Prehod. Walkthrough Walkthrough Silent hill 2 režija

Silent Hill 2- senzacionalno nadaljevanje kultne (žal, samo na PlayStation) grozljivke izpred štirih let Silent Hill. Mirno ameriško mesto, ovito v večno meglo in večno skrivnost, je odličen kraj za začetek sentimentalne zgodbe v duhu Hitchcocka ali Lovecrafta.

Silent Hill 2 sam po sebi ne orje ledine v že dolgo uveljavljenem žanru akcije/pustolovščine in če ste igrali igre, kot Sam noter Mrak , ekstatika oz Resident Evil , potem obvladovanje vmesnika in upravljanja ne bi smelo povzročati prav nobenih težav. Za vse ostale bomo na kratko pregledali glavne podrobnosti.

Vmesnik

Vmesnik igre je sestavljen iz enega okna, ki ga kliče ključ jaz. Ta zaslon vam omogoča ogled vsebine žepov vašega junaka ( Inventar), oceniti njegovo zdravstveno stanje ( Stanje), preglejte vse dokumente, zapiske itd., najdene med igro ( beležke), preučite zemljevid območja ( Zemljevid), kot tudi "združiti" več elementov v enega ( Združite). Skoraj vse enako lahko storite z vročimi tipkami.

Pri izbiri predmeta iz športne torbe lahko izvedete tudi več možnosti: preglejte predmet bližje ( preučiti), ga uporabite za predvideni namen ( uporaba), no, in druga dejanja, odvisno od vrste predmeta. Na primer, svetilko ali prenosni radio je mogoče vklopiti ali izklopiti ( Prižgi ugasni).

Orožje, predmeti in bojne taktike

Skozi igro se boste morali precej boriti z različnimi bitji drugega sveta, zato si zapomnite eno lastnost vseh svojih nasprotnikov: tudi ko so poraženi, lahko čez nekaj časa čudežno oživijo in se znova poženejo v boj, zato izkoristite trenutek in počakajte, da mrtvi padejo na tla, pojdite do telesa obolelega in pritisnite gumb "akcija". Tako bo vaš junak z močnim udarcem prtljažnika zombije priklenil na tla, kar ga bo za vedno pomirilo.

Plank

Bitko proti zlu začneš z nič drugim kot s preprostim kosom lesa z zarjavelim žebljem na koncu. Orožje je precej šibko in učinkovito samo proti pošastim v zgodnjih fazah igre. V tem primeru se je najbolje izogniti spopadom z dvema ali več zombiji - to je preobremenjeno z ostrimi izgubami zdravja.

Jeklena cev

Učinkovitejši, a po moči še vedno neprimerljiv s strelnim orožjem. Pojavi se sredi igre in se lahko uporabi samo v primeru velikega pomanjkanja streliva.

Pištola

Prvo strelno orožje vam je na voljo. Za "umiritev" najšibkejšega zombija zadostuje tri do pet strelov. Deluje brezhibno in skoraj ne čuti pomanjkanja streliva. Od očitnih prednosti je mogoče polniti na poti. V komori je hkrati deset nabojev.

Puška

Nevihta vseh zombijev, ki niso povezani s sveto kasto "šefov". En, največ dva strela - in pot pred nami je prosta. Od očitnih pomanjkljivosti - nižja stopnja ognja in hitrost ponovnega polnjenja. V nabojniku drži šest nabojev hkrati.

Lovska puška

Lovsko orožje 19. stoletja. Izredno močna in izjemno počasna zadeva. Štirje naboji v nabojniku, dolg čas ponovnega polnjenja in neprekosljiva zmogljivost ognja. Pojavi se v poznih fazah igre in se uporablja samo proti najmočnejšim pošastim.

Zdravilo (steklenica za zdravje)

Tipičen predmet v vaši športni torbi je steklenica zdravilnega eliksirja. Obnovi približno 20 % zdravja vašega lika.

Prva pomoč

Prva pomoč. Obnovi približno 50% zdravja.

Ampula

Medicinska ampula z antibiotikom. Zelo močan antibiotik, povrne 100% zdravje.

Ne pozabite, da čeprav je Silent Hill 2 dokaj linearna igra, se lahko številnim srečanjem s pošastmi izognete tako, da preprosto ... tečete mimo njih. To še posebej velja za tiste epizode, ko se dogajanje odvija na prostem. Če se soočite z vsakim zombijem, ki ga srečate v igri, vam bo bližje ciljni črti preprosto zmanjkalo streliva.

Nikoli ne pozabite na prednosti žepnega prenosnega radia. V primeru približevanja "nezemeljskega predmeta" se bo iz zvočnika začelo slišati prasketanje in eterični hrup, ki signalizira stopnjo bližine sovražnika.

Svetilka je vaš kompas v trdi temi. S svetilko lahko ne samo vidite območje, ampak tudi na primer preberete neopazne grafite na stenah, pogledate dokumente ali preučite zemljevid območja.

Mimogrede, o zemljevidu. Nenehno (predvsem, če boste uporabljali naš prehod) z zemljevidom preverjajte svoj položaj na terenu. Žal, v igri ni kompasa, zato je vrh zemljevida običajno vzet za sever, leva in desna stran pa za zahod oziroma vzhod.

Gledanje naj vam postane navada vsak soba v kaj soba, kjer se med igro drstiš. Če je vhod v sobo blokiran, se na zemljevidu prikaže značilna valovita črta, če pa je preprosto zaklenjen, vendar ga je še vedno mogoče odpreti s ključem, se na zemljevidu pojavi krepka rdeča črta.

Samo vizualno lahko ocenite svoje zdravstveno stanje z uporabo menija Stanje. Tresoč zaslon - zdravje ni stoodstotno, ampak zadovoljivo, rdeče - zdravje je očitno manj kot petdeset odstotkov. Ko spodaj igralni zaslon pojavi se utripajoči rdeči križec, kar je zanesljiv znak, da je čas za uporabo kompleta prve pomoči.

No, zadnji, najpomembnejši nasvet - vedno poskušajte logično sklepati. To velja tako za celoten prehod igre na splošno kot tudi za nekatere uganke. Čeprav je dogajanje v zapletu polno skrivnosti in mistike, v trenutnih težavah, ki jih rešujete, ni prav nič nezemeljskega – čista logika in čisti razum. Vso srečo v Silent Hillu!

Predstavitev

Stopnja težavnosti

V Silent Hill 2 lahko pred začetkom igre prosto izberete stopnjo težavnosti za uganke ( Puzzle) in za borbe ( Boj). Prvi parameter neposredno vpliva na kompleksnost nekaterih ugank, torej z lučko ( enostavno) ravni, dobite skoraj neposreden odgovor na vsa vprašanja v dokumentih, ki ste jih slučajno srečali na ravni, in s hudo ( težko) celo neposredne namige je mogoče šifrirati. Stopnja težavnosti bitk vpliva na število in vitalnost pošasti, ki jih srečate na poti, pa tudi na trajanje njihove "kome". Torej na težki težavnostni stopnji pošasti sploh ne umrejo, tudi po brutalnem dokončanju z nogami.

Ta odlomek napisano za normalno normalno) nastavitve za težavnost in uganke ter boje.

nemirne sanje

Vse pogosteje te vidim v nemirnih sanjah. Spomnim se te. Mislim nate. čakamti. Tam v Silent Hillu, na našem posebnem mestu ... Karkoli rečeš, vedno je nepričakovano prejemati pisma lastne žene. Še posebej, če je umrla pred tremi leti ...

Moški, ki občuduje zgodnjo jutranjo meglico nad jezerom in se v svoji glavi neskončno pomika po istih vrsticah iz skrivnostnega pisma, je James Sunderland, naš alter ego zunaj zaslona. Pred tremi leti sta z ženo Mary cel mesec preživela v mirnem ameriškem mestecu Silent Hill, nastanjena v hotelu, v sobi 312, in cele dneve preživela v parku ob jezeru. Mary je umrla in James je odšel. Če ne bi bilo tega pisma, bi bilo vse tako preprosto in tako običajno. Če ne zaradi pisma ...

Torej, po kratkem dopisnem poznanstvu z Jamesom, poglejte naokoli. Nahajamo se na samem vhodu v Silent Hill, v bližini majhne zapuščene okrepčevalnice. "Naš poseben kraj" - morda je to park ob jezeru? Kakor koli že, morate preveriti vse možnosti. Pojdite do Jamesovega avtomobila, parkiranega blizu restavracije, vzemite zemljevid Silent Hilla iz potniškega prostora in se spustite po stopnicah blizu znaka na desni strani zaslona.

Nenehno hodite v eno smer in ne boste zašli, pot se bo majala, spuščala in razumela navzgor, vendar se še vedno trmasto premikajte, dokler ne vidite vodnjaka naravnost. V vodnjaku je skrivnosten predmet, ki izgleda kot rdeči kvadrat. Kasneje v igri boste večkrat naleteli na takšne "kvadratke", z njihovo pomočjo lahko shranite ali sestavite igro, vendar mi kot ponosni lastniki PC različice igre tega morda ne bomo potrebovali - razvijalci so nam omogočili shranjevanje in oživitev na katerem koli priročnem mestu.

Zapustimo vodnjak in nadaljujemo po poti. Po nižinah je strašna megla z vidljivostjo največ deset, petnajst metrov. Navadite se, najboljše meteorološke razmere ne bomo dolgo čakali. Sledite poti, dokler ne vidite železnih vrat. Po prehodu skozi njih boste prišli do pokopališča. Živjo... oprosti... ja, nisem te hotel prestrašiti. Iščete nekoga? Na pokopališču boste srečali nenavadno žensko po imenu Angela, na videz noro. Zdi se, da išče svojo mamo, ampak zakaj na pokopališču? In kako razumeti vse te neumnosti o "zlobni megli tam, v mestu"? Kakor koli že, potem ko poslušate Angelo do konca, pojdite skozi vrata blizu podrte kapele, na cesti proti Silent Hillu.

Megleno jutro v Silent Hillu

Ustavite se in natančno preučite zemljevid, vzet iz avtomobila, da se ne izgubite na meglenih ulicah mesta. Kraj, kjer smo končali, se imenuje Wilts Road (Wiltse Road), cesta, ki vodi do mestnih vrat. Tecite v edino možno smer, mimo zapuščenih avtomobilov in prevrnjenih tovornjakov ter pojdite skozi vrata na ulico Sanders. Na nasprotni strani ulice je majhna Cvetličarna. Na mizi blizu vhoda vzemite komplet prve pomoči in se pomaknite po ulici do križišča z Lindsey Street (Lindsey Street). Pred nami je švignila senca in izginila v megli ter pustila za seboj debelo sled krvi. Pozabite na previdnost, pojdite po ulici Lindsey po krvavi poti. Na poti boste naleteli na steklenico zdravilne pijače, za vsak slučaj jo zgrabite in nadaljujte do Vachsove ceste (Vachss Road), kjer pot zavije in gre v slepo ulico.

Še naprej sledite sledi. Na desni strani ulice je z železno mrežo ograjeno dvorišče, v notranjosti na mizi pa še dve steklenici zdravilne pijače. Ko zajamete trofeje, se pomaknite do konca Watches Road, dokler ne zaslišite čudnega zvoka. Sliši se kot prasketanje pokvarjenega radia. Hrup prihaja od padlih gradbenih odrov ob vhodu v predor - prebijte se skozi podrte deske in...

Hvala bogu, da je bila pri roki deska z zarjavelim žebljem. Pripravite ta začasni meč in se pripravite na upor proti nečemu, kar je videti kot premikajoči se kup zoglenelih človeških ostankov. Zombiji, in prav oni, zadajo prvi udarec. Po opravku z mrtvecem preglejte najdbo. Ja res pokvarjen radio. Vstopite v meni osebnih predmetov in se prepričajte, da je radio vklopljen (On). Zdaj nas bo radio vsakič, ko je zlovešč mrtev v bližini, opozoril z značilnim prasketanjem.

Ko se vračate po Watches Road nazaj v mesto, boste ugotovili, da je dobesedno preplavljeno z zombiji, ki brezskrbno tavajo po ulicah ali čakajo v temnih kotih. Oglejte si zemljevid in poskusite načrtovati naslednje korake. Ne morete se vrniti po Wilt Road, cesta je blokirana, zato morate najti pot do parka blizu jezera, ki se nahaja na severu. Vnaprej vas želim opozoriti, da je ne glede na to, po kateri ulici greste v park, na koncu vsake ceste slepa ulica, vendar bo še vedno koristno, če se potepate po soseski in poiščete uporabne stvari, kot so stekleničke z zdravili tekočine, kompleti prve pomoči in naboji za pištole.

Premaknite se do konca ulice Saul in, ko ste naleteli na drugo slepo ulico na koncu poti, pojdite v prikolico, parkirano na levi strani ceste. Pozorno preglejte celotno vsebino tega avtodoma, dokler ne najdete kosa papirja, ki napoveduje "nekaj zanimivega" v baru na ulici Neely. Pridi ven Svež zrak in se premakniti na nova oznaka ki se prikaže na vašem zemljevidu. Ko premagate nekaj zombijev, ki se potikajo blizu zadnjega vhoda v bar, pojdite v sobo in vzemite karto z mize. To je isti zemljevid Silent Hilla, vendar z nekaterimi dodatnimi oznakami, zlasti nerazumljivim simbolom, postavljenim blizu slepe ulice Martin Street.

Pojdite po ulici Martin, bodite previdni - nekaj zombijev se lahko nenadoma pojavi izpod koles avtomobilov, ki stojijo ob cesti. Na koncu ulice boste opazili raztrgano truplo. Preiščite ga in, ko dobite ključ od hiše (Apartment gate key), ponovno poglejte zemljevid. Ta hiša je tudi označena poseben značaj na koncu ulice Katz. Ko pridete do vrat iz litega železa, jih odprite z najdenim ključem in vstopite na teraso.

Hiša z duhovi

Za nami je zaloputnila rešetka, ki nas je ločila od nečimrnega sveta živih mrličev, a nas pripeljala v žalostno bivališče zapuščene hiše. Ko se sprehajate po dvorišču, boste hitro ugotovili, da je levi trakt stavbe zaklenjen in je pot naprej le ena – skozi široka hrastova vrata na desni. Ko ste v stavbi, najprej zgrabite zemljevid stanovanjske hiše z leve stene. Po tem načrtu lahko krmarite na enak način kot na splošnem zemljevidu. Ko vzamete steklenico z zdravilno pijačo in za vsak slučaj stresete vrata v hodnik (žal, zaklenjena so), pojdite po stopnicah in se povzpnite v drugo nadstropje.

Po kratki bitki s hodečimi mrtveci v ozkem hodniku se oglejte po okolici in preučite zemljevid. Torej, v drugem nadstropju je dejansko le nekaj sob, ki jih potrebujemo, ostale so bodisi zaklenjene od znotraj ali blokirane. Najprej preglejte majhno odprto sobo desno od stopnic. To je tisto, kar se imenuje javna pralnica, v kombinaciji s smetnjakom. Preglejte jašek za smeti in James bo rekel, da se zdi, da je "nekaj zanimivega" obtičalo v njem, vendar "tega" ni mogoče odstraniti ven. No, pozabimo za nekaj časa.

Zapustite pralnico, preverite zemljevid in se odpravite do stanovanja #205. Čudovit dom ... in še bolj neverjeten nered. Bodite pozorni na lutko, ki žari z nekakšno nenaravno svetlobo. Pridi bliže in mu odstrani svetilko. Super, zdaj imamo nekaj, kar nam bo osvetlilo pot! Takoj, ko dobite svetilko, se bo s tal dvignilo bitje, ki je sprva izgledalo kot drugi padli maneken, in začelo čelni napad. Spoznajte naše nove prijatelje zombije: manekene.

Pridite v stanovanje številka 208 in natančno preglejte celotno sobo. Na mizici poleg telefona je neopazen zvezek z verzi, kot je ta: "Henry je najkrajši in najpočasnejši, Mildred je dolga in hitra, Scott pa najmanjši in spreten od vseh." Apartma 208 ima še eno sobo z ogromno stensko uro in čudnimi napisi na steni. Osvetlite napis s svetilko in videli boste tri puščice s podpisi: "Henry, Mildred, Scott". Uganka je preprostejša: Henry je urni kazalec, Mildred je minutni kazalec, Scott pa sekundni kazalec. Ostaja samo še obračanje kazalcev, toda ... še en problem: ura je zaklenjena. Bo treba iskati.

Laura, z njo si

Izhod na hodnik. V drugem nadstropju ni nič bolj izjemnega, pojdite do konca hodnika, izstopite na podest in se povzpnite do tretjega. Hm... Komu je prišlo na misel postaviti rešetko kar na sredino hodnika? Previdno preglejte hodnik in za jeklenimi palicami boste opazili nekaj, kar je videti kot ključ. Tako je - ključ, a ko ga boste poskušali doseči, se bo od nikoder pojavila neznana punčka, ki bo s spretnim udarcem ključ odbila od stene. Bolje te spoznava.

Torej ni kaj storiti, začasno boste morali brez ključa. Ko se znebite zombijev na hodniku, preglejte vsa razpoložljiva vrata. V stanovanju #303 vzemite nekaj steklenic z zdravilnim napitkom in škatlo kartuš, pojdite ven na hodnik in pojdite v stanovanje #301. Tukaj je očitno živel nekakšen nori manijak, na stenah ni živega mesta od sledi strelov, samo "zločinsko orodje" pa leži v majhnem vozičku sredi sobe. Policijska pištola (Handgun), kar potrebujete za uspešno soočenje z našimi nezemeljskimi prijatelji.

Spustite se v drugo nadstropje in se premikajte po hodniku, dokler ne zaslišite nekoga zloveščega krika. Očitno so kričali v nekem stanovanju nasproti izhoda. Steci do stanovanja številka 208 in ... kdo se reži skozi polomljene rešetke? No, ni važno, pojdite v sobo in ... Zdi se, da je ta revež, razbit blizu televizorja, kričal. Toda od kod je prišel? Še enkrat preiščite celotno sobo in na polici blizu stene boste našli ključ stanovanja št. 202 (Ključ sobe 202). Še enkrat, ko ste šli do konca po hodniku, se približajte sobi #202, jo odklenite s ključem in pojdite noter. Ne upoštevajte metuljev, ki plapolajo v utripajoči svetlobi, stanovalec stanovanja št. 202 je bil nekoč izkušen entomolog. Poglejte po sobi in bodite posebej pozorni na ogromno luknjo v steni, iz katere teče nekakšna lepljiva gnojevka. Premagaj gnus, daj roko noter - in voila! Ključ do vrat ure (Ključ ure).

Vrnite se v stanovanje št. 208, pojdite v sobo z uro in odprite vrata. Torej, zdaj je ostalo samo še pravilno postaviti kazalce na uri, glede na risbo na nasprotni steni. Ne pozabite: Henry je urni kazalec, Mildred je minutni kazalec, Scott pa sekundni kazalec. Ko so puščice v pravilnem položaju, se zasliši klik in nevidno zaprtje se odpre. Hodite okoli ure in ga z vso močjo potisnite na stran. Odprt prehod v steni vodi v prostor na nasprotni strani rešetke hodnika. V uničeni kuhinji vzemite steklenico zdravilne pijače z mize in pojdite ven na skupni hodnik. Čudno bitje se zdi ... izginilo, ampak kam? Pojdite proti severu, pojdite skozi vrata na podest, poberite kartuše in se povzpnite v tretje nadstropje. Najprej vzemite ključ od požarnega izhoda (Fire Escape Key) in nadaljujte s pregledom prostorov. Večina apartmajev je zaklenjenih, le v sobi 303 lahko dobite komplet prve pomoči, stekleničko zdravilnega eliksirja in paket kartuš, v sobi 307 pa...

Bolje, da ne greš v sobo 307, James. Neko strašno bitje z glavo, podobno ogromni piramidi (glava piramide), se je pred našimi očmi v šali spopadlo z dvema lutkama, a se je, prestrašeno zaradi strelov, umaknilo in pustilo enega na enega s hladnim znojem in besno utripajočim srcem. Ko se prizor konča, poglejte po sobi in vzemite ključ dvorišča iz omare, kjer se je skrival James.

Ko ste spet na hodniku, pojdite do nasprotnega izhoda, odprite vrata in se spustite na podest. Nadaljujte s spuščanjem, dokler ne pridete do prvega nadstropja. Plastična embalaža pomarančnega soka (Sok v pločevinki). In zaradi tega smo šli skozi vse preizkušnje? Kakor koli že, vzemite pokal, s ključem odklenite vhodna vrata in pojdite ven na boleče znano dvorišče. Se še spomnite »nečesa«, ki se je zataknilo v smetnjaku v drugem nadstropju? Škatla za sok je precej težka in če jo vržete v žleb, potem ... no, razumete.

Torej, pojdite skozi vrata v desnem krilu, pojdite v drugo nadstropje, zavijte v "pralnico" na desni in pogumno vrzite paket na paket, obtičal v jašku za smeti. Spustite se na teraso in se približajte smetnjaku med vrati. V paketu smeti boste našli staro revijo s člankom o lokalnem manijaku, ki je ubil dva otroka in naredil samomor, in še nekaj zanimivega - srebrnik s kovanim profilom starca. Ko zberete trofeje, se vrnite v desno krilo stavbe, uporabite ključ od vhodnih vrat, da odklenete zadnja vrata v prvem nadstropju in izstopite z druge strani dvorišča. V širokem bazenu sredi dvorišča so se že naselili trije prijatelji zombiji. Previdno ustreli vse tri, skoči čez stran in preglej vsebino otroškega vozička v središču bazena. Še en kovanec, tokrat s kovano kačo (Snake coin). Če natančno pogledate zemljevid, boste ugotovili, da je bila celotna hiša izkopana na glavo, z izjemo prvega nadstropja, ki je bilo prej zaklenjeno. Usmerite noge v prvo nadstropje in pojdite v stanovanje številka 101. Slikovito truplo, ki ga je zmečkal hladilnik, in zvok, zvok ... od kod ta zvok? Vzemite kartuše z mize in odklenite vrata v sosednjo sobo ...

Ne, nisem ubil, nikogar nisem ubil, vsi so mrtvi! .. V tem ... tem mestu! Neki ogromen, res ogromen meščan z očitno razdraženim želodcem se na stranišču na kolenih izpoveduje, vzporedno pa nas poskuša spoznati. Torej, njegovo ime je Eddie, v Silent Hill je prišel povsem po naključju in se, skrivajoč se pred pošastmi, zaklenil v to sobo. Je vse res, kar praviš, Eddie? Prisežem, da nisem nikogar ubil!

No, poskrbi zase, veliki.

No, v tej hiši ni nič drugega izjemnega. Pojdite v drugo nadstropje, ponovno poglejte zemljevid in pojdite naravnost do požarnega izhoda ter odprite vrata s ključem.. Hmm... Videti je, da je hiša tako stara, da so bile požarne stopnice med gradnjo odstranjene. sosednji stavbi. Ničesar ni treba storiti, morate skočiti v naslednje okno in iti skozi drugo hišo.

Hiša z zaprtim sefom in nora ženska

Razporeditev te hiše je zelo podobna razporeditvi tiste, iz katere ste pravkar pobegnili - ista nadstropja, enake stopnice, celo zasnova prostorov je nekoliko podobna. No, zdaj ni čas za razmišljanje o oblikovanju. Torej, ko se ozrete naokoli, pojdite v kopalnico in se pripravite na en ne zelo prijeten postopek, in sicer: potopite roko naravnost v straniščno školjko, da izvlečete koristno beležko. Bankovec vsebuje kombinacijo številk, ampak za kaj? Oh, zato je v sosednji sobi zaklenjen sef. Pojdite do sefa in vtipkajte želeno kombinacijo. Puščice na bankovcu kažejo, v katero smer zavrtite pisalo, puščice pa kažejo, pri kateri številki morate ustaviti vrtenje. Epizoda s sefom ni pomembna za uspešen zaključek igre, vendar pa boste z odpiranjem železne škatle imeli na voljo kar štiri škatle nabojev. Vzemite steklenico zdravilnega napoja iz kuhinje in zapustite sobo.

Zombi zombiji ... Videti je, da jim ne moremo ubežati. Ko ste zatrli odpor nemrtvih, poskusite odpreti vrata v druga stanovanja, a žal bodo vsa zaklenjena. Samo eno stanovanje (št. 209) bo imelo listek nekega Lina, ki pravi, da je odnesel ključ svojemu stricu, ki živi v sobi blizu stopnic v prvo nadstropje. Ko se spomnite koristnih informacij, pojdite na pristanek in se spustite. Za lažjo orientacijo ne pozabite vzeti drugega načrta evakuacije ob požaru (zemljevid zahodne stanovanjske hiše), ki leži na stopnicah. Spustite se v prvo nadstropje, vzemite komplet prve pomoči iz "pralnice", popolnoma enak kot v hiši s straši, in pojdite v stanovanje št. 109. Iz nekega razloga je takoj postalo malo ... grozljivo. Vzemite nekaj kartuš s kavča in odprite vrata v sosednjo sobo.

Oh, si to spet ti? James, ime mi je James. In moje ime je Angela. Drugo poznanstvo z Angelo se je izkazalo za nekoliko napeto. In kljub temu poskusite govoriti z žensko z očitnimi znaki duševne motnje in ogromnim nožem v tresočih rokah. Ste našli svojo mamo? št. Je živela v tej hiši? ne vem Torej veš samo to, da je živela v tem mestu? Angela ni videla Marije ali njene matere. Nekaj ​​čudnega se dogaja tej ženski in ona pobegne ter nam za spomin pusti svoj strašni nož (Angelin nož).Po koncu video prizora se ozrite po sobi in iz iste kave vzemite kovanec z ženskim profilom miza kot nož (Prisoner's Coin).

Pojdite ven na hodnik in pojdite v sobo, ki jo je neki Lin omenil v zapisku v stanovanju št. 209. V sobi ni nič posebnega, razen čudne tajnice ob steni. Sekretar nima ne ključavnice ne ključavnice, vendar je na njegovi površini več majhnih luknjic (kakšno naključje!), ki natančno ustrezajo premeru kovancev, ki smo jih našli. Na hrbtna stran tajnik – tablica z verzi: »Na levi je starček, na desni pa ta, ki se plazi, med njima je ta, ki je ujet.« Z metodo enostavnega logičnega sklepanja in elementarnega izbora razporedite kovance v luknjice v tem vrstnem redu: v drugi z leve - kovanec s starcem, skrajno desno - kovanec s kačo in v tretji z leve - kovanec z ujetnico. Tajnica je odprla in pokazala Linin ključ sobe št. 209. (ključ hiše Lyne).

Pojdite po znani poti do sobe 209, jo odprite s ključem in pojdite na balkon. Neverjetna postavitev - balkoni v stanovanju št. 209 in št. 208 so se izkazali za običajne. Pojdite v stanovanje #208, vzemite nekaj streliva iz stola in ključ od stopnišča stanovanja iz postelje. Ko ste zunaj sobe, pojdite po vzhodnem hodniku do vrat na podestu, jih odprite s ključem in...

"Piramida"

Naš nedavni znanec Piramida se je očitno prišel pozdravit. Te zveri ni mogoče ubiti, lahko pa se zgodi ravno nasprotno - samo poglejte ogromen sekač v njegovi "roki". Za boj proti tej pošasti bo samo ena taktika - gibanje, strel, gibanje. Soba, v kateri bo potekala bitka, je majhen košček zemlje v oceanu vlažne kleti. Če ima vaša pištola dovolj strelov, nadaljujte takole: stecite nazaj v kot in, medtem ko bo Piramida razprla svoj težak meč, naredite natanko pet strelov, v teku ponovno napolnite pištolo in odhitite na nasprotno stran sobe. Torej, teči z ene strani na drugo in ne dovoliti Piramidi, da uporabi svoje orožje, še naprej streljati na pošast, dokler voda nenadoma ne odteče in se jezna Piramida umakne v klet po železnih stopnicah. Tecite za nasprotnikom, odprite vrata in pojdite ven ... na ulico.

