Rayman izvira skupaj. Pregled igre Rayman Legends. misli v dvoje

Iskati kje kupiti poceni licenčne ključe steam za PC? Spletna trgovina računalniške igre spletno mesto vam bo z veseljem pomagalo kupiti ključ Steam in se izogniti obiskovanju desetin trgovin. Poljubni ključ lahko naročite, ne da bi vstali s stola, v eni minuti pa vam ga bomo dostavili na e-pošto, ki ste jo navedli ob nakupu. To bo prevzelo veliko težav z vaših ramen in vam omogočilo, da pravočasno dobite želeno igro. Naročilo lahko oddate ne glede na to, kje ste ta trenutek kar je, vidite, zelo priročno. spletno mesto deluje za države CIS: Rusijo, Ukrajino, Belorusijo, Kazahstan, Armenijo, Azerbajdžan, Gruzijo, Kirgizistan, Moldavijo, Tadžikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Toda tudi na spletnem mestu lahko kupite igro brez regionalnih omejitev / regija brezplačno.

Kakšne so prednosti naše spletne trgovine? Najpomembnejše dejstvo prisotnost na tisoče iger Steam, ki jih lahko vedno kupite zelo poceni s popustom do 95%. Na prvi pogled se lahko med tako raznolikimi igrami, med katerimi lahko izbirate, izgubite. Ali želite kupiti igro za aktiviranje v Steamu? Kategorija " Steam ključi" vam bo pomagal najti izdelek, ki vas zanima. Prisotnost široke palete ključev, ki stanejo od 10 rubljev, vam bo omogočila izbiro prava igra z želenim žanrom in načinom igre. Trgovina deluje od leta 2010 in svojim strankam ponuja široko izbiro sodobnih videoiger za številne priljubljene storitve, kot so: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network itd. Z lahkoto lahko kupite pravo igra s paro za zabavo in rekreacijo.

Igre avtorja lokalno omrežje, igre s sodelovanjem, brezplačne igre, izvorni ključi, darila steam, računi steam, kot tudi igre z več igralci, vse to je v katalogu. Spletna trgovina Steam-account.ru je odprta 24/7. Vse operacije, od izbire igre do aktivacije kupljenega ključa, se izvedejo na spletu v 2-3 minutah. Če želite oddati naročilo, sledite nekaj preprostim korakom. Izberite izdelek, kliknite gumb »Kupi«, izberite način plačila in navedite svoj veljavni e-poštni naslov, po katerem bo igra prispela nanj v eni minuti, tako da lahko igro vedno prevzamete v razdelku »Moji nakupi«. Naročilo lahko plačate v trgovini z enim od načinov, ki vam ustrezajo - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonski račun ali drug elektronski plačilni sistem.

Trgovina pogosto prireja tekmovanja, ki vam dajejo priložnost, da dobite igro Steam brezplačno. Toda zakaj morate kupiti igre za svoj računalnik na spletnem mestu? Vse je preprosto. Imamo zelo nizke cene, redne akcije in razprodaje, dostavo v eni minuti, hitro tehnična podpora, široko paleto in odlična izkušnja delo. In kar je najpomembneje - radi imamo vse naše stranke!

To spletno mesto ni potrdilo podjetje Valve Corporation in ni povezano z podjetjem Valve Corporation ali njenimi dajalci licenc. Ime in logotip Steam sta blagovni znamki ali registrirani blagovni znamki družbe Valve Corporation v Združenih državah in/ali drugih državah. Vse pravice pridržane. Vsebina igre in igralni materiali(c) Valve Corporation. Vsa imena izdelkov, podjetij in blagovnih znamk, logotipi in blagovne znamke so last njihovih lastnikov.
Naša trgovina licenčne igre deluje samo z zaupanja vrednimi uradnimi trgovci, zato zagotavlja kakovost vseh brez izjeme izdelkov. Ključi za vedno zajamčeni.

