sprehod levo mrtev

Left 4 Dead 2 je kooperativna streljačina. Igro lahko igrate tako sami kot v družbi prijateljev ali naključnih igralcev z interneta. Glavni poudarek razvijalcev je bil na kooperativni igri in spletnih načinih, tako da prehod igre Left 4 Dead 2 ne traja veliko časa. Obstajajo le 4 stopnje, ki jih boste morali preteči s svojo ekipo in poskusiti preživeti v tem teku od točke A do točke B.

V tem članku bomo razumeli vse zapletenosti igranja, razrede znakov in razmislili kratek sprehod vse ravni.

V čem je smisel?

Igra je streljačina za 4 osebe, v kateri boste morali uničiti zombije v velikem številu. Tu ni glavne zgodbe. Vi in vaši prijatelji ste skupina preživelih, ki morajo priti iz enega varnega območja v drugega. Igra ima razdelitev na razrede, zato je timsko delo pomembno. Toda nasprotniki se lahko razlikujejo po različnih sposobnostih, zato pot ne bo lahka. Celoten sprehod igranje Left 4 Dead 2 bo trajalo približno 5-6 ur z usklajenim delom vaše ekipe. Da bi razumeli igranje, razmislite o razredih igralcev in sovražnikov.

Razredi junakov

V drugem delu igre vse razrede predstavljajo posamezni junaki. Njihova zgodba je pripovedovana skozi celotno kampanjo. Torej, na začetku igre lahko izberete enega od naslednjih junakov:

  • Trener. Afroameričan iz Savannah. V mladosti je igral za univerzitetno nogometno ekipo, a je moral zaradi poškodbe športno pot opustiti. Sčasoma je trener izgubil nekdanjo formo in dela kot učitelj telesne vzgoje. Svojega imena ne izda, zato ga spremljevalci kličejo Trener.
  • Nick. Hazarder in prevarant. Običajno se takim ljudem ne zaupa, a v trenutnih razmerah ni izbire. Pred apokalipso je Nick potoval po mestih in se preživljal v igralnici. Težko mu je najti skupni jezik s svojo ekipo zaradi nenehnih slabih šal in šal na račun njegovih spremljevalcev.
  • Rochelle. 29 letna novinarka. Rad komunicira in je odprt za pogovore. Po napredovanju jo nadrejeni pošljejo v Savannah, da poroča o aktualnih dogodkih. Nazaj Rochelle se že vrača skozi množico zombijev s svojimi novimi znanci.
  • Ellis. Mlad fant z dobro dušo in odprtostjo do ljudi dela kot avtomehanik. Prav nič se ne boji zombijev, kar nenehno dokazuje s svojimi dejanji. Nenehno komentira vse, kar se dogaja okoli.

Tudi liki iz prvega dela serije so bili dodani igri v dodatku The Sacrifice.

Sovražni razredi

Med prehodom Left 4 Dead 2 boste srečali iste sovražnike kot v prvem delu: navadne zombije, lovca, kadilca, debelega človeka, tanka in čarovnico. Poleg njih so bili dodani redki okuženi - znanstveniki, klovni, blatniki in tako naprej. Uničiti jih bodo imeli različne taktike. Več o tem preberite spodaj.

Orožje

Vsa orožja so popolnoma preseljena iz prvega dela igre. Dodali so mu še metalec granat in mitraljez. Njihovo strelivo je omejeno na eno raven, zato morate pametno porabiti. Poleg tega je bilo uvedeno orožje za blizu, ki je nadomestilo pištole z neskončnim strelivom. 11 Orožja za bližnji boj se razlikujejo po hitrosti napada in dosegu. Vsak od njih običajnim sovražnikom povzroči 500 škode. Okrepljeni rezervoar in čarovnica prejmeta 5% in 25% škode, odvisno od števila življenj.

Ponudba dodatnih artiklov je razširjena. Dodano v komplete prve pomoči: defibrilator za enkratno uporabo, brizge z adrenalinom.

Osnove igranja

Celoten prehod Left 4 Dead 2 je razdeljen na nize med varnimi conami (varnimi sobami). Ekipa začne nivo v eni varni sobi. V njem se lahko igralci pripravljajo, izbirajo taktike, orožja ipd. Na koncu stopnje ste rešeni (če ste uspešni) s sovražnega mesta. Tudi naslednja stopnja se začne z varnim območjem.

Kampanjo lahko greš s 3 prijatelji ali boti. Na primer, začnite prehod Left 4 Dead 2 z dekletom, druga dva igralca pa bodo zamenjali boti, katerih dejanja so čim bližje vedenju pravih igralcev. Umetna inteligenca v igri se imenuje direktor. Samodejno se prilagaja dejanjem in stopnjam sposobnosti igralcev. Posledično se spremenijo vreme, število sovražnikov in drugi pogoji, zato postanejo ponavljajoče se akcije zanimive. Ta igra ima 8 načinov. V članku bomo obravnavali eno samo oz zadružni prehod stopnje.

Celotno glavno kampanjo sestavlja 5 zgodb:

  • Mrtva točka.
  • Temni karneval.
  • Močvirska mrzlica.
  • Strašen naliv.
  • Prihajam.

Razmislimo o vsakem od njih podrobneje.

Predstavitev igre Left 4 Dead 2: 1. del

Prva zgodba se začne na strehi hotela. Skupino preživelih, ki jo igrate vi in ​​vaši prijatelji, naj bi prepeljali reševalci, a ni šlo vse po načrtih. Kot se je izkazalo, se je ekipa morala prebiti skozi celoten hotel in priti do heliporta. Od tega so odvisna njihova življenja, zato morate takoj ukrepati.

Prva stopnja je izumrli hotel. V prvo nadstropje morate priti s strehe. V ozkih hodnikih, polnih okuženih, bo učinkovito orožje za bližnji boj. Nenehno se ozirajte nazaj in ne dovolite, da vas zombiji obkrožijo, sicer se bo prehod končal neuspešno. Pred dvigalom prisluhnite dialogu o koncu sveta in pojdite naprej – pred vrati vas bo čakala še ena množica pošasti. Bodite prepričani, da izberete samodejno. Ko ustreliš sovražnike, teci v varno območje.

Na drugem nivoju vas čakajo ulice. Takoj uničite vse sovražnike, da preprečite, da bi vas obkolili. Na desni je klet - tja se preselimo. V bližini kleti se povzpnemo po stopnicah in gremo v stavbo. Tukaj je trgovina z orožjem, kjer se morate čim bolj založiti s predmeti in strelivom. Stečemo v nakupovalni center. Tukaj je potrebno postopoma granatirati tla s sovražniki. Na koncu misije morate avto napolniti s steklenico. Zaradi majhne prostornine rezervoarja boste morali 10-krat teči za bencin. Da ne bi umrli in hitreje končali kampanjo, tecite od avtomobila do bencina in nazaj, pri tem pa ne upoštevajte sovražnikov, ki se bodo nenehno pojavljali. Ko je avto napolnjen, lahko zapustite to mesto. Prva akcija je zaključena.

Predstavitev igre Left 4 Dead 2: 2. del

Druga kampanja se začne s slabo novico - na poti se vaš avto ustavi in ​​ga ni mogoče popraviti. Zdaj boste morali peš teči do varnega območja in streljati nazaj pred sovražniki. Tečemo do motela in cirkusa, na desni gremo v sobo.

Po izstopu iz varne cone pridemo do karnevala. Tukaj čistimo množice okuženih. Po prehodu skozi več platform boste vstopili v Tunel of Love, na koncu katerega igralce čaka varna soba.

Sledi del "Roller Coaster". Vse je enako in v velikih količinah - ustreli vse nasprotnike. Na koncu gremo v rekreacijsko območje, kjer morate izstreliti raketo z odra. Ostaja samo počakati na rešitelja in hkrati zaščititi sebe in soigralce pred zombiji. Najbolj priročno je streljati z odra, saj bo tu pristal helikopter. Na koncu z ekipo odletimo.

3. del

Prehod Left 4 Dead 2 se nadaljuje v poglavju "Swamp Fever". Tu se morate prebiti skozi močvirno območje, kjer boste naleteli na nove pošasti - zbiralce blata. Na začetku gremo z vlakom, kjer izvemo, da je Nick ubil voznika, ker je bil okužen tukaj. Izstopimo z vlaka in začnemo pot proti mestu. S pomočjo čolna pridemo do zaklonišča skozi množico sovražnikov.

Nato igralci vstopijo v močvirje. Morate se premikati strogo po varnih kosih zemlje in se izogibati močvirju. Blatniki bodo nenehno prilezli iz grmovja – pazite se njihovega blata, ki pljuva. Tečemo naprej, dokler ne stopimo na cesto. Pri njej zavijemo desno in najdemo staro hišo, ki bo zatočišče.

Ko zapustite sobo, se boste znašli na podeželju. Sledite cesti do planterjeve hiše. V njem se dvignemo v drugo nadstropje in pokličemo pomoč. Kot običajno se branite, dokler vas reševalci ne lotijo. S tem se zaključi 3. del predstavitev igre Left 4 Dead 2.

4. del

Ko smo z ladjo pobegnili iz plantaže, smo se odpravili po mestu. Ladji zmanjkuje goriva, zato se morajo igralci izkrcati blizu mesta. Premaknemo se skozi to in najdemo varno zavetje. Stopnja je preprosta in enostavna, zato z njo ne bi smelo biti težav.

Zdaj pridemo na lokacijo s čarovnicami in navadnimi zombiji. Lokacijo hitro očistimo in tovarno prepustimo ulici. Na ulici tečemo skozi trsje. Na pot vzemite s seboj pločevinko bencina – še vam bo prav prišla.

Nato igralce čaka pot nazaj. Založili ste se z gorivom, zdaj morate spet na ladjo. Med begom na obalo se bo začel močan naliv, ki bo poslabšal vidljivost. Vse ostalo je isto. Na koncu pridemo do hiše v bližini nasada in s strehe stavbe pokličemo pomoč.

Zaključni del

Zadnje poglavje v prehodu Left 4 Dead 2 je najtežje, tako v načinu enega igralca kot v sodelovanju. Raven je sestavljena iz ene misije, vendar zelo dolge in težke. Začnete na plaži. Konec lokacije je helipad, vendar morate do njega vseeno priti živi. Morali se boste prebijati po ulicah New Orleansa, polnih okuženih in vseh vrst edinstvenih sovražnikov, ki ste jih srečali v igri.

Shranite komplete prve pomoči – v finalu vam bodo prišli prav. Na koncu poti bodo igralci našli direkten most do končne točke. Tanki in debeluhi se bodo pridružili vsem sovražnikom. Najbolj varno se je premikati po strehah in streljati nasprotnike od zgoraj. Predstavitev igre Left 4 Dead 2 za enega igralca se konča, ko vas na koncu stopnje reši helikopter.

Pri samem prehodu se ostane zanašati le na lastno moč. Umetna inteligenca ne deluje vedno pravilno, zato kampanja za enega igralca med igralci ni priljubljena. Priporočamo, da začnete prehod Left 4 Dead 2 s prijatelji ali vsaj enim prijateljem. Tako lahko pomagate ekipi in komunicirate med bitko. Na visoki težavnostni stopnji igrajo skupinske akcije veliko vlogo pri preživetju, zlasti na slednji. Če imate med igro kakršne koli težave, si lahko ogledate tok prehoda Left 4 Dead 2 na katerem koli igralnem viru - videoposnetek igranja vam bo pomagal hitro razumeti, kako prebroditi ta ali oni trenutek.

Left 4 Dead 2 – ne samo zanimiva igra za družbo 4 ljudi za nekaj večerov, pa tudi streljačina z visoko vrednostjo ponovitve, kul dinamiko in timskimi interakcijami. Na ta trenutek o izidu tretjega dela ni nič znanega, zato priporočamo, da si ogledate prejšnjo igro, če ste jo zamudili!

Če imate težave z Predstavitev igre Left 4 Dead, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Left 4 Dead. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev igre Left 4 Dead preberite na naši spletni strani.

Brez usmiljenja

Najprej morate iti do postaje podzemne železnice. Ovirali vas bodo debeluhi, mrliči in sledilci, ki svoje žrtve vežejo z jezikom. Poberi orožje in vse ostalo, odpri vrata in jih zapri, uporabi gumb, ki je odgovoren za akcijo. V primeru, da bo sovražnikov preveč in bodo drug poleg drugega, je najbolje, da uporabite bombe in granate. Ko ste zunaj hiše, s pomočjo avtomobila poiščite drugo pištolo. Ustreli dva naenkrat. Obiščite skladišča in druge prostore, kjer se lahko dokopate do zalog zdravil in tablet. Izberite zdravilo, pristopite k svojim ljudem, pritisnite in držite gumb, da jih zdravite. Ko se znajdete na postaji podzemne železnice, zaprite vrata za sabo in po tem bo prva naloga končana.

Sledite podzemni železnici, na poti se boste srečali s Thugom. Je v sobi, podobna bo garaži. Pojdite ven na ulico, tam boste videli drugo sobo, tam boste morali odpreti vrata. Medtem ko se odpre, se morate boriti proti napadom zombijev. Desno od njega je kupola, stojte za njo, kar bo močno poenostavilo vašo nalogo. Veliko bo nevarnih bitij, kot so čarovnice. Do njih je treba držati distanco, saj so na blizu zelo nevarni. Ko vstopite v sobo, ubijte sovražnike skozi okno. Izstopite, sledite, dokler ne pridete do zastavljalnice, kjer boste našli zavetje. Premakni se po kanalizaciji. Precej temno mesto, pričakovati je treba napade z vseh strani. Če želite priti navzgor, morate iti skozi majhen tunel, dokler ne pridete do bolnišnice. OD hrbtna stran stopnice, gor, tam je rezervoar. Precej ozko ozemlje, zato se morate premikati čim hitreje, da ne postanete žrtev. V avtu, ki stoji pri bolnišnici, poiščite komplet prve pomoči in hitro vstopite v bolnišnico, preden vržete granato. Pojdite v zavetje in zaprite vrata za seboj.

Bolnišnica

Na tej lokaciji bo veliko nasprotnikov. Na vrhu stavbe sta čarovnica in tank. Ubijte čarovnico, uporabite bombo, medtem ko joka. Uporabite namige, ki so na stenah, da razumete, v katero smer iti naprej. Ko najdete dvigalo, je čas za precej močan napad sovražnikov. Izberite stran in jo začnite varovati pred sovražniki. Zaloge kartuš so na mizi blizu vas. Preden vstopite v dvigalo in odidete, obnovite zaloge orožja. Po prehodu na vrh ubijte nasprotnike z velike razdalje. Stene kažejo, v katero smer morate iti naprej. Zapustite zavetje, pojdite, krmarite s puščicami na stenah in tleh. Po tem se boste povzpeli na streho, sledili radijskemu oddajniku in pošiljali signale S. O. S. Vredno je počakati malo, dokler ne prispe helikopter, medtem ko boste morali uničiti nekaj valov nasprotnikov. Postavite se od zgoraj in streljajte na vse, kar vidite. Ko helikopter prispe, stecite do njega in sedite noter, streljajte nazaj od nasprotnikov, ki bodo tekli za vami. Streljajte iz topov, ki so na strehi stavbe, vendar ne pozabite, da vas lahko napadejo od zadaj.

Zanimivo dejstvo: Igra ima v svoji strukturi precej zanimiv sistem, ime mu je "Director". In prav tako določa, na kateri točki se bo začel napad horde, kakšni sovražniki vas bodo napadli in na katerih mestih se nahaja to ali ono orožje in naboji zanj. Prav tako razporeja mrtve po lokacijah. Odgovorna je za to, da se vsakič, ko vstopite v igro, pred vami prikaže popolnoma drugačna slika. Edinstven je tudi po tem, da v realnem času ocenjuje, kako se igralec obnaša in glede na to dinamično razporeja nasprotnike, zaloge ipd. Igra vam bo zato pogosto prinesla precej edinstvene situacije, zato morate ravnati preudarno, sicer lahko že na polovici nivoja ostanete le z nožem in prazno sponko, medtem ko bo še zelo blizu zavetišče.

Seznam žrtev

Sledite cesti, dokler ne vidite, da je uničena. Spustite se, ubijte nasprotnike v okrožju in se povzpnite na drugo stran stavbe. Zavijemo in sledimo poti do zavetišča, ki se nahaja znotraj objekta. Še naprej se premikajte proti odrešenju. Morate iti skozi kanalizacijo in se povzpeti. Ko izberete, tecite na levo stran in poiščite vrata, ki vodijo do rešilnega zavetja. Uporabite molotovko, da blokirate pot zombija. Uporabite balone, da uničite velike skupine sovražnikov. V bližini prehoda do hiše, kjer se nahaja rezervoar.

Zapustite zavetje, sledite blizu avtomobilov. Tam bo rezervoar. Če se želite premakniti naprej, vagoni, morate iti skozi ograjo in nato zaviti v desno. Če se želite spopasti s sovražnikom, se ustavite v eni od hiš, pojdite tudi v preostalo. Sprva ne boste smeli vstopiti in morali boste ubiti nekaj zombijev. Zdaj se moramo premakniti po ulicah mesta. Na varno mesto se lahko dvignete po strehah. Pojdite skozi in skočite čez ograjo. Na desni strani je skrivališče. Zapustite hišo, pojdite po gozdni poti. Poglejte božična drevesca, za njimi se lahko skrijejo kadilci in navadni zombiji. Ko pot preide na desno stran, tako da se vidi hiša. V njem bodo strelivo in kompleti prve pomoči. Zberite toliko, kolikor potrebujete, nato pa odbijte sovražnikove napade, dokler se ne pojavi čoln. S pomočjo walkie-talkieja se morate dvakrat pogovarjati. Levo od objekta je pomol. Teci k njemu, da ga rešiš.

Zanimivost: igra je predvsem kooperativna, zato ne pozabite na svoje zaveznike, ki jih je treba pravočasno rešiti, ko so na robu smrti. Vendar ne pozabite, da vas lahko med tem, ko pomagate prijatelju, bližnji nasprotniki zlahka raztrgajo na koščke, zato preden date prvo pomoč svojim tovarišem, poskusite čim bolj očistiti lokacijo sovražnih enot in nato prevzeti pomoč prijatelj. V igri so štiri težavnostne stopnje. Odvisno od vsakega od njih bo določeno število sovražnikov na ravneh in koliko škode bodo povzročili mrtvi. Orožje, ki ga lahko nosi eden od likov, je precej omejeno, naenkrat lahko nosi le eno vrsto orožja. To je bodisi glavno orožje - pištola, granata, komplet za prvo pomoč in zdravila proti bolečinam. Torej, ko se na vaši poti sreča še en komplet prve pomoči, bo mogoče bolnika sam pozdraviti in ga nato pobrati, za peto granato pa preprosto ne bo prostora v žepu, zato ni obžalovanja vredno, vendar ga bo treba pustiti ležati na tleh.

