Prehod Darksiders 2 na 100. Darksiders II - Dodatne naloge: Eliya. Boss Incarnation of Chaos

Če imate težave z mimogrede Igre Darksiders 2 , lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Darksiders 2. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev igre Darksiders 2 preberite na naši spletni strani.

V igri Darksiders 2 najtežje so bitke proti šefom. Glede na to, da igričarji porabijo veliko časa za te boje, smo naredili vodnik za prehod vseh šefov.

Tudi v prehodu igre Darksiders 2 je pozornost namenjena nekaterim misijam, ki so pred pomembnimi bitkami.

Šef Garn

Proti šefu morate ukrepati na naslednji način. Ko Garn potopi orožje v tla in se premakne proti nam, se moramo izmikati s tipko Alt in tudi skočiti k njemu v nasprotni smeri. Vendar ne tecite v ravni črti, saj nas bo prehitel. V tem primeru morate uporabiti trajektorijo kroga. Sovražnik bo tu in tam zamahnil proti nam in v tem času moramo skočiti za njim, v tem primeru bo zgrešil, kar nam bo omogočilo, da ga uspešno napademo. Največja škoda bo nastala, če izvedemo več napadov v njegov hrbet in bok. Počakamo, da se Garn usede, nato pa bo prišel trenutek za napad. Ne smete se zanesti, sovražnika morate nenehno spremljati, saj po sedečem položaju eksplodira in nam s tem povzroči škodo. Glavna stvar je pobegniti ob pravem času.

Solze gora

Gremo iskat leno utrdbo. Na vrhu vrat bomo našli rumene formacije, ki jih je treba ustreliti s pištolo. Zdaj lahko gremo naprej. Spet udarimo v formacije in se povzpnemo višje, tukaj ne bomo imeli dolge bitke, zdaj je pot odprta.

Obnovi solze gora

Vidimo, da so zaklenjena vrata pred nosom. Morate vstati, vzeti bombo in jo vreči na modro žogo. Vzamemo strelno orožje in streljajte na bombo, zavrtite žogo v nišo, po kateri se bodo odprla vrata. Gremo v veliko sobo, nato pa na levo, tam bomo že našli odprta vrata. Nadaljujte tja in poiščite veliko skrinj. V bližini se bomo spopadli s šibkim polšefom, ki ga bomo hitro ubili. Čelado, ki jo potrebuje Karn, boste našli tukaj. Vrniti se moramo v ogromno sobo, kjer se bomo spustili eno nadstropje in kjer bomo našli odprta vrata. Gremo naprej tja. Opazimo, da brezna ne bo mogoče prečkati, zato se morate vrniti v ogromno sobo, kjer morate vstopiti v druga vrata. Gremo naravnost in se trudimo naleteti na odprta vrata. Vstopiti morate v sobo, kjer morate v luknje zakotaliti dve žogi. Zakotalimo najprej desno žogo. Povzpnemo se višje in iščemo, kje bi pobrali bombo. Poiščite ga na desni strani v luknji. Izberemo bombo in uničimo okove na žogi. Odkotaliti ga bomo morali do vrat. Morate vzeti drugo bombo in jo pritrditi na žogo. Nato se povzpnemo na višino, kjer je velik gumb, če ga pritisnete, odpre vrata. Če želite napredovati, morate stati in streljati na bombo, ki je pritrjena na žogo. Pot naprej je prosta. Morate iti do ročice in jo potegniti.

Nato morate skočiti v vodo in zaplavati skozi kanal. Odplavali bomo do sobe, kjer se morate povzpeti na trte in se povzpeti. Zdaj bi morali iti do vrat, ki so zaprta.Ko se spustimo v kanal, gremo malo po njem, nato pa se morate spustiti do mesta, kjer se odcepi. V njej je skrinja s ključem. Vrnemo se do pečine in nadaljujemo pot navzgor. Sledimo do vrat in jih odpremo. Tako pridemo v veliko sobo, kjer spet pričakujemo kamen. Uničiti morate rumene formacije in se spustiti do žoge. Nato morate zakotaliti žogo in pritisniti srednji gumb miške, da jo vržete. To žogo je treba namestiti v luknjo. To bo znižalo dvigalo. Nato bi morali vzeti bombo in stati na tem dvigalu. Zdaj bomo vrgli eksploziv v žogo in streljali nanjo, smo na vrhu. Vidimo ročico in kliknemo nanjo.

Šef Karkinos

Mislim, da ti ta borba ne bo povzročila nobenega napora. Glavna stvar je ugotoviti šibkost tega sovražnika. Napadom šefa se moramo izogniti s tipko Alt, zato se ostro obrnemo in ne prejmemo škode od njegovega napada. Šef ima ležeč položaj, v katerem je neranljiv, zato ne izgubljajte časa, samo počakajte, da se dvigne. Opazili bomo, da naokoli pada nekaj kamenja. Izkazalo se je, da so v njih hrošči, ki se po določenem času izležejo. Čeprav je še vedno samo jajce, ga vzamemo in vržemo v Karkinosa. To je mogoče storiti s pomočjo SCM. Tako močan udarec bo vrgel Karkinosa in ga podrl na hrbet. Zdaj je najboljši trenutek za naše napade, saj je šef razgalil svoje najbolj ranljivo mesto - trebuh. Na pošast izvajamo uničujoče napade. To je treba narediti nekajkrat in Karkinos je poražen.

premakniti goro

Morate vklopiti gradbenega delavca in tudi usmeriti žogo v jamo. Ciljati morate naravnost v krog in sprostiti verigo, nato gremo v sosednjo sobo. Ukvarjamo se z nasprotniki in gremo naprej. Iščemo pot navzgor in zapustimo zaliv. Nato morate iti v novo sobo. Videli bomo, da že obstaja pot navzgor. Če sledimo hodniku, pridemo do sobe s konstrukcijo. Sedimo nanj in zdrobimo izrastke rumene barve. Vendar nas ne zanese, čeprav je zabavno, saj moramo skočiti z robota in iti do vzvoda, da ga potegnemo. Vidimo, da se je prehod dvignil, kar pomeni, da se lahko spet usedete k robotu. Ustavimo se v veliki sobi nad nišo, da vržemo verigo, lahko prečkamo brezno. Razstrelimo bombo poleg žoge in jo damo v luknjo. Vzamemo bombo in jo vržemo v žogo. Zdaj je pot do ključa iz skrinje odprta. Stečemo do vzvoda in ga aktiviramo, to bo odprlo vrata. Zdaj se morate znova povzpeti na robota in očistiti pot. Vredno se je odpeljati do luknje in vstopiti v areno. Borimo se s pošastmi in naletimo na vrata, ki vodijo v brezno. Moral bi iti do slapa in priti do konstrukcije, da bi lahko sedel vanj. Postavimo ga v dvigalo in šli bomo do drugega robota. Usedemo se nanj in gremo do luknje pri dvigalu. Robot se bo dvignil, nato pa ga morate vzeti na tla in ga postaviti v luknjo, kjer je bil drugi pobran, opazimo zobe, ki so padli. Povzpnemo se na tistega robota, ki se nahaja pri dvigalu in gremo do prehoda, ki je bil narejen pred kratkim. Tam najdemo luknjo in se usedemo vanjo, da sprostimo verigo. Odpravimo se do drugega robota in ga odpeljemo do luknje, ki odpira vrata pred nami.

Boss Bubble-konstrukcija

Ne bo težko zadeti pošasti, vendar morate resno paziti na udarni val, zato morate skočiti v trenutku neposredne bližine. Bombe bodo včasih padale po obodu. Če se želite uspešno soočiti s šefom, morate pobrati bombo in jo vreči vanj. Ta eksploziv ga bo pretresel, zato izkoristimo ta trenutek. Napasti morate njegovo modro "dušo". V tem trenutku Bubblegum prikliče svoje podvržene konstruktske čudake. Če smo pred tem črpali Aegis, ga vklopimo in ne posvečamo pozornosti malenkosti. To bi moralo trajati več poskusov.

Šef Pokvarjena straža

Pred stražarjevim ploskanjem ni tako težko pobegniti. Premaknemo se nepričakovano in naglo, tako da bomo zmedli sovražnika. Ko poskuša napasti, takoj presekamo večji kot, da lahko pridemo v njegov zadnji del in povzročimo učinkovito škodo. Njegova sposobnost zvijanja nam bo prinesla dovolj težav. Takoj ko začutimo, da se bo obrnil, takoj pobegnemo nazaj. Premagamo ga in gremo prebudit stražarja. Ni bilo vredno narediti.

Šef Varuh

Vrhunci boja s tem šefom so naslednji.

1) Jahamo na konju in pozorno spremljamo dejanja varuha. Ko opazimo, da bo po nas treščil s kijem, vklopimo pospešek na tipki Alt in damo solzo na stran udarca. Še več, če skačemo po klubu in ne čez, potem se spomnite, kot ste vedeli. Šibka točka tega velikana se nahaja na njegovi roki. To so izrastki v obliki bombe. Streljamo nanje in ko se velikan zruši, primemo in se približamo kristalom ter jih uničimo. Po takih operacijah ga bomo naredili enoročnega.

2) Šef strelja rumene žoge s konicami, pred katerimi se ni nikjer skriti, razen za noge Varuha. Med okončinami garde in polmerom poti žoge je cona udobja, najdemo to cono. Takoj, ko je šef izpustil žogo, vzamemo top in streljamo nanj, to je preden začne lebdeti v zraku. Potem osedlamo konja in poletimo na noge. Žoga ne bo priletela, kamor je branilec hotel, podrla ga bo. Izkušnje padajo, mi pa si prizadevamo najti mesto, kjer je padla preostala roka, tam bomo našli kristal, ki ga je treba uničiti.

Šef Gnašor

Na samem začetku je to navaden podzemni črv, ki udarja le s tal. Primemo, ko se nagne ven v belo svetlobo.

V prihodnosti je ta črv oblečen v meso iz kamna. Moramo ga zdrobiti v prazno. Ko pa začutimo, da hoče brcniti ob tla, je treba čim prej skočiti na Alt, tako se bomo izmikali. Toda šef ni enostaven, pogosto se bo regeneriral, zaradi česar bodo napadi nanj neuporabni. Vendar pa obstaja vrzel. Ko regenerira svoje zdravstvene točke, napihne svoj podli gobec. Na tej točki morate uporabiti prijem in se oprijeti črva. Zadajamo si uničujoče udarce, po katerih bo njegovo zdravje očitno omajano.

Šef Farisir

Ko se Farisir pripravlja na napad, moramo v tistem trenutku začeti naš napad. Izbrati moramo trenutek, da skočimo nanj. V tem primeru se ne bo odzval na škodo. Prišel bo trenutek, ko bo naše udarce pogasil on, to je znak, da morate pobegniti od njega, naredil bo čarovniški trik. V areno bodo kmalu prispeli okostnjaki, ki jih je najlažje zmočiti z žetvijo.

Šef Mučitelj

Ne boj, ampak lahek sprehod. Če ste "zoreli" videz Reaperja, ga takoj vklopite. Torej bomo uničili zdravje sovražnika kot orkan.

Boss Keeper of Bones

Če želite doseči hiter uspeh v bitki, morate svoj prijem usmeriti v okostje, ki visi, in ga zgrabiti. Žetev uporabljamo tudi proti oblakom okostnjakov.

šef Kostni velikan

Če obstaja Reaper, ga uporabite. Za njegovo ubijanje niso potrebni triki, še vedno se izmikamo v trenutku njegovega napada. V takih trenutkih bo na voljo nekaj sekund za lasten napad.

Šefi Vasilevs, Echidna

Na začetku bitke sprejmemo klic vasilevsa. Njegovi napadi so precej predvidljivi, zato se jim je enostavno izogniti. Preden nas udari, se malo umakne. Berljivo je, zato je treba kar skočiti vstran. V drugi fazi bitke bo vasilevs poklical na pomoč velikanskega pajka po imenu Ehidna. Njeno namero za napad bodo izdale električne razelektritve. Ko vidimo, da je pajek skočil, takoj skočimo v katero koli smer, glavna stvar je, da ne ostanemo pri miru. Naslednja stopnja bitke je spet 1 na 1 z Vasileusom in nato spet z Echidno. Če želite priti iz te jame, morate uporabiti zemljevid in izbrati element hitrega potovanja.

Šef Tuleči Bolšak

Pošast udarimo po lovkah in okončinah, ko jih vrže na nas. Tako delujemo, dokler ne spusti glave navzdol. Zdaj zadenemo njegovo masko, nakar se skrije v svojo luknjo. Na pomoč bo poklical množico okostnjakov, ki jih je bolje pokositi z žetvijo. Spet čakamo na trenutek, ko skloni glavo. Ko njegovo zdravje doseže določeno raven, morate pritisniti Shift in E in še naprej udarjati po maski. S tem bomo napadli z namenom in njegova maska ​​bo padla. Tako bo ogromna pošast poražena.

Šef Noss

Grozno ogromno suhljato bitje, ki nam omogoča hrošče - bombe. Tukaj lahko namesto mitraljeza vzamemo pravi metalec granat. Tečemo na določeno razdaljo in ustrelimo pošast. Po njegovi smrti pogledamo zemljevid in se še naprej prebijamo naprej.