DRUGA STRAN

Temačen dan v Silent Hillu

Jutro je že zdavnaj minilo, a megla se še vedno ni razkadila. Piramida je nekam izginila, midva pa sva spet ostala sama v najini čudni vojni s tihim mestom. Nismo pozabili, da smo šli skozi dve strašni hiši, da bi prišli vanjo zahodni del mesta in priti v park ob jezeru? Preverite zemljevid in se začnite premikati po cesti proti severu. Takoj ko se odmaknete od hiše, ko nenadoma ... Hej, a nisi ti tisti, ki si mi izbil ključ nazaj v hiši?! Kaj pa ti? Mogoče tudi jaz! Deklica, ki nam je močno pokvarila kri v strašni hiši s straši, zdaj brezskrbno sedi na visokem zidu in bere papir. Kaj je to v tvojih rokah, pismo? In kaj te briga! Mary vseeno nisi ljubil! Mary? Saj jo poznaš, hej, počakaj! Deklica izgine prav tako nenadoma, ne da bi sploh razjasnila situacijo.

Nadaljujte po severni cesti, upoštevajte zemljevid in po prehodu tunela boste na koncu prispeli v park. No, eden od namigov je že blizu. Po nekaj časa tavanja po razmeroma varnem parku lahko najdete več škatel streliva in steklenic zdravilne sestave, a kakor koli že, vaš glavni cilj je severni nabrežje parka blizu vode. Ko ste na nabrežju, pojdite na opazovalno ploščad, ko nenadoma ... Mary? Ne, ime mi je Maria.Ženska, ki je neverjetno podobna Jamesovi pokojni ženi, isti glas, enak obraz, le oblačila in pričeska so drugačni. Ampak to ni Marija, to je samo ženska, ki se je zjutraj zbudila in zagledala meglo... Vsi ljudje so odšli, tisti, ki niso odšli, pa so se spremenili v pošasti. Elektrike je zmanjkalo, telefonske povezave ... zato je prišla v park v upanju, da bo srečala vsaj eno živo dušo. Toda ta park... je bil naš "poseben kraj". "Poseben"? Toda ali ni bilo drugih? Hotel! Hotel na drugi strani luže, kjer sta pred tremi leti preživela cel mesec. To je "poseben kraj", o katerem je Mary morda govorila v svojem pismu.

Maria, ki iz očitnih razlogov ne želi biti sama, se je prisilila na pot z nami. Od zdaj naprej nas bo Maria neločljivo spremljala in zdaj, med boji s hodečimi mrtvimi, morate spremljati ne samo svoje zdravje, ampak tudi Mario, ker če umre, se bo igra končala popolnoma drugače, kot bi si želeli. Zapustite park v smeri, ki vam jo bo med potjo pokazala Maria, streljajte vse zombije in manekene, ki naletijo na poti. Preverite zemljevid in sledite cesti proti severu, ki zavije okoli jezera in vodi do hotela. Če se je v vas prebudila manija raziskovalca, potem lahko hkrati pregledujete vse hiše, dvorišča in zgradbe, ki jih srečate na poti, posebno pozornost pa bodite na Texxon Gas Station, kjer lahko dobite novo strelno orožje v avto, namesto deske z žebljem - jeklena cev (Steel Pipe), pa tudi več škatel vložkov in steklenic z zdravilno mešanico.

Če nadaljujete proti severu, boste sčasoma ugotovili, da se cesta odcepi in da je most pred vami uničen. Blizu pečine leži nečije truplo (očitno policista), skrbno preiščite njegove žepe in našli boste zemljevid zahodnega Silent Hilla s posebno opombo - Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club se nahaja malo južneje po cesti od mesto, kjer je most uničen. Ko doseže mesto, označeno na zemljevidu, Maria nenadoma noče iti noter. No, morali bomo iti sami. Pojdite do glavnega vhoda in odprite vrata. Hmm ... Zaradi zaklenjeno Pojdite skozi bela vrata desno od vhoda in medtem, ko se sprehajate po raztrganih mizah in pometenih policah, boste imeli čas slišati del pogovora med Lauro in Eddiejem, tistim "velikim" z razdraženim želodcem. . Ah, James, živjo, pravkar sem spoznal Lauro. Veliki fant, kot da se ni nič zgodilo, jé pico in prisega, da ne ve, kdo je to dekle, niti od kod prihaja. Ve le, da išče neko žensko. Mary... ali kako ji je ime? Prekleto, dekle ji je dobesedno zbežalo izpod nosu! Steci na ulico in po kratkem pogovoru z Mario steci za Lauro.

Pomikajte se po stezi na desni strani kegljišča, dokler ne dosežete rešetke vrat. Zavijte desno in tecite po uličici, dokler ne vidite Laure, ki spretno zdrsne skozi odprtino med zidovi. Za njo se nikakor ne moremo povzpeti, a takrat na pomoč priskoči Maria, ki je od nekod vzela ključ in odprla sosednja vrata. Hmm, hvala za to. Ko ste v neki sobi, očitno v nočnem klubu, vzemite komplet prve pomoči s stola in pojdite ven skozi nasprotna vrata. Hodite po ulici, dokler spet ne vidite Laure, ki se skriva za vrati neke zgradbe, in vstopite v sobo za njo ... In vendar je tu čudno: zakaj je od vseh zgradb v tako velikem mestu, kot je Silent Hill, prekleto dekle izbralo norišnico?

Klinika za duševno bolne

Stavba zgodovinsko društvo nocoj nenavadno pusto.

Preden začnete iskati Lauro, s stene pri vhodu vzemite načrt bolnišnice z vsemi sobami, oddelki, sobami za preglede in pisarnami. Glede na to, da je polovica vrat zaklenjenih, druga polovica pa se odpirajo z različnimi ključi, je labirint precej velik. Potepajte se po hodnikih, vadite streljanje na novo vrsto zombija - nekakšne mutirane medicinske sestre z razjedenimi obrazi, nato pa začnite eno za drugim odpirati vsa razpoložljiva vrata. Nekaj ​​jih bo odprtih, na primer sprejemna pisarna, skozi katero lahko greste v sobo za dokumente. V tej sobi preberite vse dokumente, ki jih najdete, še posebej tiste, ki se nanašajo na nasilne bolnike. Upoštevajte tudi ročno napisan papir, v katerem nekdo priznava, da je dobil "ta ključ". "Ta ključ" se nahaja tukaj (vijolični bikov ključ). V prvem nadstropju nimamo kaj drugega početi. Dvigalo, žal, ne deluje, zato se morate povzpeti po dobrih starih stopnicah. No, no, ni kaj jamrati, gnetimo kosti.

Ko ste v drugem nadstropju, se znebite zombi medicinskih sester in začnite raziskovati okolico. Najprej poglejte v moško garderobo (Men's locker room) in vzemite ključ sobe za preglede iz žepa svoje halje, pojdite skozi vzporedna vrata in preglejte žensko garderobo (Women's locker) - tam v eni izmed omaric boste našli - isto dolgo pričakovano stvar - puško (Shotgun). Zdaj se bo postalo neprimerljivo lažje upreti trmastim pošastim. Nadaljujte z raziskovanjem prostorov. V isti sobi za ženske bodite pozorni na igračo medvedka, kaj je v njem ... hmm ... ribiški trnek (upognjena igla) - ustrezal bo gospodinjstvu. Pojdite ven na hodnik in raziščite kliniko naprej. V sobi za preglede št. 3 (Examination room 3) lahko poleg kompleta prve pomoči, ki je vsekakor uporaben v gospodinjstvu, najdete pisalni stroj z nedokončanim listom z daljšim sporočilom in "kodo za škatlo" . Kakšna "škatla" je to, bomo še izvedeli, si pa zapomnite kodo, še bolje pa jo zapišite.

Nato se lahko sprehodite po hodniku s sobami, oštevilčenimi s črko M. Skoraj v vsaki od njih boste našli nekaj uporabnega: komplet prve pomoči, strelivo ali stekleničko zdravilnega eliksirja. V sobi M2 boste našli še en skrivnostni ključ (Lapis eye key). Po končanem pregledu se spustite v prvo nadstropje in z novo pridobljenim ključem odprite prostor za preglede, od koder brez izgubljanja časa takoj pojdite v zdravniški salon.Poleg dragocene škatle nabojev za puško in nekaj neuporabnih kosov papirja, v pisarni stenski list za razne zapiske. Preučite ga in si zapomnite kodo z vrat, ki vodijo v krilo stavbe, namenjeno oddelkom za paciente. V prvem nadstropju nam ni drugega za početi. , ustreli vse preživele nežive bolničarje in pojdi v tretje nadstropje.

No, čas je za odločilen obračun. Prosto izstreli svojo puško v vse napadajoče zombije, ne varčuj s škornji, poteptaj poražence in se pomakni globlje v nivo. Blizu vrat v krilo, ki vodi v sobe za bolnike (oštevilčene s črko S), si zapomnite kodo, ki ste jo videli v prvem nadstropju. Vnesite ga na kombinirano ključavnico in pojdite v veliko dvorano. Taktika ostaja enaka - zatreti odpor naših neživih prijateljev in začeti metodično pregledovanje vsake sobe v iskanju uporabnih predmetov. In se tako premaknite v sobo S3. Maria, kaj je narobe s tabo? Utrujen sem, samo utrujen sem. No, toliko bolje, naj Maria počiva, vzemi strešni ključ z nočne omarice in pojdi ven na hodnik. V sobi S11 je škatla, priklenjena in zaklenjena z več ključavnicami, ki vsebuje nekaj očitno zelo dragocenega. Zapomni si to mesto in še naprej išči Lauro. Kaj je ostalo? Samo tuš kabina (Soba za tuširanje), pojdite v sobo in natančno preglejte odtok. Očitno je nekaj notri, a ga roka ne doseže - celice v mreži so preozke. Manjka tudi ribiški trnek, torej manjka še nekaj.

No, vse razpoložljive sobe so preiskane, skoraj vse zaklenjene sobe so odprte, tako da je ostala le še ena stvar - streha, le tam še nismo iskali. Povzpnite se po stopnicah do samega vrha, odklenite vrata in pojdite ven na svež zrak. Nad Silent Hill se počasi spušča večer in z njim nočna tema in treba je pohiteti. Preglejte streho, poskusite odpreti zaklenjena vrata in pozorno preučite obrabljen zvezek, za katerega se je izkazalo, da je dnevnik nekega bolnika. Dež, danes spet dežuje. Ni se ustavilo, odkar sem prišel v to preklete klinike. Kaj hočejo od mene? Kaj mi bodo naredili? Nevem.Še malo pohajkujte po strehi in se poskusite približati zaklenjeni kabini dvigala (kontrolna soba dvigala). Nenadoma bo nekaj hrupa in ... Piramida! Za njim se bo nenadoma pojavil stari znanec in z vsem srcem ogrel Jamesa s svojim strašnim mečem. Krik, beg, trk in tema...

Zbudili se boste v tretjem nadstropju, v zaklenjeni sobi za "nasilne" bolnike (Special treating room). Ko ste porušili streho, ste padli, zato nujno izboljšajte svoje zdravje s kompletom prve pomoči ali nekaj steklenicami zdravilnega eliksirja in poskusite raziskati sobo. Vsa vrata so zaprta, razen ene, srednje komore, na debelo zamazane s krvjo. Levo od vhodnih vrat v to omaro poskusite razbrati krvav napis na steni. Čudno, ampak to je druga koda. Zapomnite si in pojdite ven na skupni hodnik.

Torej, poglejmo, kaj imamo: dva skrivnostna ključa in dve nič manj skrivnostni kodi, eno na hitro napisano na pisalni stroj, drugo, očitno v napadu norosti, v krvi na steno oddelka. Ali ni dovolj odpreti skrivnostno škatlo v sobi S11? Pojdite na oddelek in izmenično uporabite ključ Lapis oči in ključ vijoličnega bika na škatli. Verige so izginile, ostalo je odpreti kombinirane ključavnice. Na elektronski kodni plošči vtipkajte kodo, ki ste jo videli na natisnjenem listu, drugo kodo, napisano s krvjo, pa na kombinirani ključavnici. Ampak kaj je, kaj?! Vse te muke za vatno blazinico in čop nečijih dolgih las! Kakšno razočaranje... Čeprav... počakajte malo, kaj pa, če na trnek napnete precej močno dlako in poskušate tisto "nekaj" spraviti v odtok tuša. Pojdite v tuš kabino na drugem koncu hodnika in obrnite celotno operacijo z improvizirano ribiško palico, skozi točko menija Combine, ki združuje lase (Hair) in trnek. Super, dobili smo ravno to, kar potrebujemo - ključ od dvigala (Elevator key). Z novo pridobljenim ključem odprite čep pri vratih na hodniku, pokličite dvigalo in se spustite v prvo nadstropje, v krilo C.

Po že večkrat izdelani shemi začnite raziskovati vse sobe. Poskusite odpreti sobo C1, v sobi C3 vzemite nekaj škatel s strelivom in pojdite v sobo C2. Vau: v mestu, polnem mrtvih, v norišnici, okrašeni s črtami nečloveške krvi in ​​polni dokazov o strašnih mukah bolnikov, Laura mirno sedi v tihi sobi in se igra s plišastim medvedkom. Laura, povej mi, ali poznaš Mary? Da, bili smo prijatelji z njo, ko je bila v bolnišnici. torej. Toda to je nemogoče, Mary je mrtva. Ne, živa je, napisala je pismo. Zaveden zaradi priložnosti, da vidi skrivnostno pismo, se James odpravi za Lauro. In ... pade v drugo past. Zvitka zapre Jamesa, ki že začenja noreti, v opazovalnico in ... Laura, odpri, slišiš? Takoj odprite vrata! Ampak ona noče odpreti.

"Živo meso"

Naslednji "šef", oziroma kar dva cela "šefa", s katerima se moramo boriti zaradi Laurine nespametnosti, je malo bolj strašljiv kot Piramida. Dva mutanta, podobna ogromnim kosom svežega mesa, oživita, se pojavita pod stropom in se počasi premikata v "kočijah", obešenih s stropa, poskušata zgrabiti Jamesa s svojimi strašnimi lovkami. Taktika tukaj je enaka kot med bojem s piramido - premikaj se, premikaj se in znova premikaj, le da tokrat za boj s temi pošastmi uporabiš puško namesto pištole. Naj se dva mutanta čim bolj približata, nato naredite serijo strelov, tecite v nasprotni kot sobe, ponovno napolnite in znova počakajte, da se približata. Takoj, ko se zadnja od pošasti brez življenja umakne v svoji "kočiji", bo zatulila sirena in James bo zaradi dolge utrujenosti na mestu padel v nezavest.

Noč v nori hiši

Kar se je zgodilo, ko smo bili nezavestni, se imenuje "preklop prostora". Silent Hill živi v dveh preoblekah – v obliki mesta skrivnostne megle in v obliki mesta, za katerega se zdi, da je prišlo iz vzporednega sveta. Onstranski, peklenski svet. Vesolje koncentriranega zla. Prišla je noč in nekdanjega Silent Hilla ni več. Dobrodošli v svetu norih noči, James.

Tako smo se zbudili na vrtu zlovešče klinike. Zunaj dežuje, noč se spušča nad Silent Hill in norišnica postane še bolj nora. Ponovno pojdite po sobah na hodniku s črko C - poleg zloveščih grafitov se je tam pojavilo več daril, kot so kompleti prve pomoči in kartuše. Vzemite dvigalo in se povzpnite v drugo nadstropje. Nadaljujte s prečesavanjem vseh prostorov na hodniku M po že večkrat izdelanem vzorcu. V oddelku M6 boste poleg kompleta prve pomoči in škatle streliva za pištolo, po pregledu slike na steni, našli ključ kletne shrambe in novo baterijo (Dry cell battery). Preberite zapis ob sliki ... Hmm ... izgleda, da je nekdo prstan branil v kleti, a se "iz nekega razloga" noče vrniti ponj. Zapomnite si to sporočilo in nadaljujte. V dnevni sobi na sredini hodnika je ogromen hladilnik. Zakaj ga ne odpreš, James, bi moral imeti še kašo? Zdi se, da brez pomoči ne gre. Pojdite ven na hodnik, pokličite dvigalo in se povzpnite v tretje nadstropje.

Na hodniku s črko S je vse enako, razen dejstva, da je Maria izginila iz oddelka S3 ... To še vedno ni bilo dovolj, začnemo aktivno iskanje. Odprite vrata v skupno krilo in pojdite na podest. Na strehi nimamo kaj početi, zato se spustimo po stopnicah na najnižji nivo in z najdenim ključem odpremo vrata v klet. Prazno, se vam ne zdi? Poskusite potisniti omaro stran od stene in... Maria? Kje si bil? Si našel Lauro? Bilo me je tako strah, vse je izginilo, to... to noč! Po kratki izmenjavi vtisov se Maria ponovno pridruži ekipi. Nadaljujemo z raziskavo: po stopnicah se spustite v odprtino za omaro in v kleti, ki se odpre, s tal vzemite poceni bakren prstan (Copper ring). Tukaj ni kaj drugega iskati: vrnite se na podest, pojdite v tretje nadstropje, pokličite dvigalo in se spustite v drugo nadstropje.

Kaj je bilo? Nenadoma je radio, ki je do takrat le tiho hreščal v žepu, planil v pravi koncert na zahtevo! Glas reče nekaj čudnega, nekakšna vprašanja, podobna vprašanjem radijskega kviza. Če pozorno poslušate celotno predstavitev, boste dobili tri vprašanja:

1. Kako se imenuje park v severnem delu Silent Hilla?

2. Kako je bilo ime manijaku, ki je ubil dva otroka? in

3. Kako se imenuje cesta, ki vodi od Silent Hilla do Palvilla?

Tisti, ki bo pravilno odgovoril na vprašanja, lahko pride v skladišče v tretjem nadstropju in dobi svoj pred-in-in-ven! Kot pri stari varni uganki je tudi ta radijski nastop neobvezna, a zanimiva epizoda igre. Če želite sodelovati v tovrstnem kvizu, se z dvigalom povzpnite v tretje nadstropje, pojdite do elektronsko zaklenjenega skladišča (Storeroom) in na elektronski konzoli pritisnite pravilne odgovore: v prvi vrsti gumb št. drugi - št. 2 in v tretjem - številka 3. V primeru uspeha boste za nagrado prejeli kar pet škatel strelnih nabojev in dve medicinski ampuli.

Ko končate s kvizom, se vrnite v drugo nadstropje, pojdite v stranišče in s pomočjo Marijinih prizadevanj odprite hladilnik na tleh. ???Bone ring (Lead ring)... hmm, kje bi prstan prišel prav? Ste morda ob dvigalu opazili ženski portret, ki se je pojavil v tretjem nadstropju? Roke narisane ženske izgledajo tako kot prave ... Torej, pojdite v tretje nadstropje, uporabite oba prstana, ki ju najdete na portretu, in hura! - skrivna vrata, dolgo pričakovan izhod iz slepe ulice. Pojdite v odprt prehod in se začnite spuščati po stopnicah.

Ko dosežete spodnji nivo, pojdite z Mario po dolgem hodniku. Piramida! Spet tukaj, stari barabec. Boriti se z zahrbtno zverjo v tako ozkem prostoru je preprosto nerealno, zato z vsem srcem tecite naravnost po hodniku in ne upoštevajte hitrega dihanja za seboj. Naprej, naprej, naprej in ... Vrata se začnejo zapirati za njo, Maria obupano iztegne roke, Piramida se približa. James!.. Vrata se zaloputnejo in Marije ni več.

Dvigalo prispe v prvo nadstropje. Ne glede na to, ali imamo željo nadaljevati iskanje ali ne, moramo iti dlje. Ko ste v direktorjevi sobi, poglejte zemljevid na mizi. Odprla se je nova smer, pot je označena: nazaj na vzhodni Silent Hill, od tam spet v park ob jezeru, kjer je zaklad zakopan v skrivno mesto in šele nato v zgodovinsko društvo Silent Hill Historical Society - Vzemite ključ bolnišničnega preddverja z mize in zapustite zakleto kliniko skozi osrednja vrata.

Tema nad Silent Hillom

Nad mestom se je zgrnila noč, na ulicah mrgoli prebujenih zombijev in naša pot nazaj na ulice Silent Hilla je zelo težka. Preverite zemljevid, izberite smer in se začnite počasi vračati v mesto. Načeloma se zaradi varčevanja s strelivom ne morete boriti s številnimi mrtvimi, potem pa pozabite na zbiranje vseh uporabnih daril, raztresenih ob cestah, in samo hitite naprej, občasno nadzorujte pot na zemljevidu.

Tecite po ulici Carroll, zavijte na ulico Rendell. Od tam pojdite proti jugu po ulici Monson in zavijte proti vzhodu po ulici Saul v dolg predor. Bodite previdni - morali boste teči čez letvena tla, za katerimi se skriva več mrtvih ljudi. Samo ne ustavite se na mestu in zlahka boste obšli to nevarno območje. Na koncu poti odprite vrata in ... vas spominja na kaj? Prišli smo tja, kjer smo začeli. Če želite obnoviti zalogo medicinskih pripomočkov, lahko pogledate v staro prikolico ob cesti in si priskrbite komplet prve pomoči. Ponovno poglejte zemljevid in se pomaknite do oznake "Gonzalesova mehiška restavracija". Na stopnicah vhodnih vrat je nekdo posebej za vas pustil pismo in ključ (ključ). Vzemite svoje stvari in natančno preberite sporočilo: o kipu ženske, ki moli v parku ob jezeru, se skriva nekaj pomembnega. No, pojdimo tja.

Da pridemo v park, nam ni več treba iti skozi strašno hišo s straši. Tokrat je vse veliko preprostejše - pojdite na ulico Katz, se pomaknite proti zahodu in na koncu poti odprite prej zaklenjena vrata, ki vodijo v zahodni del Silent Hilla. Še vedno ne upoštevajte besnih zombijev, pojdite v park, pojdite v njegov zahodni del in poiščite majhno območje s kamnitim kipom. Izgleda kot molivka?.. Prav. Obhodite kip od zadaj in natančno preglejte sumljivo gomilo za njim. Ko odvržete zemljo, odprite najdeno škatlo s ključem in vzemite stari bronasti ključ (Old bronze key).

Predzadnji del uganke je rešen in zdaj naša pot vodi samo v eno smer - zgodovinsko društvo Silent Hill, označeno v severnem delu vašega zemljevida. Sledite znani avtocesti do oznake na zemljevidu, vzemite komplet prve pomoči blizu osrednjih vrat in uporabite stari bronasti ključ, da odklenete vhodna vrata.

Zgodovinsko društvo Silent Hill

Sprva bo navigacija brez zemljevida precej težavna, zato pozorno poslušajte nasvet. Skozi ena sama vrata vstopite v osrednje prostore društva in si po želji ogledate po stenah obešene slike. Posebna pozornost bodite pozorni na ogromno ploščo, ki prikazuje ... da, da, piramido! Piramida, ki stoji s svojim mečem na ozadju zahrbtnih zapornikov v zaporu Toluca. Pojdite v sosednjo sobo in se spustite skozi ogromno luknjo v steni. Lezi dol, se hecaš!? Pravzaprav spust navzdol ni samo dolg, je izjemno, archi, maxi, nemogoč, izjemno, presenetljivo dolg. Šli boste navzdol in navzdol in navzdol, a ne skrbite, sčasoma se bodo nekje v daljavi zarisala vrata in vstopili boste v nekakšno podzemno bivališče.

No, izgleda, da v tej sobi ni bilo živega človeka sto let ... ali morda dvesto. Dokument, ki leži na mizi, je iz prve polovice predpreteklega stoletja in govori o povsem običajnih stvareh. Ko si ogledate okolico in zaradi zvestobe zajamete komplet prve pomoči, pojdite v sosednjo sobo. Ker zemljevida še vedno nimamo, vas prosimo, da se zberete in pozorno poslušate navodila za pot, ki ji morate slediti, da bi našli izhod. Torej, za vrati zavijte desno in sledite do razcepa, nato spet desno, ignorirajte vrata in se obrnite ter pojdite do vrat, od koder ste prišli. Presenečen? Ta hodnik ni tako preprost, kot se zdi. Ko smo enkrat v popolnoma novi sobi, se znajdemo v slepi ulici. Edini izhod je skok v navidezno brezdno luknjo v tleh. No, kar naprej - skoči, leti, udari.

Kako neumno! Po lastni volji padite na dno globokega vodnjaka, iz katerega ni izhoda! Vendar ne izgubite upanja: preiščite vsak centimeter stene vodnjaka. Nadaljujte z iskanjem, dokler James ne reče, da je opazil nekaj čudnega. Na tistem mestu se ustavite, vzemite pri roki nazobčano desko ali jekleno cev in začnite z vso močjo tolči po steni. Sčasoma bo opeka počila in lahko pridete dlje skozi skrivni prehod. Hodite po vlažni kanalizaciji, dokler ne opazite vrat na desni steni; pojdite noter in mimo talne rešetke pojdite skozi naslednja vrata. V majhni sobici zgrabi spiralno pisalni ključ in... Prekleto, kako se je baterija izpraznila ob nepravem času... in kaj je to prekleto šumenje? Hitro, preden se zgodi najhujše, uporabi baterijo, ki jo najdeš v kliniki za duševno bolne, prižgi luč na svetilki in začni teptati ogromne žuželke, ki so prišle z vseh strani. Ko se členonožci nekoliko umirijo, poiščite izhod. Aktiviraj ploščo pri zaloputnjenih vratih in se pripravi na reševanje še ene, ne pretežke uganke. Vidite, kako so na konzoli označene le tri od devetih številk? Izbrati morate potrebno kombinacijo pritiska na te tri gumbe na najpreprostejši način na svetu - surovo silo. Poskusite, ni veliko možnosti.

Ko se osvobodite iz strašne sobe, se vrnite v sobo z rešetkami in odprite ključavnico na tleh. No, izkoristimo še eno priložnost, kajne? Skoči dol.

TRETJA STRAN

Dungeon

Eddie? Kaj delaš tukaj, veliki? Kako za vraga je ta debeli mož prišel sem? Veš, James, pravzaprav ni tako strašno ubiti. Samo vzameš pištolo, jo odložiš takole in... bum! Eddie očitno ni pri sebi, tako kot Angela, nekje si je nabavil orožje (ogromnega Colta) in snuje nekaj slabega. Po hladnem slovesu od velikega fanta raziščite sobo, v katero so nas pripeljali. Torej je zelo podoben zaporu, ja, pravzaprav gre za star, zapuščen podzemni zapor iz prejšnjega stoletja. Iz sobe vzemite dve steklenici z zdravilno mešanico, čudno "tableto požrešnega prašiča" (Tablet of "Gluttonous Pig") in zapustite sobo na hodniku. Pojdite naprej po hodniku mimo rešetk in vrat in na nasprotnem koncu hodnika na mizi vzemite zemljevid zapora (Zemljevid zapora). Na koncu hodnika vstopite skozi leva vrata in se odpravite do prh. Pojdite po celotni sobi po obodu in vzemite "Tablet of the Seductress" (Tablet of "The Seductress").

Tudi v neskončnem morju megle ima vsak popotnik svojo zvezdo vodilnico.

Ko končate z raziskovanjem območja, poglejte na zemljevid: ali vidite dva kompleksa zaporniških prostorov, severno in južno krilo zapora, sestavljeno izključno iz majhnih celic z rešetkami? Najprej bi morali pregledati severni blok. Ignorirajte zombije, ki renčijo izza rešetk, samo poskusite se jim ne približati in se lotite pregledovanja drugih prostorov. Po vrsti poskusite odpreti vsa rešetkasta vrata, za nekaterimi od njih so vložki ali zdravila, v drugi komori od vhoda nekega norega vudu čarovnika pa vzemite voščeno figuro (voščeno lutko).