Zastarel zrak

Priti moramo do hotela, tam bo priložnost, da se za nekaj časa skrijemo in zacelimo rane. Prebijte se skozi uničeno hišo in zgradbe, uporabite tudi strehe hiš. Izstopite iz zavetišča, spustite se po stopnicah do dna. Med spustom boste srečali tank. Ko prispete dol, sledite ulici do policijskega avtomobila in poskusite ne streljati na avto, ker se lahko vklopi alarm in posledično lahko k sebi pritegne sovražnike. Prispeli ste na letališče. Preprosto se morate sprehoditi po ulicah do letališke zgradbe in na levi so podzemna parkirna mesta. Sledite ji, premagajte tank. Dvignite se v drugo nadstropje, nato - v tretje, tam je zavetje. Boste notri. Moramo priti do pristajalne steze. Sledite terminalu, prižgite avto, da si očistite pot. Začnite napadati svoje nasprotnike. Pridite tja, kjer je avto zapustil, na levi boste videli vrata v prtljažni prostor. Sledite tja, sledite stopnicam do čakalnice. Tukaj je zavetišče. Ste na pisti. Moramo na letalo. Ko se mu približate, boste v bližini ležečega telesa našli radijski oddajnik. Nahaja se v bližini bencinske postaje. Odprite pipo za dolivanje goriva, pripravite se na boj proti napadu. Po polnjenju rezervoarja se odpre modra loputa na zadnji strani letala. Pojdi noter.

žetev krvi

Sledimo gozdni cesti. Na enem od avtomobilov boste našli tablete in pištolo. Ne poskušajte skočiti dol, to je polno. Ko se približate veliki zgradbi, boste našli kritje. Pojdite skozi velik tunel, kjer so tirnice. Uporabite mešanice in bombe za nevtralizacijo sovražne skupine. V bližini zavetišča ubijte tank. Vi ste na vrhu. Sledite poti, na poti morate ubiti nasprotnike, preden pridete do slepe ulice. V bližini je prikolica z vzvodi. Potegnite enega od njih, prikolica se bo zaletela in zlomila most, s katerim boste prišli do zavetišča.

Zapustite zavetje, pojdite po poti, dokler ne pridete do majhne zgradbe. V drugem nadstropju te stavbe je rezervoar. Ko ga ubijete, skočite skozi okno in sledite poti skozi most do skrivališča. Na poti bodite pozorni na rdeče znake blizu vrat. Opozorili vas bodo, v katero smer morate iti dlje, da ne skrenete s prave poti. Vaša naloga je priti do hiše, kjer sta dva tanka. Svetujem vam, da se založite z orožjem in pojdite ven na streho drugega nadstropja. Od tam bo pač najboljši položaj za streljanje lokalnih izmečkov. Ko se pojavi tovornjak, vstopite v notranjost in po tem bo prehod igre končan. Očitno si boste želeli iti skozi drugi del teh čudovitih in atmosferičnih dogodivščin v postapokaliptičnem svetu, zato lahko preprosto najdete navodila za Left 4 Dead 2 tukaj na GreatGamer.ru.

V času pisanja ni še nič konkretnega znanega o tretjem delu igričarske zombi serije Left 4 Dead 2, ne tako dolgo nazaj pa je Valve na Steamu brezplačno izdal spletno streljačino Left 4 Dead 2. Kar nekaj ur, medtem ko je igro je bilo mogoče prenesti brezplačno, storitev Steam je večkrat padla in oživela, naval ljudi, ki so želeli igro dobiti brezplačno, je bil pošasten. To še enkrat potrjuje priljubljenost videoigre, ki pa je ne uspejo prenesti vsi ljubitelji. Zato bo ta članek jedrnat, a informativen o zaporednem prehodu vseh stopenj glavne kampanje v Left 4 Dead 2.

1. stopnja.

Izumrlo središče (mrtvo središče). Hotel.

Začnemo na strehi hotela, ki bi moral igrati vlogo evakuacijske točke, a je bil, kot se je izkazalo, že zapuščen. Cilj je prebiti se skozi izumrlo središče, polno zombijev, in priti do heliporta. Začnemo se premikati proti odletelemu helikopterju. Nenehno gledamo naokoli in se borimo proti zombijem z improviziranimi sredstvi, kot so konjiček, kij ali sekira. Gremo dol in odpremo vrata. Takoj nas bo preplavila množica zombijev. Bolje se je boriti nazaj, ne da bi zapustili vrata, sicer lahko sovražnik obkoli in to bo še hujše. Po čiščenju sobe gremo naprej in gremo v eno od sob skozi leva vrata. Tudi tam, če se premaknete na levo stran, boste morali iti po balkonih in doseči okno. Od tam tečemo po hodniku, najprej na desno, nato na levo, dokler ne zadenemo dvigala. Tam bomo imeli prizor z dialogi o prihajajočem koncu sveta, nato pa hitro odpremo vrata in se pripravimo na novo veliko bitko z množico ghoulov. Tu lahko vzamemo mitraljez, po katerem se prebijemo skozi kuhinjo v spalnico, od tam pa v dnevno sobo. Ko tam pobijete vse zle duhove, morate biti previdni, saj lahko debeluh na vas izbruha svojo kužno gnojnico. Po zmagi se umaknemo v kritje.

Ulice.

Oskrbimo se z orožjem in odpremo zaklonišče. Na najbližji lokaciji je bolje takoj uničiti vse okoliške zombije, nato pa se premaknemo v desno, dokler ni vidna klet. V kleti je lahko čarovnica, zato bodite previdni. Ko zapustimo kočo, se pomaknemo v levo, ustrelimo nazaj na zombije, ki skačejo iz grmovja, in se povzpnemo po stopnicah. Medtem ko se vzpenjamo, bodo zombiji še naprej napadali. Povzpnemo se v objekt, nato pa se držimo te poti: levo, naprej in nato desno. Tam nas čaka trgovina z orožjem. Tukaj se morate maksimalno založiti z vsem, kar lahko. Nato pritisnemo gumb in se premaknemo še navzgor. Tam si bomo ogledali supermarket. Naletimo vanj, vzamemo steklenico Coca-Cole, ki je bila na žalost cilj naše misije, nakar takoj stečemo nazaj do gumba pri trgovini z orožjem. Zapustimo Coca-Colo, gremo skozi zgorel avto in gremo v zavetišče.

Nakupovalni center.

Tukaj je vse preprosto. Tečemo po nadstropjih in streljamo na sovražnika, ne pustimo se obkrožiti, hrbet pritiskamo na stene. Takoj, ko se zasliši zvok sirene, se takoj premaknemo v tretje nadstropje in ga izklopimo.

Atrij.

Cilj misije je napolniti avto Jimmyja Gibbsa. Vendar tega ne bo lahko storiti. Da se ne vključite v nenehne bitke z množicami regeneriranih mrtvih, morate samo teči za steklenicami bencina, ne reagirati na dogajanje in ne streljati nazaj. Po desetih sprehajalcih bo avto natočen in tako neprijazno mesto bomo lahko zapustili.

2. stopnja.

Temni karneval. Avtocesta.

Vse je zelo slabo. Avto je obstal kar na avtocesti. Preostanek poti bo treba opraviti peš. Teci naprej po avtocesti in streljaj nazaj od zombijev. Ne zapuščajte roba ceste, nenehno glejte okoli sebe, ker tukaj sovražnik pogosto napada od zadaj. Ko prevozimo del ceste, se odpravimo do motela, kjer ponovno pospravimo vse zombije. Za motelom se spustimo proti hribu, se nanj povzpnemo in si ogledamo lokalni cirkuški šotor. Gremo desno, zavijemo za 90° in tečemo do zavetišča.

Karneval.

Tukaj je vse preprosto. Hodimo po sejmišču in pobijamo vse, ki nam niso všeč. Brez zapletov ali skrivnosti. Po tem bo naša skupina padla v "Tunnel of Love", po prehodu katerega lahko pridemo do zavetišča.

Tobogan.

Prav tako ni posebnih ugank, razen sistematičnega streljanja vsega, kar se pojavi. Brez labirintov in težav z izbiro smeri.

Koncert.

Odpravimo se v rekreacijsko območje, se povzpnemo na oder in damo vnaprej dogovorjen znak helikopterju. Medtem ko bo letel, bodo zombiji plezali kot muhe na med. Zavzamemo središče scene in od tam streljamo nazaj, nato pa se evakuiramo s helikopterjem.

Stopnja #3.

Močvirska mrzlica. Mesto.

Tu se prebijamo skozi močvirje. Stopnjo zaznamuje to, da nas bo v močvirjih pričakal t.i. Blatniki so posebna vrsta zombijev, a najprej se znajdemo v vagonu vlaka. Med potovanjem smo obveščeni, da je Nick ubil voznika, saj se je izkazalo, da je okužen. Zapustimo avto in se pomaknemo globlje v mesto. Na prvem križišču zavijemo desno in zagledamo pomol z ladjico. Po vožnji s čolnom se pomaknemo proti zavetišču, hkrati pa streljamo nazaj pred množico zombijev, ki so pritiskali.

Močvirje.

Težka in neprijetna misija. Morate hoditi, izbirati tla in ne tekoča barja. Blatni delavci bodo aktivno pritiskali iz grmovja in hiteli proti nam z okuženimi grudami zemlje. Ves čas se premikamo naprej, nato pa naletimo na cesto, na kateri bomo morali zaviti desno proti hiši, ki bo imela vlogo našega začasnega zatočišča.

Slum.

Hitro tečemo skozi vas, nikjer se ne ustavimo, saj nas tu ne čaka dobiček, je pa zelo nevarno. Na koncu linearne in ravne ravni se kot puščica skrijemo v naslednje zavetje.

Plantaža.

Pomikamo se po slikovitih vaških cestah, postopoma v levo, dokler ne zagledate hiše samega sadilca, ki so ga zombiji davno ubili. Stečemo v hišo in se povzpnemo v drugo nadstropje. Gremo ven na balkon, od tam skočimo dol in blizu vrat pokličemo pomoč. Dokler ne prispe pomoč, se tradicionalno borimo proti sovražnim napadom.

4. stopnja

Grozen naliv (Hard Rain). Tovarniško mesto.

Naši ladji zmanjka goriva in prisiljeni smo pristati pred majhnim mestom. Pomikamo se proti zavetju skozi celotno naselje, streljamo nazaj pred sovražnika, skačemo povsod. Ne bi smelo biti nobenih zastojev.

Tovarna sladkorja in Pobeg iz tovarne.

Tukaj nas čakajo horde zombijev in ducat čarovnic. Da, da - 12 čarovnic se bo skrivalo v temnih kotih po celem obratu. Priporočljivo je, da se tukaj ne zadržujete in hitro odidete na polja. Ko pridete skozi trstičje do zavetišča, morate zagotovo vzeti bencin s seboj.

Vrni se v mesto in pobegni iz mesta.

Povratek in umik s plastenkami bencina v nedrju poteka po isti poti, kot smo prišli do sem. Brez velikih presenečenj. Edina stvar je, da bo zaradi začetka naliva vidljivost močno padla. Zombiji vam bodo prilezli pred nos. Čisto na koncu se bomo morali povzpeti na streho plantažne hiše in poklicati Virgilla.

Stopnja #5.

Župnija.

Zadnja stopnja je izjemno težka. Če celo površno opišete vse njegove podrobnosti, se bo opis raztegnil na več straneh. Misija se začne na plaži in konča na mostu, ki ga moraš prečkati, da tečeš do heliporta, pokličeš helikopter in počakaš, dokler ne prispe. Na ulicah New Orleansa, kjer se bo odvijala vsa akcija, vas ne bodo gneli sovražni duhovi, ki tečejo vsepovsod. Tukaj se bomo morali posloviti od Virgila in se prebiti skozi več misij ter se boriti proti zombijem tako na ulicah kot v zaprtih prostorih. Tu sploh ne boste mogli počivati. Potrebovali bomo predvsem medsebojno pomoč in podporo vsakega člana ekipe – vsakemu. Predvsem pa – varčevanje s kompleti prve pomoči. Ne pozabite pobrati ranjenih soigralcev s tal. Končni most vam ne bo dovolil, da se izgubite. Tu nas bo pričakala celotna kraljeva vojska s povečanim številom posebej nevarnih tankov in debelih mož. Ključ do preživetja je skakanje po avtomobilih in streljanje z njihovih streh, čeprav zombiji zelo enostavno skočijo na avtomobile, vendar je takšna zaščita boljša kot nobena. Ko gremo nivo, poskušamo ne pritegniti signalizacije. Poleg tega morate biti zelo previdni, ko streljate zombi stražarje v neprebojnih jopičih. Umirajo zelo počasi.

Obstaja pa dobra novica: če je vaša skupina dosegla ne le zadnjo raven, ampak tudi most, potem boste že tako usposobljeni in dejanja skupine bodo tako usklajena, da se bo prehod zgodil kot samodejno. In glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da se bo igra končala takoj, ko bo en član ekipe odšel v gozd, drugi pa po drva. Zmaga lahko le najbolj združena ekipa.

Oče je imel tri sinove. Mlajši norec, seveda, ampak zdaj ne gre za to. Dal jim je metlo, pravijo, zlomite jo. Starejši je vzel metlo in ... in jo zlomil. "Kvartet I", predstava "Dan volitev" Ste gledali filme ustvarjalca zombi žanra Johna Romera? S svojo lahko roko

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki

Oče je imel tri sinove. Mlajši norec, seveda, ampak zdaj ne gre za to. Dal jim je metlo, pravijo, zlomite jo. Starejši je vzel metlo in ... in jo zlomil.

"Kvartet I", predstava "Volilni dan"

Ste gledali filme ustvarjalca žanra zombija Johna Romera? Z njegovo lahkotno roko nas že četrto desetletje prestrašijo bitja, ki so po smrti dobila drugo življenje. Ne prestrašijo, povzročajo le željo po preživetju. In zdaj dobrodošli v drugem filmu, kjer boste glavno vlogo prejeli vi. Zdi se, da ste vprašali nekaj o honorarju? Ja, to bo življenje... tvoje življenje. Ali pa spominski napis v kreditih.

Ta nori svet

Epidemija je udarila svet kot sneg na glavo. Verjetno je šlo za sev virusa stekline – prizadelo živčni sistemčloveka, spremenil pa se je v brezumno žival, ki apatično pohajkuje po soseski in oživi le ob pogledu na morebitno hrano. Bolnih je bilo vsak dan več, oblasti so začele graditi utrdbe in begunska taborišča, vmešala se je tudi vojska. A vsi so postali žrtve, večina je zbolela, najbolj odporne na okužbo pa so raztrgali žejni. Dva tedna je trajalo od trenutka prve okužbe, da je ponorel svet. dobesedno.

Nekateri ljudje imajo srečo - izkazalo se je, da so imuni. Čeprav se ne ve več, katera usoda je boljša, so za večino človeštva postali predmet lova, njihove možnosti za preživetje pa so blizu ničli. Štirim srečnežem se je uspelo zbrati, zdaj pa jih čaka dolga pot iskanja odrešitve.

Morajo iti na znano mesto evakuacije v eni od štirih akcij po pet epizod. Cilj je povsem jasen - priti do naslednjega zavetišča v čim bolj popolni obliki, še več, ne da bi koga izgubili na poti.

Igralcem nenehno dajo vedeti, da niso prvi, ki hodijo po tej poti do odrešitve. Narisane hiše se nenehno najdejo - namig in nekakšen znak "Rešitev je tukaj." Da, in sama zavetišča so prekrita s toliko frazami o različnih temah - od "Nihče od vas ne bo rešen" do "Pogrešam internet" in od "Vojska nas je pustila umreti" do "Vasja je bil tukaj. "

Na poti lahko srečate tudi trupla manj srečnih preživelih - tukaj leži truplo, razklano na dvoje, tam čez - krvava sled vlečenja drugega nesrečneža, tukaj pa - naravna kaša. Občasno najdete truplo, pokrito s tančico - prejšnja skupina je izgubila tovariša, a ga niso mogli pokopati. Zanima me, ali je med njimi tudi Carol, ki so jo prijatelji tri dni čakali v zavetišču, ali ji je vseeno uspelo pobegniti? Kaj pa drugi ljudje, ki so pustili napise?

Petkrat bolj nevaren

Če bi bili v igri le navadni okuženi, bi šlo za preprosto streljanje množice sovražnikov. Naj številni, vendar hitijo k izbrani žrtvi, zaradi česar je njihovo iztrebljanje monotono in dolgočasno. Vendar so kljub številčnosti le ozadje za glavno dogajanje – boj za lastno življenje. Navsezadnje obstajajo tudi posebni, smrtonosno okuženi, ki vam ne dovolijo, da bi se sprostili niti za sekundo. Zmogljivosti vseh štirih preživelih so odvisne le od izbrane opreme in igralca samega, medtem ko so okuženi razdeljeni v razrede z zelo ozko specializacijo.

Otekel zaradi premalo prebavljene hrane je debeluh slaboten, a od blizu izjemno nevaren. Morate dobro premisliti - "ali je vredno streljati nanj?" Umira hitro in hrupno - vsi okoli njega so do ušes v neprijetni snovi, od debelega človeka na tleh pa so le še noge in hrbet. Temu se reče "zabreti v težave" - ​​vsebina želodca privablja horde navadnih okuženih. Vendar pa je debeli človek tudi z določene razdalje sposoben pokvariti in izlivati ​​bruhanje na preživele.

Lovci niso tako veliki ljubitelji zapletanja v boj, raje imajo samotarje, ki so se oddaljili od ekipe. Navsezadnje skok bitja pusti preživelega v popolni nemoči, lahko le kriči in kliče na pomoč, medtem ko mu prsni koš parajo ostri kremplji. Spustiti lovca je enostavno, ubiti malo težje, a cena napake je lahko zelo visoka.

