Prehod iskanja mesto na soncu. Passage of Corsairs: Vsakemu svoje. Skladiščni delavec. "Skladiščni delavec", "Ukradeni dragulj" in "Kanibali"

Na začetku prehoda igre Corsairs: Vsakemu po svoje se morate približati mornarju in se pogovoriti z njim, nato pa se premakniti v notranjost in vstopiti v rezidenco, v kateri živi guverner. Približajte se mu in poklepetajte. Po tem vas bodo aretirali in namestili v celico. Čez nekaj časa vas bo obiskal Philippe de Poinsy. Vsekakor se pogovorite z njim in pojdite na svobodo. Ko ste izpuščeni iz zapora, pojdite ven, zavijte desno in pojdite okoli stavbe. Tako se boste znašli pred vhodom v ječo. Lahko se spustite in se približate lestvi, da se spustite po njej. Nato spet zavijte desno in v desni komori, čisto na koncu, boste našli svojega brata. Govori z njim.

Po tem boste izvedeli, da je Michel plačal predplačilo v višini 5.000 zlata, vendar potrebujete še 15.000 kovancev. A to še ni vse, najeti boste morali tudi navigatorja. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se premaknite na Guadeloupe. Izkrcajte se in začnite iskati Fadeyja. Ko odplača svoj dolg, lahko greste do pomola in nato zavijete levo, da boste blizu ladjedelnice. Pojdi noter in poklepetaj z Gaspardom Blondelom. Izkazalo se je, da mu dolgujete 17.000 gold. Dal bo čas za odplačilo dolga - 3 dni. Ne bodite razburjeni, pojdite v gostilno in se pogovorite z njenim lastnikom za službo.

Potem spet pojdite v guvernerjevo rezidenco in se pogovorite z njim, da vam da stvari.

Rum za barmana

Nenehno glejte na uro in poskušajte biti ob 19:00 blizu levega pomola, da se vkrcate na čoln. Vaša ekipa bo vključevala še pet mornarjev, s katerimi morate iti v Lamentin, da tam najdete škuno "Ghost". Ko se vkrcate na longboat, začnite pluti do pristanišča Le Francois. Pridite na kopno, se malo potepajte, nato pa se vrnite na desko in se začnite premikati levo od obale. Pred vami bo skala, obidite jo in se usmerite naravnost, dokler ne boste imeli možnosti zaviti levo.

Takoj, ko obidete naslednjo skalo, vzemite kompas in se pomikajte proti severu. Poglejte na uro in ob 02:00 pritisnite Enter. Zdaj poglejte zgornji seznam in tam opazite ikono ladje "Ghost", kliknite nanjo. Nato odprite meni in izberite enega od čolnov, da na njem pridete do te ladje. Ko se njegov kapitan približa, mu morate povedati geslo. Omeniti velja, da se v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje gesla generirajo naključno, zato morate izbrati med ponujenimi možnostmi.

Svetujem vam, da na koncu stavka ne postavljate pike, ker geslo ne bo sprejeto. Zdaj boste imeli rum in se lahko vrnete v pristanišče Le Francois. Po izkrcanju poklepetajte z več liki in se nato premaknite v gostilno, da prejmete obljubljeno nagrado.

klicna punca

Ko se sprehajate po ulicah mesta, boste srečali moškega, oblečenega v svetlo rjavo obleko, ki se imenuje Arthur Scalone. Prosil vas bo, da mu pomagate. Priti moraš v bordel, najti Auroro in klepetati z njo. Nato ga ponoči slecite. Dal vam bo tudi 6000 zlata, od katerih boste morali plačati del za storitve prostitutke. Vsekakor se strinjate, pa boste izvedeli še eno ime -
Lutiss.

Pojdite v bordel in tam poiščite zvodnico po imenu Aurora, da naročite Lutissa. Dajte ji 2500 zlata in ugotovite, da bo deklica prosta okoli 23:00, vi pa jo morate pobrati pred 24:00. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in počakajte na pravi čas, da se vrnete v bordel. Tam poiščite Lutiss in se pogovorite z njo. Ko ste zunaj, se odpravite proti guvernerjevemu posestvu, nato pa se obrnite proti njim in pojdite v hišo na desni. Druga znamenitost je rdeča streha. Prej ali slej bo vprašala, če si še tam. Na to vprašanje morate odgovoriti pritrdilno in počakati, da izgine skozi vrata. Ta naloga bo štela. Omeniti velja, da se boste naslednji dan morali vrniti po dekle, šele okoli 23.00 - 24.00. Torej ne morete čakati na njen nastop še isto noč.