Južni blok celic je veliko bolj zanimiv - najprej z umetnikovo kamero, ki je slikala očitno nezdrave slike, in drugič - s četrto celico z leve, v kateri je "tableta zatiralca" (Table of " Zatiralec"). Ker v zaporniškem bloku ni kaj drugega početi, pojdite skozi široka vrata v ogromno sobo v vzhodnem delu zapora. Nenavaden kraj?.. Hmm, očitno so se tu izvrševale kazni, kar jasno nakazuje tudi oder, postavljen v središču ogromne dvorane. Pozorno si oglejte vznožje odra in tri luknje na njegovem dnu. Vau, zdi se, da se popolnoma prilegajo našim krožnikom. Vstavite vse tri tablete ob vznožje odra in ... In nič. V strahu pojdite do izhoda in vzemite podkev, ki je prišla iz vrat. No, podkev je simbol sreče. Upajmo zanj.

Skozi zaporniški blok pojdite do zahodnega dela zapora in začnite brskati po vseh sobah, ki naletite na poti. V sejne sobe, na sredini ograjene z neprebojnim steklom, je smiselno vstopati tako skozi vzhodna kot zahodna vrata - povsem možno je, da bodo z obeh strani prišla prijetna presenečenja v obliki nabojev ali kompletov prve pomoči. V južni sejni sobi na vzhodni strani vzemite vžigalnik (Lighter), predmet, ki je zagotovo uporaben v vsaki pustolovski igri. Steklo v severni sejni sobi je razbito, pojdite skozi preboj v zahodni hodnik in nadaljujte z pregledom pomožnih prostorov. Poleg tega ne zamudite orožarne sobe, kjer si lahko iz velikih zaporniških skladišč izposodite odlično lovsko puško in dve škatli streliva.

Torej slepa ulica. Vsi izhodi so zaprti, ni kam pobegniti in se pravzaprav tudi vrniti. Vendar pa je v južnem delu hodnika tudi skrivnostna loputa, vendar je ni mogoče odpreti na noben način - ni dovolj ročaja. Vključite svojo pamet na vso moč in se pripravite na odločilen udarec inteligence v prekleti pokrov kleti! Vstopi v meni svojih predmetov in z gumbom Kombiniraj združi vžigalnik, voščeno figuro in podkev v en predmet. Logika je preprosta: vosek, stopljen na vžigalniku, bo zapolnil luknjo v pokrovu lopute, podkev, zamrznjena v nastali masi, pa bo služila kot odlično pero! Odprite loputo in ... ne več to! Skoči v luknjo brez dna.

Padec ni trajal dolgo. Ko se po udarcu zbudite, zapustite prostor skozi dvojna vrata. Kako grozljivo mesto. Zaporniška mrtvašnica, zapustite negostoljubno sobo skozi edina vrata in pojdite ven v ... saj veste, lahko pa si prislužite precejšnjo fobijo in se začnete bati višine. Še ena luknja v zemlji in tokrat se zdi najgloblja. Ah, ni bilo, globoko vdihnite in skočite dol. Ko ste v jašku dvigala, se usedite na dvigalo in se počasi in žalostno začnite spuščati.

Podzemlje

Zdi se, da čas in prostor že dolgo ne obstajata več v Silent Hillu. Ali sam Silent Hill obstaja? Čas je nepovratno izgubljen. Zdi se, da je življenje zamrznjeno v nekakšnem nedoločenem eksistencialnem želeju. V podzemlju, kamor je stiska pripeljala Jamesa, bomo morali brez zemljevida, a kljub temu se bo nekaj načrta prostorov sestavil samodejno, saj okolje nekako nenavadno spominja na zapleten labirint.

Pojdite v katero koli smer, izogibajte se križišč in slepih ulic, dokler ne vidite stopnišča. V tej sobi je več stopnic in ne glede na katere se spustiš, te vse vodijo v isto vlažno klet. V kleti bodite previdni in hitro tecite skozi nevarna področja na tleh, od koder lahko dobite lovke krvoločnih zombijev izza rešetk. Poleg tega v isti kleti sovražni morilec Pyramid pljuska po vodi, vendar tokrat ne zelo vneto, da bi zabodel Jamesa. Ne da bi zmanjšali hitrost, bežite stran od piramide in se nenehno držite desne stene. Na koncu boste opazili lestev, ki gre pod zemljo. Spustite se navzdol, pojdite po hodniku in se na naslednji lestvi spustite navzdol. Ko greste do konca naslednjega hodnika, boste videli nenavadno sobo za železo in kamniti blok v obliki človeške glave.

Bistvo naslednje uganke je razmeroma preprosto - z obračanjem bloka navzgor in ob straneh spremenite smer in barvo kamnitih "obraznih" oči. Glede na vaša dejanja se arhitektura železarne ustrezno spremeni. Doseči morate takšno lego kamnite glave, da bo luknja v pokrovu železne sobe točno na južni steni in tako odpira prehod v novo sobo. Ko je želeni položaj nastavljen, pojdite skozi vrata v železarni, približajte se rešetki ...

Marija! Ampak kako? Mislil sem, da si umrl tam, na kliniki, ko si odšel za vrata dvigala. Maria se res čudno obnaša. Trdi, da se ne spomni ničesar, kar se je zgodilo, ne ve za nobeno kliniko in nekaj nepovezano mrmra o hotelu ob jezeru. Se spomniš, kako smo se tam preživljali? Maria ... Ali pa je Mary?! James bo malodušen prenehal z nadaljnjimi vprašanji in se odmaknil od rešetk. Nujno moramo najti pot do njene sobe. Vrnite se v sobo s kamnito glavo in natančno preglejte električno ploščo blizu stopnic. Nekdo je notri pozabil rezalnike za žice, vzemite jih in se po stopnicah spustite nazaj v vlažno klet. Po prehodu po hodniku pridete do prehoda, zaprtega z žico, in si s pomočjo rezil za žice sprostite pot. Spustite se po stopnicah, na hodniku zavijte desno, nato po novem hodniku, ki se odpre do stopnic in spet navzdol. Nato sledite natančno po zemljevidu, mimo številnih spustov in vzponov po stopnicah. Zapomnite si eno glavno pravilo - vsaka soba ima en vhod in en izhod, ne glede na to, ali gredo stopnice navzgor ali navzdol. Ko greste mimo sedmih zaporednih hodnikov, se boste znašli v majhni dvorani, polni krvavih časopisov. In z vrati tudi zapečatena s časopisi. Teci na pridušen krik, ki prihaja iz sobe, pojdi skozi vrata ...

"Angelin oče"

Angela? Angela je ujeta: neka strašna pošast, za katero se zdi, da nora ženska misli, da je njen oče, se približuje iz ozadja sobe z očitno zlobnimi nameni. Ne izgubljajte živcev, vzemite puško za pripravo (je veliko hitrejša od pištole, kar bo v tako zaprtem prostoru samo plus). In začeti sistematično obstreljevati nasprotnika. Taktika ostaja nespremenjena: dva strela - oster sunek v nasprotno stran sobe, spet dva strela. Situacija je zapletena zaradi dejstva, da se lahko na mestu, kjer stoji televizor, za nekaj časa "zataknete", kar bo pošasti dalo priložnost, da napade Jamesa. Ugriz tega kolosa je precej boleč, zato po vsakem neuspešnem manevru ne pozabite srkati zdravilnega eliksirja iz improviziranih steklenic.

Ko je pošast premagana, poskusite govoriti z Angelo, vendar je malo verjetno, da boste dobili razumljive odgovore. Ženska je popolnoma izgubila razum in verjetno ji ne bomo pomagali.

Soba za obešenega

Za Angelo zapustite sobo in odprite edina preostala vrata na hodniku. V novi dvorani odprite najbližja vrata in natančno preglejte sobo. To je še ena soba za usmrtitve. Šest obešenih moških visi v urejenih vrstah. Pojdite mimo vsakega od njih, preberite tablice na skrinji in se spomnite, za kaj je bil vsak od njih usmrčen. Odideš na hodnik in greš do vrat nasproti. Ta soba je enaka tisti, kjer so bili obešeni, le da na stropu visijo prazne zanke. Previdno preberite kratko pesem na pločevinasti plošči ob steni. To je tipična "pesniška uganka", ki pojasnjuje, kdo je bil zločinec in koga so obesili zastonj. Če angleško ne znate dobro, uporabite preprost namig: požigalec (The Arsonist) se je izkazal za nedolžnega izmed vseh zločincev. Povlecite prazno zanko, ki ustreza tisti, na kateri je visel piroman v prejšnji sobi, in pojdite nazaj na hodnik. Vrnite se v sobo z obešenimi in pod mestom, kjer je visel nedolžni, vzemite ključ (Ključ preganjanih). Pomikajte se po hodniku, dokler ne zagledate ogromne vodne pipe, priklenjene na steno. Z najdenim ključem odprite lisice, zavrtite pipo in se spustite po stopnicah, ki so se odprle. V naslednji vlažni kleti pojdite naravnost, ne da bi zavili na križišču in pojdite skozi vrata.

Mary (če je bila Mary) je mrtva. Spet mrtev. In spet smo prišli prepozno, da bi kaj preprečili... Zapustite žalostno sobo, zavijte na hodniku in se spustite po stopnicah.

Ko se znajdete na pokopališču, preiščite grobove in zberite vse vrste streliva in več medicinskih ampul. Lahko preberete napise na grobovih. Na enem od spomenikov je vgraviran "Walter Sullivan" - se spomnite tistega čudnega manijaka, ki je ubil dva otroka? Trije grobovi so prazni, na nagrobnikih pa so že napisi: "Angela Orozco", "Eddie Dombrowski" in ... "James Sunderland". Grobovi za nas in za naše prijatelje. Nekdo v Silent Hillu je našo celotno usodo načrtoval že vnaprej... Skoči na dno groba s svojim imenom.

"Eddie"

Zdi se, da je nekdo preudarno postavil pod pokopališče pravo podzemno hladilnico. Eddie? Si spet ti? Kaj počneš tukaj? Ne, James, kaj delaš tukaj? Veliki je zmešan, maha z ogromnim Coltom, grozi, se skuša opravičevati, se zlomi in, nezdržljiv, napade Jamesa. Ta pes! Vsi so kričali name, ker sem ubil prekletega psa! Toda ubiti psa je tako enostavno! Taktika ravnanja z Eddiejem je precej preprosta: nenehno streljajte na debelega človeka s puško, občasno tečete po sobi in počakajte na povratni strel, hitro ponovno napolnite in nadaljujte s streljanjem. Ko se Eddie pokvari, se bo bitka preselila v sosednjo sobo - ogromen hladilnik. Bodite previdni - debel človek se lahko skrije za trupel. Ker je prostora naokoli več kot ogromno, se splača zamenjati puško za pištolo. Štiri ali pet strelov - in norec se bo, sopeč, raztegnil na tla. Dovolj, James, zdaj je prepozno, da se pokesaš in ubiješ. Veliki je mrtev.

Vodna pot

Po dvoboju z Eddiejem pustite hladilnik na svežem zraku, proti novemu jutru, ki se vzpenja nad Silent Hillom. Pojdi do jezera in pojdi do pomola. Če do hotela ni mogoče priti po kopnem, bomo poskusili plavati. Vstopite v čoln in se odpravite na pot po meglenem jezeru. Najpomembneje je, da med plavanjem ne izgubite orientacije v prostoru. Naslonite se na desno veslo in malo zaokrožite - nekje v megli boste zagledali rahlo utripajočo svetlobo, podobno majhni zvezdici. Usmerite čoln naravnost proti luči in na koncu boste pristali na zapuščeni obali.

Hotel ob jezeru

V zadnjih treh letih se ni prav nič spremenil. Vse isti hotel ob jezeru. Enako žalostno. In kot bi bila zapuščena sama na tej tihi obali. Stopite s pomola in se po stopnicah povzpnite na hotelsko teraso. Sprehodite se po terasi in bodite pozorni na nedelujočo fontano. Ob strani je majhna glasbena skrinjica s figuro Male morske deklice (glasbena skrinjica "Little Mermaid"). Vzemite škatlo in vstopite v hotel skozi osrednja vrata.

Ko ste v preddverju, takoj zavijte levo od vrat in s stene vzemite zemljevid hotela za goste. Pozorno preučite vse tri strani načrta in ... na kvadratku številke 312 je nekdo napisal "Čakam vas ...". To je bila soba, v kateri sta James in njegova žena bivala pred tremi leti. Torej, pohiti, pohiti! Toda - žal, če tečete, ne da bi se povzpeli po stopnicah - naprej na stopnicah v tretje nadstropje bo le litoželezna rešetka in slepa ulica. Moral boš iti naokrog. Sprehodimo se po prvem nadstropju. Pojdite po hodniku desno do restavracije "Lake Shore", vstopite Glavni vhod, vzemi ključ z mize (Ribji ključ), pojdi h klavirju... Laura! Zlobno dekle se je vrnilo s svojimi šalami, vendar je tokrat videti opazno bolj umirjeno in Jamesu preda dolgo pričakovano pismo od Mary. Sodeč po datumu pisma in drugih posrednih dokazih je bilo napisano pred tednom dni, kar pomeni, da je Mary morda še živa. Laura hitro pobegne in James spet ostane sam.

Pojdite v osrednje hotelsko preddverje (Lobby) in pojdite do recepcije. Preberi sporočilo, ki ti je ostalo na mizi. Piše, da je videokaseta, ki ste jo "pustili", shranjena v pisarni v pritličju. Odprite vrata blizu pulta in s police vzemite ključ od sobe 312. Bodite pozorni tudi na star mehanski hurdy-gurdy v središču dvorane. Če natančno pogledate, so na njegovi površini tri majhne vdolbine za glasbene skrinjice, kot je vaša Mala morska deklica. Treba je najti še druga dva. Izstopite na osrednji hotelski hodnik in se po stopnicah spustite v klet (Basement). Tam se znebite več živčnih zombijev, pridite do konca hodnika, pojdite v pokvarjeno dvigalo in vzemite vialo redukcijske tekočine (razredčilo). Zaenkrat so stvari v prvem nadstropju končane, vzemite pištolo in pojdite v drugo.

Najprej ustreli hrupne zombije, ki hodijo po hodniku, nato pa preglej prostore. V sobi, ki vam je najbližja (Cloak Room), lahko dobite komplete prve pomoči in več škatel različnih nabojev. Bodite pozorni na primer, ki leži na mizi. Odprite ga s ključem, ki ga najdete v restavraciji in notri vzemite... drugi ključ, označen z "204" (Ključ sobe 204). No, zdaj lahko varno greš v to sobo 204, odkleneš vrata in greš noter. Hmm, kot da je Mamai minil - strašna zmešnjava, kam gleda samo uprava? Z mize vzemite ključ dvigala za zaposlene in pojdite skozi vrzel v steni do naslednje sobe. Vrstni red ni nič boljši od prejšnjega. Bodite pozorni na diplomata, ki leži na kavču: zaklenjen je z zvito kombinacijsko ključavnico s črkovno kombinacijo. Preglejte prostor z očmi in s tal dvignite fotografijo s črnim markerjem. Nanj uporabite vialo z izločevalno tekočino - in voila! Imamo kodno besedo za diplomata. Odprite diplomat in vzemite iz njega še eno glasbeno skrinjico, tokrat s Pepelko (glasbena skrinjica "Pepelka").

Pojdite ven na hodnik in se odpravite do nasprotnega krila stavbe, kjer se po shemi nahaja servisno dvigalo (dvigalo za zaposlene). Odklenite vrata s ključem in pojdite v sobo z dvigalom. Torej je dvigalo očitno zasnovano za prevoz ne pretežkih bremen, otrok ali balerin - takoj ko James vstopi v kabino, se takoj zasliši signal preobremenitve. Nič za narediti, morali boste nekako olajšati težo in vse stvari iz inventarja pospraviti v omaro poleg dvigala. Žal, igra ne razume argumentov, kot je "pištola tehta le kakih štiristo gramov!", Zato boste morali izprazniti vse, tj. dobesedno vse, do svetilke in papirnatih zapiskov. Ali ni res, da se brez dobre šibrovke v roki počutiš skoraj gol? Ko se znebite balasta, pogumno stopite v dvigalo in se spustite.

Ko ste v pisarni, najprej vzemite celoten zemljevid hotela (Hotelski zemljevid za zaposlene) s table na levi, vodeni po pridobljenem zemljevidu, pojdite v pisarno (Office) in vzemite videokaseto, omenjeno v opombi (Videokaseta ) in odpirač za konzerve (Can opener). Preiščite preostale zadnje prostore za strelivo in vzemite zadnjo glasbeno skrinjico, glasbeno skrinjico "Snow white", iz shrambe. Ker ne moremo z dvigalom, bomo morali skozi klet. Spustite se po stopnicah in s hitrim korakom, mimo zombijev, ki se nahajajo na hodniku, stecite v sobo z električno ploščo (Električna soba). Zgrabi komplet prve pomoči s police in zgrabi ključ Bar. Ponovno preverite zemljevid in načrtujte svojo naslednjo pot - po hodniku do bara, skozi kuhinjo. Ponovno pojdite mimo prekletih mrtvih in hitro zaprite kuhinjska vrata za sabo. Nekaj ​​trofej lahko že zberete - vzemite nekaj vial zdravilne tekočine in z odpiračem odprite kozarec na mizi. Nikoli ne boste uganili, kaj je bilo tam naftalin ... Žarnice! Vzemite eno od žarnic in skozi nasprotna vrata pojdite v bar "Venerine solze" (Bar "Venerine solze"). Hmm, vrat se ne da odpreti tako zlahka – v baru je pretemno in James preprosto ne more razbrati ključavnice. Naj bo svetloba: uporabite žarnico na luči, ki leži na točilnem pultu, in mirne vesti odprite vrata s ključem.

Fuj, ko pobegneš iz zaklete kleti, teci po stopnicah naravnost v drugo nadstropje in sobo z dvigalom. Zgrabite vse svoje stvari iz omare in se brez skrbi odpravite v preddverje. Se spomnite starih mehanskih orgel? Na njej uporabite vse tri svoje skrinje v naslednjem zaporedju: v srednji niši "Mala morska deklica", v desni - "Pepelka" in v levi - "Sneguljčica". Zaigrala bo glasba in težka rešetka bo izginila s stopnic v tretje nadstropje. Pojdite gor, odklenite vrata sobe 312 in pojdite noter ...

Najbolj običajna številka, popolnoma enaka kot pred tremi leti. Pojdite do videorekorderja in vanj vstavite tri leta staro video kaseto. Ali spet snemaš, James? Veste, vedno bolj razmišljam o Silent Hillu, o nas in o tem mestu. Zdi se, da je nasičeno s skrivnostjo, to jezero, ta megla. Želim si, da bi tukaj živel do konca življenja ... Nihče ni mogel vedeti, da se bo to zgodilo. Da bo res tako, da je bilo tako oziroma tako je moralo biti. Kdaj je Mary res umrla in ali je umrla? Zakaj si ubil svojo ženo, James? Šok, zmedenost, panika. Laura, si tukaj? Jaz sem kriv, ubil sem Mary. Zdi se, da se je nori glavi svet končno obrnil na glavo ...

Morilec in njegova mrtva žena

Nenadoma prižgan radio se prebudi iz dolge pozabe. Skozi motnjo se sliši Marijin glas, ki še vedno kliče nekam k sebi. Ampak kje? Vstanite s stola ob televizorju in se ozrite okoli sebe. Hotel se je opazno spremenil, to ni več hotel ob jezeru, v katerega smo prišli. Zgodila se mu je enaka metamorfoza kot dan prej s kliniko za duševne bolnike. Čeprav se zdi, da je minilo sto let. Izstopite iz sobe 312 in se po stopnicah spustite v drugo nadstropje. Najprej se spopadite z dvema precej divjima pošastima na hodniku. Zdaj nima smisla varčevati s strelivom, zato uporabite svojo lovsko puško. Desni trakt je zaklenjen, vrata sob v levem traktu pa vodijo ... Ena v drugo. Ko zapustite eno sobo, vstopite v naslednjo in tako naprej. Vstopite skozi vrata s številko 202 in ko ste v vzhodnem krilu, vzemite dvigalo in se spustite v klet.

Očitno se je med najino odsotnostjo nekje pokvarila pipa. Preiščite bar in kuhinjo do kolen v vodi za kompleti prve pomoči in strelivom. Ko je iskanje končano, pojdite v servisne prostore in se povzpnite po stopnicah. Angela? mati! Tokrat je norka Jamesa zamenjala za lastno mamo. Stopnice so v ognju, Angela pa se mirno povzpne navzgor. Kdo je tu res nor? Ta požar ... Tukaj je vroče kot v peklu! Navajena sem že, vedno sem bila v ognju. Kot pravi pekel. Angela odide, mi pa ostanemo sami s progresivno psihozo. Izstopite iz sobe ... in spet vas bodo odpeljali na stopnice, vendar tokrat prave, ne peklenske stopnice. Pojdite gor, izstopite v prvo nadstropje in... Kam je šel hotel? Kje je preddverje, kje je recepcija, kje so vsi? Tecite naprej po dolgem hodniku, dokler ne pridete do samih vrat na koncu poti. Zdi se, da je rešitev skrivnosti že blizu. Naberite polna pljuča zraka in odprite vrata.

Marija! Tokrat prava, prava Marija, ki jo pred Jakobom ubijeta dve piramidi. Torej, tukaj je stvar, vedno sta bila dva! Mary je bila izbrana, da Jamesa kaznuje s svojo smrtjo. Ponavljajoča se, trajna, trajajoča smrt. Kaznovati Jamesa za umor lastne žene.

"Dve piramidi"

Po koncu usmrtitve se bodo piramide spustile navzdol in se pomaknile proti Jamesu. Če vam še ostane strelivo za šibrenico, potem je bolje, da ga uporabite kot počasno in okorno pištolo. Osnovna taktika: Streljaj! V nobenem primeru ne dovolite, da se piramide ločijo, tecite iz enega vogala v drugega in pazite, da vas prekleta bitja ne poskušajo obkrožiti in iti ena za drugo. Ustreli ne glede na koga, glavna stvar - ne izpustite sprožilca za sekundo. Strel - beg v nasprotni kot, še en strel, še en beg in tako naprej, dokler Piramide, utrujene od boja, ne prebodejo lastnih strašnih mečev. Zdi se ... konec?

Ne še. Približajte se vsakemu od poraženih bitij in iz njih vzemite dve obarvani jajci (škrlatno jajce in jajce rjaste barve). Ta jajca vstavite v niše pri vratih v podstavku z usmrčeno Marijo in skozi katero koli izmed njih zapustite zloveščo sobo.

"marija"

Bežite v daljavo po navidez neskončnem hodniku. Spomin se počasi vrača, v moji glavi se pojavljajo drobci pogovora med Jamesom in Mario, ko je bila še v bolnišnici zaradi neke čudne bolezni. James, zakaj si prišel, James? Stran, stran od bremena preteklosti. Tecite brez ustavljanja in na koncu poti izstopite skozi vrata na svež zrak.

Dež in turobno popoldne, po pločevinastih stopnicah se povzpni na sam vrh in nekje tam, v razbitem oknu, te bo že čakala pred tremi leti umrla žena. Vidiš, James, tako je bilo mišljeno. Tako je bilo odločeno že na samem začetku. Silent Hill ni kraj, od koder bi se vračali. In bistvo celotne tragedije je, da ne boste nikoli dobili svoje Marije nazaj.

"Marija" bo pred vašimi očmi prevzela pravo podobo in v obliki na glavo križane pošasti napadla. Takšnemu napadu se je mogoče upreti le s pomočjo lovske puške ali šibrenice. Gradbišče, kjer poteka bitka, je precej obsežno, tako da imate nekaj manevrskega prostora. Ulov je v tem, da "Mary" ne napada samo od blizu, ampak tudi tako, da na nas pošilja oblake strupenih moljev, zato je dolgotrajno bivanje na mestu strogo kontraindicirano. Taktika je preprosta: strel s pištolo (ali dva strela s puško), umik, strel, umik. Ko pošast zlomi opore in se zgrudi na tla, se približajte in neusmiljeno pokončajte bitje, kljub vsem Marijinim prošnjam.

Epilog

Vse se je končalo tako, kot bi se morala končati vsaka zgodba, ki se je zgodila v majhnem ameriškem mestu nekje stran od glavnih cest. Zadnje slovo, ropot motorja ob zagonu, cviljenje zavor - in Silent Hill se spet potopi v meglo in svojo dolgo zloveščo tišino ...

Dodatki

Bližnjice

Promet - smerne tipke

Bočno gibanje desno/levo — A, D

Akcija - prostora

Preklic katerega koli dejanja - Esc

teči - levi shift

Način pregleda - S

Držite sovražnika na tarči F

oklep - Q, E, 1-5

Ponovno polnjenje orožja - R

Osvobodite roke ~

Potovalka - jaz

Pogled zemljevida — M

Prižgi ugasni. svetilka - L

Hitro okrevanje zdravja s kompletom prve pomoči - H

Hitro shranjevanje - F5

Pavza - p

Ob vsej obilici izbire...

Vedno obstaja druga alternativa! Silent Hill 2 ni tako preprost in kljub precej linearnemu zapletu avtorji igri predvidevajo kar štiri različne zaključke. Poleg standardnega konca avanture v Silent Hillu obstaja več možnosti za možen razvoj dogodkov. Če želite "odpreti" druge zaključke, morate med celotnim postopkom prehoda izvesti več različnih dejanj.

Na primer, ko ste na koncu igre v hotelu ob jezeru, v čitalnici, poiščete par slušalk in z njihovo pomočjo natančno poslušate posneti pogovor, lahko približno ocenite možnosti za spremembo razpleta. Vendar morate v tem primeru najprej pozorno prebrati dnevnik neznane osebe, najdene na strehi psihiatrične bolnišnice, pregledati nož, ki vam ga je dala Angela v hiši duhov, in večino igre preživeti v "pretepenem" stanju. z zdravjem, ki se nagiba k ničli.

Druga različica konca zgodbe predvideva neposredno obrnjena dejanja: nenehno izboljševanje zdravja po bojih, ignoriranje norčevega dnevnika in, ko ste zamudili Marijino izlitje po bitki z dvema piramidama, se takoj odpravite v zadnji boj, tako kot seveda spremeniti konec.

A to še ni vse. Poleg več koncev je v igri še nekaj "skritih" predmetov, predvsem orožja. Torej, ko drugič začnete igro, po srečanju z Angelo, na cesti od pokopališča do vrat v vzhodni del Silent Hilla, boste našli ... motorno žago, zataknjeno v ogromnem hlodu. Ali pa se lahko potujete v podzemnem labirintu po že opravljenem dialogu z Marijo, ki je bila za rešetkami, vrnete v klet s piramido, mirno odprete prej zaklenjena vrata in dobite ogromen meč. V Silent Hillu 2 ni enega ali celo dveh skrivnih dnov in poskušali jih bomo podrobneje razkriti v naslednjih številkah v rubriki "Nasveti mojstrov".

Silent Hill 2

Torej mi in naši glavna oseba James Sunderland se znajdemo v ne preveč prijetnem kraju, imenovanem Silent Hill. Mislim, da lahko brez zgodb iz ozadja, in to je to
vsi vedo.

1. Začetek igre, pokopališče.

Zapustimo stranišče, pogledamo kratek video vložek z besedilom pisma, gremo do avta, vzamemo zemljevid mesta. Zemljevid je uporabna stvar, tam lahko ugotoviš svoje
lokacijo. Gremo naprej, gremo po stopnicah navzdol. Cesta je samo ena, zato se ne bomo izgubili. Gremo na pokopališče. Tam najdemo dekle na grobu. Govorimo z
njo, ugotovimo, da ji je ime Angela, pojasni, da med gledanjem videa gremo do izvoza pri
majhna cerkev. Potem gre vse naprej in naprej. Ozrite se naokoli – morda se najdejo zdravilni napitki, ki vam bodo kasneje prišli prav. Prav tako, če vi
igrajte na najnižji težavnostni stopnji, na poti lahko najdete motorno žago (kampanja je najmočnejše orožje v igri).

