dragon Age 2 to pogosto zgodi. Pobijte vse in pojdite noter. Tam se boste morali znova boriti. Ubijte glavnega - majhni liki bodo prenehali plezati. Po tem vprašajte Isabello o relikviji, ki jo je treba vrniti v Castillon. Na splošno imate zdaj še enega dobrega spremljevalca. Odpotujte do Hangmana in se pogovorite z Isabello pri nalogi Understanding Isabella. Ponudila vam bo delo s pomočjo prijatelja. No, no, strinjaj se in pojdi v zadnjo sobo na novo nalogo. Vprašaj ga o vsem in se strinjaj. Posodobili boste nalogo "Kaj je padlo iz vozička?". Moramo iti v pristanišče, da dokončamo nalogo v Dragon Age 2. In podnevi. Ste prišli? Nato se pomaknite do oznake na zemljevidu in se pogovorite s pristaniškim delavcem. Res je, nič nam ne bodo povedali, poslali nas bodo le k luškemu inšpektorju. No, pojdimo tja.

Z oznako na zemljevidu boste našli Liama, vodjo pristanišča. Res je, dal nam bo svojega pomočnika in odšel bo. In ta prekleti pomočnik ne bo hotel govoriti brez plačila. V redu, plačaj mu denar in pojdi na novo znamko. Tam bodo stražarji, ki jih lahko ubijete in pridete v skladišče. Čeprav obstaja še en način v prehodu Dragon Age 2, vendar je ta najuspešnejši. No, potem ko prideš noter, ostane le še preiskati celotno skladišče. Obstaja nekaj, od česar lahko zaslužite, koga ubiti in kje dokončati nalogo. Tovor, ki ga potrebujemo, je na samem koncu stavbe, a tja je le ena pot. Ko vam tovor pade v roke - pojdite nazaj. Čakala vas bo še ena zaseda, a to so že malenkosti. Pojdite nazaj do Hangmana in oddajte nalogo. Nagrada sta 2 zlata in Isabellino spoštovanje, kar je zelo koristno, saj je najboljša kandidatka za ljubico v celotnem prehodu Dragon Age 2.

Čas je, da se pogovorimo še z enim našim sopotnikom – Andersom. Živi, kot veste, v Cloaci. Tja bomo šli z nalogo "Talk to Anders". Samo klepetajte z njim tam. Samo ne pozabite – z njim lahko razvijete ljubezensko razmerje, zato skrbno izbirajte vrstice. Še posebej, če igraš kot moški.

Pojdi domov in dobi še eno pismo od Miirana. No, naloga je dobra, v prehodu Dragon Age 2 ne bo odveč. Ponoči pojdite v Spodnje mesto na iskanju Free Cheese. Tam morate priti do tržnice, kjer živi škrat Anso. Vzemite njegovo delo in se dogovorite za vračilo blaga. Če želite to narediti, boste morali iti v Elfinage in ... Vrniti blago. Za vsako ceno. Ker gre za območje v Spodnjem mestu, vam ni treba nikamor - samo sledite oznaki na zemljevidu in vstopite v zapuščeno hišo. Toda to je težava - skrinja na koncu hiše je prazna! Vrnemo se k Ansu po poročilo ... Res je, da vas bo čakala zaseda, ko boste zapustili hišo, vendar to ni bistvo. Ko jih ubijete, se vam bo oglasil samozavestni norec in poskušal groziti. Ubil ga bo le novonastali elf, s katerim se morate pogovoriti. Izkazalo se je, da je bilo naše celotno podjetje le motnja. No, saj so pomagali vilinu, potem pa ne oživiti mrtvih. Strinjajte se, da mu boste pomagali prestreči svojega gospodarja, saj ste se zapletli v to zadevo in odličen bojevnik v prehodu Dragon Age 2 ne bo odveč. Teci ponoči blizu Miiranovega habitata in moral ga boš ubiti. No, pes - pasja smrt! Nato ponoči tecite v Gornje mesto za isto nalogo "Brezplačni sir". Zdaj tecite vzdolž oznake na zemljevidu. Tam boste srečali Fenrisa, istega vilinca. Z njim in morali iti skozi dvorec.

Upoštevajte, da je hiša zelo vijugasta, zato je bolje, da raziščete vse na svoji poti, pobijete vse sovražnike in zberete vse trofeje. In v prvi sobi vas čaka zaseda. Najprej 8 majhnih demonov, nato 4 močnejši. Ubij in pojdi naprej. Raziskati morate celotno graščino. V severovzhodni sobi boste ubili Demona jeze (to še vedno bitje v odlomku Dragon Age 2) in iz njega pobrali ključ. To nam je manjkalo. Takoj, ko odprete zaklenjena vrata na stopnicah, se bodo za vami pojavili nasprotniki. Res je, po njihovi smrti se izkaže, da je lastnik naredil svoje noge ... Zato poberite vse dragocenosti in pojdite od tam. Pogovorite se s svojim vilinom in ga vzemite v svojo ekipo. Zelo uporaben bojevnik. Nato izpolnite nalogo "Fenris je sprejet v ekipo." Samo klepetajte z njim. Res je, bodite previdni - z njim lahko imate tudi afero! Po klepetu je naloga opravljena in lahko nadaljujete skozi prehod Dragon Age 2.

Torej je čas, da dokončate nalogo "Dolga pot domov". Zapustite mesto in se odpravite na Broken Mountain. Premakni se naprej, medtem ko ubijaš pajke. Samo previdno - močnih pajkov je dovolj. Tako boste dosegli dalske viline – prav tiste, s katerimi se morate obrniti. Vprašajte ga o vsem in mu povejte, da si ne želite težav. Pripeljali vas bodo do Meretarija. Poklepetajte z njo iz srca. Kot ste morda uganili, imate novo nalogo. Morate iti na vrh gore, da tam izvedete obred. No, kakšna divjina, oni so civilizirani lu ... vilini. In se zadovolji s spremljevalcem. Preden greste do vilina na poti, preglejte še eno vejo poti. Pregledali? Potem je čas za škratka. Veliko govori. Ni mi več všeč ... Čeprav je to še en spremljevalec v prehodu Dragon Age 2. In takoj se boste morali boriti s trupli. No, preprosto je. Pojdi naprej, samo ena pot je. Res je, propad vam bo zaprl pot, zato morate iti skozi jamo

Oh, to ni dobro ... No, v redu, potopite se v jamo. In v prvi sobi nas čakajo pajki. Pojdite dlje in ne pozabite pregledati ostroge na zahodu dvorane. Tam je kup tlakovcev z nekaj pokali. Ko se ozrete naokoli - pomaknite se naprej, proti jugovzhodu. Tam boste našli še en trop pajkov in izhod na staro pokopališče. Najprej pojdi gor, ubij senčnega bojevnika in preišči skrinjo - velike trofeje. Po tem lahko izstopite. Pokopališče obdaja pregrado, ki jo bo vilinec uničil s pomočjo krvne magije. Izvirni zaplet Dragon Age 2, kajne? Nato se pomaknite naprej in uporabite oltar. To je sestanek! Sem je prišel tudi Flemeth. Vendar bo šla svojo pot in nas nagradila. Zdaj pa pojdi nazaj. Za zdaj ne morete hoditi po preostali cesti - tam ni nič zanimivega. Pravzaprav se tu naša naloga konča. Ogledali si boste videoposnetek o prihodu v Elfinage... Končajte in se takoj pogovorite z Ariannijem, ki je prejel drugo nalogo. Nato vstopite v Merrillovo barako in se pogovorite z njo o dokončanju še ene modne muhe v Dragon Age 2.

Vstopite v kazamate in tamkajšnjemu arhivarju dajte zemljevid okupiranega Kirkwalla. Stranska naloga bo zaključena in prejeli boste 50 srebra. Pogovorite se s Solvitusom in pridobite Zeliščarjevo nalogo od njega. Super, nekaj za zbirat. Dragonfang in Spider Gland sem že imel. Zato ostane samo najti železno lubje. Zdaj se vrnite v središče in se pogovorite s Traskom za nalogo Prodigal Son. Ponovno nas bodo preusmerili... tokrat v Spodnje mesto ponoči. Označite na zemljevidu in se odpravite tja. Pristopite do Samsona in ga vprašajte o fantu Feinrielu. Spet pobegni na drugo lokacijo. Tokrat - v pristanišče. Oznaka nas bo pripeljala do pomolov, do hiše. Vstopite tja in odprli se vam bo pravi labirint. Čeprav to ne bo motilo našega prehoda Dragon Age 2. Ko dosežete označeno točko, brskate po vseh vogalih, boste videli, kako ženska postane demon. Ponovno se borite ... Po smrti vseh boste dobili dobro bodalo in dva dokumenta - pismo Traskove hčere in lokacijo brloga. V kloaki je. Najprej pojdite v Casemates in dajte Trasku pismo njegove hčerke. Potem - v Cloaca. Tam naj trgovec s sužnji spregovori in ga ubije - to je preveč dobička od njegovega trupla, ki nikakor ne bo odveč v prehodu Dragon Age 2.

Zapustite lokacijo in pojdite na Ragged Shore na nalogo "Prodigal Son". Res je, na poti boste srečali palčka, ki ga napadejo pajki. Rešite ga in prosil bo za pomoč pri ukrotitvi Qunari. Zakaj ne? Naloge so vedno v pomoč. Raziščite območje in zapustite tam. Nadaljujte do Ragged Shore, še posebej, ker smo dodali še eno nalogo v prehodu Dragon Age 2. Najprej pojdite naravnost proti zahodu in med potjo raziskujte pot proti severu. Šli boste v slepo ulico, vendar bo tam tabor, kjer boste lahko profitirali. Nato se spustite proti jugu in, ko dosežete razcep, pojdite proti vzhodu za nalogo. Odločil sem se, da volkodlaka izpustim. Nato pridite do mesta, kjer ste začeli pot skozi to lokacijo in se vrnite do razcepa. Od tam proti jugu. Vstopite v Suženjsko jamo in pojdite najprej proti jugu, do roba jame, nato pa proti vzhodu. Lepo bo teči naokoli, vendar obstaja samo ena pot. Glavna stvar - ne pozabite pobrati trofej. Ko prideš do glavne jame, bo dečku grozila smrt, če se približamo. Recite, da se vam ni treba približati, in potem ga boste lahko takoj pokončali, ne da bi zapravili moč zanj v boju. In na koncu bo boj veliko lažji. Poskusite pomagati fantu, ker bi bila vaša sestra lahko na njegovem mestu in izbira v prehodu Dragon Age 2 je zelo težka ...

V vsakem primeru je čas, da zapustite jamo in se odpravite na jug, da raziščete ozemlje, dobite nekaj okusnega in pridobite nekaj izkušenj. Za tem se vrnemo do želenega razcepa in se pomaknemo proti zahodu. Pot se bo zavila in pot bo vodila proti severu, kjer se boste srečali s Tal-Vasgothom, ki je nameraval izdati svoje. Super, uporabimo to. Škoda, da ga zdaj ne morem prepričati, da se pridruži. Vendar ni pomembno, premaknite se dlje proti severu, hkrati odprite skrinje in ubijte nasprotnike. Vaš cilj je jama. Stran, seveda, ker je glavni prehod Dragon Age 2. Vstopite tja in se spustite proti jugu. Ko pridete do razcepa, boste imeli tri poteze. Dva vrha bosta vodila v slepo ulico, zato ju bomo raziskovali v upanju na plen. V najvišjem teigu bomo našli odličen pas. Zato ne zanemarjajte iskanja. Potem spet proti jugu. Tam bomo pobili vse Tal-Vagote in lahko greš ven ter se spet spustiš proti jugu. Ne pozabite zbirati trofej!

Ker se še nismo vrnili v mesto, bomo šli na Broken Mountain na nalogo "The Herbalist's Quest". Pristopite do lokalnega kovača in ga vprašajte o železnem lubju. Povedal vam bo, kje ga najdete. No, hvala njemu. Zapustite lokacijo in pojdite do roba z železnimi drevesi. Morate ubiti vsa bitja teme na lokaciji, da bo železno lubje postalo na voljo. Takoj, ko je vse opravljeno, se bo na vašem zemljevidu pojavila oznaka, kjer bo želeno železno lubje. Uporabna sestavina v prehodu Dragon Age 2. Zdaj lahko varno zapustite lokacijo in se ponoči odpravite v Underbelly na nalogi "Special Red Flower". Oddajte ga in pridobite svojih zakonitih 50 srebrnikov. Zdaj spet zapuščamo območje ...