Rokopisi duhovnika iz Saint-Pierra

Obrnite se proti guvernerjevemu posestvu in poiščite cerkev na levi strani. Pojdite tja in poklepetajte z duhovnikom, ki je zaposlen z branjem molitev. Nato boste v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje morali začeti z naslednjo nalogo, in sicer najti in prinesti rokopise očeta Capstervilla. Najdete ga na otoku sv. Krištofa. Ni vam treba dolgo čakati, takoj pohitite tja.

skladiščnik

Približajte se zaporu in poiščite trgovino blizu njega. Pojdi vanj in poklepetaj s Francoisom Larouxom, ga vprašaj o delu. Vendar bo želel, da najprej poiščete Gralama Lavoieja, ki dela v skladišču. Rekel bo tudi, da ga v mestu ne boste našli. Zato pohitite v džunglo in sledite poti, dokler niste blizu razcepa. Premaknite se levo in nato desno. Svetujem vam, da se držite leve strani in pojdite do brloga korzarjev.

V tej vasi je na desni strani trgovina, pojdite vanjo in tam poiščite Gralam Lavua. On bo na pultu. Po pogovoru z njim se lahko vrnete v St. Pierre in poveste prodajalcu, da so našli osebo. Izplačal vas bo in vam zaupal naslednjo nalogo, to je iskanje druge osebe z imenom Francois Laroux. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnite v Corsair brlog in pojdite v gostilno. Poiščite lastnika in ga povprašajte o delavcih. Nato mu plačajte 1000 zlata, da vam pove o njih.

Počakajte eno uro in se vrnite k gostilničarju. Mimogrede, tokrat si lahko oddahnete v drugem nadstropju trgovine, kjer so našli Lavoieja. Ko boste ob pravem času prispeli v gostilno, boste videli tri izbrane delavce. Približajte se jim in poklepetajte. Omeniti velja, da vam bodo za izbiro ponudili podkupnino. Ko izberete najprimernejšega, počakajte, da zapusti gostilno, nato pa mu sledite. Povzpnite se na ladjo in se odpravite v Saint-Pierre. Poiščite prodajalca in se po eni uri vrnite v trgovino, da prejmete obljubljenih 5000 zlata.

ukraden dragulj

Od guvernerjeve rezidence pojdite do razcepa in zavijte levo. Pred vami bodo vrata, skozi katera morate iti. To vas bo popeljalo v džunglo. Ko pridemo do razcepa, zavijemo levo in nadaljujemo pot. Čez nekaj časa boste videli dva tujca, ki hitita pobegniti. Ni vam treba loviti za njimi. Bolje pojdite na desno in se približajte brezživemu telesu.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, ga morate natančno pregledati, da bi našli uhane. Vzemite jih in se vrnite v mesto. Pojdite do trgovca iz lokalne trgovine in jih prodajte za 4000 zlata. Lahko pa jih tudi ne prodate, ampak pojdite k guvernerju in pokažite najdbo. Rekel bo, da je to nakit njegove žene, se vam zahvalil za najdbo in vam podaril zemljevid otočja.

Kanibali

Zdaj morate priti do hiše pristaniške kapitanije. Ko boste notri, boste videli določenega Paula Géryja, s katerim morate poklepetati. Izkazalo se je, da bo njegov tovariš šel v vojno z Indijanci, ki so se naselili v džungli. Prosi za pomoč. Lahko nadaljujete prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje in izstopite iz stavbe, nato pa zavijete levo in srečate Prosper Troubal blizu vrat. Približajte se mu in poklepetajte. Nato pojdite skozi vrata in se odpravite v džunglo, da bi se borili z Indijanci. Svetujem vam, da jim ne dovolite, da se približajo Prosperju.