2. Mesto.

Ko zapustite Sanders Street (poglejte zemljevid), zavijte desno. Če ste preleni, da bi hodili, poglejte na levo, tam je komplet prve pomoči. Poskušamo doseči
Lindsay Street, vidimo sledi krvi in ​​senco v megli. Jamesa samo mika, da bi šel za njo. Pojdimo. Prispemo do ceste Vachss, pojdimo do konca (na poti boste našli
terasa z dvema zdravima napitkoma in hranilnikom), ko zaslišiva hrup, splezava v prehod, zamašen z deskami. Tam zunaj je pošast. James bo odtrgal pacu (drugo orožje) in
vaša naloga je premagati bitje do smrti. Po videu se vrnemo na Lindsay Street. Bodite previdni - tam živi veliko pošasti, če se ne želite boriti nazaj, samo
teči. Nadalje - na Martin Str. naravnost, nato desno do trupla, od katerega si izposodimo ključ od apartmajev Woodside. V skladu s tem gremo v to stavbo
(poiščite na zemljevidu). Če ga ne najdete sami, se povlecite do samega konca zemljevida na ulici Saul in nato do Neely's Bara za zemljevidom, kjer boste našli
točne koordinate.

3 apartmaji Woodside.

Notri smo. S stojala na levi vzamemo zemljevid sobe. V bližini leži pijača za zdravje. Gremo v drugo nadstropje, gremo v stanovanje 205 (kjer je,
pogledati hodniku, saj če nimaš svetilke, v temi ne vidiš ničesar). Ravno tu bomo našli svetilo - lampijon na lutki. Takoj ko ga vzamemo
pošast bo napadla, jo ubila in nadaljevala pot.
Zdaj pa k stanovanju 210. Notri so kartuše. Gremo ven, ubijemo pošasti, pojdimo po stopnicah v tretje nadstropje. Vstopili smo, za rešetkami smo videli ključ. Poskuša doseči
ne pride od nikoder, bo deklica, stara 8 let, stekla ven, vam stopila na roko in celo vrgla ključ na hodnik daleč, daleč stran. Ja, pomiri se! Držimo pot
v apartma 301. Cela soba je polna nabojev, a z dobrim razlogom - v košari je pištola (zelo uporabna stvar). Vrnemo se v 2. nadstropje. Na poti do sobe
208 slišimo krik - od kod bi prišel? Preidimo na kv. 208. Za zapahi je pošast, ne zapravljajte streliva, odšel bo sam. Gremo v sobo in vidimo truplo na stolu.
Ni ravno prijetno, bo pa zabavalo krvoločne. Na polici blizu trupla je ključ sobe 202. Vzamemo ga. Odidemo v sobo z uro. Branje napisov na steni
na uri. Odidemo, gremo na trg. 202. V sobi so metulji in jih ni mogoče ubiti. Škoda, da so me razjezili. V zadnji sobi je luknja v zeleni blatu - vtaknili smo roko vanjo,
dobimo ključ od ure. Vrnemo se na 208.

4. Uganka z uro.

Uro odpremo s ključem iz zelene luknje, ponujajo prevajanje kazalcev. Nastavimo 21:15, zaslišimo klik, ura se odpre. Poskušam premakniti uro - v steni
luknja. Splezamo vanj. Smo za zapahi, kjer je bila pošast. Mimogrede, ne pozabite shraniti! Gremo naprej, se povzpnemo po stopnicah v 3. nadstropje.

5. Prvo poznanstvo.

Zdaj moramo najti ključ, ki ga je deklica vrgla stran. Na srednji in težki težavnostni stopnji James tega mesta ne označi na zemljevidu, zato ga poiščite sami.
Ne bo težko, glavna stvar je najti rešetko v steni. Vzamemo ključ, v sobi zraven nabojev. Nadaljnje iskanje je omejeno na sobo 307. Gremo noter in vidimo
Pyramid Head, ki svoje pošasti, milo rečeno, posiljuje. James se bo skril v omaro. Oglejte si video vložek, nato pa vzemite iz omare
ključ od dvorišča. Izhod, desno in do stopnic. Spustimo se v 1. nadstropje. Na hodniku z razbitimi vrati je na koncu zavitek soka. Izberemo.

6. Kovanec iz smeti in izrezki iz revije.

Gremo ven. Vrnemo se do vhoda, v katerega smo tu vstopili prvič. Dvignemo se v 2. nadstropje, v sobi ob vhodu najdemo odprtino
jašek za smeti, vrzite sok notri. Sok potisne stvari, ki so obtičale v jašku za smeti. Gremo ven. V bližini glavnega vhoda je majhna uličica.
Odpravimo se do iztoka smetišča. Od tam poberemo kovanec starega človeka, preberemo revijo o umorih, ki so se zgodili,
zavijemo nazaj v stavbo, v pritličju odpremo vrata na dvorišče, vstopimo.

7. Dvorišče.

Iščem bazen na dvorišču. Tam je voziček in tri pošasti. Ustreli pošasti od zgoraj, pojdi dol, vzemi kačji kovanec iz vozička.
Gremo do vrat nasproti bazena, ubijemo pošasti, nato do stanovanja 101. Ko vstopite, se ne bojte zvokov. V kopalnici je nekaj streliva
poiščite vzrok zvoka. Tam bomo srečali Eddieja, rahlo debelušnega moškega, ki je malce. Vrnemo se v glavno stavbo Woodside Apartments,
Dvignemo se v drugo nadstropje, zavijemo levo, pridemo do modrih vrat. Odpremo ga s ključem do požarnega izhoda. James tvega in zleze skozi okno v
druga zgradba.

8. Apartmaji Blue Creek.

Znašla sva se v spalnici. Grem na stranišče. James vidi nekaj zanimivega v stranišču in to potegne ven. Izkazalo se je, da je denarnica. Znotraj beležke z
kombinacija.Vstopimo v drugo sobo, desno na stolu je sef.

Še enkrat pogledamo list papirja iz stranišča, se spomnimo kombinacije in vstopimo.
(kombinacije se lahko razlikujejo glede na različico igre, pa tudi glede na izbrano stopnjo težavnosti ugank v igri):
Enostavna stopnja: 09 >> 15 > 06;
Normalna raven: 01 >> 14 > 16;
Visoka stopnja: VV2 >> 05 > 07;

Za pravilen vnos kode dajem primer:
recimo kombinacija VV2 >> 05 > 07. VV2 pomeni rimsko 5 + rimsko 5 + 2 = 12.
Torej, pod kazalec postavimo številko 12\u003e, obrnemo disk v smeri urinega kazalca na 5, nato v nasprotni smeri urinega kazalca na 14, v smeri urinega kazalca na 7. Preprosto je. V notranjosti
kartuše.
Še enkrat, kombinacije se lahko spreminjajo glede na različico igre.

10. Tretji kovanec.

Zapustimo to sobo, na poti v kuhinjo, naberemo pijačo zdravja. Zavijemo desno, ne pozabimo se boriti proti pošasti. Iščemo vrata z znakom
. Vstopimo vanjo. Na levi je zemljevid stavbe Blue Creek Apartments. Gremo v 1. nadstropje, gremo v sobo 109, izberemo kartuše. Iskanje tukaj odprta vrata.
Gledamo posnetek Angele, ki ponori. Za seboj pusti nož in tretji zaporniški kovanec.

11. Nočna omarica v sobi 105.

Da, imamo zbirko. Gremo v stanovanje 105.
Vidimo nočno omarico s petimi luknjami. Naša naloga je uganiti, kam vložiti kateri kovanec.
Še enkrat, stopnja težavnosti je pomembna.
Enostavna raven: Kovanec starega človeka v prvo luknjo,
Kačji kovanec v tretji (srednji) luknji in kovanec zapornika v zadnji luknji.
Normalna raven: kovanec starca v drugi luknji, kovanec zapornika v tretji (srednji) luknji in kovanec kače
(Kačji kovanec) v zadnjo luknjo.
Težka raven: kovanec starca v drugi luknji, kovanec kača v četrti luknji in kovanec zapornika
kovanec) do zadnjega.

Škatla se bo odprla, notri je ključ Lininega stanovanja, ki živi v drugem nadstropju te stavbe. Pojdimo tja gor, v sobo 209. Skozi to stanovanje, skozi
balkon, se prebijemo do sosednjih stanovanj, najdemo kartuše in ključ do izhoda. Gremo ven na hodnik, levo, ubijemo pošasti, odpremo modra vrata in:
shraniti.

12. Prvi šef je Pyramid Head.

Vstopili smo, pogledali kratek video, kako se to bitje spet ukvarja z razvratom, mi pa ga poskušamo ubiti. Streljanje nanj je neuporabno - bistvo te epizode je
da teče okoli njega in da me ne zadene ogromen smrtonosni nož. Čas bitke je odvisen od težavnostne stopnje - enostavno: 2 minuti, običajno: 3-4
min., težko: 5 min. in več. Po neuporabnem teku okoli tega korita se bo oglasila sirena in Pyramid Head bo lagodno taval po poplavljenem
stopnice. Ne svetujem vam, da tečete za njim - premagal ga bo. Čakamo. Voda se je umaknila, lahko nadaljujemo pot.

13. Nova poznanstva.

Spustimo se po stopnicah navzdol, znajdemo se v uličici blizu Rose Water Parka, kamor je moral James priti že od samega začetka igre. Toda ko pridemo tja
na cestah lahko zbiramo komplete prve pomoči in ko gremo za vogalom, srečamo dekle iz Woodside Apartments. Oglejte si video in nadaljujte. Gremo skozi park, premikamo se
do pomola, in najdemo novo znanko, bolje rečeno, znanko - Mary, ki je zelo podobna Jamesovi bivši ženi. Po prizoru gremo skozi park do Nathana
Ave. Maria nama je sledila.

14. Spet Quiet Hill.

Avtor: Nathan Ave. gremo na bencinsko črpalko, kjer dobimo novo orožje - kos kovinske cevi. Nato se odpravimo v Pete's Bowling Alley
Bowl-O-Rama). Maria te bo počakala zunaj. Gremo skozi vrata na levi, tečemo okoli mize, druga vrata. Vstopimo, govorimo z Eddiejem. Rekel bo, da je temu dekletu ime
Laura. Seveda se z velikim veseljem vračamo na ulico. Srečamo Mario, ki je poskušala dohiteti Lauro. Ni ji uspelo, zato jo morate dohiteti.
V bližini kegljišča poberemo pijačo za zdravje, nato pa, ne da bi šli ven na cesto, zavijemo na stezo in tečemo proti jugu. Tečemo naravnost in desno do žične ograje.
Gremo skozi vrata. levo. Laura je bila spretna in se je lahko plazila med zgradbami. Maria ti bo povedala drugo pot, ampak tam je zaprto. Brez živcev, ima
glavni ključ. Pridemo v klub (Heaven's Night), pojdimo po stopnicah, na samem koncu hodnika so zelena vrata. Vstopimo. V dvorani s stola, poberi
prva pomoč. Klub zapustimo skozi vrata blizu pulta, gremo navzdol po stopnicah.
Gremo po ulici Carroll in vidimo, kako Laura vstopi v stavbo mestne bolnišnice. Mi ji seveda sledimo.

15. Bolnišnica Brookhaven.

Na levi je stojalo za zemljevid. Pojdite naravnost skozi registracijsko sobo, na koncu poiščite pisalni stroj, zraven beležko in Red Bull Key.
Pripravite svoje strelno orožje - na poti boste srečali nekaj zlobnih medicinskih sester, ki vas želijo samo udariti s svojimi berglami. Poiščite stopnice
pojdite v drugo nadstropje, zavijte levo, ustrelite vse medicinsko osebje (samo pazite, ne ustrelite Marie, drugače bo igre konec). Ampak
na levo in skozi desna vrata (moška slačilnica). V krvavi halji boste našli ključ do diagnostične sobe. Izhod, pojdite do vrat nasproti. Bo
precej močna stvar - puška. Preglejte tudi medvedka in z njega odstranite ukrivljeno iglo. Vrnite se v 1. nadstropje, odprite sobo za diagnostiko.
Tam je zdrava pijača. Puški naboji v umivalniku, na steni pri vratih je oglasna deska. Zapišite kodo. Pridi ven. Povzpnite se v 2. nadstropje.
Pojdite skozi vrata nasproti stopnišča, poiščite sobo na hodniku, znotraj kompleta prve pomoči. Izvlecite kodni list iz pisalnega stroja. Zapomni si ga.
Opomba: kodo na tem letaku je mogoče videti le v angleški različici igre. Torej, če kode, ki sem jih predlagal, ne delujejo, boste morali znova namestiti
igra (če ste igrali rusko različico).
Čas je, da greste v sobo M2, po strelivo in ključ s čudnim kamnom v notranjosti.
Zdravilna pijača je v sobi M3. Gremo v tretje nadstropje. Spet zdravniki! Kaj storiti, veš. Vrata nasproti - na kodni ključavnici. Koda, ki ste jo videli v sobi
za diagnostiko.
lahka in običajna stopnja: 7335; težka: 1328;
Vstopi. Gremo v sobo S3, Maria bo zbolela in leže k počitku. Na nočni omarici najdemo ključ od strehe. Na strehi. Sprehodiva se tja, se nadihava zraka, bereva
dnevnik nekoga, želimo se vrniti - a ne! Vrata so zaklenjena od znotraj. To ni dobro. Umaknemo se k ograji, nato pa pride ven ON. Spusti nas v prostore za
psihoti. Uporabljamo komplet prve pomoči, saj. zdravje se bliža koncu. V celici s svetlimi vrati je stena v krvi. Na njem morate videti štirimestno kodo,
Spet je odvisno od stopnje težavnosti. Na trdi ravni bo napis dobesedno, zato kupimo močnejša očala. Vrnemo se v tretje nadstropje. AT
soba S14. tam je zelo čudna škatla, vsa v verigah. Moram ga odpreti. Uporabljamo ključe Lilac Bull in Eye of Lapis, da odstranimo verige in
odprite ključavnice, vnesite kode, ki ste jih videli na krvavi steni in v pisalnem stroju.
V mojem primeru so bile kode: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; V odprti škatli so našli nečije lase. Ne, dobro, razmisliti morate o tem! Grem pod tuš
soba v 3. nadstropju, stojimo nad zelenim odtokom, povežemo las in iglo v meniju. Nato uporabite. James bo iz luknje potegnil ključ dvigala. Bodi kot
po sobah, zbirajte naboje za puško, kmalu jih boste potrebovali. Nato pojdite do dvigala v 3. nadstropju. Spusti se v prvo nadstropje. oborožite se
šibrenica. Pojdite v sobo C3 po strelivo, nato v sobo C2, kjer boste našli Lauro. Oglejte si precej dolg video, po katerem je Laura prevarana
vas bo zaklenil v sobo:

16. Drugi šef - Viseča bitja.

: z dvema pošastima, ki sta zaprti v kovinskih okvirjih in visita s stropa. Morate biti zelo spretni, ker vas ta šef rad zgrabi za
grlo. Število strelov v vsako bitje je določeno s težavnostno stopnjo:
Svetloba: 2 zadetka iz šibrovke, 15 zadetkov s pištolo.
Srednje: 6-7 udarcev iz šibrovke, 20 zadetkov s pištolo.
Težko: 12 strelov iz šibrovke, več kot 25 strelov s pištolo.
Ko ubijete ti dve vrsti, se bo pojavila tretja. Z njim morate storiti enako kot s prejšnjimi. Konec bitke ne bo srečen - James
napaka, vse okoli se bo spremenilo, on pa bo na dvorišču bolnišnice.

17. Zlo v bolnišnici Brookhaven (bolnišnica Evil Brookhaven).

Pojdite v sobo C2 - tam je komplet prve pomoči. Ko se zaslišijo zvoki lomljenja stekla - ne bojte se. Zdaj te bo vse tukaj prestrašilo. Gremo do dvigala.
Dvignemo se v drugo nadstropje. Ko ustrelite medicinske sestre, pojdite v sobo M6, kjer boste našli ključ od kleti in baterije za svetilko. (baterije in ključ
so znotraj zelenega simbola z očmi). Kasneje vam bodo prišli prav. Preberite opombo zraven in vzemite komplet prve pomoči s strelivom. Vrnemo se do dvigala. Pojdimo na 3
tla. Vidimo precej lepa vrata s štrlečimi 3D kraki. Za odpiranje potrebujete 2 obroča. V sobi S11 poiščite strelivo in ampulo. Preberi opombo
kjer boste izvedeli, da so ampule močno zdravilo, ki lahko povrne kakršno koli izgubljeno zdravje. Poiščite stopnice na zemljevidu in se spustite
v klet s ključem, ki ste ga pravkar našli... Na levi je polica, stopite do nje in jo potisnite. Maria vas bo našla sama in po kratkem času
video spet bosta skupaj. Pojdi dol po stopnicah. Na tleh je bakren prstan. Povzpnite se in pojdite v 3. nadstropje, nato pa se spustite do
dvigalo do 2. nadstropja. Med vožnjo poslušajte, zapomnite si vprašanja, ki bodo tam, in po možnosti razmišljajte o odgovorih. Pojdi v drugo nadstropje
v dnevni sobi poiščite hladilnik. James je ne more odpreti, moral bo vprašati Marijo. Od tam boste skupaj dobili voditeljev prstan. Pojdi v shrambo
v tretjem nadstropju. Tam boste videli polje, ki je bilo takrat omenjeno. Na vprašanja morate pravilno odgovoriti in zato pravilno klikniti
gumbi. V prvi vrstici pritisnite tretji gumb, v drugi vrsti - prvi, v tretji - tretji. Škatla se bo odprla, tam bo veliko kartuš in ampul. zdaj in
pojdi do vrat z rokami. Uporabi prstane, James si jih bo nadel na prste. Ko se vrata odprejo, tecite po dolgih stopnicah. Shrani. Po
čim hitreje teci do sosednjih vrat in se ne zadržuj na zavojih, ker bo ta Pyramid Head lovil Mario. Če on
zabodite jo, preden pridete do dvigala, igre je konec. Če vam je uspelo skočiti v dvigalo, si oglejte strašno žalosten video. Izstopite iz dvigala.
Pojdi v direktorjevo pisarno. Poiščite zemljevid na mizi in ključ do vhoda v bolnišnico. Zapusti to zgradbo.

18. Temna dolina.

Pojdite po ulici Carroll, nato levo po ulici Rendell, pojdite skozi tunel in streljajte na bitja, ki so obtičala spodaj. Pojdite v mehiški bar
kjer piše na zemljevidu. Tam, na eni od verand hiš, boste našli pismo in nastavljiv ključ. Pojdite v Rose Water Park. Pojdi na parkirišče
na zemljevidu označen z rdečim krogom. Poiščite kip nune. Za kipom je zemlja rjava, pokrita s hribom. Izkoplji, odpri škatlo s ključem, notri
poiščite ključ Silent Hill Historical Society. Poiščite na zemljevidu, kje je, in pojdite tja.

19. Zgodovinsko društvo Quiet Hill (Zgodovinsko društvo Silent Hill).

Vnesite nalogo. Tam poiščite odprta vrata. V notranjosti boste videli polomljen zid. Pojdite tja, nekaj časa tecite do vrat. Skok
pot navzdol. Ste znotraj vodnjaka. steno s kovinsko cevjo za odpiranje vrat. Pojdite naravnost in desno do odprtih vrat. Prihaja skozi
kanalizacija, vrata desno. Vstopimo, vzamemo ključ od lopute. Svetilka nam je v rokah ugasnila. Zamenjamo baterije, okoli je veliko ščurkov. ustreli jih
neuporabna, zato takoj pojdite na kombinirano ključavnico na vratih. Kodo je potrebno določiti po označenih treh tipkah. Koda: 634. Odidemo, na desni vidimo loputo.
Na njem uporabimo na novo najden ključ. Skočimo dol. James bo osvetlil okolico s svetilko in videl Eddieja s pištolo. Po video vstavku
preiščite sobo za strelivo, komplet prve pomoči in tablo s prašiči. Izstopite skozi vrata za Eddiejem.

20. Zapor Toluca.

Namesto v zgodovinski družbi smo pristali v zaporu. Pojdite levo za zemljevid. Nato malo nazaj in desno, v tuš kabino. Tam levo, desno in
prav. Vzemite tableto zapeljivca. Odidemo, odpravimo se do samega dna hodnika do spodnjih prostorov. V eni od njih leži voščena lutka. Odpeljite.
Hodite naprej, levo. Nato skozi velika vrata na levi, za strelivom iz lovske puške. Potem spet navzgor proti severu in skozi vrata na levi.V eno od celic
(četrti od konca) poiščite tretjo tablico zatiranih. Vrnite se in pojdite na veliko dvorišče. V središču dvorišča stoji s tremi luknjami.
Uporabite najdene deske, slišite jok ubite osebe (?!). Hodi nazaj. Odstranite podkev z vrat, iz katerih ste prišli. Nazaj v severne dvorane, gremo mimo
v prvi hodnik in zgornjo sobo. Pojdite skozi zlomljeno palico. Naslednja vrata na levi - tam je vžigalnik. Pojdite skozi vrata blizu same rešetke -
našli boste nekaj pošasti, kup streliva in lovsko puško. Gremo skozi rešetko, v tleh je loputa z vdolbino. V meniju kombiniramo lutko z vžigalnikom in podkev
(v tem vrstnem redu), se bo loputa odprla. Skočimo. Gremo skozi tunel, ponovno skočimo. Poiščite dvigalo, v njem zberite strelivo in komplete prve pomoči. Vozite se dolgo časa.
Izstopite iz dvigala, rešite.

21. Labirint.

Tukaj je bolje uporabiti zemljevid, ker. James sam bo dokončal pleskanje sob, ki smo jih obiskali. Pojdite desno in še enkrat desno do stopnic navzdol.
Spuščamo se. Pozor, Pyramid Head hodi po tem hodniku in te lahko zabode. Poiščite vrata v globini hodnika. Vzemite dve škatli z mize
strelivo in nož z glavo velike piramide. Pojdi nazaj, od koder si prišel. Poiščite luknje v tleh na drugem koncu labirinta. Spuščamo se. Zadenemo
pošasti in pojdite naravnost čez vodo do stopnic. Ko se dvignemo, bomo videli nenavaden dizajn: podstavek z vrtljivo kubično glavo. Na vsakem obrazu obraz z
obarvane oči. Višja kot je težavnost, temnejša bo kocka in težje bo videti barvo oči. Enostavna raven: zelene oči na glavo
pred tabo. Povprečna raven- obrnjene rumene oči, Težka raven - stoji postrani, čelo na levi, modre oči. Pojdite skozi železarno
stopnice navzdol. Zgodilo se bo nepričakovano - Maria je spet živa, sedi na svojem stolu, vendar se ničesar ne spomni. James obljubi, da jo bo izpustil. vrnem se k
kocka z obrazi. Blizu vrat v električni plošči boste našli rezila za žice. Vrnite se na sam začetek labirinta, do vrat, pokritih z žico. Pojdi dol po stopnicah.
Pojdite do stopnic na sredini prehoda, pojdite gor. Nato poiščite drugo stopnišče na desni, pojdite dol, nato se malo potepajte po prehodih, poiščite izhod,
je v bližini. En nasvet - vedno pojdite levo. Ko greste po stopnicah in se znajdete blizu vrat in shranite, samo po sebi, shranite.

22. Tretji šef - Man-door.

Kar naprej, James bo slišal krike, šel bo v sobo. Poglej si posnetek. Ustreli šefa s puško.
Enostavna stopnja: pištola - 30 zadetkov, puška - 15, puška - 10.
Vmesni: pištola - 45 zadetkov, puška - 25, puška - 15.
Težka stopnja: pištola - 63 zadetkov, puška - 30, puška - 20.
Izstopite iz sobe. Pojdi do sosednjih vrat.

23. Šest trupel.

V eni od sob na hodniku boste videli šest trupel z znaki na obrazu. Tam bo zapisano, za kaj je bil vsak od njih usmrčen. Vaša naloga je ugotoviti, kateri
napadalci niso krivi. Odgovori: lahka raven - ugrabitelj ni kriv, srednja stopnja - požigalec, težka stopnja - ponarejevalec. V naslednji sobi boste videli
šest zank. Potegniti morate tisto zanko, katere lokacija sovpada z lokacijo trupla. Potegnite, vrnite se k trupelom. Če vsi
prav, namesto trupla bo ključ zasledovanega.
Odidemo v naslednji hodnik. S ključem zasledovanega na lisicah sprostimo ročaj in dvignemo rešetko. Spuščamo se. Grem skozi ječo
zaprt izhod do drugih vrat. Mi gremo. Oglejmo si video. Maria je spet umrla. James je šokiran.

24. Pokopališče.

Izhod po stopnicah na pokopališče. Prebrskajte okolico, našli boste veliko koristnih stvari. Shrani. Skoči v grob. Tecite po stopnicah in hodniku, dokler ne boste
glej krvave zidove.

25. Četrti šef je Eddie.

Oglejte si prizor in začnite streljati na Eddieja, po možnosti s puško. Udari ga 5-krat s katerim koli orožjem pri kateri koli težavnosti - on
teci stran. Zberi strelivo in mu sledi. Po naslednjem videoposnetku stopnja težavnosti vpliva na število zadetkov:
Enostavno - 10 iz pištole, 5 iz šibrovke, 3 iz puške.
Srednje - 25 iz pištole, 15 iz šibrovke, 10 iz šibrovke.
Težka - 50 s pištolo, 25 s puško, 20 s puško.
Bolje je, da ponovno naložiš v meniju, da te Eddie ne ustreli. Po polovici zadetkov bo ta debeluh začel bežati pred vami in se skrivati ​​za trupli. dohiti in
končaj. Izstopite skozi velika vrata na pomol.

26. Jezero Toluca, čoln.

Zavijte desno, pojdite v čoln in odveslajte na sonce (moralo bi biti za Jamesom). Dolgo boste morali veslati, poleg tega na težki ravni
skrivnostna bitja bodo motila veslanje.

