Navodila za kode za goljufanje srp in kladivo, navodila, nasveti in gesla za igre. Srp in kladivo. Perfect Silent Storm Sickle Hammer, kako dokončati prvo misijo

Mejni prehod.

Preden se začnete premikati, iztegnite roko iz aktovke in se oborožite. Nato se splazimo do žičnate ograje in naredimo luknjo v ograji, da prečkamo kordon. Nato se s plazenjem pomaknite do konca zemljevida do potoka.

Mesto Hrendorf.

Ko ste bili priča usmrtitvi skupine Vaclav, vrzite granate v ekipo Sonder, ki je izvedla usmrtitev. Kasneje, ko se približate usmrčenim, se izkaže, da je ženska še vedno živa. Odnesite ga do hiše, v bližini katere so bili usmrčeni podzemni delavci. Odpeljati jo morate v sobo v prvem nadstropju, podobno bolnišničnemu oddelku.

Po tem počakajte, da zdravnik poklepeta z njim. Pogovor se bo končal z izgubo 500 dolarjev, ki jih boste plačali za zdravljenje Sandersa.
Nato pojdite ven in se pomaknite proti hiši nasprotno. Na verandi stavbe vas bo poklical lokalni prebivalec in rekel, da bi se morali kmalu pojaviti preostali mučitelji. Rezultat vašega pogovora bo ustanovitev ljudske milice, ki vam bo pomagala odbiti napad malo znanega nasprotnika.

Na koncu bitke morate pobrati walkie-talkie, ki so ga mučitelji pustili v majhnem gozdu, in ga odnesti v hišo, da bi stopili v stik s središčem.
Po končanih pogajanjih pojdite v garažo, da poklepetate s Conradom. Nato se vrnite v sobo v drugem nadstropju, da se ukvarjate s trofejami, odvzetimi na koncu bitke. Nato se vrnite h Konradu, povedal vam bo, kaj počne, in vas prosil, da dokončate eno nalogo, se strinjate in pojdite k Sigmundu.

Eksploziv za Sigmunda.

Približajte se bojevniku, ki stoji pri vratih. Na koncu pogovora z njim položite vse orožje na tla in pojdite do hiše na levi. Tam boste našli Sigmunda in se boste lahko pogovarjali z njim.

Sprejmite njegovo ponudbo za dostavo "mila", nato pa poklepetajte z Larijem, ki se bo nahajal blizu Sigmunda in pojdite do točke, označene na zemljevidu.
Na poti do konvoja boste srečali Petra Clausa skupaj z njegovimi privrženci. Kulturno vas bo prosil, da mu daste ves denar. Ne poskušajte ga napasti - ste na steni, ampak "pogovorite se z njim", potem ko pridete do konvoja, boste prejeli resnično pomoč od njega, čeprav boste morali dati nekaj denarja. Po koncu prijaznega pogovora s Klausom pojdite do gozdarske koče.

Ta dedek se ukvarja s popravilom in predelavo orožja, zato se v času, ko se pojavi potreba, obrnite nanj za pomoč. Ko opravite vse te primere, pojdite v konvoj.
Razstreljeni most vas bo ločil od Larryja. V času, ko proces igre preide v vaše roke, odpeljite Larryja iz hiše skozi zadnji vhod. Sami se povzpnite do ceste, vendar ne zapustite gozda. Počakati morate nekaj potez, dokler se ne pojavijo okrepitve v osebi Petrovih fantov. Na koncu boja pristopite do enega od Petrovih kriminalcev in mu dajte 1000 $. Nato vzemite angleško komandossko uniformo in osebno izkaznico na ime Andrew Lisney, ki vam bo morda koristila.

Zdaj se je mogoče vrniti k Sigmundu.
Do kmetije ne boste mogli normalno priti. Na križišču vas čakajo diverzanti, oblečeni v sovjetske uniforme. Boj z njimi je dovolj težak zaradi vašega neudobnega začetnega položaja. Možno je le dati nasvet o prvi potezi, da Larryja odpeljete za grmovje, ki se nahaja levo od tovornjaka, in postavite glavnega junaka v votlino blizu kontrolne točke.

Če se bo vaša bitka zavlekla pozneje kot do 8.10 zjutraj, se bo bojišču približalo več britanskih vojakov, ki vas bodo tudi napadli. Zato preštejte svojo moč. Na koncu, kako se rešite te spremembe, pojdite na kmetijo.
Sigmund bo navdušen nad vašo vrnitvijo in prežet z resnim zaupanjem vase. Zdaj lahko vstopite na kmetijo, ne da bi se razorožili, poleg tega pa vas bo ekipi dal Lari. Ko vzamete denar in opravite vse potrebne manipulacije v trgovini, se vrnite v Hrendorf, da obvestite center o prikritih saboterjih.

Na koncu poročila vam bo naročeno, da izvedete izvidnico v enem od bližnjih mest. Toda preden se lotite posla, pojdite v prvo nadstropje, da poklepetate s Sandersom. Ženska si je že opomogla in bo hitro odgovorila na vprašanja, nato pa jo lahko najamete za 150 dolarjev na teden. Oborožite ga s tem, kar imate na zalogi. Nato pojdite v sobo k Marthi in pokažite potrdilo, ki ste ga našli.

Za majhno nagrado vam bo svetovala, da morate iti v Seizenberg do nekega Guntherja, ki vodi knjigarno.
Preden greste v mesto, pustite prijatelje za počitek (v sobi v drugem nadstropju morate klikniti na posteljo), položite vse svoje orožje, v torbi pustite samo pištolo in oblecite civilna oblačila. V Seizenbergu se morate pojaviti ne prej kot ob 6. uri zjutraj, sicer boste morali sedeti in čakati, da se Günther pojavi na trgu med dvema knjižnima stojnicama. Ko se pojavi, se pogovorite z njim. Za samo 400 $ boste prejeli potrdilo že v obliki, kot jo potrebujete.

Nato se vrnite v Hrendorf.

Reševanje Fidela. Zberite svoje borce in pojdite do kraja, kjer ste oropali britanski konvoj. Tam boste opazili, kako Britanci ujamejo Fidela Sancheza. Potem boste od Sandersa ugotovili, da je v bližini vojaška kolonija, kamor je bolj verjetno, da bo Fidel dostavljen.

Samo v to smer moraš iti.
Po prihodu na kraj se razorožite in pojdite v hišo do vodje kolonije. Ne pozabite, da morate nositi civilna oblačila. Ko mu pokažete ponarejeno izkaznico, zahtevajte, da pripeljete Sancheza. Poglavar bo ubogal vaš ukaz in ujetnik bo izročen. Nato boste zapustili hišo vodje kolonije in lahko zaposlite Sancheza v svojo ekipo.

Končni dogovor boste dosegli v hiši gozdarja, ki popravlja orožje. Nato se boste morali pogovoriti s Karlom (to je ime gozdarja), ponudil vam bo, da zaslužite nekaj denarja. Če želite to narediti, se morate vrniti v Seizenberg in obiskati en starinar.

Starinarnica.

Pustite svojo ekipo, da počiva pri gozdarju, in pojdite v mesto do trgovca z edinstvenostjo. Živi v hiši nasproti policije. Pogovor z njim ne bo dovolil rezultata, na podlagi tega večkrat udarite tega trgovca v pivino in zapel bo drugo pesem. Rezultat vaših pogajanj bo dnevno plačilo 500 $ od trgovca s starinami.

Nato se spet vrnite v gozd, vzemite Sancheza s seboj, počakajte na večer in se vrnite v mesto. Morate se skriti v drugem nadstropju hiše na levi. Točno ob 21. uri se bodo vhodna vrata zaprla in Fidel bo lahko prišel v prvo nadstropje, da bi vdrl v sef.

Ko prevzamete obrazec, načrt in dokumente terorističnega dejanja, se vrnite v gozd, vzemite preostanek odreda in se premaknite v Hrendorf.

Vnos vode.

Preoblecite se v pridobljeno uniformo in kasneje pojdite na kmetijo do Sigmunda. In ne pozabite vzeti s seboj ideje, ki ste jo našli v sefu. Trgovec z orožjem bo identificiral območje in vam povedal, kako priti v to smer. Nato se vrnite v bazo v Hrendorfu in prejete podatke prenesite v Center.