V zadnjih letih smo se vsi nekako navadili na idejo, da so 2D platformske igre samo za indie razvijalce. Stroški ustvarjanja so veliko nižji kot pri velikih projektih, sredstva za samoizražanje pa so še večja kot pri "polnopravnem" igralniška industrija. Če bi kdo poskušal na trgovske police poslati čudovito tridimenzionalno uspešnico o tem, kako majhnega dečka neprestano mečejo s kamni, žrejo z zobmi, raztrgajo ali mu naključno nataknejo bodice, bi nesrečnega založnika ves svet vlačil po sodiščih. . Toda kot majhen, na videz neresen platformer se Limbo počuti odlično. Molčimo o plodovih ne povsem običajnih možganov Edmunda Macmillana (Super Meat Boy, Vezava od Izaka).

Druga stvar je, da včasih v to nišo pogledajo tudi velika podjetja, ki se spominjajo svoje slavne osem- in šestnajstbitne preteklosti. SEGA se na vse pretege trudi vrniti Sonic v nekdanjo veličino, Nintendo se je nenadoma spomnil, da ima poleg Maria in Zelde v svojih zabojnikih odlično serijo Donkey Kong Country, Francozi iz Ubisofta pa so svojo maskoto potegnili v svetlobo dneva - smešni fant Rayman.

Nekaj ​​mi pride na misel

V prostranosti naše domovine Rayman nikoli ni bil priljubljen, za razliko od istih Sonic in Danky Kong. Mnogi se spominjajo njegovega imena v naslovu huliganske zbirke mini iger Rayman Raving Rabbids, vendar ne več kot to. Le nekaj najbolj razsvetljenih in izobraženih ljudi ve, da je Raymen izumil francoski oblikovalec iger Michel Ancel, prva igra z njegovim sodelovanjem pa je bila izdana na PlayStationu leta 1995. Tam se je fant mladostniškega videza brez vratu, brez rok in nog, a z glavo, rokami in nogami neodvisnimi od telesa, potepal po dvodimenzionalnih barvitih nivojih in kot običajno rešil svet pred temačnimi, a ljubkimi pošastmi. .

Včasih se zdi, da so umetniki malo pretiravali s snovmi, ki spreminjajo um. Vendar tudi če je res, je igra samo dobra.

V bistvu v Rayman Origins vzorec iz leta 2011 bo naredil približno enako. Parcela bo še posebej prežeta s prebivalci veličastnih sovjetskih panelnih hiš. Raymen in njegovi prijatelji so se sprostili v naravi, medtem ko je celotna družba smrčala tako vnetljiv utrip, da je močno motil prebivalko spodnjega nadstropja, mrtvo upokojenko Varvaro Nikiforovno. Reimenova tolpa je trkanje po "bateriji" vzela kot znak za akcijo in je "glasbo" samo še povečala. Za kar je plačala: stara ženska iz pekla se je razjezila in se začela strašno maščevati mladosti. A namesto da bi poklicala policijo, se je pametna stara gospa hitro organizirala šok skupina od prebivalcev podzemlja in zaprtih nasmejanih roza kroglic očitno ženskega spola v kletkah, ki skrbijo za harmonijo po vsem svetu. V vsej tej farsi lahko iščete celo globok filozofski prizvok, vendar vam svetujemo, da se ne zanesete preveč, saj boste, kot običajno, morali težavo pograbljati.

16+16+16 bitov

Čeprav je "problem" poklicati vsaj nekaj v tej igri, se jezik ne obrne. Pozitivna je do zadnjega piksla in nenehno izžareva veselje in zabavo, tudi ko Raimen konča v peklu, kjer hudiči v ogromnih kotlih kuhajo obaro grešnikov. Še več, za razliko od mnogih drugih dvodimenzionalnih iger, kjer so vsa pokrajina in liki dejansko obsežni, je Rayman Origins res videti kot dobra stara, ročno narisana ploščata platforma. In to je levji delež njenega šarma: igra je noro lepa, vsak od njenih šestih svetov je narejen z največjo pozornostjo do podrobnosti in razveseljuje s tako veličastnimi pokrajinami, da se včasih celo za minuto ustavite, da občudujete najlepši dež v džungla ali dih jemajoče podvodni svet. In to niso prazne besede: zadnjič, ko smo videli tako veličastno delo umetnikov in animatorjev v dvodimenzionalnih igrah ... morda nikoli.