27. Hotel s pogledom na jezero (Lake View Hotel).

Po pomolu se sprehodite do vrta, zavijte levo, vzemite škatlo Male morske deklice iz vodnjaka. Pridite v hotel. Na levi je zemljevid obiskovalcev. Pojdi do
bar-restavracija, kjer pristopite do klavirja. Laura vas bo prestrašila, nato pa vam bo dala pismo od Mary. Potem pobegne. Vzemite ključ z mize
, in izhod. Napadle vas bodo pošasti, kot je šef tretjega vrata. Vendar jih je mogoče ubiti z dvema streloma. Pojdi po stopnicah, ki vodijo
pot navzdol. Perebeyte lutke, pojdite v bar. Pravzaprav je zaprto, vendar je v bližini dvigala pločevinka s topilom. Odpeljite. Vrni se k
Preddverje v pritličju. V središču prostora je omarica s tremi vdolbinami. Postavite glasbeno skrinjico Male morske deklice v levo režo in pojdite v 2. nadstropje.
Zavij desno. Vstopite v garderobo, kjer boste našli komplet prve pomoči, štiri škatle streliva in kovček. Odprite ga s ključem, vzemite ključ do sobe 204.
Pojdi tja, vzemi ključ do dvigala. Skozi polomljena vrata se spustite v sosednjo sobo, kjer so po postelji raztresene fotografije. Eden od njih je naslikan
marker. Uporabite topilo, da vidite kodo kovčka. V mojem primeru je bila koda na vseh stopnjah kompleksnosti. Pojdite v sobo z dvigalom
drugi strani 2. nadstropja. Če je vaše zdravje slabo, ga popravite. Vse svoje stvari (tako orožje kot komplete prve pomoči) boste morali pospraviti v škatlo blizu dvigala, sicer bo
ne bo privolil, da te vzame. Gremo v 1. nadstropje. Na levi vzamemo kartico za osebje. Gremo v shrambo in tam poberemo Sneguljčičino škatlo. Pojdite v Office, od
iz sefa vzemite video kaseto in odpirač. Poiščite dve škatli streliva v salonu za zaposlene. Pojdi v kotlovnico
(Kotilnica), za katero se spustite po stopnicah. Bodite previdni - tam so pošasti, vi pa nimate orožja. Tam vzemite komplet prve pomoči in ključ do lokala. Pojdi do
kuhinja (Kuhinja). Obstajajo trije zdravi napitki in pločevinka. Odprite ga z odpiračem - dobite žarnico. Pojdite skozi naslednja vrata - to je bar. James ne more
v vodnjak vstaviti ključ, saj temno je tam. Vstavite žarnico v vtičnico nasproti vrat, jih odprite in izstopite. Povzpnite se po stopnicah v 2. nadstropje
pustil stvari. Vrnite se v preddverje in postavite svojo drugo škatlo poleg male morske deklice. Še vedno je treba najti tretjega - gremo v sobo 202 in od
kovček poberi Pepelkino škatlo. Prevzem, vrnitev, namestitev. Izberemo želeno kombinacijo lokacije, dobimo ključ od 3. nadstropja. grem tja, da
številko 312. Uporabite videorekorder in kaseto, oglejte si film in se pogovorite z Lauro. Spet se vse spremeni, kot v bolnišnici. Voda kaplja od vsepovsod, James je voziček.

28. Zlo v hotelu s pogledom na jezero (Evil Lake View Hotel).

Pojdite v knjižnico v 2. nadstropju. Zgodbo poslušamo s slušalkami. Vsa vrata sob so postala portali, tako da nikoli ne veš, kje boš končal, greš v eno oz
druga vrata. Gremo v sobo 202, pojavimo se v sobi 219. Od tam naravnost do dvigala, se spustimo v klet, v bar. Tam poberemo pet pijač
zdravje. V kuhinji - kartuše in komplet prve pomoči. Od tam pojdite do stopnic tehničnega osebja (v bližini skladišča). Oglejte si video z Angelo, dajte ji nož. Se je začel
ogenj. Izstopite, znašli se boste na drugem stopnišču. Povzpnite se, pojdite mimo polomljene stene do odprtih vrat. Lahko tečete po hodniku ali pa
ustreli pošasti. Toda raje prihranite strelivo. Ko pridete do konca, bo na steni viselo devet reševanj. Prihranite pri enem od njih in pojdite
do sosednjih vrat.

29. Peti šef - Dve piramidni glavi.

Končate v nekdanjem preddverju, si ogledate prizor in začnete ubijati Pyramid Heads. Bolje jih je streljati iz lovske puške za dva naboja - dolgo, vendar
reševati življenja.
Enostavna raven: udarci pištole - 30, zadetki puške - 15, zadetki puške - 12.
Vmesni: pištola - 45, puška - 30, puška - 20.
Trda raven: pištola - 70, puška - 55, puška - 40.
Ko je par pokrit, ju preiščite - našli boste dve jajci.
Rdeče jajce (Rusted Egg) vstavite v leva vrata, rdeče jajce (Scarlet Egg) pa v desna.Izstopite in pojdite do izhoda iz hotela.

30. Šesti, zadnji, glavni šef je Silent Hill Demon.

Ko zapustite hotel, zavijete levo in se po stopnicah povzpnete na streho. Tam boste videli posteljo s svojo bivšo ženo. Lestev bo padla in pot za pobeg
odrezati. Pogovorite se z njo, oglejte si videoposnetek in oboroženi z nečim zaprite svojo ljubezen. Končni video, KONEC.

Opomba: v igri so štirje možni konci, razdeljeni po težavnostnih stopnjah. Na najnižji ravni bo James ostal z Mario, na srednji ravni - pri sebi.
Mary, na drugih dveh pa - nekaj bolj zanimivega. Ko pridete mimo, se prepričajte sami.

Naš junak je James Sunderland. Igro začnemo na obcestnem stranišču, gledamo se v ogledalo. Gremo ven in pogledamo jezero. Junak vam bo povedal, da je prejel pismo od svoje žene Mary, povabila ga je sem - na Silent Hill. Edina težava je, da je Mary umrla zaradi bolezni pred 3 leti in ni mogla poslati ničesar, ugotoviti moramo, kdo je pisal v njenem imenu.

Odmaknite se od robnika (pritisnite Esc). Usmerimo junaka do avtomobila (bolje je upravljati s puščičnimi tipkami, ne vklopi WASD, ampak naredi korake vstran). Pregledamo odprto notranjost avtomobila (tipka za presledek), vzamemo zemljevid mesta, pogledamo, kam iti (tipka M). Zgodba prvega dela Silent Hilla se je odvijala na severni obali jezera Toluca, zdaj pa smo na južni obali.

Glavna cesta je blokirana, zato gremo po severni poti ob obali. Na poti bomo videli vodnjak s plavajočim rdečim listom, v njegovi bližini lahko preživeti . Pojdiva na pokopališče, tam se bova pogovorila z Angelo. V mestu išče mamo, ki nama odsvetuje, naj greva tja. Nato bomo šli mimo ranča in na koncu prišli v mesto.

2. Vzhodni del mesta
Silent Hill 2. Vse skrivnosti

Sandersova ulica. Nasproti je cvetličarna, levo od nje na mizo vzamemo komplet prve pomoči. Na vzhodu je slepa ulica, mi gremo do razpotja na zahodu. V vogalni hiši čez cesto, na vrhu stopnic, bomo našli pijača za zdravje.

Na razpotju bomo opazili sledi krvi, po njih gremo proti severu. Na desni steni pred zaklenjeno garažo leži pijača za zdravje. Gremo mimo steze, pred steno je še ena pijača za zdravje. Na levi strani ulice je majhna spominska plošča (na njej je napis, da so bila na mestu mesta močvirja, kjer se je umivala kri, zato je nekdo tukaj videl duhove). Pred nami je podor, zato gremo na desni pas.


Parkiranje

Za ograjo je ločeno dvorišče, gremo tja, vzamemo nekaj zdravih pijač, Lahko bo ostal pri rdečem listu. Pridemo do zaprtega vhoda v tunel, preplezamo ograjo. Slišimo prasketanje radia, odnesimo ga v inventar, opozorilo nas bo na bližajoče se sovražnike. Pred nami je res pošast, odtrgaj lesena palica z žebljem in vstopite v bitko. Pošast večkrat udarimo (držimo F, pritisnemo preslednico). Gremo nazaj.


Mestne ulice

Zdaj lahko gremo po vseh ulicah vzhodne regije in po želji zbiramo uporabne predmete. Začnemo od juga proti severu:

Na južni ulici Saula bomo našli avtomobilsko prikolico, pojdite vanjo in poiščite letak ohranjanje in opomba o Neely's Baru.

- "Happy Burger", zraven koša za smeti je komplet prve pomoči. Na zahodu, na drugi strani ulice je pijača.

V Neely's Bar lahko vstopite samo skozi zahodna vrata, v notranjosti bomo našli zemljevid z opombo, da je ključ na severnem pasu.

V Martinovi ulici na južnem koncu je pijača.

V osrednjem križišču lahko greste pod streho kitajske trgovine, tam je komplet prve pomoči. Na severni slepi ulici Neely Street je Beležnica.


Gremo v severno slepo ulico po ulici Martin, na poti levo pri garaži bomo našli pijačo, na slepi ulici pregledamo truplo umorjene osebe, vzamemo Ključ od hotelskih vrat. Izpod avtomobila bo skočil plazeči sovražnik, bežimo od njega.

V zahodnem delu ulice Katz bomo videli ključavnico na rešetkastih vratih, odpremo jo z najdenim ključem, vstopimo v hotelsko stavbo. (Takoj ko prečkamo ograjo, vrnitev ne bo več mogoča).

3. Hotel Woodside
Silent Hill 2. Kje najti svetilko

Prvi obvoz

Hodnik. Levo od vhoda na steni je Zemljevid stanovanja na lesni strani. naprej pijača za zdravje, na desni strani je shranjevalni list.

2. nadstropje. Na levi so vse sobe zaprte, na desni je najbližja odprta soba 205, v njej vzamemo svetilko iz lutke. Takoj za tem bo štirinožni maneken oživel in napadel, od njega lahko pobegnemo na hodnik. Svetilko je mogoče prižgati in izklopiti (tipka L), da ne pritegne pozornosti pošasti.

210 - strelivo na mizi znotraj in strelivo v skrajni desni sobi v kotu. Ostale sobe na tem hodniku so zaklenjene.

208 - sestavljanka z uro, še ni jih mogoče odpreti.

3. nadstropje. Takoj na vhodu za rešetkami bomo videli ključ na tleh, poskušali ga bomo vzeti, vendar ga bo deklica vrgla malo dlje.

301 - cela soba je obstreljena, na tleh so tulci, v središču sobe vzamemo pištolo iz nakupovalnega vozička. Vstopimo v inventar (tipka I) in namesto palice opremimo pištolo. Ali zamenjajte orožje na poti (tipka Q).


Videz tujca

Vrnemo se v 2. nadstropje, v pralnici v smetnjaku bomo videli nov paket, na križišču bomo slišali nenavaden hrup. Stečemo v severni hodnik, tam za rešetkami v daljavi vidimo glavo piramide.

Nekaj ​​se je zgodilo v bližini v sobi 208, gremo tja. TV je zdaj prižgan, zraven je mrlič na stolu. Na levi strani omare lahko poberemo Ključ stanovanja 202.

202 - v kuhinji bomo našli pijača za zdravje, v sobi je veliko metuljev, v spalnici desno od postelje je luknja v steni, preglejte jo, vzemite ključ ure.


Sestavljanka ure

Vrnemo se v sobo 208. Desno na mizi bomo našli zvezek, v njem je namig: "Tri puščice so na treh različnih višinah: debela, dolga, tanka. Od počasne do hitre letijo v desno. Scott pri petnajstih, ne tri - tega se spomniš."

V levi sobi nasproti ure je na steni napis: Henry, Mildred, Scott in tri praske. Prve črke imen ustrezajo imenu puščic, smer prask pa kaže, kako postaviti puščico:

Scott - Sekunde (sekunde) - 15.

Mildred - Minute (minute) - 10.

Henry - Ure (ure) - 9.

Približamo se uri, vklopimo inventar, s ključem odpremo steklo ure. Sekundni kazalec je že na 15, premaknite minuto in uro na 9:10. Slišimo klik. Šele takrat je mogoče staro uro premakniti. Za njimi gremo skozi razpoko v steni.

209 - vzemite v kuhinjo pijača za zdravje, v sobi lahko preživeti . Tako smo prišli do severnih stopnic, se povzpnemo v 3. nadstropje, na vrhu na ograjo stopnic, vzamemo kartuše.


Vzhodna stran hotela

307 - v sobi bomo videli piramidno glavo in nekaj manekenov, ki pa bodo hitro izginili. V omari vzamemo ključ z dvorišča.

Na hodniku v bližini rešetke izberemo Ključ za požarni izhod, ki ga je dekle odvleklo od nas. Strelivo lahko najdete ob strani pralnice.

303 - en sovražnik v sobi, v kuhinji pijača za zdravje, v sobi na nočni omarici je komplet prve pomoči, v zadnji sobi na zlomljeni postelji kartuše.

Pojdi dol po vzhodnih stopnicah. Drugo nadstropje je pokrito z deskami, sobe v prvem nadstropju so zaprte, a na koncu hodnika je na tleh sok v pločevinkah. Skozi dvojna vrata gremo ven. V stavbo se vrnemo skozi glavni vhod.


Na dvorišču

Dvignemo se v 2. nadstropje, vržemo najdeno embalažo soka v jašek za smeti, zaradi velike teže bodo vse smeti padle dol.

Spustimo se na ulico, desno od glavnega vhoda pregledamo rezervoar za smeti. V padlih ruševinah najdemo kovanec "Starec" in časopisni članek o morilcu, ki je obseden s pošastmi.

V dvorani gremo do skrajnih vrat, uporabimo ključ in gremo na dvorišče. Trije sovražniki hodijo po ograjenem praznem bazenu, skočimo do njih, vzamemo kovanec "Kača" iz vozička in takoj pobegnemo od tu. Skozi dvorišče vstopimo v severni del 1. nadstropja.

101 - v kotu sobe so naboji. V stranišču bomo srečali Eddieja, ki objema stranišče. Dokler se ne more pogovarjati z nami.

104 - en sovražnik, strelivo in potovalna brošura.

Na koncu hodnika odklenemo vrata do severnega stopnišča, se povzpnemo v drugo nadstropje in gremo skozi špranjo za uro. V zahodnem hodniku 2. nadstropja odklenite vrata s ključem požarnega izhoda. Od tu skočimo v okno sosednje stavbe.

4. Hotel "Blue Creek"
Silent Hill 2. Apartma Blue Creek

Varna uganka

203 - zapustimo sobo z razbitim oknom, v stranišču bomo našli beležko s kodo, v kuhinji pijača za zdravje, v veži je sef na stolu.

Koda sefa je naključna v vsakem novem prehodu, vodniki vam ne bodo pomagali, v igri morate vsekakor pogledati list. Na listu so 4 številke, na sefu okrogla številčnica 20 številk. Te 4 številke je treba izmenično postaviti v zgornji položaj na številčnici. Toda smer gibanja številčnice je treba spremeniti po vnosu vsake številke.

Običajna težavnost: na primer 08 >> 13 > 11. Zavrtite desno do 08, zasukajte levo do 13, zasukajte desno do 10, zasukajte levo do 11. Če se ne naučite, spremenite začetno smer gibanja.

Težka težavnost: npr. 08 >> X3 > V6. Načelo je enako, vendar bodo nekatere številke šifrirane z rimskimi številkami. Števila seštejemo, da dobimo prvotno število, na primer X3=10+3=13, V6=5+6=11.

V sefu so 4 paketi streliva za pištolo.


1. nadstropje

V drugem nadstropju so vsi drugi prostori zaklenjeni, zato gremo naravnost na stopnice skozi bela vrata. Na podestu ob steni leži Zemljevid zahodne stavbe. Edina pot je navzdol.

Na hodniku v pralnici je omarica za prvo pomoč.

105. Uganka s kovanci, enega še pogrešajo. V slepi ulici blizu garderobe je ohranjanje .

109. Na kavču so naboji. V levi steni gremo v bela vrata. V ločeni sobi z ogledalom se bomo srečali z Angelo. Po pogovoru z njo bomo samodejno prejeli Angelin nož, vendar to ni orožje. Vzamemo z nočne omarice Kovanec "Zapornik". Vrnemo se k številki 105.


Puzzle "Trije kovanci"

Lahka težava: Starec, prazen, Kača, prazen, Ujetnik.

Normalna težavnost. Na škatli je napis: "Trije svetli kovanci v petih luknjah, če želite, se razširijo. Skušnjavec leži na enem od koncev. Samo prosti veter igra za hrbtom ženske. Brezoblični počiva dlje od vseh. , sužnji propada."

Normalna težavnost: prazen, stari človek, ujetnik, prazna, kača.

Težka težavnost: prazen, stari človek, prazen, kača, ujetnik.

Vsak kovanec uporabimo po vrsti, ga postavimo na pravo mesto. Če je kombinacija pravilna, se nočna omarica odpre in vzamemo Lain ključ od stanovanja.

209 - na tej številki je opomba za Line in gremo tja. Notri ni ničesar, je pa odprt balkon, skozi katerega bomo šli v sosednjo sobo.

208 - vzemite kartuše s stola, dvignite se s postelje Ključ od stopniščnih vrat, Lahko preživeti . Vrnemo se na hodnik, odklenemo vrata do severnih stopnic.


Šef: Piramidna glava

Srečali bomo pošast s čelado, nemogoče jo je ubiti, le nekaj časa se morate izogibati njegovim udarcem. Stopnice navzdol so poplavljene, tečemo lahko le po ozkem podestu. Šef je počasen in neroden, zato se mu bo zlahka izogniti. Čakamo, da se oglasi sirena, in šef se bo spustil skozi vodo. Ko gladina vode pade, sledimo šefu na ulico.

5. Zahodni del mesta
Silent Hill 2. Kje dobiti cev

Gremo v zahodni del mesta. Pred nami je slepa ulica, desno od nje je komplet prve pomoči. Uličico zapustimo po severni poti. Na izhodu bomo srečali punčko, ki nam ni dala ključa. V pogovoru bo omenila Marijo in takoj pobegnila. Pri podvozu gremo po stopnicah levo navzgor, na slepi ulici sta 2 paketa nabojev.


obalni park(Park Rosewater)

Do parka nas pripelje podzemni prehod. Na levi v slepi ulici 2 paketa kartuš. Malo bolj levo na klopi leži pijača za zdravje. Na desni poti pred gazebom so kartuše. Na nabrežju na desni je pijača.

Hodimo po nabrežju. Tukaj bomo srečali Mary, zelo je podobna naši mrtvi ženi Mary. Naslednja destinacija je hotel Lake View. Maria bo prišla z nami in v bitki jo bo treba zaščititi.

Desno od izhoda iz parka je sovražnik in pijača za zdravje.


Jackov motel(Jack's Inn)

Prečkamo ulico, pred motelom, a ne moreš nikamor. Na dvorišču motela na prtljažniku avtomobila je ohranjanje .

Na vzhodni strani ulice je udornica, pred njo so naboji. Lahko gremo v slepo ulico na jugu, na stranski ulici bomo našli pijača za zdravje. Na koncu ulice Katz za rešetkami bomo našli komplet prve pomoči, na drugi strani pa komplet prve pomoči leži na tleh blizu avtomobila.


bencinska črpalka(Texxon Gas)

Na bencinski črpalki se kadi avto, v njegovem pokrovu je bila zataknjena cev, to jekleno cev vzamemo kot novo orožje. Pred tovornjakom sta 2 pijači in strelivo. Zaklenjena garaža ima pijačo in strelivo.


Petejevo kegljišče(Pete's Bowl-O-Rama)

Severno od kegljišča ob travi leži pijača za zdravje. Pri vhodu nas bo počakala Marija. V notranjosti bomo slišali pogovor med Eddiejem in dekletom Lauro. Ko se približamo, bo dekle že pobegnilo. Na srednji stezi kegljišča na koncu so naboji. Zapustimo zgradbo.


Strip bar(Nebeška noč)

Maria je zunaj videla deklico teči čez dvorišče proti jugu. Tam se bomo naslonili na steno in skozi odprtino ne bomo mogli splezati. Marija nam bo odprla zadnja vrata lokala, očitno je delala tukaj.

V notranjosti se povzpnemo v dvorano, na enem od stolov bomo videli komplet prve pomoči. Pojdiva na drugo stran ulice. Bomo videli, kako je deklica stekla v bolnišnico, tja gremo tudi mi.

6. Bolnišnica Brookhaven
Silent Hill. Predstavitev spletnega mesta

Tik ob vhodu na steni je zemljevid bolnišnice. Gremo do vhodnih vrat registrature, tam lahko preživeti . Tukaj na mizi so zapisi treh norih bolnikov. Na sosednji mizi pijača za zdravje.

Gremo v sosednjo dokumentacijsko sobo, pri pisalnem stroju preberemo zdravniški izvid o bolezni, ko gre človek na »drugi konec« sveta. preberite, vzemite Ključ "Purple Ox". Vsa ostala vrata v nadstropju so zaklenjena, zato gremo do stopnic.


2. nadstropje

Takoj nas bosta napadli dve lutkovni medicinski sestri, bolje jih je premagati s cevjo, ne da bi porabili strelivo. V ženski garderobi (ženska garderoba) v omarici najdemo novo orožje - puško Na mizi iz plišastega medvedka vzamemo ukrivljeno iglo V moški garderobi v laboratorijski halji najdemo Ključ sobe za preglede.

Gremo skozi vrata nasproti stopnic, pridemo v drugi del hodnika. Na vhodu je strelivo. Odklenemo sobo za preglede (soba za preglede 3), na postelji je komplet prve pomoči, na mizi pa v pisalnem stroju. Kopirajte list s kodo. Število je vedno naključno, na primer 6812. Zapomnite si ga.

M2. V sobi na nočni omarici strelivo in Ključ "Azurno oko".

M3. Sovražna medicinska sestra, strelivo in pijača za zdravje.

M6. Isti komplet: medicinska sestra, vložki in pijača.


Puzzle "Vrata s kodo"

1. nadstropje. Gremo v prvo sprejemno sobo (Examining room), blizu recepcije, jo odklenemo s ključem. Gremo v sosednjo sobo, vzamemo iz umivalnika puške naboji. Sporočilo na beli tabli se glasi: "3F krilo za bolnike - 7335". (Težka raven: črka "T" predstavlja trenutni mesec).

3. nadstropje. V nadstropju je več medicinskih sester, vsa vrata so zaprta. V skrajnem vzhodnem kotu je komplet prve pomoči. medicinske sestre. Za odpiranje dvojnih vrat potrebujete kodo iz sprejemne sobe.

Enostavna, običajna težavnost: 7335.

Težavna stopnja: 1328 (narišite črko "T" s številkami).


Vrata se bodo odprla, v drugi polovici nadstropja je dolg hodnik z enoposteljnimi sobami.

V kopalnici je v odtoku viden predmet, dokler ga ne odstranite.

S3. Na tem oddelku bo Maria ostala počivati ​​na postelji. Vzemite strešni ključ z mize.

S11. Tukaj pijača za zdravje in ohranjanje .

S14. Na postelji je skrinja z mnogimi ključavnicami. Na steni je sporočilo od Louise: "Vedno bom skrbela zate. To je moja usoda!"


Videz tujca

Po podestu gremo na streho, odklenemo vrata. Na vrhu najdemo Dnevnik. Pregledamo druga vrata na strehi. Takoj za tem se bo v bližini pojavila glava piramide in nas vrgla v nadstropje spodaj.

Znašli se bomo v sobah za posebno zdravljenje, kjer so 4 kazenske celice. Na steni v sredini je zapis, lahko greste v eno od kazenskih celic, v njej pregledamo krvavi madež, lahko ga vidite štirimestna koda, na primer 4273. Koda je vedno naključna.


Louise's skrinja uganka

S14. Vrnemo se v skrinjo s številnimi ključavnicami, jih odklenemo:

Vrtljivo ključavnico je treba odpreti s kodo iz kazenske celice.

Na ključavnici z gumbi morate vnesti kodo iz karbonskega papirja (v pisalnem stroju v 2. nadstropju, v inšpekcijski sobi).

Na preostali ključavnici uporabite ključ "Azure Eye" (iz 2. nadstropja sobe M2).

Samo škatlo odklenemo s ključem "Purple Ox" (iz 1. nadstropja, dokumentacijska soba).

V prsih bodo lasje. Gremo v tuš kabino v tem nadstropju. V inventarju združite lase z upognjeno iglo (pri obeh predmetih izberite vrstico "združi" in nato "uporabi" na katerem koli od njih). Izkazalo se bo kot nekakšna ribiška palica, z njeno pomočjo bomo potegnili ključ iz odtoka iz dvigala.


Šef: Obešenjaki

Laura nas zavede, da vstopimo v sobo z dvema pošastima, ki visita s stropa. Bolje jih je napasti s puško. Od daleč brcajo z nogami, če pa se približajo, se takoj zadavijo. Zato se nenehno odmikamo od njih, bolje je teči od kota do kota, ne da bi pozabili streljati. Vsak potrebuje 8 zadetkov. Ko ubijemo dva, se bo pojavil tretji.

Po zmagi bomo slišali sireno, znani svet bo prekrit z rjo in krvjo. Nekdo nas bo odpeljal ven, kjer bomo videli črno nebo.

7 Alternativna bolnišnica
Silent Hill. Kako odpreti škatlo

Smo na vrtu, a v tem svetu je videti kot utesnjena kazenska celica. Vrnemo se v stavbo, na hodniku, ki ga izberemo puške naboji, Lahko preživeti .

C2 - V notranjosti je medicinska sestra in komplet prve pomoči. C1 - Medicinska sestra, strelivo in pijača za zdravje. Ostala vrata so zaklenjena, premikamo se z dvigalom.


2. nadstropje

M6 - notranje strelivo, komplet prve pomoči, kos beležke. V steni pod tapeto je risba iztegnjenih rok, v vdolbini pa baterija in Kletni ključ. M4 - dve medicinski sestri notri, puške naboji, piti.


3. nadstropje

Ubijamo sovražnike na hodniku. V sobi S3 ni Marie, le prazne stekleničke njenih tablet.

S11, tam so kartuše in ampula, na postelji je tekst o angelu Lady Doors (govorimo o vratih s sliko pri dvigalu, gremo ven in jih pregledujemo, dokler se ne odprejo).

Na drugem hodniku v shrambi (Store room) 2 paketa nabojev, komplet prve pomoči.


klet

Gremo do stopnic, na stolpcu je ohranjanje. Spustimo se v klet, odklenemo vrata. Odnesemo v shrambo puške naboji, premakni omaro. Mary bo prišla sem in nas obtožila, da je nismo zaščitili. Potem greva skupaj. Gremo dol do zaklada, s tal vzamemo bakreni prstan.

3. nadstropje. Gremo do okrašenih vrat pri dvigalu, uporabimo najdeni prstan na roki, vendar potrebujemo še enega.


Kviz Silent Hill

Usedemo se v dvigalo, gremo v 2. nadstropje. V dvigalu se bo prižgal radio, oddaja "Nagrada ali potegavščina". Gostitelj bo postavil tri vprašanja o Silent Hillu, vsako s tremi možnimi odgovori. Ugibanje in pomnjenje pravilnih odgovorov:

1 vprašanje - 3 (Kako se imenuje park? - Zabaviščni park Lakeside).

Vprašanje 2 - 1 (Kako je bilo ime morilcu? - Walter Sullivan).

Vprašanje 3 - 3 (Kako se imenuje cesta od jezera? - Nathan Avenue).

Vrnemo se v tretje nadstropje, gremo v skladišče (shramba), poiščemo drago skrinjo, vnesemo odgovore: 3, 1, 3. Kot nagrado bomo prejeli 5 paketov nabojev za šibrovko in 2 ampuli.


Odhod iz bolnišnice

V drugem nadstropju gremo v dnevno sobo, v nadstropju je velik hladilnik, skupaj z Mario lahko odpremo njegova vrata, od tam vzamemo svinčeni prstan. V 3. nadstropju pri naslikanih vratih uporabite drugi prstan.

Vrata se bodo odprla, gremo dol po stopnicah. Na poti navzdol bomo našli moder listek, v katerem je zločinec zapisal, da je direktorjev ključ skril v parku za kipom.

Pyramid Head nas bo lovil na spodnjem hodniku. Tečemo hitreje, obračamo se v številnih obratih. Imeli bomo čas, da stečemo v dvigalo, Maria pa bo ostala sama s pošastjo.

1. nadstropje. Vsa vrata so zaklenjena, vstopimo lahko le v direktorjevo sobo. V notranjosti pregledamo zemljevid z opombami, ga prenesemo na naš zemljevid. Vzemimo Ključ preddverja bolnišnice. Skozi okno bomo videli Lauro, ki teče mimo. Gremo do izhoda iz stavbe, lahko preživeti .

8. Alternativna južna dolina
Kako priti skozi Silent Hill

Zahodno okrožje

Vse mesto je bilo potopljeno v temo. V prvi del mesta se moramo vrniti po južnih cestah. Na poti zbirajte uporabne predmete:

Nasproti bolnice puške naboji.