Šefica Jaimeira Scribe

Pošast bo najprej vrgla rumene žoge. Naredimo 2 portala in se postavimo v ravno linijo portal - šef - portal. Ko pisar izstreli bombo, ki leti naravnost naprej, se ostro izognemo vstran in vidimo, da bo bomba zadela neposredno šefa. Ko Jameirah ugasne, pridemo gor in premagamo. Na naslednji stopnji bitke se bo šef dvignil in ne bo več šel dol. Pošast nas bo zadela z žarkom. Vse bomo naredili na enak način. Naredimo portal v samem središču in na 2. stopnji ter poskusimo, da gre žarek skozi sredino kroga.

Šef Archon

Šef ima precej velik napadalni horizont s kamni, ki jih moramo preskočiti. Bojimo se napada, ki bo šel po tleh. Ko Archon konča svojo serijo udarcev, teci k njemu in napadi sovražnika. Ko se dvigne, ne smemo izgubiti niti minute in s pomočjo prijema zgrabiti in povzročiti škode.

Šef Samael

Značilna lastnost Samaela je, da je opremljen z močnim oklepom. Naši napadi mu bodo prinesli šibko škodo, nasprotno, njegovi napadi bodo resno škodili našemu zdravju. Vendar se bo postopoma njegov HP zmanjšal. Brez zalog zdravilnih napitkov ne moremo.

Boss Incarnation of Chaos

Načeloma je šef precej šibkejši od prejšnjega, kar ni logično. Spretno bežimo pred njegovimi udarci in čakamo na trenutke, ko zabije orožje v tla. Šef bo potem postal mogočen določen trenutek. A to mu nikakor ne bo pomagalo, udarci so še vedno enako predvidljivi. Torej se tega lotimo brez truda.

Ko dosežete kristalni stolp na konju, ubijte angele, ki jih absorbira pokvarjenost. Tudi nebeški bojevnik Nathaniel bo stopil na vašo stran, pomagal bo pri soočanju z "razvajenimi" angeli. In tudi dal bo koristne informacije- Archon lahko pomaga glede ključa. Vstopite v sredino glave in aktivirajte ročico, pojdite z dvigalom navzgor, izstopite in stopite v levo. Ubijte vse sovražnike, pojdite po polici na drugo stran in se spet spopadite s sovražniki.

Nato se morate vrniti na pečino, se odmakniti in nato razdeliti na dva dela. Ena polovica bo pobrala senčno bombo, ki jo bo vrgla z drugo polovico, ki bo stekla do pokvarjenosti in bombo pritrdila ravno nanjo. Tako si boste odprli pot navzgor, plezati boste morali po stenah, policah, trtah in gredah - klasika. Pojdi gor, se pogovori z Arhonom, v zameno želi dobiti palico Arafel in odpre pot nazaj na Zemljo skozi portal. Nagrada za dejanja tukaj bo 2500 točk izkušenj in 9000 zlata.

Arafelova palica

Ko pridete na Zemljo, spoznajte Uriela, ki se močno bori proti vsem vrstam zlih duhov. Posredujte v bitki, pomagajte ji, ne pozabite se oborožiti z novo vrsto orožja, ki bo ležalo poleg trupla enega od ubitih nasprotnikov. Ko se končate s sovražniki, bo zaveznik poročal, da je palica, žal, razdrobljena na več kosov, zato jo boste morali sestavljati po stopnjah.

Začnimo torej s prvim delom – najprej sledite preprosti linearni poti in razkropite vse, ki se znajdejo na poti. Torej prideš do podzemne železnice, greš dol, poiščeš Arafelovo osebje, greš gor ven, spet srečaš Uriel, ki ti bo prijazno odprla vrata v drug del mesta. Nadaljnja pot je spet linearna, vendar je polna sovražnikov, ki jih bo treba metodično iztrebiti.

Ko zapustite jamo, vzemite Cleaver, znan tudi kot izstreljevalec bomb - zelo primerno in učinkovito orožje, ki olajša prehod igre Darksiders 2. Ker boste kmalu srečali šefa po imenu Noss. Pomagale mu bodo precej spretne leteče živali, vendar je bolje, da najprej uničite Nossa in šele nato pridete do njih. Torej pojdite na drugi del, desna palica, to oko, gre malo naprej, dajte ga Urielu, ona bo odklenila nadaljnjo pot, ki vodi do tretjega dela palice.

Spet zelo linearna cesta, množice nasprotnikov, ki jih je treba iztrebiti, vključno z Nossom. Na mostu boste dosegli zadnji del palice, ga dvignite - imamo celoten komplet, zato pojdite do kristalnega stolpa. Arhon prijazno prežene temo iz Slonokoščene citadele in pravi tudi, da potrebujemo pisarja, ki verjetno ve, kako priti do ključa. Za to nalogo boste prejeli 3000 točk izkušenj in 11000 zlata.

Mesta herezije

Odletite s ptico do Slonokoščene citadele. Vstopite vanjo (ne v ptico, v citadelo!), zavijte desno in se povzpnite desno ob steni. Tam aktivirajte ročico, ki spusti neko kroglo navzdol, odprite vrata. Prišli boste do arene, hkrati pa se znebili izpadlih nasprotnikov. Leva vrata so še vedno zaprta, zato je logično, da morate iti na desno. Povzpnite se po stopnicah na desno, vstopite v luknjo v steni, pridete do slepe ulice in se povzpnite po steni.

Z obročem skočite na ploščad, uničite sovražnike in tecite po steni na desni do drugega dela. Odstranite vse nasprotnike, razdelite se na dva v krogu, prva polovica našega junaka naj stoji na gumbu, ki je poleg vas, medtem ko bo drugi našel drug gumb, da bo stal na njem. To bo povzročilo, da bo kip padel nekam dol, se ponovno združil in izstopil na drugi strani.

Pojdite čez steno in našli boste senčno bombo, ki jo je treba namestiti na poškodbo in nato izzvati detonacijo. Z obročem pojdite do vrat, jih odprite in skočite dol. Tam moraš zadeti kamen, ki se sveti, da ga razbiješ, dobiš popotnika v praznini. Omogoča možnost teleportacije skozi določena območja.

Ko nadaljujete skozi Darksiders 2, ustvarite portal tako, da izberete popotnika v praznini in ciljate na modri krog na steni, nato pa pritisnete srednji gumb miške. Portal bo ustvarjen tam, v steni, zdaj morate ustvariti drugi portal, vendar od zgoraj. Nadaljnja dejanja so enostavna za branje - gremo na portal od spodaj, znajdete se na vrhu. Zapustite sobo, skočite po obroču na ploščad, razbijte sovražnike in poiščite ročico, ki mora biti tradicionalno aktivirana.

Odpre se luknja, skočimo vanjo, ustvarimo pospešen portal (z držanjem srednje tipke miške), kjer moramo skočiti ven. Drugi portal je ustvarjen na drugem mestu, skočite vanj. Po pristanku znova skočite po obroču na ploščad, tokrat na spodnjo, pojdite do teleporta, ne da bi se pozabili znebiti sovražnikov. Ustvarite teleport na steni v bližini, drugi portal je treba ustvariti na steni nedaleč od dveh sovražnikov poleg nas. Uporabljamo ustvarjene portale, se znebimo nasprotnikov, pridemo do sfere.

Poleg njega morate ustvariti tudi portal, drugega pa postaviti poleg druge krogle. Nato se obrnite in pojdite do majhnega stolpa, skočite v luknjo, kjer sta dva portala. Na steni ustvarite pospešen portal, spodaj pa običajnega, nato pa pojdite navzgor, pridite do vrat v ta stolp. Odprite vrata, na stenah boste videli nekaj vzvodov.

Nevtralizirajte sovražnike, razdelite se na sredino, tako da vsaka polovica stoji na vzvodih, tako boste poslali kip v portal, sami pa boste prišli na drugo stran. Ponovno se združite in plezajte navzgor v že znanem slogu - vse iste stene, tramovi, police in obroči. Nato morate poleg krogle ustvariti portal. Drugi portal je prav tako treba ustvariti nedaleč od krogle, vendar spodaj desno. Dobili smo prečiščeno vodo, spustite se po njej, prišli boste do mesta, kjer nadaljnja pot ni vidna.

Ampak on je kot gopher, čeprav ga ne vidite, vendar je tam - vzemite senčno bombo na desni, jo nastavite na škodo, eksplozija bo odprla prehod. Nato se povzpnite po liani in odprite vrata v citadelo. Pojdite do sosednjih vrat, ne pozabite odpraviti vseh vrst nasprotnikov na poti, tako da boste šli ven do vrat, ki vodijo do cilja, a dokler ni ključa, morate iskati.

Začnimo iskanje tako, da zavijemo levo in gremo navzdol, ob cesti ne boste storili brez srečanja z nasprotniki, ugotovite. Prišli boste do okrogle sobe, kjer je v središču kip, potrebujemo luknjo na desni, skočite vanjo in pojdite ven na balkon. Spet se borite proti nasprotnikom, nato pa boste dobili obroč, po katerem boste prišli do treh teleportov (ne pozabite uporabiti robov in sten na poti).

Razcepite, aktivirajte drugo ročico in spustite desni portal. Spremenite nadzorovano polovico, ustvarite portal na steni v bližini, drugo pa potrebujete v bližini portala, ki smo ga pravkar spustili. Ko se ponovno povežete v eno, se približajte portalu na steni, ustvarite pospeševalni portal desno znotraj drugega portala, ponovno razcepite, aktivirajte levo ročico. To bo povzročilo, da bo levi portal zdrsnil navzdol in hkrati sprostil prostor do vzvoda za vrati, tako da lahko nadaljujete prehod igre Darksiders 2.

Druga polovica našega junaka mora skočiti v portal na steni, nato pa bo pri vzvodu, ki ga je treba takoj aktivirati. Tako spustiš rešetko, zdaj se lahko spet združiš in greš na odprti del. Na steni boste prišli do skrinje, opravili s sovražniki, dobili ključ od skrinje. Povzpnite se po stopnicah navzgor, vzemite senčno bombo in jo nastavite na poškodbo.

Ponovno pojdite gor, vendar do gradu, odprite ga in zgradite portal poleg krogle, drugi portal pa je treba ustvariti poleg druge krogle, tam je tudi luknja v tleh. Ko opravite teleport, se spustite po vodi, uporabite obroče, da pridete do naslednje platforme. Zdaj pa pridi do vrat in jih odpri. Za temi vrati bodo drugi, za njimi - sovražniki, nato spet vrata, luknja, po kateri še vedno tečete do stopnic, kjer morate iti dol.

Videli boste nekaj teleportov, ustvarili boste portale, skočili po obročih v portal. Na vrhu je tudi portal, v njem morate ustvariti portal pospešenega tipa, nato vstopiti v portal, ki je na steni. Tako lahko vzdolž sten in tramov dosežete naslednjo ploščad. Spodaj je tudi portal - v njem ustvarite pospešenega, poglejte steno v bližini in si oglejte portal, kjer morate prav tako ustvariti portal, vendar že običajnega. Tecite po steni do portala, prestopite v areno, vstopite vanjo, srečajte dokaj močnega sovražnika, ki se zna teleportirati.

Ko je končano, nadaljujte svojo pot, prišli boste do druge uganke, ki lahko upočasni prehod igre Darksiders 2. Najprej morate najti ročico, nato se razdeliti, aktivirati ročico, spremeniti nadzorovano polovico, zaviti s ploščadi na vzvod, se združita nazaj. Povzpnite se na ploščad in se razdelite na dva dela, aktivirajte ročico, znova spremenite svoj videz, ustvarite pospešen portal na premični steni, drugi portal pa bo na steni spodaj.

Spustite ročico, ustvarite pospešen portal znotraj portala spodaj, pojdite dol do začetka ceste, ustvarite portal blizu prve krogle, znašli se boste pri drugi ročici. Zdaj morate zasukati steno, tako da žarek doseže poškodovani portal. Postavite portal v osvobojeno steno, nato pojdite do zadnje krogle in ustvarite portal od zgoraj, prav v stropu.

Na vodi boste prišli do naslednjega portala na steni, ustvarite portal, za njim - še enega, tokrat za luknjo v steni. Premaknite se in skočite v luknjo v tleh, pridite do slapa, ki je uspešno absorbiral škodo, odprite vrata za slapovi. Zdaj moramo ustvariti navaden portal na dnu in pospešeni portal na vrhu. Teleportirajte se v potoke, ustvarite pospešen portal na steni tik nad vami, nato pa skočite v običajni portal. Teci ob steni do vrat, odpri jih.

Povzpnite se po dolgih stopnicah, tam boste zadeli vrata, za katerimi vas čaka šef. Medtem ko se "visi" spodaj, pogumno napadite, ko pa se dvigne, preusmerite pozornost na njegove zveste spremljevalce in jih iztrebite, prej ali slej se bo vrnil dol. Sovražnik bo poskušal goljufati s streljanjem žarkov z višine. Proti njemu bomo lahko po principu juda uporabili sile sovražnika – to storimo tako, da aktiviramo portal od spodaj pod sovražnikom, kot tudi portal od zgoraj. Teci tako, da lahko žarek zadene portal, kar bo prineslo odličen rezultat - isti žarek bo zadel svojega ustvarjalca.

