Prehod igre stalker lost alpha ds amber. Stalker lost alpha sprehod. STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough


Razprava o sprejetju spremembe: Opomba:
Vaše življenje je tako dolgočasno, da ni nobene podrobnosti, ki bi jo lahko dojel tudi najbolj pozoren poslušalec. Ti si absolutno nihče. Samo dolge noči vznemirjajo misli in spomine ... Ki pripadajo, kot da ne tebi. Nesreča na celini - in zdaj se že treseš v tovornjaku, ki tebe in še enega zelo mladega fanta pelje v Cono. Stisneš si roke. "Sokolov" - se predstavi. Ti pa ... Tišina se vleče. "Nemo" - zavrzite dvome, pravite. "Cona pozna veliko različnih zgodb ..." S temi besedami se začne ta sprememba. Ampak ne bojte se - ne bo se ukvarjala z neskončnim ponavljanjem starega. Povedala vam bo nekaj svojega, novega in upam, da zanimivega. Ne boste takoj razumeli vsega, nekaj bo ostalo neizrečenega in ne boste niti uganili o obstoju nekaterih podcenjevanj. Čakajo vas uganke, rdeča nit, ki se vleče skozi celotno modifikacijo. Morda boste nekaj izvedeli šele čisto, čisto na koncu (pa ne govorim o koncu prvega dela). S patosom končano. Seznam sprememb:
Nov zaplet in nova razporeditev sil v Coni.
Zaplet je resnično globalen - to ni še en poskus zalezovalca Vasje, da bi našel super-duper skrivnostni artefakt, ki se konča v bližnji anomaliji. Poskušal sem narediti čim več raznolikih nalog in čim manj "Zberi pet pločevink" (se razumem, da je to noro zanimivo, ampak igra ne gre za to).
Prisotnost več polnopravnih dodatnih vej parcele.
Majhen poskus vpeljave sistema ustvarjanja predmetov v igro - za zdaj kot poskus.
Igra s kartami (enako kot prejšnji odstavek - v naslednjem delu bo izpopolnjena in izboljšana.)
Verjetno ni vredno niti omenjati takšnih malenkosti, kot so novo orožje (+ granate) in popravila.
Malo prevoza.
Respawn pošasti vam ne bo pustil dolgčas (morda celo preveč), lokacije pa ne bodo prazne.
Pozornost na vašo izbiro. Izbire v tem delu se bodo prenesle v drugega (na popolnoma neustrezen način, a da ne govorimo o žalostnih stvareh).
Nova glasba. Verjetno bo kakšna veja povezana s katero od skladb v drugem delu.
In gromozanski kup drugih malenkosti, ki jih je toliko, da sem nanje že pozabila.

Pomembne točke:
Če greste skozi mod in želite svoje odločitve prenesti v drugi del, potem shranite datoteko dnevnika nekam - po kreditih in zapustite igro.
Odhodi - ko se premikate od Kordona do Odlagališča in nekje od Odlagališča (naložite samodejno shranjevanje in igrajte naprej).
Pri nalaganju shranjev na zgornjih lokacijah je zelo možen tudi zrušitev. (naloži po odhodu in igra naprej)
Drugi del – če sploh kdaj (o super Monolith!) izide – bo napisan v motorju Call of Pripyat, ki ga bo, upam upam, rešil te bolezni preobremenjenih lokacij.

Velika posodobitev:
Seznam sprememb:
1) Izboljšana stabilnost na lokaciji "Vojaška skladišča".
2) Delno izboljšana stabilnost na lokacijah Cordon in Junkyard.
3) Odstranjeno nerealno število živali na lokaciji "Vojaška skladišča".
4) Odpravljene nekatere napake in netočnosti.
5) Dodan paket orožja (za preprosta moda- preprost OP).
6) Zanimiv opis za vsa orožja.
7) Posodobljeno glasovno igranje.
8) Odpravljena je napaka, ko je vsebina predpomnilnikov izginila ob ponovnem zagonu.
9) Rebalans v gospodarstvu.
10) Odstranjena brezplačna ponudba iz prvotnega PM na lokacijah.
11) Dodane sestavine za izdelavo za prodajo vsem trgovcem.
12) Recepte za izdelavo lahko kupite pri Informatorju na lokaciji "Bar".
13) Zdaj lahko najdete sestavine za ustvarjanje predmetov v skrivališčih in na truplih.
14) Dodan recept za edinstven eksoskelet - lahko osvojite karte od ... nekoga)
15) Dodani recepti za unikatne kombinezone in jakne.
16) V izrezanih prizorih so dohodna sporočila prikazana na glavnem zaslonu.
17) Popravite nagrade v Areni.
18) Vrnjeno nihajoče orožje iz izvirnika.
19) Odpravljen nepravilen prikaz šeste reže za artefakt na širokozaslonskih monitorjih.
20) In druge malenkosti.