Skupaj s Prosperjem in se odpravite v jamo. Začnite streljati Indijance enega za drugim, nato pa se znova pogovorite s Troubalom, da ugotovite, da je njegova hči živa. Raziščite jamo in poiščite tujca na istem mestu. Temu človeku je ime Dilbert Kursi. Ne pozabite poklepetati z njim in pojdite ven, da se znova pogovorite s Prosperjem. Zdaj pa pojdite v mesto, da dobite zasluženo nagrado za opravljeno nalogo.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Torej, trenutno bi morali imeti v žepu približno 24.000 zlata. Pojdite do ladjedelca in mu plačajte dolg za ladjo. Zdaj ste postali lastniki škune. Lahko se odpravite v gostilno in se pogovorite z gostilničarjem, da nameravate sestaviti ekipo. Povedal vam bo, da je za njim mornar, ki še ne služi. Približajte se mu in se pogovorite. Povedal vam bo, da se strinja, da vam bo služil, in skupaj z njim bo šlo za to 40 mornarjev. Samo vi boste morali odšteti 8000 zlata.

Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v trgovino, da kupite hrano za ladjo. Šele nato se vrnite k mornarju in mu povejte, da se strinjate z njegovimi pogoji ter da je vse potrebno blago, vključno z zdravili, že na zalogi. Zdaj je treba najeti navigatorja.

Ponovno stopite do gostilničarja in ga povprašajte o tem. Vendar ne more svetovati ničesar, zato pojdite ven in pristopite k človeku, ki bo imel temno brado in lase. Tudi na glavi ima bandano in meč v rokah. Spoznajte ga in ugotovite, da mu je ime Appolinaire. Povejte nam, da iščete navigatorja in pomagal vam bo s pogovorom o osebi, ki je zdaj za zapahi. Pojdite v zapor, v katerem ste bili, in stopite do poveljnika. Takoj, ko se pogovorite z njim in vprašate o Volku, vas bo usmeril do posojevalca denarja. Poiščite ga v banki nasproti zapora. Pogovorite se z njim in ugotovite, da mu je ujetnik dolguje 10.000 gold. A ti jih nimaš, ga vprašaj, če mora kaj narediti. Strinjal se bo in vam dal novo nalogo.

Inženir iz Španije

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje moraš pridobiti nazaj tega inženirjevega prijatelja iz Corsairs. Moraš v zaliv Le Marin. Nato pojdite v eno od zgradb, da si privoščite odmor. Po dobrem spancu se odpravite proti džungli in se poglobite v njih. Čez nekaj časa se boste znašli blizu vode, kjer pirati držijo v ujetništvu španskega inženirja. Približajte se jim in poklepetajte.

Ko prerežete grla dvema korzarjema, se boste morali zaplesti v boj z inženirjem, ki ne bo takoj verjel, da ste pozitivno naravnani do njega. Poskusi, da mu ne povzročiš veliko škode, in ko ga premagaš, poklepetaj. Ne pozabite, da se v mestu ne smete pojaviti bližje noči. Ker so na vratih stražarji. Zato pohitite v gostilno in najemite sobo za en dan. Takoj, ko na uri odbije 00:40, se odpravite iz St. Pierra. Svetujem vam, da se izogibate srečanju s policisti, ki se v tem času sprehajajo po ulicah mesta. Ko pridete do posojevalca denarja, se pogovorite z njim in naj Folke napiše potrdilo.

Pralni stroj indesit wisl 83. VAZ 2109, kateri je boljši uplinjač ali injektor. Pleši kot bi igral kitaro z žeblji. Pesem z besedami zakaj si moja kemija. A4tech x7 g800mu priročnik. Acer Recovery Management Windows 7 32-bitni prenos. Pickup za akustično kitaro muztorg. Gledališče časa Nerona in Seneke preberite na spletu. Prenesite ukrajinsko pesem. Avtobusna postaja Izhevsk, kako priti do tja. 2 kg koliko gramov. Novoletna otroška pesem brez besed. Aplikacija se ne odpre v iPhonu. Spremembe levkocitov med mišičnim delom. Buinov petro mp3. Kako jemati vitamin E med nosečnostjo.

1 prenesite popolnoma brezplačno. Cyclo 3 forte kupiti v Minsku. Valdajsko sodišče Novgorodske regije. Lil jon bend jajca Matryona timofeevna korchagina folklorni elementi. Andrei Cruz je umrl zaradi raka. Google Chrome se ne namesti. Kupi popsocket za telefon aliexpress. Poslušati je živel odsoten človek. Učbenik književnosti za 8. razred, 2. del Korovina za branje. Krec koncert spb. Zasebno Vrtec Krasnodar gmr. Zamrznjen Polonsky yakir 6. stopnje. Elementi v sledovih in njihova biološka vloga. Božično drevo se je rodilo v gozdu v angleščini download. Hook iz Bilo je nekoč. tenge v beloruščini. Katera živila vsebujejo vitamin c.