Ko zmagate, bo pisar delil informacije - Archon je še vedno lastnik ključa, zato se prehod igre Darksiders 2 na tej stopnji sploh ni končal. Premaknite se do kristalnega stolpa, da ga obiščete. Tudi njega boste morali premagati. Medtem ko je nasprotnik v areni - napadite, če se dvigne, uporabite svoj prijem, da se mu približate tudi tam in povzročite škodo. Ko bo sovražnik pripravljen, boste morali pritisniti gumb za dokončanje.

Nasprotnik bo skušal za vsako ceno priti do zmagovalca, v izjemno kratkem času mu bodo zrasla celo krila, a do takrat bo njegova zdravstvena rezerva že izpraznjena. Zato se umaknite sovražnikovim napadom in se protinapadite, znova pritisnite gumb za dokončanje. Po zmagi nad Archontom boste prejeli takega želeni ključ, zato tecite do starejše vrane, ki jo boste našli blizu drevesa življenja. Poleg ključa boste nagrajeni s 4800 točkami izkušenj in 13000 zlata. Čas je, da začnete iskati demonski ključ, zato se odpravite do portala, ki vodi do Edge of Shadows.

5. del: Rob senc

Mad Queen

Teoretično je vse tukaj izjemno preprosto - držimo se poti do Črnega kamna, odpremo vrata, zavijemo desno, da najdemo Lilith. Poroča, da z obujanjem preteklosti lahko dobite ključ, hkrati pa si pomagate s spreminjanjem našega Popotnika v času. Smrt dobi priložnost, da se premakne iz preteklosti v prihodnost in iz prihodnosti v preteklost - ni slabo. Nagrade se tu ne končajo – pridobite 2000 izkušenj in 9000 zlata.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Tukaj morate najprej iti navzdol, nato skozi vrata, skozi katera še nikoli niste šli. Čas je, da nadoknadimo. Za vrati stopite levo, ustvarite portal na steni, vstopite vanj, prečkajte most v preteklosti, borite se z demoni v areni. Ko ste se spopadli, že vstopite odprta vrata na desni, nato pa uporabite stene, police in tramove, da dosežete desni vzvod. Srečene nasprotnike je seveda priporočljivo uničiti na poti.

Ko aktivirate ročico, zavijte desno in ustvarite portal, vstopite vanj, skočite v areno, povzpnite se na steno na račun obroča do vrat. Vnesite ga. Peljite se mimo napol porušenega mostu, potrebujemo skrinjo s korupcijo. Ustvarite portal v bližini in pojdite naprej, razbijte vse nasprotnike, razdelite se na dva na gumbu. Nato pojdite v sobo, kjer je senčna bomba, potrebna za nadaljevanje prehoda igre Darksiders 2.

Še enkrat se znebite nadležnih nasprotnikov, nato pa pojdite do pečine, spremenite svoj videz in se približajte drugi polovici, da prenesete bombo. Tako razstrelivo prenašaš čez pečine, na škodo ga pritrdiš – bum! Lahko se vrnete v sedanjost. Odprite skrinjo, da dobite ključ. Nato spremenite lokacijo portala na tisto, ki ni daleč od dotrajanega mostu.

Vstopite v preteklost, pridite do vrat s ključavnico, očistite območje pred sovražniki, odprite vrata, pridite do vzvoda, aktivirajte ga. Potem morate uporabiti police, da se spustite, še enkrat zatreti ves odpor, ko to storite, ustvarite portal, vstopite v sedanjost. Zdaj je treba že neštetokrat ubiti sovražnike, nato pa se s čisto vestjo povzpeti na steno, tram in rob do vrat - do njih smo ves ta čas tako obupno počili.

Ko vstopite v notranjost, ustvarite portal, vstopite v preteklost, kjer boste srečali šefa - Samaela. Tukaj je bolje, da se ne povzpnete na divjanje, posvetite čim več pozornosti temu, da ne zamudite napadov sovražnika, in šele nato skrbite za svoje napade - sovražnik bo imel več zdravja, ker "mlinček za meso" je koristno zanj in ne za vas.

Da bi si olajšali igranje Darksiders 2 tukaj, upoštevajte naša priporočila. Ali sovražnik napada? Ti so se izmikali, nato pa takoj odgovorili s kratkim protinapadom. Sedel na prestolu? Na vse možne načine se izogibajte ognjenim kroglam, ki jih izstreli, ne stojte na mestu, intenzivno tecite od ene strani do druge. Ali se ustvarjajo ognjene rune? Še enkrat, izogibajte se napadom za vsako ceno, izogibajte se poškodbam. Na splošno je bolje držati razdaljo, na blizu je ta sovražnik še posebej nevaren.

Ko tudi njega premagate, vzemite demonski ključ in se vrnite k Starejšemu Vranu. Ko vstavite ključe, vstopite v Vir duš. Ta pokol ni bil zaman, pridobite 2500 točk izkušenj in 11000 zlata. Priprave na zadnjo bitko.

Vir duš

In zadnja bitka je bila malo razočarana. Absalom, brat našega junaka, nas čaka v areni. Tukaj je vse nekako nespodobno banalno, kot za boj z zadnjim šefom - samo odmaknite se od sovražnikovih napadov, v odgovor izvedite svoje napade in sovražniku povzročite čim več škode. Edino priporočilo je, da je zadnji segment bitke, ki se začne po nekaj naših zaključnih potezah, najtežji, poskrbite, da boste imeli dovolj zaloge energije.

Ko ste premagali nasprotnika, si oglejte končni video, da je bil prehod igre Darksiders 2 uspešno zaključen!

Navigacija igre Darksiders 2

Navodila za goljufanje

Težavnost: Normalna.

Poiščite način, kako rešiti vojno.

Oglejmo si uvodni video. Ravnovesje sveta je bilo porušeno, za to je kriv brat protagonista. Smrt je poslana, da popravi napake vojne. Na konju pridemo do temne trdnjave. Povzpnite se in se soočite s sovražniki. Poberemo predmete, ki so padli z njih. Gremo notri, tečemo po stenah in držimo gumb za skok. Skočimo z ene grede na drugo in se obrnemo za 180 stopinj. Uničimo sovražnike, plezamo po steni z vinsko trto in se gladko premaknemo do stropa. Težave ne bi smele nastati s prvim mini šefom - Ledenim velikanom. Udarimo - odklonimo. Nato gremo na hodnik, naredimo dvojni tek ob steni in potisnemo mehanizem za zagon dvigala.

Gremo gor, plezamo po policah. Skačemo s stene na steno in plezamo navzgor. Še naprej se premikamo navpično po trtah. Premaknemo se v desno do žarkov, sledimo navodilom na zaslonu. Ukvarjamo se s sovražniki, gremo po trtah. Da ne pademo v prepad, pridemo do njih s tekom po steni. Pomikamo se v desno, skačemo na poličke, nato na grede, vzpenjamo se vse višje. Spoznajte Varuha skrivnosti. Izvajamo zajem ciljev, da bi naše oči usmerili v vojno. Napadamo in se izogibamo trojnim udarcem sovražnika. Ko porabimo malo manj kot polovico zdravja, hitro pritisnemo na gumb za premoč. Končamo brata in se s pomočjo portala premaknemo na drugo mesto. Pred tem nas udari Varuh skrivnosti, potem pa ga uspemo ubiti.

Starešina nam zaceli rano in nato pošlje konstrukt bojevnikov. Z njimi se ukvarjamo in komuniciramo z novim znancem.

Plamen gora

Gremo po poti in pridemo do Trestona, kjer srečamo lepo Elio in njenega brata Valusa, skrbnika kovačnice. Treba je pomagati ustvarjalcem, osvoboditi Plamen gora in Solze gora pokvarjenosti. Naša korist je, da potem lahko pridemo do drevesa. Nekoč so kovači ustvarili odličnega pomočnika, ki se je spopadel s škodo, toda medtem ko je kovačnica zajeta, zato pomočnika ne bo mogoče priklicati. Komuniciramo s Thanom in ga prosimo, naj odpre vrata. Pred odhodom lahko pri njem pridobite različne veščine.

Tečemo naprej, pred breznom obidemo desno, plezamo po steni. Ko smo prišli na ogromno ozemlje, vidimo v daljavi enooko pošast, ki blokira pot. Pokličemo konja in gremo do Kotla. Ko prispemo na kraj, pomagamo Karnu uničiti konstrukte. Vstopimo v stavbo, z mehanizmom na desni odpremo naslednja vrata. Za uspešno premikanje po nevarnih koridorjih se morate spomniti nekaj pravil:

Zgrabimo in vržemo senčne bombe v mehanizme, ki jih ni mogoče doseči
Preiščemo skrinje in najdemo veliko uporabnih predmetov
Držimo ustrezen gumb, da nam krokar pokaže pravo pot
Žogice potisnemo v ležišča, iz njih pa jih izvlečemo z bombami
Iz skrinj izvlečemo posebne ključe, ki odklepajo zelena vrata

Tako pridemo do prvega šefa Garna. Nevarnost je njegova roka z motorno žago, skočimo v trenutku napada na desno ali levo. Ko je sovražnik oslabljen, zadamo čim več udarcev in se oddaljimo, saj ima Garn navado, da poči in se spet zbere. Uničimo škatle, v nekaterih najdete zdravilne napitke. Za nagrado dobimo orožje Dark Avenger, ki je nekoč pripadalo divjemu bojevniku Dravenu in je zato vsrkalo bes in maščevalnost svojega lastnika.

Gremo skozi vrata in obrnemo ročico v sredini za 720 stopinj v nasprotni smeri urinega kazalca. Kotel se polni z neugasljivimi plameni. Zdaj se lahko vrnete k Elii in poročate o opravljenem delu. Če želite hitro navigirati do njega, odprite globalni zemljevid in izberite cilj (oklep in orožje). Po pogovoru z Elio dobimo pištolo Atonement, ki pripada Discordu.

Gorske solze.

Pridemo do odprtega prostora in na konju hitimo do vrat. Po pogovoru s Karnom streljamo v rdečkast mozolj na vratih in gremo naprej. Na poti srečamo sovražnike, leteči Pityerji nas bodo neskončno nadlegovali, dokler ne uničimo žarišča, od koder ta bitja prihajajo. Vrata spredaj so zaprta, na levi je poškodba blokirala robove. Streljamo na mozolj in plezamo navzgor. Ukvarjamo se s sovražniki, gremo dlje in skočimo dol. Pridemo do nevihtne trdnjave.

Tečemo po hodniku, pred vrati zavijemo desno in se povzpnemo. Zgrabimo senčno bombo in jo vržemo v žogo na nasprotni strani. Streljamo na bombo, skočimo navzdol, potisnemo žogo v ustrezno režo. Gremo skozi vrata in se pomaknemo do naslednjih na levi. Nadaljujemo naprej, dokler ne pridemo do kipa v središču sobe. Povzpnemo se po desni strani, med tekom po njej nas učijo skakati s stene na steno. Potisnite kroglo navzdol in jo namestite v ležišče. Zdaj gremo na levo, se dvignemo in skočimo. Malo naprej je še ena polica, po njej plezamo in pobiramo senčno bombo. Izpustimo žogo v kotu, spet gremo za bombo in jo pritrdimo na žogo. Žogo potisnemo do zaklenjenih vrat. Povzpnemo se na ploščad v središču po eni od stranic, kjer je polička. Stopimo na gumb in streljamo na bombo na žogi. Žogo namestimo na za to predvideno mesto. Gremo skozi odprta vrata, na hodniku uničimo usmiljenje in žarišče. Za naslednjimi vrati spodkopavamo poškodbo, ki je zajela ročico, in sprožimo tok vode. Skočimo v vodo in se spustimo do konca toka. Nato plezamo po policah na levi, odpremo vrata, spet skočimo v vodo. Nadaljujemo s plavanjem, tokrat pod vodo. Plezamo navzgor, med tekom skačemo s stene na steno. Ujamemo se v past, sesekljamo majhne sovražnike in se nato spopademo z večjim.

