Prehod igre final fantasy 12 na ps2. Prehod igre Final Fantasy XII. Giza Plains. Nepričakovano srečanje

Strokovni nasveti in triki za prečkanje končna fantazija 12 PS4, PC, Switch in Xbox remaster.

Final Fantasy 12 je našel dom zunaj domačega PS2 zahvaljujoč Zodiakalna doba remaster, ki je na voljo na PS4, PC, Switch in Xbox One.

Kot skoraj vsaka druga igra Final Fantasy tudi The Zodiac Age ni kratka ali posebej preprosta, in Dejstvo je, da ta predelava PlayStation 4 sploh ni iste različice, kot smo jo prvič videli na zahodu - je predelava različice International Zodiac Job System iz leta 2007, ki je bila izdana na Japonskem približno leto in pol. po prvem zagonu.

Tukaj na tej strani vas bomo popeljali skozi Razlike v starostni različici PS4 Zodiac iz teh prejšnjih različic in vam nudimo vsebino naših različnih Final Fantasy 12 vodnik strani in več delov našega Vodič po igri Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age se spreminja glede na različico International Job System:

  • Vizualne nadgradnje - HD nadgradnje za ozadja, modele likov, pisave in prizore, izboljšane obrazne mimike in zemljevid, ki prekriva igranje, ne da bi bilo treba igro začasno ustaviti.
  • Zvočne nadgradnje - prostorski zvok 7.1, glasovi višje kakovosti, možnost preklapljanja med angleškimi in japonskimi sinhronizacijami.
  • Samodejno shranjevanje.
  • Zmanjšani časi nalaganja.
  • Še hitreje hitrost za način hitrega previjanja naprej - igranje se zdaj premika s 5x hitrostjo namesto 2x.

Razlike v Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch in Xbox

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC razlike:

  • Možnost zagona igre pri 60 sličicah na sekundo
  • Podpora za več monitorjev in monitorje 21:9
  • Izbirate lahko med izvirno glasbo, novo orkestrirano glasbo in originalno zvočno podlago od začetka
  • Možnost vklopa največjega števila Gil (denar) in licenčnih točk
  • Začnite igro z New Game Plus (začnite na stopnji 90) in New Game Minus (začnite na ravni 1 in ni mogoče pridobiti nobenih točk izkušenj)
  • Podpora za krmilnike, Steam Cloud, Steam Achievements in Steam Trading Cards

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch in Xbox razlike:

  • Možnost zagona igre pri 60 sličicah na sekundo (samo Xbox One X)
  • Včasih vključimo povezave do spletnih trgovin na drobno. Če kliknete enega in opravite nakup, bomo morda prejeli majhno provizijo. Za več informacij pojdite.

    O avtorju

    Mat igra videoigre že od poznih 70. let in upa, da bo nekega dne v njih dober. Še vedno verjame, da je bila Amiga najboljši računalnik vseh časov, in čaka, da trenutna modna muha Windows in konzol mine.

Dvanajsti del serije - Final Fantasy 12 je izšel leta 2006 ekskluzivno za Play Station 2. Igra je postala šesta na svetu, ki je prejela 40 od ​​40 točk slavne igričarske revije Fumitsu.Malo kasneje je bila igra prilagojen za Windows. Vendar pa nekateri opredeljujejo žanr igre kot "japonsko igranje vlog".

Final Fantasy 12 - zgodba

Dogajanje se odvija v svetu igre Ivalice. Nasprotni državi, Rosarria in Arkadijski imperij, potegneta v svoj spopad nevtralno državo Dalmasco, ki se nahaja med njima. Glavni junaki igre so mladenič Vaan, princesa Dalmasca Ash, zračna gusarja Balter in Freya, Bash, obtožen umora kralja, in Vaanovo dekle Penelo.

Skupaj odpotujeta osvobodit Dalmask pred sovražnimi napadalci. Final Fantasy XII tradicionalno uporablja bitja, ki jih je mogoče priklicati na bojno polje, da pomagajo glavnim likom. V tem delu so se imenovali Esperji.

Ko pokličejo Esperja glavna oseba ostane na bojišču in se bori z njim, medtem ko preostala ekipa izgine. Esperji lahko ostanejo na bojišču eno ali dve minuti. Če se Esperjeva vrstica življenja močno zmanjša, bo uporabil močan napad in izginil z bojišča.

Igranje igre Final Fantasy 12

Posebno pozornost je treba nameniti igranju. Za razliko od prejšnjih delov so se razvijalci odločili za spremembe in zdaj, na začetku bitke, igra ne preklopi v ločen način, kot je bilo prej. Bitka poteka na istem zaslonu, na katerem so se igralci srečali s sovražnikom.

Tudi glasba bitke je enaka tisti, ki se je predvajala, dokler ekipa ni srečala sovražnika, vse bitke pa potekajo v realnem času. Igralec lahko nadzoruje vse znake ekipe, vendar lahko nastavite samodejni način. Ker so pošasti vidne že pred začetkom bitke, se bitki ni težko izogniti.

Vendar pa igra ni izgubila ničesar od starih in dobrih lastnosti in je od pridobljenih novosti začela ustrezati zahtevam sodobnega časa. In govoriti o kakršnih koli pomanjkljivostih je seveda neumno, saj bo to v nasprotju z znanimi kritiki, ki so cenili igro Final Fantasy 12.

Pravkar sem začel igrati novo različico slavnega Finale iger Fantasy XII Zodiac Age? Potem obvezno preučite ta vodnik in se naučite pravilno načrtovati svojo strategijo.

Zelo previdno izberite svojo službo

Z novim sistemom zaposlitev boste morali izbrati enega za vsakega člana stranke, ko ga boste dobili. Na žalost ne morete zamenjati službe, ko jo enkrat izberete. Zaradi tega je zelo pomembno, da ga izberete skrbno in na podlagi svoje izbire zgradite strategijo. Dostopate lahko do vsakega poklica v igri, če vsak od šestih članov skupine izbere dva različna, ali pa se osredotočite na eno stvar, kot je čarovnija. Zahtevanih je več poklicev. Vsekakor boste potrebovali belega čarovnika, ki bo ozdravil in izboljšal vaš , ter viteza, ki bo sovražnikom lahko povzročil največjo škodo.

Preverite dodatke

Ne pozabite redno preverjati svoje dodatne opreme. Nekateri od njih povečajo "licenčne točke" ali pridobljene izkušnje. To je lahko v veliko pomoč, ko dvignete svoje poklice in naredite svoje junake čim močnejše. Hkrati, če opazite, da sovražniki v ječi poškodujejo vaše indikatorje, preverite, ali imate dodatek, ki jih lahko ozdravi.

Eksperimentirajte z gambiti

Gambiti so nedvomno najbolj edinstven vidik bojnega sistema Final Fantasy XII, saj vam omogočajo prilagajanje taktike vsakega člana vaše skupine. Seveda, ko si boste ogledali ta sistem, boste videli, da lahko izbirate med ogromno različnimi možnostmi. Edina pot res razumeti sistem – eksperimentirati. Poskusite nastaviti različne možnosti za uporabo zdravilnih in blažilnih urokov ali čarobnih urokov proti sovražnikom in si oglejte, kako delujejo. Ne bo vse delovalo tako, kot bi želeli, vendar vam bo eksperimentiranje pomagalo najti strategijo, ki ustreza vašemu slogu igre.

Sodelujte pri vsakem lovu

Final Fantasy XII ima veliko dodatne vsebine, večina ima obliko lova, ki vključuje sledenje edinstvenim in nevarnim pošasti. V vašem interesu je, da dokončate vsakega od svojih lovov, saj ne le, da vsebujejo nekaj najzahtevnejših in najbolj razburljivih bojev v igri, ampak vam dajejo tudi dostojne nagrade. Hunt lahko najdete v pubih in oglasnih deskah po vsem svetu ali v Clan Centurio. Po zaključku boste prejeli odlično količino Gila in edinstveno nagrado.

Redno preverjajte klan Centurio

Medtem ko ste končali z lovom, je dobra ideja, da se redno ustavite v dvorani Clan Centurio iz različnih razlogov. Tukaj boste našli najbolj zahtevna in nagrajujoča lova v igri, ki jo ponuja Montblanc. Poleg tega, ko se borite s pošastmi in končate lov, boste pridobili točke klana, kar bo vodilo do novih uvrstitev, ki jih lahko vidite v svojem Clan Primeru. Vsaka nova stopnja prejme nagrado od Montblanca, običajno vključuje več kamnov za teleport in druge predmete. Obenem bo zmaga nad vsemi šefi pošasti v igri odklenila tudi nagrado Gil iz Montblanca.

Prodaja plena in stare opreme

Večina pošasti vas bo nagradila z različnimi vrstami plena, veliko predmetov pa boste dobili tudi pri lovu in iskanju. Ko greste na zavihek "Prodaja" trgovcev, boste videli cel zavihek za plen. To je vaš glavni način zaslužka v igri, zato redno prodajajte svoj plen. Bodite previdni, saj boste za naloge potrebovali določene predmete. Karkoli z nizko ceno, okoli nekaj sto gil, je popolnoma varno za prodajo, ali tiste nad 10. Ko dobite novo opremo za svojo ekipo, lahko greste in prodate vse, kar ne potrebujete, nima nobene koristi od stare, oklepe in orožje, kar lahko pomaga povrniti del valute, porabljene po številnih nakupovanjih.

Raziščite svet Ivalice

V vsakem kotičku sveta Ivalice je veliko izročila in zgodovine, ki ju lahko odkrijete z raziskovanjem. Pogovarjajte se z različnimi državljani v vsakem mestu, to je odličen način, da izveste nekaj politik, organizacij in idej. V igri je veliko skrivnosti, ki jih morate odkriti, ko raziskujete dodatna področja, dodatne naloge in orožja ter celo dodatne esperje.

Final Fantasy XII The Zodiac Age je posodobljena različica 12. izdaje enega najbolj priljubljenih jRPG na svetu Final Fantasy XII. Dogajanje je postavljeno v svet Ivalice, veliko pred dogodki, prikazanimi v izvirna igra v dobi, ko so nebo raziskovale veličastne zračne ladje in je bila magija vsakdanja. Rossaria, ki je v vojni z Arhadijo, je prevladujoča politična sila – gre za dva močna imperija na nasprotnih celinah. Med imperiji je majhno kraljestvo Dalmasca, ki ga na silo zavzame Arkhadijska vojska. Sedemnajstletni Vaan je glavni junak - sirota in mestni tat, ki sanja, da bi postal nebeški gusar.

[Masamune]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Prejmite kot nagrado za lov na Gilgameša ali prodajte naslednji plen: Gemsteel (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), nato kupite meč na bazarju za 350.000 Gilov (Master-craft Blade).

kladivo
- Ubiti Purobolosa (Pharos - tretji vzpon)
- nagrada za ubijanje King Bomba (iz Montblanca)
Orichalcum
- ukrasti iz Vishna (Pharos - prvi vzpon)
- Ubiti Deidarja (Pharos - prvi vzpon)
Gemsteel
- nagrada za lastništvo 8 Esperjev (iz Montblanca)
- prodaj plen: Scarletite (x1), Damascus Steel (x2), Hell-Gate's Flame (x2) in kupi v Bazaarju za 29.997 Gil
-- Scarletite
--- ukrasti iz Aspidochelona (Cerobi Steppe - Feddik River)
--- Ubij Emeralditan (Nabreus Deadlands)
-- Damaščansko jeklo
--- ubij Bune (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- ukrade iz Anchaga (Razpoka Paramina - ledenik Karydine)
-- Hell-Gate's Flame x2
--- ubiti Cerberusa (Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Meč je mogoče najti s 50-odstotno verjetnostjo v skrinji, ki se nahaja znotraj Sochen Cave Palace - Pilgrim's Door (izpolniti morate nalogo ""). Meč prav tako redko pade iz Bogey pošasti v Zertinan Caverns ali pa ga je mogoče dobiti med nalogo "" (Nagrada za vrnitev Sassana).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Meč je mogoče najti s 50-odstotno verjetnostjo v skrinji, ki se nahaja znotraj Sochen Cave Palace - Pilgrim's Door (izpolniti morate nalogo ""). Meč prav tako redko pade iz pošasti Ash Wyrm v Mosphoran Highwaste ali The Great Crystal .

[Scorpion Tail]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Prodaj naslednji plen: Charged Gizzard (x1), Scorpio Gem (x4), Wyrm Bone (x3), nato pa kupi sekiro na bazarju za 60.000 Gil.

Škorpijon Gem
- Ubiti Gargoyle Baron (Giruvegan)
- ukrasti redki pošasti Larva Eater (Veliki kristal)
Wyrmova kost
- ukrasti/ubiti Skulwyrma (Zertinanske kaverne, Veliki kristal)
Napolnjen Želodec
- ukrasti/ubiti Thunderbug (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + Sveto

Če želite dobiti ta meč, morate prodati naslednji plen: značko Omega (nagrada za zmago nad šefom Omega), značko bogoubijalca (nagrada za lov na Yiazmata) in značko Lu Shanga (nagrada za dokončanje iskanja Ribolov). Po tem lahko meč kupite v oddelku Bazaar za 65.535 Gil.


