Predstavitev igre stalker valley of rustles cave. Sprehod po modu Valley of Rustle. Kratek opis mod

Pomoč pri spremembi:
1) Najprej se srečata dva zalezovalca, ki namigneta, da obstaja jama, v kateri leži artefakt.
Preberemo dialog, najdemo jamo, gremo dol, pobijemo vse, preiščemo trupla (Vovkin PDA - daj Ozerskemu (7)), odnesemo uporaben artefakt.
Pojavil se bo teleporter. Vanjo moraš iti s hrbtom – tako se anomalija igra z mačko in mišjo s teboj.

Pridemo do kampa (2). Srečamo se z Mutnyjem, ki mu da nalogo, da od zalezovalca vzame bliskovni pogon.
Gremo tja, kjer naj bi bil ta zalezovalec (3). Ubranimo ga od banditov in vzamemo bliskovni pogon. Če ga razbojniki še premagajo, nič hudega, predmet odstranimo iz trupla.
Če pa je zalezovalec preživel, vam bo v zahvalo povedal, kje je dober zalog (zaklad - kontejnersko skladišče (9), na drevesu. Lahko skočite s strehe). Nalogo predamo Mutnyju.

V taboru (2) bo zalezovalec, ki bo ponudil lov na mutante. Če zavrnete, ta naloga ne bo več na voljo. Najbolj donosno je dati PDA Ilya Barbosa Mutnyju.
V istem taborišču (2) obstaja naloga trgovca, da najde nenavadno rastlino. (skrivnost - drug trgovec bo dal več denarja za to rastlino, zato ne hitite, da bi jo dali prvemu)

Tako Mutny pove GG, da so zalezovalci šli k Maximilianu. In da GG ne more izgubljati časa in takoj pomagati slednjemu. Namreč, da bi razbojnikom vzel njegovo stvar.
Na poti do razbojniškega tabora bomo šli mimo anomalije. V bližini je jama (4). V jami so zombiji in truplo. Ubijemo zombije, odstranimo PDA (Fierce PDA) iz trupla. Ko beremo, postane jasno, kdo to potrebuje.
Gremo do razbojnikov (24). Obstajata dve možnosti - odkupiti paket ali ga vzeti na silo. Na vas je, da se odločite (bolj zanimivo je ubiti brate)

Srečamo se z Maximilianom (5), damo škatlo. Maksimilijan prosi za pomoč pri uničenju plačanskega tabora. Bolje je, da se strinjate, čeprav lahko zavrnete. Razmislimo o glavni možnosti - DA.
Opremo prevzamemo pri trgovcu. Od njega vzamemo nalogo, da najdemo helikopter, ki sploh ni dosegel prenosnika.
Nemudoma vzamemo nalogo tehnika, da bi našli nekoga po imenu Gena, ki je ukradel orodje. Ko najdete Geno (6), ne hitite, da bi ga ubili - z njim ni škatle. Gena je treba raniti in zaslišati.
Na poti do Gene preiščemo jame (10) in iz trupla odstranimo dlančnik. Obstaja namig o dobrem skrivališču. Kasneje se lahko PDA sam proda trgovcu (5)
Tehniku ​​(5) lahko daš tudi Lyutyjev dlančnik z dodatno preprosto nalogo iskanja soda (predpomnilnik se bo pojavil na zemljevidu (8)).
V isti bazi (5) lahko dokončate nalogo zalezovalca Arthurja, ki sedi v kleti - vrgel bo nekaj denarja in artefakt. Ni vam treba teči daleč, zato lahko to storite takoj.
Torej, tečemo z Maximilianom do mesta (11). Tam nas že čakajo njegovi tovariši.

Očistimo bazo plačancev (9). Če je Maximilian preživel, se pogovorimo z njim in naju pošlje k ​​Radiku. Če ne preživite, se bo na zemljevidu pojavila oznaka, kjer se nahaja Radik (12)
Gremo v Radik, ne pozabimo vzeti s seboj 5-6 enot nečesa užitnega (kruh, klobase, konzerve, čajno pecivo ...)
Na cesti v eni od anomalij (13) leži truplo vojaškega človeka (iz pogrešanega helikopterja), od katerega vzamemo ključ.
Srečamo se z Radikom in mu damo živila. Pravi, da so fante ujeli plačanci in jih zadržali v njihovi glavni bazi (14). Podari Gooniejev dlančnik. Ponudbe za sodelovanje - strinjamo se.