Gremo naprej, potrebujemo ključ, da odpremo vrata na levi. Skočimo v izsušen odtok in gremo po njem do konca. Pridemo do skrinje, vzamemo ključ in se vrnemo do vrat. Premikamo se po hodnikih in pridemo v sobo z uganko. Najprej morate dobiti žogo, to lahko storite, kot že vemo, z bombo, ki je na vrhu. Žoge ni mogoče potisniti kar tako, zato uporabljamo lastniško tehniko, zahvaljujoč kateri se žogica takoj pojavi na vrhu. Postavimo ga v režo, zgrabimo bombo in se postavimo na spuščeno ploščad. Bombo vržemo v žogo in jo razstrelimo. Gremo skozi hodnik, kjer se ukvarjamo s sovražniki in žariščem. Za naslednjimi vrati potegnemo ročico - ne posoja se. Streljamo na bombo na škodo, znova aktiviramo ročico. Skočimo v vodo in odplavamo do konca. Povzpnite se, povlecite ročico. Pridemo na ogromno ozemlje, zanimajo nas vrata na desni. Gremo tja in se srečamo s šefom Karkinosom. Naša dejanja bodo naslednja:

1) Zgrabimo žogo in jo močno potisnemo v Kirkonas
2) Hitro uničite izleženega raka in napadite mehak šefov trebuh
3) Tecite in se izogibajte podzemnim bitjem
4) Izmikanje udarnemu ovnu

Za nagrado dobimo "Crusher iz Kirkonasa" - močno kladivo, ki sproži ogromno škodo na glavah sovražnikov. Gremo do vzvoda, ga aktiviramo in, ko odpremo globalni zemljevid, se hitro premaknemo do Elie. Vstopimo v kovačnico, ki deluje s polno zmogljivostjo, in vzamemo ključ ustvarjalca iz starodavnega, kar bo pomagalo aktivirati varuha v talilnici. Da bi to naredili, moramo najprej priti v gozd in tam najti konstrukt.

Premakni goro.

Po vstopu v zgradbo aktiviramo konstrukt in ga pripeljemo do konektorja v tleh, kot smo prej storili z žogami. Streljamo v tarčo pod vrati in se po verigi pomaknemo na drugo stran. Ukvarjamo se s sovražniki, odstranimo senčno bombo iz majhne sobe in uničimo škodo. Plezamo po gredah, gredah in spet gredah. Skočimo, zaokrožimo najnižjo polico in se spustimo po stopnicah. Ukvarjamo se z letaki in žariščem, od koder se pojavljajo. Gremo skozi vrata, gremo po stopnicah na levo. Na desni bomo videli polico, po kateri se povzpnemo do naslednjih vrat.

Znajdemo se zunaj in tečemo do vrat z večbarvnimi elementi. Toda zaenkrat ga ne bo mogoče odpreti, zato vstopimo v naslednjo stavbo. Uničimo sovražnike, se povzpnemo po stopnicah in gremo v sosednjo sobo. Aktiviramo konstrukt na levi in ​​z njim očistimo pot do vrat. Dvignemo se na konektor in skočimo s konstrukcije. Soočamo se s sovražniki, da bi uničili konstrukcijo stražarja, je potrebno, da začne napad. Hitro skočimo nazaj in, ko se vrnemo v skoku, udarimo. Na policah gremo okoli kristalov poškodb. Pridemo do naslednje dvorane in obidemo brezno po policah na levi. S pomočjo konstrukta razcepimo korupcijske kristale na nasprotni strani. Vrnemo se tja in aktiviramo ročico. Hitro se vrnemo po mostu do konstrukta in se po hodniku prebijemo do dvorane. Gremo naravnost, se postavimo v konektor in spustimo verigo. Premaknemo se na drugo stran, streljamo na bombo na levi. Namestimo žogo v režo, opravimo s sovražniki in stojimo tik pred rešetko poleg bombe. Zgrabimo ga in vržemo v žogo - streljamo. Ključ dobimo iz skrinje, po trtah se vrnemo v konstrukcijo. Osedlamo ga, odstranimo verigo in odklenemo zelena vrata. Na trtah na steni in stropu pridemo do vzvoda. S pomočjo konstrukta se presekamo do konektorja, ga zapustimo in gremo naprej. V areni se borimo s številnimi sovražniki in petimi stražarji, ki bodo napadali enega za drugim. Najpomembneje je, da jih pravočasno uničite, da preprečite pojav novih sovražnikov. Z vsakim novim stražarjem bo več sovražnikov in postajajo večji.

Po hodnikih pridemo do sobice, kjer je v kotu oblikovalec, spredaj pa spuščeno dvigalo. Na dvigalo vstanemo kot konstruktorji. Po gredini se povzpnemo na levo stran in ob stenah preidemo na nasprotno stran. Gremo naprej, na levi je oblikovalec. Z njim dvignemo dvigalo (pot do priključka od dvigala je označena s krogci na tleh). Kjer je stal drugi konstruktor je konektor, spustimo rešetko. Z drugim konstruktorjem gremo skozi mesto padca rešetke. Prav tako vstanemo v režo in streljamo verigo. Na nosilcih se vrnemo k oblikovalcu, jih vozimo do priključka v bližini žarka. Vrata so odprta, lahko gremo skozi njih. Ko izstopimo, pridemo do naslednjih vrat na desni. Ukvarjamo se z manifestiranimi vohljači in kasneje z dvema mini šefoma. Ne pozabite uporabiti Reaper Form za učinkovito premagovanje velikih sovražnikov. Gremo noter, kroglo zavrtimo v režo, v sosednji sobi sta spet dva velika sovražnika. Nismo ljubitelji kombinacij, naredimo več udarcev in se izmikamo.

Pridemo do šefa Lump-konstrukta. Kljub svoji ogromni velikosti ima sovražnik šibkost- srce, skrito pod debelino oklepa. Ukrepi so naslednji:

1) Tečemo v krogu in smo čim dlje od Uvalnye
2) Pazite na udarne valove in skočite, ko se nam približajo
3) Hitro poberi eno od padlih senčnih bomb, jo vrzi v sovražnika in streljaj
4) Udarjamo po padlem srcu, ne da bi nas motili drugi majhni sovražniki
5) Še naprej tečemo v krogu in dokončamo vezene sovražnike

Gremo gor, komuniciramo z ogromnim kipom, torej z varuhom. Po pogovoru mu sedemo na ramo in on nas odpelje v Dolino Očeta kamnov. Po nasvetu starodavnih se vrnemo k Eidardu in komuniciramo z njim.

Gorsko srce.

Gremo skozi kovačnico in komuniciramo z varuhom. Most je obnovljen, medtem pa imamo satelit - Karn. Pridemo do topilnice, gremo po krožni poti. Interagiramo s partnerjem - vrgel nas bo čez brezno. Povzpnemo se po policah, počakamo na kotel in skočimo nanj. Premaknemo se v desno in se pripravljamo na skok. S skokom navzdol prečkamo brezno s tekom ob steni. Uničimo konstrukte, potegnemo ročico na levi, gremo skozi vrata. Skočimo na vzvod, odpremo vrata Karnu. Steče do sosednjih vrat in se pripravi, da jih zadrži, ko skočimo z vzvoda.

Pridemo do varuha in da ga oživimo, morate dobiti tri kamnita srca. Zavijte levo in pojdite do prvega prehoda. Pridemo do strukture. Ptica kaže pot navzgor, Karn vam bo pomagal priti do tja. Skočimo v vodo, odplavamo pod njo na drugo stran. Tako pridemo do žoge, zdaj morate odpreti vrata. Gremo naprej, spet se potopimo v vodo. Tam bo prehod, skozi katerega bomo prišli do gumba. Vrata so odprta, Karn jih bo zadržal, medtem ko mi spravimo kroglo od tu. Žogico s silo potisnemo v režo na steni. Izpod vode se pojavi konstruktor, aktiviramo ga in se premaknemo nazaj od koder smo prišli. Na križišču zavijte desno, uničite kristale. Gremo naravnost do naslednjega prehoda. Stojimo na konektorju, zaženemo vezje. Ko dosežemo njegovo polovico, skočimo v trte na levi. Plezamo gor, potem pa skačemo po gredah. V naslednji sobi tečemo od stene do stene, oklepamo se roba. Počakamo, da tok magme izgine, in hitro tečemo po steni. Po prehodu skozi vrata se ukvarjamo s sovražniki. Pridemo do skrinje, iz nje izvlečemo ključ. Takoj od tu skočimo na verigo in se odpravimo v prvotno sobo, kjer odklenemo zelena vrata.

Dvignemo se po zavitih stopnicah, gremo naprej. Karn nas bo prestavil na nasprotno stran, majhne nasprotnike pa moramo takoj odpraviti. Gremo dlje, osvobodimo določen predmet iz okovov in pridobimo sposobnost "Death Grip", ki vam omogoča, da se oprimete predmetov / tarč, ki se nahajajo na daljavo. Vrnemo se nazaj, s smrtnim prijemom prečkamo brezno, skočimo na vzvod in počakamo, da Karn zadrži vrata. Ali pa gremo okrog skozi prehod na levi. Nadalje gremo v sobo na desni. Uničimo nekaj sovražnikov. Desno zgoraj visijo bombe, zgrabimo jih s smrtnim prijemom in jih vržemo v mehanizem na levi. Gremo naprej, po tramovih na levi pridemo do vzvoda. Aktivirajte ga in splezajte na steno do robov in skočite na gredo. V skoku uporabimo prijem, se pomikamo po trtah na stropu, ponovno skočimo in se znajdemo na vzvodu. Aktiviramo ga – most je popolnoma obnovljen. Zdaj plezamo po steni in se premikamo po policah v desno. Pridemo do dvigala, potegnemo ročico in se spustimo. Vse je kot običajno, premikamo se po tramovih, policah, pri teku po steni uporabljamo smrtni prijem. Pritisnemo gumb, pritegne nas Karn in vrže nas na drugo stran. Držimo se navzdol, kjer lahko aktiviramo konstrukt in pridemo do Srca kamna. Pritrdimo se nanj in ga spustimo, da ga njegov partner dostavi Varuhu. Napadli nas bodo v dvigalu, uničili vse in stali pred Varuhom.

Odprla se je nova pot, magmo prečkamo s smrtnim prijemom. Gremo skozi prvo cev, ubijemo letake, premikamo se po drugi cevi. Stojimo na gumbu in čakamo, da Karn zadrži naslednja vrata. Nato nas vrže čez brezno, drugo brezno preletimo sami s pomočjo prijema. Konstrukt oživimo in stojimo na mestu, ki mu je namenjeno - med obema stolpcema. Streljamo z verigo in se povzpnemo na osrednji hrib. Zavrtite ročico v nasprotni smeri urinega kazalca za 360 stopinj. Hitro skočimo dol in se pripravimo na skok na polico počasi spuščajoče se ploščadi na levi. Povzpnemo se na verigo, od verige do središča. Na trtah se povzpnemo v desno in pridemo do vzvoda. Aktivirajte ga, pojavijo se mostovi. Vrnemo se nazaj, osedlamo konstrukt in s pomočjo njega prečkamo dva mostova ter uničimo moteče kristale.

Znajdemo se na ozemlju, kjer vidimo drugo Srce kamna. Uničimo sovražnike in skočimo v vodo na levi. Po steni plezamo do trt, nato po robovih, pomagamo si s smrtnim prijemom. Nato skočite nazaj v vodo na drugi strani. Pot do vzvoda držimo po policah in gredah. Aktiviranje ročice bo povzročilo dvig nivoja vode. Vrnemo se v Karn in se z vožnjo konstrukta odpeljemo do kamnolomca. Potegnemo bližnjo ročico, konstrukt je uničen, njegova kroglica pa pade v luknjo. Ta krogla nato konča v kotlu, ki se pod težo zruši. Občasno se na dnu mimoidočih kotlov pojavi bomba. Pritegnemo ga s smrtnim prijemom in ga vržemo v zgornje kristale. Povzpnemo se, vzamemo ključ iz skrinje. Odklenemo vrata v bližini, vržemo žogo nazaj v vtičnico v tleh. Plezamo po stenah, skačemo z ene na drugo in pridemo do Heart of Stone. Vrnemo se do Guardiana, v sobi z mostovi je gladina vode narasla. Skočimo navzdol in plezamo po označenih policah. Skozi cevi pridemo do gumba, ki odpira vrata.

Zadnje srce je ostalo, če ne vemo, kam iti, prosimo Prah, da pokaže pot. Zanimajo nas rešetkasta vrata, skozi katera bo Karn pomagal priti čez. Na desni bo vzvod, aktivirajte ga. Konstrukt obnovimo, z njim prerežemo pot in uničimo kristale. Sobo očistimo s Srcem in se postavimo v ustrezno režo na sredini. Plezamo po steni, gremo naprej. S smrtnim prijemom dosežemo gredo v skoku. Gibamo se po njih, nato pa dolg tek ob steni, z oprimkom. Kar hitro pridemo do Srca, a najbolj zanimivo je pred nami. Takoj ko osvobodimo Pokvarjeno srce, ga bo Karn odnesel in znašli se bomo v pasteh, sami s šefom Pokvarjene straže. Je pa le ogrevalni nasprotnik, saj nas kasneje čaka epska bitka. Shema delovanja je naslednja:

1) Izogibanje ploskanju in nevarnim vrtljajem
2) Hitro izvedite vrsto napadov s kosami in ko je sovražnik oslabljen - z dodatnim orožjem

Približamo se stražarju in zmrznemo v dvomih. Navsezadnje je Srce poškodovano zaradi korupcije in aktiviranje varuha s tem predmetom lahko povzroči najhujše posledice. In tako se zgodi, branilec, ki bi moral biti glavno orožje v boju proti korupciji, je sam postal prav ta korupcija. Sledimo ji, to je, gremo ven iz tega kraja in pridemo do Trestonea. Nato gremo v gozd, kjer bomo srečali besnega Varuha. Bitka bo potekala v več fazah:

1. stopnja:
1) Tecite v smeri urinega kazalca (na konju) in se izogibajte udarcem kladiva
2) Oddaljenost od Varuha – čim dlje
3) Držite se na nišanu in takoj, ko je sovražnikovo kladivo na tleh, streljajte na senčne bombe na njegovi roki
4) Hitro stečemo do srca in ga pritegnemo s smrtnim prijemom, pri čemer zadamo tri udarce
5) Ponavljajte te korake, dokler roka popolnoma ne odpade

2. stopnja:
1) Tečemo v katero koli smer, glavna stvar je, da ne trčimo v ogromno senčno bombo
2) Streljamo na bombo, dokler ne odleti
3) Stojimo tik za varuhom, vendar se mu ne približamo
4) Bomba bo letela proti nam, vendar bo trčila v oviro med nami, to je v Guardian
5) Hitro pritečemo do padlega topa, splezamo nanj in se v skoku oprimemo Srca; vrzi tri standardne zadetke
6) Ponavljajte te korake, dokler roka popolnoma ne odpade
Gledamo videoposnetek uničenja zadnjega srca. Starodavni zadnje moči ponovno obnovi očiščenega Varuha, da lahko odstrani pokvarjenost s poti.