Sodelovanje v akciji! Mimogrede, bodite pozorni na pokrajino nečloveške lepote.

Rayman Origins ostaja v bistvu klasična dvodimenzionalna platformna igra in se igra na povsem sodoben način. Težavnost se postopoma povečuje: če prve stopnje preletijo z minimalnim naporom, potem se morate do sredine igre že malo potiti, da pridete do cilja, in bližje koncu opazujete, kako Raymen poči kot milni mehurček deset krat zapored.

A kar je najbolj presenetljivo, ni niti najmanj moteče, saj kompleksnost nikoli ne preseže razumne meje. Pravzaprav igralec sam postavi grablje pred seboj, poskuša zbrati čim več rumenih vil (igrajo vlogo bonus kovancev) in najti vse skrivnosti, ki se skrivajo v izobilju na nivojih. Hkrati so življenja neskončna, kontrolne točke pa so urejene s kraljevo velikodušnostjo.

Dolgočasiti se monotonije tudi ne deluje z vso željo. V vsakem od svetov Reimen pridobi nove sposobnosti, nivoji pa se jim prilagajajo in ponujajo nekaj novega. Najprej se bo naš junak naučil boleče udariti v oko s pestjo, nato pa se dvigniti nad tlemi in vrteti lase kot propeler. Potem mu bodo dobre vile s čudovitimi oblikami omogočile potapljanje, hojo po stenah in celo spreminjanje lastne velikosti. Na koncu vsakega sveta Raymen priskoči na pomoč velikemu rožnatemu komarju in igra se za pet minut spremeni v naravno drsečo streljanje. In na skrivnih ravneh naletiš na velikookega skrinjico, ki misli (vendar povsem upravičeno), da mu bo Reimen zdaj pod edinim očesom naredil črno oko, in začne bežati s strašno silo, po poti se pripravlja pasti za junaka, ki se mudi.

misli v dvoje

Od posnemanja klasike, potem posnemanja do konca. Kaj je 2D platformska igra brez možnosti igranja za več igralcev? Avtor: zadnja moda Rayman Origins lahko igrajo štirje ljudje hkrati in ne na spletu (sploh ni omrežnega načina), ampak za eno konzolo in brez razdelitve zaslona na majhne pravokotnike (ne pozabite, spomnite se Sege in Dandyja). Igra je torej zelo naklonjena komunikaciji v živo. Štirje junaki hitijo po nivoju, včasih si pomagajo drug drugemu, gradijo žive stolpe, da bi dosegli še posebej nedostopne bonuse, pogosteje pa so v napoto, se norčujejo in ovirajo, pri tem pa pridobijo veliko pozitivnih čustev. Po številu pozitivnih točk se igra zlahka kosa LittleBigPlanet.

Strašljivo? Tudi mi se zelo zabavamo.

Vendar pa je po našem mnenju najbolje igrati Rayman Origins z dvema osebama. Načeloma je za vlogo partnerja primeren vsak človek - od mlajšega brata do ljubljene sorodne duše. V tem primeru boste lahko pokazali dobre rezultate, iskali skrivnosti in se hkrati od srca nasmejali.

Platforme: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Načini igre: En zaslon (4)

Leto izdaje: 2013

Ubisoft se je po skoraj dveh letih spet oglasil svetu igric. Podjetje je največje, njegov projekt pa največji med tovrstnimi! Zagotovo se spomnite platforme Rayman s co-op načinom, s katero ste se nekoč spogledovali ure in ure? Igra je bila preprosto fantastično prilagojena, hkrati pa je navdušila s svojo dinamiko in zasnovo, kar je prineslo veliko veselja družbi igralcev. Zdaj se je projekt vrnil in ostaja dobro premišljen in eleganten v dizajnu. To je spet tisto, kar je poskusil oblikovalec igre Ansel, ki je spet pokazal čudeže domišljije. Mehanika je ostala znana, vendar so bile dodane nove zanimive lokacije in dodatni elementi igranja. In spet lahko ure in ure sedite ob igranju Reimana!