V zahodni slepi ulici Rendell Street je pri avtu pijača in komplet prve pomoči, v skrajnem levem kotu ograje pa - puške naboji, ampula.

Na sredini ceste ob ulici Rendell pregledamo severni robnik, tj 3 paketi nabojev za šibrovko. Malo naprej, za rešetkasto ograjo pod drevesom, sta 2 paketa nabojev.

V južni slepi ulici Munsona 2 paketa kartuš, na križišču ulic, pri vratih sta 2 pijači.

Po ulici Saul pridemo do tunela. Spodaj, skozi letvena tla, bomo videli debeloroke pošasti, hitro tečemo mimo, da ne udarijo s konicami.


Vzhodno okrožje

Na izhodu iz tunela vzamemo komplet prve pomoči pri kombiju, v avtodomu je listek in ohranjanje. Naslednji osebni avtomobil ima . Naprej za hidrantom in dvema škatlama sta 2 paketa kartuš.

Na odcepu pred vogalno stavbo je komplet prve pomoči. Na isti strani ulice blizu naslednjega križišča je še en komplet prve pomoči.

Pred kavarno Happy Burger so naboji pri dveh tankih, pri tanku za vogalom so naboji za puško in komplet prve pomoči.

Pred Neely's Barom pri vhodu so kartuše.Naprej desno na verandi je pijača.

Ob ulici Neely proti severu na levi strani bomo našli 2 pijači, na vogalu križišča pa so naboji. V bližini Big Jay's kartuš, v bližini kitajske restavracije nasproti - tudi kartuše.

Navzdol po ulici South Sanders na križišču na vrhu stopnic 2 paketa nabojev za šibrovko. V bližini Cvetličarne na parkirišču 3 paketi kartuš.

Na severnem križišču Lindsey in Katz so naboji. Na vzhodni steni ulice je več nabojev.


Na označenem črnem mestu na zemljevidu, na ulici Lindsey, na mestu pred hišo bomo našli pismo in ključ. Neznanec piše, da je namig v muzeju, ključ do njega pa je skrit v parku za kipom.

Hodite proti zahodu po ulici Katz. Zdaj je vhod v Woodside Inn zaprt, a naprej na cesti lahko odklenemo vrata s krvavim napisom. Pa pojdimo na naslednje področje.


parkovno območje

Na križišču na stopnišču hiše bomo našli kartuše in pijačo. V preostalih slepih ulicah se ni pojavilo nič novega, gremo v Rosewater Park.

Na vhodu v park na levi sta 2 paketa nabojev za šibrovko. Na klopci v levi srednji slepi ulici parka je ampula.

V vzhodnem delu parka v najbližji slepi ulici lahko vzamete 2 paketa nabojev za šibrovko.

Pridemo do kipa v središču parka, za njim z rokami prekopljemo zemljo. Poiščite škatlo, zaklenjeno z zapahi, uporabite ključ. Vzemite ga iz zaklada Stari bronasti ključ.

Gremo proti zahodu po aveniji Nathan. Če gremo do konca, bomo videli, da se je most porušil, pred njim je truplo, naboji, naboji za puške. Pred muzejem na desni strani parkirišča je omarica za prvo pomoč. Ko zberemo vse, vstopimo v stavbo "Silent Hill Historical Society".

9. Zgodovinski muzej
Silent Hill 2 (2001) podnapisi - zvlecite podnapise

V vhodnem prostoru kleti beremo zapis iz leta 1820. Iz iste mize vzamemo komplet prve pomoči. Na naslednjem hodniku je nekaj pošasti. Desna vrata so zaprta, v vmesnih vratih so naboji, leva vrata nas pripeljejo do luknje v tleh.

Po skoku se znajdemo na dnu vodnjaka. Tukaj gremo v krogu in pregledamo vsak del stene, na enem mestu opazimo nenavadnost. Vzamemo katero koli orožje in prebijemo zid. V napol poplavljenem hodniku ubijemo nekaj pošasti.


Puzzle s ščurki

Gremo skozi vrata, takoj gremo v druga stranska vrata. Prevzamemo tla Ključ s spiralnimi napisi. Takoj po prevzemu ključa bo naša svetilka ugasnila in vrata se bodo zaklenila. V inventarju uporabite baterijo na luči, jo prižgite (tipka L).

Videli bomo, da je cela soba v ščurkih. Najbližje lahko zdrobimo, potem pa se hitro približamo sefni ključavnici. Trije gumbi ključavnice so obrabljeni, poskušamo jih pritiskati v različnih zaporedjih. Skupaj je na voljo 6 možnosti.

Odidemo, ob tleh pregledamo loputo, jo odpremo z najdenim ključem, skočimo v brezno.

10 Zapor Toluca
Silent Hill. Kje najti puško

Bili bomo v zaporniški kavarni. Spoznali bomo debeluha Eddieja, ki je tukaj ubil človeka. Po pogovoru bo odšel. Eden od stolpcev ima ohranjanje. Z miz vzamemo 2 pijači in Tableta "Požrešen prašič".

V prvem hodniku na mizi najdemo kartuše. Pridemo do druge mize, na njej je zemljevid zapora.

Gremo skozi vrata na sredini poti, prišli bomo na hodnik s tuš kabinami. V levem zaporu duše se moraš skloniti, da vzameš Tableta "Zapeljivka".


zaporniške sobe

Gremo na južni hodnik s celicami za pridržanje. Pošasti so zaprte, vendar lahko pljuvajo kislino skozi rešetke. V prvi odprti komori so naboji, v oddaljeni komori so knjige o demonih, tam vzamemo voščeno lutko z mize.

Na mizi v vzhodnem hodniku je strelivo. V stranski sobi na policah naboji za puško. Od tu lahko vstopimo v severni hodnik s kamerami. V 1. celici je sedel umetnik, v njegovi sobi bomo našli sliki "436 ljudi na koncertu" in "Goreči človek". V 7. komori vzamemo Tableta "Opresor".

Na dvorišču je oder s tremi zankami. Ima risbo o pokori treh grehov in tri vdolbine. Tukaj uporabimo vse najdene plošče, slišali bomo smrtni krik usmrčenih. Ko zapustimo dvorišče, bomo na vratih našli podkev.


Sobe za osebje

V osrednjem hodniku v severnem delu na levi sta dve sejni sobi, v prvi je komplet prve pomoči, za steklom je viden vžigalnik. Gremo skozi drugo sobo, kjer je steklo razbito, gremo čez in vzamemo vžigalnik.

Na zahodnem hodniku v ženski stranišči se je nekdo skril v stojnico. Moško stranišče ima ohranjanje .

Gremo v stransko varnostno sobo, vzamemo komplet prve pomoči iz televizorja, ampulo pri umivalniku, pijačo na mizi. Na mizi lahko preberemo legendo o jezeru Toluca (na njem sta potonili dve ladji, na dnu pa počiva veliko trupel). Gremo v sosednjo sobo, tam so kartuše in novo orožje - lovska puška.

Pridemo do stopnic, zaklenjena je, a pred njo je v tleh loputa, brez ročaja. Prilepimo domače pero (v inventar združimo tri predmete: vosek, vžigalnik, podkev). Skočimo dol.


pot navzdol

Znajdemo se v kleti, v mrtvašnico lahko greš le skozi dvokrilna vrata. Gremo naprej in nekajkrat skočimo v brezno. Sedimo v tovornem dvigalu, vzamemo 3 vrste kartuš in komplet prve pomoči. V pritličju lahko preživeti .

11. Labirint

Pojdimo v zapuščeno stavbo. Zemljevida ni, vendar bo narisan, ko boste napredovali. Pred nami so vrata, blokirana z žico. Na levi gremo skozi vogalni hodnik z več pošastmi. Gremo ob levem zidu in pridemo do dveh stopnic, ki vodita v krožni hodnik.

Piramidasto glavo hodi v krogu, mi bežimo od njega v drugo smer. V središču lahko vstopite v sobo, tam sta 2 paketa kartuš in Nož s piramidno glavo.

Gremo proti jugu po zgornjem nadstropju, se spustimo po stopnicah do napol poplavljenega nadstropja, ubijemo nekaj pošasti, se povzpnemo po drugi lestvi.


Kockasta sestavljanka

V sredini je kocka z raznobarvnimi ploskvami, vrtite jo lahko levo proti desni ter gor in dol. V bližini je kovinska soba, ki se obrača za kocko. Kocko je treba zavrteti tako, da se vdolbina v prostoru obrne proti vratom. rešitev:

Na desni strani - zelene oči, glava obrnjena navzdol.

Na težji težavnosti: naključna vrednost.

Pojdite skozi odprta vrata v dnevno sobo. Za zapahi bomo videli živo Marijo. Svoje čudežno vstajenje bo pripisala naši pozabljivosti. In povedal bo o videokaseti, ki jo je poznala samo Mary. Če želite osvoboditi dekle, morate iti sem z druge strani, zato pojdimo zdaj ven.


Za žico

V sobi s kocko blizu stopnic bomo videli odprto stikalno ploščo, od tam vzamemo Nippers. Vrnemo se na začetek labirinta, pregriznemo žico.

V napol zalitem rovu sta še dve stopnici, povzpnemo se po najbližji. Naprej je zapleten dvonadstropni labirint s pošastmi. Na poti lahko najdete 3 pakete streliva. Posledično bomo prišli do sobe, kjer je na tleh časopis in ohranjanje .


Šef: Purgatory Gatekeeper

Gremo skozi hodnik s časopisi, slišali bomo jok. Angelo je "očka" v dnevni sobi napadel z bati. Bolje je uporabiti puško. Vstanemo v enem kotu, streljamo nazaj, stečemo v drugega in nadaljujemo. Potrebujete 8-10 natančnih strelov. Po zmagi bo Angela pokončala šefa s televizorjem. Pritožuje se nad nekim posiljevalcem, nas obtoži in odide.


Puzzle "6 obesilnikov"

V stranski sobi bomo našli 6 postavljenih trupel, vsako ima na obrazu napisan svoj zločin:

1) Umor, 2) Kraja, 3) Požig,

4) Ugrabitev, 5) Goljufija, 6) Ponarejanje.

V naslednji sobi bomo videli 6 praznih zank. V bližini na steni na majhnem plakatu je opozorilo, da bo napačen odgovor povzročil pošasti. Vseh 6 kaznivih dejanj je opisanih na velikem plakatu. Po opisu morate razumeti, kateri od njih ni kriv, in namesto njega potegniti zanko.

Enostavna raven: Abduktor (4) .

Normalna stopnja: Pyro (3) (umestil ga je šerif),

Težavna stopnja: Ponarejevalec (6).

Potegnemo zanko nedolžnega, gremo v drugo sobo, kjer se bo namesto trupla pojavil Ključ krivičnega.


Gremo nazaj, odprl se je stranski hodnik. Vstanemo, vzamemo komplet prve pomoči in gremo na pokopališče. V vogalih in za nagrobniki najdemo 3 pakete kartuš, v skrajnem levem kotu leži ampula. Tukaj lahko preživeti . Lahko preberete napise na nagrobnikih. V skrajnem levem kotu so trije grobovi skupaj: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - vsi trije se sprehajajo po Silent Hillu. Skočimo v svoj grob.


Šef: Eddie

V zamrzovalniku bomo med številnimi mrtvimi srečali Eddieja. Zdaj pobija vse in začel bo streljati na nas. Vedno lahko pobegnemo od njega. Če je zdravje slabo, uporabite komplete prve pomoči takoj med bitko. Izstreli 6 strelov in se nato znova napolni. Na tej točki se oborožimo s puško, ustrelimo 3-krat in Eddie bo pobegnil v sosednjo sobo.

Vzamemo strelivo za puško, strelivo za puško. Gremo v dvorano, kjer visijo trupla mesa. Tukaj se bo Eddie skril pred nami za trupli. Lahko tudi pritečemo od zadaj in streljamo od zadaj. Še 8-9 udarcev in Eddie bo ubit.

12. Hotel Lake View
Silent Hill 2. Hotel LakeView

Jezero Toluca

Skladišče zapustimo na obali. Na dokih se vkrcamo na čoln in zaplavamo po jezeru. V megli morate najti luč svetilnika in odplavati do njega. To bo trajalo približno 2 minuti. Na težji težavnostni stopnji morate ročno nadzorovati gibanje rok, če želite veslati z vesli. Ko bomo plavali, bomo na severni obali zagledali hotel.


1. nadstropje

Pregledamo vodnjak na levi, vzemimo iz njega Glasbena skrinjica "Sirena". V stavbi na vhodu visi Hotelska kartica (za goste), označeno s številko 312.

Gremo v restavracijo Lake Shores na desni, notri vzamemo ključ "Riba" z mize. Lauro bomo srečali ob klavirju, dala bo pismo od Mary. Izkazalo se je, da je Mary želela posvojiti to dekle. Kmalu bo Laura pobegnila po drugo pismo.

Dve nevarni pošasti v okvirjih tavata po hodniku. V zahodnem delu hodnika lahko vstopimo v stranišče, tam sta dve lutki, v zadnji sobi pa na police. 3 paketi nabojev, naboji za puško.

Gremo navzdol po stopnicah, na desni v nedelujočem dvigalu najdemo Solvent.

V avli, v oknu z informacijami, bomo našli obvestilo, da so nam v pisarni v 1. nadstropju pustili video kaseto. V bližini gremo skozi vrata, za pultom v jajcih bomo našli Ključ sobe 312. V središču dvorane je star džuboks. Obstaja tudi v avli ohranjanje na fotelju.


2. nadstropje

Gremo v garderobo (garderobo), vzamemo komplet prve pomoči, 2 paketa streliva, 2 paketa nabojev za šibrovko. Pregledamo kovček, na njem uporabimo ključ "Ribi", vzamemo notranjost Ključ sobe 204.

V slepi ulici južnega servisnega hodnika sta 2 paketa nabojev. V sosednji sobi je knjižnica, kjer puške naboji in piti.

204. V sobi na mizi bomo našli Ključ servisnega dvigala. Skozi špranjo v steni gremo v sobo 202, kjer je zaklenjen kovček in raztresene fotografije. Na fotografiji, prebarvani s flomastrom, uporabimo topilo, videli bomo kodo iz kovčka: DAMN. Znotraj kovčka Glasbena skrinjica "Pepelka".

Gremo v vzhodno krilo, na hodniku blizu dvigala, ki ga vzamemo naboji za puško in piti. Glavno dvigalo se ne odpre, lahko pa desno od njega odklenemo vrata službenega dvigala. Tu spijemo 2 pijači, lahko preživeti . Dvigalo ima omejitev teže. Vse stvari moramo pospraviti v omaro, šele nato gremo lahko dol.


Brez orožja

1. nadstropje. Vzamemo iz stene Hotelska kartica (za osebje).

Gremo v pisarniško sobo, iz odprtega sefa vzamemo videokaseto in odpirač. V rekreacijskem prostoru (Employee lounge) vzamemo iz hladilnika 2 paketa nabojev za puško. V shrambi (Shramba) na desni polici bomo našli Glasbena skrinjica "Sneguljčica".

Po stopnicah se spustimo v klet. Na hodniku je nekaj manekenov, mi se jim izmikamo. Gremo v kotlovnico (kotlovnica), vzamemo komplet prve pomoči in ključ do bara. Gremo v kuhinjo (Kuhinja), vzamemo 3 pijače, s pomočjo odpirača odpremo veliko konzervirano hrano brez etikete, v njej nenadoma najdemo žarnico.

Bar Venerine solze. Približamo se vratom na levi, imamo ključ, vendar se v temi vrat ne da odpreti. Na šanku nasproti bomo videli svetilko, vanjo vstavimo žarnico, nato odklenemo vrata.

Znajdemo se v kleti blizu centralnega dvigala. Po stopnicah se povzpnemo v 2. nadstropje v vzhodnem krilu, da poberemo vse svoje stvari iz omare.


Uganka z glasbeno skrinjico

Gremo v preddverje, namestimo vse tri najdene škatle. Napravi se morate približati s treh različnih strani. Preberemo namige na tablicah in postavimo ustrezen znak:

1. Pepelka (pobegnila ob polnoči).

2. Sneguljčica (prebujena iz mrtvih).

3. Mala morska deklica (ni rekla niti besede).

Težavna stopnja: 1 - Pepelka, 2 - Sirena, 3 - Sneguljčica.

Ko vklopimo pravilno melodijo, dobimo Ključ od hotelskega stopnišča. Gremo v 3. nadstropje, odklenemo vrata na stopnicah.

312. V sobi uporabljamo kaseto za videorekorder. Videli bomo posnetek z Mary v hotelu. In potem kratek prehod v bolnišnico. James je bil tisti, ki je ubil Marijo. Laura bo prišla, povej ji o tem. Ostala sama, po radiu zaslišiva Marijin glas, nadaljujeva z iskanjem.

13. Alternativni hotel
Silent Hill 2. Kako do dobrega konca

2. nadstropje

Zdaj s stropov hotela kaplja voda, na stenah pa je vse več plesni. Na hodniku 3. nadstropja lahko preživeti .

Spustimo se v 2. nadstropje, vstopimo v čitalnico. Na mizici bomo našli slušalke, prek njih bomo slišali dialog z zdravnikom o Marijini usodni bolezni.

Ko vstopimo v nekatera vrata sob, se bomo teleportirali do drugih vrat. Potrebujemo samo prehod iz 202 na 219. V bližini sobe 219 sta 2 paketa kartuš, 2 ampuli nižje na hodniku pri dvigalu. Z dvigalom se spustimo v klet.


klet

Napol poplavljene hodnike naseljujejo plazeči se manekeni. V baru Venus Tears spijemo 5 pijač. Vzamemo v kuhinjo 2 paketa nabojev za puško, 2 naboja za puško, in komplet prve pomoči.

Gremo do pristanka, tam bomo srečali Angelo. Po dialogu z nami bo šla v ogenj – v svoj osebni pekel. Gremo skozi vrata, spet vstopimo in se lahko povzpnemo po običajnih stopnicah.


1. nadstropje

Gremo skozi požgane hodnike. Na slepi strani na levi sta 2 ampuli. Na desni ob poti bomo našli 2 paketa streliva za puško. Gremo po hodniku z letvicami, napadli nas bodo debeloroki. V sobi bomo videli kvadrat 9 listov shrani .


Šef: Piramidne glave

Videli bomo Marijo, ki jo ujamejo pošasti, usmrčena bo tik pred našimi očmi. Pyramid Heads - občutek krivde glavnega junaka in zdaj se bomo poskušali znebiti tega občutka. Pošasti bodo tekle za nami s sulicami, hitreje kot običajno. Dvorana je dovolj velika, nenehno lahko tekamo iz kota v kot in streljamo iz puške.

Po naši zmagi se bodo piramidne glave pobile s sulicami. Pregledamo jih, iz ene roke vzamemo škrlatno jajce, iz druge - rdeče jajce. Oba prepeličja jajca uporabljamo na dvoje vrat. Tečemo po dolgem hodniku. Če gremo na standardni konec, bomo slišali pogovor z Mary v bolnišnici, ko je prosila, da jo ubijejo. Po stopnicah se povzpnemo do Marijine sobe.


Šef: Marija

Dekle bo ponudilo, da ostane z nami, zavrnemo. Potem se bo spremenila v pošast, ki visi na postelji. Če prileti od blizu, nas bo skušala zadaviti z lovko, pritisnemo na vse gumbe, da pridemo ven. Od daleč napade z oblakom metuljev, nas za nekaj časa zadrži. Ravnamo kot pri vsakem šefu: bežimo, streljamo iz puške, bežimo v drugi kot. Na koncu bo Marijina postelja padla, naredimo zadnji strel iz bližine.

končnice

Odhod / slovo (odhod)

Pogoji za prejem:

Poskusite se izogniti poškodbam, hitro ozdravite junaka.

Ignorirajte Marijo: ne obiskujte je v bolnišnici, ne čakajte je, pustite, da se poškoduje.

Preglejte pismo in fotografijo Marije.


Vidimo pogovor med Jamesom in Mary v bolnišnici. James končno spregovori vse, kar mu je tako dolgo mučilo dušo. Prosi za odpuščanje za to, kar je storil. Marija mu odpusti in mu da pismo, nakar umre. Pismo beremo na ozadju pokopališča. Na koncu James in Laura zapustita Silent Hill. Jamesov greh je odpuščen in lahko začne novo življenje brez krivde ali bolečine.


Marija

Pogoji za prejem:

Ne pregledujte Angelinega noža, Marijine fotografije in pisma.

Ko srečaš Mario, jo zaščiti pred pošastmi.

Ponovno jo obiščite v bolniški sobi in celici.

Na hodniku pred finalom teci skozi, ne da bi poslušal Marijine besede.


Po zadnjem boju se James vrne na pomol. Mary se mu približa. Povabi Mario, da z njim zapusti Silent Hill. Mary da Jamesu Maryno pismo, ki mu daje odpuščanje in dovoljenje, da začne novo življenje. James se skupaj z Mary vrne v avto.


V vodi (V vodi)

Pogoji za prejem:

Ne zdravi Jamesa takoj, pusti ga ranjenega dlje.

Večkrat preglejte Angelin nož.

Preberite dnevnik na strehi bolnišnice.

Preberi besedilo v "Neely's Bar" po bolnišnici.

Poslušajte pogovor na slušalkah v hotelski knjižnici.

Poslušajte Marijin monolog na hodniku pred finalom.


Po umoru zadnjega šefa je James zraven Mary, ki leži na postelji. Opravičuje se, ker ji je vzel življenje. Kljub ženinim prigovarjanjem, naj živi naprej, vzame Mary v naročje in se usede v avto. Samomor se mu zdi edini izhod. Pospeši in avto se potopi v jezero Toluca.


Ponovno rojstvo

Pogoji za prejem:

Najti morate 4 predmete za ritual (pojavijo se le, ko ponovite odlomek):

1) Bela jelka. Blue Creek Hotel, št. 105, v kuhinji.

2) Knjiga "Izgubljeni spomini" (Knjiga: Izgubljeni spomini). Bencinska črpalka "Texxon Gas", v škatli.

3) Obsidianov pehar. Zgodovinski muzej, v razbiti stekleni vitrini.

4) Knjiga "Crimson Ceremony" (Knjiga: Crimson Ceremony). Alternativni hotel "Lakeview", 2. nadstropje, čitalnica, na polici.


Po zadnjem boju James skupaj z Marijinim truplom lebdi na čolnu po jezeru. Zbral je vse potrebno za izvedbo starodavnega lokalnega obreda vstajenja mrtvih in ga bo tudi izvedel. James upa, da bo prevaral smrt in pripeljal Mary nazaj.


Pasji konec (Pes)

Pogoji za prejem:

1) Dobiti morate konec "Rebirth" ali druge 3 glavne zaključke.

2) Po tem v bližini hotela "Jack" s Inn "na parkirišču znotraj pasje ute vzamemo pasji ključ (Dog key).

3) Uporabite ključ, da odklenete vrata na razgledno ploščad (Opazovalna soba) v 3. nadstropju alternativnega hotela.


S ključem bo James vstopil v sobo z računalniki. Pes sedi na stolu pred računalnikom in vse nadzoruje. James vzklikne: "Torej si bil ti!" in pade na vse štiri. Pes steče do Jamesa in mu začne lizati obraz. Po tem sledijo smešni odpisi s smešno glasbo.


UFO konec (UFO)

Pogoji za prejem:

Oba scenarija morata biti dokončana. Po tem med nova igra v stranišču se bo na tleh pojavil modri dragulj. Uporabljati ga je treba v:

1) Alternativna bolnišnica, 1. nadstropje, na vrtu (Garden).

2) Na doku za čolne takoj po zmagi nad Eddiejem.

3) Hotel "Pogled na jezero" (Hotel LakeView), št. 312.


Kot odgovor na tretjo uporabo kamna bo priletela armada letečih krožnikov. Spoznal nas bo Harry iz "Silent Hill 1". Harry bo vprašal, ali smo videli njegovo hčer. V odgovor bo James vprašal, ali je srečal svojo ženo Mary. Nato bo vesoljec omamil Jamesa, Harry pa ga bo pomagal prinesti v leteči krožnik.


Skrivno orožje
v Silent Hillu 2

Motorna žaga - ko greste spet mimo, jo bomo našli na začetni poti, na vhodu v mesto.

Spray - da bi dobili, morate dvakrat premagati igro z enakim koncem. V tretjem igranju ga bomo našli v hiši na ulici Saul. Sprej bo imel naključno barvo izmed naslednjih:

Zeleni sprej - ubije vsakega sovražnika;

Rumeni sprej - ubije šefe: vratar, Eddie;

Beli sprej - ubija lutke, medicinske sestre.

DLC Rojen iz želje

Igramo kot Maria, oborožena z revolverjem. Začnemo v notranji sobi lokala Heaven's Night, v našo sobo vzamemo 2 paketa kartuš v omari, 2 pijači pri umivalniku, v glavni dvorani iz lokala vzamemo prvo pomoč in kitajski sekač.


Mestne ulice

Od bara gremo proti jugu. Na poti lahko naberemo uporabne stvari:

Sredi ulice Rendell na severu sta pri tovornjaku 2 pijači.

V zahodni slepi ulici Katz Street sta za rešetkami 2 paketa nabojev. Sredi Katza, poleg džipa, je komplet prve pomoči. V vzhodnem slepem delu ulice je pred kolapsom v zadnjem delu džipa komplet prve pomoči in naboji.

V severni slepi ulici Munson Street, na levem stebru, sta 2 paketa nabojev.

Pridemo do severne slepe ulice, blizu stanovanja Blue Creek, vstopimo v okrvavljena vrata. Na dvorišču sta dve pošasti in mrtev človek.


Hiša Baldwin

V veži so stranska vrata zaklenjena, gremo naravnost v dvojna vrata. V dnevni sobi s kaminom najdemo zemljevid hiše, v sredini na mizi je komplet prve pomoči in 2 paketa nabojev, desno je ohranjanje. Lahko greste samo skozi vrata na levi, tam gremo po stopnicah, po poti vzamemo 2 paketa kartuš.

2. nadstropje. Poskušamo odpreti zahodna vrata v Lounge, vendar bodo vrata zaprta pred nami. Samotar Ernest sedi tam, nikoli nas ne spusti noter.

Gremo v južni hodnik, ubijemo nekaj pošasti, z mize vzamemo komplet prve pomoči. Skozi stranska vrata gremo ven na balkon, tam vzamemo belo tablo.

Vrnemo se v 1. nadstropje, v dnevni sobi se je odprlo krilo kamina, v njem se skriva stopnišče, po katerem se bomo povzpeli na letni vrt.


Puzzle Nagrobnik

Na vrtu vzamemo Rdečo in Črno tablo. Preberemo napis na nagrobniku. Vse tri plošče je treba vstaviti v vdolbino, osredotočiti se morate na kvadratne luknje v ploščah. Pravilna možnost:

1. Bela tabla.

2. Rdeča tabla, zavrtite za 90 stopinj v levo.

3. Črna tabla. Prilepi kot je.

Za rešitev uganke dobimo Akacijev ključ.


Kartica

Gremo v 2. nadstropje, na južnem balkonu odklenemo vrata. Na hodniku je 1 pošast. Gremo v otroško sobo, vzamemo vžigalice iz nočne omarice. Na koncu hodnika se bomo dvignili na podstrešje.

Vidimo stvar pod stolom, vendar je ne moremo sprejeti v temi. Na mizi je svečnik, nanj uporabite vžigalice. Pri prižiganju sveč vzamemo izpod stola voščilnica Ernst od hčerke Amy.

Vrnemo se v Ernestovo sobo, zdaj lahko vstopite, vendar ni nikogar notri. Na mizi beremo knjigo Acacia, vzemi komplet prve pomoči, 2 pijači. Od tu lahko gremo v severni hodnik, tam je pošast in nekaj ščurkov. Spustimo se po severnih stopnicah.