Kadilci ne sodelujejo v tesnem boju. Izbrano žrtev zgrabijo z dolgim ​​jezikom, jo ​​vlečejo k sebi, kot pajka v mreži, in jo zadavijo. Morda so manj nevarni kot lovci, vendar imajo tudi drugačno nalogo - razdeliti skupino, da bi jih enega za drugim raztrgali na koščke.

Še dve vrsti posebnih okuženih sta redki, a vsako srečanje postane preizkus. Tank prebije preživele več deset metrov nazaj in trije zadetki so dovolj, da odidejo v naslednji svet. Hkrati pa je tako debelokož, da bo njegovo mutirano telo umirilo le nekaj rogov. Velika nevarnost in vitalnost sovražnika vneseta zmedo v vrste preživelih in jih prisilita k nepremišljenim dejanjem.

Čarovnica izpade iz splošne slike. Prav tako je smrtonosna, vendar se ji ne mudi, da bi prva napadla. Takoj, ko preživeli slišijo njen jok, se njihova taktika takoj spremeni - svetilke so ugasnjene in gibanje je prikrito. Če razjezite damo, ki jo je užalil ves svet, bo prižgala lik, ki jo je motil, in dobro je, če bo upravljala z enim kompletom prve pomoči.

Prijatelj se pozna v težavah

Left 4 Dead - najprej in predvsem ekipna igra, in misliti morate ne samo nase, ampak tudi na svoje tovariše. Samotar ne bo preživel – proti večini okuženih je nemočen že pri minimalni težavnosti in bo v prvih stotih metrih raztrgan na koščke. Pri tem ni posebnih posebnosti - ne hitimo naprej, če je nekdo zadaj, ne pritiskamo vseh gumbov po vrsti iz teka, poslušamo svoje tovariše, odstranimo okužene, ki jih napadajo, in se pozorno ozremo okoli sebe. . In seveda ne pozabite deliti zdravil, saj zdravje najbolj zanikrnih določa hitrost celotne skupine. Lahko celo storite brez mikrofonov, čeprav z glasovno komunikacijo prehod postane red velikosti bolj učinkovit.

Izvedba ene akcije traja približno eno uro. Lahko pa "ustavite igro" in se odmaknete, v tem času bo igralčev lik prešel pod nadzor računalnika in se bo še vedno boril. To bo nekoliko oslabilo ekipo, a preostalim ne bo pustilo dolgčas čakanja.

V bitki je za okuženo ekipo še kako pomembna uigrana igra. Konec koncev, eden za drugim - še vedno ta dohlyak, skoraj nekaj ni v redu, in bodite gledalec še pol minute. In čarovnice in tanki so redki in ni dejstvo, da jih je mogoče uporabiti s smrtnim izidom za preživele. Samo skupen in usklajen napad bo dal učinek - začne ga debeluh, ki povzroči hordo navadnih okuženih, tiste, ki jih ni zadel, pa pokosijo lovci in kadilci.

Sam direktor

Left 4 Dead ima zanimiv sistem imenovan AI Director. Ona je tista, ki določa, kdaj se bo začel napad horde, kateri nasprotniki se bodo srečali in kje bodo ležali orožje in zaloge. Odgovorna je tudi za postavljanje pasivnih zombijev na ravni. Takšno vmešavanje umetna inteligenca vam omogoča, da znova in znova igrate, saj ni mogoče reči, da nas bodo dobre puške čakale na tem zavoju, tam čez se bo pojavil tank, v sosednji stavbi pa bo zagotovo kadilec.

Igra je občutljiva na dejanja igralcev in dinamično prilagaja težavnost podajanja. Če se skupina z vztrajnostjo buldožerja prebije skozi množico okuženih, jo bo teptalo vedno več valov zlih duhov, naboji pa se bodo srečali veliko dlje od povprečja. V nasprotnem primeru bo direktor v eni od sob ob poti ustvaril enega ali dva kompleta prve pomoči, podtaknil strelivo in nekoliko zmanjšal pritisk. Ne bo mogoče sedeti na osamljenem mestu - horde bodo prihajale v različnih intervalih, a okuženih na ravni ne bo nikoli konec.

Toda direktor je še vedno tisti šaljivec in algoritem včasih odpove. Skoraj vsem, ki so igrali, je slika znana - preživeli imajo ducat nabojev za vsakega, kobacajo z zadnjimi močmi, padajo na obe nogi, na dosegu roke ni niti enega kompleta prve pomoči, ostalo je še polovica zemljevid do zavetišča ... in nato se pojavi tank. Dobrodošli na začetku ravni, gospodje.

Koliko v tem zvoku

Dejstvo, da lahko krmarite po zvoku, za spletne militante ni novost. Toda tukaj se je njegov pomen povečal, skoraj večina informacij o okoliških igralcih sliši in dobi priložnost za pripravo. In če prej vidijo, je že slabo. V daljavi se je zaslišal krik - to je bližajoča se drhal in na voljo je le nekaj sekund, da zavzamete položaj ob steni ali stečete v sobo. Se za steno sliši grdo riganje? Zakaj bi šel tja - naboj v steno reši težavo, debelec iz bombe pa se spremeni v neškodljiv rdeč konfet. Lovčev krik za hrbtom pomeni le eno - naše tepejo. Prišel je čas, da svoje premagajo z zadnjico po predrznem gobcu v sivi kapuci.

Ampak zvok je le dobro realiziran. Prava novost je v glasbi - ne prižge se pogosto, katera bo igrala, pa je odvisno od trenutne situacije, obnašanja igralca, stanja njegovega značaja. Poleg tega je za vsakega od štirih spremljevalcev ustvarjena glasba.

Igralec ne vidi igralca od daleč

Vse bi bilo v redu, toda z iskanjem spremljevalcev za prehod in nasprotnikov v bitkah se začnejo težave. Z uporabo običajnih orodij v igri je iskanje ustreznega strežnika lahko težavno - ni niti elementarnih informacij o kakovosti povezave, za izbiro pa skrbi generator. naključna števila. Razen če se lahko pridružite skupini s svojimi strežniki, tako da morate še vedno najti ustreznega iz več razlogov.

Ustvarjanje igre iz nič je tudi lagoden proces. Pogosto morate kljub velikemu številu ljudi, ki želijo igrati, počakati, da se zapolnijo vsa mesta, da lahko začnete polnopravno igro.

Toda tudi med samo igro se zgodijo nepričakovana presenečenja. Z lahkoto greste skozi štiri epizode bitke s svojo ekipo, igrate dobro in znatno prekašate svoje nasprotnike po točkah, toda v peti lahko strežnik spremeni ekipo. Lepo kot hudič. Ali pa bo strežnik spremenil način iz kampanje v bitko ali obratno.

Za mrežno igro so karte zanemarljive. Štiri akcije, čeprav po uro in pol na težavnosti Expert, lahko nekako razumete - to je lekcija za dolgo časa. Toda le dva sta primerna za bitke in po treh dneh postaneta znana daleč naokoli.

Kljub številnim pomanjkljivostim je igra daleč najboljša med borci s kooperativnim načinom in se v boju med ekipama lahko kosa z vodilnimi v žanru.

Načini igre

Trije igralci lahko igrajo Left 4 Dead različne poti:

  • Kampanjo zaključite sami s katerim koli od štirih preživelih, medtem ko preostale tri nadzira umetna inteligenca. O tem načinu se ne bomo podrobneje ukvarjali, je le bleda senca bolj zanimivih možnosti igre.
  • Prehod skozi kampanjo z drugimi igralci daje veliko vtisov in priložnosti – od pridobivanja nagrad do igranja na najvišji, strokovni, težavnostni ravni.
  • Sodelujte v bitki, ko igralci obeh ekip izmenično dokončajo vsako od epizod izbrane kampanje. Prvič, nekateri igrajo za preživele, drugi za okužene, potem ko se zamenjajo.

Kampanja

sodelovalni način, kjer morajo štirje igralci iti skozi pet epizod, v zadnji izmed njih pa počakati na prihod reševalnega prevoza. Višja kot je težavnost, bolj je izid odvisen od sposobnosti igralcev, da se navadijo drug na drugega. Samotarji ne preživijo, en okužen je dovolj, da takšnega junaka pošljejo na oni svet.

Če nekdo zapusti igro - ni pomembno. Takoj ga bo nadomestil zelo razumen, čeprav brez zvezdic z neba bot. Enako se bo zgodilo, če se mora igralec odmakniti - vzel si bo "time out" in del poti bo njegov lik prešel pod nadzorom računalnika.

Ponovni zagon ravni povzroči le smrt ali nezmožnost vseh likov, če kdo stoji na nogah, še vedno obstajajo možnosti za varno dokončanje epizode. Čez nekaj časa se bo v eni od sob, običajno spredaj, pojavila silhueta, ki bo kričala "reši!". Ko odpremo vrata, dobimo prijatelja v ekipi, ima le polovico največjega zdravja in preprosto orožje v rokah. Vendar velja spomniti, da bo ekipa treh ljudi verjetno preživela do trenutka srečnega srečanja, samotar pa praktično nima možnosti. Če tečeš v zavetišče, ne noter v polni moči, bodo mrtvi ponovno rojeni pod enakimi pogoji.

Nasvet: zaprite vrata omar, mrtev lik se ne more ponovno roditi v odprti sobi in lahko se izkaže, da boste morali pred njim poteptati pol zemljevida.

Izjema je le zadnja bitka, kjer je po klicu reševalcev smrt preživelega dokončna. Bitka traja nekaj minut in izguba katerega koli igralca veliko pred prihodom prevoza na visoki težavnosti je polna izgube.

Igra za enega igralca podobno kot zadruga, vendar so partnerji boti z zelo omejeno inteligenco (tudi v primerjavi z zadrugo), kar močno vpliva na interes. Omeniti ta način prehoda je potrebno le zato, da ne bi molčali o posebnosti - smrt igralčevega lika vodi do ponovnega zagona ravni, ne glede na stanje drugih preživelih.

Bitka

V bitki je vse drugače - ekipe gredo skozi stopnje izmenično, vsaka epizoda se začne iz nič, cilj preživelih je iti čim dlje, okuženih pa preprečiti, da bi to storili. Uspeh je določen s številom točk, podane so za povprečno prevoženo razdaljo, nato pa pridejo v poštev modifikatorji - povprečna količina zdravja, stopnja težavnosti, število ljudi, ki so prišli do zavetišča. Zanimivo je, da je zadnji parameter eden najpomembnejših, saj znatno poveča končni rezultat, vendar ga edini shranjeni ne bo povečal - ni ničesar, kar bi pustilo tovariše v težavah.

Za ekipo preživelih se prehod malo razlikuje od kampanje, vendar se težavnost igre dramatično spremeni. Preprosti okuženi se obnašajo povsem običajno za normalno težavnostno stopnjo, posebni pa vržejo takšne številke, da se po bitki predaja "strokovnjaka" ne zdi več težka. Kardinalna razlika je v tem, da ni oživitev, smrt se zgodi samo enkrat, vsaka taka izguba je za ekipo nepopravljiva.

Na opombo: zemljevidi za bitko so nekoliko drugačni od tistih v kampanji. Razlika je še posebej močna v stavbi na strehi Bolnice usmiljenja.

Igranje kot okuženi ni nič podobno igranju kot njihovi nasprotniki. Vsak posameznik je slabič, a to kompenzira s popolno svobodo in neskončnim življenjem. Na začetku zabave ali po smrti se v nematerialni obliki pojavijo kar med preživelimi in se lahko neopaženi gibljejo, kolikor dolgo hočejo, čeprav v tej obliki ne morejo povzročiti škode. Toda skoraj v vsakem trenutku se lahko materializirajo v svetu igre, kjer je to zanje koristno, dokler preživeli tega mesta ne vidijo. Tudi razpoložljivega prostora je veliko več – lahko plezajo po strehah in napuščih, premagujejo ovire na alternativne načine.

Zanimivo je uravnoteženje stranic. Če lahko preživele, ki so zapustili igro, nadomestijo računalniško vodeni boti, potem so okuženi prikrajšani za to možnost in v igri so lahko manj kot štirje. To se kompenzira s spremembo časa med smrtjo in ponovnim rojstvom - s polno ekipo je dvajset sekund, za tri - petnajst, samotar pa sploh dobi tri sekunde za počitek. A v tem hendikepu je malo smisla – okuženi lahko le skupaj premagajo preživele.

Velja tudi obratno - če je okuženemu uspelo ubiti enega od preživelih, prejme številčno prednost in z njo resno kazen časa pred respawnom. Zato postane skupno delovanje še toliko bolj pomembno.

V zadnji bitki se pravila za okužene nekoliko spremenijo. Niso več svobodni, da bi dolgo razmišljali in izbrali kraj za ponovno rojstvo v načinu duhov, videz pride takoj in naprej - do barikad preživelih.

O prednostih zdravega načina življenja

Ponavadi v igrah, kot se zgodi ... Veliko zdravja je odlično. Ni dovolj - poiskati morate komplet za prvo pomoč. V Left 4 Dead je vse nekoliko bolj zapleteno, zato bomo posebno pozornost namenili higieni in skrbi zase in za svoje tovariše.

Na začetku ima vsak preživeli 100 točk zdravja. Ko dobi kakršno koli škodo, jih izgubi - to se pozna. Toda ko padejo na nič, lik še ne umre, ampak postane nemočen in pade na tla, medtem ko so njegove zmožnosti zelo omejene. Zdaj ima tristo točk zdravja, vendar so začasne (označene z navpičnimi črtami) in se postopoma zmanjšujejo. Ko bo ta lestvica dosegla ničlo, bo prišel koščeni s koso.

Lik, ki je padel na tla, ima možnost preživeti – drugi preživeli ga lahko rešijo. Če želite to narediti, stojte v bližini in držite akcijsko tipko (E); ob tem pa reševalec sam za nekaj časa postane nemočen. Preživeli, dvignjeni s tal, imajo zelo malo zdravja - dvajset enot. Vendar niso trajne, ampak začasne, padajo na enak način kot tiste padlega preživelega in se postopoma zmanjšujejo na eno. In to je še en padec zaradi kakršnega koli diha vetriča. Nevaren posel - lahko padeš v vrsto enkrat, dvakrat ... treh v tej števni rimi ne bo več, namesto rezervnega življenja bo prišla smrt.

Prav tako se lahko preživeli zlomi zaradi lastne malomarnosti ali "zahvaljujoč" naporom kadilca ali rezervoarja. V tem primeru je nujno tudi reševanje tovarišev in se dodatno izgubi zdravje, a po tem ostane zdravje na enakem nivoju, kot je bilo pred padcem.

Zanimivo je: Vse manjšo vrstico zdravja Helpless Survivor spremljajo zanimivi vizualni učinki. Ko se vrstica zdravja ležečega lika dvigne na ničlo, začne zaslon postopoma temneti. Tisti, ki se je odlomil, opazuje drugačno sliko - vidi se, kako njegove roke slabijo; prva se pokvari, do konca lestvice pa druga.

Zdravje poleg števila korakov do smrti vpliva še na eno pomembno lastnost - hitrost preživelega. S polnim telesom tečejo zelo živahno, v napol mrtvem stanju šepajo na obe nogi in se komaj premikajo. Ali moram reči, da to neposredno vpliva na preživetje?

Tako je, treba se je zdraviti. V igri obstajata dva načina za obnovitev zdravja. Prvi je s kompletom prve pomoči. Traja nekaj časa, a dobimo "polno" zdravje. Drugi so tablete proti bolečinam, ki se uporabljajo takoj, vendar je njihov učinek začasen in kazen za hitrost se zmanjša, vendar ne odstrani.

Težavnostne stopnje

Kampanjo lahko igrate samostojno ali v sodelovanju na štirih različnih težavnostnih stopnjah. Sovražnikov je nekaj več, a ne veliko, odločilen dejavnik pri odpornosti igralcev bo nevarnost posameznih sovražnikov. Na normalni ravni en zadetek normalnega okuženega odvzame dve točki zdravja, edina težava pa je oteženo premikanje. Na "mojstru" - že pet, lahko velika množica preprosto ugrizne. Prava nevarnost čaka preživele na "ekspertu", kjer vsak okuženi odgrizne dvajset enot zdravja. Pet ugrizov ali udarcev – in preživeli pade na tla, ducat dodatnih udarcev pošlje njegovo dušo v letenje v iskanju točke ponovnega rojenja. Poveča se tudi nevarnost posebnih okuženih - postanejo veliko "debelejši", podvojijo število zdravstvenih točk na "strokovnjaku" v primerjavi z običajno težavnostjo, poveča pa se tudi povzročena škoda.

Bitke potekajo na enaki težavnosti - običajne, vendar ne računalniško vodene lutke, ampak drugi igralci delujejo proti preživelim. Posebni okuženi v desnih rokah postanejo opazno nevarnejši zaradi povečane pogostosti napadov in njihove koordinacije.

Okužen

Pogosto okuženi

Ljudje, ki so zboleli za neznano okužbo, ki so zaradi epidemije izgubili razum in zdaj želijo samo eno – jesti. Običajno se ne razlikujejo po posebni pozornosti in aktivnosti - stojijo, ležijo ali sedijo in niso pozorni na nič. Toda če vanje osvetlite svetilko ali se samo približate, se močno aktivirajo in planejo na preživelega. Eden za drugim praktično niso strašni - umrejo od enega strela v glavo iz katerega koli orožja ali od dveh do petih krogel v telo ali okončine (odvisno od orožja), enega zadetka iz šibrovnice ali puške. Tudi če eden od zombijev priteče do nas - zavržemo z udarcem orožja (desni gumb miške) in nato ubijemo. Približevanje se sliši v krikih in topotu s strani napada.

Ali veš to: Tekači zombiji so se prvič pojavili v filmu "28 dni kasneje" leta 2002, pred tem pa so se počasi kobacali in osvajali številke.

Toda samotarji so le majhna težava pri prehodu. Od časa do časa se bo pojavila horda - na desetine navadnih okuženih, ki hitijo na preživele. Običajno režiser razburi množico, vendar ne more samo on izzvati njenega videza. Zadajanje težav bežečemu debeluhu, ki bruha po preživelih, avtomobilski alarmi, uporaba vzvodov, ki odpirajo pot za nadaljnji prehod, in zadnja bitka v pričakovanju prevoza.