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson je odletel nazaj poslušat. Fotografija pokojne družine v Kemerovu. Poslušaj pesem zvok tišine. Strokovni besednjak zdravnikov. Prednosti in slabosti kvantitativnih in kvalitativnih metod. Vse o moških škorpijonih. Video posnetek svetovnega prvenstva v ritmični gimnastiki. Brisanje gonilnikov tiskalnika Windows 10. Italija esej 4. razred. Izobraževalne igre do enega leta po mesecih. Psihologija konflikta Grishina. Iz nosu teče smrkelj, kaj storiti. Prevod mize za zajtrk iz angleščine v ruščino. Money desktop wallpapers 5000. Slišal sem tvoj prevod. Drsališče v gorkem video parku. Prenesite corel draw x6 brezplačno in brez registracije.

Prenos pesmi zaspane oči. Ob očetovi zmagi. Prenesite ruski simulator vlaka na računalnik. Izvedba ankete s podrobnimi odgovori. Strojna obdelava s silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pesem bomo verjeli in čakali. Plačilni terminal Ljudske banke. Kupite okvirje za panje iz lipe. Uporabljajo se terenske raziskovalne metode. Totalitarizem in njegove značilnosti v ZSSR. Pravni režimi bivanja tujih državljanov v Rusiji. V sanjah sem bila morska deklica. Vozni red električnih vlakov do Tule Tsaritsyno. Zemljevidi Finske brez povezave za iphone. Vhod v trgovino Osebni prostor. Stopinje do pi. Viri oblikovanja obratnih sredstev organizacije.

Oglejte si glavno serijo 4. sezone. Še vedno moraš delati s temi ljudmi. Prenos spremljevalnih skladb v rock obdelavi. Ali so mitohondriji sposobni razmnoževanja. Kaj lahko podarite fantu za valentinovo. Prenesi Ne spim, živ sem. Zakaj so barve različne. Domače maske za rast las z oljem repinca. Vojaška baza v Siriji. Glej sled zveri. Prenesite najbolj kul ruski rap. Povej mi besedilo. Govor predsednika Ruske federacije zvezni skupščini Informacije o lekciji slika sveta. Ingver in limona z vodo. Kako urediti stanovanje samo zase. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Brezplačen prenos mp3 Dilbar dilbar.

Prikolica grinch goat. V cerkvi je bila upognjena sveča. 6 križarska vojna. Pooblastilo državnemu prometnemu inšpektoratu. Glasovno iskanje ok google. Zaboji bm video. Pesem škornji iz klobučevine prenesite brezplačno in brez registracije. Norma krvnega sladkorja med nosečnostjo iz vene. Zdravilo je capoten za kaj. Vozni red Saratov Gau. Kako zdraviti izcedek iz nosu doma brez zdravil. Počitnice v mestu risbe. Kupite žico za kroglice v razsutem stanju. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Prenos suite Carmen 2. Danes je bila vidna polna luna. Oglejte si programe TV3 na spletu. Kozarci za peko v mikrovalovni pečici.

Ples v moji postelji prenesite parodijo Adobe flash player 8 brezplačno prenesite v ruščini. Višja sila Datum izdaje epizode 8. sezona. Delo za mladoletnike novembra. Filmi na spletu 2019 igra prestolov sezona 7. Pregledi zobozdravstva cedar saratov. Izdelava pobiralke naredi sam. Občutek prenosa za klic. Norice, kot se manifestirajo. Predstavitev o past perfect continuous tense. Dron iz filma Oblivion. Šopki za Novo leto iz sadja. Optimalna vlažnost v hiši. Prenos serije knjig čar. Fotografija Makarskega in Morozova. Svet okoli 4. razred učbenik 2 del pleshakov novitskaya prenos. Igralka Jean Grey. Pristojbina za prenos od leta 2019.

Pozdravljeni vsi, ste na blogu o fantaziji in znanstveni fantastiki! Včasih se pojavijo vprašanja, ki niso povezana z znanstveno fantastiko, a temu ni tako. V teh "Corsairs" je dovolj hudiča. V vseh pomenih.