Drevo življenja.

Pridemo do nesrečnega kraja, kjer komuniciramo z bratom Absalonom, ki je postal korupcija. Nato se bomo pogovorili s trgovcem, od njega lahko kupimo močnejše orožje, oklep in napitke.

Bone Lord

Pridemo do Levijatanove razpoke in gremo v zgradbo. Tečemo po stenah, uporabljamo smrtni prijem. Gibamo se po trtah, spuščamo se vse nižje. Vstanemo na gumb in počakamo, da se odprejo vse rešetke. Nato hitro teci od stene do stene. Vstopite v vrata na levi in ​​se borite z okostnjaki. Gremo naprej, pred mostom zavijemo levo. Zgrabimo bombo in jo zataknemo ob mehanizem. Gremo po mostu, na drugi strani ciljamo in streljamo na bombo. Most je obnovljen, gremo po njem in vzamemo ključ iz skrinje. Ukvarjamo se z nastajajočimi napakami. Pri prvem mostu lahko skočite na gredo in pridete do izvoza. Odklenemo zelena vrata, gremo po tramu navzdol. Uničimo nekaj okostnjakov, se spustimo po stopnicah. Izstopimo, na konju pridemo do Kačjega vrha. Oglejmo si video. Priti do prestolna soba, ni tako težko narediti. Vzpenjamo se vse višje, skačemo po svetilnikih. Ko prispemo na kraj, poskušamo vstopiti v Bone Lord. Straža nas ne spusti noter, ker je za to potrebno dovoljenje svetnika. Po drugi strani pa nas Svetovalec prav tako ne želi pustiti noter, vendar se strinja z enim pogojem - premagati prvaka arene.

Kraljevska pristojbina.

Pridemo do Zlate arene, spotoma se izognemo breznu ob trtah na steni in stropu. Spustimo se po zavitih stopnicah. Luč zasukamo, zgrabimo eno stran za 180 stopinj in s tem odpremo druga vrata. Če želite pritegniti pozornost prvaka, morate najti tri kamne duše. Zavijte desno in se povzpnite po polici. Gremo skozi vrata, se spustimo po strmih stopnicah, brezno obidemo s tekom ob steni. Ukvarjamo se z velikim številom okostnjakov in gremo v sosednjo sobo. Vstanemo na gumb v osrednjem bregu. Kletka se je odprla zadavitev vzemi bombo. Vržemo ga v svetilko, k sebi pritegnemo prav temelj, ki ostane po eksploziji. Postavimo ga na gumb in gremo naprej po odprti rešetki. Tečemo od stene do stene, da ne pademo v jamo. Ne da bi zavili v sobo, gremo naprej, potisnemo mehanizem in potegnemo svetilko proti sebi. Zdaj lahko pogledamo v sobo in lučko obesimo na iztegnjeno roko kipa v sredini. Zasukamo in usmerimo močno svetlobo v vrata. Pridemo do prvega kamna duše, iztrgamo ga iz čela kipa. Gremo nazaj, rešetka blokira pot - moramo se spoprijeti s hrošči. Ta pištola je popolna za to. Vrnemo se nazaj, odprla se bodo nova vrata, od koder se bodo pojavili okostnjaki. Tečemo po hodniku in se vzpenjamo po policah. Skočimo po gredah na nasprotno stran. Potegnemo ročico in pridemo ven v areno. V glavo kipa vstavite kamen duše.

Ukvarjamo se z okostnjaki in gremo gor do sosednjih vrat. Ko ste notri, zavijte levo in se povzpnite po strmih stopnicah. Iz padle polovice mostu pritegnemo senčno bombo. Pridemo do luči in razbijemo bližnje kristale. Za njimi bo še ena bomba, zgrabimo jo in vržemo čez brezno. Po stenah se premikamo na nasprotno stran. Z bombo eksplodirajte kristale blizu luči. Luč usmerimo v rešetko, gremo naprej do konca in v desno. Vzamemo lučko z gumba, uničimo sovražnike in jo položimo na gumb blizu kipa z lučko. Ob stenah pridemo do prejšnjega kipa z lučko in jo usmerimo na rešetko. Lanterno z gumba pritegnemo s smrtnim prijemom in jo obesimo na kipe zgoraj (plezamo po zavitih stopnicah). Most je obnovljen, prečkamo ga, gremo skozi vrata in se spustimo. Uničimo številne škatle, če so potrebni zdravstveni napoji. Gremo dlje, ukvarjamo se s hrošči in okostnjaki. Vzamemo drugi kamen duše, vrnemo se v areno po odprti poti. V glavo kipa vstavite kamen duše.

Gremo do osrednjih vrat. V hodnikih naletimo na ogromno število okostij bojevnikov in okostij rušilcev. Slednji so še posebej nevarni, saj delujejo kot mini šefi. Ko obvozimo most, stojimo na gumbu in hitro tečemo navzgor, pritegnemo bombo. Vstanemo na ploščad in vržemo bombo v mehanizem. Znajdemo se na drugi strani, kjer najdemo tretji kamen duše. Toda preden ga dobite, morate premagati Skorobeya-bump. Po njegovem napadu se mu hitro približajte in zadajte močne kombinirane udarce od zadaj. Če napadete od spredaj, sovražnik hitro uporabi ščit, kar oteži proces uničenja. Vzamemo kamen duše in se vrnemo v areno. V glavo kipa vstavite kamen duše. Gnashor se pojavi v obliki podzemnega črva. Ko se nagne ven, njegova glava oddaja modro svetlobo, hitro izvedemo smrtno tekmo. Premagali smo nemočnega sovražnika, dokler se spet ne umakne. Ko bo sovražnik končno prilezel izpod zemlje, se bo začel pravi boj. Naša dejanja bodo naslednja:

1) Ohranite razdaljo od sovražnika, ko vzame črva in jih začne udarjati po tleh
2) Napademo Gnashorja in ko se pojavi njegov modri talisman, ga hitro pritegnemo
3) Zadajamo čim več udarcev, dokler ne izgine pod zemljo
4) Tečemo po ozemlju in takoj, ko pod nami zaropotajo tla, se izmikamo

Ko premagamo prvaka, dobimo zlato lobanjo. Odpremo globalni zemljevid in se hitro premaknemo na večni prestol. Komuniciramo s svetovalcem in nato s kraljem. Prosimo ga, naj priskrbi Vir duš. Opraviti morate nalogo iskanja in dostave treh nesmrtnih lordov.

Farisir.

Pridemo do Farisirjeve grobnice. Ko ste notri, udarite po kristalu na sredini dvigala in pojdite dol. Premikamo se po hodnikih in se ukvarjamo z mumijami. V sobi z gumbom zavijte desno in se povzpnite. S pomočjo bomb očistimo območje od kristalov. Skočimo dol in podremo velik kip. Stojimo na gumbu, še naprej vlečemo kip k sebi, tako da je neposredno pred nami. Bombe visijo na levi strani, vržemo jih v kip in jih tako odmaknemo od sebe. Ko je pod palicami, pustimo gumb in gremo naprej. Na dvigalu udarite po kristalu z rimsko številko ena (I). Gremo v edino sobo s testom. Na robovih na levi pridemo do mehanizma. Potisnemo ga in se premaknemo na nasprotno stran s smrtnim prijemom. Od tu lahko vidimo senčne bombe, pritrjene na obroč v sredini. Zgrabimo ga in vržemo v mehanizem na nasprotni strani. Vrnemo se v prvotni položaj in streljamo na bombo. Ko sta oba obroča na isti ravni, hitro odletite na drugo stran. Vzamemo ključ iz skrinje in se vrnemo. Skočimo v jamo in se povzpnemo, predhodno uničimo zombije. Soočimo se z duhovi, opravimo z njimi in pridemo do dvigala. Gremo v tretje nadstropje, odpremo zelena vrata. Premikamo se po hodnikih, uničujemo duhove in enega generala. Znajdemo se nekje med tretjim in četrtim nadstropjem. Na policah se premaknemo na drugo stran. Streljamo na bombo na kristalu na levi. Spustimo se do vzvoda, ga aktiviramo in prikaže se most. Kot smo opazili, je malo višje ob mostu kolona, ​​potegnemo jo do gumba na sredini. Vrnemo se navzgor med tretjim in četrtim nadstropjem. Skočimo na dvigalo, gremo v drugo nadstropje in pridemo do Farisirja skozi osrednja vrata. Sovražnik ne bo problem in nima posebnih potez. Zato preprosto napademo Farisirja in se izognemo njegovim udarcem. Včasih bo poklical okostnjake, vendar so tudi zelo lahke tarče.

Dobimo priložnost, da pokličemo nesmrtnega gospodarja. Stojimo v sredini in pritisnemo ustrezen gumb. Ukažemo mu, naj stoji na gumbu za rešetkami.

razsodnik.

Izstopimo (možno je z globalnega zemljevida) in gremo do grobnice arbitra. Na poti bomo imeli oviro, postavimo se v krog in pokličemo gospoda. Usmerimo ga na vzvod za palicami na levi. Ko pridemo do grobnice, gremo noter in pridemo do vzvoda, ograjenega z rešetkami na vseh straneh. V naslednji sobi pokličemo lorda, ki stoji v krogu, in ga usmerimo k vzvodu. Gremo naprej, zavijemo v sobo na desni. Hitro pokličemo lorda, da pomaga pri soočanju s sovražniki. Potegnemo ročico in gremo do nesmrtnega do gumba za rešetkami. Vrnemo se v središče, skočimo dol. Povlecite stolpec med dve ploščadi. Skočimo nanje in gremo na srečanje z Arbitrom. Na njegovo željo se odpravimo po tri nemirne duše, nato pa se bo vrnil k Bone Lordu.

Gremo skozi prikazana vrata, se premikamo po mostu in se na hodniku borimo z Lichom, ki prikliče neskončne okostnjake. Seveda vse sile usmerimo proti glavnemu sovražniku in se poskušamo z njim čim prej spopasti. Še naprej gremo po hodniku, pokličemo gospoda na desni in vstopimo skozi vrata na levi. Pošljemo ga do gumba, gremo po mostu. Podobno z naslednjim mostom, le da se ne odpre do konca. Zato v skoku uporabljamo smrtni prijem. Pritegnemo lučko in jo postavimo zraven. Znotraj stene na levi bomo opazili bombe in z njimi bomo uničili kristale na straneh neodkrite polovice mostu. Z lučko gremo do središča in jo obesimo na kip. Obrnite ga za 90 stopinj, pošljite ga na gumb zaveznika. Gremo v sosednjo sobo, preden pridemo do stopnic, se povzpnemo po policah na desni. Skočimo v zavoj in se oprimemo z oprimkom. Gremo gor in osvobodimo prvo dušo. Nato opravimo s sovražniki in se vrnemo k gospodarju.

Gremo do sosednjih vrat in, ko gremo po mostu, takoj naletimo na sovražnike in šefa Mučitelja. Je tako počasen in šibek, da bi ga, če bi le tekli v krogu in streljali s pištolo, zelo kmalu premagali. Vendar napadamo z vsem, kar imamo. Kljub temu ima sovražnik eno močno točko - Tormentor napada zelo ostro, zato ga skrbno spremljamo in se pogosto izmikamo. Za nadaljevanje potrebujete ključ. Zavijemo v drug prehod, ki ga imenujemo nesmrtni. Usmerimo ga na gumb za vogalom. Na stenah so bile koristne ovire, do katerih pridemo hrbtna stran rešetke. Ne pozabimo uporabiti smrtonosnega prijema pri zadnjem skoku, da zaskočimo lorda. Gremo skozi špranjo, spet nas pritegne stena. Gremo naprej, na desni opazimo vzvod, ki odpre naslednja vrata. Preiščemo skrinjo v sobi in vzamemo ključ. Skočimo navzdol skozi luknjo nasproti vzvoda. Odklenemo zelena vrata in se znajdemo pri uničenih stopnicah. S smrtnim prijemom se povzpnemo do središča. Ponovno uporabimo oprimek, oprimemo se roba. Skočimo v zavoju, dvakrat na hitro uporabimo oprimek, splezamo višje na steno, ponovno skočimo v zavoj - držimo oprimek. Pridemo do samega vrha, vzamemo drugo dušo in, ko končamo s sovražniki, se vrnemo k razsodniku.