LP: 90 | EVA+5 | +lupina

Ščit lahko dobite kot nagrado za lov na Wyvern Lorda, najdete pa ga lahko tudi v skrinji v Stilshrine of Miriam (raziščite steno poleg mesta, kjer prvotno stoji pošast Darkmare – duhovit konj).


LP: 90 | EVA+90 | +Strup, +Sap, +Slow

Najmočnejši ščit v igri, vendar morate za njegovo uporabo plačati s samodejnimi škodljivimi statusi. Najdete ga v The Feywood - Edge of Reason, v skrinji, ki se nahaja tik ob pasti. Druga možnost je skrinja v rudnikih Henne - Special Charter Shaft.


LP: 200 | EVA+50 | imm. Strela

Začnemo se premikati od kristala, ki se nahaja poleg sobe, v kateri se nahaja Esper Ultima. Pojdite po poti in se dotaknite kamna Aquarius Gate. Vrnitev na Way Stone XVIII. Po premiku se spustimo nižje, nato navzgor, nato spet navzgor in navzdol po stezi desno, do Aquarius Gate I. Če ne morete skozi in je ovira v obliki Libra Gate, boste morali pojdite po poti poleg stikala, se vrnite in odprite vrata, nato pa vse ponovite s kamnom Vodnarjevih vrat. Borite se z dvema Skulwyrmoma in nato stopite dol. Tukaj je kamen Taurus Gate. Pojdite dva zaslona nazaj in pojdite navzgor po prvem prehodu na desni. Poiščite kamen Kozorogovih vrat. Dotaknite se ga in se vrnite navzdol. V ravni črti in navzdol, nato desno in navzdol. Ignorirajte Libra Gate Stone in se spustite na levo proti Capricorn Gate II. Pojdite nazaj do kamna Taurus Gate Stone in ga aktivirajte. Pojdite do Capricorn Gate II in nato navzdol, nato levo in navzgor do Taurus Gate II. Premagajte 3 Skulwyrme in pojdite dol, kjer obstaja 20 % možnost, da ustvarite skrinjo z zodiakalnim ščitom. Če odprete skrinjo brez Diamond Armlet, imate 50% možnosti, da dobite Brave Suit namesto ščita. Če skrinje ni, potem, kot običajno, zaženite tri zaslone nazaj in se vrnite nazaj, dokler se ne prikaže skrinja.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | + Pogum

Najdete ga v Velikem kristalu, v isti skrinji kot Zodiakalni grb (glejte zgoraj). Če odprete skrinjo brez Diamond Armlet, boste imeli 50% možnosti, da dobite Brave Suit. Najdete ga lahko tudi v rudnikih Henne – 2. faza izkopavanja in rudnikih Henne – posebni čarterski jašek (25 % možnost za skrinjo).


LP: 90 | ST+12 | MRS+40

Čelada pade z redke pošasti Stolp, ki jo najdemo v Pharosu - Tretji vzpon. Ko pridete do Way Stone v 88. nadstropju, se neprestano teleportirajte v 79. nadstropje in nazaj. Z 20% možnostjo vas bo pošast napadla takoj po eni od potez. Čelada ima 3 % možnost, da pade po zmagi nad pošastjo, če pa umre zunaj platforme, plen vseeno ne bo padel (poskusite se boriti blizu vrat). Če morate ponoviti boj, se po smrti pošasti teleportirajte v 79. nadstropje in tecite (bolje je izklopiti gambite, da ne prekinite verige) skozi celoten tretji vzpon, da spremenite dva zaslona. Nato se vrnite v 79. nadstropje in začnite s teleportacijo, čakajoč na naslednji stolp.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

Oklep pade z redke pošasti Helvinek, ki jo najdemo v Necroholu v Nabudisu. Da se Helvinek pojavi, morate ubiti šest Nadduš, ki se nato pojavijo po ubijanju številnih običajnih sovražnikov v Necroholu. Oklep pade s konja s 3% možnostjo.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Edina kopija ščita je lahko ukradena med prvo bitko z Gilgamešem, potem ko vzame Gunblade (četrti "položaj"). Za največjo učinkovitost opremite Thief's Cuffs.


povečajte kombinirano možnost

Edina kopija rokavic je lahko ukradena med prvo bitko z Gilgamešem, potem ko izvleče zadnji meč in vrže zaščito. Za največjo učinkovitost opremite Thief's Cuffs.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | MRS+37

Edini primerek čelade lahko ukradejo med drugo bitko z Gilgamešem, potem ko vzame Excalibur (četrti "položaj"). Za največjo učinkovitost opremite Thief's Cuffs.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Edini kos oklepa lahko ukradejo med drugim bojem z Gilgamešem, potem ko izvleče svoj zadnji meč in uporabi Popolno obrambo. Za največjo učinkovitost opremite Thief's Cuffs.

Prehod Final Fantasy XII.

1. poglavje: Kraljeva zapuščina

Kraljevsko mesto Rabanastre. Pomemben dan za vse prebivalce Dalmaske je poroka princese Ashelie in princa Raslerja. Na glavni ulici mesta poteka veličastna parada. Škoda, da se državi v tem trenutku kuhajo resni zunanjipolitični problemi. Agresivni imperij Arcadia, ki se nahaja severovzhodno od Dalmasca, se pripravlja na vojno z Rosarrio, prav tako velikim kraljestvom jugozahodno od Dalmasca. Tako je malo kraljestvo "v klopi". In lahko ga doleti usoda Nabudisa (domovine, domovine kneza Raslerja), ki jo je že odnesla ogromna sila, ki je služila kot ovira za prihod sovražnika.

Srečen dan za celotno kraljestvo se je spremenil v pripravo na vojno. Princ Rasler in kapitan Basch skupaj z vojsko odletita do utrdbe Nalbina, ki se nahaja na meji z nekdanjim Nabudisom. Cilj je boj proti sovražnikom.

Med bitko pri Nalbini je bil knez smrtno ranjen in kmalu umrl, vojska Dalmasca pa je bila poražena. Ashelia je bila skoraj takoj po poroki prisiljena pokopati moža. Arkadija je medtem nezadržno napredovala proti kraljevemu mestu ...

»Smrt lorda Raslerja Heiosa Nabradia je bila le ena od tragedij, ki jih je morala preživeti Dalmasca. Upanje, ki se je pojavilo po poroki njenega veličanstva, princese Ash, je bilo izgubljeno: usoda Dalmasce je zdaj v rokah zgodovine.

V tem času sta se za oblast nad Ivalico borila dva velika imperija: Arcadia na vzhodu in Rosarria na zahodu. Arkadijin vdor v Nabradijo je bil prvi korak v pohodu proti zahodu. Dom Lorda Raslerja je požrl peklenski ogenj vojne; postalo je jasno, da Arcadia pripravlja Dalmasco enako usodo. Padec trdnjave Nalbina je zaznamoval uničenje večine sil Dalmasca.

Red vitezov Dalmasca, najpogumnejši in najzvestejši bojevniki, so organizirali protinapad, vendar v bitki proti vso močjo arkadskih sil niso imeli možnosti. Njihov poraz je bil res popoln. Po tem je Arcadia predlagala mirovne pogoje. Ali, kot nekateri pošteno pravijo, Dalmascini pogoji predaje.

Lord Raminas, kralj Dalmasca in moj intimni prijatelj, ni imel druge izbire, kot da sprejme te pogoje. V zaskrbljenosti je odšel v utrdbo Nalbina, ki jo zdaj zaseda Arkadija, da bi podpisal svoj pečat na cesarjev mirovni sporazum.

Kralj je komaj zapustil kraljevo mesto Rabanastre, ko so se vrnili ostanki reda. In niso bili prepozni, da bi se soočili s strašnim razkritjem, ki jih je čakalo.

Pogodba bo podpisana z jeklom in zapečatena s kraljevo krvjo.

Spomini markiza Halima Ondorja IV.

12. poglavje: O padcu kraljestev"

Izdaja trdnjave Nalbina

Tako je Viteški red prišel v Nalbino v gluhi noči in videli so, da čete cesarstva branijo utrdbo. Igramo kot enega od članov Reda, mladega fanta po imenu Rex. Togo je bil v enem od bojev omamljen, zdaj kapitan Basch in njegova ekipa čakajo, da si Rex opomore, kapitan Vossler pa gre naravnost k kraljevi družini.

Najprej nas naučijo osnov vodenja. Z vrtenjem desne analogne palice spremenite zorni kot (ni omenjeno, lahko pa kamero centrirate s pritiskom na desno palico). Z levo analogno palico se premikamo.

Približajte se Bashu in prikazal se vam bo posnetek pogovornih ikon. Nad znaki, s katerimi lahko komunicirate, bodo takšne ikone. Po tem se pogovorite z vojakom, ki stoji pri vratih.

Ko se približate vratom, boste nad glavo lika opazili ikono akcije. En klicaj zraven je predmet, s katerim lahko komunicirate. Tri stojite pri sami temi in lahko pritisnete akcijski gumb, da začnete interakcijo. Odpremo vrata in gremo naprej.

Opazi nas prvi sovražni vojak imperija. Tukaj nas bodo naučili osnov bojnega sistema . Boj bo preprost in v pomoč vam bo velik oddelek. En vojak proti veliki hordi vitezov nima možnosti.

Toda leteči stroj, ki prispe pravočasno za vojaka, predstavlja določeno nevarnost, čeprav navidezno.

Po bitki bomo lahko normalno raziskovali lokacijo. Palača je precej velika, vendar se zagotovo ne boste izgubili, saj bodo dodatni prehodi blokirali skrbno zaprta vrata. V notranjosti boste naleteli na skupine sovražnih vojakov, vendar ne boste imeli nobenih težav in se vam ni treba boriti z njimi. Ampak Napitek v sobi z mizo na sredini in prehodom po stopnišču se splača vzeti.

Na stopnicah, ki vodijo v prestolno sobo, je reševalni kristal, pri katerem se bo Rex zadržal, da bi ustavil vojake imperija, ki so prispeli pravočasno (ostali del čete bo nadaljeval pot do kralja) . Boj ne bo težak: lahko nekajkrat požrete Thunder in če vas začne skrbeti raven HP, uporabite Cure.

Eno nadstropje zgoraj ne bo sovražnikov: Bash in druščina so že poskusili. Pomaknite se naprej do prestolne sobe, kjer se je pokol že zgodil. Pogumni kapitan Basch je ubil kralja in njegov odred, saj je mirovno pogodbo smatral za izdajo ljudstva. Rex se je izkazal za dodatno pričo in je tudi dobil nož v hrbet.

Prispeli so vojaki imperija, a žal! ob nepravem času: Rexa so odpeljali hudo ranjenega, kapitana Bascha so ujeli.

»Upanje na mir je bilo zavrženo. Arkadijske čete so še naprej napredovale proti Rabanastru. Nad Dalmaško je prežala neizogibna usoda. Nesmiselno se je upirati. S to glavno mislijo sem nagovoril Dalmaščane:

»Sinovi in ​​hčere Dalmaske! Prosim odložite orožje in molite. Molite za usmiljenega kralja Raminasa, človeka, ki je posvečen miru. Molite tudi za princeso Ash, ki si je v obupu zaradi poraza kraljestva vzela življenje.

Vedite tudi, da je bil kapitan Basch von Ronzenburg spoznan za krivega izdaje in obsojen na smrt zaradi spodbujanja nemirov in umora njegove visokosti, kralja Raminasa. Tisti, ki se ob tej uri odločijo za meč, tako kot stotnik, so izdajalci, ki vodijo Dalmasko v propad."

Kmalu je sledila brezpogojna predaja.

Poglavje 13: Zavezniške dejavnosti"

Rabanstre (dve leti po vojni) Opravki in vaje

Spoznajte Vaana Ratsbana, našega novega protagonista in, hkrati pa mali tat. A trenutno počne povsem neškodljivo stvar: svoje bojne sposobnosti urimo na podganah. Velikanske podgane. Z ogromnimi žarečimi očmi. V kanalizacijo.

Vendar se ni treba bati: podgane poginejo v dveh udarcih in bodo zbežale (in občasno napadle), zato boste morali malo teči naokoli, preden se boste spopadli s celotno trojico.

Po treningu gre naš mladi prijatelj Kytes po opravkih, Vaan pa krade. Eden od izjemno predrznih vojakov se je uspešno obrnil pod roko in izgubil denarnico. A našemu tatu denarja ni uspelo porabiti, njegova odgovorna prijateljica Penelo mu je vzela lopato in mladeniča ozmerjala.

Vaan in Penelo sta siroti, ki sta odraščala na ulici. Kraja za njih je nujen ukrep. In kraja od vojakov imperija odpravi številne moralne probleme. Kdo pa bi si želel takega življenja? Vaan sanja o nakupu leteče ladje in o tem, da bi postal pirat.

A to so le sanje ... Medtem ima trgovec Migelo nekakšno nalogo, zato ga je vredno obiskati. Prikazana nam bo lokacija njegove trgovine in v glavnem meniju se bo odprla postavka »Zemljevid sveta«. Ne bomo se mogli vrniti nazaj na trg (oropani vojak še vedno poskuša najti Vaana), ostale trgovine so zaprte: vse, kar ostane, je, da sledimo opravku.