Izpolniti morate Herbalist's Quest. Da bi to naredili, bomo čez dan odšli v kazamate in Solvitusu dali zadnjo sestavino. Za to bomo dobili še 3 zlata. Pa dober tek! Zdaj je čas za še 2 stranske misije v Gornjem mestu: Pečat hiše Telvane in Traktat o kastah in gospodinjstvu. Takoj na tržnici opravite dve nalogi. Enega od njih lahko začnete takoj - le povzpnite se po stopnicah in se pogovorite z moškim - tako enostavno se odvija prehod igre Dragon Age 2. Ninnet je izginila in njeni sorodniki začnejo skrbeti. Temu prasecu je vseeno! Dokler mu ne zamerijo. No, strinjaj se, da najdeš ženo. Poslani bomo do Cvetoče vrtnice in odšli bomo do Jitanna, ki je označen na zemljevidu. Vprašajte ga o vsem in pojdite v Cloaca. Kraj, kamor morate iti, je označen na zemljevidu. Pojdite skozi loputo in videli boste Emerica, ki nekoga čaka. Ko ga bo rešil pred razbojniki, vam bo predal kovčke in ponoči boste morali v Spodnje mesto. Povzpnite se po stopnicah do vrat temne livarne. Soba je majhna, zato jo raziščite in v skrajnem primeru sledite oznaki. Tam boste našli vrečko s prstanom, odrezano krtačo in še kaj. Odnesite vse Emericu v Kazemate. To bo končalo nalogo v tem delu prehoda Dragon Age 2, prejeli boste nagrado in ne zadovoljstva.

Zdaj bomo šli popoldne v Spodnje mesto, da končno oddamo nalogo "Izgubljeni sin". To se dela v Elfinageu, če je kdo pozabil. Pridobite prstan kot nagrado. Zdaj pa obiščite Merrill za nalogo "Kakšno čudovito grozodejstvo imate tukaj." Po naslednjem klepetu vam bo naloga pripisana in lahko nadaljujete. No, bomo dokončali nalogo "Prašni upi"? Potem smo v pristanišču. Tam pojdite v regijo Qunari in oddajte nalogo 3 zlate nagrade in lahko odidete. Lotimo se naloge "Neželena rešitev". Ampak najprej pojdiva domov po pošto. Sem vzel? Nato pojdite v podkraljev urad in priča boste prizoru med žensko in podkraljevo tajnico. Poslušajte njihov argument in nato sami odgovorite na vprašanja. Zdaj naša pot leži na Ragged Shore za ubogega fanta, da bi bili pred tekmeci v prehodu Dragon Age 2. Moramo iti na zelo jug. Tam smo že bili, se spomniš? Ko pridete tja, boste priča zanimivemu prizoru, po katerem boste morali pobijati tekmece. No, izkušnje ne bodo škodile ... Vendar se boste morali ubraniti še dveh valov napada. No, vse je dobro. Odpeljite fanta k guvernerju, se pogovorite z njim in menite, da je naloga opravljena.

Aktivirajte nalogo "Dejanje usmiljenja" in zapustite mesto glede na oznako na lokaciji Pristopi k raztrgani obali. Ba! Stari znanci! Zmajčki mladiči nas čakajo! Na razpotju gremo najprej proti severu, nato proti vzhodu. Cesta bo zavila proti jugu in vas pripeljala do Traska, starega znanca iz zadnjega prehoda Dragon Age 2. Strinjajte se, da mu boste pomagali prepričati odpadniške čarovnike, da se umaknejo, preden templjarji prispejo sem. Spet je samo ena pot - na jug. čudovito Samo raziščite vse na poti. Na poti boste srečali čarovnika, ki vam bo povedal o Decimusu, ki želi uporabiti krvno magijo. No, moral ga bo ustaviti. Še več, napadel bo samega sebe in nam preprosto ne pustil izbire. No, nič, poklepetaj z njegovim dekletom in se dogovori, da ji boš pomagal. Res je, nisem se strinjal z ubijanjem Thraxa. Nima smisla kar tako prelivati ​​krvi. Ko sem prišel do njega, sem ugotovil, da so se templjarji že približali. Med pogovorom so jih morali ubiti ... Škoda, pričakoval sem, da se bom spoprijateljil s templjarji, a Igra zmajev Starost 2 je prehod obrnila na popolnoma drugačen način. Toda trofeje so uporabna stvar. Zato jih zberite in od tam lahko odidete, saj je naloga že opravljena.

Pojdi domov in preberi še eno pismo. Naslovljeno je na Bethany, tvojo sestro. Toda pismo ne začne iskanja, zato je čas, da sledimo govoricam "Volkovi v ovčjih oblačilih". Če želite to narediti, ponoči pojdite v Spodnje mesto. Tam sledite oznaki na zemljevidu in videli boste sestro Petris, ki ji je en lopov predlagal, naj gre v ulico, da bi ocenila kakovost njenega denarja. Zanimivo, vendar! Moramo ji pomagati... Pojdi levo in ubij vse sovražnike. Seveda nas bo povabila v svoje skrivališče, da se pogovorimo o podrobnostih najema. Se strinjate, da boste zaslužili nekaj denarja v prehodu Dragon Age 2? Vstopite v Petrisino zatočišče, jo izprašajte o vsem in zaposlite novega spremljevalca v svojo ekipo. Nato pojdite do skrajnega kota stavbe in se spustite do slumov v katakombah. Pot je samo ena, a pajkov je le ogromno. In v zadnji sobi čakate na razbojnike, ki vas želijo oropati. Sploh jih nisem poskušal izpustiti – takoj sem jih izrezal. In takoj za njimi je vaša svoboda. Tam se boste pogovarjali s Tal-Vasgoti, ki želijo vzeti našega spremljevalca. Odločil sem se, da ga ne bom dal njegovim sorodnikom, saj bi mu odvzeli svobodno voljo, v prehodu Dragon Age 2 pa lahko vsakdo svobodno izbira svoje življenje. Posledično ne bo želel živeti, ker je Kun izražen neposredno. Zato boste prejeli nagrado od njega in zoglenelega trupla. Zapustite lokacijo in ponoči pojdite v Spodnje mesto. Po pogovoru z delodajalcem se bo razvedelo, da ste bili kmet v njeni igri. In ne boš je mogel ubiti, ne glede na to, kako močno si drzneš. Vsaj za zdaj...

No, zdaj je čas, da gremo na odpravo - odločilni trenutek tega dela prehoda Dragon Age 2. Toda najprej popolnoma razprodajte, da bo dovolj prostora. Samo pojdi domov, preden greš. To je novica! Še eno pismo! No, opravimo to nalogo pred odpravo. Če želite to narediti, ponoči pojdite v spodnje mesto. Neki Douglas nam ponuja naslednje - vzamete njegov denar, greste na globoke poti in mu prinesete dvojni znesek. Glede na to, da sem že zbral potrebno vsoto denarja, sem se odločil, da ga ne bom kontaktiral. Še več, zaslužek lahko vzamem zase. Bolje je delati zase kot za strica, zato delamo zase. Začne se misija "Expedition to the Deep Roads".

Popoldan gremo v Gornje mesto in gremo skozi oznako na zemljevidu. Toda za to morate imeti Varrica v svoji ekipi, sicer se prehod Dragon Age 2 ne bo nadaljeval. Daj mu denar in kartice in pojdi na odpravo. In tukaj ne smete vzeti svoje sestre, sicer jo boste izgubili. Zato raje še enega čarovnika v ekipi in to je to. Oglejte si video, ki me je osebno zelo vznemiril ...

Globoke ceste

In takoj vam bodo povedali, da je propad na poti. Morali bomo iskati rešitve... Poleg tega se je Sandal izgubil na hodnikih. Še vedno ga boste morali poiskati. No, nič, nismo tujci ... Pojdite proti vzhodu, potem bo pot zavila proti severu, nato - spet proti vzhodu. Na splošno obstaja samo en način. In za ovinkom je veliko bitij teme! In tako naprej do prvega križišča. Prišli boste z zahoda. Najprej je bolje iti na jug, ker tam čaka slepa ulica, ki jo morate izvideti. Res je, obstajajo pajki, vendar jih je enostavno ubiti. Vsi razen glavnega pajka - enega od šefov v prehodu Dragon Age 2. Ima veliko življenj in kliče svoje otroke. Toda zame, ko sem igral roparja, je bila ena ozdravitev dovolj, da jo ubijem. Zato počakajte. Ko končate iskanje in zbirate trofeje - vrnite se na križišče. Dva zavoja - proti severu in proti vzhodu. Toda prehod na sever ni na voljo, zato pojdite na vzhod. Takoj za dvorano, v kateri boste morali ubiti naslednja bitja teme, boste srečali Sandala. In pobil je množico sovražnikov. Pogovorite se z njim, sprejmite osebje kot darilo in nadaljujte. Za naslednjim ovinkom pridemo na globoko pot. Obstaja še en del sovražnikov, ki nam preprečujejo dokončanje prehoda Dragon Age 2. Pot bo zavila proti zahodu in nas pripeljala do dvorane. Tam pobijte sovražnike in vzemite plen iz skrinje pod stopnicami, po katerih se bomo pomaknili naprej proti zahodu. V veliki sobi morate napolniti ogre, vendar je sam, tako da je vse preprosto. In pred naslednjo veliko dvorano se splača rešiti - tam vas čaka zmaj, ki ga je mučno in dolgo ubijati, glede na to, da kliče tudi svoje mladiče. Precej močan šef v prehodu Dragon Age 2.

Po njegovi smrti zbirajte trofeje in se približajte prehodu v drugo cono - film vas čaka. Znašli se boste v nedotaknjenem teigu, kjer bodo postavili tabor. Kar naprej - obstaja samo ena pot. Pogovorite se z Bartrandom - pritožil se bo, da ne razume ničesar o tem, kar je napisano na stenah teiga. No, bomo že ugotovili... Ničesar ni za narediti. Vse to pa je moteče. Spusti se in se bori z duhovi in ​​kamnitim golemom - tistim drugim bitjem. Nato zberite trofeje in pojdite na naslednjo lokacijo. Ko greste v prvo dvorano, boste našli idola iz Lyriuma. In takoj ko ga daš Bartrandu, bo odšel, zaloputnil vrata za seboj in nas pustil umreti. Hvala njemu, ker drugače prehod Dragon Age 2 ne bi postal tako tvegan! Morali bomo naprej, torej proti jugu. Na razcepu pojdite v sobo proti vzhodu in nato pojdite proti zahodu. Tam prehod zavije proti jugu in nas pripelje do velike dvorane. Tam boste prvič srečali nove nasprotnike - Savages. Bitja so zlobna, a ubiti jih ni nič težje kot duhove. Če greste še dlje po hodniku, boste naleteli na govorečega Divjaka. No, lahko se pogovarjaš z njim. In ponudil bo dogovor - sledite njegovi zahtevi, da ugotovite, kje je ključ do drugega izhoda na površje. Mislim, da ni vredno sklepati zavezništva z demonom... Napadel sem ga in ga ubil - v prehodu Dragon Age 2 nam samo zavezništva z demoni niso bila dovolj! Resda sta bila še dva vala napadalcev, a nista povzročala težav. Zdaj pa pojdite dlje - samo ena poteza je. Ko pridete do dvorane z zavojem proti jugu - morate ubiti ogromnega Divjaka.

Namesto tega je kamniti duh. Težko ga je ubiti. Zelo težko. Med bitko večkrat pričara val, pred katerim se morate skriti v kotih. Sicer ti ta val hitro vzame življenje. In predvsem ga je treba tepsti prav takrat, ko leži raztresen po tleh. Medtem ko vaši zavezniki ubijajo majhne divjake - popolnoma preklopite na kamnitega duha. Tako ga lahko ubiješ. Sicer pa je zelo težko. Po njegovi smrti vzemite trofeje in pojdite v zakladnico. Tam boste našli ključ, ki vam bo omogočil, da se premaknete na površje. In ko greš ven, boš izvedel, da so tvojo sestro odpeljali v krog čarovnikov. Dobro nadaljevanje prehoda Dragon Age 2, ni kaj reči. Toda to poglavje se konča in čas je, da preidemo na naslednje.