Nato oblecite uniformo ameriškega častnika in preobleci še koga iz ekipe v uniformo ameriškega vojaka. Ne pozabite: na postajo morate prispeti najkasneje zjutraj 03.05.45 in še bolje - ponoči. Če ob prihodu na postajo najdete veliko vojakov, to pomeni, da se je teroristični napad že zgodil in igra se bo začela na drugi način.

Če je vse v redu, potem morate iti levo od lokomotive do modre prehodne črte. Na pristopu vas bo ustavila patrulja, vendar jo lahko preslepite in greste do vodnega zajetja. Na tem mestu morate pobiti vse saboterje na ulici in se kasneje spustiti v klet, kjer lahko pokončate še nekaj sovražnih vojakov. Iz kleti se spustite do podzemnih komunikacij skozi loputo, ki se nahaja v jarku pod cevmi. Po hodnikih kleti pridete do kraja, ki je na prvi pogled videti kot slepa ulica.

Pravzaprav morate vklopiti nižji nivo (tipka "-") in se spustiti na drugi nivo komunikacij. Pred vami se bo odprl hodnik, skoraj poln min, zato bodite previdni. V času, ko zapustite nasprotni položaj mitraljeza, streljajte na bojevnika, ki sedi ob škatli.

Tukaj je potrebno malo sreče, potrebno je, da vaša krogla zadene tako bojevnika kot škatlo, potem bo eksplodirala mina na škatli, mitraljez in več bojevnikov pa lahko izbrišete z obličja zemlje. A to še ni vse, desno od položaja »mitraljezca« stoji vojak z lahkim mitraljezom. Od vhoda v ta del hodnika ni viden in lahko prosto napolni enega od vaših tovarišev. Bolje bo, če na to mesto vržete granate. Potem morate iti naprej in priti na drugo raven spodaj.

Od tam se je treba pomakniti do razcepa hodnika, kjer zavijemo desno in se spustimo v jarek. Preden odprete zadnji del ječe, ki ga je treba premagati pred vstopom v svež zračni prostor.

V času, ko se znajdete na ulici, se srečate z vodjo skupine saboterjev. Zavrnil se bo predati, ko ga ustreliš, ti ne bo več treba storiti ničesar. Nato se pomaknite do barake v gozdu. Tam lahko vzamete nekaj potrebnih stvari.

Zdaj imate možnost, da zapustite igralno območje.
Ko izpolnite sporočilo s centrom, pojdite na točko srečanja s sovjetsko diverzantsko skupino.

Zajem mostu.

Vodja skupine vam bo predstavil situacijo v obmejnem pasu in razjasnil novo nalogo vodstva. Vsebovan je v zajetju zelo resnega mostu. Vendar ni dovolj, da bi ga zajeli - še vedno je treba zadržati prehod do pristopa domačih tankov.
Ko ste na mestu, napadite škatlo za tablete na desni, nato pojdite na zadnji del druge ojačitve in izbrišite vojake v njej. Nato postavite svoj odred na obeh straneh mostu in odvrnite napad prihajajočih ameriških okrepitev. Potem morate očistiti nasprotno stran mostu in - tretjo Svetovna vojna začela.
To je morda najslabši od štirih zaključkov, ki so si jih zamislili avtorji.

Srp in kladivo - predgovor.

Igra je dovolj nelinearna, da vas zmede in prisili, da jo večkrat igrate. Dve ogromni zgodbi, več stranskih in različne variante konci, neposredna odvisnost razvoja zapleta od dejanj igralca itd. Zato je tukaj nekaj nasvetov. Parcela ni zgrajena po vrsti običajnega "mochilov". Poskusite se ne vključevati v bitke z zavezniškimi enotami. Takoj, ko je misija končana, takoj zapustite lokacijo, marsikje je treba pričakovati okrepitve sovražnika (na primer misija "Rezervoar"). Popolnoma nesprejemljivo je začeti spopade na mestih, kjer je veliko ljudi civilisti(Seizenburg, postaja, Ventsburg). Rezultat vaših agresivnih dejanj bo srečanje s sovjetskimi saboterji in neposredni ukaz za začetek bojevanje na sovražnem ozemlju. To pomeni, da takoj, ko vstopite v misijo "Most", pomeni, da niste pravilno napredovali zgodba. Tako se bo igra končala v samo eni uri. Ko berete igričarske forume, se pojavijo faze, kot je »Je to vse? Igra je tako kratka." Neumno bi bilo domnevati, da so se razvijalci omejili le na ustvarjanje več lokacij. Da, pravzaprav jih ni tako veliko, približno deset, a vse to je bilo žrtvovano za zaplet in igranje.

Zato spopadi s sovražniki niso edini zanesljiv način za konec igre. Kot še nikoli doslej je vplivalo na to, kaj in kdaj so vaši liki oblečeni. Razmislite logično in razumeli boste, da je preprosto nespodobno, da se pojavite v mestu v kostumu sovjetskega obveščevalca, in tudi s pretežko mitraljezom vas bo ustavila katera koli policijska patrulja ali še huje, začel se bo prepir vojaki potencialnega sovražnika. Kaj storiti, če ni ustrezne opreme za območje? Sledite namigom zapleta. V igri so vsaj štiri mesta, kjer lahko zaslužite s potrebnimi stvarmi. Ne pozabite, da določena oblačila niso le način za odvračanje oči sovražnika.

Ustrezna oblačila glede na vrsto terena dajejo vašim likom dodatne točke prikritosti in povečujejo možnost prestrezanja sovražnikovega gibanja in kamuflaže (to bo zahtevalo vsaj temen čas dneva in streljanje svetlobnih naprav na terenu).

Izbira orožja je velika, vendar je večina "kovčkov" precej dragih.

Tu pridemo do ekonomske komponente igre. Na začetku imate določeno vsoto denarja in zelo kmalu boste ugotovili, kako majhna je. Orožje, zdravila, plačilo storitev različnim likom iz zapletov, vse to stane denarja, in to veliko. Zdi se, da trgovci razumejo vašo nujno potrebo in trgajo po pretiranih cenah, zato je uporaba zajetega orožja bolj dobrodošla kot kdaj koli prej. Omeniti velja, da orožje postane neuporabno in v najbolj neprimernem trenutku. V zvezi s tem je prisotnost inženirja v osebju partizanskega odreda upravičena bolj kot kdaj koli prej (Fidel), nakup potrebnega kompleta za popravilo pa preprosto obvezen (zdravo, dedek gozdar). Torej, nazaj k ekonomiji. Zbirajte trofeje in jih prodajajte trgovcem. V večini primerov to edina pot napolnite svoj žep. Na žalost ni nobenega zagotovila za spodoben zaslužek, dobro orožje redki in običajno jih uporabljajo vaši junaki. Če se nekaj časa kasneje vrnete na bojišče, boste presenečeni, da boste našli ... nič! Ljubki domačini niso izgubljali časa. Zdaj je igra predstavila nov koncept - težo, ki pomembno vpliva na število točk znakov. Preobremenjeni junak ne drvi nič hitreje kot želva.

Uganke v igri so precej zapletene in zanimive. Med njimi ni nikogar, iz katerega ne bi bilo izhoda. Osupljiv primer je sef v Smithovi hiši. S Fidelom na čelu odprete sef in poiščete vse dokumente, ki jih potrebujete, drugače jih vzamete iz predalnika v sosednji sobi. Mimogrede, osvoboditev Fidela z osebno izkaznico ni edini način za miren konec igre. Lahko ga napadete in odvzamete vojakom, in če je Moshe prisoten v ekipi, boste dobili smešen časopisni članek o napadu zamaskiranih Judov na zapor.

Srp in kladivo - nekaj o glavnih likih.

V različnih zgodbah obstajajo različni liki, vendar so nekateri nujni, če želite videti čim več dialoga.

Igor je glavni protagonist te igre, je tudi najbolj "prilagodljiv" lik. Na samem začetku igre so štiri vrste karakterjev. Lahko pa preprosto ustvarite poljuben znak s poljubnim imenom, kot v izvirnem SS.