Beremo dialoge o Radikovem načrtu. In prva stvar, ki jo potrebujete, je, da dobite obleko za najem. Ni ga treba iskati, saj... bil je v paketu, ki ga je GG vzel banditom.
Tečemo do baze zalezovalcev (5). Na poti najdemo padli helikopter in škatlo zraven (15). Ključ že imamo - odprite ga in vzemite. Nalogo za prenosni računalnik lahko oddate (5).
Na poti do baze zalezovalcev lahko dokončate nalogo novega trgovca (9). Vsaj vredno ga je vzeti - še ena jama bo na voljo za obisk.
V bazi zalezovalcev poberemo obleko plačanca. Preberemo dialog, se razgledamo, zaposlimo še enega zalezovalca v skupino. Midva greva k Radiku (12).
Govoriva z Radikom. Izvajamo enostavno nalogo, da poiščemo dlančnik plačanca.

Zdaj je celoten komplet obleka in dlančnik za zaposlovanje. Z Radikovim odredom se prebijamo skozi goste vrste mutantov bližje taboru plačancev (16).
GG mora naprej sam. Prepričamo se, da GG nosi pravo obleko in ima v svojem inventarju naborniški dlančnik.
Mirno gremo v bazo plačancev (14) - GG vzamejo za svojega. Iščemo talce. Ko bo GG razkrit, bomo najemnike ubili.
Če je Radikova četa preživela, dobro. Če ne, je v redu. Samo naloga iz Radika ne bo uspela, ne pa nadaljnji zaplet.
Najdemo vodjo, ga preiščemo, vzamemo ključ od celice, kjer leži talec in Izkušeni dlančnik. Če je talec Fjodor preživel, odprite vrata in si oglejte prizor.
Ne mudi se nam oditi. Dlje od baze ob poti bo anomalija, v bližini pa bo živel brezdomec (17). Izvajamo njegovo nalogo, dobimo "kompas" - prišel bo prav.

V iskanju Strahopetca najdemo bazo Svoboda (18). Pogovarjamo se z glavnim. Beremo dialoge. Govorimo s Teslo in dokončamo njegovo iskanje manjkajočih predmetov - "kompas" (že tam) in mikrovezje.
Mikrovezje je v lasti Olega, ki se skriva nedaleč od zabojnikov (19). [lyrical_digression] Kot je rekla moja babica: "ne hodi po ozkem hodniku proti človeku z mitraljezom"
Najvarnejši način za uničenje Olega: tik nad njim je odprtina - tja lahko vržete nekaj z ulice, na primer granato.
Od Olega vzamemo mikrovezje in vse predamo Miški Tesli (18). Dal bo preprosto nalogo za čiščenje območja - mi jo bomo izvedli.
Nato gremo od Tesle do mesta teleportacije (20). Namestimo skener in skočimo v anomalijo.
Gremo v jamo, ubijemo mutante, najdemo artefakt in truplo strahopetca (ne pozabite na detektor - tam so artefakti). PDA odstranimo. Vrnemo se nazaj in gledamo prizor.

Vse je vzeto iz GG razen dlančnika. Stečemo do Maximiliana (9), če je živ, in mu povemo, kaj se je zgodilo. Dal vam bo ključ njegove osebne škatle v bazi zalezovalcev in vam povedal, kaj morate storiti.
Če je Maximilian mrtev, takoj vdremo v bazo zalezovalcev (5), tam najdemo Volodjo in se pripravimo. Skupaj z Volodjo odstranimo tabor Svoboda (18). To lahko storite sami.
Vzamemo svoje stvari. Dokumentacijo o teleportih lahko odstranite s Teslinega trupla, jo daste tehniku ​​v bazi (5) in povedal vam bo, kaj morate storiti (preberite dialoge)

Zdaj morate ubiti Mutnyja (2), da pridete do izhoda iz doline. Mutnyja ubijemo sami ali v sodelovanju z zalezovalci. Ko se približa Mutnyjevi bazi, bo Grisha povabil GG k sodelovanju (21).