Minilo je polnih sto let od akcije, predstavljene v Rayman Origin. Junaki so dobro spali celo stoletje, zdaj pa so pripravljeni na nove dogodivščine! Vendar je sreča minila, medtem ko liki smrčijo v svojih milni mehurčki: zlo je povsod prodrlo v barvit svetel svet in zdaj je kraljestvo popolnoma poraženo v moči nočnih mor in grozot. Ustvarjalci so upoštevali glavne tradicije tega žanra iger in popolnoma atrofirali zgodba. Zaplet praktično nima pomena, vendar sta kot vedno prisotna divji tempo in noro vzdušje igre.

Zasnova (ki se nanaša na zasnovo projekta) je preprosto osupljiva. ena videz zaradi lokacij in ozadja pozabiš na vse na svetu, ko tečeš Rayman Legends. Ker je naokoli kraljestvo spanja, temu ustreza tudi okolje: lepo, preprosto pravljično nerealno in noro. Nekaj ​​futurističnih pokrajin, nenavadnih sovražnikov, kul animacije glavnih likov in osupljivo nora vsebina. To ni odlična risanka, ampak še več - risanka, v kateri si - glavna oseba. Tudi po nekaj letih grafika igre nikakor ni zastarela - v njej ni ničesar, kar bi lahko zastarelo, vse je tako privlačno in zanimivo. Čeprav lahko ob natančnejšem pregledu v ozadju "ujamete" pravi 3D - morda je za ta projekt odveč, vendar je še vedno običajno vpisan v svet iger.

Oblikovalci so spet razvili kup lokacij, ki še naprej razvajajo igričarje. Tipični standardi ostajajo, kot so gotski gradovi ali vodni svet, vendar imajo tudi določene spremembe. Pod vodo je na primer nekaj čudnih struktur in konstrukcij, v senci katerih se lahko junaki skrijejo pred sovražniki. In raven, ki izgleda kot Guitar Hero, se lahko varno šteje za mojstrovino: vsako dejanje lika, naj gre za skok, korake ali udarce, povzroči zanimivo melodijo spremljave. In ko vsi štirje igralci v sodelovalnem načinu tečejo in skačejo hkrati, se iz zvočnikov oglasi katarza. Na splošno je bolje, da si vsako stopnjo ogledate sami, sicer ne bo popolne slike o njej.

Nadalje o igrivosti: tovariš Michel Ansul ni spremenil strukture in je prenesel sposobnosti junakov v novo igračo tako rekoč brez sprememb, tudi animacija je ostala enaka. Hkrati vas bo igrača na samem začetku, približno 30 minut, spomnila na vse, kar ste že uspeli prestati in razumeti v prejšnjih izdajah igre: kako teči, kako levitirati ali spreminjati dimenzije. In zanimivo je igrati sam, še bolj pa s prijatelji v sodelovalnem načinu.

Vrnimo se k talentu tovariša Michela: ni samo popravil dinamike igre, ampak jo je naredil veliko bolj zanimivo in zabavno. Preprost primer: če se morate prebiti skozi brezno v sodelovalnem načinu, se potrebne platforme lahko premikajo izključno Murphyju in nikomur drugemu. Zelo je smešno!

In kot prej, v Rayman Legends obstajajo majhni "koloboki", namenjeni zbiranju. Če jih ni dovolj, ne morete iti na naslednjo stopnjo. Prav tako morate osvoboditi cel kup nejasnih bitij, ki so skrita nekje v drobovju lokacije ali zaprta v uganki. Toda ravni so postale nelinearne, tako da lahko preskočite nekatere podrobnosti in se nanje vrnete pozneje, vendar za zdaj - odprto nova raven in pridobiti izkušnje.