Moshe je zgodbeni lik, ki se pojavi v lovčevi hiši po umoru Konrada, lastnika trgovine z orožjem v Hrendorfu. Izjemen strelec, njegova prisotnost v ekipi je ključ do uspeha številnih misij, njegova prisotnost ali odsotnost ne vpliva na zgodbo igre.

V igri se pojavi Larry - nekdanji Sigmundov varovanec različne poti. Tukaj in preprosto pridružitev skupini na zahtevo Sigmunda in njegovo izpustitev iz zapora. Povprečne sposobnosti, le dober borec. Njegova prisotnost ali odsotnost ne vpliva na zgodbo igre.

Fidel je človek, ki je delal za obveščevalne službe različnih držav in je le odličen inženir. Absolutno nepogrešljiva osebnost za odpiranje različnih ključavnic. Njegova prisotnost ali odsotnost ne vpliva na zgodbo igre.

Sandersova je ženska, ki dela za ameriško obveščevalno službo. Odličen strelec. Njegova prisotnost ali odsotnost vpliva na konec igre.

Pavel je sovjetski rezident, ki dela pod krinko v Ventsburgu. Nadomesti Mosheja v alternativni zgodbi. Njegova prisotnost ali odsotnost ne vpliva na zgodbo igre.

Nasveti za dokončanje glavne akcije

Ta odlomek vam omogoča miren zaključek kampanje. V spodnje besedilo bodo vstavljeni majhni nasveti, ki omogočajo spremembo konca, vendar ne pozabite, da poleg glavnega mirnega konca igre obstajajo še trije. Dva končata igro, lahko bi rekli, neuspešno, saj vodita v vojaški spopad z uporabo jedrskega orožja s strani sovražnika, ena pa vam omogoča, da kampanjo končate s "hladno" vojno.

In tako, vaš cilj je priti do Američanov. To storiti neposredno ne bo delovalo - sovražne sile so prevelike. Najprej naj se vaš junak preobleče. Sovjetski vojaki zaradi povečane tajnosti ne vedo za vašo misijo in bodo ob odkritju odprli ogenj, da bi ubili. Poskusite ne delati hrupa in se nekaj časa ne premikajte. Po nekaj minutah se bo situacija spremenila in takrat boste ukrepali. Da, poročnik ni zavajal, njegova pretkana poteza s tankom je preusmerila pozornost tako naših vojakov kot Američanov - čas je za ukrepanje.

Pomaknite se do ograje z bodečo žico na levi. Uporabite rezila za žice, da pridete na nasprotno stran. Zdaj je vaša naloga priti na nasprotno stran zemljevida, ne da bi pritegnili pozornost. Ukrepati morate hitro, čez nekaj časa bo tank nehal strašiti Američanov in začeli bodo prečesavati območje. Ko pridete do barvne vrstice na robu zemljevida, bo misije konec.

Srp in kladivo - Hrendorf, prizor ob hiši - masaker neznanih ljudi nad Vaclavskimi ljudmi.

Kako žalostno, bili ste v bližini in zdaj je vaš cilj popolno iztrebljanje sovražnika. Takoj se obrnite nazaj, uporabite stavbo kot kritje, čeprav ni veliko sovražnika, se bo z njim kar težko spopasti (razen če igrate kot grenadir in vam ni žal za kup granat, z uspešen zadetek, lahko napolnite vse na prvi potezi) . Približajte se ženski, jo dvignite in odnesite v hišo. Od vrat, v sobi na desni je zdravnik. Pogovorite se z njim za določen znesek, strinjal se bo, da bo ozdravil ranjene, vendar bo to trajalo nekaj časa. Pojdite ven in se pomaknite do hiše nasproti. Pogovorite se s tipom po imenu Ferdinand, pomagal vam bo organizirati samoobrambno enoto v vasi lokalnih prebivalcev, medtem ko se vi vrnete v zdravnikovo hišo. Pogovor s prebivalci hiše je še vedno neuporaben, zdravnik bo rekel, da je treba počakati, lastnik hiše Konrad bo omenil težave, ki jih že ima, Marta, tašča lastnika, pa je samo noro. Zapustite hišo in se po cesti odpravite v nasprotni del vasi. Kot lahko vidite, so domačini pobrali trofejno orožje in so pripravljeni odbiti sovražnikov napad. Lahko ste prepričani, da se bo pojavil takoj, ko se približate hiši na robu zemljevida. Zdaj je vaša naloga uničiti sovražnika na kakršen koli način. Sovražnik bo razdeljen v dve skupini, manjšo s strani hiše, večjo s strani gozda. Pobijte jih vse in poiščite radio. Ta trofeja vam bo omogočila, da pozneje kontaktirate štab. Vzemite radio in poslušajte poveljstvo. Na žalost je sporočilo razočaranje. Kljub neuspehu operacije vam je ukazano, da nadaljujete misijo, novačite ranjence in vzpostavite začasno bazo. Tu boste še naprej zdravili ranjence in kupovali potrebna zdravila. Ponovno se pogovorite s Konradom. Ta majhna demontaža bo omogočila uporabo njegove hiše. Sam je pripravljen zagotoviti orožje za denar in nekatere storitve. Njegova tašča je kljub navidezni norosti dobra umetnica in zna ponarediti vsak dokument. Zahteva lastnika hiše: potrebuje vas, da se spopade z njegovim tekmecem v trgovini z orožjem, hkrati pa vam bo hvaležen, če najdete nekaj eksploziva.

Majhna digresija. Tukaj se morate odločiti, kako se bo zaplet razvijal naprej. Obstajata dve možnosti: prva - zavrnete zahtevo lastnika hiše, v odgovor vas bo poskušal ubiti. Uničiti morate tako Conrada kot njegovo taščo. V drugi možnosti, kot razumete, se strinjate. O tem bomo še razpravljali.

Srp in kladivo - Kmetija, novo mesto na zemljevidu.

Pristopite in se pogovorite s stražarjem pri vratih. Iz pogovora bo postalo jasno, da je Sigmund na svojem mestu, a če se boste morali pogovoriti z njim, boste morali vse orožje pustiti tukaj. Ne upirajte se in položite vse svoje orožje. Ne vzemite si v glavo, da bi hodili z njim, to bo močno užalilo tiste, ki živijo na kmetiji. Pojdite do hiše na levi, tam je "čedni" Sigmund. Pogovorite se z njim in ponudil vam bo službo za dober denar. Mislim, da je neumno zavrniti, strinjam se. Da bi vam pomagal, bo dal svojemu podrejenemu - fantu po imenu Larry in zemljevid. Vrnite se k stražarju in zberite orožje. Zdaj lahko zapustite to območje in začnete z novo nalogo.

Srp in kladivo - Gozd.

to majhna digresija vam bo dala priložnost, da še nekoliko popestrite zgodbo. Srečali ste se z vodjo lokalne kriminalne združbe Petrom Klausom. Izvedel je za vaše načrte in zato zahteva denar. Obstajajo tri možnosti. Najprej zavrnete plačilo in začnete prepir. Drugič, daš mu ves denar in nadaljuješ svojo nalogo. Tretjino, polovico honorarja, za to delo daste Klausu in dobite pomoč pri zajetju konvoja. Mislim, da je tretja možnost najbolj zaželena. Malo naprej se vidi majhna hiša. Tukaj živi gozdar, pogovorite se z njim. Za majhno plačilo vam bo vedno lahko popravil manjše poškodbe ali malce nadgradil vaše orožje. Dedek pravzaprav ni tako preprost. V drugi veji zapleta vas bo seznanil z zanimivimi ljudmi.

Srp in kladivo - Konvoj.

Končno ste prispeli do mostu. Miniran je in prvi spremljevalni avto bi moral eksplodirati z njim. Sigmundova želja, da bi dobil nekaj tovora, vas je pripeljala do srečanja s sovražnikom v osebi zavezniških vojakov. Larry bi moral biti že na drugi strani in se skrivati ​​v uničeni stavbi. Najpomembnejši del vam je dodeljen - streljati nazaj od glavnih sil konvoja. Sprva poskusite, da vas krogle ne zadenejo. Kar nekaj časa morate vztrajati, dokler ne pridejo okrepitve. Streljati je treba namerno, tovor je eksploziven. Po prihodu Klausovih ljudi vam ostane vloga neme priče tega masakra. Potem morate bodisi plačati pomoč v tej zadevi ali pa bandite pustiti brez ničesar. Z dajanjem denarja se boste prihranili pred nadaljnjimi srečanji z njimi. Upoštevajte, da so vojaki, ki jih je ubil Larry, odvrgli svoje uniforme in določen dokument.