Potem lahko zapustite Dolino (22), vendar ... še vedno so ostale naloge - pomoč znanstvenikom. Prvi je na dnu, kjer so posode (9). Samo za zabavo ga lahko kombinirate z nalogo »vodnik« (22).
Po končani nalogi o meritvah - vrstica nalog, ki temelji na zalezovalcih (5). Ne pozabite na detektor v jami - tam so artefakti.
No, za zabavo lahko turiste popeljete po dolini (22).

Ko se tega naveličamo, zapustimo Cono.

Zemljevid območja z zakladi in mesti, kjer se pojavljajo NPC-ji za naloge:

Predpomnilniki:
(23) - zaklad ni nikjer označen. Nahrbtnik na drevesu. (zvočna prevara)
(9) - Nahrbtnik na drevesu. Skoči s strehe. (zvočna prevara)
(10) - Nahrbtnik na drevesu (zvočni swag)
(2) - v stranišču so kartuše.
preostali zakladi bodo označeni z oznakami pri iskanju trupel likov iskanja.

Najprej se srečata dva zalezovalca, ki namigneta, da obstaja jama, v kateri leži artefakt. Preberemo dialog, najdemo jamo, gremo dol, pobijemo vse, preiščemo trupla (Vovkin PDA - daj Ozerskemu (7)), odnesemo uporaben artefakt. Pojavil se bo teleporter. Vanjo moraš iti s hrbtom – tako se anomalija igra z mačko in mišjo s teboj. Pridemo do kampa (2). Srečamo se z Mutnyjem, ki mu da nalogo, da od zalezovalca vzame bliskovni pogon. Gremo tja, kjer naj bi bil ta zalezovalec (3). Ubranimo ga od banditov in vzamemo bliskovni pogon. Če ga razbojniki še premagajo, nič hudega, predmet odstranimo iz trupla. Če pa je zalezovalec preživel, vam bo v zahvalo povedal, kje je dober zalog (zaklad - kontejnersko skladišče (9), na drevesu. Lahko skočite s strehe). Nalogo predamo Mutnyju. V taboru (2) bo zalezovalec, ki bo ponudil lov na mutante. Če zavrnete, ta naloga ne bo več na voljo. Najbolj donosno je dati PDA Ilya Barbosa Mutnyju. V istem taborišču (2) obstaja naloga trgovca, da najde nenavadno rastlino. (skrivnost - drug trgovec bo dal več denarja za to rastlino, zato ne hitite, da bi jo dali prvemu) Torej, Mutny pove GG, da so zalezovalci šli k Maximilianu. In da GG ne more izgubljati časa in takoj pomagati slednjemu. Namreč, da bi razbojnikom vzel njegovo stvar. Na poti do razbojniškega tabora bomo šli mimo anomalije. V bližini je jama (4). V jami so zombiji in truplo. Ubijemo zombije, odstranimo PDA (Fierce PDA) iz trupla. Ko beremo, postane jasno, kdo to potrebuje. Gremo do razbojnikov (24). Obstajata dve možnosti - odkupiti paket ali ga vzeti na silo. Na vas je, da se odločite (Bolj zanimivo je ubiti brate) Srečamo se z Maximilianom (5), damo škatlo. Maksimilijan prosi za pomoč pri uničenju plačanskega tabora. Bolje je, da se strinjate, čeprav lahko zavrnete. Razmislimo o glavni možnosti - DA. Opremo prevzamemo pri trgovcu. Od njega vzamemo nalogo, da najdemo helikopter, ki sploh ni dosegel prenosnika. Nemudoma vzamemo nalogo tehnika, da bi našli nekoga po imenu Gena, ki je ukradel orodje. Ko najdete Geno (6), ne hitite, da bi ga ubili - z njim ni škatle. Gena je treba raniti in zaslišati. Na poti do Gene preiščemo jame (10) in iz trupla odstranimo dlančnik. Obstaja namig o dobrem skrivališču. Kasneje lahko sam dlančnik prodate trgovcu (5).Lahko ga daste tudi tehniku ​​(5) Fierceov dlančnik z nadaljnjo preprosto nalogo iskanja soda (predpomnilnik se bo pojavil na zemljevidu (8)). V isti bazi (5) lahko dokončate nalogo zalezovalca Arthurja, ki sedi v kleti - vrgel bo nekaj denarja in artefakt. Ni vam treba teči daleč, zato lahko to storite takoj. Torej, tečemo z Maximilianom do mesta (11). Tam nas že čakajo njegovi tovariši. Očistimo bazo plačancev (9). Če je Maximilian preživel, se pogovorimo z njim in naju pošlje k ​​Radiku. Če ne preživite, se na zemljevidu prikaže oznaka, kjer se nahaja Radik (12).Gremo do Radika, ne da bi pozabili vzeti s seboj 5-6 enot nečesa užitnega (kruh, klobase, konzervirana hrana, čajno pecivo ...) Na poti je v eni izmed anomalij (13) truplo vojaškega človeka (iz pogrešanega helikopterja), od katerega vzamemo ključ. Srečamo se z Radikom in mu damo živila. Pravi, da so fante ujeli plačanci in jih zadržali v njihovi glavni bazi (14). Podari Gooniejev dlančnik. Ponudbe za sodelovanje - strinjamo se. Beremo dialoge o Radikovem načrtu. In prva stvar, ki jo potrebujete, je, da dobite obleko za najem. Ni ga treba iskati, saj... bil je v paketu, ki ga je GG vzel banditom. Tečemo do baze zalezovalcev (5). Na poti najdemo padli helikopter in škatlo zraven (15). Ključ že imamo - odprite ga in vzemite. Nalogo za prenosni računalnik lahko oddate (5). Na poti do baze zalezovalcev lahko dokončate nalogo novega trgovca (9). Vsaj vredno ga je vzeti - še ena jama bo na voljo za obisk. V bazi zalezovalcev poberemo obleko plačanca. Preberemo dialog, se razgledamo, zaposlimo še enega zalezovalca v skupino. Midva greva k Radiku (12). Govoriva z Radikom. Izvajamo enostavno nalogo, da poiščemo dlančnik plačanca. Zdaj je celoten komplet obleka in dlančnik za zaposlovanje. Z Radikovim odredom se prebijamo skozi goste vrste mutantov bližje taboru plačancev (16). GG mora naprej sam. Prepričamo se, da GG nosi pravo obleko in ima v svojem inventarju naborniški dlančnik. Mirno gremo v bazo plačancev (14) - GG vzamejo za svojega. Iščemo talce. Ko bo GG razkrit, bomo najemnike ubili. Če je Radikova četa preživela, dobro. Če ne, je v redu. Samo naloga iz Radika ne bo uspela, ne pa nadaljnji zaplet. Najdemo vodjo, ga preiščemo, vzamemo ključ od celice, kjer leži talec in Izkušeni dlančnik. Če je talec Fjodor preživel, odprite vrata in si oglejte prizor. Ne mudi se nam oditi. Dlje od baze ob poti bo anomalija, v bližini pa bo živel brezdomec (17). Izvajamo njegovo nalogo, dobimo "kompas" - prišel bo prav. V iskanju Strahopetca najdemo bazo Svoboda (18). Pogovarjamo se z glavnim. Beremo dialoge. Govorimo s Teslo in dokončamo njegovo iskanje manjkajočih predmetov - "kompasa" (že tam) in mikrovezja. Mikrovezje je v lasti Olega, ki se skriva nedaleč od zabojnikov (19). [lyrical_digression] Kot je rekla moja babica: »ne hodi po ozkem hodniku proti človeku z mitraljezom.« Najvarnejši način, da sestreliš Olega: tik nad njim je odprtina - tja lahko nekaj vržeš iz ulica, na primer granata. Od Olega vzamemo mikrovezje in vse predamo Miški Tesli (18). Dal bo preprosto nalogo za čiščenje območja - mi jo bomo izvedli. Nato gremo od Tesle do mesta teleportacije (20). Namestimo skener in skočimo v anomalijo. Gremo v jamo, ubijemo mutante, najdemo artefakt in truplo strahopetca (ne pozabite na detektor - tam so artefakti). PDA odstranimo. Vrnemo se nazaj in gledamo prizor. Vse je vzeto iz GG razen dlančnika. Stečemo do Maximiliana (9), če je živ, in mu povemo, kaj se je zgodilo. Dal vam bo ključ njegove osebne škatle v bazi zalezovalcev in vam povedal, kaj morate storiti. Če je Maximilian mrtev, takoj vdremo v bazo zalezovalcev (5), tam najdemo Volodjo in se pripravimo. Skupaj z Volodjo odstranimo tabor Svoboda (18). To lahko storite sami. Vzamemo svoje stvari. Dokumentacijo o teleportih lahko odstranite s Teslinega trupla, jo daste tehniku ​​v bazi (5) in on vam bo povedal, kaj morate storiti (preberite dialoge). Zdaj morate ubiti Mutnyja (2), da pridete do izhod iz doline. Mutnyja ubijemo sami ali v sodelovanju z zalezovalci. Ko se približa Mutnyjevi bazi, bo Grisha povabil GG k sodelovanju (21). Potem lahko zapustite Dolino (22), vendar ... še vedno so ostale naloge - pomoč znanstvenikom. Prvi je na dnu, kjer so posode (9). Samo za zabavo ga lahko kombinirate z nalogo »vodnik« (22). Po končani nalogi o meritvah - vrstica nalog, ki temelji na zalezovalcih (5). Ne pozabite na detektor v jami - tam so artefakti. No, za zabavo lahko turiste popeljete po dolini (22). Ko se tega naveličamo, zapustimo Cono.