Manični ubijalec zombijev

Najbolje se je skriti v kakšen kot, tako da je hrbet zaprt, in streljati nazaj. V idealnem primeru pojdite v sobo z enim izhodom, potem pa morate poslušati videz rezervoarja. Primeren je tudi prostor z več vrati in okni, vendar je gostota ognja v vsaki od smeri v tem primeru bistveno zmanjšana, ponovno polnjenje pa je že treba uskladiti. Veliko huje je, če se drhal znajde na odprtem polju - ostane se oprijeti drug drugega in streljati nazaj.

krvna megla

Napad drhal je odlično kritje za vaš napad, v tem trenutku so preživeli zaposleni z neposredno nevarnostjo in obstaja možnost, da okužene spustijo bližje kot običajno. Zelo dobro bo, če bo debel človek poškropil ljudi in jih oslepil, potem bosta imela kadilec in lovec priložnost, da ljudi potegneta stran.

V načinu duhov se lahko okuženi neopazno premika kamor koli, sam pa ne more škodovati nasprotnikom.

lovec

Eden od treh posebnih okuženih, ki pestijo preživele vse od skrivališča do skrivališča. Videti je kot običajen okuženi, vendar vedno nosi siv pulover s kapuco in rjave zakrpane hlače. Že od daleč ga prepoznate po zelo specifičnem rjovenju, ki ga občasno oddaja lovec; Vsakič, ko skoči, glasno zavpije. Najpogosteje se premika plazilno, saj le iz tega položaja lahko izvede napad na žrtev, medtem ko lahko zelo aktivno skače, tudi po stenah. Ob napadu na preživelega lovec s kremplji trga nemočni plen, dokler ga ne odvrne ali ubije.

lovec loviti

Kot v igri nasploh, morate paziti drug na drugega - če je lovec nekoga napadel, ga lahko najprej vržete z udarcem z zadnjico. Če to zaradi razdalje ni mogoče, morate streljati, vendar nikakor ne iz šibrovke, da ne zadenete prijatelja, ki se rešuje. Odlična možnost je lovska puška, glava je praktično nepremična in vanjo lahko vstavite eno smrtonosno kroglo, ne da bi pri tem zadeli prijatelja. Nekaj ​​časa po udarcu lovec izgubi orientacijo v prostoru - teh nekaj sekund bi moralo biti dovolj, da ga pokonča. Napadajoči lovec je jasno viden - sedi na žrtvi, pobarvan je s svetlo rdečim obrisom, manjka le napis "ustreli tukaj". Nič ne omejuje vidnosti te nevarnosti – niti stene niti bruhanje debeluha.

Toda napade je treba čim bolj preprečiti. Jasno je, da je mogoče uničiti od daleč, to je naravna želja, vendar metoda ni najbolj učinkovita. Toda udariti v trenutku skoka na vas je zelo potrebno. Preden doseže cilj, lovec na enak način izgubi orientacijo in se spremeni v žrtev.

dvojni skok

Lovec je morda najtežji razred za igranje kot Okuženi razred in hkrati najpogostejši - izpade v približno polovici skupnega števila primerov. Upravljanje za začetnika bo nenavadno - vedno morate držati tipko Control, da se premikate po vseh štirih in lahko skočite v pravem trenutku. In če hkrati pritisnete "naprej", bodo skoki veliko dlje. Lovec lahko teče tudi po stenah.

Čelni napad lovca na celotno četverico povzroči samo prezgodnjo smrt brez kakršnih koli poškodb. Izbrati morate trenutek in skočiti, le pridobiti prednost. To bi moral biti vsaj napad drhal, še bolje - podprt z debelim moškim. Toda najboljši primeri so ločitev oddelka preživelih iz nekega razloga. Lahko je igralec, ki zaostaja ali beži iz skupine, vendar se to pri izkušenih ekipah zgodi izjemno redko. Veliko bolj učinkovita interakcija z igralci, ki so dobili druge razrede. Če kadilec žrtev potegne stran od skupine, se bodo preostali zelo verjetno razšli. Tukaj morate skočiti sami, in to bo reševalec ali stoječ - ni pomembno. Tudi dva lovca nista slaba, saj v trenutku nevtralizirata polovico ekipe, obdržati druge na mestu pa je naloga preostalega para.

kadilec

Bitje z dolgim ​​jezikom, ki mu visi iz ust, nekoliko višje od običajnega okuženega. Nenehno kašlja, za kar je dobil vzdevek kadilec, po tem zvoku lahko določite njegovo lokacijo. Zaznate ga lahko tudi na oko - okoli njega se nenehno zvija temnozelen oblak, sam pa je oblečen v močvirsko srajco in modre kavbojke. Ta razred nejasno spominja na ostrostrelca, saj je naloga kadilca, da z dolgim ​​jezikom zgrabi žrtev in jo potegne k sebi. Ujeti preživeli sprva preprosto doseže okuženega, nato pa popolnoma onesposobi in postopoma izgubi zdravje. Če je kadilec ubit, eksplodira in za seboj pusti velik oblak zelenega dima; sam po sebi ni nevaren, vendar je vidljivost v njem skoraj odsotna.

Tukaj se ne kadi

Banalen nasvet za igro, ki ga lahko ponavljamo vedno znova - pazi na teren in predvsem na zaledje. Če slišite kakršen koli zvok, morate pogledati in nadzorovati prostor - bistvo je, da ima ujeti preživeli nekaj sekund, da pokonča kadilca, ki ga je zgrabil. Tudi če je bil zajem od zadaj, se lahko v tem času poskusite izmikati in začeti streljati. Ujetega in že nemočnega preživelega lahko tudi izpustite - streljati morate v jezik, ubiti ga je precej enostavno, dovolj sta ena ali dve krogli.

Če je kadilec žrtev že povlekel k sebi, ga lahko rešijo le njegovi tovariši z ubijanjem okuženega. Toda v tem primeru je preživeli tudi talec, ki s svojim telesom pokriva pošast, in ljudje bodo morali priteči blizu, da ne bi poškodovali brata v nesreči.

Zgrabi in povleci

Prednost kadilca pred drugimi posebnimi okuženimi je sposobnost napada z velike razdalje. Toda navaden napad je poln smrti, zdravje okuženih ni toliko, zato moramo iti na trike in tukaj nam bo pomagal teren. Najlažji način je napad iz kritja: skozi vilice drevesa, skozi okno ali luknjo v vratih, s strehe, iz luknje v tleh ali vsaj nekaj škatel - to pomeni, da morate zmanjšati svoje profilirajte na najmanjšo možno površino, da bi ubijali čim dlje. No, akrobatika je potegniti preživelega tja, kjer ga lahko tovariši rešijo le z zelo velikimi težavami, torej tako, da je moral bežati zelo daleč.

Kot lovec moraš ujeti trenutke, ko se skupina razide. Poleg tega jih organizirajte skupaj z igralci svoje ekipe - vsaj v paru z lovcem, ki igra prvo ali drugo vlogo.

debeli človek

Naloga zadnjega od običajnih posebnih okuženih je pljuniti v času in umreti. Rezultat bi moral biti enak - množica, ki teče k preživelim okuženim. Toda bruhati morate vsaj za dva, ker zombiji tečejo samo do žrtve. Debeli moški je videti kot preveč napihnjena oseba, na sluh pa ga določi nenehno riganje.

Njegovo orožje je bruhanje, ki oslepi preživele, ki se znajdejo vanjo. Zaslon postane zelen in vse okrog postane oblikovano; postopoma postane slika jasnejša. Enak učinek daje smrt debelega človeka poleg preživelih; radij eksplozije te biobombe je nekaj metrov, ljudje v bližini pa se vržejo nazaj in izgubijo orientacijo. Ne glede na metodo produkti prebavne motnje, ki so padli na ljudi, povzročijo množico in s tem povzročijo težave.

Na opombo: obris izpljunka je obarvan v različnih barvah, za preživele v oranžni, za okužene pa v vijolični.

slepa sreča

Spet na prvem mestu – poslušanje okolja. Debelega človeka je slišati veliko bolje kot ostale Posebne okužene, ko se poskuša še bolj približati. Toda skočiti ven in ga ubiti v čelo ni vredno - k temu vprašanju je treba pristopiti nekoliko bolj previdno, da ne bi bili do ušes v neprijetni snovi.

Če debelega človeka ne vidimo, a ga slišimo za zidom, ga je mogoče ubiti na mestu - le debeli betonski zidovi niso preluknjani, vendar bo v večini primerov zavoj ubil bolnega okuženega brez kakršne koli škode. Zgodi se, da te možnosti ni, toda debeli človek stoji za vogalom - tudi to ni problem. Če je blizu, je trebuh mogoče videti veliko prej kot glava, in če je daleč, potem lahko ubijete brez težav. No, če je debeluh zelo blizu, ga morate odriniti z zadnjico in šele nato ubiti, vendar mora biti za njim prostor, sicer ne bo smisla, pa tudi od intenzivnega dvorjenja z zadnjico ga lahko zlomi - zdravje ni nič.

Kaj pa, če je bil napad debeluha uspešen? Če je eden umazan - je v redu, napad horde bo šel samo nanj, in vse, kar ostane, je, da se bori proti tistim, ki tečejo blizu, okuženi z zadnjico. Ostali snamejo bežeče horde in snamejo prve, ki pritečejo. Z dvema namazanima - skoraj enako, le naloga je nekoliko bolj zapletena. In če so trije ali vsi štirje padli pod distribucijo, postane situacija kritična, skupaj se morate oddaljiti in se poskušati vsaj oprijeti stene, ne da bi prenehali metati okužene z udarci v zadnjico.

Pljuni vse

Medtem ko lovca in kadilca najbolj zanimajo situacije, ko se preživeli razbežijo drug od drugega, debeluha bolj zanima, kdaj se zberejo čim tesneje. Navsezadnje je njegova naloga pljuvati po čim več preživelih naenkrat, da bi jim odvzel vid in priklical hordo navadnih okuženih.

Bolje je izbrati točko za nastop pred gibanjem preživelih, na kratkih nogah jih je težko dohiteti, skoraj zagotovo bodo streljali na zvok. Vendar obstajajo izjeme, ko je skupina iz nekega razloga obtičala, tukaj je že treba izbrati na podlagi najvarnejšega in najprimernejšega položaja za napad. Dobra zbirališča so sobe in obračališča, torej vse, kjer se lahko skoraj nekaznovano približaš preživelim na pravo razdaljo. Dobra ideja je, da pridete med ljudi, da se ne morejo izogniti eksploziji. Ampak najboljše mesto za debelega človeka - navpične stopnice, ki jih na nivojih igre ni tako veliko; igralci se zelo pogosto zberejo na njih vsi skupaj, med vzponom pa so nemočni.

Kljub svoji šibkosti je debeluh glavni razred za skupni napad, njegov uspešen napad pa daje vsem drugim priložnost, da raztrgajo preživele.

Rezervoar

Najstrašnejši in najstrašnejši od vseh posebnih okuženih je tank. Pojavi se največ dvakrat na raven in praviloma le enkrat. Izjema je le za končne bitke, kjer se poleg običajnih nastopov po splošnih pravilih pojavita dva med čakanjem na transport in poljubno število krat po njegovem prihodu. Videz tanka lahko določite po moteči glasbi, ko se približa, pa po teptanju in tresenju zemlje.

Debelokožni tank - če ima debel človek petdeset zdravstvenih enot, lovec in kadilec po dvesto petdeset, potem ima štiri tisoč v boju in na normalni težavnostni stopnji.

Tank ima dve vrsti napadov. Glavni je boj na bližino; moraš priteči do preživelega in ga udariti. Dodatno - metanje kamnov: tank pobere ploščo in jo vrže v sovražnika; traja dlje. Škoda je približno enaka, preživeli s popolnim zdravjem potrebuje tri udarce, da pade na tla. Toda njihovo delovanje je nekoliko drugačno - udarec s pestjo vrže na spodobno razdaljo in, če se zgodi na strehi, lahko popolnoma vrže človeka s takojšnjim usodnim izidom, metanje kamna pa le zvrne na tla in omogoči pošast približati žrtev.

Blazing Brute

Stopnja nevarnosti rezervoarja je odvisna od številnih dejavnikov. Eden od njih je čista sreča. Režiser ga lahko vrže preživelim v ozke sobe ali na odprte prostore. Slednje je veliko bolj zaželeno - držati se morate razdalje od rezervoarja in "na terenu" je za to več priložnosti. Izhod pri srečanju v zaprtih prostorih je, da pobegnete tja, kjer je odprt prostor, po potrebi z uporabo bomb za uničenje običajnih okuženih. Najpomembnejši dejavnik pri srečanju s tankom pa je trenutno zdravje preživelih, saj zdrav teče hitreje od tanka, napol mrtev pa šepa počasneje. Toda tank ima tudi drugi napad - metanje kamnov. Toda to je vidno vnaprej - pošast dvigne kos plošče nad glavo, zato je v tem trenutku treba pobegniti pred oviro.

Za uničenje tanka med kampanjo in v bitki so potrebna popolnoma drugačna prizadevanja. Ko je nasprotnik računalnik, tudi če se igra igra z največjo težavnostjo, le redko povzroči dodatne težave. In igralci nasprotne ekipe ne bodo mirno sedeli, videz tanka bodo izkoristili za svoje namene in še vedno se bodo morali ozirati naokoli.

dobro zdravilo proti tanku - uporaba molotovk, posod za gorivo in plinskih jeklenk. Ogenj je še posebej dober, saj po požaru rezervoar gori do smrti, poleg tega pa izgubi zdravje - njegovo življenje ne traja več kot minuto. No, ogenj iz glavnega orožja močno zmanjša življenje tega okuženega.

Vsi štirje so mrtvi

Igranje kot tank je redko, le enkrat ali dvakrat v polni kampanji petih epizod. Ko se direktor odloči, da ga bo vrgel na igrišče, igralec, ki ga je izbral, izgubi nadzor nad svojim likom in obsede divjega. Se pravi, nekaj časa je prednost še večja - pred smrtjo prejšnje inkarnacije se v ekipi pojavi peti lik. Ne morete čakati na pravi trenutek za napad, ko igrate tank - ima nadzorno lestvico. Če okuženi ne povzroči nobene škode preživelim, se ta začne zmanjševati in nadzor preide na drugega igralca.

Če samo tečete za preživelimi, rezultat morda ne bo dosežen, saj so zdravi ljudje preprosto hitrejši od nerodnega kolosa. Zato je treba žrtev izbrati ne samo najbližje, ampak po možnosti ranjence, da jih je mogoče dohiteti. Če so vsi zdravi, bo pomagal alternativni napad na najbližjega - vržemo kamen in hitro stečemo do ležečega. Preživeli lahko naredi napako in se skrije v kot - to je treba uporabiti in premagati, preden pade na tla. Ponekod, zlasti streho Bolnišnice usmiljenja v istoimenski akciji, lahko preživele vržete s strehe z udarci - to je takojšnja smrt.

Vsak napad tanka povzroči zmedo ekipi preživelih in skoraj gotovo je, da se ločijo. Na tej točki naj pridejo v igro tudi okuženi igralci drugih razredov, ki bodo tanku olajšali delo. Če je sestava za to situacijo uspešna, lahko brez debeluha trije kadilci in lovci v poljubni kombinaciji razbijejo preostalo trojico.

Je pomembno: prav tako morate previdno igrati tank - večkrat ste videli, kako razbojnik ubija lovce in kadilce, s čimer je končal prizadevanja svoje ekipe.

Čarovnica

Najbolj neškodljivo in hkrati najnevarnejše bitje v igri. Čarovnica - edina od okuženih nikoli ne napade prva, samo sedi in joče o svoji težki ženski usodi. Je pa živčna oseba, če prideš blizu, se razjezi, tudi ne mara streljanja čez uho, vsekakor pa ne prenese svetlobe lampijonov. Prvo in zadnje opozorilo – jok zamenja renčanje. In bolje je, da jo hitro zapustite in počakate, da se umiri. Če ne uspe, imajo preživeli zelo resne težave. Čarovnica vedno hiti samo na tistega, ki jo je razjezil, in takoj podrgne na tla, nato pa ga z ogromnimi kremplji raztrga do smrti – svojega ali žrtve. Če je preživela, pobegne v neznano smer, druge osebe ne napade. Toda smrt redko pride s čarovnico, največkrat neuspeh stane en komplet prve pomoči.

Koliko bo motil prehod, je odvisno le od volje direktorja. Glavna stvar je pozorno poslušati, od kod prihaja njen jok. Včasih je povsem mogoče brez težav priti mimo čarovnice, najpogosteje je dovolj, da ugasnete svetilko in se prikradete mimo, pa čeprav ena za drugo. Toda včasih se srečanju z njim nikakor ne bo mogoče izogniti - ostane le, da ga uničimo.

Kako ubiti čarovnico?

V idealnem primeru se je treba čim bolj odmakniti od njega, kolikor dopušča vidljivost, in streljati iz lovske puške, ko teče, streljati brez prekinitve. Toda ta možnost je še vedno tisti sferični konj v vakuumu. V praksi je to le redko mogoče, največkrat preživeli nimajo puške, prostori pa so lahko zaprti. Jeklenke s kisikom in propanom, kanistri, Molotovke bodo pomagale - za prvo srečanje z njo. Tudi vrata bodo služila kot majhna ovira, čarovnica jih zelo hitro prebije, vendar ima tudi malo zdravja, pridobljeni čas bo morda dovolj. No, če je res slabo, ni prostora, ni improviziranih sredstev, ni granat, ostane samo ena pot - eden se razjezi z največje možne razdalje in poskuša pobegniti, ostali pa streljajo na mutanta.

Kakšna je uporaba okuženih?

Čarovnica je edina izmed Posebnih okuženih, ki jo v bitki nadzoruje umetna inteligenca in se pojavi na zemljevidu na zahtevo direktorja. Je pa sila, s katero je treba računati na obeh straneh, in okuženi jo morajo uporabiti za zmago ob vsaki priložnosti. Vredno je napasti preživele, ki poskušajo priti mimo nje, bruhanje debelega človeka bo še posebej učinkovito za priklic horde - navsezadnje se bodo nasprotniki morali ustaviti, da bi se uprli. Kadilec lahko koristi tudi tako, da enega od preživelih potegne na čarovnico. In lovec - samo sedi za njo. Da, in mešanje osredotočenosti nasprotnikov na nevarno tarčo lahko uporabite za svoje namene.