Izkazalo se je, da je igra narejena na motorju preteklih korzarjev, torej istega bradatega leta. Že takrat so iz njega iztisnili vse, česar so njegove senilne relikvije zmožne, zato se slika ne more pohvaliti z ničemer novim. Razen če so bili nekateri ohranjevalniki zaslona, ​​modeli znakov in ikone prerisani. Dodal še nekaj videoposnetkov.

Vendar mi je dovolj udobno igrati tako.

Torej, igra. Nimamo izbire lika, igramo lahko le enega – Francoza po imenu Charles de Maur. Nato izberemo parametre, pri čemer se osredotočamo na sabljanje, rokovanje s težkim orožjem, pištolami in mušketami ali trgovino in govorništvo. Po mojem mnenju je bolje izbrati nekaj iz prvih dveh možnosti. Odločil sem se za rapirje in meče.

Pozor! V nobenem primeru ne postavljajte težavnosti nad drugo stopnjo! Vsi, razen najbolj vneti piflarji, igrajo na najnižji težavnosti. Mazohisti, ki so prepričani v svojo božjo izbranost, lahko izberejo drugo težavo. AT različne različice igre, to je bodisi Boatswain ali Brave privateer.

Igra je noro težka in če se počutite samozavestni na težavnosti "Captain" v "City of the Lost Ships", potem tukaj nastavite minimalno težavnost in v meniju zraven nastavite vse možne koncesije.

Če ste igrali Admirala in ste bili bolj ali manj tolerantni, potem lahko tvegate, da nastavite drugo težavnost.

Pri izbiri več visoka stopnja težavnosti, boste po nekaj urah zapustili igro in preklinjali razvijalce in ves svet. resen sem.

Ne, preklinjali in kričali boste v vsakem primeru, tudi pri minimalni težavnosti, a potem bo vsaj možnost, da ne boste zapustili igre, ampak boste šli na splet po nasvete in priročnike.

Pomembno! To igro morate dokončati izključno s podrobnim priročnikom! To ni samo zaradi izjemne zapletenosti igre, temveč tudi zaradi hroščev - ne da bi vedeli, na kateri točki je ulov, se ne boste imeli možnosti izogniti usodnemu hrošču. Na koncu članka bom dal povezavo do enega od teh.

V redu, težavnost je izbrana, vse je nastavljeno, gremo!

Naredil sem to: Z - strel, Q - aktivna akcijska tipka, C - močan udarec in pariranje (namesto kolesa). Tako da je zelo enostavno igrati.

Prvi vtisi

Super so. Igro nam podrobno predstavijo, malo nas vodijo za roko, se pogovarjamo o zgradbah in možnostih igranja. Zdi se, da je igra zasnovana za nove igralce, ki je ne poznajo prejšnje dele franšize. Naj vas to ne zavede!

Prva težava je, da sem v zadnjem času precej pozabil na kontrole v bitki, tukaj pa se nihče ne mudi razložiti, katere tipke pritisniti. Če želite razumeti vrste udarcev, fintov in pariranja, pojdite na YouTube ali na tematska spletna mesta. Za tiste, ki poznajo zgodnje dele, bom na kratko razložil novosti:

1) Nov parameter za orožje za blizu je ravnotežje. Je zelo pomemben in tesno povezan z dvema dejavnikoma: vrsto orožja (rapirji, sablje ali široki meči), težo, vrsto udarca.

Za rapir je idealno ravnotežje 0,0. V tem primeru izpadni koraki (privzeto, desni gumb miši) povzroči največjo škodo. Sekalni in močni udarci niso za lahko orožje.

Sabre se dobro obnesejo z ravnotežjem bližje 1,0. Lahko režejo, zabadajo in izvajajo močne udarce. Težava je v tem, da nobena od teh sabl ne deluje zelo dobro. V Corsairs: City of the Lost Ships je bila sablja zame najbolj priročno orožje. Tukaj so nekako neuporabni. ne svetujem.

Široki meči in sekire. Ravnotežje je bližje 2,0. Sekanje in močni napadi. Močno udari, vendar porabi ogromno vzdržljivosti.

Kako teža vpliva na škodo, ni bilo mogoče ugotoviti. Najverjetneje tako kot ravnovesje – kot večjo težo, močnejša je škoda reznega orožja. V tem primeru je rapirje bolje izbrati čim lažje.

2) Pištole lahko zdaj ob strelu eksplodirajo. To se mi je zgodilo s pištolama Stroyev in Dueling. Ponavljajoči se streli, muškete in puške niso počile.