Kdo ne pozna igre S.T.A.L.K.E.R.? Takih ljudi seveda ni. "Stalker" je igra iz prejšnjega desetletja, ki je še vedno priljubljena in ima ogromno občinstva. Glavni pokazatelj, da S.T.A.L.K.E.R. je še vedno živ, obstaja redna izdaja novih modov. Vsak od njih je edinstven na svoj način in igri doda nove barve ter razširja igranje. Mod "Stalker: Valley of Rushes" ni bil izjema od pravila in se je odprl novi svet, ki prinaša številne zadovoljne igralce nazaj v svet območja izključitve.

Kratek opis mod

Modni svet je omejen na samo eno lokacijo, od koder lahko pridete do krajev izvirna igra igralci ne dobijo priložnosti. Vendar pa je "Stalker: Valley of the Rustle" igra, ki je zelo bogata z vsemi vrstami malenkosti. Da, vsebuje samo eno lokacijo. Je pa tako podroben in obsežen, da bo imel igralec dovolj prostora za pohajkovanje.

Mod je dodal več novih artefaktov, originalnih in zanimive naloge, so se pojavile nove pošasti. Torej zahvaljujoč bogastvu »Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushe" lahko varno imenujemo prava polnopravna igra in ne mod.

Plot parcela

Akcija se torej začne. Zaplet se vrti okoli dejstva, da je lokalni trgovec z artefakti, Beard, prejel naročilo, naj poišče zelo redko in dragoceno nenormalno formacijo. Navadni zalezovalci ga imenujejo "Srce oaze." Beard zbira informacije o tem artefaktu, nato pa iskanje zaupa trem svojim prijateljem. Bodisi zaradi ironije bodisi smisla za humor ustvarjalcev se imenujejo Dunce, Coward in Experienced. Vendar pa glede na neznanih razlogov, vsi skrivnostno izginejo.

Protagonist igre, zalezovalec Maxim, prevzame nalogo iskanja pogrešanih fantov. Max je izkušen pustolovec, ki se je odločil prihraniti več denarja v coni, preden jo zapusti. Prejeto naročilo naj bo zadnje in ključno v njegovem življenju.

Prvi koraki

Tako se začne zaplet "Stalker: Valley of the Rushes". Potek glavnega zgodba traja približno 3-4 ure. Količina časa, porabljenega za igranje igre, je odvisna od igralčevega izbranega stila. Nekdo se v boju prebije naprej in razprši nasprotnike v različne smeri. Nekateri se odločijo počasi, a varen način, streljanje zombijev in mutantov v majhnih skupinah ter zbiranje predmetov, ki so padli iz njih.

Ko pride v Dolino šumov, protagonist takoj sreča dva zalezovalca nedaleč od jame. Med njima se začne dialog. Zalezovalci poročajo, da je v jami nek artefakt, njihov prijatelj, ki ga je poskušal dobiti, pa je najverjetneje že mrtev. V Maxovi jami ga čakajo težave v obliki več zombijev. Ko se spopade z njimi, glavni lik najde truplo neuspelega iskalca artefakta in sam artefakt. Ko reši majhno uganko s portali, protagonist izstopi iz jame in nadaljuje pot ter vzame nekaj stvari pokojnika.