V dolgem hodniku je strelivo in nekaj sovražnikov. Pridemo do servisne sobe (Service Room), tam so kartuše in 2 pijači. Na južnem hodniku je še nekaj manekenov in ohranjanje. V Studiu (Studiju) smo brali knjigo o vstajenju mrtvih. Z Ernestom se lahko pogovarjamo skozi vrata, damo mu razglednico. Izvedeli smo, da je njegova hči umrla po padcu po stopnicah. Ernest vas bo prosil, da mu prinesete belo tekočino za pripravo napitka.


Iz južnega hodnika lahko zdaj odklenemo vrata v osrednji prostor s kaminom. Vrnemo se na južni kratek prehod, nasproti rešilne liste gremo na južne stopnice.

Spodaj beremo spominsko ploščo o Amy Baldwin. Gremo po kletnem hodniku s ščurki. Pojdimo na dvorišče, ubijmo nekaj manekenov. Gremo na sosednje dvorišče, gremo v hotelsko stavbo.


Hotel "Modri ​​tok"

Na podestu v 2. nadstropju je zemljevid hotela.

105. Vzamemo v kuhinjo komplet prve pomoči, pijača. V omari je ohranjanje. V glavni sobi je uganka škatlica za kovance z vialo bele tekočine na njej.

203. Lahko vstopite v sobo s sefom, vendar je prazna. V drugem nadstropju ni ničesar drugega. Vrnemo se v dvorec.

Tekočino prinesemo Ernestu. Govoril bo o Jamesu. Vstopimo v njegovo sobo, a se izkaže, da je prazna. Na ulici se Maria odloči, da se bo ubila z revolverjem, a si premisli in gre na nabrežje, da bi srečala Jamesa.

Vprašanja - odgovori

vprašanje: Kaj storiti, če video posnetki ne delujejo?(Silent Hill 2)

Odgovor: Prizori igre dobro delujejo le na enojedrnih procesorjih. Pri večjedrnih morate ročno preklopiti na eno jedro: po zagonu igre jo minimizirajte (Alt + Tab), odprite upravitelja opravil (Ctrl + Alt + Del). Pojdite na 2. zavihek "Procesi", poiščite proces igre "sh2pc.exe". Kliknemo nanj z desnim gumbom, izberemo vrstico "Nastavi afiniteto" (Nastavi afiniteto ...), pustimo kljukico samo na enem jedru "CPU 0" (CPU1). To je treba narediti vsakič, ko začnete igro.


vprašanje: Kaj je v stranišču? vprašanje: Kaj se je zgodilo z ženo?(v igri Silent Hill 2)

Odgovor: Glede na zaplet igre izvemo, da je žena glavnega junaka trpela za hudo boleznijo, dolgo ležala v bolniški postelji in mučila sebe in svojega moža z očitki. Kot rezultat tega James ni mogel zdržati in je ubil svojo ženo, da bi končal njene muke. Kasneje pa je začel dvomiti v pravilnost tega dejanja, imel je občutek krivde. In mesto Silent Hill ga je poklicalo, da bi dal priložnost za odrešitev.


vprašanje: Kje najti kovance?

Odgovor: 1) Coin Old Man - očistiti morate žleb za smeti v hotelu v 2. nadstropju in nato pregledati padlo vrečo smeti na ulici. 2) Kačji kovanec - na dvorišču hotela, na dnu bazena. 3) Coin Captive - v hotelu v sobi 109, v sobi z Angelo.


Vprašanje: Odgovor: V končnem hotelu se servisno dvigalo nahaja v središču, nekoliko vzhodneje od glavnega dvigala, našli ga bomo za sosednjimi vrati.

vprašanje: Kako odpreti škatlo v bolnišnici?(v igri Silent Hill 2)

Odgovor: V dvigalu morate poslušati vprašanja kviza o poznavanju mesta Silent Hill, ugibati in si zapomniti pravilne odgovore. Nato v 3. nadstropju v skladišču (Store room) vnesite odgovore: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali odlomek.
.
Konci: Odhod, Maria, V vodi, Ponovno rojstvo, Pes, NLP.
DLC Rojen iz želje. Vprašanja - odgovori.
+ Dodaj komentar

James Sunderland gleda svoj odsev v umazanem ogledalu in si utrujeno drgne oči. Ali res sanja ali je res v Silent Hillu? Zdi se, da se mu je res zmešalo, če je prišel v to od boga pozabljeno mesto na prošnjo svoje že davno pokojne žene. "Mogoče ni umrla, Jimmy? Mogoče je to potegavščina in te Mary čaka tukaj, da ti vse razložiš? Oprostil ji boš, kajne?" glas v notranjosti Jima previdno vpraša.
James se obrne stran od ogledala – »Saj veš, da jo kar koli vprašam, če bi se le vrnila,« reče tiho in odide v meglo neznanemu naproti.
Vse, kar se bo zgodilo z Jimom, je odvisno samo od vas. Torej začnemo ...

Zemljevid in pokopališče

Zapustite stranišče in vzemite kartico iz avta, ki stoji poleg vas. Zelo zaželena je uporaba zemljevida, saj so tam označena imena vseh ulic v mestu.
Zdaj pojdite po stopnicah navzdol in tecite po poti, dokler ne vidite vrat pred seboj. Zaenkrat ignoriraj krike in dihanje za hrbtom, tako ali tako se te ne bodo dotaknili, dokler... Vstopi v vrata - končal si na pokopališču. Edina živa duša je deklica na grobu. Govori z njo. Izkazalo se je, da ji je ime Angela. Po pogovoru izstopite skozi zahodna vrata in sledite cesti do ulice Sanders.

Sprehodite se po mestu

Zavijte na ulico Lindsay Street, kjer so razmazani posmrtni ostanki nekoga, nato pa pojdite na Vachss Road. Zdravilne pijače poberite na desni strani ceste. Peljite se po cesti Vachss do samega konca v obliki lesene slepe ulice. Premakni deske in splezaj noter. Ja, to je prva pošast. Zgrabi palico z žeblji in obračunaj s barabo. Pokončajte ga, če je treba, sicer imajo navado oživljati.
Poleg palice boste našli radio, ki začne kazati znake tesnobe, ko so v bližini pošasti. Spakirajte kovčke in se odpravite na Lindsay Street. Zavijte na ulico Saul in nato na ulico Martin.

Apartmaji Woodside

Zdaj se ne morete peljati po ulici, ne morete mimo, ne da bi trčili v drugo pošast. Presekajte pot do konca Martinove ulice, kjer se pošast posmehuje truplu. Ubijte ga in vzemite ključ od vrat Woodside Apartments iz trupla. Pojdi tja in odpri vrata. Vstopite v hišo.
S stojala vzemite zemljevid zgradbe. Zraven je tudi steklenica življenjske vlage. Povzpnite se po stopnicah. Vstopite skozi vrata v drugem nadstropju.
Pojdite po hodniku do stanovanja 205. V notranjosti preglejte ostanke osebe. Stanovanje ima svetilko. Vzemite ga in napadla vas bo pošast. Kaj storiti - veste.
Izstopite in pojdite do stanovanja 210 ter med potjo ubijte pošast. Notri vzemite strelivo in pojdite po stopnicah v tretje nadstropje.
Takoj, ko vstanete, boste videli ključ, ki leži za vrati. Poskusite dobiti ključ, pojavila se bo deklica in ga spretno vrgla v globino hodnika. Poredna punčka!
Pojdite v stanovanje 301. Hura, notri je puška! No, daj nam že enkrat, punčka ...
Spustite se v drugo nadstropje. Pojdite v stanovanje 208. Za vrati je pošast, vendar se je ne bojimo. Vstopite v stanovanje. V redu, notri je še eno truplo. Na polici je ključ 202 stanovanj. Pojdi tja. V kuhinji je pijača, v spalnici pa leži ključ od ure v stanovanju 208. Pojdi nazaj do 208.

Sestavljanka ure v sobi 208

Vstopite v sobo z uro. Uporabite ključ iz sobe 202, da odprete uro. Zdaj obračajte puščice, dokler ne zaslišite klika. V moji različici se je to zgodilo okoli 21.10, vendar se lahko ta številka razlikuje glede na zahtevnost ravni.
Zdaj poskusite premakniti uro. Hura, odmaknili so se, za njimi pa je bila velika luknja v sosednjem stanovanju. No, tukaj so podgane! Pojdi v luknjo. Ste na drugi strani vrat. Pojdite naprej in se povzpnite po stopnicah v tretje nadstropje.

Tretje nadstropje

Vaša naloga je priti do ključa, ki ga je punčka vrgla stran. Preverite na zemljevidu, kje je, in tecite tja. Vzemite ključ do požarnega izhoda. Pojdi v sobo 307. Moj bog, kakšen čudak je to?! Ne premikaj se in izpusti pošast. Nato iz omare vzemite ključ od dvorišča in izstopite.

Pojdite po stopnicah proti vzhodu in se spustite v prvo nadstropje. Blizu zaprtih vrat leži zavitek soka. Poberite ga in se vrnite v drugo nadstropje v sobo z žlebom za smeti. Vrzite sok v jašek za smeti in pojdite ven.

Koš za smeti kovance in terasa

Blizu vhoda je iztok smetišča, kamor ste vrgli sok. Zdaj je iz njega padel star kovanec - vzemite ga in vstopite v stavbo. Uporabite ključ za teraso, da odprete vrata blizu stopnic. Vstopite - tam je bazen. Skočite v bazen in hitro pojdite iz njega - to bo pritegnilo pošasti. Ubijte vse pošasti. Po tem vzemite kovanec s kačo (Snake Coin).
Izstopite z dvorišča skozi vzhodna vrata. Pojdite v sobo 101. Vzemite strelivo. Notri boste našli ubogega Eddieja. Pogovori se z njim in pojdi ven.
Povzpnite se v drugo nadstropje. Na levem koncu hodnika uporabite ključ za požarni izhod, da odprete modra vrata. Bog, še ena stavba!

Apartmaji Blue Creek

Ste v spalnici. Pojdite na stranišče in poiščite kos papirja s kodo. Zanima me, čemu služi? Ena stvar je jasna, ni dobro. Preišči sobo.

Ja, to je sef. Čas je, da ga razčlenimo. Uporabite kos papirja s kodo, da odprete sef.
Glavna stvar je, da si zapomnite rimske številke in znate seštevati. Če naletite na kombinacijo, kot je X3, potem to pomeni: X3=10+3=13 in tako naprej. Nič strašnega. Notri so štiri škatle streliva. Hvala, še jih bomo potrebovali.
Pridi ven in se oboroži s palico. Poiščite vrata pod znakom za izhod. Desno je zemljevid Stanovanjske družbe pri modrem potoku. Vzemi jo. Spusti se v prvo nadstropje.
Poberi strelivo v stanovanju 109. Zdaj pa pojdite do naslednjih belih vrat in srečali boste... ne, ne pošast, ampak Angelo. Poglej si posnetek. Vzemite nož in zaporniški kovanec. Torej, zdaj imate tri kovance, čas je, da obiščete sobo 105 in tam skrito uganko.

Uganka s tremi kovanci

V sobi 105 bodite pozorni na majhno nočno omarico s petimi krogi. Rešitev uganke je odvisna od izbrane težavnostne stopnje. Torej:

Enostavna stopnja: kovanec starca v prvi reži, kovanec kača v srednji reži in kovanec zapornika v zadnji.
Normalna stopnja: kovanec Starca v drugi reži, kovanec Kača v zadnji reži in kovanec Zapornik na sredini.
Trda stopnja: kovanec Starca v drugi reži, kovanec kača v četrti reži in kovanec zapornika v zadnji.

Če je vse pravilno, se odpre škatla, v kateri je ključ hiše Lyne (Lyne House). Ta ista Lin živi v drugem nadstropju - soba 209. Čas je, da jo obiščete.

Apartma 209

Vstopite in pojdite na balkon, skozi katerega lahko pridete v sobo 208. Hitro zgrabite ključ od lestve in strelivo. Izstopite skozi številko 209, zavijte levo in odprite vrata s ključem. PRIHRANI! Pripravite se na soočenje s prvim šefom, vendar si najprej oglejte video.

Šef 1 - Piramidna glava

Glavna stvar je, da imate puško in vsaj štirideset nabojev zanjo. Ostanite čim dlje od pošasti, ne pustite se poškodovati. Najbolje je, da znova naložite v meniju, da se Jim med bojem ne poškoduje. Sploh ne morete streljati, glavna stvar: zdržati nekaj časa - pretresli boste živce, vendar prihranite kartuše.
Po nekaj minutah brezplodnega boja s šefom boste slišali zavijanje sirene. Šef bo hitel po stopnicah, napolnjenih z vodo. Ne teci za njim, sicer te bodo ubili, pusti prasecu stran. Ko bo voda izginila, boste lahko zapustili prekleto mesto.

Rose Water Park

Pojdite v park, kjer je bil Jim nestrpen od samega začetka igre - to je Rosewater Park (poglejte zemljevid). Poglej si posnetek. Pogovorite se z Lauro - dekletom, ki vam je vzela ključ. Pojdi naprej do parka. Prišli ste do jezera, kar pomeni do naslednjega videa.
Hmm, imaš spremljevalko po imenu Maria - sploh ne vem, ali naj bom vesel ali žalosten zaradi tega, ker boš moral zaščititi dekle in paziti, da ne bo pok. Najbolje je teči in, kar je najpomembneje, streljati previdno, da ne bi sami ustrelili Maške. Pojdi ven iz parka. Zdaj se lahko odpravite iskat razpadlo truplo ali pa se takoj odpravite na Petejevo kegljišče (Pete's Bowl-O-Rama).

Petejevo kegljišče

Še en video zapis. Laura bo pobegnila in te pustila samega z Eddiejem. Pogovori se z njim in pojdi ven. Maria vam bo pokazala kraj, kjer je tekla Laura. Pojdite po uličici in vstopite skozi vrata, ki vam jih bo odprla Maria. Končal si v bolnišnici.

Bolnišnica Brookhaven

Vzemite zemljevid bolnišnice na levi. Pojdite v sobo z dokumenti, za to pojdite skozi recepcijo. V bližini pisalnega stroja leži lila ključ bika. Preberite revijo o bolniku, zdravljenem v tej bolnišnici. Pozabite, da ste gospod in ubijte vsako damo, ki jo srečate na poti.
Uporabite zemljevid, da poiščete stopnice v drugo nadstropje. Pojdi v žensko slačilnico. Tam morate dobiti ukrivljeno iglo, zapičeno v medvedka, in puško. Zdaj pa pojdi v moško slačilnico. Strašljivo je pomisliti, kaj te čaka tam, po najdbah v ženski sobi.
V slačilnici je ključ do inšpekcijske sobe. Leži v žepu s krvjo umazane halje. Splezajte dol in odklenite sobo za pregled pacientov.
Notri vzemite strelivo in pojdite v drugo nadstropje. Pojdi v sobo številka tri. Vzemite komplet prve pomoči in preverite kopirni papir v pisalnem stroju. Zapišite ali zapomnite številko na list papirja. Še vedno ga bomo potrebovali.
Zdaj se odpravite v sobo M2 in zberite strelivo in ključ Lapis Eye. Kaj je ta čudež?
Pojdite v sobo M3 po strelivo in zdrav napitek. Dvignite se v tretje nadstropje. Vrata, ki vodijo v sobe pod črko "S", so zaklenjena. Potrebujete kodo.
Kode:
Enostavne in običajne ravni - 7335
Težka stopnja - 1328.
Za radovedneže - namig je na steni, v pritličju v preglednici.
Ko odprete vrata, pojdite v sobo S3. Maria se bo delala, da je bolna, in te bo zapustila - hvala bogu. Z mize vzemite strešni ključ. Lahko se takoj povzpnete na streho ali pa se sprehodite po sobah, zbirate komplete za prvo pomoč in kartuše ter preberete dnevnik.

Zemljevid in pokopališče

Zapustite stranišče in vzemite kartico iz avta, ki stoji poleg vas. Zelo zaželena je uporaba zemljevida, saj so tam označena imena vseh ulic v mestu.

Zdaj pojdite po stopnicah navzdol in tecite po poti, dokler ne vidite vrat pred seboj. Zaenkrat ignoriraj krike in dihanje za hrbtom, tako ali tako se te ne bodo dotaknili, dokler... Vstopi v vrata - končal si na pokopališču. Edina živa duša je deklica na grobu. Govori z njo. Izkazalo se je, da ji je ime Angela. Po pogovoru izstopite skozi zahodna vrata in sledite cesti do ulice Sanders.

Sprehodite se po mestu

Zavijte na ulico Lindsay Street, kjer so razmazani posmrtni ostanki nekoga, nato pa pojdite na Vachss Road. Zdravilne pijače poberite na desni strani ceste. Peljite se po cesti Vachss do samega konca v obliki lesene slepe ulice. Premakni deske in splezaj noter. Ja, to je prva pošast. Zgrabi palico z žeblji in obračunaj s barabo. Pokončajte ga, če je treba, sicer imajo navado oživljati.

Poleg palice boste našli radio, ki začne kazati znake tesnobe, ko so v bližini pošasti. Spakirajte kovčke in se odpravite na Lindsay Street. Zavijte na ulico Saul in nato na ulico Martin.

Apartmaji Woodside

Zdaj se ne morete peljati po ulici, ne morete mimo, ne da bi trčili v drugo pošast. Presekajte pot do konca Martinove ulice, kjer se pošast posmehuje truplu. Ubijte ga in vzemite ključ od vrat Woodside Apartments iz trupla. Pojdi tja in odpri vrata. Vstopite v hišo.

S stojala vzemite zemljevid zgradbe. Zraven je tudi steklenica življenjske vlage. Povzpnite se po stopnicah. Vstopite skozi vrata v drugem nadstropju.

Pojdite po hodniku do stanovanja 205. V notranjosti preglejte ostanke osebe. Stanovanje ima svetilko. Vzemite ga in napadla vas bo pošast. Kaj storiti - veste.

Izstopite in pojdite do stanovanja 210 ter med potjo ubijte pošast. Notri vzemite strelivo in pojdite po stopnicah v tretje nadstropje.

Takoj, ko vstanete, boste videli ključ, ki leži za vrati. Poskusite dobiti ključ, pojavila se bo deklica in ga spretno vrgla v globino hodnika. Poredna punčka!

Pojdite v stanovanje 301. Hura, notri je puška! No, daj nam že enkrat, punčka ...

Spustite se v drugo nadstropje. Pojdite v stanovanje 208. Za vrati je pošast, vendar se je ne bojimo. Vstopite v stanovanje. V redu, notri je še eno truplo. Na polici je ključ 202 stanovanj. Pojdi tja. V kuhinji je pijača, v spalnici pa leži ključ od ure v stanovanju 208. Pojdi nazaj do 208.

Sestavljanka ure v sobi 208

Vstopite v sobo z uro. Uporabite ključ iz sobe 202, da odprete uro. Zdaj obračajte puščice, dokler ne zaslišite klika. V moji različici se je to zgodilo okoli 21.10, vendar se lahko ta številka razlikuje glede na zahtevnost ravni.

Zdaj poskusite premakniti uro. Hura, odmaknili so se, za njimi pa je bila velika luknja v sosednjem stanovanju. No, tukaj so podgane! Pojdi v luknjo. Ste na drugi strani vrat. Pojdite naprej in se povzpnite po stopnicah v tretje nadstropje.

Tretje nadstropje

Vaša naloga je priti do ključa, ki ga je punčka vrgla stran. Preverite na zemljevidu, kje je, in tecite tja. Vzemite ključ do požarnega izhoda. Pojdi v sobo 307. Moj bog, kakšen čudak je to?! Ne premikaj se in izpusti pošast. Nato iz omare vzemite ključ od dvorišča in izstopite. Pojdite po stopnicah proti vzhodu in se spustite v prvo nadstropje. Blizu zaprtih vrat leži zavitek soka. Poberite ga in se vrnite v drugo nadstropje v sobo z žlebom za smeti. Vrzite sok v jašek za smeti in pojdite ven.

Koš za smeti kovance in terasa

Blizu vhoda je iztok smetišča, kamor ste vrgli sok. Zdaj je iz njega padel star kovanec - vzemite ga in vstopite v stavbo. Uporabite ključ za teraso, da odprete vrata blizu stopnic. Vstopite - tam je bazen. Skočite v bazen in hitro pojdite iz njega - to bo pritegnilo pošasti. Ubijte vse pošasti. Po tem vzemite kovanec s kačo (Snake Coin).

Izstopite z dvorišča skozi vzhodna vrata. Pojdite v sobo 101. Vzemite strelivo. Notri boste našli ubogega Eddieja. Pogovori se z njim in pojdi ven.

Povzpnite se v drugo nadstropje. Na levem koncu hodnika uporabite ključ za požarni izhod, da odprete modra vrata. Bog, še ena stavba!

Apartmaji Blue Creek

Ste v spalnici. Pojdite na stranišče in poiščite kos papirja s kodo. Zanima me, čemu služi? Ena stvar je jasna, ni dobro. Preišči sobo.

Ja, to je sef. Čas je, da ga razčlenimo. Uporabite kos papirja s kodo, da odprete sef.

Glavna stvar je, da si zapomnite rimske številke in znate seštevati. Če naletite na kombinacijo, kot je X3, potem to pomeni: X3=10+3=13 in tako naprej. Nič strašnega. Notri so štiri škatle streliva. Hvala, še jih bomo potrebovali.

Pridi ven in se oboroži s palico. Poiščite vrata pod znakom za izhod. Desno je zemljevid Stanovanjske družbe pri modrem potoku. Vzemi jo. Spusti se v prvo nadstropje.

Poberi strelivo v stanovanju 109. Zdaj pa pojdite do naslednjih belih vrat in srečali boste... ne, ne pošast, ampak Angelo. Poglej si posnetek. Vzemite nož in zaporniški kovanec. Torej, zdaj imate tri kovance, čas je, da obiščete sobo 105 in tam skrito uganko.

Uganka s tremi kovanci

V sobi 105 bodite pozorni na majhno nočno omarico s petimi krogi. Rešitev uganke je odvisna od izbrane težavnostne stopnje. Torej:

Enostavna stopnja: kovanec starca v prvi reži, kovanec kača v srednji reži in kovanec zapornika v zadnji.

Normalna stopnja: kovanec Starca v drugi reži, kovanec Kača v zadnji reži in kovanec Zapornik na sredini.

Trda stopnja: kovanec Starca v drugi reži, kovanec kača v četrti reži in kovanec zapornika v zadnji.

Če je vse pravilno, se odpre škatla, v kateri je ključ hiše Lyne (Lyne House). Ta ista Lin živi v drugem nadstropju - soba 209. Čas je, da jo obiščete.

Apartma 209

Vstopite in pojdite na balkon, skozi katerega lahko pridete v sobo 208. Hitro zgrabite ključ od lestve in strelivo. Izstopite skozi številko 209, zavijte levo in odprite vrata s ključem. PRIHRANI! Pripravite se na soočenje s prvim šefom, vendar si najprej oglejte video.

Šef 1 - Piramidna glava

Glavna stvar je, da imate puško in vsaj štirideset nabojev zanjo. Ostanite čim dlje od pošasti, ne pustite se poškodovati. Najbolje je, da znova naložite v meniju, da se Jim med bojem ne poškoduje. Sploh ne morete streljati, glavna stvar: zdržati nekaj časa - pretresli boste živce, vendar prihranite kartuše.

Po nekaj minutah brezplodnega boja s šefom boste slišali zavijanje sirene. Šef bo hitel po stopnicah, napolnjenih z vodo. Ne teci za njim, sicer te bodo ubili, pusti prasecu stran. Ko bo voda izginila, boste lahko zapustili prekleto mesto.

Rose Water Park

Pojdite v park, kjer je bil Jim nestrpen od samega začetka igre - to je Rosewater Park (poglejte zemljevid). Poglej si posnetek. Pogovorite se z Lauro - dekletom, ki vam je vzela ključ. Pojdi naprej do parka. Prišli ste do jezera, kar pomeni do naslednjega videa.

Hmm, imaš spremljevalko po imenu Maria - sploh ne vem, ali naj bom vesel ali žalosten zaradi tega, ker boš moral zaščititi dekle in paziti, da ne bo pok. Najbolje je teči in, kar je najpomembneje, streljati previdno, da ne bi sami ustrelili Maške. Pojdi ven iz parka. Zdaj se lahko odpravite iskat razpadlo truplo ali pa se takoj odpravite na Petejevo kegljišče (Pete's Bowl-O-Rama).

Petejevo kegljišče

Še en video zapis. Laura bo pobegnila in te pustila samega z Eddiejem. Pogovori se z njim in pojdi ven. Maria vam bo pokazala kraj, kjer je tekla Laura. Pojdite po uličici in vstopite skozi vrata, ki vam jih bo odprla Maria. Končal si v bolnišnici.

Bolnišnica Brookhaven

Vzemite zemljevid bolnišnice na levi. Pojdite v sobo z dokumenti, za to pojdite skozi recepcijo. V bližini pisalnega stroja leži lila ključ bika. Preberite revijo o bolniku, zdravljenem v tej bolnišnici. Pozabite, da ste gospod in ubijte vsako damo, ki jo srečate na poti.

Uporabite zemljevid, da poiščete stopnice v drugo nadstropje. Pojdi v žensko slačilnico. Tam morate dobiti ukrivljeno iglo, zapičeno v medvedka, in puško. Zdaj pa pojdi v moško slačilnico. Strašljivo je pomisliti, kaj te čaka tam, po najdbah v ženski sobi.

V slačilnici je ključ do inšpekcijske sobe. Leži v žepu s krvjo umazane halje. Splezajte dol in odklenite sobo za pregled pacientov.

Notri vzemite strelivo in pojdite v drugo nadstropje. Pojdi v sobo številka tri. Vzemite komplet prve pomoči in preverite kopirni papir v pisalnem stroju. Zapišite ali zapomnite številko na list papirja. Še vedno ga bomo potrebovali.

Zdaj se odpravite v sobo M2 in zberite strelivo in ključ Lapis Eye. Kaj je ta čudež?

Pojdite v sobo M3 po strelivo in zdrav napitek. Dvignite se v tretje nadstropje. Vrata, ki vodijo v sobe pod črko "S", so zaklenjena. Potrebujete kodo.

Enostavne in običajne ravni - 7335

Težka stopnja - 1328.

Za radovedneže - namig je na steni, v pritličju v preglednici.

Ko odprete vrata, pojdite v sobo S3. Maria se bo delala, da je bolna, in te bo zapustila - hvala bogu. Z mize vzemite strešni ključ. Lahko se takoj povzpnete na streho ali pa se sprehodite po sobah, zbirate komplete za prvo pomoč in kartuše ter preberete dnevnik.

Takoj, ko se odločite iti dlje, boste ugotovili, da je nekaj ali bolje rečeno nekdo blokiral vrata. Bah, ja, to je naš stari prijatelj - šef Pyramid Head! Oglejte si video in preverite zemljevid. Morate priti v tretje nadstropje do posebnih terapevtskih prostorov.

V eni od sob je cela stena v krvi. Vaša naloga je, da na njem vidite štirimestno kodo. Višja kot je težava, težje bo to narediti.

Pojdite v drugo nadstropje in preverite, kako je z Mašo. Pojdite v sobo S14. V notranjosti je škatla, ki zahteva 2 kodi in 2 ključa za odpiranje. Uporabite ključ Lapis Eye in ključ Lilac Ox, da odstranite verige. Zdaj vnesite kode, ki ste jih našli v bolnišnici. Uf, notri je pramen las nekoga. In zakaj jo je bilo treba zapreti?

Zdaj pa pojdite v tuš kabino in preglejte odtok, poraščen z zeleno blato. Pojdi do inventarja in poveži lase in iglo. Vzemite ključ pri dvigalu v tretjem nadstropju.

Spustite se po njem v prvo nadstropje. Pojdite v sobo C3 in se pogovorite z Lauro. Oborožite se s puško, ker vas čaka drugi šef.