Bodite prepričani, da vzemite vse in šele nato odidite od tukaj.

Na poti do Sigmunda vas bodo ustavili ljudje v obliki sovjetskih vojakov in, kar je najbolj nenavadno, govoreči angleški jezik. Kakor koli že, to je vaš nasprotnik, s katerim se boste morali boriti. Ukrepajte hitro, saj bodo na hrup strelov prispele okrepitve. Lokalni zapornik je zaprt v majhni zgradbi, pogovorite se z njim. Potrdil bo vaše strahove, da vojaki, ki ste jih ubili, niso ruski. In ne poskušajte odpreti omarice brez ustreznega orodja - minirana je. Ja, vse to kaže na sabotažo, a kdo jo je izvajal in komu je potrebna?

Pojdi nazaj na kmetijo. Pustite orožje blizu stražarja in pojdite govoriti s Sigmundom. Pridobite denar, ki vam pripada, in če je treba, si priskrbite orožje zase. Zdaj lahko to vedno storite. Pod pokroviteljstvom Sigmunda vam je na voljo deček Larry. Vrnite se v Hrendorf, čas je za pogovor z ranjeno gospo.

Pogovorite se z ranjenci v hiši. Sanders je Američan, ki je po naključju delal za Vaclava. Zdaj, ko je njen nekdanji delodajalec mrtev, se bo z veseljem pridružila vaši skupini, seveda za plačilo.

Vrnite se na mesto, kjer je bil konvoj uničen. Na tem mestu lahko opazujete, kako so Britanci ujeli nekega Fidela, kot se je izkazalo, prijatelja vašega junaka. Kaj vam bo to dalo? Nova lokacija na zemljevidu z lokacijo zapora, kamor bodo odpeljali Fidela.

Da bi ga izpustili iz zapora, ne da bi prelili kapljico krvi, je mogoče? In kako! Preobleci se v uniformo in vzemi dokumente od Larryja. Kot se je izkazalo, so pripadali častniku tajne službe. Verjemite, ti papirčki vam bodo odprli vsa vrata. Pojdite v zapor in pojdite do komandantove hiše. Govori z njim. Po nekaj prepirih vas bodo predali Fidelu. Pogovorite se z njim, zmenil se bo v hiši gozdarja, ki ga že poznate. Pojdi tja, da poveljuješ Fidelu. Ker je odličen inženir, se lahko vedno spopade s ključavnicami in minami. Bodite prepričani, da kupite glavne ključe in sondo od lovca, potrebni bodo v zelo bližnji prihodnosti.

Vrnite se v Hrendorf, trenutna situacija zahteva takojšnjo prijavo centru. S pošiljanjem sporočila boste dobili priložnost raziskati najbližje mesto - Seizenburg, vendar morate najprej pripraviti svoje ljudi. Potrebna bo katera koli uniforma zavezniških vojakov ali civilna oblačila. Uniformo že imate, navadna oblačila pa vzemite na nočno omarico, na tla, kjer je shranjen radio. Oblecite glavna junaka, Fidela in Larryja. Prva dva sta obvezna v tej misiji, Larir pa ne, vendar bo med potjo podal nekaj zanimivih pripomb. Oblečenih v civilno orožje ne spuščajte v roke, če ne želite končati v lokalnem zaporu. Sandersova ukaže, naj počiva, le usmerite jo na eno od postelj in vaša ekipa bo ena oseba manj. Zdaj se lahko varno odpravite raziskovat.

Srp in kladivo - Seizenburg.

Mestece, v katerem je lokal, znan tudi kot hotel, starinarnica, policijska postaja in majhen trg. Policija nenehno pregleduje mesto, če ne bi pustili orožja v Hrendorfu, bi zagotovo pritegnili pozornost.

nasvet. Pravzaprav, če te ustavi policist, se ne bo zgodilo nič hudega. Če ne vstopite v agresivna pogajanja z uporabo orožja, potem lahko varno odplačate in zapustite lokacijo. Če pridete do policijske postaje, lahko najdete tudi izhod.

In če si končal v zaporu, tudi ni pomembno. V celici je lesen pod, skozenj ga zlahka prebijete z nogami, nato pa boste spoznali obstoj kanalizacijskih rovov pod mestom.

Pojdite v bar in se pogovorite z natakarjem. Pogovor z njim je dovolj preprost - naročite pivo in z vami bo delil informacije o določenem gospodu Smithu, ki živi nadstropje zgoraj. Kar je najbolj zanimivo, Smith vsak večer izgine celo noč. Čas je, da obiščete tega državljana in ugotovite, kaj počne. Smith izgine po 23. uri in ga ne bo vsaj ob šestih zjutraj. Zvečer je hiša zaprta, vendar imate v ekipi inženirja, ki se zlahka spopade s kakršno koli ključavnico. Pojdite do Smithove sobe in bodite previdni, nekatere stvari so minirane. Fidelu naroči, naj očisti mine in odpre obe. Vau, v rokah imate dokument, ki jasno govori o bližajočem se terorističnem napadu. Upoštevajte, da boste šele z odpiranjem sefa vedeli, kje se bo to zgodilo. Imate približno en dan časa za igro, da preprečite njeno izvedbo. Takoj pojdite v Hrendorf, kontaktirati morate center.

nasvet. V predalnikih so prazni obrazci dokumentov za civiliste, v sefu tudi, a za vojsko. Poleg tega je tu še uniforma zavezniških vojakov. Obrazec vam bo prišel prav, dokumenti niso potrebni, če imate dokument tajne službe.

Po prejemu navodil pristojnih nadaljujemo z ukrepanjem. Oblecite Sandersa v zavezniškega vojaka. Pojdi v Seizenburg.

nasvet. Z velikim orožjem ne moreš blesteti, lahko pa nosiš pištole, granate. Prenesti ga morate skozi dve lokaciji, kjer bo katera koli druga vzbudila sum.

Pojdite skozi mesto, na koncu dogogi je barvno prehodno območje na drugo lokacijo. Ste na železniški postaji in morate priti v Ventsburg. Pogovorite se z natakarjem v lokalni restavraciji. Po več naročilih vam bo povedala, da lokalni strojnik odpelje ljudi v drugo mesto za denar. Denar, ki ste ga prejeli za misijo "Konvoj", bi moral zadostovati za plačilo vozovnice, čeprav lahko vozniku grozite z orožjem.

Srp in kladivo - Ventsburg.

Majhno mesto z različnimi skladišča. Tukaj še ne potrebujete ničesar, pojdite naprej do izhoda, da se srečate s patruljo. Pokažite jim dokumente častnika tajne službe in zapustite to lokacijo.

Srp in kladivo - Rezervoar.

Če ste naredili vse pravilno, tj. v naglici boste ujeli sovražnika v trenutku, ko poskuša zastrupiti vodo. Nasprotnikov ni veliko, vendar se boste morali potiti. Najpomembneje je, da po uničenju sovražnika zberete dva kanistra strupa in vse pakete Belomorja.

To so dokazi in lahko vodijo v vojno, saj kažejo na sodelovanje sovjetskih vojakov v napadu. Spustite se v klet rezervoarja do mesta vhoda v predor.

Ta kraj je poln Thorovega kladiva, organizacije, odgovorne za sabotažo. Uničiti moraš vse vojake in pobegniti od tod. Nekaj ​​besed o tej lokaciji. Gre za kompleks, več nadstropij z več izhodi, a le eden čisto na koncu vodi na površje. Veliki odseki cest so minirani in je precej težko vse očistiti. Lažje je razstreliti mine iz orožja na daljavo. Na enem mestu je velika koncentracija sovražnika, vendar ga je enostavno premagati tako, da razstreliš škatlo s strelivom.

Sem lahko vržete kanistre, le odnesti jih morate z lokacije Rezervoarja na katero koli drugo. Vsi izhodi so uničeni, razen največjega na koncu labirinta.