Testiranje in ideje: _profesor_Sakharov_ (aka "Sam" Nikita)

Skrivnosti in taktika Izgubljena alfa

Uporabno lahko najdete rdeče sode, kanistre in jeklenke. Na primer, na vaši poti je bil stampedo zombijev, in zapravljati dragocene kartuše na brezmožganskih hodečih trupelih se je zlomilo. V tem primeru vržemo našo gorljivo opremo pod noge zombijev in sprožimo strel. Običajno je to najbolje uporabiti v ječah ali ozkih mestih, kjer jih ni mogoče obiti. Lahko pa uporabite samo nož, vendar ne izgleda tako impresivno. Da, in užitek eksplozije je večji :)

Na zgradbi Yantar, na mestu z avtomobilom, ki je poleg bunkerja Saharov, desno v skrajnem delu varnostne kabine v omarici je puška LR300 in steklenica vina.

Kruta šala razvijalcev LA. V laboratoriju X-7, kjer je treba izklopiti potresni generator, je v poplavljeni hali na eni izmed polic radijski sprejemnik, iz katerega se oglašajo nemške koračnice. Izklopiti ga je možno s pritiskom na tipko F. Pri tem pa pride do nenavadnega mehanizma – po izklopu radia se bo prikazalo ducat psevdopsov, med katerimi bodo nekateri fantomi, ki jih bo usmerjal pravi psi-pes.

Če res morate priti tja, kamor vam igra ne pusti, ali se počutite na mestu Boga, pokličite konzolo in napišite demo_record 3 - pregled območja iz ptičje perspektive! Ker bo treba iti dol - se spustimo skozi ENTER (previdno, z velike višine se lahko ubijete, čeprav je v Stalkerju namig o padcu zelo drugačen od resnično življenje). Upoštevajte, da ne leti vaš lik, ampak kamera sama, Kratek briefing - upočasnite hitrost kamere Shift, zelo pospešite - Ctrl, nekoliko več kot standardna hitrost WS - Levo in desni gumb miške, leva je odgovorna za gibanje naprej, desna seveda za vzvratno.

V Temni kotanji, potem ko zavijete na cesto proti Cordonu, na levi strani vozišča poiščite križ s plinsko masko, v središču anomalne skupine s povečanim sevanjem ozadja. Okoli skupine je več posebnosti + sam križ je skrivališče. Vsebuje SVD, SVU, OTs-14 Nevihta, približno 5 navadnih kompletov prve pomoči + naboji za SVD in Nevihta. Na splošno Dark Hollow upravičuje svojo velikost s številnimi bogatimi zalogami in je vsekakor vredno porabiti čas za iskanje drugih zakladov in drugih dobrot.

Enako votlo. V bližini bencinske črpalke s plačanci. Kje je jama v skali, zraven hriba na stopnicah, hiša. V peči je cel elitni detektor.

Na lokaciji Village, ko prvič iščemo ekologe, v podzemnih prostorih, ki spominjajo na bar, v eni od zelenih omar stoji oranžni kombinezon Ekologa. Po tej podzemni železnici so raztresene tudi škatle z orodjem. Za vsak nabor orodij Dee Dee dodeli sekundarno nalogo, zbiranje katere mu lahko predate eno za drugo.

Zelo uporabna funkcija za vaš denarni žep z neskončnimi protivirusnimi programi! Mimogrede, nekaj podobnega je bilo v prvotnem PM s Kruglovom in Saharovom. Vidi se, da skleroza nepreklicno napreduje med vsemi okoljevarstveniki ... Ko smo v Cementarni v bunkerju k znanstvenikom, se približamo Dee-deeju, začnemo dialog in takoj, ko nam da antivirus, zapremo in ponovno odprite dialog brez obžalovanja - varimo na polno! In tako neskončno velikokrat, dokler se mu ne naveličate jemati Antivirus-X! Hardcore igralcem in samo poštenim igralcem to morda ne bo všeč. Toda zmerna brezplačna ponudba je koristna stvar. Morda imate najnovejše popravke in je bila ta napaka popravljena.