Migelo naju pošlje v pivnico Sandsea, katere lastnik naj bi dostavil hrano za kraljevi banket. Pub je na severu, navzdol po ulici. Notri nas že čaka Kites, ki pokaže obvestilo o lovu na Rogue Tomato, ki terorizira popotnike v Dalmasca Eestersandu. Tomaz (lastnik puba) se bo ponudil, da bo uničil to pošast, ki zamuja dostavo izdelkov in hkrati uči uporabe licencne table.
Upoštevajte, da morate v različici IZJS izbrati tudi poklic.

Skupaj s prejetim klanski začetnik, Oracchea Armlet in s prepustnico gremo na južni trg (glej zemljevid), kjer pri vodnjaku stoji Puščavski trgovec. Potrebuje pomoč pri dostavi majhnega paketa: slednjega mora dati trgovcu za vrati. Zdaj lahko varno presežete meje mesta.

Shranjevalni kristal je na priročnem mestu na mejah mesta, poleg njega pa je Nesrečni trgovec, ki mu lahko damo paket (čeprav tega ne morete storiti, ampak ga prodate). Čas je, da se odpravite v puščavo in vnesete malo strahu med tamkajšnja živa bitja.

Dalmasca Estersand Hunting

Agresivni volkovi tekajo naokoli in kaktuarji spijo na soncu, na severozahodu pa najdeš celo par kokatric. Priporočam, da porabite nekaj časa za ustvarjanje, vendar se ne poskušajte dotakniti dinozavra Wild Saurian! Ljudje ga ne zanimajo in samo lovi volkove (lahko jih celo namenoma zvabite k dinozavru, da poje sovražnika), vendar se bo zelo razjezil, če boste poskušali vanj zapičiti svoje orožje.

Tretja stopnja je dovolj: zdravite pri reševalnem kristalu in pojdite do Rogue Tomato, ki počiva na hribu sredi lokacije.

Po boju bo Vaan opazil nekaj čudovitih lilij, ki jih bo vzel kot trofejo. No, čas je, da se vrnemo k Tomažu, ki je obljubil nagrado za lov.

Rabanastre Heist stoletja

Pri vratih se je že zbrala velika množica – stražarji ne spustijo nikogar notri. Med ljudmi se je izgubil tudi Kayts. Morali bi se pogovoriti z njim.

Kmalu bodo pripeljali čokobose, izbrane za parado v čast novega vladarja Rabanastra. Vaan je hotel omajati njegove pravice in cesarjem očitati diskriminacijo, a je bil nesramno odgnan. Dovolj grobo, da je odvrgel lilije, ki jih je nabral, in so jih čokobosi sprehodili. Začel se je prepir, a je posredoval Migelo, ki je s steklenico vina uspel pomiriti stražarje. Po podkupnini so pustili vse notri. Medtem ko je Migelo prebiral našega lovca, je nastopil začetek obreda, na katerega je pohitela cela skupina.

Vaan ima še vedno notranje skrbi zaradi univerzalne krivice in pritegne preveč pozornosti. No, novi vladar imperija Wayne Solidor je medtem s svojim govorom stopil pred prebivalce Rabanastra. Vredno je pokloniti se govorniškim sposobnostim človeka, ki mu je sprva sovražna množica prisluhnila in z veseljem sprejela novo oblast. Da, in oseba se vam bo zdela daleč od slabe.

No, Migelo, kot vodja prihajajočega banketa, se je prisiljen predstaviti novemu konzulu, čeprav se tega strašno boji. Vane preprosto ponudi, da ga pokliče po imenu in pije z njim na banketu tako plemenitega cesarjevega sina.

In Vaan še vedno ni prenesel ogorčenja zaradi univerzalne krivice in dozorela je želja, da bi prišel v palačo, da bi vsaj nekaj ukradel. Pri tem lahko pomaga starec Dalan, ki živi v spodnjem delu mesta.

  • Obstajala je možnost prosto zapustiti mesto in obiskati Lowtown.
  • Lovi in ​​odpre.

Čas je, da se zamotite s primeri, ki niso povezani z zapletom. Moral bi teči k Tomažu po nagrado ( 300 Gil, 2x napitek, teleportni kamen) in prodajajo plen, zbran v puščavi. Kupite si kakšno orožje (primerno za poklic, samo ne pozabite aktivirati ustreznih licenčnih celic) in, če imate hitro možnost, da se česa naučite iz magije ali tehnik, ustrezne veščine. Za tiste, ki igrajo običajno različico, je zelo priporočljivo kupiti Fire and Cure. Če igrate različico IZJS, potem poglejte svojo licenčno tablo in, če Cure ne pričakujete tam, potem obvezno kupite vsaj ducat Potion. Tisti, ki želite zamahniti, držite konje, kmalu bomo imeli novo lokacijo z močnejšimi pošastmi in boljšim plenom.

Stecimo v dvorano klana (North End, zahodna hiša z ikono moškega na zemljevidu). Conspicious Bangaa stoji v bližini, ki bo preveril naš Clan Primer in nas spustil notri. V preddverju je množica ljudi, vendar potrebujemo Montblanc moogle kot vodjo klana. Po kratkem pregledu papirjev se pogovorite z njim in dal vam bo majhno darilo v čast pridružitve klanu 3x napitek. Istočasno je bil odprt dostop do klanske trgovine na bazarju Muthru.

Zelo lepo bi bilo iti v gostilno in loviti Thextero. Zaenkrat bo težko za enega Vaana, vendar ga lahko dokončate malo kasneje.

Po vseh teh malenkostih se odpravimo v spodnji del mesta (prehodi so na zemljevidu označeni s stopnicami). Čeprav tukaj ni veliko dela, poglejte mesto, označeno na zemljevidu, in tecite, če pa igrate običajno različico ...

Ne dotikaj se preklete skrinje zunaj te Dalanove hiše!

Razvijalci so, očitno v smeh, naredili tako, da ne dobite najmočnejšega orožja, če odprete določene skrinje. V različici IZJS ga lahko mirno odpreš, saj je ta neumnost odstranjena. Gremo v hišo in se pogovarjamo z najbolj čudovitim starcem. Dalan spoštuje Vaanovo željo, da vrne zaklade, ki pripadajo prebivalcem Rabanastre, in pripoveduje o skrivnem prehodu v palačo in čarobnem kamnu, ki bo odprl potrebna vrata.

Presenetljivo, čarobni kamni, ki odpirajo skrivna vrata v palači, ležijo okrog Dalana. Tukaj je le ena težava: Crescent Stone je že zdavnaj izgubil vse svoje moči in ga je treba ponovno napolniti s čarobnostjo sončnih kamnov. Proizvajajo jih v Giza Plains, ki se nahajajo tik izven mesta, za južnimi vrati. Ni pa treba teči skozi trg, saj je tik ob Dalanovi hiši prehod, ki vodi do izhoda iz mesta.

Prepričajte se, da se dotaknete oranžnega kristala, da aktivirate teleportacijo v Rabanastre (čudovit način za potovanje na dolge razdalje) in izhod v Giza Plains.

Giza Plains. Nepričakovano srečanje

V severnem delu ravnin se sprehajajo hijene in norčujejo najbolj srčkani zajci. Mimogrede, zajci sploh niso agresivni in lahko na vas vržejo zdravilo, če je Vaanu slabo zdravje. Če želite ubiti par zaradi plena, potem ne pozabite, da zajci zelo radi tekajo po vsej lokaciji in medtem ko jih lovite, se vas bo oprijel cel kup agresivnih pošasti. Srečate lahko tudi precej velikega Slavena, s katerim pa se Vaan zlahka spopade sam (razen Stompa, ki naredi skoraj 80HP škode in lahko zelo oteži stvari).

S četrto ali peto stopnjo se je vredno sprehoditi po južnem delu ravnic, nato pa, če ne pritegnete pozornosti agresivnega volkodlaka, ki zlahka poskrbi za konec igre. Bagoly, ki jih tam najdemo v velikem številu, niso posebej nevarni, vendar bodo močnejši od hijen in se bodo zapeljali v majhne jate. Ljubitelje raziskovanja bo zanimalo, da je iz Gize Plains na voljo izhod v Dalmasca Estersand.

Ne zahajajte predaleč, pobijte nekaj pošasti (zaenkrat ne morete veliko zamahniti, kmalu bomo imeli povečanje ekipe, s katero bo šlo malo hitreje) in pojdite v osrednji del, kjer je majhno naselje.

V notranjosti boste našli majhno trgovino (bodite pozorni na Bangle, ki liku podeli zelo uporaben status Tehtnice, poleg tega pa ga boste kmalu lahko opremili na katerem koli liku, ne glede na različico), kjer lahko kupite Potion če je ponudba majhna. Toda deklica pri ogromnem črnem bloku bo rekla, da je zaloga sončnih kamnov zelo majhna in da so otroci, ki so kamne polnili z energijo sonca, brez sledu izginili nekje v ravninah.

Kakšno srečno naključje, Penelo je ravno v vasi, se igra z otroki in opazi naš prihod. In ker ima prosti trenutek, se nam pridruži in pomaga pri iskanju otrok.

Na izhodu iz vasi vam bo Penelo povedal o gambitih (samo majhen uvod, sistem bo v celoti razkrit malo kasneje). v preprostem jeziku Ko smo že pri tem, nam ni treba vsakič dodeliti ukaza za napad, ampak lahko preprosto nastavimo postavko Gambits v bojnem meniju na Vklopljeno stanje in liki bodo nekatere ukaze izvedli samodejno. Še vedno lahko dodelite svoje ukaze in liki bodo poskrbeli zanje, preden se vrnejo k običajnemu vedenju. Nazadnje nam bo Penelo dal majhno darilo: 3x Potion in 2x Phoenix Down.

  • V običajni različici so se na licenčni tabli pojavili kvadrati gambita.

Ravno pravi čas, da vklopite gambit in poženete drsališče med lokalno favno! Zdaj je postalo veliko lažje in hitreje (če se ne boste borili z močnimi nasprotniki). Dobro bi bilo kupiti zemljevid Giza Plains pri mooglu iz Ceha kartografov, ki hodi po naselju (30 Gil).

Oglejte si kupljeni zemljevid (ne pozabite, gumb IZBERI) in videli boste majhno lokacijo v južnem delu ravnic. Tam se nahaja. Na jugovzhodu lahko včasih srečate zaveznika Bangaa Hunterja. Vaši ekipi bo naložil status Protect in po potrebi ozdravil.

Približamo se fantu Jinnu, ki si je zvil nogo, ko se je igral s prijatelji in tekel pred volkodlaki. Noga ga še vedno boli, zato bomo morali nabiti kamen. Ne skrbite, hitro je in zelo enostavno.

Iskanje s Shadestone

Po naselju so raztreseni ogromni senčni kamni, ki absorbirajo sončno energijo. Solarni kamni pa od tam črpajo energijo in se polnijo. Shadestone, ki deluje na sončno energijo, je zelo enostavno prepoznati - kamni oddajajo zelo močno svetlobo, ki jo je mogoče videti celo iz oddaljenih kotičkov ravnic.

Potrebujemo 3-4 kose. Večja kot je velikost, več energije bo dobil naš prašiček (med iskanjem se pod mini zemljevidom prikaže lestvica, ki označuje naboj našega kamenčka), ogromni bloki lahko dajo skoraj 50%, zato lekcija ne bo vzeti veliko časa.

Ko bo kamen popolnoma napolnjen, se bo ekipa vrnila k Jinnu in šla z njim v vas. Dekle se zahvaljuje za pomoč in daje 50 Gil, 2x napitek in 2x teleportni kamen s sončnim kamnom.

S tem smo zaključili naš posel na planjavah Gize. Priporočljivo je, da s Penela odstranite vso opremo (Vaana se bo zavrtela v vrtincu pustolovščin in se bomo ločili kar nekaj časa) in razdelite licenčne točke, ki ste jih zbrali med izvajanjem naloge. V trgovini v naselju prodajte plen in si končno kupite vse, kar potrebujete, saj se tudi od nas ne pričakuje, da bomo imeli trgovine.

Moje razumevanje besede "pripravljen":

  • 4-5 stopnja.
  • Oklep in orožje prve stopnje poklica.
  • Za magične poklice magija. Cure in Fire sta odlični izbiri, ne zapravljajte denarja in LP-ja za ostale.
  • Vsaj 5 Phoenix Down, 5 kapljic za oči in 15-20 napojev. Večji kot je, boljši je.

Vrnemo se v Rabanastre in gremo naravnost do Dalanove hiše. Penelo bo povedala, da bi morala skrbeti za Migelovo trgovino, a jo je zamikala priložnost, da bi vsaj enkrat naredila nekaj z Vaanom, in se bo vrnila k svojim dolžnostim. No, ne preostane nam drugega, kot da gremo do starega, kljub vsem prošnjam, da ne pridemo v težave.