Pridi na površje. Zadnji izmed preživelih nasprotnikov je Siegfried. Po kratkem pogovoru ga omamite in ujetnika. Takoj pojdite od tod, čez nekaj časa se bodo tukaj pojavile zavezniške čete, teh srečanj ne potrebujete. Manj ko imate takih trkov, bolje je.

Pojdi nazaj v Hrendorf, moraš govoriti z zapornikom. Ne bo dolgo trpel in bo povedal vse, kar ve o organizaciji, v kateri je služil. Še posebej bi vas morale zanimati informacije o nekaterih dokumentih v bazi, ki pripadajo Thorjevemu kladivu. Za odkritost boste sprejeli Siegfrieda v svoje vrste. Vsekakor se pogovorite s centrom.

Če želite dobiti potrebne dokumente, boste morali pohiteti, zagotovo sovražnik ve za neuspeh operacije na rezervoarju in bo poskušal prikriti sledi. Novo mesto na zemljevidu, lokacija baze Hammer of Thor je vas, v glavni stavbi katere so se naselili zlikovci. Priti morate v klet, kjer naj bodo shranjeni dokumenti. Nasprotnikov je veliko, pomagajo jim nekateri domačini. Pazite se okrepitev iz zasebnega sektorja, zagotovo se bodo pojavile. Spodaj v kleti je popolna zmešnjava, ne bodite pozorni na to, zanimati bi vas moral samo sef. Pripeljite Fidela sem, zlahka ga bo odprl, a boste razočarani, dokumenti so bili odneseni ven. Zaslišajte domačine, eno izmed njih je dekle prostitutka, bo povedal, da so se pred časom pripeljali avtomobili, v katere so naložili nekaj vreč. No, zdaj ste vsaj prepričani, da dokumenti dejansko obstajajo.

Vrnitev v Hrendorf. Kaj vidimo, popoln polom. Vsi prebivalci so bili pobiti, sreča pa vas velika sovražna ekipa.

Sovražnik tri skupine. Eden od njih se nahaja desno od mesta, kjer ste prikazani na zemljevidu, drugi je za hišo, malo višje in levo. Še ena v Conradovi hiši. Ko končate boj, pojdite v hišo do radia. Je uničen, kar pomeni nemožnost komunikacije s Centrom. Zapustite lokacijo in Siegfried vam bo povedal, kako se je skril v bunkerju blizu Seizburga in da je tam walkie-talkie, ki ga lahko uporabite za stik s svojimi ljudmi.

V Seizburgu se takoj spustite v kanalizacijo. Bodite pozorni na najdaljšo steno, eden od njenih delov ima drugačno barvo. Poskusite vanj vreči granate ali jih, če je možno, razbijte z rokami. Pojdite skozi odprta vrata. To je vhod v bunker, vendar je zaprt in Siegfried ne pozna kode. Bodite pozorni na okostje na levi. Zraven poiščite dokumente.

Eden od njih bo vojaška knjižica, drugi pa kos papirja s tremi številkami. Kot razumete, je to del kode za dostop do bunkerja. Ponovno se pogovorite s Siegfriedom in uganil bo, katere številke manjkajo. Vstopite v bunker in pojdite do radia. Poglejte papirje blizu mize in jih poberite. Tisti časi, eden od njih pripada Siegfriedu, to je vojaška knjiga, iz katere je razvidno, da je služil v enotah SS. Po dolgi razpravi o tem, kaj storiti s tem plazilcem, se odločite in ga pustite pri življenju. V prihodnosti se lahko popolnoma zanesete nanj. Stopite v stik s centrom. Zdaj se morate srečati s stanovalcem v Vetsburgu. Na sestanek morate iti sami, zaradi zarote.

V Vetsburgu se pomaknite do majhne hiše levo od lokacije drstenja na zemljevidu.

Pogovorite se s stanovalcem, govoril vam bo o novem letališču in vas prosil, da počakate, dokler ne izve nekaj podrobnosti. Na splošno ste na zemljevidu dobili novo mesto in lahko varno odidete od tu, ne da bi čakali na prebivalca, sicer boste imeli velik boj s sovražnikom.

nasvet. Lahko počakaš na svojega človeka in se poskusiš umakniti z zemljevida. Najpomembneje je, da imate čas za to, preden na vrsti preide sovražnik. Če želite to narediti, izstopite skozi okno nasproti vrat in takoj, ko ikona za izhod postane rumena, zapustite zemljevid.

Če želite biti pravočasni, morate pohiteti. Igralna ura tiktaka in morda bo letalo z dokumenti odletelo, če boste malo oklevali. Najtežja stvar je uničenje sovražnika, ostalo pa ni nič zapletenega. Vzameš torbo z dokumenti in zapustiš to lokacijo.

Majhen premor, sam si s Sandersom in se odločaš, kaj storiti z nekaterimi dokumenti o sabotažah v ameriškem okupacijskem območju.

Odgovora sta samo dva, del dokumentov oddaš ali ne. Druga možnost bo zahtevala uničenje Lise, za katero se je izkazalo, da je agent CIE. V vsakem primeru ni več pomembno, kaj počnete, ta scena ne bo imela velikega vpliva na zaplet. Dajte Lisi dokumente, to bo vsaj pošteno dejanje do zaveznikov. Od tega trenutka je vaša ekipa postala ena oseba manj.

Vrnite se v bazo za svojo ekipo in pojdite v Brlog. Prva lokacija pred vstopom v ječo. Sovražnik tukaj ni opazen, vendar lahko najdete potrebno orožje.

Vrata, ki vodijo do škatel, so minirana, bodite previdni. Vodite vse svoje ljudi do vhoda v jamo in se pripravite na boj.

Na vhodu, za vami, bodo rešetke padle. Nič hudega, še vedno boš zapustil to mesto na drugačen način. Sovražnik je zelo močan, kar so vredni le njegovi ostrostrelci, vendar morate Veselchaka uničiti, preden ga pošljejo na ozemlje, ki ga zasedajo sovjetske čete. Takoj bodite pozorni na majhne prehode v stenah, sovražnik jih uporablja, da ustreli vas in vaše prijatelje, vi pa jih uporabite, da pridete na težko dostopna mesta. Takoj ko pridete v doseg bombe, se za vami zapre kovinska rešetka. Poti nazaj ne bo, treba bo iskati drugo. Pojdite do dela ječe, kjer so stikala. Kliknite nanje, opazili bi, kako se palice na vrzelih spuščajo in dvigujejo. Poglejte enega od njih desno od prehoda od stikal. Ta prehod izstopa tik za rešetkami in vam bo omogočil, da se rešite iz pasti. Da preprečite eksplozijo, je dovolj, da izstrelite bombo iz težkega orožja.

Vsako drugo bo zadostovalo, le več strelov moraš narediti. Streljajte iz luknje in takoj, ko bo bomba prevzela drugačen videz (zelo pohabljena), hitro zapustite ta del zemljevida, sicer vas bo sevanje pokončalo.

Na nasprotni strani poiščite izhod na površje in zapustite zemljevid.

nasvet. Če zapustite zemljevid, ne da bi uničili bombo, boste kot konec dobili jedrsko vojno.

Ste v dosegu sovjetske čete in sem prišel v trenutku, ko so saboterji napadli sovjetske vojake. Pomagajte svoji ekipi, da se znebite sovražnika in uživajte v zmagi.

Seveda ne boste prejeli zvezdice Hero, velikega napredovanja, a vaša vest je čista in preprečili ste sabotaže ne samo med seboj, ampak tudi med Američani in vse to je vaša zasluga.

Če zavrnete predajo dokumentov Sandersu, se konec nekoliko spremeni, a na splošno je to miren konec kampanje. Vaš junak dobi zvezdo Heroja, svet pa desetletja hladne vojne.

Nadomestni konec srpa in kladiva.

Tukaj je še ena različica razvoja dogodkov v igri. In medtem ko ključne točke ostajajo enake, se zaplet odvija na nov način.