Prolog.

Ko izberemo razred (čarovnik, bojevnik, ropar) in spol vašega lika, si ogledamo uvodni video, v katerem iskalec cerkve zaslišuje nesramnega gnoma. Zgodba, ki se jo je odločil povedati deklici, se začne z bitko za vas Lothering. Garret Hawke (vnesete lahko poljubno ime, priimka pa ne morete spremeniti) ali »Branilec« je skupaj s svojo sestro napadel »bitja teme«. Ko sorodniki nehajo govoriti, uničimo "Hurlocks" in se hkrati navadimo na krmilje. Strinjamo se, da pomagamo Betoni (Hawkova sestra), ki se bo takoj spopadla z drugo skupino nasprotnikov. Tudi bitka z ogrom vam ne bi smela povzročati težav, saj ima Hawke nekaj sposobnosti, ki vam omogočajo, da razbojnika podrete na tla. Ko enkrat na tleh, se divjad spremeni v lahek plen našega rezila. Po pojavu zmaja bo deklica prekinila zgodbo o škratu in izjavila, da še nikoli v življenju ni slišala več neumnosti. Smejal se bo nadaljeval le tokrat bo zgodba resnična.

Družina Hawk je zbrana, a obkrožena s temnimi zarodi. Ubijemo jih in tečemo naprej. Po srečanju z Aveline in Wesleyjem jima pomagajte pri soočanju s kupom hurlockov, nato pa se bosta pridružila naši ekipi. Na vrsti je še nekaj deset nasprotnikov, čeprav se z izkušenim bojevnikom v odredu (Aveline) ne bo težko spopasti z njimi. Ko to storimo, gremo na jaso, kjer moramo spet zrušiti ogromnega ogra, čeprav ga bo tokrat veliko težje ubiti, saj v "resnični" zgodbi Hawk nima teh uporabnih sposobnosti. Toda v svoji ekipi imate čarovnika. Odpeljite Betonyja stran od pošasti in jim ukažite, naj vanj vržejo ognjene krogle, pošljite Aveline z njenim mečem, da napade velikana, in ukrepajte glede na situacijo (odvisno od razreda, izbranega na začetku). Ko z rjovenjem pade na tla razmajano sovražnikovo truplo, se pridruži materi, ki žaluje za svojim otrokom. Tukaj je treba omeniti, da se lahko vaša sestra pojavi tudi na mestu umorjenega brata, če ste najprej izbrali čarovnika kot razred. Nato bo opisan prehod za bojevnika - človeka.

Za pogreb ni časa, saj so na vseh straneh »stvarje teme«. Uničujte ekipo za ekipo, dokler se ne začne prizor, v katerem strašni zmaj sežiga vaše sovražnike. Ta zmaj bo Flemeth, čarovnica iz divjine. Od nas bo zahtevala uslugo kot plačilo za to, da smo ji rešili življenje. Amulet je treba dostaviti starešini vilinov, ki so se naselili v dalskih gozdovih. Se strinjam. Ko pokaže na Wesleyja in ga prosi, naj ga ubije, se Aveline vključi v pogovor. Prepričajte jo, da bo "umazanija" tako ali drugače uničila njenega moža, a le da bo to počela dolgo in boleče. Ponudite Aveline svojo pomoč ali samo opazujte, kako dekle ubije svojega moža. Čakam te dolga pot v Kirkwell – mesto sužnjev.

Ob prihodu se pogovorite s stražarjem, ki vas bo poslal k templjarju. Nihče vas ne bo spustil v mesto brez razloga. Moraš plačati. Tvoja mama si ni zaman tako želela iti v to mesto. Po njenem mnenju tukaj živi njen brat - zelo bogat človek. Povej templjarju o tem. On pa bo omenil, da oseba s tem imenom res živi v Kirkvelu, le da ni plemič, ampak navaden lopov z luknjo v žepu. Na tej točki se bo skupina oboroženih moških odločila prebiti svojo pot z mečem. Nauči jih lekcijo. V zahvalo za pomoč vam bo templar obljubil, da bo našel vašega strica. Ko se sorodnik končno pojavi, vam bo razložil situacijo.

Izpolniti morate nalogo za eno od dveh lokalnih tolp. Izberite sami, to nikakor ne bo vplivalo na zaplet (v prihodnosti samo orožje). Ko se odločite, vzemite nalogo in jo dokončajte. V enem primeru morate ubiti zlobnega izdajalca, v drugem pa izgnati nepoštenega trgovca iz mesta. Če bo šlo vse gladko ...

Minilo je eno leto.

V zadnjem letu je Hawke zaslovel v "spodnjem mestu". Nekateri se ga bojijo, drugi spoštujejo, tretji pa so se postavili v vrsto, da bi ga najeli. Nekje daleč stran je peščica "sive straže" premagala "kugo", na Fereldanski prestol pa je sedel Alistair, prijatelj sive straže, ki je ubil "Arhidemona". In ravno zdaj, v času, ko so bitja teme še posebej šibka, so se številni lovci na zaklade odpravili na globoke poti v iskanju zakladov, relikvij ali pustolovščin do pete točke. Eden od teh "pustolovcev" je bil gnome, ki je zbiral odpravo. Ugani, kdo želi sodelovati v tem ... tako je, Garrett Hawke. Samo škrat se nikakor ne strinja, da bi ga vzel s seboj. Brat tega istega škrata, Varrik, priskoči na pomoč. Povedal nam bo, da njegov brat ne potrebuje zaščite, potrebuje partnerja, ki bo vložil svoj denar v odpravo. Zbiranje 50 zlatih kovancev je vaša prva in glavna naloga. Mimogrede, Varrik se bo pridružil vaši ekipi.

Prijatelj na straži.

Tudi Aveline ni izgubljala časa. Ko se je ustalila v službi, je že po nekaj mesecih prejela napredovanje. Najdete ga v guvernerjevi trdnjavi. Pogovorite se z njo, spomnite se starih časov in ponudite pomoč. Sporočila vam bo, da je več patrulj padlo v zasedo in da nujno potrebuje moškega, ki dobro vihti meč. Sprejmite ponudbo in se odpravite do "mesta zasede" na Shattered Mountain. Tam vas bo pričakala skupina dobro oboroženih piratov, med katerimi bo ducat lokostrelcev. Varric in Betony vam bosta pomagala z lokostrelci, z navadnimi pirati pa se boste morali spopasti sami. Ne pozabite preiskati trupel.

Ko se vrne v trdnjavo, bo Aveline šla s poročilom guvernerju, ki jo bo prekril s trinadstropno zgradbo in grozil z zaporom. Tukaj je nekaj narobe. Poglejte urnik dežurstev in se pogovorite z dekletom, ki je priteklo, da bi se zahvalilo Aveline. Torba, ki jo je tokrat dostavila, se je izkazala za težjo kot običajno in celo mladega stražarja so poslali v gotovo smrt. Počakajte na noč (to lahko storite v meniju za izbiro lokacije) in tecite skozi nočno mesto. In spet pirati. Ukvarjaj se z njimi in beži, da rešiš tipa. Banditi, ki so vas napadli, so bili v "tatovskem cehu" in dokumenti, ki so jih prevažali lokalni stražarji, so se izkazali za zelo koristne za njihovo (tatove, tobiš) branje.

Kapitana je treba kaznovati. Pojdite do "Guvernerjeve trdnjave" in si oglejte prizor. Aveline je zdaj kapitan straže, vendar boste za svojo pomoč prejeli majhno plačilo.

Dolga pot domov.

Čas je, da se oddolžim Flemethu. Stopite na "razbito goro" in pojdite v tabor vilinov Dolly, kjer vas bo pričakal Starešina. Po kratkem dialogu bo nakazala, kje naj vzame amulet, in vprašala, vzemite s seboj "Prvega". "Prvi" - Merrill nas bo čakal blizu vhoda v jame. Po pogovoru z njo boste ugotovili, da mora v Elfinage, vendar ne bomo izvedeli razlogov. Pridi v ječo. Tukaj boste srečali več pajkov, med katerimi bo tudi strupeni pajek, ki naredi dvakrat več škode. Ko opravite z njimi, odprite skrinjo (mislim, da vam lahko pri tem pomaga Varric) in pojdite ven. Merrill bo s pomočjo krvne magije odprl pot do pokopališča. Grajajte jo, če želite pridobiti plus k ugledu z Aveline. Ko se prebijete skozi množico okostnjakov, postavite amulet na oltar in si oglejte prizor. Izkazalo se je, da smo ves ta čas v žepu nosili košček Flemeth, ki je, ko je predvidela dejanje svoje hčerke, del sebe zaprla v dragulj. Pogovorite se z njo in prejmite 5 zlatih kovancev kot nagrado. Ostaja samo priti do mesta. Čestitamo, zdaj imate v svoji ekipi pravega krvnega čarovnika.

Izgubljeni sin.

Ko se sprehajate skozi vilinsko hišo, lahko slišite pogovor med vilinsko deklico in stražarjem. Prosi, da najde svojega sina. Pogovorite se z njo in obljubite pomoč, nato pa vam bo razkrila vso resnico. Njen sin je odpadniški čarovnik, ki se na vztrajanje svoje matere ni predal templarjem, in ko so prišli ponj, je pobegnil, ne da bi svoji materi pustil kakršne koli novice. Povedala vam bo, da lahko o svojem sinu vprašate njegovega očeta, trgovca, ki je pravkar prispel v mesto. Feinrenelovega očeta (ime fanta) je mogoče najti na trgu, toda preden greste tja, vzemite Betonija v svojo ekipo. Po pogovoru z očetom ga vprašajte o njegovem sinu in nato dajte znak Betoniju, ona bo nesrečnemu očetu dokazala, da se sama skriva pred templjarji. Vaša pot vodi do Samsona - upokojenega nekdanjega templjarja.

Počakajte na noč in pojdite do oznake na zemljevidu. Samson je odvisnik od lirija. Ponudite mu srebro ali mu zagrozite, da ga boste ubili, in ko začne govoriti, se izkaže, da otrokom pomaga izključno v lastno korist, Feinrenela pa je prodal nekemu pazniku, ki naj bi ga po govoricah zaprl v nekakšno skladišče. . Takoj pojdite v pristanišče. Ne tecite naravnost do cilja, saj lahko tukaj kar dobro obogatete. Resda bodo pirati trmasto posegali v to, a kdaj nas je ustavilo. Ko splezate v skladišče, premagajte peščico razbojnikov in nato tecite do oznake na minikarti. Čarovnik, stisnjen v kot, se bo spremenil v obsedenega. Ubijte jo in ko se zgrudi mrtva, vzemite bankovec iz njenega žepa. Ko odprete skrinjo v bližini, preberite pismo. Izkazalo se je, da je bil Feinrenel prodan v suženjstvo. Iščemo trgovca s sužnji Danzika.

Ob prihodu v "kloako" vas bo pričakal majhen odred plačancev. Ukvarjajte se z njimi in sledite Danziku, ki se v resnici izkaže za zelo podlega tipa. V dialogu z njim lahko izberete katero koli repliko, saj bo rezultat še vedno enak (kliknite na drugo, tako boste videti bolj kul). V bitki s trgovcem s sužnji se pazite čarovnije in takoj, ko opazite žogo, ki sveti z modro svetlobo, tecite čim hitreje. Ko je zlobnež poražen, preiščite njegovo truplo in vzemite zemljevid Ragged Shores, kamor dejansko gremo.

Poiščite dečka v votlinah sužnjev. Ko se prizor začne, boste imeli majhno izbiro. Najbolje je, če prosite za pomoč Varrika, ki bo s pomočjo visečega jezika razbojniku povedal, da je Feinrenel nezakonski guvernerjev sin. Prestrašeni kriminalec bo fanta izpustil in vam poleg tega dal ves svoj denar. Vendar pa plazilca ni treba izpustiti, ne pozabite le, da je odličen bojevnik in se ne bo pustil kar tako užaliti. V vsakem primeru se po izpustitvi fanta pogovorite z njim. Vsekakor noče k mami in prosi, naj ga odpeljejo do Dolarjev. Lahko ga pošljete v krog, vendar boste izgubili Betonyjevo naklonjenost. Če fant odide nepoškodovan v divje viline, boste dobro povečali ugled pri vseh članih ekipe, naloga je končana, ostane le, da mamo obvestite o sinovi odločitvi.