Tanku zdaj nič ne sveti - vsi preživeli so zdravi in ​​tečejo hitreje od njega.

Orožje in rabljeni predmeti

Število predmetov, ki jih nosi en preživeli, je strogo omejeno - enega za vsako vrsto. To so glavno orožje, pištole, granate, komplet prve pomoči in tablete proti bolečinam. Vse. Če srečate drug komplet prve pomoči, lahko pacienta zdravite sami, nato pa ga poberete, na peti granati pa lahko samo obliznete ustnice.

Na opombo: kateri koli predmet, ki ga lik lahko drži v rokah, se lahko ubrani okuženega. V tem primeru gre udarec za vse sovražnike v vidnem polju in jih vrže proč - če udarjate neprekinjeno, lahko pošasti zadržite stran od udarne razdalje.

Glavno orožje

Vsa glavna orožja v igri so razdeljena v dve skupini - začetno in izboljšano. Prvega najdemo samo v zavetiščih v prvih treh epizodah akcij in nikjer drugje. Po zmogljivosti je opazno slabši od izboljšanega. Napredne vzorce najdemo tudi v zakloniščih, že proti koncu, v četrti in peti epizodi, veliko prej pa jih je mogoče najti med igro, že od druge.

Je pomembno: bolj kot je posnetek prazen, dlje bo trajalo ponovno nalaganje.

mitraljez

Prva od dveh vrst "začetnega" orožja, z njim se pojavijo tudi preživeli, ki so umrli med prehodom kampanje. Ima zelo nizko škodo - v telo bo potrebnih do pet krogel, da ubije enega navadnega okuženega. To je izravnano z veliko hitrostjo ognja. Toda to je tudi pomanjkljivost - posnetek se konča v nekaj sekundah, kartuše pa je treba shraniti bolj kot pri katerem koli drugem orožju, saj jih je mogoče odnesti največ petsto dvajset. Običajni način streljanja so zelo kratki rafali, dolge je treba uporabiti samo proti posebnim okuženim, sicer lahko ostanete brez nabojev. Tudi med napadom horde se ne splača prazniti posnetka za posnetkom, pravilno vedenje v tem primeru je, da ostanete nekoliko za svojimi tovariši s šibrenicami in jih pokrivate, pri čemer odstranite okužene s boka z minimalno porabo streliva, po možnosti z posnetki glave.

Pump Shotgun

Drugo začetno orožje. Smrtonosni predmet v bližnjem boju, ki lahko uniči več navadnih okuženih v enem strelu. To je velika prednost, vendar obstajajo tudi slabosti. Že na povprečni razdalji ni mogoče narediti resne škode - tudi navaden zombi bo moral porabiti več strelov, to zmanjša vrednost orožja v odprtih prostorih, morali boste preklopiti na pištolo. Ponovno polnjenje spada tudi med negativne strani - polnjenje osmih krogov traja dostojno količino časa. Toda tukaj lahko goljufate in napolnite posnetek po enem ali dveh strelih ali pa mora igralec pokriti ostalo, sam pa se bo udaril z zadnjico.

Zadnja pomanjkljivost je spet ... smrtonosna sila. S puško morate biti zelo, zelo previdni - če lahko neposredni udarec na soborca ​​na običajni težavnosti le poškoduje, potem vas bo na "strokovnjaku" preprosto izbil. Strele v bližini lahko povzročijo tudi škodo - strela se širi po stožcu. Če obstaja nevarnost, da poškodujete drugega preživelega, je bolje enkrat ali dvakrat premakniti zadnjico.

Zahtevana je ena puška na ekipo, glavno mesto preživelega z njo je v ospredju. Tukaj ne bo udaril tovarišev spredaj, sam pa lahko zadrži veliko množico navadnih okuženih in tudi tisti, ki se približajo posebnim, bodo dobili orehe.

Jurišna puška

Preidimo na izboljšano orožje. Na prvi pogled pri avtomatski puški ni toliko razlik, v praksi pa je razlik veliko več - to je najbolj uravnoteženo orožje, primerno za skoraj vse situacije. Preostali vzorci so bolj specializirani.

Ubojna moč jurišne puške je zelo velika, ena krogla v glavo okuženega raztrga kot zrelo lubenico, prav toliko je potrebnih za odtrganje udov, dve pa, če zadene trup. Po drugi strani pa je bila dodana sposobnost prodora - v enem posnetku je mogoče utripati več bitij. To bo še posebej uporabno med napadi horde, z minimalnim naporom bo množica okuženih uničena na poti. Če je veliko sovražnikov, morate uporabiti ventilatorsko streljanje na ravni glave.

Kartuše za jurišna puška prav tako je treba zaščititi, čeprav to ni tako kritično kot pri mitraljezu - hitrost ognja je nižja, rezerva štiristo in pol pa bo zadostovala za dlje časa. Toda vseeno bi morali v večini primerov poskusiti streljati v kratkih rafalih.

V skupini preživelih naj bi bile dve ali tri jurišne puške, preostalo orožje je specializirano.

Avtomatska puška

Vse, kar je bilo povedano o puški na črpalko, velja tudi za avtomatsko puško. Največja razlika je v tem, da bistveno prekaša mlajši model po hitrosti streljanja. Od manj pomembnega, a prijetnega - sponka za deset krogov namesto osem, hkrati pa se čas polne obremenitve sorazmerno poveča.

Ostrostrelska puška

Zdi se, zakaj v igri z množico šibkih sovražnikov puška z optičnim nišanom? Med igralci ni bil veliko razširjen, vendar ima ostrostrelec svojo nišo.

Med pomanjkljivostmi - majhna trgovina, le petnajst krogov in dolgo ponovno polnjenje. Toda prednosti jih preglasijo z maščevanjem - ostrostrelna puška ima največjo škodo od glavnega orožja, da bi ubili navadnega okuženega, je dovolj, da ga zadenete. Sem dodajte ogromno sposobnost prodora - z enim strelom lahko položite pol ducata zombijev med napadom horde.

Je pa še en dejavnik, ki odda tehten glas »proti« uporabi brzostrelke. Igra je mrežna in ne pozabite na zahteve glede kakovosti komunikacije - odzivni čas močno vpliva na sposobnost zadeti tarčo.

Pištola

Majhna škoda, šibka prodorna moč in povprečna natančnost. S takimi parametri bo orožje neuporabno? Sploh ne – navsezadnje je pištola dodatno orožje, ki je vedno pri preživelem. Sploh vam ni treba iskati streliva – neskončno jih je. Zato je pištola vedno uporabna.

Za glavno avtomatsko orožje kartuše pogosto niso dovolj, ko se srečajo, ni znano, zato jih je treba zaščititi. Uničenje posameznih navadnih preživelih, ki jih je in jih je v izobilju po nivojih, je prava stvar. En strel v glavo - dvakrat truplo, trije v telo - enak rezultat. Za večjo učinkovitost je vredno čepeti pred streljanjem, tako da lahko hitro počistite dostojno območje. Da, in med hitrim gibanjem se pištola odlično pokaže v enakih pogojih proti osamljenim zombijem. Pri šibrenici je situacija drugačna: en strel - vsaj eno truplo, vendar le na bližnjih razdaljah, škoda opazno pada z razdaljo, zato je spet vredno preklopiti na pištole.

Sprva ima preživeli samo eno kopijo tega orožja, a skoraj takoj jih je na nivojih igre mogoče najti več. To je povečanje posnetka s petnajstih krogov na trideset, povečanje hitrosti ognja in zmanjšanje pogostosti ponovnega polnjenja. Par pištol je po hitrosti streljanja le nekoliko slabši od jurišne puške, vse je odvisno od pogostosti mučenja gumba miške.

Za preživelega, ki je padel na tla, je pištola rešilna bilka, saj ne more uporabljati glavnega orožja. Toda učinkovitost enega ali para v poškodovanem položaju je veliko nižja kot v običajnem stanju, saj hitrost ognja pade na skoraj dva strela na sekundo, natančnost pa se opazno zmanjša. Toda to je dovolj, da ubijemo tovariša lovca, ki nam hiti na pomoč, ali ustrelimo kadilca.

Stacionarni mitraljez

Pojavi se le nekajkrat v vseh akcijah na določenih mestih – dvakrat v nivojih in finalih prvih treh akcij. Streliva je neskončno, stopnja ognja, škoda in prodorna moč so višje od katerega koli glavnega orožja.

Vendar obstajajo tudi slabosti - preživeli, ki stoji za mitraljezom, je omejen v dejanjih in je popolnoma odvisen od dejanj spremljevalcev. Nima prav nobenega nadzora nad tem, kar se dogaja za njegovim hrbtom. Prav tako je zelo ranljiv za kadilca - prostor je vedno odprt in se lahko približate s skoraj katere koli strani.

Na uporabo stacionarnega mitraljeza se je treba navaditi. Začne streljati daleč od takoj - traja nekaj sekund, da se cev odvije. Toda neprekinjeno streljanje je tudi nemogoče - mitraljez se pregreje (to je enostavno videti - postopoma postane rdeče), preneha streljati in se ustavi za pet sekund, za nadaljevanje ognja morate znova počakati, da se začne vrteti s polno hitrostjo. S tem se je enostavno spoprijeti - streljati je treba z rafali z majhnimi premori, dovolj, da se orožje ohladi, in tako kratkimi, da se nima časa ustaviti.

Bombe in molotovke

Najdemo jih na ravneh na najbolj poljubnih mestih - poglejte in našli boste. Delovanje različnih tipov je bistveno drugačno, zato je bolje, da se skupina opremi z večjo raznolikostjo.

Nasvet: ne shranjujte granat za deževen dan; če jih imajo vsi štirje preživeli, je veliko manj verjetno, da bo direktor vrgel nove.

Molotov koktajl

To je Molotovka. Če ga vržete kamor koli, se bo na mestu udarca vnel ogenj in se dokaj hitro razširil po spodobnem območju. Preživeli ali okuženi je zajel požar, vendar so bitja v slabšem položaju - gorijo, dokler ne umrejo, izgubijo zdravje

Molotovke lahko uporabite med napadi drhal, tako da blokirate ozke prehode. Metanje je praviloma potrebno na že zaključenem odseku, da vam ne blokira poti naprej. Zelo pomembna točka je boj proti tanku. Če mu vržete granato v čelo, bo umrl veliko hitreje.

Druga uporaba je nadzor ozemlja; to je še posebej pomembno v boju. Če so zadaj posebni okuženi in ni druge možnosti, lahko postavite ognjeni zid. Sovražnik bo moral počakati, da vse zgori, in zamuditi preživele ali pa pobegniti in izgubiti zdravje.

cevne bombe

Ni znano, kdo je bil ustvarjalec tega genialnega izuma, vendar ni boljše pomoči v boju proti množicam navadnih okuženih. Na vsako cev je nameščen piskajoči svetilnik, ki usmerja pozornost bitij na bombo - tečejo k njej od vsepovsod, kjer jih raznese na koščke.

Bombe se lahko uporabljajo v obrambi, da odvrnejo bežečo hordo, in so še posebej učinkovite po uspešnem napadu Debeluha. Drugi primer uporabe je primeren za čiščenje območja, skozi katerega morate teči.

Zdravila

prva pomoč

Omogoča obnovitev zdravja. Toda do polnih sto odstotkov, s katerimi lik začne igro, ga ne bo uspelo dvigniti - en komplet prve pomoči zdravi osemdeset odstotkov obstoječe škode. Se pravi, če padlega dvigneš in pokrpaš, bo imel štiri petine maksimalnega zdravja, če pa mu boš porabil še eno porcijo zdravil, jih bo imel že šestindevetdeset. Izkazalo se je, da je po eni strani zgodnje zdravljenje nerentabilno, po drugi strani pa je čakanje na lastno napol mrtvo stanje tudi nevarno.

Med uporabo kompleta prve pomoči je preživeli nekaj sekund negiben in nemočen - pokrivati ​​ga morajo soborci. Prejemanje škode, še bolj pa napad lovca ali kadilca, prekine uporabo povojev.

tablete proti bolečinam

Tablete so brez pomanjkanja kompletov prve pomoči v času uporabe, jih je mogoče takoj pojesti. Dajejo pa tudi začasno zdravje, ki postopoma pade na prvotno vrednost. In zato imajo svoj namen - uporabiti jih je treba v boju, ko so sovražniki z vseh strani, ni časa za popolno ozdravitev in zdravje se hitro topi.

Na opombo: tabletke si lahko podajamo, medtem ko jih bo imel lik, ki jih je prejel, v rokah in ne v inventarju.

Rabljeni predmeti

Ko napredujete, boste naleteli na dodatne predmete, ki jih lahko uporabite v boju proti okuženim. Lahko jih prenašajo iz kraja v kraj, medtem ko so roke preživelega zaposlene. Lahko jih vržete naprej s tipko za napad ali pa jih postavite pred seboj - z istim gumbom (E) kot za pobiranje. Prva možnost se uporablja, če jo morate uporabiti prav zdaj - vrgli so jo in streljali, vendar obstaja nevarnost, da bi predmet zapeljali v območje, ki ga ni mogoče streljati. Drugi - pri pripravi obrambe.

Rdeče posode - pločevinke za gorivo. Ob zadetku nabojev se obnašajo povsem enako kot vržena molotovka – vsebina zasveti in se razširi ter zapre prehod in uniči okuženega.

Obstajajo tudi plinske jeklenke. Majhne bele zaobljene oblike - s propanom, ko jih zadenejo, takoj eksplodirajo in uničijo vse okoli. Niso zelo učinkoviti proti množicam, vendar se dobro izkažejo proti tankom in čarovnicam. Podolgovati zelenkasto - kisik, so manj uporabni. Po strelu nekaj časa siknejo in šele nato eksplodirajo - po nekaj sekundah je lahko težko uganiti situacijo.

Je pomembno: balon ali kanister lahko eksplodira v rokah preživelega, če drugi, iz dobrote svojega srca, pade vanj.

Obnova zalog

strelivo

Strelivo se nahaja v majhnih kupčkih na nivojih in v vseh zakloniščih. Lahko dopolnijo strelivo katerega koli orožja, od mitraljeza do ostrostrelske puške. Če želite s seboj vzeti več streliva, ga morate ponovno napolniti in nato vzeti rezervno.

Postaje prve pomoči

Edina stvar, ki je stalnica v svetu igre, so postaje prve pomoči. To so velike rdeče škatle na stenah, najdemo jih v nekaterih zakloniščih in nivojih. V notranjosti najdete komplete prve pomoči ali tablete, skupaj do štiri. Obstaja močan občutek, da direktor ustvarja vsebino v trenutku odpiranja, zato ni vredno hiteti in grabiti takoj, še posebej, če je na tem mestu hud boj.

Bodite previdni na ruševinah civilizacije, ne hranite zombijev!

1 2 Vse

Oče je imel tri sinove. Mlajši norec, seveda, ampak zdaj ne gre za to. Dal jim je metlo, pravijo, zlomite jo. Starejši je vzel metlo in ... in jo zlomil.

"Kvartet I", predstava "Volilni dan"

Ste gledali filme ustvarjalca žanra zombija Johna Romera? Z njegovo lahkotno roko nas že četrto desetletje prestrašijo bitja, ki so po smrti dobila drugo življenje. Ne prestrašijo, povzročajo le željo po preživetju. In zdaj dobrodošli v drugem filmu, kjer boste glavno vlogo prejeli vi. Zdi se, da ste vprašali nekaj o honorarju? Ja, to bo življenje... tvoje življenje. Ali pa spominski napis v kreditih.

Ta nori svet

Epidemija je udarila svet kot sneg na glavo. Verjetno je šlo za sev virusa stekline – prizadel je človekov živčni sistem in se spremenil v žival brez možganov, ki je apatično tavala naokoli in oživela le ob pogledu na morebitno hrano. Bolnih je bilo vsak dan več, oblasti so začele graditi utrdbe in begunska taborišča, vmešala se je tudi vojska. A vsi so postali žrtve, večina je zbolela, najbolj odporne na okužbo pa so raztrgali žejni. Dva tedna je trajalo od trenutka prve okužbe, da je ponorel svet. dobesedno.

Prva misel ob pogledu na strmoglavljenje letala: "Je to res lahko naše letalo?!"

Nekateri ljudje so imeli srečo – izkazalo se je, da so imuni. Čeprav se ne ve več, katera usoda je boljša, so za večino človeštva postali predmet lova, njihove možnosti za preživetje pa so blizu ničli. Štirim srečnežem se je uspelo zbrati, zdaj pa jih čaka dolga pot iskanja odrešitve.

Morajo iti na znano mesto evakuacije v eni od štirih akcij po pet epizod. Cilj je povsem jasen - priti do naslednjega zavetišča v čim bolj popolni obliki, še več, ne da bi koga izgubili na poti.

Igralcem nenehno dajo vedeti, da niso prvi, ki hodijo po tej poti do odrešitve. Narisane hiše se nenehno srečujejo - namig in nekakšen znak "Rešitev je tukaj." Da, in sama zavetišča so prekrita s toliko frazami o različnih temah - od "Nihče od vas ne bo rešen" do "Pogrešam internet" in od "Vojska nas je pustila umreti" do "Vasja je bil tukaj. "

Na poti lahko srečate tudi trupla manj srečnih preživelih - tukaj leži truplo, razklano na dvoje, tam čez - krvava sled vlečenja drugega nesrečneža, tukaj pa - naravna kaša. Občasno najdete tudi truplo, pokrito s tančico - prejšnja skupina je izgubila tovariša, a ga niso mogli pokopati. Zanima me ali je med njimi tudi Carol, ki so jo prijatelji tri dni čakali v zavetišču, ali ji je vseeno uspelo pobegniti? Kaj pa drugi ljudje, ki so pustili napise?

Petkrat bolj nevaren

Če bi bili v igri le navadni okuženi, bi šlo za preprosto streljanje množice sovražnikov. Naj številni, vendar hitijo k izbrani žrtvi, zaradi česar je njihovo iztrebljanje monotono in dolgočasno. Vendar so kljub številčnosti le ozadje za glavno dogajanje – boj za lastno življenje. Navsezadnje obstajajo tudi posebni, smrtonosno okuženi, ki vam ne dovolijo, da bi se sprostili niti za sekundo. Zmogljivosti vseh štirih preživelih so odvisne le od izbrane opreme in igralca samega, medtem ko so okuženi razdeljeni v razrede z zelo ozko specializacijo.