Dalan govori o skrivnem prehodu od vodne poti Garamsythe do palače. V palači bo plošča z znakom leva, ki nas bo skupaj z naelektrenim kamnom polmeseca vodila do zaklada. Najpomembneje pa je, da nas ne ujamejo, sicer bomo do konca življenja zaprti v Nalbini ječi. Vendar je tveganje vredno. mogoče...

V vsakem primeru gremo na mesto, kjer smo že na začetku lovili podgane (na zemljevidu označeno s križcem). Na izhodu iz hiše nas zmoti majhen prizor: kapitan Vossler in odporniška ekipa pripravljata napad ravno v vodovodu (videti bo, da bo Vaan moral zabresti v resne težave). zraven skladišče Naokoli se kar mota Kites, ki nam skuša odpreti prav ta vrata. Kytes v šali zahteva zbiranje posebnih orodij, a ne skrbite, to je eden od načinov razvijalcev, da se smejijo klišeju. Naš prijatelj odpre vrata brez nepotrebnih in nepotrebnih opravil, hkrati pa izda majhen komplet prve pomoči: 2x napitek in 4x kapljice za oči. No, lahko gremo na ...

Garamsythe Waterway Podgane in netopirji

V kanalizaciji (če temu lepemu mestu lahko rečemo kanalizacija) nas bodo napadle podgane s svojo zoprno taktiko zadeti in beži ter netopirji (lahko letijo čez ovire, lahko pa jih napadejo z orožjem za bližino). Vse skupaj ne napada veliko (recimo 10 HP v povprečju), vendar je problem v tem, da je veliko pošasti in bo vaš HP počasi lezel navzdol. Počakajte do stanja HP ​​Critical in šele nato uporabite Potion, da dobro ne gre v nič. Če imate zdravilski poklic, potem ste na boljšem.

Na koncu pridemo do stopnic, ki vodijo do palače. Pred vstopom še enkrat premislite o svoji pripravi, saj se ne bomo mogli vrniti za določen čas.

Kraljeva palača Rabanastre Težave

V kraljevi palači je slavje v polnem teku, v našem vidnem polju pa se pojavi še en par junakov, ki so se v notranjost prebili na majhnem letečem motorju (?).

Vaan je medtem že notri in zraven rešilnega kristala.

Ne nosite preklete skrinje v sobo!

Vsaj v običajni različici igre. V različici IZJS mirno pobirajte zaklade. In še nekaj, nenavadna žara, ki je ležala v bližini. Možno in zaželeno ga je vzeti, ker je notri zemljevid palače (izbirno za dosežke v Sky Pirate's Den, vendar zaželeno.

Odidemo skozi edina razpoložljiva vrata in gremo v sobo za služabnike. Na vhodu so vojaki imperija, ki nikomur ne bodo dovolili gor, zato si morate nekaj izmisliti. Vendar je vredno poskusiti, že zato, ker nas bo Seeq, ki je gledal ta prizor, poklical, ko bo Vaan poslan nazaj. Približajte se mu in ponudil vam bo pomoč, saj misli, da naš junak že nekaj dni strada in ne prenese zapeljivih vonjav z banketa. Kliknite, da pokličete stražarja in se, medtem ko ga naš novoodkriti prijatelj zamoti s klepetanjem, odpravite navzgor (samo obidite vojaka, da nas ne opazi).

V palači je še več stražarjev, zato morate malo uporabiti svoje možgane. Skoraj na vsakem križišču so redarji, ki jih lahko pokličemo z gumbom, da stečejo bližje (na križišču se tudi ustavijo).

Pojdite na severovzhod, do vogala in pokličite stražarje. Po tem se vrnite po praznih hodnikih do vhoda in ponovno pokličite stražarja. Odpre se pot z vgraviranim levom na plošči, kjer uporabimo kamen. V eni od sten se prikaže srhljiva svetloba. Gremo proti zahodu, naprej po poti in pokličemo osamljenega vojaka na severu. Obhodimo ga po praznih hodnikih in se dotaknemo srhljive svetlobe.

Dotaknemo se srhljive svetlobe in odpre se prehod v skrivni del gradu. Gremo notri in vidimo slepo ulico. No, moraš iskati kakšno stikalo ...

Preiščite slepo stran nasproti vhoda. Blizu stene na levi boste lahko pritisnili skrivno stikalo.

Lažni zid zdrsne vstran in gremo v zakladnico, naš glavni cilj.

Vaan brska po dragocenostih, dokler ne naleti na drugo skrivno stikalo, ki odpre skrit predal v kipu, v katerem je kamen nenavadnega videza. Preden je naš mladenič imel čas razmisliti o svoji najdbi, se pojavita tekmovalca - mladenič in njegov partner, ki lovita kamen, ki ga imamo v rokah.

Stvari so postale vroče in Vaan je odšel, medtem ko sta bila Balthier in Fran (to sta onadva) za nekaj časa motena. Stečemo navzgor in ko odpremo vrata v prehodu, vidimo, da se je v bližini palače odvijala prava bitka med uporniki in vojsko imperija. Celo sam Ifrit (ena od letečih ladij imperija) je prišel pravočasno, tako da ni dvoma, da je Vane pričakoval jeklo za sladico. S pogostitvijo ni le proslavil svojega prihoda v Rabanastro, temveč je ostanke odpora zvabil v past in naši junaki so se znašli med molom in nakovjem, obkoljeni z vseh strani.

Franu je že uspelo ujeti leteči motocikel, par pa mora odnesti kamen, ki se mu Vaan tako trmasto noče odreči. Nič se ne da storiti, tatu so morali vzeti s seboj, a na žalost motocikel ni bil zasnovan za tri in je padel v enega od lijakov, ki so jih prebili Ifritovi topovi (ki se je izkazal za tako globokega, da trojica pade naravnost v Vodna pot Garamsythe.

Vodna pot Garamsythe Več težav

Končno imajo vsi priložnost, da se spoznajo in Balthier našemu tatu začetniku jasno pove, kdo je tukaj glavni. Ampak tip ima kamen, zato morava zaenkrat potovati skupaj (čeprav bi ga raje s številčno premočjo na hitro zdrobil, odnesel kamen in ga vrgel nazaj gor, a sva žal prišla na plemenito pirati).

Tako sta se naši ekipi že dolgo pridružila še dva lika. Svetujem vam, da našim voditeljem dodelite ustrezne poklice in razdelite licenčne točke (imeli bodo znesek, ki ustreza številu že zasluženih točk + majhen bonus). Prihranimo pri kristalu na priročni lokaciji in gremo dol, kjer nam bo povedal Balthier Dodatne informacije o sistemu gambit.

  • Zdaj lahko. V različici IZJS se pojavijo reže za gambite in s pravilnim črpanjem že lahko pridete do svojega prvega.

Vrnemo se v mesto (zapustimo lokacijo s kristalom in poiščemo žaro z zemljevidom v bližini), vendar ne pozabite, da so podgane in netopirji postali močnejši (slednji so pridobili sposobnost zdravljenja), Gigantoad pa tudi jim je bilo dodano. V skrinjah (in v različici IZJS) pogosto naletimo na Potion, ki nam bo zagotovo prišel prav na naši poti. In prihranite LP za razširitve HP+ za tiste, ki jih imajo na voljo (naš prvi šef bo kmalu prišel, da preizkusi moč ekipe).

Shranite pri drugem kristalu in pojdite dlje, kjer boste videli dekle, ki se pogumno bori s celo množico vojakov. Vendar imajo na svoji strani številčno prednost in ona je stisnjena v kot. Vaan priskoči na pomoč in jo ujame, ko skoči s podiža. Seveda so vojaki prispeli pravočasno, a z našo pomočjo bo boj pošten.

Štirje mečevalci proti naši ekipi nimajo posebnih možnosti, še posebej, če imate vsaj šesto stopnjo. Deklica se predstavi kot Amalia in očitno ni zadovoljna z zavezništvom s tatovi, vendar se nam zaradi pomanjkanja boljše ekipe pridruži kot gostja.

  • V normalni in IZJS različici gost ne more zamenjati opreme. Samo v običajni različici je nemogoče, da gost dodeli ekipo, spremeni gambite in postane vodja ekipe.

Naše vrste rastejo skokovito! Svetujem ti, da se približaš kristalu in se pozdraviš, saj nas čaka še ena borba, ki bo resnejša. Takoj na naslednji lokaciji cel kup polžev napade ekipo.

Nadaljujemo dogodivščine skozi kanalizacijo. Nasprotnikom so bili dodani precej močni duhovi (zmožnost oddaje Blind in razdelitve na dvoje) in Garchimacera (oddajajo Ogenj in pogosto napadajo v jatah). Ko končno dosežete območje v obliki polkroga s kristalom, ne pozabite zdraviti, saj nas čaka boj s šefom. In ne bodite pozorni na zarjavele naprave, še nam ne bodo koristile.

Poraženi sovražnik se je spet spremenil v ognjeno kroglo in odletel daleč stran, odstranil tančico pare in razkril četo vojakov, ki jim je uspelo pripraviti past. Tudi sam Vane je prišel pogledat tatove (Amalie je hotela izkoristiti priložnost, a ji je Balthier preudarno povrnil). Celotno skupino vklenejo in odpeljejo ven.

Penelo, ki je bila v množici opazovalcev, na svojo grozo odkrije Vaan med aretiranimi in je prav tako hotela storiti nekaj neumnega, vendar jo je (spet preudarno) zadržal Balthier in ji dal robec, dokler ji ne vrne prijateljice (izjemno samozavest tudi za pirata). Deklico po imenu Amalia, ki jo je pozorni igralec že uspel prepoznati kot princeso Ash, ločijo od ekipe, ostale pa prepeljejo v Nalbino ječo.

Kapitan trdnjave Nalbina in spletke

Gusar se tudi tu zna pošaliti o "napačnosti" ječe, ki je v resnici le spodnja nadstropja utrdbe, zaklenjena. Fran je šel iskat izhod, Vaanu pa ne preostane drugega, kot da z ujetniki raziskuje hodnike in trge.

Morda ste tudi sami opazili, vsekakor pa velja povedati, da so naša oprema in predmeti popolnoma izginili. Ne skrbite, ne bo dolgo (vojaki bi bili res neumni, če bi nas z vsem našim arzenalom vrgli v ječo). Tu se je nemogoče izgubiti, samo pojdite do kristala in shranite poleg prehoda naprej.

Vaan vstopi v precej veliko sobo z areno v središču in opazuje grozljiv prizor z ubogim zapornikom, ki ga Seeqov stražar tepe s palico. V navalu neumnosti opozori nase in v hipu dobi po glavi, nakar ugasne. Ni znano, kako dolgo je bil Vaan onesveščen, toda stražarji so se očitno odločili, da se bodo zabavali z predrznim ujetnikom in našega tatu odvlekli v areno.

Na srečo za Vaana je na pomoč priskočil Balthier, ki se je med tem norčeval iz predrznega Seeqa.

Takoj ko se je našim junakom uspelo skriti, se areni približa cel odred vojakov. Preostali zaporniki hitijo, da bi prišli čim dlje, stražarji pa vidijo le prazno areno. Pravočasno je prišel tudi Fran, ki je našel izhod, le en "ampak": Megla je skoncentrirana tam in to zagotovo ne pomeni nič dobrega.

Zgoraj se je vnel pravi prepir. Zdi se, da štirje bangaa grozečega videza iščejo Balthierja zaradi nekega starega posla in so očitno nezadovoljni, ker so vojaki zgrešili pirata. Boj prepreči sam sodnik Gabrans, eden iz elitnega čete branilcev kraljeve družine Solidor, vladarjev Arkadije in general cesarskih čet.

Toda kaj je pripeljalo sodnika v ječo? Malo verjetno je, da je to skupina tatov, ki so se prebili v palačo. Slediti sodniku globoko v temnice ni najboljša ideja, a ali je vredno zaupati Franovim ušesom, ki še nikoli niso zatajila? Poleg tega so vrata spodaj zapečatena z zelo močno magijo, ki jo lahko odstrani le sodnik, tako da nam situacija igra na roko.

Ne dotikaj se preklete skrinje v sobi!

Tečemo po hodniku in Balthier opazi zaplenjeno skladišče. Tu je shranjena vsa naša oprema, ki jo fantje hitro zberejo.

  • Vsi zbrani predmeti in oprema vrnjeni.

Kot sem omenil za tiste, ki uporabljajo običajno verzijo, se skrinje v zaplenjeni sobi ne smejo dotikati, sicer ne boste dobili Zodiac Spear. Na nivoju ni žare, karto prejmete takoj skupaj z opremo. Hkrati lahko shranite poleg kristala za shranjevanje, ki se nahaja v bližini.

Na naslednji lokaciji je cel kup vojakov, katerih pozornost bo očitno odveč. Načeloma se lahko precej enostavno prebijete skozi trupla in za to ne bo nobene kazni, razen če porabite nekaj Potion. In ne pozabite, da če vas en stražar opazi, bodo vsi ostali pritekli k njemu. Moje priporočilo: zapustite enega od likov in vklopite način bežanja, nato pa hitro tecite do prehoda naprej.