Rayman Legends je bila in ostaja ena najboljših platformskih iger za enega igralca in podjetje. Bolj zanimivo je igrati samo v zadrugi, kar daje veliko prijetnih vtisov in užitka. Bravo Ubisoft, Thu nenehno podpira igralnost in zanimanje za nove, čeprav "naslednje iz serije" projekte. Srečno sodelovanje!

Novembra 2011 je na konzolah sedme generacije izšla prva igra o Raymanu - Rayman: Origins. Pred tem so bile igre serije seveda izdane na Xbox360, vendar je bilo bolj kot neskončno "molženje" kot polnopravne igre. Na primer Rayman: Raving Rabbids je stalna mini igra in zgodba ni toliko o Raymanu, ampak o norih zajcih s čudno "fiksacijo" na bate.

Tako so navijači zaznali izhod nova igra z navdušenjem. Serija se je vrnila h koreninam in obljubila, da ne bo samo dvodimenzionalna (kot prva igra o Reymanu na PS1), ampak tudi da bo dala priložnost, da igrate kot svoja najljubša junaka - Reymen in Globox.

Med razvojnim procesom je Ubisoftu uspelo pridobiti nepovratna sredstva francoske vlade za podporo umetnikom – vse v okviru pristopa »igre so tudi umetnost«. Igralni motor, UBIart Framework, je umetnikom omogočal, da se sploh ne obremenjujejo s tem, kako so njihove risbe animirane in nastajajo ključni okvirji, dovolj je bilo samo risanje in risanje, oblikovalci iger pa so sami vse uredili.

No, igro so narisali - sprva kot majhen, indie XBLA/PSN naložljiv craft za deset dolarjev, a ko je šlo naprej, je vedno več ljudi delalo na igri. Kot rezultat je prerasel v popolno maloprodajno izdajo - Rayman Origins.

Na žalost je imela igra številne pomanjkljivosti, zaradi katerih ne bi postala običajna zabava za vse starosti - prvič, obsesivno 2D platformiranje in njegova cena. V dobi, ko so se vsi bolj ali manj naučili izdelovati 3D igre, se zahteva 2D igra (čeprav zelo dobra), ki je na iPadih/Androidih na voljo v tonah za kar 60 evrov (približna cena škatle z igra v Evropi) je nekako zelo nesramno.

Drugo dejstvo izhaja iz prvega - ker je to platforma, toliko bolj kooperativna (lahko in celo morate igrati skupaj), je zabava samo za nekaj večerov ali za zabavno družbo.

Skupna igra (trije, štirje) je zabavna in enostavna - pomagate si drug drugemu, če nekdo umre - ni pomembno, "mehurček", ki visi z vami, lahko takoj poči in spet vsi skupaj tečejo naprej.

Toda igrati to igro samo je prava muka.

Ne gre za to, da je bil peklenski hardcore, videli smo platforme in še več, samo na neki točki se zaveš, da si na nivoju preživel štirideset minut, si pobil moč in čas, skupaj pa ga lahko tečeš brez naprezanja tri minute.

In seveda, dlje v gozd, bolj strašno - v prvem delu sem igral skupaj s prekaljenim osembitnim peklom (glej Battletoads) prijateljem, vendar smo na koncu gledali konec na YouTubu - tak pleh na koncu, tudi skupaj je težko zdržati.

Ne vem, ali so sodobni otroci igrali tovrstno platformsko igro ali ne (sumim, da če so jo, ne za dolgo), a bojim se, da jih je s svojo zapletenostjo le prestrašila od tovrstnih iger. žanr.

In zdaj, skoraj dve leti kasneje, nadaljevanje - Rayman Legends. Se je kaj spremenilo?

Skratka čisto nič. To je še vedno zelo lep in zelo dobro narisan platformer. Ena redkih iger, ki teče na sodobnih konzolah v pravi polni visoki ločljivosti pri 60 slikah na sekundo. Igra, ki z vsakim okvirjem pokaže, koliko duše je vloženo vanjo. Vesel, smešna igra. Igra, ki jo je zabavno igrati.

In igra, ki jo je težko igrati sam - odloča več igralcev.