3) Nove vrste nabojev: poleg nabojev so še naboji, harpune in žeblji. Obstaja tudi ročni minomet z granatami.

Novo je dobro, a tukaj je velik ampak. Strel zadene samo eno tarčo in se s tem popolnoma razvrednoti. Imam bojni vložek, ki je streljal v množico (čeprav, če verjamete v tematske forume, to ne bi smelo biti), vendar je škoda tam smešna.

Odstranjena veščina "berserk", ki je bila bela v prejšnjem delu. Po eni strani res - stvar je bila čista goljufija, ki je vsak dvoboj spremenila v nesmisel, a sem se nekako navadil. In z njo lokalni quest dvoboji ne bi tako raztrgali enega mesta.

Prve naloge

Prve resne težave boste imeli na Guadeloupu - ko boste morali v Fadey.

Pomembno! Da, te težave bodo prve le, če boste igrali po priročniku. V nasprotnem primeru boste obtičali na Martiniku. Igrajte samo v skladu z navodili!

Še vedno ne razumem, kako delujejo Fadeyjeve naloge. Če jih vzamete v napačnem vrstnem redu, boste zlahka pokvarili nekatere scenarije in on vam ne bo dal naloge, o kateri je govoril vaš brat.

Če imate potrpljenje, da se spopadete z vsem tem, potem morate izbrati stran - Dutch Gambit quest.

Igral sem kot Nizozemec - obstajajo zapletene omejitve glede ravni, ugleda in spretnosti. Nizozemci so glede tega nezahtevni.

Če želite igrati kot Anglija, morate imeti: pozitiven ugled, raven pod določeno vrednostjo (zdi se, da je v različnih različicah drugače, imel sem manj kot 12 let).

Tajna organizacija: negativen ugled, vsa orožja so nadgrajena na določen nivo (nekje 30+).

Tukaj vas čakajo težave. Časovno omejene misije, osupljivi dvoboji in še več. Toda če ste igrali prejšnje dele, lahko obvladate vse to.

In jaz bom češnja na torti.

Naloge, ki zlomijo igralca

To veselje se imenuje "piratska saga". Je globalen, obvezen in temelji na zgodbi zanimivo iskanje. Naredili popolni sadisti.

Prva težava je, da boste morali v 16 koledarskih dneh rešiti eno dekle - Rumbo, ona je Helen. To bo na samem začetku vrstice nalog. In če vam to reševanje ne uspe, potem napolnite celotno linijo.

Prva težava je, da v dnevniku opravil ni niti besede o rokih.

Druga težava je, da tudi ob poštenem vetru ne boste imeli časa pravočasno odpluti do Antigve. Ni šans.

Kaj storiti? pojdi ven na bojni zemljevid, in plavati po njem, občasno greste na globalni zemljevid da preveri smer.

Kako vam je všeč ta zasnova igre?

V " Piratska saga Obstaja veliko več zapletenosti, vendar bom prešel na drugo ekstravaganco absurda:

Dva pomorske bitke pogodba. Najprej se moraš spopasti s korveto in fregato na pol hektarja (ladja 3. razreda). In potem se vkrcaj na težko fregato na istem pol hektarja. In to je le pločevina, tudi pri drugi težavnosti.

Potem lahko še vedno zlomite skripte na mnogih mestih, če dokončate naloge v napačnem vrstnem redu, in veliko drugih razburljivih stvari.

Vtis

Zaradi res zanimive zgodbe se ne morem prisiliti, da bi igro označil za slabo. Z njo sem bil v veliko veselje. Ja, to je bil nekoliko perverzen užitek, sploh dokler nisem pomislil, da bi se poglobil v priročnik, a vseeno.

Velika, razgibana in zanimiva parcela. To je kul, in za to razvijalci veliko spoštovanje.

Dobra partnerica je Mary Kasper. Če pa v življenju ne igrate po navodilih, ne boste uganili, kaj storiti, da se bo pridružila vaši ekipi. Da, morda je sploh ne boste srečali. Kljub temu, da lokacija Otoka pravice ni tako velika. Ampak zmedeno ...

Predelane značilnosti ladij. Zdaj so korvete neuporabna korita. Sicer pa je bilanca dobra.