Praškasti upi.

Na poti do jam suženj iz prejšnje naloge lahko naletite na škrata Jarvisa v družbi več plačancev. Pomagaj jim, da se znebijo pajkov in se pogovori z Jarvisom samim. Povedal vam bo o eksplozivnem prahu, receptu za katerega imajo samo Qunari, ki so pred kratkim pristali v Kirkwellu. Nihče mu ne bo izdal recepta kar tako, če pa škrat uniči sovražne "tal-vogote", bo vodja Qunari razmislil o njegovem predlogu. Iztrebili bomo "izobčence". Ko bodo vsi vodji oporečni "tal-vogoti" mrtvi, pojdite v pristanišče, kjer vas bo čakal škrat. Na žalost so bile vse Jarvisove zgodbe laži. Med njim in Qunari ni bilo dogovora. Po poslušanju Arishoka zahtevajte svojo nagrado. Kot odgovor na to bo škrata odgnal in vam vrnil.

Volkovi v ovčjih oblačilih.

Po besedah ​​Varricka neka cerkvena sestra čaka na pomoč v spodnjem delu mesta. Po čakanju na noč gremo tja. Lahkoverno dekle so napadli razbojniki. Pomagajte ji pri soočanju z njimi in začnite pogovor. Noče govoriti zunaj in vas bo nakazala na bližnjo hišo. Pridite vanj. V notranjosti vas bosta pričakala oborožen templar in ista cerkvena sestra. Prosila bo, naj nekoga pripelje na pravo mesto, vendar bo namignila, da satelit ni navaden.

Nenavaden spremljevalec bi bil pravzaprav Qunari, ki nosi poseben ovratnik z verigami in prišita usta. Svojci so ga pohabili, ker se je nekoč odločil za svojo pot. Ne bo ga mogoče odpeljati po ulicah, saj Pertis ne potrebuje dodatnih prič. Moraš skozi klet. Ko se spustite v ječo, boste naleteli na jato pajkov in ko greste malo naprej, vas bodo v zasedi postavili razbojniki. Šalite se in si oglejte prizor, v katerem Ketojan (Qunari mag) z zamahom roke razžene napadalce po kotih. S tem nepremišljenim dejanjem bo izzval bes roparjev. Ukvarjajte se z njimi in pojdite ven na zrak.

Na izhodu iz jame nas bo pričakalo več deset "tal-vogotov", ki bodo postavili svoje pravice do Ketojana. Vodja te "tolpe" nam bo ponudil, da mu damo čarovnika in potem nam bo zločin oproščen. Izkazalo se je, da so ti Qunari nekakšni templjarji, ki najdejo odpadniške čarovnike, vendar za razliko od cerkvenih služabnikov Qunari, takšne čarovnike brutalno ubijejo. Ko vodja ugotovi, da je Hawkova sestra odpadnica, bo ukazal, da nas ubijejo. Znebite se Qunarija in si oglejte prizor. Ketojan ne želi živeti, vendar zavrača vse vrste ponudb. Ko čarovnik gori v plamenih, spusti grenko solzo in se vrni s poročilom Pertisu.

Družinske zadeve.

Čas je, da obiščemo našega ljubljenega strica. Ko vstopite v hišo, boste našli spor med sorodniki. Vaša mati ni zadovoljna s trenutnim stanjem in prosi Gamelina, naj ji pokaže očetovo oporoko. Stric obotavljajoče pripoveduje, kako je pustil papirje na družinskem posestvu, ko ga je izgubil zaradi trgovcev s sužnji. Razburjena mama bo šla ven, Betony pa vas bo popeljala na pogovor. Živahna sestra je opazila, kako živčen je bil stric Gamelin, ko je pogovor nanesel na voljo. Po posvetu na kraju samem se brat in sestra odločita, da bosta obiskala trenutnega lastnika hiše in ga spravila od tam, hkrati pa vzela oporoko.

V notranjost lahko pridete skozi klet v "Cloaca". Tja gremo. Ko smo v dvorcu, ubijemo trgovce s sužnji, ki so priskočili na pomoč, in pregledamo sobe za denar in druge pripomočke, uporabne v gospodinjstvu. V eni od skrinj lahko najdete obrabljen portret vaše matere. Ko smo naleteli na voditelja - trgovce s sužnji, ga ubijemo in odstranimo popolnoma nov oklep iz trupla. Ko je cenjeni kos papirja v vaših rokah, se pogovorite s sestro in se vrnite v "družinsko hišo". Gamelin spet poniža vašo mamo. Tokrat ji je ponudil plačilo prenočišča ali vsaj plačilo pojedene hrane. Prilegaj se, mahaj s svojo voljo stricu pred nosom. Ko odide, se pogovorite s svojo sestro in ji dajte portret, ki ga najdete v zapuščini.

pomiritev.

Ko smo bili v "Hangmanu" in smo izvedeli, da se "Siva straža" nahaja v mestu, gremo v trgovino do Lirena, lokalnega zdravilca. Zanikala bo dejstvo, da je v stiku z enim od "Sivih", a se bo hitro razšla. Na izhodu nas bo pričakala tolpa prebivalcev Fereldna, ki nam grozi s pobojem. Pojasnite jim, da ste sami iz Fereldena in potem bodo odšli. Odpravimo se do Cloaca, kjer se nahaja Andersov brlog.

Anders je čarovnik in honorarni "sivi varuh", ki je pobegnil iz reda. Zdaj se ukvarja z dejstvom, da zdravi ljudi s pomočjo svojih čarobnih sposobnosti. Ko greste skozi sobo, se nasmejte (izbira fraze ne bo imela velikega pomena) in razložite Andersu bistvo problema. "Odnehajte za uslugo," bo rekel in prosil, da spravi svojega starega prijatelja Karla iz "Kroga". Vse, kar se od vas zahteva, je, da se ponoči pojavite v "Gornjem mestu" in v tem primeru pomagate Andersu, da se ubrani templarje.

Ko se povzpnemo v cerkev, se povzpnemo v zgornje nadstropje in se pogovarjamo s Karlom. Reveža so spremenili v pomirjenega človeka, potem ko so odkrili pisma, ki mu jih je poslal Anders. V tem trenutku nas bo napadlo več templjarjev, med katerimi bo zelo močan templjar ​​- poročnik. Ko ste imeli opravka s cerkvenimi ministri, se odločite: ubijte Karla (ki, mimogrede, to zahteva sam) ali ga še vedno pustite pri življenju. Po opravljeni nalogi se bo vaši ekipi pridružil Anders, ki je, mimogrede, odličen zdravilec, s seboj pa nosi tudi zemljevide globokih cest, ki jih bomo potrebovali za odpravo.

Norci ne bodo šli naokoli.

Če pogledate v "Hangman", boste priča prizoru, v katerem dekle, ki je končalo tri fante, mirno nadaljuje s pitjem alkohola iz kozarca. Govori z njo. Isabella nas bo pozvala, da spremljamo dvoboj, saj je prepričana, da bo Hyder (njen nasprotnik) igral umazano. Strinjajte se in po čakanju na noč pojdite v Gornje mesto. Po opravku s tolpo piratov se pogovorite z Isabello. Kot je mislila, se je namesto Hyderja na dvoboju pojavilo več kot ducat oboroženih plačancev. Pobijte jih vse in se odpravite proti cerkvi. Ko ste notri, poslušajte pogovor med Isabello in Hyderjem ter se pridružite boju. Na koncu iskanja se bo vaši ekipi pridružilo živahno dekle.

Sovražniki so med nami.

Med potepanjem po zgornjem mestu lahko naletite na dekle, ki prosi za pomoč templjarja. Po pogovoru z njo boste izvedeli, da je Keran - njen brat nekje izginil. Usmerila vas bo k ljudem, ki bi vam morda lahko pomagali. Odpravimo se v Kazemate, kjer po pogovoru z drugimi templjarji ugotovimo, da ni samo Keran, ampak tudi veliko drugih templjarjev izginilo. Vendar se je nedavno eden od pogrešanih vrnil. Ko smo izvedeli kraj, lokacijo tabora tega templjarja, sledimo tja. Na kraju samem boste našli stotnika Cullena, ki pretepa Wilmoda (isti "pogrešani" cerkveni duhovnik). Na žalost se bo to končalo. izobraževalni proces spreminjanje templjarja v "obsedenega". Pomagaj Cullenu pri soočanju z njim in pogovoru.

Kapitan vam bo povedal, da je veliko templarjev obiskalo lokalni bordel, preden so izginili. Čas je za obisk tam, vendar nihče ne bo odkrit s Cullenom, ampak z naslednjim tujcem, ki pride, se bo sprostil, morda bo kdo spregovoril. Sledimo tja. Po pogovoru z Viviko izvemo, da so vsi pogrešani cerkveni ministranti obiskali "čarovnika z vzhoda". Ko se povzpnemo v zgornje nadstropje, poskušamo govoriti z dekletom, vendar se ponudi, da preživimo čas malo drugače. Zavrnite (no, ali se strinjate, v resnici ni pomembno) in ko vas prosi, da si prislonite bodalo na vrat in si z njim rahlo prerežete vrat, prosite Betony za pomoč. Izkazalo se je, da ima »radovednost« najmočnejši dar sugestije in prav ona je poslala templjarje na »obred«. Odločite se o usodi dekleta (ubijte ali pošljite v krog) in se odpravite v Cloaca.

Ko smo našli prehod do zavetja "krvnih čarovnikov", se odpravimo tja in se spopademo s peščico demonov in Obsedenih. Ko najdete Kerana, se spopadite z vodjo "krvnih čarovnikov" Teranom. Ko so ženska in vsi njeni sluge mrtvi, odpelji Keran na varno. Izkazalo se je, da je terane s pomočjo "radovednosti" prevzel um templarjev in jih spremenil v posode za demone. Keran je služil tudi kot gorivo temnim magom. Obljubite mu, da kapitanu Cullenu ne boste razkrili celotne resnice, in se odpravite v Kazemate, kjer boste prejeli nagrado.

Usmiljeno dejanje.

Če želite prejeti to nalogo, morate iti v stričevo hišo in prebrati pismo na mizi. Neki "prijatelj" nas prosi, da pridemo na določeno mesto. Drugi bo templar Trask, ki ga lahko srečate v nalogi "Izgubljeni sin". Iz njegovih besed bo postalo znano, da bližnjo jamo naseljujejo čarovniki - odpadniki, za katerimi se bodo pojavili templjarji. Ljudi morate prepričati, da so v nevarnosti.

Pridi v jamo. Ko vidite prihajajočega čarovnika, se pripravite na boj. Izkazalo se je, da nam Trask ni povedal vsega. Ljudje, ki se skrivajo v tej jami, izvajajo krvno magijo. Ko si prerežete pot skozi horde okostnjakov, se pogovorite z bežečim čarovnikom. Decimus - njihov vodja je druge prepričal, da jih bo pred templarji rešila samo krvna magija, vendar mladi čarovnik pri tem ni želel sodelovati in se je odločil vrniti v krog. Svetujte mu, naj stopi v stik s Traskom in nadaljuje pot.

Ko pridete do Decimusa, se pogovorite z njim in se pridružite boju. Ko bo poražen, vas bo njegov učenec prosil za pomoč. Noče se vrniti v krog in templjarji se nameravajo spustiti sem, vendar obstaja lahek izhod. Ubij Traska in pojdi od tod, dokler je še čas. Lahko se strinjate, zavrnete ali ponudite nekaj vmes - da prepričate templjarja, da so se čarovniki med seboj pobili. Pridemo na površje. Če je v vaši ekipi ta trenutek tam je Varric, prosi ga, naj si na ušesa obesi templjarske rezance. Če ne, poskusite to narediti sami. Ko cerkveni služabniki pobegnejo, da bi raziskali obalo, sprejmite zahvalo srečnih čarovnikov.

Kaj je padlo iz vozička.