Kot da bi se tega zavedal, Ubisoft to kompenzira s splošno olajšavo težavnosti in dodajanjem raznolikosti tipičnim Raymanovim tekom po stopnjah. Veliko različnih mini iger stranske misije in cela tona skrivnosti in skritih nalog.

Mehanika igre je nekoliko spremenjena - poleg skakanja, teka in drsenja med letom je dodana tudi potreba po občasnem nadzoru žabje vile Murfy, ki vam odpira vrata in nevtralizira sovražnike in pasti. To poteka z enim gumbom, v različici za Wii U in PS Vita pa se upravlja tudi z zaslona na dotik. Ni bistvo kakšne velike spremembe.

Svet tako rekoč sploh ni povezan z zapletom - spet se borimo proti zlu in rešujemo zatirane - zdaj je to le skupek zgodb, mitov (zato Legende v naslovu) o vsem in vsem in vsak nivo je zdaj popolna norost in hvalnica raznolikosti sveta in bitij, ki v njem živijo.

Je bilo kaj bolje? Da, vse je veliko bolj zabavno in lepše kot v prvem delu (Origins), lažje in zanimivejše je igrati, a še vedno čakam na polnopravni tridimenzionalni Rayman 4 - in ta igra je na žalost težko pridobiti, da igra svojo glavno ciljno publiko - otroke. Po dvajsetkratni smrti na nivoju se hitro naveličajo.

Preverjeno, vendar so otroci veliko bolj zabavni (igra je kot polnopravna risanka!) Gledati nekoga, ki jo igra, kot pa sami trpeti. Tako ostane za nas - odrasle, da iščemo enako misleče ljudi in gremo skozi to pod nadzorom naših članov gospodinjstva.

Izid: 8/10, toliko "duše", bi pa še več.

PS: Različica igre za PS3 je bila pregledana.

V manj kot dveh letih kot največje podjetje za produkcijo in založništvo računalniških iger Ubisoft ponovno spomnila svet na svojo čudovito serijo kooperativnih platformskih iger Rayman. Nor dizajn, dinamična podlaga, veliko veselja za prijazno družbo in preprosto popolnoma prilagojena igra se je ponovno pojavila na prodajnih policah. Slavni oblikovalec iger Michel Ansel ni izumljal kolesa na novo in je ponovno pokazal svojo domišljijo 100 %, s popolnoma novimi elementi igranja in čudovitimi lokacijami za običajne mehanike, kar pomeni, da lahko prijateljski krog prijateljev spet sproži digitalno farso v svetu. od Reimana.

Po dejanjih Rayman Origin je minilo celo stoletje in naši junaki ves ta čas počnejo svojo najljubšo stvar - sladko spijo. Ampak tukaj je smola, medtem ko so Reiman in druščina sladko smrkali v svojih milnih mehurčkih (in ne sprašujte "zakaj", saj je to Jo Reiman), so se nočne more v kraljestvu sanj še naprej povečevale in zajele ozemlje svetlih in pisan svet. Zaplet je, kot vedno, skoraj popolnoma atrofiran, seveda zaradi tradicije žanra, dobesedno ne nosi nobene pomenske obremenitve in nas preprosto potopi v noro in noro vzdušje igre.

Toda nič ne potopi ljudi v digitalno pozabo bolj kot videz Rayman Legends, ki so ga ustvarili briljantni umetniki, ki jim je ponovno uspelo preseči samega sebe. Okoliški svet kraljestva spanja ni samo banalno lep, ampak je nor v svoji lepoti tako v neposrednem kot v obratnem pomenu besede. Futuristični pogledi, sovražniki nenavadnega videza, smešne animacije likov, nora vsebina - vse, kar je mogoče videti z očmi v Rayman Legends, v celoti ne spominja le na kakovostno risanko, ampak je. V takšnih igrah se črta čas, po mnogih letih grafika ne bo zastarela, zaman zaradi dejstva, da ni ničesar, kar bi zastarelo.