Na strehi bencinske črpalke v Dark Hollow so RPG puščice, RPG pa lahko vzamete od vojaka, ki strelja na vas z avtobusne postaje na pol poti od Dark Valley do mostu, na isti lokaciji.

Tega ne moremo imenovati skrivališče, ampak le majhna skrivnost igre. Prepričan sem, da nisem prvi pozoren, ki ga je našel. Ko vam Veles, vodja grešnikov, vzame vašo opremo, vam da navaden AK in jopič bandos, se ne bi smeli ponižno zadovoljiti z danim. Za vami je na policah modra škatla, v kateri so vse vaše stvari in jo lahko varno vzamete brez posledic za zaplet in odnose s Grehom.

Na ozemlju Jantarnega jezera je vojska SKAT. Je na polici v tej stavbi. Ne bom rekel, katera stavba. Razvijte svoje oko in jo poskusite najti sami, obstajajo začetni pogoji iskanja.

Ko gremo mimo Yantarja in najdemo znanstveni bunker s Saharovom in vojsko na straži, pri njem je spust v jamo, poleg njega je zalezovalec s kislo mino, s katerim se ob prvem srečanju sproži zvočni dialog . Ko poslušamo njegovo težavo - sprejmemo nalogo, da bi našli njegovo orožje v tej jami. Spustimo se po spustu po jami, surfamo po zapletenih tunelih, si natančno zapomnimo svoje poti, ne da bi se zmenili za počasne zombije, in na koncu najdemo sobo s temi krvosesi. Če še vedno želite živeti, uporabimo feromone, ki so nam dani, da ne postanemo potencialna krvosesna večerja in gremo skozi sobo z besnim ozadjem (lahko celo tečete, krvosesi ne bodo reagirali). Zagrabimo Thunderstorm in se po že naučeni poti vrnemo na površje. Za to nalogo presrečni zalezovalec podari ... SEVA! Zelo dober kombinezon, še posebej, če ste bili pred tem oblečeni v "Zori" ali, bog ne daj, v raztrgani usnjeni jakni za novince.

V resnici ni skrivnost, izgleda bolj kot trgovalne nianse, ki bi jih mnogi verjetno morali vedeti. V baru je bolj donosno prodati vso trofejo Petrenku kot Barmanu. Cene so veliko bolj prijetne, poleg tega dolžnik, za razliko od barmana, kupi popolnoma vse. Končno – ko se odpravljate na daljše potovanje in ne želite, da se vam drobovje zlepi skupaj – živila kupimo od bratov zalezovalcev. Ne vem za drugo, ampak "pojesti" dobesedno stanejo peni

Če je nekomu uspelo posejati spalno vrečo (čeprav je to nemogoče), se lahko odpravite na lokacijo Dead City, pojdite v sivo stavbo brez oken. V notranjosti je prazen posušen bazen, povzpeti se morate po stopnicah in takoj boste videli dragocene omarice. Poleg torbe so še baterije, VOG-25 in detektor nepravilnosti.

Koda za sef v novi vrstici - odpre se samo ob včlanitvi v Dolg.
- Geslo iz zaklenjene sobe v x10 - 1234.
- Koda iz Borovega sefa je 4 9 5.
- Koda Petrenkovega sefa je 123.
- Koda za številne računalnike top_secret.
- Koda za Borov sef Temna dolina - 295.
- Koda od vnosa kode X-18 5271 do računalnika 9231.
- Koda za sef na lokaciji Rostock, v zgradbi s kemikalijo 437, kjer uporabljamo plinsko masko. Sef je v majhni sobi, splezajte s strehe.
- Koda za sef na radarju je 218. Nalogo, povezano z njim, poda Nomad na isti lokaciji.
- Koda za vrata v ječo Pripyat je 4134.
- Šifra od vhoda v sarkofag 4237.
- Koda za sef na Cordonu pri vojski je 471.
- Geslo v tunelih za izhod v Pripjat. Tam bi moralo ležati truplo zalezovalca. Spomnimo se, kje smo videli truplo zalezovalca pod pokvarjenimi cevmi. Morate skočiti na te cevi in ​​na voljo bodo lesene steze za prehod v kratek tunel - tam bodo dokumenti s kodo (koda 4134).
- 2345 - geslo iz podzemne železnice v Pripjatu.
- Geslo iz računalnika v drugem nadstropju baze plačancev v vojaških skladiščih, kjer so se skrili pred izstrelitvijo, pogledamo v dlančnik, pade s trupla, iz katerega je bil vzet artefakt.