Pogovorite se z Isabello, ko bo pila alkohol v Obešenem možu, vas bo prosila, da pomagate enemu od njenih dobrih prijateljev. Najdete ga v sobi obešenjakov. Prosil vas bo, da poiščete vzorec blaga, ki so mu ga ukradli, in po orleškem pečatu lahko ugotovite, ali gre za tovor. Ko pridete do pristanišča, se pogovorite z delavci, ki vas bodo poslali do glavnega. Navedel bo, v katerem skladišču se blago nahaja, vendar boste morali plačati (obstaja še ena možnost, vendar bo denar vseeno vrnjen). Plačajte in pojdite v želeno skladišče. Prehod bodo blokirali plačanci. Pomirite jih, da gori v sosednjem skladišču, in pohiteli bodo reševati svoje stvari. Ko se prebijete v notranjost, ubijte pirate in vzemite vzorec blaga. Če se vrnete k Obešenemu možu, obvestite Martina o svojem uspehu. Za nagrado boste prejeli dodatek k ugledu pri Isabelli in denar, ki ste ga porabili za podkupovanje.

Brezplačni sir.

Še eno pismo. Tokrat od vašega nekdanjega delodajalca, ki vas je priporočil kot odličnega plačanca. Po čakanju na noč se odpravite v Spodnje mesto, kjer začnete pogovor s škratom Ansom, ki je očitno nervozen. Izkaže se, da na skrivaj prodaja "lyrium" templarjem, a zadnjo serijo blaga mu je ukradla tolpa tihotapcev. Blago je treba vrniti, škodljive tihotapce pa pobiti. Odpravimo se do brloga razbojnikov, ki se nahaja v zapuščeni hiši Elfinage. Nenavadno, toda skrinjo z nečim, kar se je zdelo tako dragoceno blago, je varovalo le nekaj plačancev. Preverimo prsni koš. Prazno. S to novico se bomo morali vrniti k Ansu.

Na izhodu vas bo pričakalo približno dva ducata trgovcev s sužnji. Ko spregovorijo nekaj besed, hitijo v napad. Pobijte vse in se vrnite k škratu. Na poti boste naleteli še na nekaj razbojnikov. Na srečo se vam ne bo treba boriti z njimi. Vilinka, za katero so pravzaprav lovili, bo to storila namesto vas. Fenris - vilinec, ki je pobegnil pred sužnji, vas bo prosil za pomoč. Treba se je znebiti Deneriusa - vodje te podle organizacije. Odpravimo se na posestvo mojstra, ki se nahaja v zgornjem delu mesta.

Ko smo se prebili v stavbo, nadaljujemo z iskanjem Deneriusa. V prvi sobi nas bodo napadli sovražni duhovi. Ko vstopite v dvorano, pojdite v drugo nadstropje in poskusite odpreti vrata. Zaklenjen! Raziščite vse sobe v prvem nadstropju, dokler spet ne naletite na duhove. Eden od njih bo imel ključ, ki ga potrebujemo. Odprite vrata in odvrnite napad demona. Denerius je pobegnil. Poslušajte Fenrisa in preiščite skrinje v sobi. Ko greste ven, se iz srca pogovorite s Fenrisom in ga povabite, da se pridruži vaši ekipi.

Odprava na globoke poti.

Preden se odpravite na ekspedicijo, dokončajte vse aktivne naloge in naredite zalogo opreme. Ko končate vse svoje posle, se pogovorite z Bartrondom. Sredi pogovora se bo pojavila Hawkova mama in vprašala, ali vzamemo Betony s seboj na globoke poti. Tukaj morate razumeti, da boste v vsakem primeru izgubili svojega brata / sestro, vendar pustite sorodnika v mestu in mu s tem rešite življenje. Ko oblikujete odred (Varrica ni mogoče spremeniti), obvestite Bartronda, da so vse priprave končane in ste pripravljeni na odhod.

Ob prihodu na kraj se izkaže, da je vhod blokiran. Varric bo bratu obljubil, da bo našel rešitev. Točno to bomo naredili. Zavijte desno in tecite do kazalca na zemljevidu ter na poti uničite majhne skupine bitij teme. Uničenje golema bo precej problematično. Za zmago potrebujete dobro ekipna igra in surovo silo. Ko se bula zgrudi nadaljujemo pot. Ko srečate Sendela (dečka gnoma iz prvega dela), ga pošljite k očetu in se odpravite do vrat ter se znebite bitij teme. V naslednji sobi se moramo boriti z Ogrom. Ne samo, da je soba precej majhna, tudi tla so prekrita s pastmi. Ko ubijete velikana, pojdite v sosednjo sobo. Preden smo se sploh oddaljili od ogra, smo se že morali boriti z zmajem. Če se je zgodil čudež in ste preživeli, se vrnite s poročilom Bartrondu.

Ko bo gnomova ekipa postavila tabor, bo Bodan govoril z vami in se vam zahvalil, da ste rešili njegovega sina. Nadaljujemo z iskanjem zakladov. V eni izmed številnih sob boste spet morali premagati golema in hkrati več zlih duhov. Ko vstopimo v sobo z artefaktom, gledamo prizor, v katerem nas bo pohlepni Bartrund pustil umreti v ujetništvu. Po poslušanju Varrica začnemo iskati drug izhod. Presenetljivo je izhod za sosednjimi vrati, čeprav so zaklenjena, ključ pa ima le starodavni duh, ki nam ga seveda ne bo dal kar tako. V zameno bomo morali uničiti še enega duha, ki moti našega. Ko stečete v trezor, se pripravite na boj z duhom. Ubiti ga ni tako enostavno (tudi v preprostem načinu). Ko se skrči v klobčič, pobegni nazaj in se skrij za stebre. Po tem postopku se ne bo mogel upreti dobrih 20-30 sekund, ta čas izkoristite pametno.

Ko dosežete zaklad, naročite Varricu, naj ubije duha, medtem pa si napolnite žepe z vsebino skrinj. Eden od njih vsebuje ključ do površja. Ko odprete vrata, se vrnite v Kirkvel, kjer vas čakajo neprijetne novice. Betonijo so odpeljali v krog.

Minila so 3 leta...

…Zahvaljujoč zakladom, najdenim na globokih poteh, se je Garrett Hawk iz revnega plačanca spremenil v plemiča. Njegovo sestro Betony so odpeljali na dolgotrajno usposabljanje v krogu čarovnikov, stari prijatelji pa so pobegnili v različne konce mesta. A vse je tako gladko, kot se morda zdi na prvi pogled. Qunari, ki so prispeli v Kirkwal pred tremi leti, nikoli niso odpluli domov in so namesto tega začeli postavljati različne zahteve. Ena od teh zahtev je bil Hawk. Podkralj sumi, da se bliža vojna, in nas prosi, da se pogovorimo z Arishokom, če je mogoče, da sporazumno rešimo spor ...

Iskanje doma.

Ko zapustite guvernerjevo trdnjavo, se vam bo prikazal Bodan. Še enkrat se vam bo zahvalil, ker ste rešili njegovega sina, vam dal 50 zlatnikov, zasluženih za ekspedicijo, in vas obvestil, da vas nekdo čaka na posestvu Hawke. Tja bomo šli. Na posestvu vas bodo pogosto obiskali prijatelji, pa tudi ljudje, ki potrebujejo pomoč.

Glavni osumljenec.

Aveline je obiskala Hawkea. Prosi, naj utiša "detektiva", ki jo moti s svojimi preiskavami. Poleg tega se vse njegove obtožbe proti državljanom dejansko izkažejo za lažne. Tako naj bi tokrat naletel Emerik serijski morilec zatiranje nemočnih deklet. To je samo kapitan, potem ko ni bil predstavljen noben razumen dokaz, se je moral dolgo opravičevati "osumljencu". Aveline nas roti, naj utišamo templjarja. Kako to storimo, ji je vseeno.

Odpravimo se proti Kazematam, kjer nas že čaka Emerik. Povedal bo isto kot Aveline in bo imenoval glavnega osumljenca - Gascarja Dupyja. Njegovo posestvo je v Gornjem mestu, a tja se splača iti ponoči. Ko dočakamo sončni zahod, se odpravimo naravnost do hiše domnevnega morilca. Emericove besede bodo postale bolj podobne resnici, ko nas bodo napadli zlobni demoni.

Ko opravite z njimi, pojdite v zgornje nadstropje. Priča bomo prizoru, v katerem mlado dekle prosi za usmiljenje. Po pogovoru z Dupyjem postane jasno, da ni morilec, ampak navaden krvni čarovnik, ki želi maščevati svojo sestro. Dejstvo je, da je pred smrtjo Gascarjeva sestra od nekoga prejela šopek belih lilij in nekaj dni kasneje so jo našli mrtvo. Od tistega dne naprej bi vsako dekle, ki bi prejelo enako "darilo", kmalu umrlo. Ženska, ki je rotila, naj jo reši, bi morala biti naslednja, a jo je Gascar še pravi čas ugrabil, da bi morilca svoje sestre spravil v past. Toda namesto njega je na posestvo prišel Hawk. Izpustite ubožca in mu obljubite, da boste preučili to zadevo.

Čas je, da poročam Emericu. Na njegovem mestu bo stala samo ženska, ki bo zagotovila, da je Emerik prejel pismo in nam šel naproti. Stopimo v "temno uličico" (primerno zbirališče), kjer nas čaka truplo radovednega templjarja in desetine demonov. Ko se vsi vrnejo v sence, bo pravočasno prispela ta ista templjarka. Prevarajte jo tako, da ji poveste, da ne veste, kje se skriva Dupyi.

Družinske zadeve.

Medtem ko ste v Obešenem možu, se pogovorite z Varricom. Njegovi viri pravijo, da se je Bartrund vrnil v Kirkwell. Čas je, da se maščujemo podlemu izdajalcu. Ko sonce zaide, gremo v zgornji del mesta. Hiša, ki jo potrebujemo, je videti zapuščena, a vseeno splezamo noter. Nadzor preide na Varrica, ki se je prisiljen boriti sam proti ogromni množici lokostrelcev. Res je, da ta bitka ne bi smela povzročati posebnih težav, saj "Bianca" ubije z enim strelom, škrat pa je skoraj nesmrten. Tukaj je nekaj narobe.

Očitno se to ni zdelo sumljivo le nam, ampak tudi cerkveni sestri, ki je, ko je škrata zmerjala, prisilila, da je povedal resnično zgodbo.

Pred vami čakajo dolgočasne bitke s stotinami norih vojakov. Ko bo zmanjkalo rezerv bojevnikov, bo Bartrundov služabnik skočil iz kota in povedal, kako je njegov gospodar znorel zaradi idola, prinesenega z odprave. Odprite vrata, za katera se je zatekel Varrikov brat, in ga pravilno udarite. Izčrpani škrat se bo zgrudil na tla in povedal, kako se je idol polastil njegove duše, kako ga je prisilil k ubijanju, izdaji. Trenutno je relikvijo prodal neki ženski in ne ve, kam ga dela. Odločite se o usodi gnoma in pojdite ven. Če pustiš Bartrunda pri življenju, boš dobil novega. najboljši prijatelj v Varricovem obrazu.

Eksplozivna služba.

Čas je za obisk Arishoka. Povedal vam bo o ukradenem receptu za eksploziv, ki se je dejansko izkazal za recept za smrtonosni strup. Če ta strup pade v napačne roke, bo na tisoče ljudi v Kirkwallu umrlo. Prvi osumljenec bo škrat Jarvis, ki že tri leta sanja, da bi dobil recept za slavni "saar-kamek". Toda ta palček je pred nekaj meseci izginil brez sledu. Odpravimo se v Underbelly, kjer po pogovoru s trgovcem iz ceha izvemo, da se Jarvis morda skriva pred tihotapci. Skočimo v loputo in se prebijemo skozi množico oboroženih telesnih stražarjev škratov. Ko pridete do Jarvisa, ga vprašajte o strupu in povedal vam bo vso resnico. Izkazalo se je, da ni ničesar ukradel, ampak je preprosto končal na napačnem mestu ob napačnem času. Izpustite gnoma (ali ga ubijte) in se odpravite v ulico, kjer se bo zgodila tragedija.

Pozni smo. Poison že hodi po enem od mestnih predelov. Preglejte območje in s tal vzemite jekleno ključavnico, s pomočjo katere bo mogoče zapreti sod s strupom. Ko ste to storili, premagajte napad plačancev. Eden od njih bo spustil drugo ključavnico. Borite se z valom za valom, dokler ne zamašite vseh plinskih sodov. Ko bo zadnja posoda zaprta, bo k nam prišel elf, ki je uokviril Jarvisa. Njeni motivi so morda plemeniti, a sredstva, h katerim se je zatekla, so uničila preveč življenj. Čas je, da jo naučiš lekcijo. Po smrti vilenjaka pojdite s poročilom k Arishoku.