Izid

Če ste dobro seznanjeni s serijo iger, se morate oborožiti s priročnikom in podroben sprehod, in igrajte "Corsairs: Vsakemu svoje."

Če se bolj ali manj poigravate s Corsairs, potem lahko poskusite svojo srečo na minimalni težavnosti. Ponovno z navodili in navodili. Vendar bodite pripravljeni trpeti.

Če še niste igrali Corsairs, potem je začeti z To Every His Own slabša ideja. "Mesto izgubljene ladje” se je nekoč najbolj imenovalo težka igra serije in "Vsakemu svoje" - vsakih 5-krat je težje ...

Vedno je tako: dobra zgodba se noče ujemati z dobrim dizajnom igre. Skoraj vedno morate izbrati eno stvar, še posebej pri bolj ali manj neodvisnih projektih, kot je ta.

Igrajte na lastno odgovornost. Igro bom šel skozi do konca. Zdaj sem inkvizitorju prinesel 3 cerkvene relikvije in si vzel dolg premor - da sem pomiril živce.

Vodič, ki sem ga uporabil: Začetek prehoda. na istem mestu so podrobni priročniki za kasnejše naloge.

Se vidiva kmalu!

Mimogrede, The Witcher: Blood and Wine je napovedal najboljši RPG 2016 🙂 Ja, dodatek. Na spletnem mestu imam, kdo še ni igral ali ni videl vseh koncev - priporočam, da ga preberete. Obstajajo tudi povezave do 2 drugih člankov o svetu The Witcherja.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. ukraden dragulj
Iz dnevnika: V džungli sem naletel na truplo pirata ali razbojnika. Na telesu mi je med drugim uspelo najti veličastne uhane. V mestu se je vredno vprašati, komu bi lahko pripadali. Mislim, da lahko dobim nekaj dobrega denarja za njih.
Iz dnevnika: Izkazalo se je, da so uhani pripadali guvernerjevi ženi. Jacques Dil Du Parke je bil zelo vesel, da se je dragulj vrnil k družini, in mi je podaril zemljevid otočja.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Kanibali
Iz dnevnika: V pristaniški kapitaniji sem izvedel, da človek po imenu Prosper Trubal potrebuje pomoč, in to takoj. Pohitel ga bom našel. Kot mi je bilo rečeno, bi moral biti pri vodnjaku, nedaleč od mestnih vrat.
Nedaleč od vrat v džunglo je pristaniška nadzorna hiša. Pojdite noter in se pogovorite s Paulom Géryjem. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške uprave, pojdite levo in blizu vrat boste videli Prosperja Trubala - pogovorite se z njim.
Iz dnevnika: Ne vem, koliko bom s tem lahko zaslužil in ali mi bo sploh uspelo, vendar človeka, čigar hči je v življenjski nevarnosti, nisem mogel zavrniti. S Prosperjem Troubalom grem v džunglo, da bi likvidiral tolpo Indijancev, ki ugrabljajo državljane St. Pierra. Izstopite skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo, levo, desno (pri prehodu na lokacijo z jamo vas bo Prosper ustavil in vas obvestil, da ste že tam). Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte ne pustiti blizu Prosperja, ki natančni streli jih bo ubil. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in se vrzite na Indijance. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa!
Iz dnevnika: S Prosperjem sva uspešno uničila rdečepolte barabe, za katere se je res izkazalo, da so kanibali. Iz jame je treba pripeljati še enega zapornika in se vrniti v mesto.
V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Kursija in poklepetajte z njim. Zapustite jamo, se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta, 8000 pesosov in 30 doubloonov.
Iz dnevnika: Vse se je dobro končalo. Selina in njen oče sta se vrnila v mesto, jaz pa sem za svojo pomoč prejel vredno nagrado.
Daj denar ladjedelnicam in svoji ladji.
Iz dnevnika: No, Michelu se je uresničila želja: postal sem kapetan! Ha, zdaj bi me moral videti, Poolu, kako ponosno hodim po krovu te male lupine! Jaz sem kapitan... Samo ne morem se navaditi. Čeprav, prekleto, je smešno - no, kdo bi si mislil? V REDU. Čas je, da novi kapetan poskrbi za najem ekipe. Brat je rekel, da mi lahko pri tem pomaga lastnik gostilne. Zdaj sem že skoraj pravi kapetan – imam svojo ekipo! Dobesedno pokam od ponosa. Preklet moj brat ... Zdaj je čas, da poiščem navigatorja za svojo ladjo - sam komajda morem iti na morje iz pristanišča, kaj šele priti do Guadeloupa. Še enkrat bom vprašal barmana - ker sem pomagal pri ekipi, pomeni, da bom zagotovo pomagal pri navigatorju.
Iz dnevnika: V pristanišču mi je uspelo izvedeti za nekega navigatorja po imenu Folke Delluk, ki je bil zaprt zaradi dolgov. Nimam druge možnosti - to osebo moram poskušati spraviti iz zapora.