Ostal je le še en preživeli - lahko nekaznovano napadete in ga raztrgate s kremplji. Kdaj mu bodo še priskočili na pomoč ... če bodo sploh imeli čas.

Otekel zaradi premalo prebavljene hrane je debeluh slaboten, a od blizu izjemno nevaren. Morate dobro premisliti - "ali je vredno streljati nanj?" Umre hitro in hrupno - vsi okoli njega so do ušes v neprijetni snovi, od debelega človeka na tleh pa ostanejo le noge in hrbet. Temu se reče "zabreti v težave" - ​​vsebina želodca privablja horde navadnih okuženih. Vendar pa je debeli človek tudi z določene razdalje sposoben pokvariti in izlivati ​​bruhanje na preživele.

Lovci niso tako veliki ljubitelji zapletanja v boj, raje imajo samotarje, ki so se oddaljili od ekipe. Navsezadnje skok bitja pusti preživelega v popolni nemoči, lahko le kriči in kliče na pomoč, medtem ko mu prsni koš parajo ostri kremplji. Spustiti lovca je enostavno, ubiti malo težje, a cena napake je lahko zelo visoka.

Kadilci ne sodelujejo v tesnem boju. Izbrano žrtev zgrabijo z dolgim ​​jezikom, jo ​​vlečejo k sebi, kot pajka v mreži, in jo zadavijo. Morda so manj nevarni kot lovci, vendar je njihova naloga drugačna - razdeliti skupino, da bi enega za drugim raztrgali na koščke.

Še dve vrsti posebnih okuženih sta redki, a vsako srečanje postane preizkus. Tank prebije preživele več deset metrov nazaj in trije zadetki so dovolj, da odidejo v naslednji svet. Hkrati pa je tako debelokož, da bo njegovo mutirano telo umirilo le nekaj rogov. Velika nevarnost in vitalnost sovražnika vneseta zmedo v vrste preživelih in jih prisilita k nepremišljenim dejanjem.

Čarovnica izpade iz splošne slike. Prav tako je smrtonosna, vendar se ji ne mudi, da bi prva napadla. Takoj, ko preživeli slišijo njen jok, se njihova taktika takoj spremeni - svetilke so ugasnjene in gibanje je prikrito. Če razjezite damo, ki jo je užalil ves svet, bo prižgala lik, ki jo je motil, in dobro je, če bo upravljala z enim kompletom prve pomoči.

Prijatelj se pozna v težavah

Kadilec je potegnil preživelega, debeli moški pa je zvabil množico nase. Smrtonosna kombinacija.

Left 4 Dead je predvsem timska igra in misliti morate ne le nase, ampak tudi na svoje tovariše. Samotar ne bo preživel – proti večini okuženih je nemočen že pri minimalni težavnosti in bo v prvih stotih metrih raztrgan na koščke. Pri tem ni posebnih posebnosti - ne hitimo naprej, če je nekdo zadaj, ne pritiskamo vseh gumbov po vrsti iz teka, poslušamo svoje tovariše, odstranimo okužene, ki jih napadajo, in se pozorno ozremo okoli sebe. . In seveda ne pozabite deliti zdravil, saj zdravje najbolj zanikrnih določa hitrost celotne skupine. Lahko celo storite brez mikrofonov, čeprav z glasovno komunikacijo prehod postane red velikosti bolj učinkovit.

Izvedba ene akcije traja približno eno uro. Lahko pa "ustavite igro" in se odmaknete, v tem času bo igralčev lik prešel pod nadzor računalnika in se bo še vedno boril. To bo nekoliko oslabilo ekipo, a preostalim ne bo pustilo dolgčas čakanja.

V bitki je za okuženo ekipo še kako pomembna uigrana igra. Konec koncev je vsak po vrsti še vedno tisti mrtev, nekaj je malo narobe in biti še pol minute gledalec. In čarovnice in tanki so redki in ni dejstvo, da jih je mogoče uporabiti s smrtnim izidom za preživele. Samo skupen in usklajen napad bo dal učinek - začne ga debeluh, ki povzroči hordo navadnih okuženih, tiste, ki jih ni zadel, pa pokosijo lovci in kadilci.

Sam direktor

Okuženi ne morejo prebiti vrat zavetišča, nima pa smisla sedeti za njimi.

Left 4 Dead ima zanimiv sistem imenovan AI Director. Ona je tista, ki določa, kdaj se bo začel napad horde, kateri nasprotniki se bodo srečali in kje bodo ležali orožje in zaloge. Odgovorna je tudi za postavljanje pasivnih zombijev na ravni. Takšno posredovanje umetne inteligence vam omogoča, da se znova in znova igrate, saj ni mogoče reči, da nas bodo okoli tega zavoja čakali dobri kovčki, tam se bo pojavil tank, v sosednji stavbi pa bo zagotovo kadilec.

Igra je občutljiva na dejanja igralcev in dinamično prilagaja težavnost podajanja. Če se skupina z vztrajnostjo buldožerja prebije skozi množico okuženih, jo bo teptalo vedno več valov zlih duhov, naboji pa se bodo srečali veliko dlje od povprečja. V nasprotnem primeru bo direktor v eni od sob ob poti ustvaril enega ali dva kompleta prve pomoči, podtaknil strelivo in nekoliko zmanjšal pritisk. Ne bo mogoče sedeti na osamljenem mestu - horde bodo prihajale v različnih intervalih, a okuženih na ravni ne bo nikoli konec.

Toda direktor je še vedno tisti šaljivec in algoritem včasih odpove. Skoraj vsem, ki so igrali, je slika znana - preživeli imajo ducat nabojev za vsakega, kobacajo z zadnjimi močmi, padajo na obe nogi, na dosegu roke ni niti enega kompleta prve pomoči, ostalo je še polovica zemljevid do zavetišča ... in nato se pojavi tank. Dobrodošli na začetku ravni, gospodje.

Koliko v tem zvoku

Dejstvo, da lahko krmarite po zvoku, ni novo za spletne akcijske filme. Toda tukaj se je njegov pomen povečal, skoraj večina informacij o okoliških igralcih sliši in dobi priložnost za pripravo. In če prej vidijo, je že slabo. V daljavi je bil krik - to je bližajoča se drhal in le nekaj sekund je, da zavzamete položaj ob steni ali stečete v sobo. Se za steno sliši grdo riganje? Zakaj bi šel tja - naboj v steno reši težavo, debelec iz bombe pa se spremeni v neškodljiv rdeč konfet. Lovčev krik za hrbtom pomeni le eno - naše tepejo. Prišel je čas, da svoje premagajo z zadnjico po predrznem gobcu v sivi kapuci.

Ampak zvok je le dobro realiziran. Prava novost je uporabljena v glasbi - ne vklopi se pogosto, in katera bo igrala, je odvisno od trenutne situacije, vedenja igralca, stanja njegovega značaja. Poleg tega je za vsakega od štirih spremljevalcev ustvarjena glasba.

Igralec ne vidi igralca od daleč

Obramba v sobi po začetku letališke dvorane pobarva stene rdeče.

Vse bi bilo v redu, toda z iskanjem spremljevalcev za prehod in nasprotnikov v bitkah se začnejo težave. Z uporabo običajnih orodij v igri je iskanje ustreznega strežnika lahko težavno - ni niti elementarnih informacij o kakovosti povezave, izbiro pa upravlja generator naključnih števil. Razen če se lahko pridružite skupini s svojimi strežniki, tako da morate še vedno najti ustreznega iz več razlogov.

Ustvarjanje igre iz nič je tudi lagoden proces. Pogosto morate kljub velikemu številu ljudi, ki želijo igrati, počakati, da se zapolnijo vsa mesta, da lahko začnete polnopravno igro.

Toda tudi med samo igro se zgodijo nepričakovana presenečenja. Z lahkoto greste skozi štiri epizode bitke s svojo ekipo, igrate dobro in znatno prekašate svoje nasprotnike po točkah, toda v peti lahko strežnik spremeni ekipo. Lepo kot hudič. Ali pa bo strežnik spremenil način iz kampanje v bitko ali obratno.

Za mrežno igro so karte zanemarljive. Štiri akcije, čeprav uro in pol na težavnosti "strokovnjaka", še vedno lahko nekako razumete - to je lekcija za dolgo časa. Toda le dva sta primerna za bitke in po treh dneh postaneta znana daleč naokoli.



Kljub številnim pomanjkljivostim je igra daleč najboljša med akcijskimi igrami s sodelovalnim načinom in se v boju med ekipama lahko kosa z vodilnimi v žanru.


PREDNOSTI OMEJITVE
Očaranost
9
odlična timska igra, potreba po skrbi drug za drugega, stalen občutek nevarnostinekaj kart... zelo malo kart
Grafične umetnosti
10
grafični učinki, razvoj likov, vpliv grafike na dojemanje sveta s strani igralcev
Zvok
10
eden glavnih informacijskih kanalov igralčevega dojemanja, glasba
Svet igre
9
stalna napetost in občutek nevarnosti, obstaja želja po preživetjupomanjkanje informacij o nesreči
Udobje
8
nadzor, "nevidne" vizualne in zvočne namige smeri gibanja med igrotežave pri iskanju ustreznih iger in strežnikov, zrušitve

Načini igre

Obstajajo trije različni načini igranja Left 4 Dead:

    Kampanjo zaključite sami s katerim koli od štirih preživelih, medtem ko preostale tri nadzira umetna inteligenca. O tem načinu se ne bomo podrobneje ukvarjali, je le bleda senca bolj zanimivih možnosti igre.

    Prehod skozi kampanjo z drugimi igralci daje veliko vtisov in priložnosti - od prejemanja nagrad do igranja na najvišji, strokovni, težavnostni ravni.

    Sodelujte v bitki, ko igralci obeh ekip izmenično dokončajo vsako od epizod izbrane kampanje. Prvič, nekateri igrajo za preživele, drugi za okužene, potem ko se zamenjajo.

Kampanja

Sodelovalni način, kjer morajo štirje igralci skozi pet epizod, v zadnji od njih pa počakati na prihod reševalnega prevoza. Višja kot je težavnost, bolj je izid odvisen od sposobnosti igralcev, da se navadijo drug na drugega. Samotarji ne preživijo, en okužen je dovolj, da takšnega junaka pošljejo na oni svet.

Igralec v kampanji lahko kadar koli zapusti kampanjo, to se odraža v njegovem imenu.

Če nekdo zapusti igro - ni pomembno. Takoj ga bo nadomestil zelo razumen, čeprav brez zvezdic z neba bot. Enako se bo zgodilo, če se mora igralec odmakniti - vzel si bo "time out" in del poti bo njegov lik prešel pod nadzorom računalnika.

Ponovni zagon ravni povzroči samo smrt ali nezmožnost vseh likov, če kdo stoji na nogah, ostanejo možnosti za uspešno dokončanje epizode. Čez nekaj časa se bo v eni od sob, običajno spredaj, pojavila silhueta, ki bo kričala "reši!". Ko odpremo vrata, dobimo prijatelja v ekipi, ima le polovico največjega zdravja in preprosto orožje v rokah. Vendar velja spomniti, da bo ekipa treh ljudi verjetno preživela do trenutka srečnega srečanja, samotar pa praktično nima možnosti. Če tečete v zavetje ne v polni moči, se bodo mrtvi ponovno rodili pod enakimi pogoji.

Nasvet: zaprite vrata omar, mrtev lik se ne more ponovno roditi v odprti sobi in lahko se izkaže, da boste morali pred njim poteptati pol zemljevida.

Izjema je le zadnja bitka, kjer je po klicu reševalcev smrt preživelega dokončna. Bitka traja nekaj minut in izguba katerega koli igralca veliko pred prihodom prevoza na visoki težavnosti je polna izgube.

Igra za enega igralca je podobna co-op, vendar boti z zelo omejeno inteligenco (tudi v primerjavi s co-op) delujejo kot partnerji, kar močno vpliva na zanimanje. Omeniti ta način prehoda je potrebno le zato, da ne bi molčali o posebnosti - smrt igralčevega lika vodi do ponovnega zagona ravni, ne glede na stanje drugih preživelih.

Bitka

V bitki je vse drugače - ekipe gredo skozi stopnje izmenično, vsaka epizoda se začne iz nič, cilj preživelih je iti čim dlje, okuženih pa preprečiti, da bi to storili. Uspeh je določen s številom točk, podane so za povprečno prevoženo razdaljo, nato pa pridejo v poštev modifikatorji - povprečna količina zdravja, stopnja težavnosti, število ljudi, ki so prišli do zavetišča. Zanimivo je, da je zadnji parameter eden najpomembnejših, saj znatno poveča končni rezultat, vendar ga edini shranjeni ne bo povečal - ni ničesar, kar bi pustilo tovariše v težavah.

Za ekipo preživelih se prehod malo razlikuje od kampanje, vendar se težavnost igre dramatično spremeni. Preprosti okuženi se obnašajo povsem običajno za normalno težavnostno stopnjo, posebni pa vržejo takšne številke, da se po bitki predaja "strokovnjaka" ne zdi več težka. Kardinalna razlika je v tem, da ni oživitev, smrt se zgodi samo enkrat, vsaka taka izguba za ekipo je nepopravljiva.

V načinu duhov se lahko okuženi neopazno premika kamor koli, sam pa ne more škodovati nasprotnikom.

Na opombo: zemljevidi za bitko so nekoliko drugačni od tistih v kampanji. Razlika je še posebej močna v stavbi na strehi Bolnice usmiljenja.

Igranje kot okuženi ni nič podobno igranju kot njihovi nasprotniki. Vsak posameznik je slabič, a to kompenzira s popolno svobodo in neskončnim življenjem. Na začetku zabave ali po smrti se v nematerialni obliki pojavijo kar med preživelimi in se lahko neopaženi gibljejo, kolikor dolgo hočejo, čeprav v tej obliki ne morejo povzročiti škode. Toda skoraj v vsakem trenutku se lahko materializirajo v svetu igre, kjer je to zanje koristno, dokler preživeli tega mesta ne vidijo. Tudi razpoložljivega prostora je veliko več – lahko plezajo po strehah in napuščih, premagujejo ovire na alternativne načine.

Zanimivo je uravnoteženje stranic. Če lahko preživele, ki so zapustili igro, nadomestijo računalniško vodeni boti, potem so okuženi prikrajšani za to možnost in v igri so lahko manj kot štirje. To se kompenzira s spremembo časa med smrtjo in ponovnim rojstvom - s polno ekipo je dvajset sekund, za tri - petnajst, samotar pa sploh dobi tri sekunde za počitek. A v tem hendikepu je malo smisla – okuženi lahko le skupaj premagajo preživele.

Velja tudi obratno – če je okuženemu uspelo ubiti enega od preživelih, prejme številčno prednost, hkrati pa resno kazen časa pred respawnom. Zato postane skupno delovanje še toliko bolj pomembno.

V zadnji bitki se pravila za okužene nekoliko spremenijo. Niso več svobodni, da bi dolgo razmišljali in izbrali kraj za ponovno rojstvo v načinu duhov, videz gre takoj in naprej - do barikad preživelih.

O prednostih zdravega načina življenja

Ponavadi v igrah, kot se zgodi ... Veliko zdravja je odlično. Ni dovolj - poiskati morate komplet za prvo pomoč. V Left 4 Dead je vse nekoliko bolj zapleteno, zato bomo posebno pozornost namenili higieni in skrbi zase in za svoje tovariše.

Na začetku ima vsak preživeli 100 točk zdravja. Ko dobi kakršno koli škodo, jih izgubi - to se pozna. Toda ko padejo na nič, lik še ne umre, ampak postane nemočen in pade na tla, medtem ko so njegove zmožnosti zelo omejene. Zdaj ima tristo točk zdravja, vendar so začasne (označene z navpičnimi črtami) in se postopoma zmanjšujejo. Ko bo ta lestvica dosegla ničlo, bo prišel koščeni s koso.

Zaslon je postal siv - to pomeni, da sta že bila narejena dva koraka do smrti, izguba zdravja na nič bo usodna.

Lik, ki je padel na tla, ima možnost preživeti – drugi preživeli ga lahko rešijo. Če želite to narediti, stojte v bližini in držite akcijsko tipko (E); ob tem pa reševalec sam za nekaj časa postane nemočen. Preživeli, dvignjen s tal, ima zelo malo zdravja - dvajset enot. Vendar niso trajne, ampak začasne, padajo na enak način kot tiste padlega preživelega in se postopoma zmanjšujejo na eno. In to je še en padec zaradi vetriča. Nevaren posel - lahko padeš v vrsto enkrat, dvakrat ... treh v tej števni rimi ne bo več, namesto rezervnega življenja bo prišla smrt.

Prav tako se lahko preživeli zlomi zaradi lastne malomarnosti ali "zahvaljujoč" naporom kadilca ali rezervoarja. V tem primeru je nujno tudi reševanje tovarišev in se dodatno izgubi zdravje, a po tem ostane zdravje na enakem nivoju, kot je bilo pred padcem.

Zanimivo je: Vse manjšo vrstico zdravja Helpless Survivor spremljajo zanimivi vizualni učinki. Ko se vrstica zdravja ležečega lika dvigne na ničlo, začne zaslon postopoma temneti. Zlomljeni opazuje drugačno sliko - vidi se, kako njegove roke slabijo; prva se pokvari, do konca lestvice pa druga.

Zdravje poleg števila korakov do smrti vpliva še na eno pomembno lastnost - hitrost preživelega. S polnim telesom tečejo zelo živahno, v napol mrtvem stanju šepajo na obe nogi in se komaj premikajo. Ali moram reči, da to neposredno vpliva na preživetje?

Tako je, treba se je zdraviti. V igri obstajata dva načina za obnovitev zdravja. Prvi je s kompletom prve pomoči. Traja nekaj časa, a dobimo "polno" zdravje. Drugi so tablete proti bolečinam, ki se uporabljajo takoj, vendar je njihov učinek začasen in kazen za hitrost se zmanjša, vendar ne odstrani.