Danes bomo govorili o igra STALKER Lost Alpha, katerega prehod je podrobno predstavljen spodaj. Upoštevali bomo zaporedje razvoja parcele, pa tudi izvajanje glavnih nalog.

Kordon

Prehod igre STALKER Lost Alpha se začne na že dolgo znanem vsakemu oboževalcu originalna različica mesto. Glavna oseba se zbudi iz spanja v sobi Sidorovičevega bunkerja. Povzpnite se in se pogovorite s trgovcem. Da nam prvo nalogo. Prosimo, da najdemo artefakt. Zapustimo bunker in gremo na levo. Hkrati pogledamo mini zemljevid, tam je oznaka za iskanje predmeta, ki ga potrebujemo. V travi je artefakt težko videti, vendar lahko signali detektorja pri tem pomagajo. Po prejemu potrebnega predmeta nam Sidorovich da nekaj nalog. Izpeljemo jih in gremo proti naslednji lokaciji.

Lokacija Agroprom

V igri STALKER Lost Alpha Walkthrough nadaljuje z odlaganjem. Odzivamo se na znani klic Besa. Pomagamo zalezovalcu Juriku. Ko smo podprli vse tiste, ki potrebujejo pomoč, gremo v hangar, da se srečamo z Grayem. Iz pogovora z njim postane jasno, da moramo v Agroprom. Gremo na lokacijo in takoj pomagamo zalezovalcu Molu. Še vedno nestandardno v igri Caches - pojav, ki ga bomo srečali na naslednji stopnji. In tako rešimo Krtka. V zahvalo pove o Strelkinem skrivališču. Mole tudi podrobno opisuje lokacijo bankovcev. Gremo dol. Začnemo iskati. Najdemo zavetje, pa tudi zapiske. Pojdimo iskat skrivališče. Nahaja se v ustreznem prehodu med hodniki.

temna dolina

V igri STALKER Lost Alpha se prehod nadaljuje z obiskom lokacije Bar. Da pridemo vanj, se pomaknemo po cesti do ovire. Mimo njega zavijemo levo. Nato se peljemo naravnost po cesti. Mimo cestne zapore. Gremo do barmana. Damo mu dokumente, ki so jih našli v Agropromu. Srečamo se s tovarišem Petrenkom. Najdete ga v Baru. Gremo v Temno dolino. Gremo na kmetijo. Prva stvar, ki jo morate storiti po preselitvi na lokacijo, je najti zalezovalca z vzdevkom Demon. Iz pogovora postane jasno, da se moramo odpraviti v tovarno, ki je baza razbojnikov. Demon naredi načrt. Začenjamo jo izvajati. Začnemo iskati vhod v tovarno. Nahaja se v kotanji v grmovju za podjetjem. Poltergeisti nenehno živijo na tem mestu. Najdemo 3 trupla razbojnikov. Od enega vzamemo obleko in jo oblečemo.

Baza Borova

V igri STALKER Lost Alpha Dark Hollow nadaljuje prehod. Pod točo krogel pademo na to območje. Gremo proti železniškemu predoru. Premikamo se, dokler na steni na levi ni vidna napaka. Preidemo vanj in pridemo do kraja, imenovanega Rudniki. Gremo naravnost naprej. Zavijemo levo in izgubimo zavest, saj smo prejeli udarec v glavo. Ko pridemo k sebi, pred seboj vidimo vodjo, ki se imenuje Veles. Mirno se pogovarjamo in dobimo novo nalogo, povezano z iskanjem dokumentov, ki se nahajajo na ozemlju baze Borova. Vrnemo se na površje. Odpravljamo se v bazo Borova. Lahko uporabljaš avto. Baza je polna presenečenj. Vodja razbojnikov se bo želel z nami igrati igro ugibanja. Poleg tega je cena izgube naše življenje. Pravilen odgovor je številka 4. Dobimo kodo za sef in prevzamemo dokumente. Banditi bodo takoj postali nasilni in morali bomo streljati, da bomo prišli iz baze. Po popolna zmaga nad sovražnikom bo prejel novo sporočilo iz dlančnika.