Se spomnite majhne digresije? Začnimo z njim. Zavrnite Conradovo pomoč pri izločanju tekmeca. Kaj dobimo kot rezultat? Conrad in njegova tašča sta mrtva, mi pa smo ostali brez zatočišča. Pogovorite se z zdravnikom, državljan Sanders je trenutno še nezavesten - vrnite se pozneje. Povzpnite se v drugo nadstropje in vzemite civilno uniformo na nočni omarici blizu postelje. No, zdaj pa gremo, tukaj ni več kaj početi. Majhen premor v gozdu. Lokalni lovec je prispel na vaš taborni ogenj. Precej družaben dedek, ponuja svojo pomoč, ne zavrni. V koči lovca se srečata vaš junak in neki Moshe. Ironija usode, Žid na obisku pri Nemcu, a dobro. V procesu komunikacije boste izvedeli, da je še en znanec lovca in Mosheja vaš skupni prijatelj Fidel. Vsekakor bi se morali pogovoriti z njim, in najdete ga v baru v Seizburgu. Pojdite tja, samo preoblečite se in pustite vse veliko orožje pri lovcu. V mestu pojdite naravnost v bar. Tukaj je Fidel, ki sedi v kotu, pogovorite se z njim. Noče delati s teboj, no, to je njegova stvar. Nato pogledamo, kako je bil aretiran. Vrnemo se v Hrendorf po Liso in kaj vidimo? Dva določena subjekta preprosto veselita nad Konradovim truplom, pridite in se pogovorite z njima. Prosili vas bodo, da se sprehodite do rezidence njihovega šefa, ne zavrnite. Na kmetiji se pogovorite s stražarjem in pustite vse orožje, če je na voljo, blizu njega. Pojdite do hiše na levi in ​​se pogovorite s trgovcem z orožjem - Sigmundom. Zahvalil se vam bo za umor Conrada in vam bo pomagal pri poskusu osvoboditve Fidela iz zapora. Hkrati bo zahteval, da od tam umakne svojega človeka, nekega Larryja. Prejeli boste zavezniško uniformo in dokument obveščevalnega častnika. Preoblecite se in pojdite na novo lokacijo. Kot v prejšnjem odlomku, pojdite v hišo do poveljnika zapora in mu pokažite svojo osebno izkaznico. Po nekaj prepirih vam bo predal ujetnike, preostane vam le, da zapustite to lokacijo. Pojdi k Sigmundu, pogovoriti se morava. Njegova zadnja zahteva je, da vzame Larryja pod svoje okrilje. No, novi ljudje se nam ne bodo vmešavali. Zdaj pa pojdite k lovcu, čas je, da se podrobno pogovorite s Fidelom in, če je mogoče, kupite, kar potrebujete, od gozdarja. Zdaj je treba samo še iti v Hrendorf k Sandersu in ekipa bo v polni sestavi. Od tega trenutka se začne tisto najpomembnejše. Vaš cilj je soba g. Smitha, a pred tem se morate pogovoriti z natakarjem v isti stavbi. Po kozarcu piva bo postal zgovoren, vi pa boste imeli nov cilj. Smithovo rezidenco je najbolje obiskati ponoči, ko ga ni tam. Potrebovali boste storitve Fidela, ostalo lahko varno pustite v lovski hiši. Nato se ponovi ista zgodba kot v prejšnji zgodbi. Odpreš sef in komodo, vzameš obrazec in dokumente. Če želite, lahko zaslužite nekaj dodatnega denarja tako, da iztrgate denar trgovcu s starinami v bližnji stavbi. Če želite to narediti, mu zagrozite in ga vklenite, pridobite nekaj denarja, a na koncu, če je bil Moshe v ekipi, antikvar ne bo v težavah in odšel bo na drug svet. Vrnite se k ostalim, časa je malo in ukrepati morate hitro. Imate približno en dan, da preprečite sabotažo na rezervoarju. Obvezno poročajte po radiu o trenutnem stanju v Centru in pojdite v Seizburg. Zdaj morate priti na vlak za Ventsburg. Če želite to narediti, se morate pogovoriti s točajko v lokalni restavraciji. Povedala bo o vozniku, ki za denar pripelje naključne potnike. Pojdite do lokomotive in se pogovorite s strojevodjo, dajte mu denar ali mu zagrozite z orožjem. V Ventsburgu vojaki, ki patruljirajo po mestu, pokažejo osebno izkaznico častnika tajne službe in gredo na naslednjo lokacijo. Nadalje, kot v prejšnjem zgodba, uničite vse nasprotnike, ne pozabite zgrabiti dokazov, ki kažejo na sovjetske vojake, in se spustite v tunel. Odvrzite dokaze tukaj, samo odnesti jih je treba iz rezervoarja na katero koli drugo mesto. Pojdite skozi tunel, po potrebi razstrelite mine in se pomaknite proti izhodu. Na izhodu zajemite Siegfrieda in odidite, preden pride konjenica. V gozdu, isti prizor, Siegfried govori o organizaciji Hammer of Thor. Zanimati bi vas morali nekateri dokumenti, shranjeni na njihovi podlagi. No, čas je, da obiščete te skrivnostne ljudi. Močno priporočam, da nekaj časa ne ponavljate prejšnjega razvoja zapleta. Kupujte orožje, zdravite svoje ljudi, vendar ne pojdite takoj v sovražnikovo bazo. počakajte približno en dan, to je povsem dovolj za odvzem dokumentov. Da, vzeli so ga ven. Ko se pojaviš v bazi organizacije Hammer of Thor, tam ne bo ničesar. Po vasi se motajo samo domačini. Pogovorite se z enim od njih o tem, kaj se je zgodilo domačinom. Iz pogovora bo razvidno, da so bili dokumenti odpeljani v neznano smer, nič manj neznani ljudje. No, ni kaj storiti, pojdi nazaj v lovčevo hišo. Izvolite, zelo nepričakovano srečanje. Sam polkovnik McLeod, ki ga Fidel tako sovraži, je prišel in je pripravljen pomagati pri iskanju dokumentov. Iz njegovih besed bo postalo jasno, da neka organizacija "Sentinels" organizira sabotaže v sovjetskih in ameriških okupacijskih conah. Prav oni so bili vpleteni v sabotažo rezervoarja. Zelo koristne informacije, zdaj imate na voljo novo lokacijo. Pred začetkom operacije vzemite glavni ključ od lovca, prišel vam bo prav. Prva stebrička pred rudniki je most. Želim vas opozoriti, da se most spušča in dviguje, bolje je takoj ustreliti osebo, ki ga nadzoruje, čeprav obstaja način, da ga znova spustite. Drugi stebriček pred vhodom v rudnik, zaščite ni veliko. Pojdite skozi vrata, rudnike - več nadstropij, sestavljenih iz ozkih prehodov in velikega števila nasprotnikov. Vaš cilj je soba z velikim sefom, a pred tem boste morali uporabiti glavni ključ, vrata, ki vodijo tja, so zaprta. Vzemite dokumente in odidite. Majhen interludij - Mac Leod se pogovarja z ranjenim častnikom, nakar ga ustreli, izdajalec je izdajalec. Naslednji prizor sta ti in Lisa. Potem se morate odločiti, ali ji boste dali dokumente ali ne. Vaša odločitev bo vplivala na konec igre, tako kot v prejšnji zgodbi. Nadalje je vse preprosto, vzamete svoje ljudi od lovca in greste v Brlog. Uničenje "Veselega" in izhod iz ravni je enako kot v prejšnji različici. Samo ubraniti se morate sovražnih vojakov in se pogovoriti s podpolkovnikom. Odvisno od tega, kako ste se znebili dokumentov, bo vaš junak prejel teden dni zapora, majhno napredovanje in izgon v oddaljeni garnizon ali srečanje s tovarišem Stalinom.