Težavnostne stopnje

Kampanjo lahko igrate samostojno ali v sodelovanju na štirih različnih težavnostnih stopnjah. Sovražnikov je nekaj več, a ne veliko, odločilen dejavnik pri odpornosti igralcev bo nevarnost posameznih sovražnikov. Na normalni ravni en zadetek normalnega okuženega odvzame dve točki zdravja, edina težava pa je oteženo premikanje. Na "mojstru" - že pet, lahko velika množica preprosto ugrizne. Prava nevarnost čaka preživele na "ekspertu", kjer vsak okuženi odgrizne dvajset enot zdravja. Pet ugrizov ali udarcev – in preživeli pade na tla, ducat dodatnih udarcev pošlje njegovo dušo v letenje v iskanju točke ponovnega rojenja. Poveča se tudi nevarnost posebnih okuženih - postanejo znatno "debelejši" in podvojijo število zdravstvenih točk na "strokovnjaku" v primerjavi z običajno težavnostjo, poveča pa se tudi povzročena škoda.

Bitke potekajo na enaki težavnosti - običajne, vendar ne računalniško vodene lutke, ampak drugi igralci delujejo proti preživelim. Posebni okuženi v desnih rokah postanejo opazno nevarnejši zaradi povečane pogostosti napadov in njihove koordinacije.

Okužen

Pogosto okuženi

S strehe, če želite, lahko streljate okužene, ki stojijo spodaj. Vendar nima velikega smisla uničiti pol ducata od nekaj sto.

Krvavi madež in okončine na tleh so jasna referenca na film "Živi mrtveci", edina stvar, ki manjka, je kosilnica.

Ljudje, ki so zboleli za neznano okužbo, ki so zaradi epidemije izgubili razum in zdaj želijo samo eno – jesti. Običajno se ne razlikujejo po posebni pozornosti in aktivnosti - stojijo, ležijo ali sedijo in niso pozorni na nič. Toda če vanje osvetlite svetilko ali se samo približate, se močno aktivirajo in planejo na preživelega. Eden za drugim praktično niso strašni - umrejo od enega strela v glavo iz katerega koli orožja ali od dveh do petih krogel v telo ali okončine (odvisno od orožja), enega zadetka iz šibrovnice ali puške. Tudi če kateri od zombijev priteče do nas, z udarcem (desna miškina tipka) odvržemo orožje in nato ubijemo. Približevanje se sliši v krikih in topotu s strani napada.

Ali veš to: Tekači zombiji so se prvič pojavili v filmu "28 dni kasneje" leta 2002, pred tem pa so se počasi kobacali in osvajali številke.

Toda samotarji so le majhna težava pri prehodu. Od časa do časa se bo pojavila horda - na desetine navadnih okuženih, ki hitijo na preživele. Običajno režiser razburi množico, vendar ne more samo on izzvati njenega videza. Zadajanje težav bežečemu debeluhu, ki bruha po preživelih, avtomobilski alarmi, uporaba vzvodov, ki odpirajo pot za nadaljnji prehod, in zadnja bitka v pričakovanju prevoza.

Manični ubijalec zombijev

Najbolje se je skriti v kakšen kot, tako da je hrbet zaprt, in streljati nazaj. V idealnem primeru pojdite v sobo z enim izhodom, potem pa morate poslušati videz rezervoarja. Primeren je tudi prostor z več vrati in okni, vendar je gostota ognja v vsaki od smeri v tem primeru bistveno zmanjšana, ponovno polnjenje pa je že treba uskladiti. Veliko huje je, če se drhal znajde na odprtem polju - ostane se oprijeti drug drugega in streljati nazaj.

krvna megla

Napad drhal je odlično kritje za vaš napad, na tej točki so preživeli zaposleni z neposredno nevarnostjo in obstaja možnost, da okužene spustijo bližje kot običajno. Zelo dobro bo, če bo debel človek poškropil ljudi in jih oslepil, potem bosta imela kadilec in lovec priložnost, da ljudi potegneta stran.

lovec

Eden od treh posebnih okuženih, ki pestijo preživele vse od skrivališča do skrivališča. Videti je kot običajen okuženi, vendar vedno nosi siv pulover s kapuco in rjave zakrpane hlače. Že od daleč ga prepoznate po zelo specifičnem rjovenju, ki ga občasno oddaja lovec; Vsakič, ko skoči, glasno zavpije. Najpogosteje se premika plazilno, saj le iz tega položaja lahko izvede napad na žrtev, medtem ko lahko zelo aktivno skače, tudi po stenah. Ob napadu na preživelega lovec s kremplji trga nemočni plen, dokler ga ne odvrne ali ubije.

lovec loviti

Odtisi stopal na steni - priložnost za okužene, da se povzpnejo na mesta, ki so preživelim nedostopna.

V podzemni železnici obstaja še ena pot za lovca - vzdolž vagonov.

Kot na splošno v igri, morate paziti drug na drugega - če nekoga napade lovec, ga lahko najprej vržete z udarcem z zadnjico. Če to zaradi razdalje ni mogoče, morate streljati, vendar nikakor ne iz šibrovke, da ne zadenete prijatelja, ki se rešuje. Odlična možnost je lovska puška, glava je praktično nepremična in vanjo lahko vstavite eno smrtonosno kroglo, ne da bi pri tem zadeli prijatelja. Nekaj ​​časa po udarcu lovec izgubi orientacijo v prostoru - teh nekaj sekund bi moralo biti dovolj, da ga pokonča. Napadajoči lovec je jasno viden - sedi na žrtvi, pobarvan je s svetlo rdečim obrisom, manjka le napis "ustreli tukaj". Nič ne omejuje vidnosti te nevarnosti - niti stene, niti bruhanje debeluha.

Toda napade je treba čim bolj preprečiti. Jasno je, da je mogoče uničiti od daleč, to je naravna želja, vendar metoda ni najbolj učinkovita. Toda udariti v trenutku skoka na vas je zelo potrebno. Preden doseže cilj, lovec na enak način izgubi orientacijo in se spremeni v žrtev.

dvojni skok

Lovec je morda najtežji razred za igranje kot Infested razred in hkrati najpogostejši - pade v približno polovici skupnega števila primerov. Upravljanje za začetnika bo nenavadno - vedno morate držati tipko Control, da se premikate po vseh štirih in lahko skočite ob pravem času. In če hkrati pritisnete "naprej", bodo skoki veliko dlje. Lovec lahko teče tudi po stenah.

Čelni napad lovca na celotno četverico povzroči samo prezgodnjo smrt brez kakršnih koli poškodb. Izbrati morate trenutek in skočiti, le pridobiti prednost. To bi moral biti vsaj napad drhal, še bolje - podprt z debelim moškim. Toda najboljši primeri so delitev preživelih iz nekega razloga. Lahko je igralec, ki zaostaja ali beži iz skupine, vendar se to pri izkušenih ekipah zgodi izjemno redko. Veliko bolj učinkovita interakcija z igralci, ki so dobili druge razrede. Če kadilec žrtev potegne stran od skupine, se bodo preostali zelo verjetno razšli. Tukaj morate skočiti sami, in to bo reševalec ali stoječ - ni pomembno. Dva lovca tudi nista slaba, saj takoj nevtralizirata polovico ekipe, obdržati druge na mestu pa je naloga preostalega para.

kadilec

Bitje z dolgim ​​jezikom, ki mu visi iz ust, nekoliko višje od običajnega okuženega. Nenehno kašlja, za kar je dobil vzdevek kadilec, po tem zvoku lahko določite njegovo lokacijo. Zaznate ga lahko tudi na oko - okoli njega se nenehno zvija temnozelen oblak, sam pa je oblečen v močvirsko srajco in modre kavbojke. Ta razred nejasno spominja na ostrostrelca, saj je naloga kadilca, da z dolgim ​​jezikom zgrabi žrtev in jo potegne k sebi. Ujeti preživeli sprva preprosto doseže okuženega, nato pa popolnoma onesposobi in postopoma izgubi zdravje. Če je kadilec ubit, eksplodira in za seboj pusti velik oblak zelenega dima; sam po sebi ni nevaren, vendar je vidljivost v njem skoraj odsotna.

Tukaj se ne kadi

Ni slab položaj za kadilca, čeprav bi se lahko pomaknil še bolj v desno.

Zadnjega preživelega je odvlekel kadilec; tokrat so okuženi dosegli svoje.

Banalen nasvet za igro, ki ga lahko ponavljamo znova in znova - pazi na okolico in predvsem na zaledje. Če slišite kakršen koli zvok, morate pogledati in nadzorovati prostor - bistvo je, da ima ujeti preživeli nekaj sekund, da pokonča kadilca, ki ga je zgrabil. Tudi če je bil zajem od zadaj, se lahko v tem času poskusite izmikati in začeti streljati. Ujetega in že nemočnega preživelega lahko tudi izpustite - streljati morate v jezik, ubiti ga je precej enostavno, zadostujeta ena ali dve krogli.

Če je kadilec žrtev že povlekel k sebi, ga lahko rešijo le njegovi tovariši z ubijanjem okuženega. Toda v tem primeru je preživeli tudi talec, ki s svojim telesom pokriva pošast, in ljudje bodo morali priteči blizu, da ne bi poškodovali brata v nesreči.

Zgrabi in povleci

Smokerjeva prednost pred drugimi posebnimi okuženimi je sposobnost napada z velike razdalje. Toda navaden napad je poln smrti, zdravje okuženih ni toliko, zato moramo iti na trike in tukaj nam bo pomagal teren. Najlažji način je napad iz kritja: skozi vilice na drevesu, skozi okno ali luknjo v vratih, s strehe, iz luknje v tleh ali vsaj nekaj škatel - to pomeni, da morate zmanjšati svoj profil na najmanjšo možno površino, da ubijate čim dlje. No, akrobatika je potegniti preživelega tja, kjer ga lahko tovariši rešijo le z zelo velikimi težavami, torej tako, da je moral bežati zelo daleč.

Kot lovec moraš ujeti trenutke, ko se skupina razide. Poleg tega jih organizirajte skupaj z igralci svoje ekipe - vsaj v paru z lovcem, ki igra prvo ali drugo vlogo.

debeli človek

Naloga zadnjega od običajnih posebnih okuženih je pljuniti v času in umreti. Rezultat bi moral biti enak - množica, ki teče k preživelim okuženim. Toda bruhati morate vsaj za dva, ker zombiji tečejo samo do žrtve. Debeli moški je videti kot preveč napihnjena oseba, na sluh pa ga določi nenehno riganje.

Njegovo orožje je bruhanje, ki oslepi preživele, ki se znajdejo vanjo. Zaslon postane zelen in vse okrog postane oblikovano; postopoma postane slika jasnejša. Enak učinek daje smrt debelega človeka poleg preživelih; radij eksplozije te biobombe je nekaj metrov, ljudje v bližini pa se vržejo nazaj in izgubijo orientacijo. Ne glede na metodo produkti prebavne motnje, ki so padli na ljudi, povzročijo množico in s tem povzročijo težave.

Na opombo: obris izpljunka je pobarvan v različne barve, oranžno za same preživele in vijolično za okužene.

slepa sreča

Vidiš kaj? Enako je, tako se počuti preživeli po srečanju z debelim moškim.

Po smrti debelega človeka ostane hrbet in veliko, veliko sovražnikov.

Spet na prvem mestu – poslušanje okolja. Debelega človeka je slišati veliko bolje kot ostale Posebne okužene, ko se poskuša še bolj približati. Toda skočiti ven in ga ubiti v čelo ni vredno - k temu vprašanju je treba pristopiti nekoliko bolj previdno, da ne bi bili do vratu v neprijetni snovi.

Če debelega moža ne vidimo, slišimo pa ga za steno, ga je mogoče usmrtiti na kraju samem - le debeli betonski zidovi niso preluknjani, a v večini primerov bo vrvica brez škode pokončala bolnega okuženega. Zgodi se, da te možnosti ni, vendar debel človek stoji za vogalom - tudi to ni problem. Če je blizu, je trebuh mogoče videti veliko prej kot glava, in če je daleč, potem lahko ubijete brez težav. No, če je debeluh zelo blizu - ga morate odriniti z zadnjico in šele nato ubiti, vendar mora biti za njim prostor, sicer ne bo smisla in tudi od intenzivnega dvorjenja z zadnjico se lahko raztrga - zdravje ni nič.

Kaj pa, če je bil napad debeluha uspešen? Če je eden umazan - je v redu, napad drhal bo šel samo proti njemu in vse, kar ostane, je boj proti tistim, ki tečejo blizu, okuženi z zadnjico. Ostali snamejo bežeče horde in snamejo prve, ki pritečejo. Z dvema namazanima - skoraj enako, le naloga je nekoliko bolj zapletena. In če so trije ali vsi štirje padli pod distribucijo, postane situacija kritična, skupaj se morate oddaljiti in se poskušati vsaj oprijeti stene, ne da bi prenehali metati okužene z udarci v zadnjico.

Pljuni vse

Medtem ko lovca in kadilca najbolj zanimajo situacije, ko se preživeli razbežijo drug od drugega, debeluha bolj zanima, kdaj se zberejo čim tesneje. Navsezadnje je njegova naloga pljuvati po čim več preživelih naenkrat, da bi jim odvzel vid in priklical hordo navadnih okuženih.

Bolje je izbrati točko za nastop pred gibanjem preživelih, na kratkih nogah jih je težko dohiteti, skoraj zagotovo bodo streljali na zvok. Vendar obstajajo izjeme, ko je skupina iz nekega razloga obtičala, tukaj je že treba izbrati na podlagi najvarnejšega in najprimernejšega položaja za napad. Dobra zbirališča so sobe in koti, torej vse, kjer se lahko skoraj nekaznovano približaš preživelim na pravo razdaljo. Dobra ideja je, da pridete med ljudi, da se ne morejo izogniti eksploziji. Toda najboljše mesto za debelega človeka so navpične stopnice, ki jih v nivojih igre ni tako veliko; igralci se zelo pogosto zberejo na njih vsi skupaj, med vzponom pa so nemočni.

Kljub svoji šibkosti je debeluh glavni, ki začne skupni napad, njegov uspešen napad daje vsem drugim priložnost, da raztrgajo preživele.

Rezervoar

Najstrašnejši in najstrašnejši od vseh posebnih okuženih je tank. Pojavi se največ dvakrat na raven in praviloma le enkrat. Izjema je le za končne bitke, kjer se poleg običajnih nastopov po splošnih pravilih pojavita dva med čakanjem na transport in poljubno število krat po njegovem prihodu. Videz tanka lahko določite po moteči glasbi, ko se približa, pa po teptanju in tresenju zemlje.

Thick Skin Tank - če ima debel človek petdeset točk zdravja, lovec in kadilec po dvesto petdeset, potem ima štiri tisoč v bitki in na normalni težavnostni stopnji.

Tank ima dve vrsti napadov. Glavni je boj na bližino; moraš priteči do preživelega in ga udariti. Dodatno - metanje kamnov: tank pobere ploščo in jo vrže v sovražnika; traja dlje. Škoda je približno enaka, preživeli s popolnim zdravjem potrebuje tri udarce, da pade na tla. Toda njihovo delovanje je nekoliko drugačno - udarec s pestjo vrže na spodobno razdaljo in, če se zgodi na strehi, lahko popolnoma vrže človeka s takojšnjim usodnim izidom, metanje kamna pa le zvrne na tla in omogoči pošast približati žrtev.

Blazing Brute

Tanku zdaj nič ne sveti - vsi preživeli so zdravi in ​​tečejo hitreje od njega.

No, srečanje s tankom med obrambo dvigala se je zame končalo usodno. Gledalec bom, dokler moji tovariši ne prestanejo ravni ali umrejo.

Stopnja nevarnosti rezervoarja je odvisna od številnih dejavnikov. Eden od njih je čista sreča. Režiser ga lahko vrže preživelim v ozke sobe ali na odprte prostore. Slednje je veliko bolj zaželeno - vzdrževati morate razdaljo od rezervoarja in "na terenu" je za to več priložnosti. Izhod pri srečanju v zaprtih prostorih je, da pobegnete tja, kjer je odprt prostor, po potrebi z uporabo bomb za uničenje običajnih okuženih. Najpomembnejši dejavnik pri srečanju s tankom pa je trenutno zdravje preživelih, saj zdrav teče hitreje od tanka, napol mrtev pa šepa počasneje. Toda tank ima tudi drugi napad - metanje kamnov. Toda to je vidno vnaprej - pošast dvigne kos plošče nad glavo, zato je v tem trenutku treba pobegniti pred oviro.

Za uničenje tanka med kampanjo in v bitki so potrebna popolnoma drugačna prizadevanja. Ko je nasprotnik računalnik, tudi če se igra igra z največjo težavnostjo, le redko povzroči dodatne težave. In igralci nasprotne ekipe ne bodo mirno sedeli, videz tanka bodo izkoristili za svoje namene in še vedno se bodo morali ozirati naokoli.

Dobro zdravilo proti tanku je uporaba molotovke, kanisterjev goriva in plinskih jeklenk. Ogenj je še posebej dober, saj po požaru rezervoar gori do smrti, poleg tega pa izgubi zdravje - njegovo življenje ne traja več kot minuto. No, ogenj iz glavnega orožja močno zmanjša življenje tega okuženega.

Vsi štirje so mrtvi

Igranje kot tank je redko, le enkrat ali dvakrat v polni kampanji petih epizod. Ko se direktor odloči, da ga bo vrgel na igrišče, igralec, ki ga je izbral, izgubi nadzor nad svojim likom in obsede divjega. Se pravi, nekaj časa je prednost še večja - pred smrtjo prejšnje inkarnacije se v ekipi pojavi peti lik. Ne morete čakati na pravi trenutek za napad, ko igrate tank - ima nadzorno lestvico. Če okuženi ne povzroči nobene škode preživelim, se ta začne zmanjševati in nadzor preide na drugega igralca.

Če samo tečete za preživelimi, rezultat morda ne bo dosežen, saj so zdravi ljudje preprosto hitrejši od nerodnega kolosa. Zato je treba žrtev izbrati ne samo najbližje, ampak po možnosti ranjence, da jih je mogoče dohiteti. Če so vsi zdravi, bo pomagal alternativni napad na najbližjega - vržemo kamen in hitro stečemo do ležečega. Preživeli lahko naredi napako in se skrije v kot - to je treba uporabiti in premagati, preden pade na tla. Ponekod, zlasti streho Bolnišnice usmiljenja v istoimenski akciji, lahko preživele vržete s strehe z udarci - to je takojšnja smrt.