18. stopnja

Nato moramo obiskati laboratorij v igri STALKER Lost Alpha. Prehod X-18 se začne s spustom v klet ustrezne upravne stavbe. Za dostop do te ravni moramo uporabiti kodo, ki smo jo prejeli od Petrenka. Kombinacija iz vrat, ki jih potrebujemo, je 5271. Gremo dol v laboratorij. Nato preiščemo varnostno sobo. V tabeli poiščemo prve dokumente. V isti sobi vidimo računalnik. Zahteva kodo, ki jo bomo kasneje dobili. Nato zapustimo sobo in naš pogled odpre laboratorij X18, ki so ga odlično izvedli razvijalci STALKER Lost Alpha.

Prehod se nadaljuje z iskanjem dokumentov številka 2. Da jih dobite, zavijte levo. Gremo naravnost proti vratom. Gremo dol. Vidimo mizo. Nad njim je polica, na kateri najdemo papirje, ki jih potrebujemo. Vzamemo dokumente. Najdemo in premagamo burer. Njegovo roko je treba prinesti Petrenku. Gremo v sobo z dvigali. Gremo do desnega rudnika. Preplezamo jo. Tako dosežemo odprta vrata. Skozi to prodremo na ozemlje skrivne sobe.

Laboratorij v igri STALKER Lost Alpha je poln številnih nevarnosti. Prehod X-18 se nadaljuje nepričakovano srečanje z mrličem, ki ga najdemo za posebno instalacijo. Vzamemo od pokojnega dlančnika. Prikazuje kodo 9231, kot nalašč za računalnik, ki sedi poleg njega na mizi. Tu se nahajajo tudi dokumenti številka 3. Zdaj gremo v sobo, ki se nahaja nad sestankom z burerjem. Vanj lahko pridete skozi luknjo, ki se je pojavila v tleh. Tam iščemo dokumente številka 4. Nato gremo v klet. Iščemo mizo v posebnem prostoru. Na njej je dokument številka 5.

Lokacija Rostock

Srečamo se z vodjo dežurstva. Dobimo nalogo uničiti preživele mutante. V ta namen gremo v tunel. Od okoljevarstvenika vzamemo staro plinsko masko. Selimo se v tovarno. Tam poiščemo 3 dlančnike in ubijemo 4 krvosese. Grem na gradbišče. Tam najdemo prvi par dlančnikov. Za iskanje tretje naprave potrebujemo prej pridobljeno plinsko masko. Dejstvo je, da se strupeni plini širijo v bližini stavbe, pa tudi v zaprtih prostorih na kontrolni točki. Gremo v drugo nadstropje, tam iščemo dlančnik. Krvosesa bomo našli na vhodu v tovarno.

Pri Velesu

Gremo v bar. Gremo k Petrenku. Za tem pristopimo do barmana. Nato se vrnemo v Petrenko. Dobimo ključ do laboratorija X14. Vrnimo se v tovarno. Gremo do prehoda, ki vodi do laboratorija. Znajdemo se v hodniku, podobnem tistemu, ki se nahaja v sarkofagu. Premikamo se po hodniku. Iskati kodna vrata. Določite kombinacijo. Pojdimo. Gremo po desnem hodniku. Najdemo druga vrata. Prehajamo z isto kodo. Pridemo v laboratorij. Na mizi najdemo dlančnik in dokumente. Treba jih je dostaviti v Veles. Obvestil vas bo, da nas bodo kontaktirali tajni trgovci v Mrtvem mestu. Nato moramo priti iz rudnikov. V tem času bo prišlo sporočilo. Njen avtor je profesor Saharov. Ima posel z nami.

velika močvirja

Gremo k profesorju na Yantar. Prejmemo nalogo, da poiščemo posebne dokumente, ki jih imajo plačanci in se nahajajo na ozemlju Mrtvega mesta. Prevzamemo nalogo. Pridemo v mesto. Sledimo šoli. Gremo do vodje plačancev. Med pogovorom nenadoma prepozna strelca. Ujeti smo. Izgubimo vso opremo in orožje.