Sodnik že odpre vrata in gre naprej, mi pa lahko le neopazno hitimo za njim. In končno se razkrije razlog za obisk tako visoke osebe - sam kapitan Basch. Izkazalo se je, da kapitan Basch ni bil usmrčen in je vsa ta leta preživel zaprt v ječi. Sodnik Gabrans skuša odkriti razlog za njegovo tajno zaprtje, sam Bash pa iskreno verjame, da je zdaj edini cilj njegovega življenja izsiljevanje markiza Ondorja, ki je javno napovedal usmrtitev izdajalca. Kot mimogrede sodnik govori o ujetem vodji upornikov, deklici Amaliji, in zdi se, da je to imelo želeni učinek.

Vendar je bil pogovor precej kratek in po manjših medsebojnih žalitvah, v katerih izvemo, da sta Bash in Gabrans rojaka, vojaki odidejo in očistijo pot naši ekipi. Ko zagleda tujce, zaprti kapitan začne prositi, naj ga izpustijo, vendar ni v interesu ekipe, da izpusti izdajalce. Najbolj pa je ta zahteva razjezila Vaana, čigar brat Rex je umrl v rokah kapitana. Naš tat začne kričati in na splošno pritegniti pozornost. In to mu je uspelo, vojaki in sodnik so zbežali na hrup.

Fran se hitro premakne in z brco zlomi ročico za spuščanje kletke. Vsi skočijo na Bash in se z ekspresnim vlakom odpeljejo do samih globin ječ.

Barheim Passage Naj bo svetloba

Vaan še vedno poskuša vsaj pohabiti ubogega zapornika. To prepreči pravočasno posredovanje Balthierja, ki rahlo potre našega neukročenega junaka. V takih podzemnih globinah zagotovo ne bo motil še en par rok, ki poleg tega lahko drži meč, zato bo nekaj časa z nami v ekipi tudi kapetan Basch, a le kot gost.

Torej, čas je, da pogledamo okoli sebe, kje smo. Zelo blizu je rešilni kristal in ni znano, kako je trgovec z imenom Burrogh prišel sem, s katerim se je vsekakor vredno pogovoriti. Pravi, da je bil najvarnejši prehod uničen (vendar ne ugiba, kakšen je naš videz), zato je čas, da poiščemo drug izhod. Opazite, da ima s seboj boljšo opremo in poskusite dobiti vse, kar potrebujete. Če kupujete res nujne stvari in ne vsega, potem boste zagotovo imeli zlata dovolj, tako da brez skrbi (na različici IZJS je bilo meni pet tisočakov dovolj za vsak užitek).

Zdaj se povzpnite do stikala in ga kliknite. Balthier bo opazil, da je pregorelo. Pravzaprav je zato tako temno na hodniku. Prodajalec je ravno imel svežo varovalko, ki smo jo vstavili namesto pregorele.

mini igra

Stroj deluje in srhljiv hodnik se napolni s svetlobo (in pod zemljevidom se bo pojavila vrstica Charge, ki se bo zapolnila do 100 %). Poleg trgovca je še eno stikalo, ki nadzoruje vrata. Kliknemo nanjo in vrata se dvignejo, s seboj pa vzamejo 30% energije (upoštevajte, da je svetloba svetilk zatemnjena).

Na naslednji lokaciji nas čaka majhen prizor, kjer ekipa opazi kovinsko bitje, ki hitro srka elektriko iz omrežja. Nivo energije hitro pade in v novo vrnjeni temi, s preostalim napolnjenostjo manj kot 30%, začnejo lesti zombiji.

Vendar pa mimiki odlično vračajo energijo, če jih hitro ubijejo, tako da se naboj ne izgubi trajno. Da, pred nami je še več kot ena vrata, zato moramo le prihraniti nekaj energije.

V prehodu bodo v bistvu isti mimiki z nekaj neprijetnimi sposobnostmi. Prvi (Charge) omogoča, da se mimika prilepi na žico in obnovi HP. Drugi (Praznjenje) vam omogoča, da sprostite naboj električne energije okoli sebe, da povzročite škodo skupini. Obstajajo tudi Steeling netopirji

Ne pozabite pobrati žare v zlomljenem prehodu na zahodu in teči še navzdol do drugega kraka (v prvem nič zanimivega), kjer vas bo verjetno skočilo nekaj polžev. Nekje v globini bo še eno stikalo, ki bo odprlo pot naprej (porablja še 30%).

Naslednji hodnik se izkaže za precej varnega in ekipa se odloči za odmor. Fran je vznemirjen zaradi vedenja Megle, ki napoveduje nekaj hudega, Bash pa je medtem našel oklep in meč, ki ju je hitel nadeti. Torej, čas je, da prisluhnemo zgodbi kapitana, ki je nedolžen, čeprav so ga ujeli pri kaznivem dejanju.

Kot se spomnite, so Basch in njegova četa nadaljevali, ko je Rex ostal v boju z vojaki. Prihod na prestolna soba našli so mrtvega kralja in dva ducata cesarjev, ki nastavljajo past. Kapitan je bil ujet, njegovi podrejeni so bili ubiti, namesto Basha pa je prišel njegov brat Gabrans, ki mu je zelo podoben. Gabrans je pred Rexom uprizoril predstavo in ga ranil, a tako, da je lahko preživel in pričal na sojenju. Tako je cesarstvo dobilo razlog, da popolnoma zasede dežele Dalmaske, zatre odpor, razkrije junaka kot izdajalca in preusmeri ljudsko jezo v drugo smer.

Balthier jemlje zgodbo o zlobnem bratu dvojčku s skepso, a Gabrans je bil res precej podoben Baschu, tako da je kapitanu zaenkrat mogoče zaupati.

Vendar Vaan še vedno godrnja in se ne vdaja nobenim pogovorom, vendar ga Balthier hitro pomiri in vsi nadaljujejo pot na svobodo.

Naredite svoje pri dobro postavljenem varčevalnem kristalu in pojdite južneje (nimamo več časa). Upoštevajte, da ima Veliki osrednji prehod običajno nekaj mimik, ki se pretvarjajo, da so skrinje. Ločite jih po rahlo modrikasti barvi. V sovražnem stanju načeloma ne predstavljajo posebne nevarnosti, tako da posebnih težav ne bo. Blizu jezera se lahko prebijete do skrivnega otoka, kjer bo skrinja s potencialno dobrim plenom, Suriander pa je dodan nasprotnikom (naložijo si Regen z Angelsongom).

Končno pridite do drugega kristala v majhnem prehodu blizu izhoda in se pripravite na boj s šefom. Razdelite zasluženi LP (če ste resno zamahnili, boste že lahko aktivirali quickenings od nekoga), preglejte gambite (za tiste, ki igrajo običajna različica, Obvezno imeti zdravilnega zaveznika: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 KM)
Absorbira: Strele; Heist: Vozel rje, Storm Magcite, Rose Corsage

Okoli kraljice bo cela množica Tiny Battery, ki pridejo v napoto in ne povzročijo resne škode, a Foe: Nearest Visible gambit precej pokvari. Zato je najbolje, da ukaze za napad vnesete ročno ali uporabite Foe: Highest Max HP, ki bo damo samodejno pripel na vrh seznama tarč. Baterije same ne le napadajo našo ekipo, ampak tudi počasi srkajo energijo iz žic in nekako nočem čakati na zombije, zato je treba bitko končati preden nivo elektrike pade pod 30% (približno dve minuti). ).

Šef sam bo igral Thunder (ne poskušajte ga zadeti s strelo, ta element bo absorbiran) in Shockstorm, če diši po ocvrtem (odstrani ~150 HP). Tu sta še Breath of Life, ki zdravi določeno količino HP in Spawn, ki ustvari majhne baterije na mestu ubitega. Toda kljub temu s preprostim zdravilnim gambitom ne bomo imeli težav.

Toda zdi se, da je bitka s tako močnimi napadi potekala na mestu, ki ni namenjeno temu, in strop se začne rušiti. Vsi so pohiteli ven, a očitno se še dolgo ne bomo mogli vrniti.

Dalmasca Estersand Road domov

Vsi so imeli težko pričakovano priložnost, da se naužijejo svežega zraka in se razgledajo. Balthier na tem območju prepozna Dalmasco Estersand, kar pomeni, da Rabanastre ne bi smel biti zelo daleč.

Isti volkovi in ​​cockatrices tavajo po ogromnih prostranstvih (lahko pa srečate Alpha Wolf, okoli katerega se pogosto sprehaja jata navadnih, in Nekhbet navzven nepomemben cockatrice, ki pa je veliko močnejši od navadnih nasprotnikov). Na severu, ob bregovih reke, poleg čudovitega pogleda na palme, ki spominjajo na čudovite oaze, lahko srečate Ichtion (miroljuben, napada z vodnimi napadi, šibek do strele, nič močnejši od navadnih sovražnikov). Na istem mestu, na severu, je majhna neimenovana vas, kamor bi zagotovo morali naleteti (vendar ne nujno, o tem ne morete niti ugibati v celotni igri).

V notranjosti bomo morda potrebovali trgovca (nič posebej uporabnega, vendar lahko dopolnite zalogo napitkov in prodate plen), Muggla iz Ceha kartografov z celoten zemljevid Dalmasca Estersand, ki stane le 50 Gil in teleportacijski kristal (dotaknite se takoj, tudi če še ne letite). Hkrati lahko poskusite zbrati denar, ki ga je nagajivi trgovčev čokobo raztrosil zaradi ljubezni do bleščic (ne pričakujte ogromnih zakladov, ne bo jih več kot 10 Gilov).

V Rabanastre se lahko vračate po želji, priporočam pa hojo z obiskom Nalbine (prelaz je severno od mesta, kjer smo zapustili Barheim Passage). Hkrati poglejte v trgovine, kjer ponudba še ni edinstvena, in aktivirajte še en teleportacijski kristal (samo za hitro premikanje med mesti).

Tisti, ki uporabljajo različico IZJS, lahko kupijo gambit Foe: Concentrated Attack (vsi liki se vržejo na enega sovražnika), vendar še ne zapravite preveč. Uprite se želji, da bi se podkupili s tisto zanimivo čarovnijo ali kakšnim kosom opreme, kajti kmalu bomo šli v drugo mesto, kjer bo blago boljše in dražje.

V vsakem primeru boste prej ali slej končali v Rabanastru, kjer gre vsak po svojih opravkih. Basch hoče najti odpor, da bi se z njimi razložil, Balthier in Fran se odločita za odmor, preden odletita nekam po svojih opravkih, Vaan pa mora najti Penelo, ki je verjetno nemirna od tesnobe.

Naš tat se zanima za kamen, vendar se zdi, da so pirati izgubili zanimanje zanj. Fran misli, da privlači nesrečo in noče več imeti opravka z njim.

  • Balthier in Fran sta začasno izven ekipe.

Sami zagotovo ne bomo naredili nič koristnega, zato se zaenkrat splača malo prepustiti toku. Mislim, poiščite Penelo in ji povejte o vseh dogodivščinah, skozi katere smo bili. Verjetno je nekje pri Migelu, kamor greva.

  • Odprto omrežje Moogling.
  • Viere Ktjn lahko odgovori .
  • Obstaja možnost, da dobite (ne bežite brezglavo, možnost, da dobite 1\10000, orožje pa goljufa).
  • Lahko začnete z nalogo dostave pisem.
  • Elita lovi in ​​odpre.

Izkusite nov način hitrega teleportiranja med različnimi deli mesta (potrebujemo le točko Sandsea). Penelo se ne pojavi v trgovini, vendar je tam Kytes, ki skrbi za vse, medtem ko je dekle izginilo. Starec Dalan ima le nekakšno nalogo in stari godrnjač verjetno ve, kam je izginilo njegovo dekle, zato gremo naravnost do njegove hiše.

Dalan ne ve ničesar o izginotju Penelo, vendar se strinja, da bo pomagal, medtem ko naš junak opravi nalogo. Povsem preprosto je, najti morate človeka po imenu Azelas in mu dati meč reda. Ni daleč, v istem Lowtownu (poglejte oznako na zemljevidu), se morate samo pogovoriti s človekom, ki sedi na škatlah, in mu povedati, da smo iz Dalana, in spustil nas bo do štaba odpora.

V notranjosti že teče živahna razprava o vrnitvi Bascha in njegovi zgodbi o bratu sodniku, ki je ubil kralja. Tudi kapitan sam ni izgubljal časa in zdaj vsaj ni videti kot človek, ki je že bil peščeni otok. Vodja upora, stotnik Azelas (alias Vossler), opazi to spremembo, vendar resno dvomi v Bascheve besede in mu ne zaupa, zato ne bo deležen dodatne podpore v misiji reševanja Amalije.

Azelas je prepričan, da je nekje izdajalec, saj je Vane vedel, da ga bo odpor poskušal ubiti med banketom. In odgovornost za življenje vsakega člana odpora leži na njem kot težko breme, zato si ne more privoščiti hitrega zaupanja in tudi Amalijino življenje ni vredno več deset življenj drugih ljudi.

Bash prosi našega tatu za eno samo uslugo - pogovor z Balthierjem in Fran. Vendar mladenič še vedno verjame kapitanu in končno dojame, da je za vse smrti krivo cesarstvo.