Vsak napad tanka povzroči zmedo ekipi preživelih in skoraj gotovo je, da se ločijo. Na tej točki naj pridejo v igro tudi okuženi igralci drugih razredov, ki bodo tanku olajšali delo. Če je sestava za to situacijo uspešna, lahko brez debeluha trije kadilci in lovci v poljubni kombinaciji razbijejo preostalo trojico.

Je pomembno: prav tako morate previdno igrati tank - večkrat ste videli, kako razbojnik ubija lovce in kadilce, s čimer je končal prizadevanja svoje ekipe.

Čarovnica

Najbolj neškodljivo in hkrati najnevarnejše bitje v igri. Čarovnica - edina od okuženih nikoli ne napade prva, samo sedi in joče o svoji težki ženski usodi. Je pa živčna oseba, če prideš blizu, se razjezi, tudi ne mara streljanja čez uho, vsekakor pa ne prenese svetlobe lampijonov. Prvo in zadnje opozorilo – jok zamenja renčanje. In bolje je, da jo hitro zapustite in počakate, da se umiri. Če vam ne uspe, imajo preživeli zelo resne težave. Čarovnica vedno hiti samo na tistega, ki jo je razjezil, in takoj podrgne na tla, nato pa ga z ogromnimi kremplji raztrga do smrti - lastne ali žrtve. Če je preživela, pobegne v neznano smer, druge osebe ne napade. Toda smrt redko pride s čarovnico, največkrat neuspeh stane en komplet prve pomoči.

Koliko bo motil prehod, je odvisno le od volje direktorja. Glavna stvar je pozorno poslušati, od kod prihaja njen jok. Včasih se mimo čarovnice povsem da brez težav, najpogosteje je dovolj, da ugasnete svetilko in se prikradete mimo, pa četudi se menjava. Toda včasih se srečanju z njim nikakor ne bo mogoče izogniti - ostane le, da ga uničimo.

Kako ubiti čarovnico?

Drugemu preživelemu ni uspelo priti v zavetišče.

Pri zadnjih zdravstvenih točkah padlega Survivorja se zaslon zamegli.

V idealnem primeru se je treba čim bolj odmakniti od njega, kolikor dopušča vidljivost, in streljati iz lovske puške, ko teče, streljati brez prekinitve. Toda ta možnost je še vedno tisti sferični konj v vakuumu. V praksi je to le redko mogoče, največkrat preživeli nimajo puške, prostori pa so lahko zaprti. V pomoč bodo jeklenke s kisikom in propanom, kanistri, molotovke - za prvo srečanje z njo. Tudi vrata bodo služila kot majhna ovira, čarovnica jih zelo hitro prebije, vendar ima tudi malo zdravja, pridobljeni čas bo morda dovolj. No, če je res slabo, ni prostora, ni improviziranih sredstev, ni granat, ostane samo ena pot - eden se razjezi z največje možne razdalje in poskuša pobegniti, ostali pa streljajo na mutanta.

Kakšna je uporaba okuženih?

Čarovnica je edina izmed Posebnih okuženih, ki jo v bitki nadzoruje umetna inteligenca in se pojavi na zemljevidu na zahtevo direktorja. Je pa sila, s katero je treba računati na obeh straneh, in okuženi jo morajo uporabiti za zmago ob vsaki priložnosti. Vredno je napasti preživele, ki poskušajo priti mimo nje, bruhanje debelega človeka bo še posebej učinkovito za priklic horde - navsezadnje se bodo nasprotniki morali ustaviti, da bi se uprli. Kadilec lahko koristi tudi tako, da enega od preživelih potegne na čarovnico. In lovec se je kar usedel za njo. Da, in mešanje osredotočenosti nasprotnikov na nevarno tarčo lahko uporabite za svoje namene.

Orožje in rabljeni predmeti

Število predmetov, ki jih nosi en preživeli, je strogo omejeno - enega za vsako vrsto. To so glavno orožje, pištole, granate, komplet prve pomoči in tablete proti bolečinam. Vse. Če naletite na drug komplet prve pomoči, lahko bolnika sam pozdravite in ga nato poberete, pri peti granati pa se lahko samo obliznete.

Na opombo: kateri koli predmet, ki ga lik lahko drži v rokah, se lahko ubrani okuženega. Hkrati udarec zadene vse sovražnike v vidnem polju in jih vrže nazaj - če udarjate neprekinjeno, lahko pošasti zadržite stran od udarne razdalje.

Glavno orožje

Vsa glavna orožja v igri so razdeljena v dve skupini - začetno in izboljšano. Prvega najdemo samo v zavetiščih v prvih treh epizodah akcij in nikjer drugje. Po zmogljivosti je opazno slabši od izboljšanega. Napredne vzorce najdemo tudi v zakloniščih, že proti koncu, v četrti in peti epizodi, veliko prej pa jih je mogoče najti med igro, že od druge.

Je pomembno: bolj kot je posnetek prazen, dlje bo trajalo ponovno nalaganje.

mitraljez

Prva od dveh vrst "začetnega" orožja, z njim se pojavijo tudi preživeli, ki so umrli med prehodom kampanje. Ima zelo nizko škodo - potrebnih bo do pet krogel v telo, da ubije enega normalnega okuženega. To je izravnano z veliko hitrostjo ognja. Toda to je tudi pomanjkljivost - sponka zmanjka v nekaj sekundah, naboje pa je treba varčevati bolj kot pri katerem koli drugem orožju, saj lahko nosijo največ petsto dvajset. Običajni način streljanja so zelo kratki rafali, dolge je treba uporabiti samo proti posebnim okuženim, sicer lahko ostanete brez nabojev. Tudi med napadom horde ne smete izprazniti posnetka za posnetkom, pravilno vedenje v tem primeru je, da ostanete nekoliko za svojimi tovariši s šibrenicami in jih pokrivate, pri čemer odstranite okužene s boka z minimalno porabo streliva, po možnosti s streli v glavo .

Pump Shotgun

Čednega moškega v bolniški halji čaka strel v čelo.

Drugo začetno orožje. Smrtonosni predmet v bližnjem boju, ki lahko uniči več navadnih okuženih v enem strelu. To je velika prednost, vendar obstajajo tudi slabosti. Že na povprečni razdalji ni mogoče povzročiti resne škode - tudi navaden zombi bo moral porabiti več strelov, to zmanjša vrednost orožja v odprtih prostorih, morali boste preklopiti na pištolo. Ponovno polnjenje spada tudi med negativne strani - polnjenje osmih krogov traja dostojno količino časa. Toda tukaj lahko goljufate in napolnite posnetek po enem ali dveh strelih ali pa mora igralec pokriti ostalo, sam pa se bo udaril z zadnjico.

Zadnja pomanjkljivost je spet ... smrtonosna sila. S puško morate biti zelo, zelo previdni - če lahko neposredni udarec na soborca ​​na običajni težavnosti le poškoduje, potem vas bo na "strokovnjaku" preprosto izbil. Strele v bližini lahko povzročijo tudi škodo - strela se širi po stožcu. Če obstaja nevarnost, da poškodujete drugega preživelega, je bolje enkrat ali dvakrat premakniti zadnjico.

Zahtevana je ena puška na ekipo, glavno mesto preživelega z njo je v ospredju. Tukaj ne bo udaril tovarišev spredaj, sam pa lahko zadrži veliko množico navadnih okuženih in tudi tisti, ki se približajo posebnim, bodo dobili orehe.

Jurišna puška

Preidimo na izboljšano orožje. Na prvi pogled pri avtomatski puški ni toliko razlik, v praksi pa je razlik veliko več - to je najbolj uravnoteženo orožje, primerno za skoraj vse situacije. Ostali vzorci so bolj specializirani.

Ubojna moč jurišne puške je zelo velika, ena krogla v glavo okuženega raztrga kot zrelo lubenico, prav toliko je potrebnih za odtrganje udov, dve pa, če zadene trup. Po drugi strani pa je bila dodana sposobnost prodora - v enem posnetku je mogoče utripati več bitij. To bo še posebej uporabno med napadi horde, z minimalnim naporom bo množica okuženih uničena na poti. Če je veliko sovražnikov, morate uporabiti ventilatorsko streljanje na ravni glave.

Prav tako je treba shraniti kartuše za jurišno puško, čeprav to ni tako kritično kot pri mitraljezu - stopnja ognja je nižja, rezerva štiristo in pol pa bo zadostovala za dlje časa. Toda vseeno bi morali v večini primerov poskusiti streljati v kratkih rafalih.

V skupini preživelih naj bi bile dve ali tri jurišne puške, preostalo orožje je specializirano.

Avtomatska puška

Vse, kar je bilo povedano o puški na črpalko, velja tudi za avtomatsko puško. Največja razlika je v tem, da bistveno prekaša mlajši model po hitrosti streljanja. Od manj pomembnega, a prijetnega, je sponka za deset krogov namesto osem, hkrati pa se čas za polno polnjenje sorazmerno poveča.

Ostrostrelska puška

Zdi se, zakaj v igri z množico šibkih sovražnikov puška z optičnim nišanom? Med igralci ni bil veliko razširjen, vendar ima ostrostrelec svojo nišo.

Med pomanjkljivostmi - majhna revija, le petnajst nabojev in dolgo ponovno polnjenje. Toda prednosti jih preglasijo z maščevanjem - ostrostrelna puška ima največjo škodo od glavnega orožja, da bi ubili običajnega okuženega, je dovolj, da ga zadenete. Sem dodajte ogromno sposobnost prodora - z enim strelom lahko položite pol ducata zombijev med napadom horde.

Je pa še en dejavnik, ki odda tehten glas »proti« uporabi brzostrelke. Igra je mrežna in ne pozabite na zahteve glede kakovosti komunikacije - odzivni čas močno vpliva na sposobnost zadeti tarčo.

Pištola

Majhna škoda, šibka prodorna moč in povprečna natančnost. S takimi parametri bo orožje neuporabno? Sploh ne – navsezadnje je pištola dodatno orožje, ki je vedno pri preživelem. Sploh vam ni treba iskati streliva – neskončno jih je. Zato je pištola vedno uporabna.

Za glavno avtomatsko orožje kartuše zelo pogosto niso dovolj, ko se srečajo, ni znano, zato jih je treba zaščititi. Uničenje posameznih navadnih preživelih, ki jih je in jih je v izobilju po nivojih, je prava stvar. En strel v glavo - dvakrat truplo, trije v telo - enak rezultat. Za večjo učinkovitost je vredno čepeti pred streljanjem, tako da lahko hitro počistite dostojno območje. Da, in med hitrim gibanjem se pištola odlično pokaže v enakih pogojih proti osamljenim zombijem. Pri šibrenici je situacija drugačna: en strel - vsaj eno truplo, vendar le na bližnjih razdaljah, škoda opazno pada z razdaljo, zato je spet vredno preklopiti na pištole.

Sprva ima preživeli samo eno kopijo tega orožja, a skoraj takoj jih je na nivojih igre mogoče najti več. To je povečanje posnetka s petnajstih krogov na trideset, povečanje hitrosti ognja in zmanjšanje pogostosti ponovnega polnjenja. Par pištol je po hitrosti streljanja le nekoliko slabši od jurišne puške, vse je odvisno od pogostosti mučenja gumba miške.

Za preživelega, ki je padel na tla, je pištola rešilna bilka, saj ne more uporabljati glavnega orožja. Toda učinkovitost enega ali para v poškodovanem položaju je veliko nižja kot v običajnem stanju, saj hitrost ognja pade na skoraj dva strela na sekundo, natančnost pa se opazno zmanjša. Toda to je dovolj, da ubijemo tovariša lovca, ki nam hiti na pomoč, ali ustrelimo kadilca.

Stacionarni mitraljez

Zelo uspešna situacija - tank je šel naravnost do mitraljeza, zdaj pa se bo prilegal tudi v ogenj.

Pojavi se le nekajkrat v vseh akcijah na določenih mestih – dvakrat v nivojih in finalih prvih treh akcij. Streliva je neskončno, stopnja ognja, škoda in prodorna moč so višje od katerega koli glavnega orožja.

Vendar obstajajo tudi slabosti - preživeli, ki stoji za mitraljezom, je omejen v dejanjih in popolnoma odvisen od dejanj spremljevalcev. Nima prav nobenega nadzora nad tem, kar se dogaja za njegovim hrbtom. Prav tako je zelo ranljiv za kadilca - prostor je vedno odprt in se lahko približate s skoraj katere koli strani.

Na uporabo stacionarnega mitraljeza se je treba navaditi. Začne streljati daleč od takoj - traja nekaj sekund, da se cev odvije. Toda neprekinjeno streljanje je tudi nemogoče - mitraljez se pregreje (to je enostavno videti - postopoma postane rdeče), preneha streljati in se ustavi za pet sekund, za nadaljevanje ognja morate znova počakati, da se začne vrteti s polno hitrostjo. Boj proti temu je enostaven - streljati je treba z rafali z majhnimi premori, dovolj, da se orožje ohladi, in tako kratkimi, da se nima časa ustaviti.

Bombe in molotovke

Najdemo jih na ravneh na najbolj poljubnih mestih - poglejte in našli boste. Delovanje različnih tipov je bistveno drugačno, zato je bolje, da se skupina opremi z večjo raznolikostjo.

Nasvet: ne shranjujte granat za deževen dan; če jih imajo vsi štirje preživeli, je veliko manj verjetno, da bo direktor vrgel nove.

Molotov koktajl

To je Molotovka. Če ga vržete kamor koli, se bo na mestu udarca vnel ogenj in se dokaj hitro razširil po spodobnem območju. Preživeli ali okuženi, ki pride tja, zagori, vendar so bitja v najslabšem položaju – gorijo, dokler ne umrejo, in izgubijo zdravje

Molotovke lahko uporabite med napadi drhal, tako da blokirate ozke prehode. Metanje je praviloma potrebno na že zaključenem odseku, da vam ne blokira poti naprej. Zelo pomembna točka je boj proti tanku. Če mu vržete granato v čelo, bo umrl veliko hitreje.

Druga uporaba je nadzor ozemlja; to je še posebej pomembno v boju. Če so zadaj posebni okuženi in ni druge možnosti, lahko postavite ognjeni zid. Sovražnik bo moral počakati, da vse zgori, in zamuditi preživele ali pa pobegniti in izgubiti zdravje.

cevne bombe

Ni znano, kdo je bil ustvarjalec tega genialnega izuma, vendar ni boljše pomoči v boju proti množicam navadnih okuženih. Vsaka cev ima piskajoč svetilnik, ki usmerja pozornost bitij na bombo - do nje pritečejo od vsepovsod, kjer jih raznese na koščke.

Bombe se lahko uporabljajo v obrambi, da odvrnejo bežečo hordo, in so še posebej učinkovite po uspešnem napadu Debeluha. Drugi primer uporabe je primeren za čiščenje območja, skozi katerega morate teči.

Zdravila

prva pomoč

Omogoča obnovitev zdravja. Toda do polnih sto odstotkov, s katerimi lik začne igro, ga ne bo mogoče dvigniti - en komplet prve pomoči zdravi osemdeset odstotkov obstoječe škode. Se pravi, če padlega dvigneš in pokrpaš, bo imel štiri petine maksimalnega zdravja, če pa mu boš porabil še eno porcijo zdravil, jih bo imel že šestindevetdeset. Izkazalo se je, da je po eni strani zgodnje zdravljenje nerentabilno, po drugi strani pa je čakanje na lastno napol mrtvo stanje tudi nevarno.

Med uporabo kompleta prve pomoči je preživeli nekaj sekund negiben in nemočen - pokrivati ​​ga morajo soborci. Prejemanje škode, še bolj pa napad lovca ali kadilca, prekine uporabo povojev.

tablete proti bolečinam

Tablete so brez pomanjkanja kompletov prve pomoči v času uporabe, jih je mogoče takoj pojesti. Dajejo pa tudi začasno zdravje, ki postopoma pade na prvotno vrednost. Zato imajo svoj namen - uporabiti jih je treba v boju, ko so sovražniki z vseh strani, ni časa za popolno ozdravitev, zdravje pa se hitro topi.

Na opombo: tabletke si lahko podajamo, medtem ko jih bo imel lik, ki jih je prejel, v rokah in ne v inventarju.

Rabljeni predmeti

Bencinska črpalka eksplodira, kar lahko uporabite v obrambi.

Ko napredujete, boste naleteli na dodatne predmete, ki jih lahko uporabite v boju proti okuženim. Lahko jih prenašajo iz kraja v kraj, medtem ko so roke preživelega zaposlene. Lahko jih vržete naprej s tipko za napad ali pa jih postavite predse z istim gumbom (E) kot za pobiranje. Prva možnost se uporablja, če jo morate uporabiti prav zdaj - vrgli so jo in streljali, vendar obstaja nevarnost, da bi predmet zapeljali v območje, ki ga ni mogoče streljati. Drugi - pri pripravi obrambe.

Rdeče posode - pločevinke za gorivo. Ob zadetku nabojev se obnašajo natanko tako kot vržena molotovka – vsebina zasveti in se razširi ter zapre prehod in uniči okuženega.

Obstajajo tudi plinske jeklenke. Majhne bele zaobljene oblike - s propanom, ko jih zadenejo, takoj eksplodirajo in uničijo vse okoli. Niso zelo učinkoviti proti množicam, vendar se dobro izkažejo proti tankom in čarovnicam. Podolgovate zelenkaste barve - kisik, so manj uporabni. Po strelu nekaj časa siknejo in šele nato eksplodirajo - po nekaj sekundah je lahko težko uganiti situacijo.

Je pomembno: balon ali kanister lahko eksplodira v rokah preživelega, če drugi, iz dobrote svojega srca, pade vanj.

Obnova zalog

strelivo

Strelivo se nahaja v majhnih kupčkih na nivojih in v vseh zakloniščih. Lahko dopolnijo strelivo katerega koli orožja, od mitraljeza do ostrostrelske puške. Če želite s seboj vzeti več streliva, ga morate ponovno napolniti in nato vzeti rezervno.

Postaje prve pomoči

Edina stvar, ki je stalnica v svetu igre, so postaje prve pomoči. To so velike rdeče škatle na stenah, najdemo jih v nekaterih zakloniščih in nivojih. V notranjosti najdete komplete prve pomoči ali tablete, skupaj do štiri. Obstaja močan občutek, da direktor ustvarja vsebino v trenutku odpiranja, zato ni vredno hiteti in grabiti takoj, še posebej, če je na tem mestu hud boj.



Bodite previdni na ruševinah civilizacije, ne hranite zombijev!