Naslednja zahtevana lokacija je Veliko barje. Tukaj morate biti pripravljeni na srečanje z vojaškimi helikopterji. Začeli bodo streljati na nas. Skrivamo se v trstičju. Čakamo na odhod vojske. Grem k zdravniku. Izkazalo se je, da je naš lik Strelec. Zato bi morali najti Duha. Da bi to naredili, gremo v vojaška skladišča. Duha je treba iskati v vasi krvosesov. Gremo proti vzhodu. Tam se nahaja bunker, ki ga potrebujemo z Ghostom. Prosi nas, da vzamemo artefakt, ki so ga ukradli plačanci.

Grem v vas. Premagamo plačance. Razumemo, da smo trčili z njihovim drugim odredom, zato artefakta ni tukaj. Gremo proti spremstvu. Po vseh težavah bi morali iti v Yantar. Tukaj damo artefakt in potrebne honorarje profesorju. Čakamo, da dokonča popravilo dlančnika. V tem času se pogovarjamo s Kruglovom. Vzamemo dlančnik. Prispe sporočilo. Iz tega izhaja, da je treba nujno iti k Petrenku.

V Baru v tem času, bojevanje. Iskanje Petrenka. Spopadamo se z nalogo odpravljanja helikopterjev. Dvignemo se na streho stavbe, kjer se nahaja arena. Iščemo mrtvega vojaka, oboroženega z metalcem granat. Zadeli smo dva helikopterja. Potem gremo do Petrenka. Izvemo, da je treba iti na obrobje Pripjata po Barmanu in Voroninu. Pridemo v klet veleblagovnice. Iščemo novo ustanovljen lokal. Vse naloge bi morali opraviti tako, da po vrsti obiščemo Amber, Cement Plant, Laboratorij X16, Radar, X-10. Pridemo do X7.

STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

Ta točka se nahaja v bližini Pripjata. Ko pridemo tja, gremo v lokal. Pogovarjava se z barmanom. Približamo se Voroninu. Izvemo, da je treba onemogočiti staro vojaški razvoj. Stroj, ki ga je treba deaktivirati, se nahaja v laboratoriju X7. To je bunker pod jezom. Pojdimo k njej. Grem naravnost. Hkrati nas bo ves čas spremljal zeleni hologram. Pred stopnicami 1 zavijte na levi hodnik. Gremo do stene. Zavijemo desno. Posledično pridemo do vrat z napisom, ki opozarja na nizek strop.

Ječe Pripjata

Moramo iti skozi veliko težav, dokler nam končno ne uspe najti ječo Pripyat v STALKER Lost Alpha. Prehod te stopnje se začne z našim vstopom v bolnišnico. Tam spoznajte vodnika. Nato nas pospremi do vhoda v ječe. Naprej gremo sami. Smo v tunelu. Povzpnite se po dolgih stopnicah na levo. Gremo naravnost. Nato zavijemo levo, dokler ne zagledamo KamAZa spredaj.

Predstavitev igre STALKER Lost Alpha. Pripjat

Uporabiti moramo poseben prehod. Na vrsti je prehod Pripjata - ena najtežjih etap. Prejmemo sporočilo, ki nas prosi, da pomagamo vojski v bitki proti Monolitom. Uničimo sovražnika. Izvemo za nujen sestanek z Vasilijevim. Gremo k njemu v drugo nadstropje v šolo. Od Vasiljeva prejmemo zahvalo in prošnjo za pomoč pri meritvah. Sledimo ekologom. Nato morate opraviti nalogo v jedrski elektrarni Černobil. Naslednji cilj je Sarkofag. Nato opravimo nalogo, povezano z generatorji, in pridemo v laboratorij X2. To je zadnja meja, ki jo je treba premagati v igri. Ta raven podoben X18, vendar z manjšimi razlikami. Čakamo, da se odprejo vrata na stopnice. Potem gremo dlje, iščemo nadzorno ploščo generatorja v sili. Vendar ne gre. Generator moramo natočiti z gorivom. Išče gorivo. Pojdimo na namestitev. Premaknite miškin kazalec nad cev. Pojavi se napis. Kliknite gumb "Izvedi". Malo čakamo. Sledimo naprej in vklopimo generator. Prikaže se naloga za onemogočanje blokade.