  • Bash se s polnimi pravicami pridruži ekipi.

Balthier uživa v trenutku sprostitve v Sandsea (da mu priznamo, da je zasedel balkonske sedeže, rezervirane za pomembne goste), naša ekipa pa je ravno pravi čas, da vidi Migela, kako glasno razlaga piratom. Penelo je bil ugrabljen in je pustil sporočilo. Pismo Balthierju, ki zahteva, da pride v rudnike Bujerba. Toda plemenitost je očitno manjvredna od preudarnosti in par se ne želi vmešavati v mesto, kjer je zdaj flota imperija. Kapitan je želel le zaprositi za let do Bujerbe, da bi tam srečal markiza, Vaan pa v obupu ponudi isti ukradeni kamen kot plačilo za pomoč.

Fran je začutil ironijo situacije, a kljub temu fantje privolijo v pomoč. Ladja je pripravljena za odhod v vsakem trenutku, potrebno je le dokončati nekaj primerov.

  • Balthier in Fran se pridružita ekipi.

Penelo je medtem videti precej znosna (glede na to, kaj lahko krvoločni lovci na glave naredijo s talcem) in poskuša prepričati svoje ujetnike, da nima nič z Balthierjem. Poskuša dokaj neuspešno, glede na to, da vodja tolpe Bagamnan prejme sporočilo o odhodu piratske ladje, ki se odpravlja proti Buzherbi.

Ekipa pride v Bujerbo, da bi videla vojake imperija, ki nekoga iščejo. Na srečo to ni Bash in niso pozorni na nas, tako da lahko mirno greš ven.

Ni časa za uživanje v čudovitem pogledu na mesto, ki lebdi naravnost v nebu (zahvaljujoč ogromnim usedlinam Skystone, ki štrlijo iz zemlje kot ogromni cvetni listi) in fantom se mudi v rudnike. Toda njun pogovor sliši mladenič po imenu Lamont. Ima tudi posle v rudnikih in želi spremljati našo ekipo. To pri ostalih takoj vzbudi nekaj suma, saj so dvanajstletni fantje s takšno vljudnostjo in resnostjo ter celo s posvetnim načinom govora fantastični tudi za Final Fantasy. Vendar je tudi Lamont dober človek in nam postavlja popolnoma isto vprašanje. Nihče ne bo odgovoril, tako da ni kaj storiti, mladenič se pridruži ekipi pod budnim očesom Balthierja.

  • Lamont se ekipi pridruži kot gost.

Novo mesto, nova doživetja in nove trgovine. Orožje in oprema bi morala biti vaša prva prednostna naloga in ne bodite preveč razočarani, če vam primanjkuje denarja ali LP. Kmalu bomo imeli priložnost priti do 20. stopnje in zaslužiti veliko plena.

Prehodi v druge dele mesta so še vedno zaprti, tako da preostane le še do rudnikov. Pred vstopom bo Lamont opravil kratek ogled in spregovoril o rudnikih, bogatih z magicitom, ki pa niso pod nadzorom vojakov. Četam cesarstva je, razen v posebnih okoliščinah, prepovedan vstop v leteče mesto. Vse to zahvaljujoč sodelovanju markiza Ondorskega s cesarstvom.

Rudniki Lhusu Stari sovražniki in novi prijatelji

Takoj, ko smo vstopili, smo skoraj naleteli na markiza Ondorskega in sodnika Ghisa. Razpravljajo o dostavi magicita lordu Vaneu. Govori se, da Ondore na skrivaj financira odpor proti sedanjemu režimu, in zdi se, da sodnik govoricam verjame. Veleposlaniki so odstranjeni in končno lahko v miru nadaljujemo z raziskovanjem novih ozemelj.

Notri nas čakajo netopirji, ki ne povzročajo posebnih težav, tona nemrtvih z možnostjo uporabe črne magije (Dark and Thunder) ter precej močnim skillom Bone Toss in Slaven, ki bi lahko delala težave, če ne bi bila tako počasi. Mimogrede, nemrtvi imajo navado, da se znova pojavijo (zlasti na odsekih, kjer so mine suspendirane), tako da boste imeli odlično priložnost, da se napolnite.

Za tiste, ki uporabljajo običajno različico, je dobra novica ta, da Lamont radodarno uporablja svoj Hi-Potion za zdravljenje ekipe, tako da vam ni treba skrbeti za zdravljenje v običajnih bojih. V različici IZJS bo Lamont uporabljal Potion iz naše zaloge in tukaj ne bo "brezplačnikov".

Območje rudnikov, ki je za nas odprto, je precej linearno, zato je malo verjetno, da se boste izgubili (še posebej, če ste kupili zemljevid), samo pojdite do mesta, kjer se proizvaja magicit, kar je Lamonta zelo zanimalo. Fant skrbno pregleda rudo in jo primerja s čarobnim kamnom - umetnim neticitom, ustvarjenim v laboratorijih Arkadije. Za razliko od navadnega neticita, umetni ne seva, ampak vsrka magično energijo. Magicit, ki se uporablja za ustvarjanje takih čarobnih kamnov, se proizvaja prav tukaj, v rudnikih Bougerba. Pridobite si vsaj 20. raven, če želite ubiti neobveznega šefa.

Balthier se končno zlomi in pritisne na tipa, da bi ugotovil, kdo je. Napet pogovor prekine Bagamnan, ki je pravkar vstopil v ogenj. Penelo so izpustili pred rudniki (žive in zdrave, kar je za krvoločne lovce na glave precej dobrodušno). Lamont izkoristi trenutek in se skotali s kamnom, mi pa imamo veliko večje težave.

Ba'Gamnan (3983 KM), Rinok (1745 KM), Bwagi (1593 KM), Gijuk (1690 KM)

Kraja Ba'Gamnan: Napoj, Hi-Potion, Okrogli ščit

Kraja Rinok: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Kraja Bwagi/Gijuk: 30 Gil, Napoj, Hi-Potion

Ni se nam treba boriti s temi brati. Še enkrat tvegati ne bi niti priporočal. Ne bo nobenih zgodbenih kazni zaradi dejstva, da samo pobegnete, in LP, prejet z zmago, je zelo enostavno premagati nazaj za 15 minut s pospeševanjem in na lokaciji, ki jo naseljujejo pošasti.

Če se želite boriti in imate nivo 20, potem nikakor ne bežite, saj se bodo na naslednjih lokacijah boju pridružile tudi pošasti in ne potrebujemo dodatnih težav.

Glavni cilj boja je Bagamnan, to je, da bo preostali del družbe preprosto izginil, kar pomeni, da je treba vsa prizadevanja ekipe usmeriti vanj. Uporabite vsa možna sredstva (tudi Quickenings bo deloval) in ne pozabite, da Lamonta in njegovega zdravljenja ni več z vami.

Vsekakor pa ven iz rudnikov, ko se ekipa na izhodu spet skoraj zaleti v sodnika in markiza. Skupaj z njimi je Penelo, ki ga je ujelo več vojakov imperija, pravo ime Lamont, ki se je pridružil podjetju Lars Ferminas Solidor. Lord Larsa Eden iz kraljeve družine Arcadia in Vaynov mlajši brat.

Sodnik Geese je presenečen, da kralj potuje brez spremstva, in močno svetuje, naj ne izgine več ali vsaj ne hodi sam. Larsa, ko je slišala, da je ekipa šla rešit Penelo, vzame našega prijatelja s seboj kot spremstvo in prosi Ondoro, naj jo nastani v palači.

Vaan, ki je opazoval ta prizor, je zaskrbljen za Penelovo usodo, vendar se zdi, da Fran ne sluti nobene nevarnosti in vse pomiri. Da, in kapitan se želi dogovoriti za avdienco pri markizu (navsezadnje skrivaj financira organizacije, ki se upirajo imperiju), da bi zastavil nekaj vprašanj.

Seveda se mrtvi izdajalci težko dogovorijo za sestanke, ostali pa ne morejo povedati razloga obiska, zato bodo morali pozornost markiza pritegniti na drug način. Če Vaan teče po mestu in širi govorice, da je kapitan Basch živ, potem bo Ondor ogrožen, organizacija, ki vodi spopad, pa bo želela vsaj razumeti, kaj se dogaja.

mini igra

Torej moramo pritegniti pozornost ljudi na kapitana Bascha. Če želite zakričati nekaj neumnosti, pritisnite gumb in če so v bližini ljudje, ki vas še niso slišali, se bo vrstica slave napolnila. Če vas nekdo od straže sliši, se bo lestvica zmanjšala, Vaan pa bo grajan zaradi širjenja slabih govoric. Sam števec se sčasoma zmanjša sam od sebe, zato se vsekakor ne splača izgubljati časa.

Največ publicitete bomo dobili, če bodo Vaana slišali vodniki City Parijanah, zato je odlična možnost, da ujamete samo štiri ali pet vodnikov in odstotki bodo s svetlobno hitrostjo dosegli sto.

Ko dosežemo 100, skupina neopaznih ljudi hitro obkoli Vaana in ga odpelje v štab odpora, ki je na priročnem mestu v skrivnem delu zgradbe gostilne. Preostala ekipa, ki na skrivaj opazuje dogajanje, se izmuzne za Vaanom in končno pride do ljudi, ki imajo možnost organizirati občinstvo.

Balthier sploh ne pomisli, da bi zadržal smeh o "izvirnosti" skrivnih prostorov v gostilnah, Penelo pa medtem sedi v Ondorini palači z Larso, ki ji razlaga o svojem kraljevskem poreklu in v njej vidi strah. oči, obljubi, da jo bo varoval, dokler se ne bo ponovno združila z njegovimi prijatelji.

  • Lov je odprt.

Nekaj ​​svobode imamo, zato je čas za lov na Rocktoise, a potem, ko prevzamete nagrado, ne hitite naprej in se znova pogovorite s Piliko. Prosila vas bo, da prevzamete svoj dnevnik, ki se nahaja v trgovini za tehnike, in dajte povoj osebju, da nam bo dovoljeno iti v drugo nadstropje. V notranjosti, na eni izmed knjižničnih polic, bo dnevnik, ki ga boste lahko prebirali. Pravzaprav nič zanimivega in kazni ne bo, le laži, da nisi nič prebral in dobiš Pastirski Bolero(za različico IZJS Ovratnica iz žada), če pa ste priznali, da berete, boste prejeli Kilimweave majica(za različico IZJS Zapestnica).

Ko končno opravite vse zadeve v mestu, pojdite na kraj, ki je na zemljevidu označen s križcem, in se dogovorite, da greste do markiza.

Občinstvo je zaradi Ondorjeve obremenjenosti potekalo šele zvečer in na njem Bash ponovno govori o dejstvu, da so vodjo odpora, dekle po imenu Amalia, ujeli četi imperija in prosi za pomoč pri reševalni akciji.

Markiz ne nasprotuje pomoči, vendar je treba upoštevati tudi, da bo odkrito nasprotovanje imperija vodilo najmanj do zaključka markiza, v najslabšem primeru pa do novega vojaškega spopada za kar Bugerba je odločno nepridiprav. Vaan je zaskrbljen zaradi Penelo, toda ona je že na leteči ladji z Larso. Na tej ladji je Amalia.

Načrt se uresniči v samo nekaj sekundah in Bash ponaredi poskus atentata na Ondorja, še preden imajo drugi priložnost spregovoriti. Poklicani stražar pride, aretira ekipo in jih odpelje, da bi jih predali vojakom cesarstva.

Mi pa se medtem prepeljemo v kraljevo palačo Rabanastre, kjer Vane nosi težko breme vladarja. Sodnik Gabrance poroča, da so organizacije, ki se upirajo, presenetljivo dobro financirane in so verjetno delo Ondorja, vendar je Vayne skeptičen, saj je pravkar prejel kuverto od Markiza, v kateri je rekel, da je ujel pobeglega kapitana in jo namerava izročiti k sodniku Geeseju. Gabranovi sumi potihnejo in odpravi se, da bi ujetniku pripravil dostojno srečanje.

Obiskovalcev pa ni bilo konec, po Gabransovem odhodu prihaja Sidolfus Demen Bunanza ali, kot ga vsi preprosto kličejo, dr. Sid, ki je priletel naravnost iz Arcadia. Sid vladarju veselo pripoveduje o nezadovoljstvu senata z njegovo neodvisnostjo in njihovih poskusih, da bi Wayna spravili s poti. Oba le nasmeje...

Dreadnought Leviathan Princess Rescue

In našo ekipo, vklenjeno, še vedno naložijo na Leviathan, glavno ladjo osme od dvanajstih flot Arkadije, in jo pripeljejo pred sodnika, ki drži Amalijo blizu. Presenečena je, da je kapitan živ, in mu da slastno klofuto za vse težave, ki jih je povzročil Dalmasci.

No, sodnik Gies pove, da princesa Ashelia pravzaprav ni naredila samomora, ampak je izginila pod imenom Amalia in sodelovala v odporu. Na žalost Ash nima nobenega dokaza o svojem kraljevem rodu in je zato nemočna. Toda kralj Raminas je predvidel takšen razvoj dogodkov in kapitanu pred smrtjo zaupal pomembno nalogo. Ko pride čas, jo bo moral pokazati na mesto, kjer se skriva potrditev njenega kraljevega statusa Dusk Shard.