Morda bo zanimivo tudi: DIVINITY 2: Flame of Vengeance Rise and Fall: Civilization at vojni rim: totalna vojna Comanche 4 pregled in goljufanje kod tujec strelec 2 pregled in kode finala StarLadder. Prvi dan. Shranite NFS Carbon

Izdelava mod priljubljene igre- izključno zabaven poklic in na nek način celo neuporaben. Liki hollywoodskih filmov, ki nadomeščajo glavne junake, uvajanje elementov "jagod" v igranje, parodične lokacije in najmanj res pomembnih sprememb v igralna mehanika- ustvarjalci amaterskih dodatkov praviloma ne zahtevajo več. Izjeme so možne, vendar le v enem primeru - če je ekipa ljudi s skupnimi interesi, ki jih vodi Alexander "Novik'om" Moskalets, ustvarjalec izvirnika nastopa kot producent, projekt pa temelji na enem najmočnejših igralnih motorjev našega časa. Takrat se preprosta modifikacija ne more le spremeniti v popolnoma neodvisno obsežno igro, temveč tudi v mnogih pogledih preseči svojega prednika.
V zadnjem letu od izdaje "Operacije Tiha nevihta: Sentinels" Prišlo je do pomembnega premika v prioritetah. Če ste v soparnem poletju 2004 preizkušali pancerkleine na herojih, niste razmišljali o mirni rešitvi težav in je odred grenadirjev zravnal cele lokacije z obličja zemlje, potem se skoraj ne morete počutiti doma v "Srp in kladivo". V glavni vlogi je sovjetski obveščevalec, ki skuša nezakonito preprečiti izbruh tretje svetovne vojne in izvoha potrebne informacije na okupacijskih conah na ozemlju povojne Nemčije. Metode prehoda so seveda ustrezne. Tiho ubijanje, komuniciranje s civilisti, iskanje pomembnih dokumentov in začetek streljanja le v kritičnih primerih. Izbira potnih listov, oblačenje v ustrezno vojaško uniformo, premislek o vsakem koraku in – o, groza! - dolgo razmišljanje o možnostih odgovorov v dialogih, od katerih je v tej igri odvisno, če ne vse, pa veliko. Presenečen? Tudi mi priznamo.



Diplomatski pristop

RPG-oblačila na telesu čistokrvne taktične strategije z idealnim pedigrejem na začetku povzročajo določene nevšečnosti in močno pritiskajo na straneh, nato pa vas prisilijo, da na desno in levo sipate navdušene epitete. Člani ekipe so delali do najmanjših podrobnosti, obdarjeni z značaji, konflikti med seboj, pomoč z nasveti pri težke situacije in odpiranje dodatnih zapletov - super! "Živi" dialogi in zapisi v dnevniku, veliko možnosti za reševanje problemov in opojna izbira poteka dejanj (lahko se celo vključite v iztrebljanje vseh živih bitij, da bi po nekaj minutah naleteli na "jedrski" konec ure igranja) - odlično! Zaplet, na koncu, vsake toliko časa izda nepredvidljive preobrate in organizira srečanja s starimi znanci - super!
Pacifizem in želja po diplomatskem reševanju konfliktov sta dobrodošla, vendar ne vedno, zato se v določenih situacijah ni mogoče izogniti prelivanju krvi. In pogosto bo prelita vaša kri - razporeditev sil na lokacijah je pogosto daleč od enakosti in sovražnikov je nekajkrat več kot vaših sodelavcev. Tukaj je morda vredno narediti digresijo - igrati "Srp in kladivo" zelo težko in na to morate biti pripravljeni že od samega začetka. Navadite se, da vam igra res da misliti tako v boju kot med izvidniškimi operacijami. Rešitve še zdaleč ne ležijo vedno na površini in, škoda, včasih jih s pomočjo logike ob vsej želji ne bo mogoče najti (v teh primerih bo pomagala preverjena metoda znanstvenega pika). Toda to se nam zdi, da ni kritično in včasih zelo zanimivo - karkoli rečete, ampak res zahtevne igre zdaj skoraj nikoli.




Čari popolnega uničenja

A vrnimo se k borbenemu delu igre, ki se od izvirnika ni veliko spremenil. Še vedno imamo šest razredov borcev, od katerih je vsak boljši od drugih v določeni vrsti oborožitve; veliko različnih sposobnosti (v običajnih ljudeh - "perki") in popolnoma uničljiv prostor, ki zagotavlja fenomenalen manevrski prostor (vaš neposlušnik najraje ubija nasprotnike, ki se nahajajo nadstropje zgoraj). Čeprav ni bilo brez novosti - vsi predmeti imajo zdaj težo, preobremenitev značaja pa vodi do zmanjšanja akcijskih točk. Orožje se veliko pogosteje zagozdi in pregreje, vojaki pa dobijo veliko več poškodb in občasno zaslužijo modrice (mimogrede, slednjih ni vedno mogoče zakrpati), kar vas bo prisililo, da znake ustrezne specializacije vzamete v ekipo večkrat. .
motor Tiha nevihta sploh se ne stara in je tako kot vino z vsakim letom le boljši. Odlična animacija likov, lepa pokrajina, nič manj vredni modeli in (pozor - novost) sprememba časa dneva, ki resno vpliva na igranje - pritožbe se lahko vložijo le proti ne zelo kakovostnim portretom junakov v dialogih. glavna značilnost motor - popolna interaktivnost sveta - še vedno pravi užitek. Še en značilen trenutek je ostal na mestu - igra nadaljuje "slavno" tradicijo svojih predhodnikov in se upočasni pri absolutno kateri koli konfiguraciji. Precej dober zvok in glasbena spremljava, čeprav slednje ne bo všeč vsem.

Povzetek

pri Novik&Co izkazalo se je za čudovito igro, ki jasno prikazuje, kaj se zgodi, ko se razvijalci ne bojijo eksperimentirati. Spreminjanje taktične strategije z elementi igranja vlog v popoln RPG s taktičnimi elementi je nedvomno vrhunec spretnosti. Mlademu podjetju iskreno želimo uspeh – njegov potencial je, sodeč po debitantskem projektu, res impresiven.

Igranje: 9.0
Grafika: 9.0
Zvok in glasba: 8.5
Vmesnik in nadzor: 8.5
Avtorjeva ocena: 9.0

Mejni prehod.

Preden se začnete premikati, vzemite rezila za žice iz nahrbtnika in se oborožite. Za tem se priplazimo do žičnate ograje in naredimo luknjo v ograji, da prečkamo kordon. Nadalje, plazite se pomaknite do konca zemljevida do potoka.

Mesto Hrendorf.

Ko ste bili priča usmrtitvi skupine Vaclav, vrzite granate v ekipo Sonder, ki je izvedla usmrtitev. Potem pojdite do posnetka, izkaže se, da je dekle še vedno živo. Odnesite ga do hiše, v bližini katere so bili usmrčeni podzemni delavci. Odpeljati jo morate v sobo v pritličju, ki je videti kot bolniška soba. Nato počakajte, da se zdravnik pogovori z njim. Pogovor se bo končal z izgubo 500 dolarjev, ki jih boste plačali za zdravljenje Sandersa.
Nato pojdite ven in se pomaknite do hiše nasproti. Na verandi stavbe vas bo poklical lokalni prebivalec, ki bo sporočil, da se bodo kmalu pojavili ostali kaznovalci. Rezultat vašega pogovora bo ustanovitev ljudske milice, ki vam bo pomagala odbiti napad neznanega sovražnika. Po bitki morate pobrati walkie-talkie, ki so ga kaznovalci pustili v majhnem gozdu, in ga odnesti v hišo, da bi stopili v stik s centrom.
Po končanih pogajanjih pojdite v garažo na klepet s Conradom. Nato se vrnite v sobo v drugem nadstropju in obravnavajte trofeje, pridobljene po bitki. Po tem se vrnite h Konradu, povedal vam bo, kaj počne, in vas prosil, da dokončate eno nalogo, se strinjate in pojdite k Sigmundu.

Eksploziv za Sigmunda.