Šef 2 - Viseča bitja

Puško usmerite v bitja in streljajte. Obstajata dve bitji, zato bodite previdni. Ko namočite sladki par, se bo pojavil tretji, ki ga bo prav tako treba ubiti.

Fuj, zdi se, da vse poveš, ko gledaš trupla sovražnikov - a ne! Zaslišali se bodo zvoki starega radia in našli se boste ... ampak kje pravzaprav?

Bolnišnica Evil Brookhaven

V sobi C2 poiščite komplet prve pomoči. Zdaj pojdite do dvigala in se spustite v drugo nadstropje. Tukaj vas čakajo medicinske sestre in kup kartuš. Vstopite v sobo M6 in vzemite baterije in ključ kletne shrambe. Baterije boste potrebovali kmalu, saj bo svetilka v vaših rokah začela temneti. Ponovno jih napolnite.

Baterije ležijo blizu nenavadnega barvnega simbola. Vzemite bankovec v bližini, kot tudi strelivo in komplet prve pomoči.

Vrnite se do dvigala in se povzpnite v tretje nadstropje. Blizu vrat boste. Za odpiranje potrebujete dva obroča. Ali niso bili omenjeni v zapisku, ki ste ga pravkar našli? Pojdite v sobo S11 in vzemite strelivo in amulet. Preberite opombo, iz katere boste razumeli, da amulet naredi lastnika nevidnega za 20 sekund.

Vrnite se v tretje nadstropje. Odpri trezor s ključem. Potisnite polico notri. Po videu z Mašo pojdite po stopnicah navzdol in vzemite bakren prstan. Vrnite se v tretje nadstropje.

Z dvigalom se spustite v drugo nadstropje. Poslušajte radijsko oddajo in si zapomnite vse, kar je tam povedano.

Pojdite v dnevno sobo v drugem nadstropju. Odprite hladilnik. Maria vam bo pomagala in prejeli boste svinčeni prstan. Vrnite se do zaprtih vrat v tretjem nadstropju.

Radijska oddaja Mystery

Na zaprti škatli boste videli nekaj takega:

Vaša naloga je, da pritisnete prave gumbe. V prvi vrsti pritisnite gumb številka tri. V drugi vrsti pritisnite gumb številka ena. V tretji vrstici je pravilen gumb številka tri.

Ko odprete škatlo, boste našli 5 škatel streliva in dva amuleta.

Pojdite do vrat v tretjem nadstropju. Uporabite vodilne prstane in medenino. Pojdi dol po stopnicah. Znašli se boste v dolgem tunelu.

Videti je, da vas šef piramide še vedno ni pustil pri miru. Edini nasvet je, da tečete čim hitreje. Če Maša umre, bo igre konec. Zato tecite do dvigala in si oglejte precej žalosten video.

Nato se odpravite v direktorjevo pisarno in prevzamete ključ bolnišnice. Poglejte zemljevid in poiščite izhod iz bolnišnice.

Temna južna dolina

Pojdite proti jugu do ulice Carroll in nato proti vzhodu do Rendell. Zdaj pa pojdite na jug do Monsona, kjer je raztresenih nekaj uporabnih gospodinjskih predmetov. Vrnite se na Saul Street. Vaša naloga je priti do Neely's Bara.

Poglejte skozi okno in vzemite datoteke iz bara. Zdaj pa pojdite do "Gonzalove mehiške restavracije" v dolini. kratki rez- to je severno vzdolž ulice Neely in nato vzhodno od Sandersa. Pojdite proti severu vzdolž Lindsay in vzemite bankovec in nastavljiv ključ.

Vrnite se v Rose Water Park, na mesto, kjer ste srečali Masho. Vstopite v park in poiščite kip molitvenice. Za njim poiščite rjavo liso in izkopljite luknjo. Vzemite škatlo in jo odprite z nastavljivim ključem. Pridobite bronasti ključ Silent Hill Historical Society.

Seveda je čas, da obiščete prav to društvo, ki se nahaja zahodno od parka.

Zgodovinsko društvo Silent Hill

Vstopite v edino odprto sobo. Splezajte v luknjo v steni in nekaj minut tecite skozi tunel. Pojdite skozi vrata in vzemite komplet prve pomoči in strelivo. Izstopite skozi naslednja vrata.

Poiščite sobo z luknjo v steni. Skoči v. Ste v vodnjaku. Oborožite se z jekleno cevjo. Tapnite stene okoli sebe za skrivna vrata. Prebijte se v kanalizacijo.

Pojdite desno do edinih odprtih vrat, vendar ne pozabite ubiti ščurkov, ki so trdno nameščeni v kanalizaciji.

Vstopite in vzemite ključ, ki leži na tleh. Nenadoma bo vaša svetilka ugasnila. Pojdite v meni in zamenjajte baterijo, preden bo prepozno. Vrata so zaprta in napadla so vas grda bitja z več nogami!

ščurkova vrata

Preglejte ploščo, na kateri so gumbi. Vaša naloga je izbrati pravo kombinacijo, vi pa morate le pritisniti na svetleče gumbe. Ko vnesete pravilno kodo, zapustite sobo in pojdite desno. Na koncu hodnika je soba z loputo. Uporabite ključ (Spiral Writing Key) in se spustite.

Zapor Tuluca

Torej, pod zgodovinsko družbo je bil zapor. Teci do najbližjih vrat, za katerimi je Eddie. Ko Eddie odide, poiščite v sobi desko za prašiče in druge potrebne predmete. Izstopite in zavijte levo. Pojdite do mize, kjer je karta. Še vedno ga boste potrebovali.

Zdaj obiščite sobo na desni. Vstopite - to je tuš soba, kjer boste dobili tablico zapeljivca. Poglejte zemljevid, da pridete do najnižje dvorane v zaporu. Pojdite do edine odprte komore in vzemite voščeno lutko iz nje. Pojdite v desno dvorano in nato proti severu. Vstopite v sobo na levi in ​​vzemite strelivo za puško.

Pojdite v severno dvorano, na vaši desni bo sedmi zaporniški blok, kjer je v celici tablica z napisom "zatirani". Pojdite na največje dvorišče, v središču katerega je oder s tremi zankami. Tu je treba urediti prej najdene plošče. Postavite tablice v pravilnem vrstnem redu in slišali boste krik umorjenega moškega. Čudno, ampak nič drugega se ne bo zgodilo. Izstopite skozi vrata, skozi katera ste prišli. Vzemite podkev nad vrati in pojdite na zahodni hodnik.

Pojdite do desnih vrat po komplet prve pomoči. Sledite naprej do vrat, ki vodijo v drug hodnik. Pojdite v bližnjo sobo in poiščite vžigalnik in komplet prve pomoči. Preiščite bližnje sobe za lovsko puško. Še vedno ga boste potrebovali.

Izstopite iz hodnika in se vrnite do luknje, ki vodi do kanalizacije. Pojdite v meni in uporabite voščeno lutko na vžigalniku. Zdaj uporabite podkev in vrata v kanalizacijo bodo odprta. Znašli se boste v kleti.

Pojdite skozi odprta vrata v sobo z luknjo. Poiščite dvigalo in se peljite do naslednje postaje. SHRANI.

labirint

Glavni nasvet - uporabljajte zemljevid, saj bo stopnja dokončana, ko napredujete.

Pojdite desno, dokler ne vidite lestve, ki vodi navzdol. Spusti se. Spodaj se sprehajajo piramidne glave, ki jih lahko prestrašiš s pištolo. Sprehodite se in poglejte zemljevid. Na zemljevidu bo soba označena z rdečo, iti morate skozi drugo. V notranjosti boste našli nož s piramidno glavo. Vzemi ga in dve škatli streliva. Pojdi nazaj do stopnic, s katerih si prišel. Spustite se navzdol do mesta, kjer se je pojavila luknja.

Blok uganka

Pojdite skozi tunel, dokler ne vidite bloka z obrazi. Kocko morate vrteti, dokler se na zgornji ploskvi ne prikaže obraz z rdečimi očmi ali na spodnji ploskvi z zelenimi očmi.

Ko je vhod odprt, vstopite. Moj bog, Maša je oživela! Morali bi jo osvoboditi. Vrnite se v sobo z blokom.

Vzemite rezila za žice in se vrnite na začetek ravni. Poiščite z žico blokirano lestev in jih pojejte. Spusti se. Pojdite po prvem stopnišču, ki vodi desno. Pojdite skozi tunele. Lahko se malo izgubiš, ampak izhod je blizu.

Povzpnite se po nekaj lestvah in zavijte levo. Piramidna glava tava nekje v bližini. Povzpnite se še višje in se oborožite s puško. Pred vami je tretji šef.

Med tekanjem naokoli ga morate ustreliti s puško, saj je šef precej neroden. Po ducatih zadetkov bo prasec umrl. Ko gre k svojemu piramidnemu bogu, bo Angela, ki ste jo rešili, pobegnila, ne da bi rekla "hvala". Sledi ji. V eni od sob je šest trupel z etiketami na čelu.

Skrivnost šestih trupel

Odločiti se morate, kateri od zločincev ni kriv, in v sosednji sobi potegniti desno zanko. Tukaj so pravilni odgovori:

Enostavna raven: ugrabitelj ni kriv.

Običajna stopnja: Pyro.

Težka stopnja: ponarejevalec.

Ne pozabite si zapomniti lokacije trupel v sobi. Vrni se v sobo. Vzemite Preganjani ključ. Pojdite ven na hodnik in pojdite v sobo, kjer še niste bili. Ste v Maškini celici, vendar se je do vas že ohladila. Na njej so našli nekakšno kugo!

Izstopite skozi vrata na pokopališču. PRIHRANI! Vzemi strelivo in pojdi do groba. Oborožite se z lovsko puško. Skoči dol.

Šef 4 - Eddie

Takoj po videu začnite streljati na Eddieja. Po 4-5 zadetkih bo Eddie stekel v sosednjo sobo. Vzemi puško in teci za njo. Ubij barabo. Po njegovi smrti zapustite labirint.

Vi stojite za gradnjo zgodovinske družbe. Prišel je dan, kar je že dobro.

Pojdi do pomola. Povzpnite se v čoln in veslajte desno v svetlobo. Kmalu boste v bližini hotela zagledali pomol.

Na težji ravni je vse enako, le veslati moraš sam.

Hotel s pogledom na jezero

Povzpnite se po stopnicah in zavijte levo. V bližini fontane poiščite glasbeno skrinjico male sirene. Vstopite v hotel.

Na levi je karta, ki jo morate vzeti. Pojdite v restavracijo ob jezeru. Preglejte klavir in preberite pismo od Laure. Nekaj ​​postane jasno.

Na eni od miz je ribji ključ. Pojavile se bodo pošasti, vendar bodo šibkejše od svojega šefa. Teci do majhnih stopnic za vrati. Spusti se. Poiščite bar Tears of Venus. Zaprto je. V bližini dvigala leži flomaster s topilom. Vzemi ga in se spusti v prvo nadstropje do preddverja.

Uporabite škatlo na srednjem stojalu na levi reži. Iz poštnih nabiralnikov vzemite ključ sobe 312.

Povzpnite se po stopnicah in zavijte desno. Pojdi v sobo z uro. V notranjosti je kovček, ki se odpira s ključem ribica. Vzemite ključ do sobe 204. Pojdite tja in poiščite ključ dvigala zaposlenih. Povzpnite se skozi luknjo v steni do sosednjih stanovanj.

Na postelji so slike. Uporabite pero s topilom, da poiščete skrito kodo. Uporabite najdeno kodo, da odprete sef. Notri je Pepelkina škatla. Izstopite in pojdite do delujočega dvigala. V bližini dvigala je omarica, kamor morate odložiti vse svoje predmete iz inventarja, sicer se ne boste mogli peljati z dvigalom.

Spusti se v prvo nadstropje. Vzemite še en zemljevid hotela z označenimi delovnimi območji. Pojdite v shrambo in vzemite Pepelkino škatlo.

Pojdite v bližnjo pisarno in odnesite video kaseto in odpirač za pločevinke. Pojdi v kotlovnico.

Notri vzemite ključ na desni na vrvi. Pojdi v kuhinjo. V notranjosti je pločevinka. Odprite ga z nožem in vzemite novo žarnico svetilke. Pojdite v bar "Solze Venere". Sedaj z novo žarnico poiščite vrata in jih odprite z novo najdenim ključem (palični ključ). Spet se boste znašli na hodniku z dvigalom. Povzpnite se v drugo nadstropje, da poberete leve stvari. Pojdite v preddverje in postavite škatlo poleg male morske deklice. Še vedno je treba najti zadnjo škatlo. Je v pisarni poleg delujočega dvigala.

Vzemite Sneguljčičino škatlo in se vrnite v preddverje. Igrajte se s kombinacijami škatel, dokler ne dobite ključa tretjega nadstropja gostilne.

Povzpnite se v tretje nadstropje in pojdite v sobo 312. V notranjosti si oglejte video kaseto in se pogovorite z Lauro. Izstopite iz sobe. Vse se je spet spremenilo. Je tako najboljše?

Evil v hotelu s pogledom na jezero

Pojdite v drugo nadstropje do čitalnice. Poslušajte pogovor s slušalkami. Pojdi do dvigala. Nato v sobo 202, od koder prideš v sobo 219. Od tam pa teci do dvigala in do bara Venerine solze."

Vstopi in zberi pet zdravih napitkov. Teci v kuhinjo po strelivo.

Pogovorite se z Angelo na stopnicah za osebje. Prekleto, tam je ogenj. Spusti se v prvo nadstropje.

Poberi strelivo v upraviteljevi pisarni. Zdaj morate čim hitreje teči po hodniku do vrat. Ko ste v sobi, bo na steni pred vami devet lokacij za shranjevanje. Pripravite puško - šef vas čaka naprej in na žalost ne sam.

Šefi 5 - Dve piramidni glavi

Zdaj sta dva, torej dvakrat več muk. Glavna stvar - ne stojte, ampak se premikajte in nenehno streljajte. Če še vedno imate amulete, je čas, da se jih spomnite.

Število zadetkov ni manjše od dvajset. Z lovsko puško malo manj, a je treba biti še bolj spreten.

Ko šefi obupajo, priteci do njih in jih preišči. Vzemite zarjavelo jajce in škrlatno jajce iz njihovih hladnih trupel. Pojdite do najbližjih vrat. Vstavite vijolično jajce v desna vrata, zarjavelo pa v leva. Vstopite skozi katera koli vrata. Pojdite skozi hodnik, lahko tečete ali se prikradete. Na koncu hodnika vstopite skozi vrata. Zavijte levo in pojdite po stopnicah. Na vrhu te čaka zadnji šef (ne bom povedal kdo, ne boš verjel).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Šef ni zelo strašljiv, bilo je že hujše. Oborožite se s čim želite in streljajte po šefu do konca.

Po končnem videu zaprite oči in si oddahnite. Vaša misija je končana. čestitke

Po video prizorih zapustite sobo v glavno dvorano bara

Nebeška noč. Vzemite kitajski rezalnik s pulta in zberite vse uporabne predmete, nato pa zapustite bar.

Spoznajte - samo Masha (6 mb).

Zdaj pojdite proti jugu po ulici Carroll Street, dokler ne pridete do Rendell. Zdaj pa pojdite proti severu po ulici Rendell. Pojdite proti vzhodu in prispeli boste do ulice Munson. Držite se desne strani Munson Street in kmalu boste opazili kraj še ene tragedije Silent Hill. Hiša se nahaja poleg stanovanjskega naselja "Blue Creek". Vhod pred hišo bo krvav. Videti je, kot da je nekdo skočil skozi okno v zgornjem nadstropju in se zrušil na smrt:

Pridi v hišo. To je rezidenca družine Baldwin. Znašli se boste na majhni terasi ali samo na vrtu pred dvokrilnimi vrati. Ko se znebite nekaj pošasti, boste morda opazili brezživo telo, ki leži na vrtu.

Kdo je bil to? V najboljših tradicijah Silent Hill 2 je še vedno več vprašanj kot odgovorov:

Rezidenca družine Baldwin:

Pojdite skozi dvojna vrata in znašli se boste v dnevni sobi. Na levi so vrata, skozi katera lahko nadaljujemo pot skozi hišo. Preden zapustite dnevno sobo, vzemite zemljevid hiše družine Baldwin. Na kaminu, ki se nahaja v dnevni sobi, piše: "Ne uporabljaj kamina!" ("Ne uporabljajte kamina!") Samo nekakšen prenos "Za steklom": Ne dotikajte se ničesar, ničesar ne premikajte:

Zdaj pa zapusti sobo. Povzpnite se po stopnicah v naslednje nadstropje in poskusite odpreti vrata na desni.

Blimey! Ljudje! Nekdo je hitro zaklenil vrata, takoj ko ste jih poskušali odpreti. Kdo je?

"Kdo je tam?" - vzklikne Maria, "Odpri!".

Prvič v celotni igri vidimo, da je Maša navdušena!

»Hvala bogu!« vzklikne. "Končno sem našel nekoga! Lahko odpreš vrata?"

Prebivalec očitno uživa v osamljenosti in ne namerava odpreti vrat. Po tradicionalnih vprašanjih o dogajanju v mestu se Maria odloči izvedeti ime svojega sogovornika.

"Kako ti je ime?" vpraša.

"Hemingway?" reče Maria v šali.

"Baldwin!" zalaja moški za vrati.

"Vrnila se bom Ernest," pravi Maria.

Po koncu pogovora se odpravite do edinih odklenjenih vrat v bližini.

Življenje je boj! (6 mb).

Ubijte eno ali več lutk s kitajskim sekačem. Zdaj pojdite do skrajnih desnih vrat, če gledate z vhoda v dvorano. Našli smo zelo pomembno stvar - belo tableto z vdolbino v obliki čaše.

Na hrbtni strani plošče piše:

"Ko najdeš dih svetlobe,

Razkril ti bom skrivnost,

Kot duh megle

Podarja večnost milosti."

Tisti, ki so šli skozi scenarij "Pismo iz Silent Hilla", so to že spoznali pogovarjamo se o obredu vstajenja, pa tudi o uporabi obrednega svetega olja.

Nato se spustite v prvo nadstropje, saj so vsa druga vrata zaprta. Na poti v dnevno sobo boste slišali trk padajoče kovinske plošče. Preglejte kamin, ki je zdaj odprt. V kaminu je vzdolž cevi dimnika položeno stopnišče, ki vodi navzgor. Ko se dvigne po stopnicah, se Maria znajde v nekakšnem cvetličnem vrtu. Zadaj je majhen nagrobnik, na katerem je napis:

Skrivnost nagrobnika:

"Radost je umrla s tabo,

Ostane le nesmisel prihajajočih dni in razočaranje,

Ampak nikoli ne bom odnehal

Da spet slišim tvoj smeh!"

Blagoslovi prejmite bogove,

Ko so vse plošče zaprte,

Vsa žalost bo izginila

Toda preden se uresničijo vse moje sanje

Skriti moram bolečino v srcu."

Ključna beseda v tem sporočilu je "tablete", te morate zbrati. Čas je, da poiščemo še dve plošči. Črna leži v bližini in simbolizira skodelico Obsidiana.

"Ko najdeš Dark Groal,

Razkril ti bom skrivnost,

Kako se upreti smrti

In sprejmi dar večne milosti."

Pod nagrobnikom leži še ena rdeča plošča. Ta tablica simbolizira knjigo škrlatne slovesnosti. Ona pravi:

"Ko prepoznaš škrlatne besede,

Razkril ti bom skrivnost,

Kar je bilo prej znano bogovom,

Ki nam je dal milost."

Začnimo preučevati uganko ACACIA.

Uganka je zelo preprosta. Le deske morate v določenem vrstnem redu vstaviti v reže na nagrobniku.

Vrstni red je: bela, nato rdeča, ki mora biti obrnjena v levo. Zdaj vstavite črno tablico in prejeli boste akacijev ključ.

Skupaj s kupljenim ključem pojdite v drugo nadstropje.

Emmyjina soba

Ko se znajdete na hodniku, pojdite do drugih vrat od vhoda. To je otroška soba. V sobi vzemite vžigalice, ki ležijo na nočni omarici poleg postelje. Medtem ko se Maria razgleduje po sobi, lahko izvemo, da je ta kraj pred desetimi leti postal nenaseljen. Na strani za mesec november je še vedno odprt stari koledar. Igrače so postavljene na majhno komodo.

"Ah, to je plišasti medvedek," si misli Maria, "ni ravno dobro narejen, je pa vseeno srčkan, mislim, da bi bil Lauri všeč, ona obožuje plišaste medvedke!"

Nenadoma se Mariin tok misli spremeni: "O čem za vraga govorim?" reče.

Če ste dokončali prvi scenarij, potem poznate Lauro. To je isto duhovito dekle, ki ga je James Sunderland srečal, ko je iskal svojo mrtvo ženo.

Zdaj si ne bi smeli imeti nobenih iluzij o naravi Marijinega izvora in na eni strani ime tega scenarija igre. "Rojena iz želje" je Maria. Ni ne dobra ne hudobna, je le ženska.

Zdaj pa nazaj k igri.

»Padla je skozi okno!« je nekdo prestrašeno zavpil.

Mislim, da se spomnite krvi pred hišo družine Baldwin?

Tukaj boste potrebovali vžigalice, vzete v otroški sobi, da boste prižgali svečo. Prostor postaja nekoliko svetlejši in zdaj lahko vzamete voščilnico, ki leži pod stolom. Na razglednici piše:

"MOJEMU OČETU. SREČEN ROJSTNI DAN!

Amy Baldwin"

Maria ugotovi, da bi bila Ernestu Baldwinu ta razglednica morda všeč. Odloči se, da mu bo odnesla Amyno sporočilo. Ko se začnete spuščati po stopnicah, bo dekličin glas rekel:

"Daj to:". Ko se vrne na podstrešje, Maria ne bo našla ničesar novega in samo s potegom za kljuko podstrešnih vrat lahko slišite konec fraze,

Srečanje z Ernestom

Čas je, da vidimo Ernesta!

Vrnimo se k njegovim prej zaklenjenim stanovanjem. Zdaj vrata, ki vodijo v sobo, niso zaprta, v sobi ni nikogar.

Na klubski mizici je enciklopedija, odprta na strani: Rastline - Akacija

Grm, del podvrste mimoze. Socvetja rastline so velika in rastejo v grozdih, vsebujejo cvetni prah. Obstajajo socvetja bele in rumene barve. Bela barva značilno za socvetja tega grma.

Veje te rastline so bile pogosto uporabljene v obredih in različnih verskih obredih po vsem svetu.

V krščanstvu akacija simbolizira večnost bivanja in morale.

V starem Egiptu je bila akacija simbol duhovne čistosti in preporoda.

V starem Babilonu je bila akacija simbol boga Šitarja in simbol življenja.

Stari Judje, ki so zgradili sveto skrinjo, simbol obhajila in odstranitve greha.

Tako se vsa dejstva, ki smo jih skupaj zbrali, začnejo oblikovati v nenavaden mozaik, ki razkriva pravo sliko tega, kar se je zgodilo.

»Megla« skrivnosti se postopoma začenja razjasnjevati.

Izstopite iz Ernestove sobe skozi druga vrata v hodnik. Zdaj odpri edina odklenjena vrata. Ste na precej dolgem hodniku. Pomaknite se naprej in kmalu boste prišli do kuhinje. Zberite vse uporabne predmete in izstopite skozi druga vrata v drugo dvorano. Na vaši levi bo lokacija shranjevanja in druga zaprta vrata. Na zemljevidu je soba označena z besedo "študija".

Tukaj boste imeli možnost preučiti zapise, ki pripovedujejo o določenem obredu ali ritualu.

Pozabljeni spomini

»Res sem prepričan, temu lahko rečete tudi vera v čudež!

Čudež, imenovan vstajenje mrtvih,« se glasi sporočilo.

»Na hribu, za katerim je zahajalo sonce, se je oglasila pesem bitja teme.

S krvavimi besedami, meglo noči in čašo teme so se odprli grobovi.

In ljudje so jokali od veselja in strahu pred ritualom vstajenja Xuchilpaba, vendar nisem delil njihovih prepričanj,« piše v sporočilu.

»O tem je bilo pripovedovanih veliko legend.

Zgodnji kultisti Xuchilpaba niso verjeli, da je smrt konec. Smrt so imeli za proces vračanja k naravi (naravi). Verjeli so tudi v reverzibilnost tega procesa.«

Na strani so vrstice, napisane s kodrasto pisavo. Maria se odloči, da te vrstice pripadajo Ernestu.

"Kri = rdeča

Megla = bela

Noč = črna"

Videti je, kot da je Ernest poskušal interpretirati starodavni rokopis, da bi nekoga vrnil v življenje:

Približajte se drugim vratom v sobi. Čas je za pogovor z Ernestom.

"Poznaš deklico po imenu Emmy?" vpraša Maria. Po pritrdilnem odgovoru izve, da Ernest ni nihče drug kot nesrečni oče, ki je v nesreči izgubil hčerko.

"Oprosti Ernest!" Maria pravi, "Oprosti, ker sem te spomnila na to:"

Ernest začne govoriti z Marijo neverjetno toplo in sočutno, - "Nisi me spomnil, nikoli nisem pozabil:"

Maria drži kartico pod vrati in Ernest se ji zahvaljuje. Prav tako jo prosi, naj gre do bližnje hiše in prinese steklenico z belo tekočino (sveto olje). Zdaj pojdite do vrat, ki so bila prej zaklenjena. Ko vstopite skozi ta vrata, sledite stopnicam do hodnika. Zdaj pa pojdite po drugi lestvi in ​​boste zunaj na majhnem dvorišču.

Na steni hiše piše: "Keep of haunted mansion!" ("Drži se stran od hiše s straši!").

Seveda je treba te besede upoštevati, a v našem primeru je treba iti naprej! Premagajte nekaj manekenov in vstopite v stanovanjsko stavbo Blue Creek. Zemljevid hiše se nahaja na stopnišču v zgornjem nadstropju. Ko je karta v vaših rokah, poiščite na njej sobo številka 105. Vidite?

Vstopite v sobo in vzemite belo tekočino, nalito v majhno stekleničko.

Čas je, da se vrnem k Ernestu.

Začne se še en in tokrat zadnji ohranjevalnik zaslona.

»Hvala Maria!« reče Ernest z neprikrito tremo v glasu. "To je edina stvar, ki je sam nisem mogel dobiti, ko sem izvedel za to, nisem mogel več zapustiti te hiše. Bilo je tako dolgo nazaj:"

Maria, ki pregleduje steklenico tekočine, se sprašuje, ali res lahko pomaga pri oživljanju Ernestove hčerke?

»Bogovi so tukaj Marija,« pravi Ernest.

"Mislim, da beseda Bog v tem mestu ni povsem primerna," odgovarja Maria.

»Ali verjameš v usodo?« jo vpraša Ernest.

"Mislim, da ne," je njen odgovor.

»Lahko odprem vrata?« končno vpraša Maria.

"To je slepa ulica," pravi Ernest. Po kratkem premoru Mary

odloči odpreti vrata, da končno vidi svojega sogovornika. Pred njo se pojavi popolnoma prazna soba. Prej prinesena voščilnica leži na mizi. Ernest je prav tako žrtev Silent Hilla kot vsi drugi prebivalci. Maria je šokirana, njene oči so zaprte, roka, ki drži revolver, se počasi dvigne. Trenutek traja večno

Maria počasi odpre oči in spusti revolver. Zdaj je pripravljena srečati svojo usodo! Maša se odpravi proti jezeru Toluca, da bi srečala Jamesa, ki mu je življenje dalo drugo priložnost, da se odkupi za svoj greh in osreči Mario!

Zdi se mi, da si Maša zasluži srečo, a ti?

Silent Hill 2 Restless Dreams je končan in odpravljamo se po novo igro.