Neverjetno je, da se kamen, ki ga je Vaan ukradel iz palače, začne odzivati ​​na princeso. Vaan iz palače ni ukradel samo čarobnega tlakovca, ampak isti Dusk Shard, o katerem smo pravkar razpravljali.

Položaj ekipe je preveč negotov, da bi lahko barantali ali prisluhnili Ashovim protestom, in srečni tat preda kamen v zameno za obljubo, da jih bo vse ohranil pri življenju.

Medtem ko se Gis veseli najdbe, vse odpeljejo (princeso ločijo od vseh zapornikov in jo odpeljejo v ločeno celico). Seveda se nihče ni nameraval kar tako vdati brez boja. Po čakanju na pravi trenutek Balthier, Bash in Fran napadejo stražarje. V okovih so možnosti za uspešen pobeg precej majhne, ​​a jim eden od stražarjev nepričakovano pomaga. Izkazalo se je, da je tudi Vossler reševanje princese ocenil kot vredno tveganje in se je takoj obrnil na markiza, ki je organiziral njegov tajni vstop na ladjo.

Takoj dobimo zemljevid sveta z oznako lokacije princeskine kamere, zato priporočam, da svojo pot načrtujete vnaprej. Ladja je preplavljena z vojaki in njihovimi ljubkimi kužki, laserji, ki opazijo tujce in vklopijo alarm, pa vam ne bodo pustili dolgčas. Brezplačen nasvet: če raje ne boste več gugali v rudnikih, obidite laserje po deseti cesti.

Pred samim prostorom za pridržanje se obeta hud boj.

Po zmagi prejmete št. 1 Brig Key, s katerim odpiramo komore.

Ash je popolnoma v redu, čeprav rahlo oslabljen, vendar lahko hodi in se bori. Čas je, da gremo od tod, preden se zgodi kaj hujšega.

Lahko pa se za nekaj časa ustavite, na primer, da naredite zaloge in shranite igro. Zraven kristala bo žara s ključem za dostop do sistemov (gizmo ni obvezen, a zakaj ga ne bi vzeli?), ves čas nazaj pa nas bo spremljal stalni alarm. Na lokaciji Large Freight Stores ga lahko onemogočimo z našim ključem za dostop, vendar le za določen čas (res se ne splača).

Na izhodu naša družba nepričakovano naleti na Larso in Penelo, ki naju iščeta. Mladi princ poroča, da sodnik že ve za Ashov pobeg in pravi, da je življenje Basha in princese velika grožnja načrtom cesarstva, ki ga bo poskušala odpraviti, hkrati pa daje Penelu enak umetni neticit. kot amulet za srečo.

Vossler odide z Larso, vendar se moramo pripraviti na prihajajočo bitko. Načeloma lahko zmagate tako na stopnjah 10 kot 15, samo razdelite vse licenčne točke med like in naložite pozitivne statuse (če je mogoče), preden se odpravite na vzletišče.

  • Vossler zapusti ekipo in Penelo se pridruži. Glavna sestava ekipe se ne bo več spreminjala.

Seveda nas ne bodo pustili kar tako oditi. Sodnica Geese je izjemno razočarana nad vedenjem Asheliah in ker je tako nepopustljiva, očitno namerava uničiti vse naenkrat. Toda ogromen ognjeni pekel, ki ga je že začel pričarati, se razblini in ga popolnoma absorbira umetni neticit. Delati je treba z golimi rokami.

Sodnik Ghis (4120 KM)
Rop: Napitek, Temna prašina, Nishijinov pas

Dober šef, spopad s katerim se lahko preznoji ali konča v minuti. Če ste dosegli raven 20 v Bougerbi, se lahko samo usedete in sprostite, če pa ste preleni ali želite iti skozi to na nizki ravni, potem toplo priporočam, da ohranite Protect in najprej ubijete tri cesarske mečevalce, ki bo pritekel pomagat sodniku.

Po tem se spopadite s samim Gisom, ki ima v svojem arzenalu povprečne fizične napade (~50 HP je bilo opaženih in slabše pri lovu), črno magijo (Aero ~ 200 HP) in sposobnost Greater Barrier (zmanjšuje škodo zaradi fizičnih napadov), ki jih bo nanesel, ko bo stvar dišala po ocvrtem.

Najpomembneje pa je, da ne skoparite, ko nekdo potrebuje ozdravitev ali vstajenje. Če vidite, da je nemogoče opraviti z njim v običajnem boju, potem odstranite Quickenings in jih dokončajte.

Sodnik je poražen, Vossler pa je našel ladjo, s katere lahko vzletimo. Ekipa se hitro spere in odleti nazaj v Boujerba.

Ash in kapitani razpravljajo o tem, kako obnoviti suverenost Dalmasce in želijo prositi Ondorja za podporo, Balthier upa, da bo prejel vsaj nekaj nagrade za vse trpljenje, Vaan pa se popolnoma umakne iz zarote, tako da se ne vmešava več in občasno spregovori nesmisel.

Stražarji, ki nas bodo peljali v palačo, še vedno stojijo tam in nima smisla, da bi se zdaj zamotili s stranskimi nalogami, zato takoj stečemo v palačo.

Markiz z velikim zanimanjem posluša Ashelijino zgodbo in spoštuje princesino željo po obnovi neodvisnosti Dalmaske, vendar na situacijo gleda trezno. Tudi če se zdaj pojavi priložnost za uničenje Vayna, princesa še vedno ne more dokazati svojega kraljevega rodu in edina stvar, ki lahko potrdi njen položaj, je v rokah Geese. Poleg tega bo imperij zagotovo poskušal ubiti Asha, ki lahko vodi upor. Torej, dokler dokaz ne pade v Ondorjeve roke, je najbolje, da Ash ostane v palači, popolnoma varen.

Ponoči se princesa prikrade na Balthierjevo ladjo in ga neuspešno poskuša ugrabiti. Ta izlet ne ostane neopažen in v samo nekaj minutah pride preostala ekipa. Deklica pojasni, da obstaja še ena relikvija, Dawn Shard, ki je skrita v starodavni grobnici kralja Raysvolla. Balthier sploh ne želi imeti več težav, vendar Ashelia govori o neprecenljivih zakladih, skritih v notranjosti, in pirat v pričakovanju vsaj neke vrste nagrade za vse težave privoli. Ekipa vzleti in se odpravi proti Dalmasci Westersand.

Medtem je Gabrans prispel v Arkadijo, da bi se pogovoril z bolnim cesarjem. Skrbijo ga eksperimenti dr. Sida in njegovo dogovarjanje z Waynom. Vladar je prepričan, da ga bo bolezen zelo kmalu pripeljala v grob in ne ve, ali bo cesarstvo padlo v dobre roke po njegovi smrti.

Dalmasca Westersand Dolgo potovanje

Ekipa pristane na samem koncu puščave. Nemogoče je leteti naprej, saj je peščeno morje Yagd (območje, nasičeno z magicitom, v katerem leteče ladje prenehajo delovati). Preostanek poti bo treba opraviti peš.

Lahko pa počaka, saj je še toliko nedokončanih poslov...

Čas za naloge

  • Postane na voljo.
  • Viera Ktjn bo zdaj nastavljena.
  • Lahko dostavite drugo pismo.
  • Lov je odprt. Če ga dokončate, se odpre lov za in.

Odletite v Rabanastre (teleportni kristal je v bližini) in pojdite po nakupih. Med želenimi nakupi naj bo oklep Windbreaker, ki vam bo prišel prav na katerem izmed lovov (ostalo dokupite po okusu).

Seveda pa ne smemo prikrajšati pozornosti lovskega ceha Montblanc, ki nam lahko podeli nagrado za nov čin (če ga seveda še niste prevzeli), v baru Sandsea pa se lahko lotite novega lova. , ki jo bomo tekom zgodbe šele dokončali .

Po vseh nakupih (opominjam vas, da bo pot kar dolga, ne pozabite narediti zaloge Potion in Phoenix Down, da ne boste spet živčni. Prav vam bo prišla tudi Budilka z robčkom, ki za tiste, igrajte običajno različico, bo na voljo v trgovinah naprej) in malo počitka, se teleportirajte nazaj v Dalmasca Westersand in se odpravite proti zahodu na novo in neraziskano lokacijo.

Ogir-Yensa Sandsea Nepredvidene okoliščine

Pred ekipo se odpre neverjetna pokrajina: ogromno morje peska, ki se ziblje kot voda. Živi pesek je bolje, da ne plezate. Priložene so starodavne zarjavele ruševine postaj za pridobivanje nafte.

Kraljeva grobnica je dovolj daleč, v puščavi pa je cel kup pasti. Status Tehtnica ali opremljena zapestnica vam bo zagotovo prišla prav. Smo začeli?

V bližini je vzpon na ploščadi okoli rezervoarjev, po katerih boste morali prečkati morje. Po kratkem teku po najdiščih se bo začel drug prizor, v katerem bo Bash povedal, da je Rosarria nekoč zgradila te objekte za pridobivanje nafte, vendar jih je opustila pred mnogimi leti, ko se je začela vojna z Arkadijo. Kot bojno polje so služile države med nasprotujočima si imperijema. Tako so trpele kar tri države: Nabradia, Landis in Dalmasca.

V pogovor se nepričakovano vmeša Vossler, ki je prispel v Bujerbo le zato, da bi izvedel, da je princesa pobegnila s pirati v iskanju Dawn Sharda. Kapitan je presenečen, da se je tako visoka oseba odločila za povezavo s tatovi, vendar sprejme Baschevo zagotovilo, da je Balthier vreden zaupanja, in se odpravi pogovorit z Ashom.

Medtem, ko se ostali pogovarjajo, Fran ob strani zavoha bližajoče se težave: izkaže se, da je to ozemlje majhnih in izjemno agresivnih ljudi (?) v odnosu do tujcev Urutan-Yensa. In uganete, kam gre cela tona teh oboroženih moških?

  • Kot gost se ekipi pridruži Vossler.

Vendar ne skrbite, Urutan-Yensa sploh ne privlačijo briljantni in zelo močni bojevniki, vendar bodo zamudili in lahko povzročijo težave, če naletite na cel kup.

To območje je eno tistih, kjer lahko najdete zelo močno mirno pošast. Lahko naletite na ogromno ognjeno kroglo, imenovano Gnoma Entite. Ta prijatelj lahko vašo ekipo razprši v atome v dveh ali treh čarobnih udarcih in niti Reflect vas ne bo rešil. Ta naprava je miroljubna, a srhljivo ne mara, ko nekdo poleg nje uporablja magijo. Če nimate sreče in Gnoma leti za vami, potem niti ne poskušajte prevzeti bitke (tudi Quickenings vas ne bo rešil) in samo pobegnite, na srečo je tovariš precej počasen in radij čarobnih napadov je omejen. .

Svetujem (ko seveda vzameš žaro z zemljevidom), da ubereš jugozahodno smer in zaenkrat zanemariš ostale izvoze. Če nenadoma pridete v jame Zertinan, vam priporočam, da se čim prej odpravite od tam (nekateri sovražniki lahko zlahka rešijo ekipo in tega si res ne želite). Na koncu boste prišli do majhne mirne lokacije s teleportacijskim kristalom, majhno trgovino (kupite ducat robčkov in napolnite budilko, če je prazna) in prehodom do Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Pomoč kljub

Zahodni del morja ni tako razburkan, zato se tu že lahko sprehodite ob obali. Toda to ne pomeni, da je pošasti manj ali da so šibkejše. Najprej je vredno iti proti severu, kjer boste blizu kristala za shranjevanje videli Urutan-Yensa, ki se mirno pogovarja z mooglom. Moogle bo povedal, da je bil njegov sogovornik precej miren in je prosil za pomoč. V puščavi se je pojavilo bitje, ki strašno sovraži Urutan-Yensa. Sovraštvo je obojestransko. Kdor pomaga s pripravo, je upravičen do zaklada, zato se vsekakor splača poskusiti.

Vrnite se k Muggleu in rekel bo, da je njegov sogovornik pravkar odšel. Tecite naprej do Ogir-Yensa Sandsea in takoj, ko vstopite na platformo, se bo vklopil prizor, kjer predstavnik plemena komunicira z istim mooglom in se vrne v Nam-Yensa Sandsea. Pojdite nazaj in si oglejte veliko zbiranje plemena. Kraljica je ogorčena, ker je nekdo prosil za pomoč tujce in na kraju samem poškropi nenavadno Yenso. Pleme se razide, pokojni dobri mož pa je za seboj pustil le rožo. Zdi se, da je bilo to darilo naši ekipi ...

Približajte se roži in zberite jagode Eskir. Skupaj je lahko samo ena taka stvar v inventarju, jagode same pa se lahko čez čas ponovno zbirajo. Ta malenkost nam bo precej pomagala v prihajajoči bitki s šefom.