Približajte se vojaku, ki stoji pri vratih. Po pogovoru z njim odložite vse orožje na tla in pojdite do hiše na levi. Tam boste našli Sigmunda in se lahko pogovarjali z njim. Sprejmite njegovo ponudbo za dostavo "mila", nato se pogovorite z Larijem, ki bo stal blizu Sigmunda in pojdite do točke, označene na zemljevidu.
Med premikanjem do konvoja boste srečali Petra Clausa skupaj z njegovimi privrženci. Vljudno vas bo prosil, da mu date ves denar. Ne poskušajte ga napasti - preprosto vas bodo razmazali po steni, ampak "pogovarjajte se z njim", ko boste prišli do konvoja, boste od njega prejeli resnično pomoč, čeprav boste morali dati nekaj denar. Po prijaznem pogovoru s Klausom pojdite do gozdarske koče. Ta dedek je moder in popravljalec orožja, zato se, ko se pojavi potreba, obrnite nanj za pomoč. Ko končate vse te stvari, pojdite v konvoj.
Razstreljen most vas bo ločil od Larryja. Ko igranje preide v vaše roke, odpeljite Larryja iz hiše skozi zadnji vhod. Sami se povzpnite do ceste, vendar ne zapustite gozda. Počakati morate nekaj potez, dokler se ne pojavijo okrepitve v osebi Petrovih fantov. Po koncu boja se približajte enemu od Petrovih razbojnikov in mu dajte 1000 $. Nato vzemite britansko komandossko uniformo in vzemite osebno izkaznico Andrewa Lisneyja, ki jo boste morda potrebovali. Zdaj se lahko vrnete k Sigmundu.
Ne boste mogli varno priti do kmetije. Na križišču vas čakajo diverzanti, oblečeni v sovjetske uniforme. Boj z njimi bo precej težak zaradi vašega neudobnega začetnega položaja. Pri prvi potezi lahko svetujemo le, da odpeljete Larryja za grmovje, ki se nahaja levo od tovornjaka, in postavite glavnega junaka v votlino, ki gre okoli kontrolne točke. Če se vaša bitka zavleče po 8.10 zjutraj, se bo bojišču približala skupina angleških vojakov, ki vas bo tudi napadla. Zato preštejte svojo moč. Ko se rešite te spremembe, pojdite na kmetijo.
Sigmund bo navdušen nad vašo vrnitvijo in prežet z resnim zaupanjem vase. Zdaj lahko vstopite na kmetijo, ne da bi se razorožili, poleg tega pa vas bo ekipi dal Lari. Ko prejmete denar in opravite vse potrebne manipulacije v trgovini, se vrnite v Hrendorf, da poročate centru o prikritih saboterjih.

Po poročilu vam bo naročeno, da izvedete izvidnico v enem od bližnjih mest. Toda preden se lotite posla, pojdite v prvo nadstropje in se pogovorite s Sandersom. Dekle si je že opomoglo in bo hitro odgovorilo na vprašanja, nato pa jo lahko najamete za 150 dolarjev na teden. Oborožite jo s tem, kar imate na zalogi. Po tem pojdite v sobo k Marthi in pokažite potrdilo, ki ste ga našli. Za majhno plačilo vam bo povedala, da morate iti v Seizenberg do nekega Guntherja, ki vzdržuje knjigarno.
Preden greste v mesto, pustite svoje tovariše počivati ​​(klikniti morate na posteljo v sobi v drugem nadstropju), položite vse svoje orožje, v torbi pustite samo pištolo in oblecite civilna oblačila. V Seizenberg morate prispeti ne prej kot ob 6. uri zjutraj, sicer boste morali sedeti in čakati, da se Gunther pojavi na trgu med dvema knjižnima stojnicama. Ko se pojavi, se pogovorite z njim. Za samo 400 $ boste prejeli potrdilo že v obliki, kot jo potrebujete. Po tem se vrnite v Hrendorf.

Reševanje Fidela.

Zberite svoje borce in pojdite do kraja, kjer ste oropali angleški konvoj. Tam boste videli, kako Britanci ujamejo Fidela Sancheza. Nadalje od Sandersa boste izvedeli, da je v bližini vojaški zapor, kamor bo najverjetneje odpeljan Fidel. Samo tja moraš priti.
Po prihodu na kraj se razorožite in pojdite v hišo do poveljnika zapora. Ne pozabite, da morate nositi civilna oblačila. Ko mu pokažete ponarejeno izkaznico, zahtevajte, da pripeljete Sancheza. Poveljnik bo ubogal vaš ukaz in ujetnik bo izročen. Po tem boste zapustili hišo vodje zapora in boste lahko zaposlili Sancheza v svojo ekipo. Končni dogovor boste dosegli v hiši gozdarja, ki popravlja orožje. Po tem se boste morali pogovoriti s Karlom (to je ime gozdarja), ponudil vam bo, da zaslužite nekaj denarja. Če želite to narediti, se morate vrniti v Seizenberg in obiskati en starinar.

Starinarnica.

Pustite svojo ekipo, da počiva pri gozdarju, in pojdite v mesto do trgovca z redkostmi. Živi v hiši nasproti policije. Pogovor z njim ne bo prinesel nobenega rezultata, zato tega trgovca nekajkrat udarite po bleščici in zapel bo drugo pesem. Rezultat vaših pogajanj bo dnevno plačilo 500 $ od trgovca s starinami. Nato se spet vrnite v gozd, vzemite Sancheza s seboj, počakajte na večer in se vrnite v mesto. Morate se skriti v drugem nadstropju hiše na levi. Točno ob 21. uri se bodo vhodna vrata zaprla in Fidel bo lahko prišel v prvo nadstropje, da bi vdrl v sef. Ko prejmete obrazec, dokumente in načrt terorističnega napada, se vrnite v gozd, poberite preostanek odreda in se premaknite v Hrendorf.

Vnos vode.

Preoblecite se v pridobljeno uniformo in pojdite na kmetijo do Sigmunda. In ne pozabite s seboj vzeti načrta, ki ste ga našli v sefu. Trgovec z orožjem bo identificiral območje in vam povedal, kako priti tja. Nato se vrnite v bazo v Hrendorfu in prejete podatke prenesite v Center. Nato oblecite uniformo ameriškega častnika in preobleci še koga iz ekipe v uniformo ameriškega vojaka. Ne pozabite: na postajo morate prispeti najkasneje zjutraj 03.05.45 ali še bolje - ponoči. Če ob prihodu na postajo najdete veliko vojakov, to pomeni, da se je napad že zgodil in igra bo potekala drugače. Če je vse v redu, potem morate iti levo od lokomotive do modre prehodne črte. Na pristopu vas bo ustavila patrulja, vendar jo lahko prevarate in greste do vodnega zajetja. Tam morate ubiti vse saboterje na ulici in se nato spustiti v klet, kjer lahko pokončate še nekaj sovražnih vojakov. Iz kleti se spustite do podzemnih komunikacij skozi loputo, ki se nahaja v jarku pod cevmi. Po hodnikih kleti pridete do kraja, ki je na prvi pogled videti kot slepa ulica. Pravzaprav morate vklopiti nižji nivo (tipka "-") in se spustiti na drugi nivo komunikacij. Pred vami se bo odprl hodnik, dobesedno napolnjen z minami, zato bodite previdni. Ko pridete pred mitralješki položaj, streljajte na vojaka, ki sedi ob boksu. Tu je potrebno malo sreče, potrebuješ svojo kroglo, da zadeneš tako vojaka kot škatlo, potem eksplodira mina na škatli in lahko uničiš mitraljez in nekaj vojakov. A to še ni vse, desno od položaja »mitraljezca« stoji vojak z lahkim mitraljezom. Od vhoda v ta del hodnika ni viden in zlahka premaga enega od vaših tovarišev. Bolje bo, če na to mesto vržete granate. Nato morate iti naprej in se premakniti na drugo raven spodaj. Od tam se je treba pomakniti do razcepa hodnika, kjer zavijemo desno in se spustimo v jarek. Preden odprete zadnji del ječe, ki ga je treba premagati, preden greste ven na svež zrak.

Ko se znajdete na ulici, se srečate s poveljnikom skupine diverzantov. Ne bo se hotel predati, ne preostane mu drugega, kot da ga ustreli. Po tem se pomaknite do barake, ki se nahaja v gozdu. Tam lahko poberete nekaj uporabnih stvari. Zdaj lahko zapustite igrišče.
Po končani komunikaciji s centrom pojdite na točko srečanja s sovjetsko diverzantsko skupino.

Zajem mostu.

Poveljnik skupine vas bo seznanil s stanjem v obmejnem pasu in razjasnil novo nalogo poveljstva. Sestavljen je iz zajetja posebej pomembnega mostu. Vendar ni dovolj, da ga zavzamete - še vedno morate zadržati prehod, dokler se naši tanki ne približajo.
Ko ste na mestu, napadite zaboj za tablete z desne, nato pa pojdite na zadnji del druge utrdbe in uničite vojake v njej. Po tem postavite svoj odred na obeh straneh mostu in odvrnite napad prihajajočih ameriških okrepitev. Nato morate očistiti nasprotno stran mostu in - tretja svetovna vojna se je začela.
To je verjetno najslabši od štirih zaključkov, ki so si jih zamislili avtorji.