Nova poznanstva

Tako se dogodivščine pogumnega zalezovalca nadaljujejo. Ko se sprehodite malo dlje, se Max znajde v majhnem naselju, kjer lahko prevzamete nalogo (dobite bliskovni pogon v zameno za informacije o pogrešanih). Na splošno glede na število zanimivih nalog ni boljšega moda kot "Stalker: Valley of Rushes". V veliko pomoč vam bo kompas. Z njegovo pomočjo Maxu ne bo težko najti brloga razbojnikov, od katerih mora vzeti bliskovni pogon.

Spet na begu

Potem ko se malo potepaš po taborišču in opraviš več stranskih nalog, je čas, da greš na pomoč Maximilianu. Po srečanju z njim se bo začel napad na sovražnikovo bazo. Boj je precej intenziven, vendar se splača. Po končani bitki bo Maximilian protagonista nagradil z dobro količino streliva, kompleti prve pomoči in drugimi uporabnimi stvarmi. Od njega pa ne bo mogoče dobiti nobenih informacij. Namesto tega je Max poslan nazaj na srečanje z drugim pomočnikom. Tokrat bo to Radik, ki mora vzeti nekaj hrane.

Na cesti proti Radikovemu brlogu je še en tabor. V njem lahko nastopate dodatne naloge. Za vsakega od njih bo protagonist prejel določeno količino denarja, opreme in streliva. Pravzaprav se jih splača narediti, saj v igri »Stalker: Valley of the Rustle« dokončanje glavne kampanje traja le majhen del časa igre. Opravljanje stranskih nalog, ki zagotavljajo najboljše nagrade, je ključni del igranja.

Usoda pogrešanih prijateljev

Max prispe do kraja, ki se izkaže za temno jamo, kamor so se zatekli Radik in njegovi vojaki. Po pogovoru z njim in dajanju hrane, ki jo je prinesel, protagonist končno izve, kaj se je zgodilo s pogrešanimi zalezovalci. Po pripovedovanju so bili v Radikovem odredu. Vendar je Coward zapustil podjetje veliko pred dogodki. Ker še niso dosegli svojega cilja, je bil Radikov odred napaden. Balbesu na žalost ni uspelo preživeti bitke in ubogi kolega Izkušeni je bil ujet skupaj z drugim tovarišem.

Po tako srce parajoči zgodbi se začne načrtovanje reševalne akcije. Protagonist ponudi pomoč Radiku v tej situaciji. A ni tako preprosto. Operacija ne bo klasičen masaker, ampak dobro premišljena prikrita misija. Po uničenju več vojaškega osebja, odstranitvi njihovih uniform in pridobitvi dlančnika, se Max preobleče v plačanca in se infiltrira v sovražnikovo bazo. Starega ni več. Njegova nadaljnja usoda ni znana.

Torej, še en preobrat v igri "Stalker: Valley of the Rushes". Prehod naslednjega dela se začne z dejstvom, da se mora protagonist oprijeti zadnje preostale niti, ki mu bo omogočila izvedeti za usodo pogrešanih zalezovalcev. Max gre iskat Cowarda. Po pogovoru z nekaterimi glavnimi liki glavni junak izve, da je Coward odšel iskat artefakt. Očitno je bil tisti, ki jim ga je naročil Beard.

Nepričakovan nov prijatelj

Izkazalo se je, da se morate teleportirati, če želite priti do planote, na katero je šel Coward. Če želite to narediti, morate uporabiti posebno napravo, ki jo je ustvaril zalezovalec po imenu Tesla. Ustvarjalci niso vložili veliko truda, da bi prišli do imen za like v stilu "Stalker: Valley of the Rustle". Nadaljnji del poti otežuje dejstvo, da je del te naprave, oziroma mikrovezje, ukradel razbojnik po imenu Oleg. Glavna oseba ga odpravi iskat.

Olega jim uspe najti zelo hitro. Toda zmaga bo problematična. Navsezadnje ga varuje odred plačancev. In sam Oleg ne bo umrl, branil se bo s strojnico. Ko pa je premagal tatu, se junak vrne k Tesli. Napravo bo popravil in se strinjal, da vas bo spremljal do mesta teleportacije in vam pomagal dokončati.

Usoda strahopetca

Po teleportaciji se protagonist znajde v drugi jami. V njem mrgoli različnih mutantov: podgan, zombijev, naleti pa celo krmilnik. Po porazu vseh teh številnih sovražnikov in rešitvi nove uganke, povezane z anomalijami, Max izve usodo Strahopetca. Na žalost je umrl. Le nekaj metrov od želene tarče leži truplo nesrečnega zalezovalca. Na koncu jame je artefakt Srce oaze. Ubogi strahopetec je potreboval le nekaj korakov, da je prišel do njega.