Odidemo skozi osrednja vrata za zadnjo dušo. Gremo skozi brezno, pokličemo gospoda in vstopimo v dvigalo. Ukvarjamo se s sovražniki in zadenemo kristal, ki nas bo popeljal v drugo nadstropje. Vendar nam to preprečuje kristal korupcije. Nesmrtnika pošljemo do gumba, ki odpre rešetko, za katero so senčne bombe. Povzpnemo se in vržemo bombo naravnost od tam v kristal. Skočimo na ploščad in gremo naprej. Vzpenjati se, vzeti dušo. Vidimo suspendiranega Keeper of Bones. Privlači nas s smrtnim prijemom in udarcem. Nato se pojavi Kostni velikan. Tudi pri njem je vse povsem standardno - napadamo, se izmikamo. Vrnemo se k razsodniku.

Pred nami se pojavi zadnji kraljev služabnik, ki nas pošilja v nove preizkušnje.

Vasilevs.

Preden se odpravimo v Zlato areno, si naredimo zalogo zdravilnih napitkov. Ko prispemo na kraj, skočimo v portal in se znajdemo v Psycameronu. Borimo se z Walkerji - zelo močnimi nasprotniki. Čim pogosteje se izmikamo in udarjamo, le po njihovem napadu. Gremo dalje, kličemo že dva gospoda. Prvega pošljemo na gumb na desni, stojimo tik pod vrati in drugega gospodarja usmerimo na gumb na levi. Gremo naprej, kličemo gospode. Stojimo na gumbu na levi in ​​ko je most obnovljen, pošljemo lorda do gumba za rešetkami. Gremo po stopnicah, vidimo rdeča vrata. Pod njim je prehod, tja skočimo. Nesmrtnega usmerimo na gumb za zapahi. Gremo naprej, se spustimo po dolgi gredi. Spredaj na hribu so trije stenski mehanizmi. Vrstni red aktivacije je naslednji: sredina - desno - levo. Vzamemo ključ iz skrinje in se vrnemo po tramu.

Odklenemo zelena vrata, opazimo določeno pajkovo bitje. Kličemo lorde, stojte na gumbu pred mostom. Pogledamo poševno v levo in pošljemo na gumb pomočnika. Vrata na nasprotni strani so se odprla. Gremo tja, ne mudi se nam teči po stenah do robov. Pogledamo navzdol in v desno, pošljemo na gumb gospoda. Zdaj tečemo ob steni in se znajdemo tik pod rešetko, ki se bo kmalu odprla. Skočimo navzdol neposredno s police in s smrtnim prijemom nas pritegne zaveznik. Vzpenjamo se po stopnicah, ne da bi zavili desno, nadaljujemo naprej. Gremo navzdol na levo, za rešetkami vidimo gumb in nanj pošljemo pomočnika. Premaknemo se po hodniku, dvignemo most in aktiviramo stenski mehanizem na levi. Gremo skozenj in pridemo do vrat.

Pokličemo lorde v majhno sobo in takoj se pojavijo sovražniki. Ne bo se težko spoprijeti niti z dvema grudastima skarabejema, saj sta dva nesmrtnika strašna sila. Gremo dlje, pridemo po steni do mehanizma in ga aktiviramo. Vstopimo v odprta vrata in gremo v boj s šefom, natančneje z dvema šefoma - Vasilevsom in Ehidno. Oba si delita eno zdravje za dva. Sprva se bo boj zdel lahek, toda od druge polovice svojega zdravja se boste morali pozorno ozreti naokoli in ne izgubiti izpred oči zahrbtnega vasilevsa. Pajku ne stojimo na poti, da ne bomo do ušes v elektriki. Tako premagamo zadnjega gospodarja in se vrnemo k kostnemu gospodarju na večnem prestolu.

Mesto mrtvih.

Kralj nas je poslal v mesto mrtvih. Uporabite sposobnost Spirit Separator. Vsakega od stranskih kipov premaknemo v nasprotno smer, ne da bi jih izpustili. Uporabimo prejšnji videz in znova izberemo isto sposobnost. Gremo noter, ukvarjamo se z okostnjaki in generalom. Stojimo na gumbu v kotu, uporabimo ločilo duše. Eno kopijo pošljemo na nasprotno stran, z drugo pa se povzpnemo po robovih in potisnemo mehanizem. Ideja v sosednji sobi, se usmerimo do prehoda na levi. Brezno obidemo tako, da tečemo ob steni, zavijemo desno in pridemo do vzvoda. Uporabljamo ločilo duhov, z eno kopijo obrnemo ročico za 180 stopinj v nasprotni smeri urinega kazalca, z drugo pa gremo v sosednjo sobo, vzamemo bombo iz stene na levi. Z ročico se vrnemo v sobo, na desni vidimo mehanizem, vanj vržemo bombo. Na levi se sprosti ploščad, na katero se povzpnemo z glavnim likom in uporabimo ločilo duhov. Z enim obratom ročice, z drugim vlečemo ploščad na drugo stran. Tukaj smo v sosednji sobi. Povzpnite se po stopnicah, pojdite naravnost in skočite navzdol skozi vrzel v tleh. Vzamemo ključ iz skrinje, aktiviramo mehanizem na levi. Pridemo do zelenih vrat, jih odklenemo in gremo naprej.

Takoj ko vstopimo na most, takoj uporabimo ločevalnik duha. S kopijo plezamo po policah na desni. Od stene do stene se dvignemo na sam vrh. Obrnemo ročico in s tem obrnemo most v drugo smer. Z drugo kopijo gremo dlje in iščemo stenski mehanizem, ki odpira pot do luči. Sprejmemo prejšnje stanje in se vrnemo nazaj. K sebi pritegnemo lučko, skozi prehod pridemo do kipa, kjer je brezno. Postavimo ga čisto na rob, gremo čez steno in ga potegnemo k sebi. Svetilko namestimo na kip, jo obrnemo za 180 stopinj in se nato pomaknemo po odprti poti. Plezamo po trtah, ni nas strah skočiti v zavoj, da lahko zgrabimo smrtni prijem. Pomikamo se po policah in kmalu naletimo na dva duha. Tukaj lahko vidite dve ročici - veliko stensko in navadno, ki se nahaja na drugi strani. Uporabimo ločilo duhov in aktiviramo stensko ročico, tečemo do druge ročice, ki obrača most. Nazaj se ne bomo mogli vrniti, zato prevzamemo nekdanji videz in smo spet razdeljeni na duše. Aktiviramo stensko ročico, z drugo kopijo pritegnemo bombo nasproti. Gremo po mostu in, zavijemo levo, vržemo bombo v mehanizem. Zdaj lahko gremo dlje, pred nami je še en mehanizem, gremo skozi vrata na levi. Nadaljujemo, dokler ne pridemo do drugega mehanizma, ki bo odprl vrata spodaj. Skočimo do mostu in gremo v areno. Borimo se proti trem duhovom, generalu in trem mučiteljem! V bližini sta dve skrinji, kjer bomo našli napitke za zdravje. Gremo naprej, oprimemo se vzvoda in ogenj se začne dvigovati. Hitro se premikamo po policah in pridemo na vrh.

Ko izstopimo, se prebijemo do sosednjih vrat in hkrati uničimo sovražnike, ki se pojavijo. Reaperjev videz bomo rešili pred Liči, ki bodo lovili gnusobe - prav tako zelo nevarna bitja, pri napadu na katera prejmemo škodo.

Pridemo v vežo, kjer na vrhu zagledamo snop svetlobe. Morate priti tja, za to gremo naravnost skozi naslednja vrata. Dvignemo se navzgor, zaobidemo rešetko skozi steno. Stojimo na gumbu in uporabimo ločilo duha. S kopijo tečemo po steni do mehanizma in ga aktiviramo. Vrnemo se v prvotno stanje in gremo skozi odprta vrata. Od tu ne bo težko skočiti do kipa s pomočjo smrtnega prijema. Kip, ki oddaja svetlobo, zavrtimo za 180 stopinj. Preidemo na drugo stran in se borimo z nekaj hitrostnimi ovirami. Nato zgrabimo bombo in uničimo kristale. Povzpnemo se, pridemo ven na balkon. Po zraku kroži kača, zato takoj, ko odleti, hitro poberemo ključ iz skrinje. Vrnemo se nazaj in vidimo, da se lahko do zelenih vrat povzpnete od spodaj po policah. Pa naredimo to in pridimo na kraj z dvema gumboma. Bistvo je premikanje ploščadi iz ene sobe v drugo, kot smo počeli prej. Za začetek stojimo na enem gumbu in uporabimo ločilo duha. Stojimo s kopijo na naslednjem gumbu. Z drugo kopijo se povzpnemo in premaknemo platformo čim bližje sebi. Vzamemo prejšnjo obliko in stojimo na ploščadi, spet uporabimo ločilo duše. Ena kopija bo pritisnila gumb, ki je odgovoren za najbližjo rešetko, druga pa bo držala ploščad dlje. Prvo kopijo premaknemo na sosednji gumb, druga kopija bo platformo premaknila na gumb poleg vrat. Sprejemamo prejšnjo obliko in gremo naprej. Aktiviramo mehanizem na levi, letimo v sredino. Kip obrnemo nazaj na mesto, kjer je bomba. Vrnemo se tja in vržemo bombo v kristal. Potisnemo mehanizem na kipu in se spustimo. Gremo do vrat, kamor je usmerjen svetlobni steber, in se srečamo s šefom Howling Bolshakom. Delujemo takole:

1) Izmikamo se razen preprostih udarcev; ko sovražnik uporabi zamašen udarec, premakne roko najprej v majhnem, nato v velikem krogu. Glede na to hitro preidemo iz velikega v mali krog.
2) Bolshaka napademo po rokah (po preprostem udarcu) in glavi (po obsežnem udarcu)
3) Končamo oslabljenega sovražnika
4) Skril se bo v jami in sesekljati moramo veliko okostnjakov, ki se pojavijo iz središča.

Gremo dlje in se srečamo s starejšim Ravenom, ki pravi, da moramo obiskati drevo in od tam pobrati ključ, preden pridemo do vira duš. Odprite globalni zemljevid in se hitro premaknite tja. Gremo skozi vrata do izgubljene luči.

Ključ do odrešitve.

Skočimo do Kristalnega stolpa, kjer naletimo na Pokvarjene angele. Ukvarjamo se z več, nato pa bo na pomoč priskočil pravi bojevnik luči Nathaniel. Po pogovoru z njim lahko kupimo vse, kar potrebujete. Vstopimo v stolp, potegnemo ročico in se znajdemo na vrhu. Gremo na levo, ukvarjamo se s sovražniki. Na policah na steni se izognemo jami in uničimo preostale angele. Skočimo v luknjo in se od tam dvignemo po polici. Odmaknemo se in uporabimo ločilo duha. Z eno kopijo pridemo do bombe, jo zgrabimo in gremo do roba jame. Z drugo kopijo jo pritegnemo z druge strani s smrtnim prijemom in, ko dosežemo kristal, jo vržemo vanj. Oblečemo se v običajen videz in tečemo do mesta, kjer je bil kristal. Po policah in trtah se povzpnemo na sam vrh. Srečamo se z Archontom in ga prosimo za ključ. Obljublja pomoč, če dobimo Arafelovo palico na Zemlji.

Arafelova palica.

Skočimo v portal in se takoj znajdemo v središču dogajanja: opazujemo boj med angeli in zlimi duhovi. Urielu pomagamo pri reševanju čred. V kotu zgrabimo orožje in igra se spremeni v streljanje. Obstaja več načinov streljanja, nekaj podobnega mitraljezu in puški. Ko očistimo območje, komuniciramo z angelom. Izvemo, da je bila palica zlomljena, njeni deli pa so raztreseni po mestu. Gremo naprej, ne da bi spustili orožje iz rok. Ob pogledu na sovražnike se taktno umaknemo. Napitki bodo postali neverjetno dragoceni, pogosto padejo iz sovražnikov, zato se trudimo, da jih ne zamudimo. Pridemo do metroja, gremo dol. Tukaj bomo našli osebje Arafela, izstopili in se znova srečali z Urielom.

Gremo skozi kanalizacijo in spet pridemo ven na ulice. Na izhodu lahko poberemo močnejše orožje. Raven vam bo povedal, kam iti, če pride do težav. Spoznamo visokega šefa Nossa. Streljamo nanj, dokler ni popolnoma uničen; leteča bitja streljamo le takrat, ko jih je preveč. Škoda zaradi njih je majhna in se pojavljajo nenehno. Spustimo se v tunel in zdi se, da se tok sovražnikov ne bo ustavil do drugega dela palice. Glavna stvar je, da ne pustimo bitij za seboj in samozavestno napredujemo. Poberemo Eye of Arafel in, ko izstopimo, se srečamo z Urielom.