Grem do poveljnika. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na oderuža, če imate ta znesek, takoj odplačate dolg, če ne, opravite nalogo oderuža.
Iz dnevnika: Kot plačilo za dolg Folkeja Delluca mi je posojevalec denarja ponudil precej nevaren posel: da grem zvečer v zaliv Le Marin, da ponovno ujamem španskega ujetnika, namenjenega premestitvi v Angleže, od piratov, in mu ga predam. Pojdite na "sestanek" peš skozi džunglo
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Redek artikel
Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko pristanišče, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražarja lahko predate vodji utrdbe za 1000 pesosov, nato pa je naloga zaključena. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Zavijeva k trgovki, se pogovarjava o vinu. Odgovori, da nima velikih zabav, a za plačilo 1000 pesov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov dobimo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino. Pomembno! Če želite kupiti 60 steklenic, morate zbrati 30.000 pesosov, zato je najbolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Španski inženir
Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da dajo španskega inženirja, ki je prijatelj zastavljalnice. Pirati je treba pričakovati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Sledite skozi džunglo na naslednji način - levo, desno, desno, naravnost po edini poti. Pojdite do vode, na desni bodo pirati s španskim inženirjem. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nejevernim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim.
Iz dnevnika: Pirati so se res izkazali za nepopustljive in moral sem se spopasti z njimi. Španec se me je skušal znebiti tako, da je s trupla gusarja odstranil sabljo in se zapletel z mano v boj, a sem ga hitro pomiril. Čudno, toda Španec trdi, da ne pozna oderuža ... Vendar me to ne zadeva. Zdaj morate ujetnika odpeljati v Saint-Pierre.
V mestu se morate izogibati srečanju s stražarji, dokler ne odpeljem Španca v oderuško hišo, sicer se težavam ne bo mogoče izogniti. Ne moreš v mesto do noči, ker. na vratih bodo stražarji. Sledite gusarskemu mestu, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do polnoči. Pojdite v St. Pierre, vstopite v mesto - vrata niso varovana. Kljub temu policisti hodijo po ulici - izogibajte se srečanju z njimi, pojdite do posojilojemalca. Pogovori se z njim, pridobi Folkejeve račune. Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor v upanju, da boste prišli na krov nove ladje. Pri mestnih vratih vas bo pričakal smešen tip - Walter Kutcher. Povedal mi je, da je Cesare Craig, lastnik piratske gostilne Le François, želel uporabiti prtljažnik moje ladje za prevoz pošiljke vina na Guadeloupe in je bil za to pripravljen plačati deset tisoč pesov. Na mojem mestu bi bilo neumno razmetavati takšne predloge. Ko bom ladjo opremil za plovbo, bom takoj šel v Le Francois. Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Folke Delluk je v moji ekipi. Moram ga peljati na svojo ladjo in opraviti sestanek v kabini - mogoče mi Folke pove kaj pametnega. Pogovor s Folkejem, izkrcanje. Za mojo ladjo je treba kupiti najmanj 100 kosov topovskih krogel, klešč in bomb, 100 porcij strelne puške in smodnika za 200 strelov. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, rekel vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, v trgovini kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij živil. Sledite pristanišču Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v piratsko vas. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Videti je, da so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in pirati vas bodo napadli. Ustreli jih s klikom LMB. Na tipkah 1, 2, 3 in 4 lahko menjate školjke. Uporabite tipko "TAB", da usmerite puške, dokler se pogled ne spremeni, in streljajte. Za hitrejši boj pritisnite tipko R in nato večkrat tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali – premagajte jih v bitki. Ko zajamete ladjo, sami znova naložite vse blago. Boj ni bil lahek, a sem ga uspel zmagati. Mislim, da mi bo to, kar se je zgodilo, dobra lekcija. No, zdaj si lahko oddahnete in greste končno na Guadeloupe.