Vendar pa isti zalezovalci, ki so mu pomagali priti do jame, mu ne dovolijo, da bi mirno odnesel artefakt Beardu in izpolnil Maxovo naročilo. Banditi oropajo protagonista takoj na izhodu in mu odvzamejo vso opremo in orožje. "Stalker" - igra z nepredvidljivimi zapleti. Toda to ni več izvirna tehnika.

Obnovitev pravičnosti

Max se mora vrniti k Maximilianu po pomoč s popolnoma praznim inventarjem. Ko se je malo nasmejal neprevidnosti glavnega junaka, ga izkušeni zalezovalec pošlje k ​​Volodji "Big", ki lahko pomaga. Poleg tega mu velikodušni Maksimilijan podari svojo opremo in orožje.

Po kratkem pohodu Max sreča Bolšoj in njegove lovce. Volodja se, tako kot Maksimilijan, posmehuje propadlemu lovcu na zaklade, vendar pristane na pomoč. Ekipa gre na lokacijo prevarantov, ki so oropali Maxa. Po manjšem streljanju so vsi banditi mrtvi, vključno z nekdanjim "prijateljem" protagonista Tesle. Po iskanju trupel lahko poleg »Srca oaze« najdete več predmetov, povezanih s stranskimi nalogami.

Pustolovščina se konča

Potem se splača malo pohajkovati po Coni stranske naloge. So precej raznoliki, kot vedno v igri Stalker: poiščite orodje, raziščite anomalijo, pojdite v napad na razbojnike in podobno.

Ko ste prihranili denar, izboljšali svoje orožje, opravili vse želene naloge, je čas, da končate prehod. Igro lahko končate tako, da cono zapustite skozi poseben prehod. Na koncu ne bo posebnih videov, le nekaj napisov, ki opisujejo usodo nekaterih likov na koncu njihovih dogodivščin v Coni.

Seveda lahko dolgo razpravljamo o zaključku stranskih nalog, zanimivi kraji s polnimi predpomnilniki dobra oprema in tako naprej. Poleg tega obstajajo kode za "Stalker: Valley of Rushes", zahvaljujoč katerim lahko preživite nekaj dodatnih ur igranja igre in se zabavate na vse možne načine.

Povzemanje

Ta mod je eden najbolj popolnih, bogatih, raznolikih za Zadnje čase. Poleg tega je zaplet, za razliko od večine drugih, v tem modu tudi najboljši. Predstavitev je počasna, vsi liki so na svojem mestu, v dialogih ni absurda, humorja je precej. Poleg tega je parcela zelo spremenljiva. Med sprehodom po »Dolini šumov« se preprosto ne morete dolgočasiti.

Treba je omeniti, da so bili izrezani prizori dobro narejeni. Čeprav so jih ustvarili neprofesionalni razvijalci, temveč amaterski modderji, so bili izdelani zelo kakovostno. Vsi so dobro animirani in razkrivajo vse ključne dogodke zgodbe. Poleg tega jih je veliko, so bogati in prijetni za oko.

Poleg komponente parcele bi rad posebej omenil lokacijo "Valley of Rustle". Je lepa in harmonična. Ni prenaseljenih in pozidanih območij, pa tudi zapuščenih in dolgočasnih krajev. Zanimive oblikovalske rešitve so na vsakem koraku. Naj bo to zapleten labirint jam ali kompleksno zgrajena baza plačancev.

Toda celotna skupnost oboževalcev Stalkerja se veseli, če ne nadaljevanja, pa vsaj nekaj novih projektov avtorjev čudovitega moda. Medtem lahko še nekajkrat tečete skozi "Valley of Rustles" in odkrivate nove nianse in zanimive vidike tega čudovitega moda. Hvala razvijalcem za številne ure čudovitega igranja. Skoraj vsaka oseba, ki začne igrati ta mod, ga dokonča do konca. Navsezadnje se je skoraj nemogoče odtrgati, glede na vznemirljivo vzdušje igre, ki so ga globoko posredovali razvijalci. Vsi se sprašujejo, ali bo "Stalker: Valley of Shorokhov-2" izdan, vendar zaenkrat o tem ni podatkov.