Gremo skozi stavbo in izstopimo na ulico na drugi strani. Uničimo vse, kar nam pride na pot. Pomaknemo se pod most, nato se povzpnemo nanj in se vrnemo že po njegovi gladini. Na koncu poti poberemo zadnji del palice in se vrnemo k Urielu. Vstopimo v portal in gremo do Arhona v Kristalnem stolpu. Damo mu palico, dobimo prevoz, s katerim lahko pridemo do gradu.

Mesta herezije.

Na žalost ptice ne moremo nadzorovati, zato le opazujemo lokalno pokrajino. Ko dosežemo citadelo, gremo noter in tečemo na levo. Povzpnite se na steno, obrnite ročico. Voda spodaj je očiščena, skočimo in gremo skozi vrata. V sobi s poškodbo zavijte desno, pojdite ven. Povzpnite se po stopnicah, pojdite noter in se povzpnite po policah. Gremo dlje, gledamo majhen prizor. Držimo se s smrtnim prijemom, letimo naprej in uničimo nekaj angelov. Ob kristalih tečemo po steni in se znajdemo na drugi strani. Stojimo na velikem krogu na levi in ​​nanesemo ločilo duha. S prvo kopijo stojimo na gumbu na desni, z drugo - gremo skozi odprt prehod. Povzpnite se po polici v levo, zavijte levo in se postavite na gumb. Vzamemo staro obliko. Iz jame pridemo na drugi strani, preplezamo steno. Zgrabimo bombo in jo vržemo v kristale v sredini. Preletimo brezno in vstopimo v stavbo. Skočimo navzdol, udarimo modro žogo v verigah. Dobimo novo sposobnost Popotnik v praznini. Ustvarimo portal v modrem območju na steni in enakega na vrhu. Prehodimo po spodnjem portalu do zgornjega. Nazaj se vrnemo s skokom čez brezno. Namestimo dva nova portala in gremo na sosednji otok. Potegnite ročico, skočite dol. Sedaj ustvarimo nabite portale (držimo gumb) na steni in tleh. Poletimo v tisto na steni in poletimo gor. Gremo naprej in uničujemo nove angele, ki so sposobni poklicati šibkejše angele. Breznu se izognemo s pomočjo portalov, pridemo do svetle žoge. Blizu njega ustvarimo portal, pogledamo naokoli in v daljavi zagledamo še eno takšno kroglo. Ustvarimo portal in most osvobodimo kristalov. Če hodimo nekoliko naprej, vidimo na levi strani prehod. Ustvari dva okužena portala - na steni in v tleh. Tukaj je priporočljivo izbrati pištolo in ustreliti številne duše. Povzpnite se po stopnicah in vstopite v stavbo. Ukvarjamo se s sovražniki, stojimo v središču. Uporabite razdelilnik duha in uporabite kopije, da se povzpnete na dva vzvoda ob straneh.

Plezamo po steni, ko smo na vrhu, odpremo portal pred žogo. Pogledamo navzdol, ustvarimo še en portal blizu druge krogle. Voda je bistra, sledimo potoku. Ko pridemo do konca, zgrabimo bombo na desni in uničimo kristale na levi. Plezamo po trtah, nadaljujemo, dokler ne pridemo ven na drugo stran. Pred nami vidimo zaklenjena vrata, na desni - kristale, zato gremo levo. Skočimo dol, uničimo sovražnike. Gremo naprej, skočimo navzdol skozi luknjo v tleh. Vidimo žogo in prostor za ustvarjanje portala. Gremo ven, se spopademo s sovražniki. Letimo s pomočjo smrtnega prijema, plezamo po policah in tečemo po stenah. Ko smo na vrhu, vidimo dva vzvoda in skozi steklo lahko opazujemo dve eno proti drugi usmerjeni področji za portale. Vsak od njih je odgovoren za svoj vzvod. Prepričati se bomo morali, da je tisti na desni višji od leve, nato pa lahko preletimo brezno. Zunaj, nedaleč od vzvodov, je še eno mesto, kjer lahko ustvarite portal. To naredimo na naslednji način:

1) Uporabite ločilo duha in uporabite eno kopijo, da zavrtite prvo ročico
2) Z drugo kopijo ustvarimo dva portala in z njo zavrtimo drugo ročico
3) S prvo kopijo pogledamo v portal na steni in skozi njega ustvarimo še en okužen portal, obrnemo ročico
4) Sprostimo ročico druge kopije in poletimo na drugo stran skozi portal na steni, aktiviramo ročico, ki odpira vrata.

Uporabimo prejšnji videz in se spustimo navzdol bližnjica kjer je bila žoga. Ustvarimo portal, vrnemo se navzgor. Gremo naprej skozi odprto rešetko. Teci po steni, uniči angele. Vzamemo ključ iz skrinje, se povzpnemo po policah navzgor. Bomba, uničite kristale in pojdite do zaklenjenih vrat. Gremo notri in ustvarimo portal.

Pomikamo se po odtoku, prečkamo brezno s smrtnim prijemom. Pridemo do stavbe in vstopimo. Spopadanje s prihajajočimi sovražniki. Smo na mestu, kjer so številna brezna. Ustvarite portal na steni spredaj in še enega spodaj desno. S smrtnim prijemom prečkamo brezno in skočimo desno v portal. Ustvarite nabit portal nad glavo. Vstopimo v spodnji portal, zletimo iz zgornjega in tečemo po steni. Spet ustvarimo dva nabita portala. Vzpenjamo se po policah.

Uničimo sovražnike in pridemo do mehanizma. Uporabljamo ločilo duha, z enim zasukamo mehanizem, z drugim razširimo ploščad. Na običajen način se povzpnemo na ploščad in ponovno uporabimo pregrado duha, tokrat že potisnemo ploščad v notranjost. Gremo naprej, v bližini mehanizma uporabljamo ločilo duha. Z eno kopijo zasukamo mehanizem, z drugo ustvarimo nabite portale pod in v bližini mehanizma. Spustimo ročico s prvo kopijo, se spustimo in ob pogledu skozi portal ustvarimo še en napolnjen portal. Zdaj vzamemo prejšnji videz in se vrnemo po otoku do prvega mehanizma. Gremo še do žoge in na steni ustvarimo nabit portal. Izvedemo operacijo potiska ploščadi od zunaj navznoter. Pridemo do drugega mehanizma in ga zavrtimo. Notranja krogla je absorbirala energijo, sprostimo ročico in s tem uničimo škodo. Ustvarimo portal na mestu, ki je zanj odprto. Gremo v sosednjo sobo, na vrhu krogle ustvarimo portal. Voda je očiščena in premikamo se po odtoku. Ko preidemo do konca, se spustimo v desno in tečemo do razpoke v steni. Ustvarimo portale in se znajdemo notri, kjer skočimo dol.

Pridemo do vrat in potegnemo ročico na levi. Voda je popolnoma čista, vstopimo lahko skozi centralna vrata. Na steni ustvarimo nabit portal - spodaj in zgoraj. Ko preletimo, ustvarimo še en portal višje. Skočimo dol, vstopimo v portal. Tečemo ob zidu na desno, nato pa se povzpnemo po stopnicah in se znajdemo v knjižnici, kjer nas čaka Jameira the Scribe. Je lahka tarča, če se dela pravilno. Spodaj ustvarimo dva portala na stenah. Stojimo pred enim od njih in čakamo, da sovražnik izstreli strdek energije. Hitro se izmikamo in on se, kot se izkaže, udari sam. Napademo omamljenega sovražnika, se umaknemo. To dejanje ponovimo še enkrat, dokler Scribe končno ne prileti navzgor, od koder bo usmeril laser proti nam. Ustvarimo nabit portal neposredno pod njim in še enega na steni zgornjega nivoja. Takoj, ko zagledamo laser, se hitro postavimo tako, da je med nami in žarkom osrednji portal. Ogledamo si video, iz katerega izvemo, da nas je v resnici Archon zavedel in je bil ključ ves ta čas pri njem.

Odpravimo se do Kristalnega stolpa in, ko se povzpnemo po stopnicah, si ogledamo serijo videov. Tečemo v krogu in se izogibamo napadom valov. Nato hitro izvedemo vrsto udarcev in se spet oddaljimo. Ko Archon vzleti, se spet izognemo udarcem valov. Kmalu bo nad našo glavo, oklenemo se ga s smrtnim prijemom in napademo. To dejanje je treba izvajati, dokler se sovražnik ne zruši na tla. Potem ga lahko pokončamo, se pravi mu porežemo krila, da ne more vzleteti. Še naprej napadamo sovražnika in se izogibamo valovom. Za nagrado dobimo Angelski ključ. Vrnemo se k drevesu življenja k starejšemu vranu. Skozi portal gremo na Edge of Shadows, kjer moramo dobiti ključ Demon.

Mad Queen.

Skočimo naprej, gremo skozi stavbo in srečamo prijatelja, od katerega lahko kupite uporabne predmete. Preskočimo naprej, pridemo do Črnega kamna. Gremo v vrata na desni in se povzpnemo po krožnih stopnicah. Gledamo video, v katerem Smrt komunicira z Lilith. Predala nam je novo "igračo", ki omogoča ustvarjanje portalov in potovanje v preteklost.

Gospodar črnega kamna.

Gremo nazaj, gremo po stopnicah. Vstopite v naslednja vrata in takoj zavijte levo. Uporabite Time Traveler na steni. Ozemlje je obnovljeno, vstopamo v center. Borimo se s sovražniki, bojimo se tega, kar je z verigami. Če je potegnil, se ostro izmikamo v stran. Ko končamo z vsemi, gremo v prva vrata na desni. Tečemo ob stenah in se vzpenjamo po policah. Gremo po hodniku, ko smo končali z nekaj demoni. S smrtnim prijemom se povzpnemo še višje. Ko izstopimo, potegnemo ročico in uničimo sovražnika. Odprite portal v preteklost, pojdite skozenj in skočite dol. Povzpnemo se na nasprotno stran. Gremo do levih vrat in se premaknemo naravnost v sredino. Vidimo, da je skrinja zazidana s poškodbami. Na steni ustvarimo portal v preteklost, uničimo sovražnike. Stojimo na gumbu na levi in ​​uporabimo ločilo duha. Odprl se je prehod, po katerem pridemo do sobe ene od kopij. Ukvarjamo se s sovražniki in poberemo bombo iz vdolbine v steni. Stojimo na robu brezna z ognjem, tečemo z drugo kopijo in pritegnemo bombo. Spet stojimo na robu brezna, s prvo kopijo pritegnemo bombo. Tako ga dostavimo kristalom in osvobodimo skrinjo. Skozi portal se vračamo v sedanjost. Vzamemo ključ iz skrinje in tečemo nazaj do zaklenjenih vrat, potem ko smo se prej potopili v preteklost. Nato potegnite ročico, skočite navzdol določeno pot. Tam lahko ustvarimo portal v sedanjost in se nato po robovih povzpnemo do osrednjih vrat. Gremo dlje, ustvarimo portal v preteklost in se srečamo s Samaelom.

1. stopnja:
1) Če napitkov za zdravje primanjkuje, se boste morali veliko izogibati, da boste preživeli. Učinkovita metoda- izogniti se in takoj udariti
2) Ko se Samael vrne na svoj prestol, sledi ognjenim kroglam in teci od ene strani do druge
Ko smo porabili polovico njegovega zdravja, stečemo do prestola in udarimo. Priprava na hiter pritisk na ustrezen gumb. Izmikamo se nazaj, da ne bi zagoreli.

2. stopnja:
1) Ohranjajte razdaljo od sovražnika, tesen stik je zelo nevaren, saj nas bo nenehno udarila elektrika
2) Na tleh se bodo pojavili majhni krogi, ki jim bo sledil en velik. Samo velika je nevarna, ujamemo tempo in se takrat zlahka izognemo škodi
3) Ne pozabite uporabiti pištole! Enostavno bežimo pred naključno nastajajočimi velikimi krogi in se ne izogibajmo, ker nas to le upočasni in obstaja nevarnost, da naletimo na ogenj!
Za naše delo dobimo demonski ključ in se vrnemo k starejšemu krokarju. Vstavimo ključe in vstopimo v Vir duš.

Vir duš.

Utelešenje kaosa, to je naš brat Absalom, je zadnji šef igre. Na razkritja ni treba čakati - izmikajte se, napadajte. Glavna stvar je, da prihranite vso svojo moč za zadnjo fazo boja (po dveh zaključnih potezah). Uživamo v sladki zmagi in si ogledamo finalni video.

Ko bo šla mimo Rainfort-a, vas bo prosila, da poiščete kladivo njenega brata v zapuščeni kovačnici, ki se nahaja pred fjordom.

kovaško kladivo

Po preteku Storm Fort med glavno nalogo Solze gora, Govoriti z Elia za začetek te naloge. Porušena kovačnica se nahaja severno od meje med vrati v fjord in Senčna soteska. Je vidno mesto, zato ga ne boste težko našli. Za popolno raziskovanje ječe boste potrebovali Death Grip, vendar ne skrbite, to nalogo lahko dokončate, preden greste na livarna.