Nestrinjanje.

Pojdi v Andersovo bolnišnico in se pogovori z njim. Skrbi ga, da je v mestu preveč ukročenih čarovnikov. Poleg tega je prepričan, da je eden od templarjev začel "splošno pomiritev". Množice zombi magov, kaj je lahko hujšega. Strinjajte se, da boste pomagali Andersu pridobiti dokumente, ki potrjujejo zaplet, in pojdite v tunel pod kazamati. Tukaj nas bo nekaj tihotapcev poskušalo toplo sprejeti, vendar Hawk nima časa, zato jih preprosto ubijemo. Ko pridete do sobe, kjer se templarji norčujejo iz mladih čarovnikov, poskusite zadevo rešiti mirno. Iz tega ne bo nič dobrega, saj bo Andersa prevzel duh pravičnosti in planil bo v boj. Pomagajmo" siva straža". Ko ubijete sira Alrika (templarja, ki želi pomiriti vse čarovnike), vzemite dokumente z njegovega trupla. Ko "pravica" hiti k ubogi deklici, pomirite čarovnika in se dvignite na površje za resen pogovor z Andersom.

Odsev v ogledalu.

Obiščite Merrill v Elvenageu. Z vami se bo pogovarjala iz srca in vam pokazala ogledalo, ki ga je dolga leta zbirala po koščkih. Na žalost kljub številnim naporom mladega škratka ogledalo ne deluje tako, kot bi moralo, in da bi ga popravili, morate dobiti čarobno orodje. Celotna težava je v tem, da je to orodje v rokah čuvaja, ki se ga Merrill boji kot ognja. Delajte dekletu družbo in prav vam bo hvaležna. Pojdimo k dolarjem.

Oskrbnik nam bo z veseljem dal relikvijo, vendar moramo najprej opraviti majhno nalogo. V jami, ki se nahaja v bližini, se je naselilo strašno bitje, imenovano Wertherall, in kot ste verjetno že uganili, ga morate ubiti. Ko pridete do jame, pojdite noter in se ukvarjajte z lokalno favno. Ko naletite na škratka, se poskusite pogovoriti z njim. Iz tega ne bo nič dobrega, saj bo ob pogledu na Merill odhitel. Na žalost se je izkazalo, da je kraj, kamor je bežal, Venterallov brlog in pošast je dečka ubila. Napadi bitje. Po kamnitem duhu se ta boj ne bi smel zdeti nič težji od sprehoda ob jezeru. Po porazu potolažite Merill, ki joče nad truplom mrtvega vilinca.

Ko se vrnete k skrbnici, sprejmite instrument od nje in se odločite, ali ga boste dali Merillu ali ga boste obdržali zase. Po prvi poti boste pridobili novega prijatelja, morda tudi ljubimca, vendar je to še daleč.

Grenka tableta.

Vzemite Fenrisa v svojo ekipo in se odpravite na Razbito goro. Na poti vas bodo ustavili trgovci s sužnji in zahtevali, da jim date sužnja. Razjarjeni vilinec bo planil v boj. Ko bodo vsi nasprotniki pobiti, bo Fenris njihovemu vodji razvezal jezik. Ko izveste ime stranke, pojdite do jame v "jamah", kjer se nahaja Adrianin brlog. V notranjosti boste morali uničiti ducat plačancev. Oboje preprosto in že desetletja leži v zemlji. Ko srečate mlado vilinko, poslušajte srce parajočo zgodbo o njenem očetu in z njo delite denar. Ko ste dali "prispevek k osvoboditvi sužnjev", se še naprej premikajte proti cilju. V bitki z Adrianno se spopadite z njenimi služabniki in ko ostane sama, jo napadite s celotno ekipo. Preden umre, bo Fenrisu povedala za njegovo sestro. Ko vilinec ubije zlobneža, se pogovorite z njim v njegovi hiši.

Dolga pot domov.

opozarjam te to iskanje je najbolj dolgočasen način zapravljanja časa.

Po pogovoru z Aveline ji obljubite, da boste opravili majhno nalogo, namreč dostaviti paket enemu od stražarjev. Ko prejme paket, nas bo Donnik gledal kot idiote in "darilo" odložil na skrajno polico. Vrnemo se v Aveline. Spet vas bo brez pojasnila prosila, da na steno obesite nov razpored dežurstev. Mi delamo. Na presenečenje vseh je bil Donnik dodeljen za službo na "najtoplejšem" mestu - v Gornjem mestu. Nekateri so bili dodani med priljubljene. Gremo pogledat Aveline. Železna lady se je zaljubila, vendar se boji priznati stražarju. Morali bomo posredovati.

Gremo do Donnika in ga obvestimo o "zabavi", ki je bila organizirana za vse stražarje, nato pa počakamo na sončni zahod in se odpravimo naravnost do "vislic". Aveline ne bo nikoli prišel in morali boste piti izključno v moški družbi. Ko se bo Donnik vsega tega naveličal, bo spakiral in odšel. Zmerjajte Aveline in pomislite nov načrt. Kaj je lahko bolj romantično kot "Ragged Shore"? Tihotapci, ogromni pajki in seveda napol razpadla trupla. Torej Hawke tako misli, zato je organiziral patruljo, v kateri sta sodelovala, kot ste verjetno že uganili, Aveline in Donnik

Naša naloga je uničiti sovražnike in prižgati signalne svetilnike. Po vsakem naglo prižganem svetilniku se sproži prizor, v katerem Aveline nespretno poskuša dvoriti stražarju. Kako me je ta par dolgočasil. Aveline tudi tokrat ni mogla izpovedati svoje ljubezni Donniku. Če mu boste poskušali vse razložiti, boste stražarja samo še bolj zmedli. Vrnite se v vojašnico, kjer boste po pogovoru z Aveline končno dokončali to nalogo.

Najdi in spet izgubi.

Arishok ne bo zapustil mesta, vendar vojna še ni načrtovana. Le to pomirja guvernerja, toda pred kratkim se je zgodilo nekaj, kar bi zlahka izzvalo prav to vojno, ki je raso ljudi izpostavila v nepristranski luči. Dva Qunarijeva odposlanca sta prispela v guvernerjevo trdnjavo, vendar se nikoli nista vrnila v pristanišče, poleg tega pa nista niti zapustila trdnjave. Podkralj nas prosi, da stvari uredimo brez vznemirjanja. Pojdi do Seneschal in ugotovi podrobnosti. Mestna straža je morda vpletena v to zadevo in edini kraj, kjer lahko izdajalci preživijo svoj čas, je Obešeni mož. Tja bomo šli.

V Obešenem možu se pogovorite z Orvaldom, ki je po nesreči spregovoril o treh "rogatih barbarih", povprašajte, kdo je delodajalec, nato pa pomirite pijanega stražarja. Izčrpani Orvald vam bo povedal ime stranke, za katero se presenetljivo izkaže, da je določen templar. Gremo v cerkev. Po srečanju s starim prijateljem Pertisom izvemo, da je isti templar njen nekdanji telesni stražar - Varnell. Ko smo prejeli koordinate njegovega zavetišča, gremo na obisk. Na kraju samem vas bo pričakala peščica fanatikov, ki jih bo vodil obupan templar. Qunari so bili pobiti in na vas je, da premagate sira Varnella in njegove sluge. To sploh ni lahko storiti, ker so fanatiki oboroženi z loki. V vsakem primeru se morate najprej ukvarjati z "majhnim", šele nato se lotiti templja. Ko bo Varnell umrl, bo Steward prišel in vprašal, kaj storiti naprej. Ponudite zažgati trupla, da bi skrili sledi pretepanja.

Vse kar ostane.

Ko se vrnete na posestvo Hawke, se pogovorite s stricem Gamelinom. Prestrašen je, ker se Liandra (vaša mati) ni pojavila, da bi ga srečala, kot je obljubil. Ko se bo vmešal v pogovor, bo škrat Bodan poročal, da so zjutraj ženi dostavili šopek belih lilij. Vas na nič ne spominja? Gremo za Dupy (če ste ga pustili pri življenju) hišo, ki se nahaja v Cloaca. Z uporabo krvne magije bo Gaskar šel na sled deklici Alesi, ki ste jo rešili v nalogi Glavni osumljenec. Krvavi madeži na tleh bi vas morali pripeljati do lopute, ki vodi v klet.

Spodaj boste srečali jato demonov. Ko ste jih obravnavali, preglejte truplo na kavču. Na srečo to ni Hawkova mati, ampak ista Alessa. Nadaljujemo pot. In spet imamo opravka z demoni. Preden odidete, ne pozabite preiskati vseh skrinj v sobi. Ko se znajdemo iz oči v oči z nekromantom, izvemo, da Dupy ni žalujoči brat in vsi poskusi, da bi našli morilca, so bili namenjeni samo spoznavanju skrivnosti nekromancije. Na srečo je Varrik, ki se je pravočasno zavedel, izstrelil puščico v njegovo grlo in nas rešil boja z barabo. Nekromant ni ubijal za zabavo, želel je zbrati svojo mrtvo ženo ... kos za kosom. Tako se je zgodilo, da je bila naša mama zelo podobna njegovi pokojni ženi in ji je baraba odsekala glavo.

Ko se bitka začne, odbijte napade mrtvih. Val za valom, dokler ni na vrsti čarovnik. Ko ga ubijete, se pogovorite z umirajočo materjo. Ostaja še, da stricu sporočimo to tragično novico.

Nočne more.

Preverite pošto v dvorcu Hawke. Feinrielova mama ponovno prosi za pomoč njenemu sinu. Čakala vas bo v Elfinageu. Po pogovoru z njo izvemo, da ima Feinriel vse pogosteje nočne more. Oskrbnik je dečka poslal v senco, da bi premagal svoje demone, a že dva dni ne pride k sebi. Pomagajmo mlademu čarovniku. Še več, če mu ne boste pomagali, bo svet postal še en "obseden sanjač", kar bo slabo vplivalo na resnični svet. Zelo slabo. In če se zgodi, da fanta še vedno obvladujejo demoni, ga boste morali ubiti.

Ko oblikujemo ekipo, gremo naprej. Ko naletite na demona, ga odženite in pojdite v sobo na levi strani. Demon v podobi Feinrielovega očeta se poskuša polastiti fanta, prestrašiti dečka, češ da je demon, in ko pobegne, se pogovorite z demonom. Enega od članov ekipe vam bo namenila. Boj bo lahek, a zdaj imaš samo dva tovariša.

Vstopite skozi druga vrata (Feinrielov ponos). Še en poskus prevare mladega čarovnika ni uspel. Zlobni demon bo drugega člana čete obrnil proti nam in tudi on bo sodeloval v bitki. Kot zadnjič bo po porazu vaš partner izginil. Nadaljujemo pot. Ko srečate duha Feinriela, se pogovorite z njim. Tip hoče umreti, da nikoli več ne bo slišal šepeta demonov. Seveda lahko izberete lažjo pot in mu preprosto zabijete nož v srce, toda ali to res počnejo pravi junaki? Ko zavrnete čarovnika (no, ali ga ubijete), bo prišel iz sence in vas hkrati potegnil ven. Ostaja samo, da o tem poročate fantovi materi in se pogovorite s tistima tovarišema, ki sta vas izdala.

Sledi Kunu.

Podkralj je spet nezadovoljen z vedenjem Arishokov. Dejstvo je, da je njegov sin (velik oboževalec Qunari) odšel v taborišče "rogatih barbarov" za iniciacijo "Kun". Dumar nas prosi, da se sprehodimo do pristanišča in vprašamo vodjo Qunari za podrobnosti. Arišok nam zagotavlja, da sin guvernerja sledi poti Kuna prostovoljno in da mu vse stare povezave po iniciaciji ne bodo več pomenile ničesar. Danes pa je bil Cymus poklican v cerkev, da se poslovi od vseh. Sumljivo. V cerkev gremo po sončnem zahodu.