Če ste končali lov, se še ne vračajte v Rabanastre, kmalu bomo naleteli na drug teleportacijski kristal. Čisto zahodno, ob prehodu naprej, je trgovec, pri katerem si lahko dopolnite zaloge napitkov, feniksovih peres in ne pozabite kupiti Handkerchief, če jih še niste kupili. Pripravite se na boj in šele nato nadaljujte.

  • Zdaj vam bo dana možnost, da shranite. Priporočam uporabo.

Grobnica kralja Raithwalla Kraljeva zapuščina

Pojdite naprej do templja in šef vas bo napadel:

Nazadnje se lahko povzpnete gor in poslušate zgodbo Ashelije o kralju, ki so ga blagoslovili bogovi in ​​je prav na tem mestu združil različne države v zvezo Galthea. Kralj je končal dolgo vojno in obnovil mir za več tisoč let. V tem času sta cveteli Arcadia in Rosarria.

Kralj je za seboj pustil tri relikvije, tri kamne: Dusk Shard, Midlight Shard in Dawn Shard. Midlight Shard je bil dan Nabradii, Dusk Shard so prejeli predniki vladarjev Dalmasce, zadnja relikvija, Dawn Shard, pa je tu ostala stoletja.

Vendar pa bo množica ljudi, ki ne smejo noter, vključila cel kup pasti, namenjenih tujcem.

Toda kaj lahko narediš? Dotaknite se teleportacijskega kristala (ne pozabite shraniti), če morate kupiti nekaj predmetov, pobegnite dol (prodajalec zdaj visi tam). Ko končate z vsemi kovčki, aktivirajte starodavno napravo pred vhodom v tempelj in popeljala vas bo v notranjost.

Pripravite se na nov boj s šefom, ki ga bo treba hitro zaključiti. Bodite prepričani, da dodelite licenčne točke in kupite boljšo opremo (vendar ne kupujte meča, kmalu boste dobili zelo dobro kopijo).

Takoj ko pridete do ozkega prehoda, bo stena zadaj oživela in se začela premikati. Obstaja priložnost za pobeg, vendar za nas ne ustreza pod nobenim izgovorom.

Demon Wall (22158 HP)

Slabost: Sveto

Odpornost: Ogenj

Rop: Zlata igla, Trden kamen, Kakovosten kamen

Najbolj zanimiva plat bitke bo ta, da bo naša ekipa počasi in zanesljivo stisnjena ob zid. Na desni se pod zemljevidom lokacije pojavi dodaten indikator, ki prikazuje zid in našo ekipo.

V tej bitki vam bo zelo prav prišel beli mag z uroki, ki zdravijo statuse ali Reflect on the team. Stenka zelo rada pričara razne Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison in podobne slabosti, a Telega, ki garantirano pošlje enega lika v Void (vendar le enega), velja posebej omeniti. Nemogoče ga je vrniti v to bitko, a po boju se bo vrnil v popolnem redu.

najboljša strategija povečana bo uporaba Aero ali Dark magic, če bo mogoče (naj Vossler udarja, kot želi) in veriga hitrenja. Če ne morete postaviti Reflection, lahko nekoga opremite s Shell Shield, ki ga boste prejeli kot nagrado za lov na Wyvern Lorda.

Pojdi nazaj, shrani pri kristalu, veseli se svoje zmage nad precej težkim nasprotnikom in pojdi naprej.

Demon Wall (10332 HP)

Haha, si mislil, da je konec? Niti ne upajte, spet se morate boriti z zidom. Vendar bo zdaj veliko lažje, ker ima šef manj HP, Telega ne bo uporabljen, soba je večja in obstaja možnost, da upočasnimo gibanje našega nasprotnika.

Verjetno ste že opazili, da so ob baklah žareči kamni. Nekateri od njih ob dotiku ugasnejo (šef se za določen čas ustavi), ostali pa se prižgejo in pospešijo nepridiprav (na posnetku zaslona lahko vidite samo dve bakli, ki svetita modro, upoštevajte, da njihova lokacija nikoli spremembe).

Ponovno lahko uporabite pospeševalno verigo in hitro dokončate celotno stvar.

Igranje običajne različice, po zmagi se vrnite nazaj ( NUJNO! ponovno shrani) in preglej steno, s katere se je prva stena začela premikati. Kliknite na svetleči kamen in dve poti, ki nista označeni na zemljevidu, se bosta dvignili. Sledite odprti poti (poljubni) do območja, kjer sta levi in ​​desni del združena v enega (zanesljiv znak, da ste prišli na pravo mesto, pojav Tallow). Z določeno verjetnostjo (70%) se bo tam pojavila skrinja. Z drugo možnostjo (27,5 %) bo na voljo odličen meč Demonbane. Zelo priporočam, da ga dobite.

Če se skrinja ne prikaže, se odmaknite za tri lokacije in se nato vrnite. Verjetnost se ponovno izračuna in skrinja se lahko prikaže. Če se skrinja pojavi, vendar je zaklad v njej popolnoma drugačen, pritisnite in znova naložite.

Ali igrate različico IZJS? Ni sreče, samo Scathe Mote bo notri.

Ko opravite te ne povsem potrebne, a zelo prijetne stvari, pojdite noter in Ashelia bo začutila Shard, ki leži nekje daleč stran, v globini grobnice.

Veliko območje ima aktivirano modro napravo (popelje ekipo nazaj do vhoda), žaro z zemljevidom in prehode navzdol. Pojdite do katerega koli od nižjih in se podajte do žarečega kamna poleg naprave za teleportacijo. Ta kamen bo aktiviral premikalno napravo in spustil ploščad do polovice s strani (no, seveda je zanimiv za pošasti. Če Lich "in vam da status olja, ga nato odstranite z robcem). Teleportirajte aktivirano napravo nazaj na glavno ploščad in ponovite korake za drug prehod, ploščad se bo popolnoma spustila in odprla prehod na nižjo raven.

Zadnje nadstropje je popolnoma potopljeno v zlato meglico - čarobno energijo, ki se koncentrira na mestih, kjer ne najde izhoda. Če običajne tokove čuti le Fran, potem jo na takih mestih vidi vsak. Ta koncentracija je nevarna, vendar omogoča uporabo močnejše magije. Upoštevajte to dejstvo, ozdravite in se spustite na najnižjo ploščad ter spoznajte zadnjega varuha relikvije ...

Belias, Gigas (15943 KM)

Slabost: voda

Absorbira: Ogenj

½: drugi elementi

Heist: dragulj ovna, eter, visoka arkana

Belias ima spodobne fizične napade, vendar je precej počasen, kar mu omogoča, da se zdravi brez živcev. Njegovo šibkost do vode je mogoče odlično odigrati z uporabo ustreznega uroka ali Water Mote.

Seveda beli mag ne bi smel biti brez dela za vas, ampak poskusite rešiti MP v primeru, da šef uporabi napad Firaja, ki povzroči resno škodo celotni ekipi in status Oil za začetek. Nafta, kot opomnik, potroji škodo zaradi požara in postane resen zaplet v tem boju.

In spet, če ste ubili prvi Demon Wall, potem ne boste imeli posebnih težav.

Po bitki bo Belias prepoznal našo moč in postal partner.

Obstajale so legende, da je veliki kralj nekoč premagal močno bitje, ki je nato postalo njegov najboljši prijatelj in mu pomagalo do smrti. Belias je neprecenljiv zaklad grobnice in zdaj je prešel k nam.

  • Prvi Belias postane na voljo. Upoštevajte, da lahko celico esper aktivirate samo za en znak. Lahko ga prikličete iz menija Mist.

Pojdi do zakladnice, kjer je shranjen kamen. Na neizmerno presenečenje princese se pojavi njen mož Rusler, ki je umrl v vojni. Kako se je pojavil in zakaj ni znano, vendar je prišel za kratek čas in izgine v samo nekaj sekundah.

  • Pridobljeno Dawn Shard.

Tukaj je vse narejeno, čas je, da gremo ven. Najhitrejši način je teleportacija do samega izhoda preko modre naprave v bližini. Takoj, ko se približate teleportacijskemu kristalu, boste opazili, da naših težav še ni konec: meglica, ki se je sprostila po porazu Esperja, še vedno lebdi in popolnoma blokira možnost prenosa s pomočjo kristala. Reši in pojdi dol, kjer se izkaže, da cela flota imperija z Leviatanom na čelu že čaka na naše. Nikjer bežati ...

Dreadnought Leviathan Več nepredvidenih dogodkov

Sodnik Geese je presrečen, da so zanj našli še en kamen, in zahteva, da se Dawn Shard izroči, medtem ko ni nihče poškodovan. Izkazalo se je, da so vse tri relikvije drobci neticita, ki so jih ustvarili bogovi, in stotnik Azelas je za to vedel, vendar se ni zdel potrebnim povedati nam. Izgleda, da imamo izdajalca.

Vossler pojasnjuje, da Dalmasca trenutno še zdaleč ni v najboljšem položaju za razglasitev svoje neodvisnosti. Država je izčrpana in si še ni opomogla od nedavne vojne. Če se princesa zdaj pojavi in ​​organizira vstajo, bo to vodilo v novo vojno z Arkadijo, kjer Dalmasca nima možnosti za zmago. Država bo poteptana in pomešana s prahom pod naletom ogromne moči imperija. In cesarstvo bo v zameno za Dawn Shard dovolilo, da bo Lady Ash vladarica države (čeprav formalno). Celo kraljestvo za kamen dobra ponudba, a Ashelia resno dvomi. Da bi jo nekako motiviral, bo Gies v primeru zavrnitve usmrtil celotno njeno podjetje.

Situacija je eskalirala do meje in princesa tega ne more zdržati, saj se strinja s pogoji sodnika.

Geese že nestrpno pričakuje, kako se bo dr. Sid razveselil darila, in naroči Vosslerju, naj celotno družbo odpelje do Shive (še ene od letečih ladij imperija), ki jih bo prepeljala v Rabanastre na nadaljnje priprave. Ko ekipa odide, sodnik poda kamen tehniku, ki mora preizkusiti njegovo moč proti ukazom "od zgoraj". Navsezadnje bi bilo zelo slabo, če bi Geese zdravniku dal ponaredek.

Ekipa se je že pretopila v Shivo in Vossler, ki spremlja princeso, pravi, da bo takoj, ko družba prispe v Rabanastre, mogoče poročati, da je Ashelia preživela, in se začeti pogajanja z Arcadio. Mladi lord Larsa bo ključ do teh pogajanj, saj se zdi najbolj prijazen do Dalmasca.

Medtem se kamen vstavi v motorje Levijatana, kar Fran takoj povzroči reakcijo. Po njenih besedah ​​začne tema okoli nje izgorevati in čuti to vročino na sebi.

Neticit kaže preprosto čudovite rezultate in izjemno moč, res je pravi kamen, ki so ga ustvarili bogovi. Splošno slavje zmoti tesnoba, nekaj je šlo narobe.

Fran tako zboli, da ne more niti pravilno povedati, kaj se dogaja, kaj šele vstati. Stražar ji je neuspešno ukazal, naj vstane, z dobro namernim udarcem je odletel na drugi konec igrišča.

Končno vstopi Vossler, ki namerava obnoviti kraljestvo, ki je propadlo.

Leviathanovi motorji popolnoma odpovedo, neticit, namesto da bi dovajal energijo, jo je začel črpati. Vsi poskusi odklopa kamna od ladje so neuspešni, pojavi se kaskadna resonanca.

Kapitan Azelas obžaluje svoje dejanje in prosi, naj ne dvomijo v njegovo zvestobo. Nazadnje kapitan prosi Bascha, naj zaščiti princeso, saj zdaj ne bo mogel izpolniti svojih dolžnosti. Ekipa hiti, da se vkrca na ladjo in odleti čim dlje.

Neticite doseže vrhunec svoje moči in preprosto razpade Leviathan, skupaj z vsemi ladjami, ki so bile preblizu epicentra eksplozije.

Ekipa je čudežno pobegnila in vidi Dawn Shard, ki se je, ko je sprostila svojo moč, ohladila in vrnila v prvotno obliko. Po ujetju kamenčka družba odleti v Rabanastre.

»Dreadnought Leviathan se je utopil. Osma flota cesarske vojske je izgubljena. Takoj ko so se v cesarstvu slišale besede o teh dogodkih v Jagdeju, sem zapustil Boujerba, navajajoč nenadno bolezen. Moji pravi nameni so združiti različne protiimperialne sile, razpršene po Ivalicah, v eno odporniško gibanje.

V tem času se je Lady Ash vrnila v Rabanastre. Vendar svoje prisotnosti ni objavila. Namesto tega je bila odločena, da bo ohranila skrivnost sebe in kamna. Če bi se odločila pojaviti pred ljudmi, bi bila moja napaka, ko sem napovedal njen samomor, razkrita in bi resno škodovala mojim prizadevanjem za združevanje Odpora.

V situaciji, v kateri se je znašla Lady Ash, ko je trdila, da bo obnova Dalmasce služila le kot izgovor, da bi si nakopala jezo imperija. Kljub dejstvu, da je Arcadia izgubila svojo osmo floto, ostaja bolj kot kdaj koli prej vojaška sila, s katero je treba računati.

Spomini markiza Halima Ondorja IV

Poglavje 16: Čakalna doba"