Pojdite do mesta, poberite čolnarjev kovanec v vrzeli med zidom in podrtim mostom.

Ko ste notri, pojdite po stopnicah navzgor in poiščite skrinjo, nato pa proti glavnemu trgu. Potopite se v vodo in poiščite kovanec drugega čolnara. Vrnite se na glavno pot in vstopite v naslednja vrata. Potopite se nazaj v vodo in plavajte pod vodo do naslednjega območja.

Vzemite zemljevid ječe iz skrinje in se povzpnite na steno. Pojdite proti zahodu v ozek hodnik. Skočite po stenah, da pridete do police in tako naprej, dokler ne dosežete zgornje police.

Nadaljujte, dokler ne pridete do sobe s senčnimi bombami na ločeni ploščadi. Premagajte sovražnike, nato vzemite bombo in jo odvrzite na bližnje kristale. Razstrelite jih, da očistite pot, nato vzemite drugo bombo. Vrnite se na hodnik, od koder ste prišli, poiščite osamljen kristal in ga razstrelite. Torej dobiš edinstveno orožje Rezila Omega(Omega rezila).

Nadaljujte pot do velike sobe, kjer več kristalov blokira pot. Aktivirajte vzvod v bližini, nato zgrabite bombo na drugi strani in nato razstrelite kristale. Skočite dol in ubijte vse sovražnike, ki se pojavijo. Pojdi proti severu.

Poglejte skrinjo v kotu. Vaša pot bo začasno blokirana, zato premagajte vse konstrukte, da očistite pot. Po bitki tecite ob zidu in skačite od zidu do zidu skozi ozek hodnik.

Ko pridete do velike dvorane, še ne plezajte po steni, temveč se potopite v vodo in zaplavajte skozi podvodni prehod. Vzpenjajte se, dokler ne dosežete senčne bombe. Vzemite ga in vrzite na kristale.

Razstreli tudi kristale na zgornji polici v severozahodnem delu. Tam je skrinja.

Iz uvodnega videa izvemo, da je porušeno negotovo ravnovesje sveta, tega je obtožen Jezdec apokaliptične vojne, brat našega junaka. Po mnenju slednjega so obtožbe nezasluženo obesili na kolega, saj se je Death (tako je namreč ime glavnemu junaku) odločil, da bo za vsako ceno rešil svojega brata po orožju.

Začetek prehoda Darksiders 2 je po pričakovanjih izobraževalne narave, zato bomo razložili, kako iti skozi Darksiders 2, najprej podrobno, nato na splošno. Torej smo na konju, s seboj imamo krokarja, ki opravlja funkcijo GPS navigatorja. Za vožnjo po zasneženi progi uporabite standardno razporeditev tipkovnice - W, S, A, D. Če se poleg konja pojavi okrogla ikona, pomeni, da je zvestega konja mogoče priklicati (ali obratno, za nekaj časa izpustiti). Več o upravljanju - plezamo po steni s pomočjo presledka (po pritisku nanj morate držati tipko za premikanje naprej - W). Nasprotnike napademo z levim gumbom miške, odmaknemo se od njihovih napadov s pravočasnim pritiskom na tipko Alt. Kovanci, ki padajo poraženim nasprotnikom, se izberejo s tipko E. Dostop do inventarja je tipka O.

Glavne nianse so bile urejene, zato gremo v temno trdnjavo. Povzpnite se tja in premagajte del nasprotnikov, pri tem pa ne pozabite zbrati uporabnosti, ki pade iz njih. Nato morate iti noter, teči po stenah (to storite tako, da držite gumb za skok), nato skočite z enega žarka na drugega in se obrnite v skoku (prej je bilo to mogoče videti na primer v Blood Rayne 2 ali številni deli Prince of Persia).

Ponovno ubijte sovražnike in nato začnite plezati po steni z vinsko trto, postopoma se pomikajte do stropa, zelo kmalu boste srečali prvega resnično bolj ali manj nevarnega sovražnika. Glede na prihodnje nasprotnike se ta zdi precej lahek, vendar ga ni mogoče primerjati s prejšnjimi ledenimi velikani - lahko povzroči težave, če se nekaj naredi nepravilno. Vendar, da narediš nekaj narobe tukaj - še vedno moraš biti sposoben, taktika je izjemno preprosta, zadeli so - izognili so se sovražnikovemu povračilnemu napadu, zadeli znova. Postopek ponavljajte do popolne zmage.

Ko premagate sovražnika, nadaljujte Prehod Darksiders 2, ko je šel v hodnik, se je treba premakniti naprej s pomočjo dvojnega teka vzdolž stene in potisniti mehanizem, ki zažene dvigalo. Kmalu se bo zlomil od težkega življenja. Zdaj se morate sami povzpeti navzgor in hkrati ponoviti dobro znane trike s skakanjem z ene stene na drugo, na vrhu pa se spet premikati v navpični smeri s pomočjo vinske trte. Zdaj pojdite na desno, kjer so žarki - igra vam bo prijazno povedala, kaj morate storiti. Opažamo eno stvar - veliko boste morali skakati po tramovih, se navaditi na to. Potem morate zlomiti vse sovražnike in se nato spustiti po trtah.

Pridite do Varuha skrivnosti - ta pozna vso resnico, ki lahko in mora rešiti vojno. Toda tukaj ne bo šlo vse tako gladko, kot bi si želeli - Varuh je dejal, da se pot do popravljanja napak vojne začne v Drevesu življenja, hkrati pa je takoj zaprl prehod in izdal ultimat. Skrbnik želi zamenjati talisman, vendar ta možnost ne ustreza smrti, obstaja navzkrižje interesov. Situacija, ki jo je svet pričakoval, se ni končala - najstarejši Raven se spremeni v kitajsko kopijo vojne, ki jo moramo premagati, če želimo iti dlje. Zakaj kitajski? Kajti ponaredek je vedno slabši od originala in vojni klon ni izjema.

Prehod Darksiders 2 tukaj ni tako težak - držite Shift, izogibajte se sovražnikovim napadom in izvajajte svoje protinapade. Glavna stvar tukaj je, da ne zahtevate težav, "v obrambi" je idealen način za zmago tukaj. Ko ga premagate, se bo Varuh spet vrnil v prvotni videz in bo prisiljen odpreti vrata. Res je, da se nasprotnik ni preprosto umaknil - uničil je talisman in del fragmenta relikvije je bil zataknjen v skrinji smrti. Za dokončanje te stopnje boste prejeli štirideset točk izkušenj in 1200 zlata.

gorski plamen

Na začetku nivoja nas bo prijazno pričakal Eidar - pravi, da njegova sestra Elia pozna pot do drevesa življenja, vendar nam nihče ne bo ničesar naredil kar tako. Pojdite skozi jamo, videli boste ohranjevalnik zaslona, ​​kjer bo prikazan lik, ki ga iščete, hodimo proti njemu, se pogovarjamo. Žal je Drevo življenja še vedno zaprto in škoda ne bo dovolila ponarejanja ključa do vrat. Da bo vse v redu, je treba tok lave vrniti v prvotno stanje, prav tako vodo – le tako bo Topilnica (glavna kovačnica) delovala normalno. In njegovo normalno delo je potrebno, da lahko skovamo ključ - vse je preprosto in med seboj povezano.

Torej, poslali so nas k Thanu - odpreti bi moral vrata, skozi katera boste zapustili naselje Trestone. Pojdite v smeri rumenega kroga, označenega na zemljevidu na desni v spodnjem kotu, ko najdete Thana, se pogovorite z njim. Na poti se lahko od njega za nagrado naučite novih trikov - to je prostovoljno (postavka v dialogu je "Usposabljanje)". Čeprav morate za to imeti zadostno zalogo zlata, lahko to dejanje močno olajša prehod igre Darksiders 2. Zdaj se nam bodo odprla vrata, mimo, pridemo do pečine. V vodi po želji najdete Čolnarjev kovanec, ki ga dobro kotira stari znanec iz prvega dela Vulgrima (z njim lahko zamenjate kovanec za kaj uporabnega).

Povzpnite se do bližnje stene, se vrnite na začetek pečine - ponovno preplezajte steno na desni, gazite po stezi do drugega konca prav te pečine. Tako se boste odpravili na polje, tam je čas, da pokličete svoj prevoz, na katerem gremo desno po poti. Če pogledate zemljevid - naš cilj je Jokajoča skala, tam bo že omenjeni Vulgrim, plemiški bar ... se pravi trgovec. Poleg obilice uporabnih in unikatnih stvari nam lahko da še več in poda stransko nalogo.

Ko odjahate Prekleti gozd do prelaza Izgarny in na poti uničite vse, ki so se vmešavali v napredovanje, pojdite do vhoda v kotel. To je tempelj ognja, ki samo ustvarja isti ogenj za kovačnico ustvarjalcev. Blizu vhoda boste videli, kako se Karn obupano bori proti skupini sovražnikov - ne pustite ga v težavah, pomagajte jih premagati. Ko končate, se pogovorite z likom, ki smo ga rešili, in ugotovili boste, da mu korupcija preprečuje, da bi postal junak. Spustil bo most, tako da bo pot do vrat Kotla odprta.

V notranjosti aktiviramo ročico, ki sprosti vrata v sosednjo sobo. Odprite ga, na desni boste našli senčno bombo, jo dvignite (tipka E), oprimite se vzvoda na steni (držite tipko Q in kliknite srednji gumb (kolesce) miške, da vržete). Tako boste odprli vrata, za katerimi se boste spet srečali s skupino nasprotnikov in jih vse zlomili.

Ko ste opravili z nasprotniki, lahko končno normalno raziskujete območje. Naenkrat boste našli dvoje vrat, ena pa so zaklenjena. Če ga želite odpreti in nadaljevati prehod Darksiders 2, morate najti skrinjo, v kateri je dragocen ključ. Moramo do sosednjih vrat, ki pa na srečo niso zaprta. V steni je polička, ki jo uporabimo za skok čez pečino. Poiščite drugo polico, povzpnite se nanjo, tam boste videli trto - splezajte po njej, vzemite bombo in jo pritrdite na vzvod.

Nato vstopite v odprta vrata, videli boste novo vrsto sovražnikov (konstrukt pomočnika), jih odpravite in izstopite skozi naslednja vrata. V areni boste srečali še enega novega sovražnika, imenovanega Walker. Slednji je v vojni s konstrukti, zato ne priporočam vmešavanja - naj se uničijo drug drugega, mi pa bomo preprosto pokončali zmagovalce. Nedaleč od arene lahko najdete še eno sobo, kjer je pravi ključ, ki odpre zaklenjena vrata.

Vzemite ga, zapustite sobo, zavijte desno, povzpnite se na steno do spodnje ploščadi. Ko pridete do zaklenjenih vrat, jih odprite. Potrebno je zakotaliti kroglo v luknjo (tipka E), da zažene mehanizem, ki odpre steno. Na njegovi drugi strani je greda, po kateri je zelo priročno plezati. Nadaljujte s plezanjem po trti in napredujte do drugega dela kotla. Spet boste videli žarek - povzpnite se nanj do police, od police - do liane, navzdol od nje.

Nadalje, če želite nadaljevati prehod igre Darksiders 2, morate potegniti ročico, ki spušča rešetko, ki še naprej blokira izhod, kmalu boste naleteli na druga zaprta vrata - začnemo iskati ključ. Najprej vstopite v vrata na desni, odprta so. Tam vas ne bodo sprejeli zelo prisrčno, zato uničite vsakogar, ki vam pride pod roko. Zdaj poiščite senčno bombo, ki jo je treba pritrditi na korupcijo, ki je prerasla žogo. Ko osvobodite kroglo, jo zavrtite v luknjo in s tem zaženete mehanizem, ki spušča rešetko - za njo boste našli drugo kroglo.

Zakotalite ga do leve luknje, ki je točno na levi strani glede na sredinsko mrežo. Slednji bo padel na pol poti in žogico moramo izbiti iz luknje. Pri tem bo spet pomagala senčna bomba - pritrdite jo na kroglo, ki se nahaja v luknji, sprostila se bo, nato pa se je treba od osrednje rešetke zakotaliti do desne luknje. Poiščite ključ v skrinji, ga vzemite in stecite nazaj do prej zaklenjenih vrat - zdaj to za vas ni več ovira. Toda sovražniki bodo delovali kot ovira - znebite se jih.

Ko pridete do vzvoda, ki dvigne kotel, boste na njem videli robove, nasprotno pa so enaki na steni - zelo priročno je potiskati z ene strani na drugo, da se povzpnete. Na policah boste prišli do ploščadi, vstopili v sobo, se povzpeli naprej po steni in policah. Zdaj morate pobrati senčno bombo in jo pritrditi na vzvod. Nato pojdite po dvignjenem mostu, v tem času se je rešetka za njim dvignila in zaprla pot nazaj, spredaj pa je tudi ne najbolj prijetno presenečenje v obliki šefa.