Podkraljev sin je bil ubit in kdo bi si mislil - Petris. Ker je svoje fanatike spravila proti tebi, bo šla za častitljivo materjo. Ko smo imeli opravka z "coon-haters", gledamo prizor, v katerem Petris poskuša očrniti Hawkea, častiti materi zagotavlja, da je domnevno ubil podkraljevega sina po ukazu Arishoka. Po neuspehu bo Petris prejel puščico v čelo od prihajajočega Qunarija. Podkralj joče za svojim mrtvim sinom, mi pa gremo, da opravimo predzadnjo nalogo tega poglavja.

Ujemite tatu.

Pojdite na posestvo Hawke, kjer boste videli prizorišče prepira med Aveline in Isabello. Poveljnik straže prosi, naj nujno odide k Arishoku, ropar pa prosi, naj ji pomaga priti do relikvije, ki so ji jo ukradli pred mnogimi leti. Tat v mestu in če ga ne ujamete zdaj, Isabella ne bo živela dovolj dolgo, da bi videla, kako ljudje premagajo Qunarije. Strinjajte se z roparjevo zahtevo in pojdite v livarsko četrt spodnjega mesta. Na poti do želene hiše nas bo ustavil majhen odred Qunari, ki ga bo vodil Stan in bo zahteval vrnitev relikvije. In ker ga nimamo, bomo morali ubiti te Qunarije. Na začetku Isabella prizna, da je bila ta relikvija prej v lasti Qunari. Potem ko ga je ukradla, je Isabella odpotovala v Kirkwell in s seboj pripeljala ogromno ladjo, polno Kuhnovih privržencev. In dokler relikvija ni v njihovih rokah, ne bodo zapustili mesta. Ropar bo vprašal, ali ji daš knjigo takoj, ko jo vzameš od tatu. Izberite odgovor in vstopite v jamo.

V notranjosti se bo odvijala prava bitka. Čarovniki na eni strani in Qunari na drugi. Prav tako morate ubiti udeležence obeh strani. Ko vidi tatu, bo Isabella hitela za njim, a ti. V BOJ! Ko opravite z bojevniki, pojdite ven in preiščite mrtvega Qunarija. Eden od njih bo imel poslovilno pismo od Isabelle, v katerem jo prosi, naj ji opraviči, ker se je odločila, da bo relikvijo dala Castillenu. Čas je, da greste v Qunari, vendar pred tem dokončajte vse aktivne naloge.

Kot zahteva Kuhn.

Gremo na avdienco k Arishoku. Aveline prosi vodjo Qunari, naj ji da dva vilina, vpletena v umor stražarja, vendar Arishok zavrne in izjavi, da sta sprejela "Kun", kar pomeni, da sta zdaj pod njegovo zaščito. Po kratkem prepiru med njim in Aveline bo poglavar Qunari ukazal naju ubiti. Preživela bosta samo Hawk in Aveline. Qunari so sprožili ofenzivo proti mestu. Po izbiri spremljevalcev se premaknemo v središče mesta, kjer poteka glavna bitka. Ko naletite na skupino Qunarijev, pomagajte "Grey Guardianu" obračunati z njimi in za nagrado pridobite prstan, ki poveča možnost kritičnega udarca. Ko dosežete Gornje mesto, boste srečali bojevnike Qunari. Ko jih premagate, si oglejte prizor, v katerem vas bo rešil templjarski poveljnik Meredith. Poročila bo, da Qunari zbirajo ljudi v trdnjavi in ​​odšla, mi pa nadaljujemo pot. Ko presekate pot do stolpa, morate v družbi svoje sestre srečati nadmaga Orsino. Po izmenjavi nekaj suhih stavkov z njo se pogovorite s prispelo Meredith. Obvestite, da boste vodili ofenzivo, vodite odred do vrat stolpa. Tukaj se morate odločiti: ubiti ducat "karašok" ali prositi čarovnika Orsina, da jih odvrne.

Ko ste v stolpu, se soočite s Qunari, med katerimi bo več čarovnikov, nato pa pojdite skozi velika vrata. Podkralja so usmrtili, vse nezadovoljne pa so pobili na mestu. Ko nas opazi, se Arishok ponudi, da se pokaže v bitki. Ko ubijete njegove najmočnejše bojevnike, se znova pogovorite z vodjo. Navdušen je in postavlja razumno vprašanje - "Kako rešiti svoj problem brez prelivanja krvi." Isabella se je pojavila, da bi mu odgovorila, v čigavih rokah je knjiga, ki jo potrebuje Arishok. Vodja je vsekakor zadovoljen in bo kar tam pobegnil iz Kirkwalla, a skupaj s knjigo želi vzeti tudi tatu. Po zavrnitvi vas bo Arishok izzval na dvoboj. Strinjajte se in se pripravite na hud boj. Upam, da ste se založili z "rdečimi flašami".

Po porazu nad Arishokom bodo preostali Qunari odšli, vi pa boste razglašeni za "branilca Kirkwalla". Na tej točki bo Varrica prekinila cerkvena sestra. Po kratkem klepetu obljubi, da bo palčka izpustila, če dokonča svojo zgodbo.

Minila so tri leta ...

Skupaj z nazivom "branilec" je Hawk prejel spoštovanje celotnega mesta, pa tudi besede. Beseda teža, ki je enakovredna besedi katerega koli vladarja. Spremembe pa niso prizadele le Hawka. Podkralj je mrtev in templjarska poveljnica Meredith je prevzela njegovo mesto. Čarovniki so se končno začeli boriti za svojo svobodo, kar je povzročilo ogorčenje templarjev. Orsino in Meredith sta se nekoč bojevala z ramo ob rami, zdaj pa sta postala huda sovražnika, ki sta pripravljena zariniti nož v srce drugega v vsakem trenutku.

In kot se je že večkrat zgodilo, je Orsino zbral ljudi, da bi poskrbel za nemire. Ko pride Meredith, jo pomirite tako, da ji poveste, da se oba motita. Po teh besedah ​​vas bo templar pomolil v nos, da je čarovnik ubil vašo mamo. Častita mati bo prišla na hrup in "potegnila sovražnike v kot." Zahvalila se je in odšla.

Ubijanje krokarjev.

Nedaleč od trga, kjer je Orsino sprožil nemire, lahko najdete moškega po imenu Nunzio. Nunzio je prišel iz same Antive, da bi ujel morilca vilin. Po njegovih informacijah se je vilinka zatekla tja, kjer bi najmanj izstopal, in sicer v tabor Dolly. Tja bomo šli. V taborišču poiščite dekle po imenu Varrel in povprašajte o morilcu. Pokazala bo na jamo in pojasnila, da se vilinec ni nameraval skriti. Čudno je, a vredno ogleda.

Jamo naseljujejo pajki. Ukvarjamo se z njimi in sledimo oznaki na zemljevidu. In Venterall vedno znova mora biti ubit. Ko bo ogromen trup žuželke padel na tla, bo izza vogala prišel stari znanec Zevran. Govori z njim. Izkaže se, da Nunzio ni odvetnik iz Antive, ampak pravi lovec na glave. Zevrana lahko poskušate odpeljati k Nunziju, vendar se potem ne morete izogniti boju. Škrata je najbolje izpustiti, ker mu "vrane" sledijo, ker ni hotel biti "hitman".

Vrnemo se v Nunzio. Ko bo morilec izvedel, da smo vilina izpustili, bo zelo razburjen. Res je, da ta motnja ne bo dolga, saj bo sam Zevran prišel k njemu in ubil enega od "Vran" z dobro usmerjenim nožem v oko. Ko so vsi Antian Crows poraženi, se pogovorite z Zevranom. V zahvalo vam bo podaril eno od svojih rezil.

Osamljen.

Pojdite v Fenrisovo hišo, kjer po pogovoru z njim izvemo, da je kljub vsem svojim dvomom stopil v stik s svojo sestro, ki se je celo strinjala, da se sreča z njim v baru Hanged Man. Celotna težava je v tem, da elf ni povsem prepričan o resničnosti informacij in prosi, da gre z njim v primeru pasti. Prijatelju moramo pomagati. V The Hanged Man boste res srečali Fenrisovo sestro, le da je s seboj pripeljala Danariusa, ki hoče svojega sužnja dobiti nazaj. Povejte mu, da vilinec ne pripada nikomur, in se pridružite boju. Ko boš premagan, prepreči Fenrisu, da ne bi ubil svoje sestre. Ko deklico izpusti, bo povedala, kako je Fenris zamenjal svoje življenje za svobodo matere in sestre. Ko izstopite iz obešenega moža, se pogovorite z vilinom.

pravičnost.

Potem ko je "Justice" skoraj ubil dekle v jamah, se je Anders odločil, da se bo za vedno ločil od njega. Želi izvesti obred, vendar bo za to potreboval dve zelo redki sestavini. Prvi je "Zmajev kamen". Najdete ga v "Bone Pit", in drugi - "saltpeter" (mešanica koncentriranega urina in gnoja). "Salitter" je mogoče dobiti v kanalizaciji pod Cloaca. Ko se spustite v kanalizacijo, zberite šest vzorcev solitra in se občasno spopadite s tihotapci. Ko napolnimo bučke s to smrdljivo kašo, gremo v "Bone Pit" po "zmajev kamen". V jami živijo strupeni pajki, za katere skrbi "pošastni pajek" - mislim, da podrobnejši opis ni potreben. Ubijemo velikana in zberemo več vzorcev želenega kamna. Nato se vrnemo v Andersovo bolnišnico.

Čarovnik nas bo spet prosil za pomoč. Mora priti v cerkev, vendar tako, da ga nihče ne vidi. Hawk bo moral odvrniti cerkveno mater. Ko vstopite v cerkev, se ločite od Andersa in pojdite iskat gospodarico cerkve. Najdete ga v drugem nadstropju poleg dveh zlatih kipov. Klepetajte z njo o "Zakaj ne pomagaš čarovnikom?" dokler ne pride Anders in te odpelje na stran. Dejanje je opravljeno, ostane samo pogovor z " siva straža v njegovi bolnišnici.

Za grešnike ni počitka.

Castillon je v mestu in hoče Isabelli zasaditi nož v trebuh. Ropar seveda ne želi umreti, zato nas prosi za pomoč. Ponudi se, da bi našla Castillonovo desno roko, Velasca. Nesmiselno je mučiti fanta, saj ti tako ali tako ne bo povedal ničesar, zato ponudi Belli, da naredi majhno prevaro. Pusti Velascu, da jo zgrabi, nato pa sledi, kam gre bandit. Velasca najdete v bordelu, kjer preživi ves dan. V "Cvetoči vrtnici" pojdite v sobo k Velascu, kjer boža nekega škratka. Izgovorite vse "zle" vrstice in opazujte, kako Isabello odpeljejo.

Ko ste zunaj, sledite Bellinim osvetljenim stopinjam, dokler ne pridete do spodnjega mesta. Po spustu v spodnje mesto nadaljujemo z oznakami do pristaniškega skladišča. Ko vdrete v notranjost, opravite z Velascom in odstranite ključ sobe z njegovega trupla. Po pogovoru z Isabello odprite sobo in poglejte v skrinjo. Castillon se je odločil legalizirati trgovino s sužnji. Ko zapustite sobo, se boste osebno srečali s Castillonom. Isabella je spet neumna in mu ponudi zamenjavo dokumentov za svobodo in ladjo v pristanišču. Strinjaj se z njo ali ubij barabo. Tako ali drugače, ko se znebite suženjca, se pogovorite z dekletom v Obešenem možu.

Na svobodi.

Po pregledu pošte boste ugotovili, da želi Meredith govoriti s tabo. Odpravimo se v Kazemate, nato pa se odpravimo na obisk templjarjev. Templar nam bo povedal, da so se zaradi upora več njenih zaposlenih trije čarovniki osvobodili. Treba jih je vrniti, preden se zamočijo. Za podrobnosti se obrnite na njeno pomočnico Elso. Od nje poiščite informacije o čarovnikih in se odpravite do navedenih točk. Za začetek je vredno obiskati Elfinage in svojo ženo povprašati o njenem pobeglem možu. Nysa bo povedala, kako se ji je po obisku templjarjev prikazal Khion in prosil, naj ga skrije. Zavrnila je, a je obljubil, da se vrne ob sončnem zahodu. Po čakanju na noč se vrnemo v Elfinage in ugotovimo, da Khion čara nad truplom uboge Nyse. Khion je krvni mag, zato ga je treba ubiti. Ko smo opravili z vilinom, nadaljujemo z iskanjem naslednjega čarovnika.

Naša naslednja postaja bo Cloaca. Vprašajte otroke v Evelinini hiši. Povedali bodo, kako jih je prijazen čarovnik iz Fereldena rešil, ko je prišla Blight. Po prihodu v Kirkwall je takoj odšla v lokalni "Circle", vendar so jo zaprli in jo razglasili za "odpadnico". Omenili bodo tudi, da se je deklica po pobegu zelo spremenila in postala agresivna. Če te pokažejo na kanalizacijo, bodo fantje pobegnili. Gremo dol. Ko boste opravili z ducatom duhov in premagali več pasti, se boste soočili z Evelino. Deklico obsede demon in jo bodo morali tudi ubiti. Po pogovoru z otroki jih potolažite in pojdite ujeti zadnjega čarovnika. Zakaj mislim, da ne bo preživel?

Ko pridete do Gornjega mesta, pojdite na posestvo "de Cogny", kjer živijo starši istega pobeglega čarovnika. Po pogovoru z Emilovo mamo boste slišali še eno laž, da svojega sina ni videla od svojega šestega leta, a jo bo zmotil mož in vdrl v sobo. Ne da bi opazil Hawkea, bo začel grajati svojo ženo, ker je njenemu sinu dala denar. Obljubite staršem, da se ne boste dotaknili njihovega sina, in povedali vam bodo, da se Emil, kot da se ni nič zgodilo, napije v Obešenem možu. Tečem tja. Po pogovoru z Emilom boste ugotovili, da ni čarovnik krvi, ampak le fant, ki širi govorice, da bi ugodil dekletom. Tip ni nevaren, zato ga lahko izpustite in si s tem prislužite dober ugled pri čarovnikih. Dejanje je opravljeno, zato se vrnemo k Meredith s poročilom.

Hiša strahov.

Se spomniš hiše, kjer smo se borili z Varricovim obsedenim bratom? Tako je premeteni škrat želel prodati dvorec, vendar si le malokdo želi vzeti hišo, v kateri je vse v krvi in ​​vonju po razpadajočem mesu. Toda Varrick je vseeno našel človeka, ki je privolil v nakup hiše brez predhodnega pregleda, a težava je v tem, da so se v tej hiši pojavili duhovi, ki kupcem ne dovolijo, da bi v njej mirno živeli. Varric sumi, da je za to kriva relikvija, ki jo je Bartrund prinesel iz Globokih cest. Treba je uničiti problematično nakit.

Ko plezamo v hišo, opazujemo usmiljene poskuse duhov, da bi nas prestrašili. Ko pridete do Bartrundove sobe, jo preglejte in izstopite. Ne bodite pozorni na žgane pijače, ki tečejo mimo, saj so neškodljive. Ko najdete služkinjo, poskusite ugotoviti, kje je idol, vendar to ne bo prineslo rezultatov. Poleg tega se bo na posestvu od nikoder pojavil kamniti golem. Po izgubi določene količine vitalne energije bo izginil in na njegovem mestu se bo pojavilo več duhov. Ko jih uničite, znova začnite "ravnati s kamenčkom."

Poraženi golem bo za seboj pustil drobec idola. Odvrnite Varrica, naj ga zapusti, in vzemite Sendelov artefakt. Kot nagrado za to vam bo ocvrl zelo uporabno runo. Pojdite do Obešenega človeka in govorite z Varricom.

Nov način.

Merrill se še vedno trudi popraviti svoje ogledalo, a tokrat želi prositi za pomoč duha, "zahvaljujoč kateremu" je postala krvoloka. Poskušati jo prepričati je nesmiselno, zato se preprosto strinjajte. Duh je vsebovan v relikviji, ki jo je mogoče najti nekje na Razbiti gori. Ko smo oblikovali odred, se odpravimo tja. Ko pridemo do idola, izvemo, da je čuvaj želel rešiti Merrill, zavedajoč se, da bo demon takoj, ko bo popravila ogledalo, izbruhnil resnični svet in požre mladega škratka. Zato je duhu dovolila, da se naseli vase, uničiti pa ga je mogoče le z ubijanjem posode. Po njenem govoru se bo čuvaj spremenil v ogromno in precej močno pošast.

Ko bo demonovo življenje izginilo, se bo na njegovem mestu znova pojavil Ohranitelj in prosil, naj ga vzamejo nazaj v klan. Ker spozna, da je to demonova past, jo Merrill prebode s svojim mečem. Potolažite dekle in se vrnite k dolarjem. No, potem sel, slabe novice in odsekane glave pa si boste morali odsekati glave, saj bodo dolarji, ko bodo slišali za Maratarijevo smrt, pohiteli v boj. Med poslušanjem Merrillovega jamranja o "kaj sem naredil" boste morali pobiti celoten vilinski tabor. Genocidu se lahko izognete tako, da Merrilla blatite pred vilini, a potem bo v vrstah vaših prijateljev en prijatelj manj. V vsakem primeru, ko se spopadete s težavami, se pogovorite z vilinko v njeni baraki.

servis in napaka.

Preverjamo pošto. Na nas se obrne neki Cullen, ki nam zagotovi, da je bilo zoper Aveline prejetih veliko pritožb, da prekorači svoja pooblastila, vzame hišne ljubljenčke in sploh ne izpolnjuje svojih dolžnosti kapitana straže. Gremo v Aveline, na takšne obtožbe se bo odzvala zelo negativno in ponudila, da se nocoj sprehodimo z njo in njenim možem Donnikom. Strinjamo se in počakamo na sončni zahod, nato pa se odpravimo v pristaniško območje Kirkvol, potem ko smo stran odnesli v našo ekipo. Ko tečete po območju, boste naleteli na Donnika, ki je slaven boj proti piratom. Sovražim ga vprašati o delu. Govorice o Aveline so se izkazale za lažne. Čas je za pogovor s Cullenom v Casemates.

Templar bo poročal, da ni dvomil v kapitana, a dokler obstajajo pritožbe, je dolžan to poročati vrhu. Povedal vam bo tudi, da največ pritožb prihaja iz Spodnjega mesta. Verjetno ste uganili, kam gremo zdaj. Na kraju samem se pogovorite s stražarjem Brenenom. Povedala bo še o enem stražaru, ki se je pridružil društvu »proti tiraniji stražarjev in tujcev«. Srečanje tega društva bo v Podbelju, zato se odpravljamo tja.

Jiven že z vso močjo govori svojim privržencem. Prosite Aveline, naj spregovori in se pripravite na boj. Nekdanji stražar, čeprav je videti precej šibak, ima neverjetno veliko zalogo vitalne energije, zato bo boj vroč. Ko končate z njim, se vrnite v vojašnico. Aveline je nekoliko zaskrbljena, a mož jo bo pomiril.

Postrežemo hladno.

Arhimage Orsino te želi spoznati. Pojdite do njega v Kazemate in se pogovorite. Orsino sumi več čarovnikov izdaje in prosi za nekakšen skrivni sestanek, ki bo danes v Gornjem mestu. Sam ne more iti na to, ker bo, ko bo zapustil krog, samodejno vpisan med tiste, ki bodo na srečanju. Počakajte na noč in pojdite na to srečanje. Tam vas bo pričakala skupina templarjev in nekaj čarovnikov. Ko vas bodo videli, bodo napadli. Ko vse ubijete, preiščite njihova telesa, pri enem od njih boste našli beležko, ki pravi o njihovem tajnem sedežu v ​​skladišču. Uganete, kam gremo zdaj?

Ko prispemo v skladišče, imamo opravka z množico templarjev. Ko se spopadi umirijo, se bo pojavil Keran in povedal o zaroti, da bi odstranili Meredith z njenega položaja. Omenil bo tudi, da so zarotniki ugrabili tvojo sestro. Ko smo prejeli koordinate njihovega zavetišča, gremo tja. Ko ste vdrli v zbiranje uporniških čarovnikov, poskusite zadevo rešiti mirno. Iz tega ne bo nič dobrega in odpadnik, ki ste mu nekoč rešili življenje, vas bo ukazal ubiti. Želelih je bilo veliko. Ko od čarovnikov in templarjev ostanejo samo ohlajena trupla, se pogovorite z rešeno Betony. Na koncu pogovora bodo prišli Meredithini bojevniki. Pojasnite jim, kaj se je zgodilo na tej jasi in se vrnite v Orsino s poročilom.

Zadnja slama.

Vojna bo. Vojna med templjarji in čarovniki, vi pa se morate odločiti - na kateri strani boste. Izbira za koga se boste borili, ubijali nasprotnike in nato odločali o usodi Andersa, zaradi katerega so se začeli vsi nemiri v Kirkvelu. Kaj se bo zgodilo, je mogoče opisati z nekaj besedami: Templarji ubijajo čarovnike, čarovniki postanejo obsedeni. Pobijemo vse, ki jih srečamo na poti, in ko pridemo v Orsino, poskušamo zadevo rešiti mirno. Meredith želi ubiti vse čarovnike, vse do zadnjega. Da nam čas, da se pripravimo na bitko, in odide. Pogovorite se z vsemi svojimi sodelavci in se nato pripravite na boj. Po uničenju prvega vala templjarjev gledamo prizor, kako se je Orsino s pomočjo krvne magije spremenil v nekaj groznega, vendar velja omeniti, da je precej močno.

Ko smo premagali pošast, pohitimo, da gremo iz Kazematov. Razburjena Meredith ukaže templarjem, naj napadejo Zaščitnika, vendar zavrnejo, nato pa se sama požene v bitko. Izkazalo se je, da jo je ves ta čas obnorel idol (tisti, ki smo ga našli na globokih poteh), iz katerega je bil skovan njen meč. Deklica bo izgubila četrtino življenjske energije in uporabila moč idola ter oživila ogromne kipe na vhodu. Ko Meredith pade, bo Varuhova zgodba prekinjena. In niti Varric ne ve, kaj se mu je nato zgodilo.

Novi spremljevalci v Dragon Age 2 se bodo glavnemu junaku postopoma pridružili med prehodom glavnega zapleta igre. Brat in sestra se bosta takoj pridružila, Aveline - malo kasneje, med bitko z ostanki bitij teme, v kateri bo izgubila moža. V samem Kirkwallu, v Gornjem mestu, bo srečanje s Varic Tetras. Naslednja na vrsti bo Merrill. Srečanje z njo bo potekalo na Razbiti gori, kjer so dalski vilini postavili svoj tabor (naloga "Dolga pot domov"). Anders se bo izkazalo v nalogi "Pacification". Poskusi, da bi ga našli, bodo protagonista pripeljali do Cloaca, kjer čarovnik-zdravilec zdravi vse tiste, ki potrebujejo pomoč, v improvizirani kliniki in dela dobro delo.

Potem pride do Isabella, ki se bo nenadoma pojavila v taverni Spodnjega mesta, potem ko bo protagonist srečal Andersa. Nasilen temperament dekleta bo pritegnil pozornost vseh nanjo. Fenris prav tako ne bo stala ob strani, naloga "Free Cheese" bo poskrbela, da se bo nenavaden elf pojavil pred glavnim junakom v vsem svojem sijaju in pokazal svoje edinstvene sposobnosti na prvem sovražniku, ki je prišel pod vročo roko. Malo kasneje, v drugem poglavju, se bo ekipi pridružil Sebastijan(kvest "Repentance", DLC "Prince in Exile"), vendar morate za to opraviti nalogo "Dolg" v prvem poglavju. Zadnji satelit bo Tallis(DLC "Brand of the Killer"). Z vsemi spremljevalci se je treba občasno pogovoriti, najprimernejši trenutek je med opravili. Z veseljem bodo delili informacije in svoje misli, kar bo odprlo osebne naloge.

Satelitske lokacije v Dragon Age 2:

  • Varric in Isabella- Spodnje mesto, gostilna "Hangman".
  • Anders- Cloaca, bolnišnica.
  • Aveline- Gornje mesto, guvernerjeva trdnjava.
  • Merrill- Spodnje mesto, elfinage.
  • Fenris- Zgornje mesto, Danarijeva posest.
  • Bethany/Carver- Spodnje mesto, hiša strica Hamelina.
Število satelitov ne vpliva na zmožnost dokončanja igre. Samo Aveline, Anders, Varric in Merrill veljajo za obvezne spremljevalce. Lahko se odjavite od drugih storitev.