Res je, da je v primerjavi z Rayman Origin z Xquelom še vedno nekoliko podlegel sodobnim standardom in v nekaterih zaledjih še vedno posnameš pravi 3D, ki ga vsaj na prvi pogled tukaj res ne potrebuješ, a v celoti gledano odlično paše v zunanji svet.

Oblikovalci nas še vedno razvajajo z različnimi lokacijami. Seveda je bilo nekaj standardov, kot je vodni svet ali mračni gotski gradovi, a tudi ti poskušajo izstopati iz kopice standardnih rešitev. Na primer, na podvodni lokaciji se lahko junaki skrijejo v sencah nenavadnih struktur. No, raven, narejeno kot Guitar Hero, je treba nujno prenesti v muzej umetnosti videoiger: vsak korak, skok ali udarec lika se spremeni v prijetno melodijo, ko pa štirje prijatelji divjajo, skačejo in počnejo druge nore stvari , se melodija preprosto spremeni v glasbeno katarzo. Marsikaj si lahko zapomnite in ravnino v skalah, pri kateri nam božja roka pomaga, pa lego raznih slaščičarskih izdelkov, kjer si lahko ugriznete pot na kakršenkoli način, a bolje je, da si to ogledate sami.

Tudi Michel Ansul ni spremenil svojih načel v strukturi igranja, saj je preprosto prenesel vse sposobnosti likov na nov del nespremenjen (tudi s skoraj enakimi animacijami). V prve pol ure nas igra koristno spomni na vse, česar so se Reiman in druščina naučili v prejšnjih igrah: tukaj lahko tečete, levitirate in spreminjate dimenzije. Vse je tudi prijetno dinamično, co-op pa noro.

Glavna novost je revolucionarno igranje, ki je bilo ustvarjeno posebej za vodilni Nintendo Wii U in njegovo nenavadno igralno ploščico. Dejstvo je, da imamo zdaj v naši oskrbi še enega lika po imenu Murphy, ki ga dokaj uspešno nadzorujemo prav s pomočjo te čudaške naprave. Toda v alternativnih igralnih sistemih se takšni Nintendovi triki preprosto štejejo za slabe manire in po tem, ko je projekt uspešno zapustil ekskluzivne platforme marioboy, je Ubisoft, kot običajno, izdal Rayman Legends ostalim. igralni sistemi, se je pojavilo vprašanje, kako bo Murphy voden?

In Michel je spet pokazal svoj talent in z elegantnim napadom rešil to preprosto težavo, hkrati pa naredil vso že tako podivjano dinamiko še bolj zabavno. Zdaj "leteča pravljica" samo poleti in izvede najpreprostejše dejanje ob prvem klicu enega od likov. In to pomeni zelo zanimivo sodelovalno izkušnjo – predstavljajte si to situacijo: 4 prijatelji se morajo prebiti skozi prepad z lavo in samo Murphy lahko premakne platforme, ki so potrebne za premikanje. Prvi igralec se je odločil, da je hitrejši in je premaknil prvo ploščad in takoj drugo, drugi igralec se je odločil, da mora zamenjati prvo in je zato hitro potisnil drugo ploščad, tretji je preprosto levitiral nad brezno in poklical 4. ploščad, Četrti igralec pa se je skromno postavil po robu in čakal, kdaj bo moral rešiti vse tri. No, Murphy, kot nor, hiti z ene strani na drugo. Nihče ni pričakoval takšne zabave ...

V Rayman Legends še vedno obstajajo majhni "koloboki", ki jih je treba zbrati, da jih prepeljete na drugo raven, na ravni pa morate izpustiti majhna nejasna bitja, ki so skrita ali preprosto zaprta v zahtevna uganka ali ovira. Obstajajo tudi težki trenutki, ki jih je mogoče dokončati pozneje, saj so ravni zdaj nelinearne in lahko odprete sosednje.
Rayman Legends je ena najboljših platformskih iger, ki je ne le mogoče igrati v sodelovanju, ampak bi jo MORALI igrati s prijatelji in se ob tem zelo zabavati. Poleg glavnega načina je še eno ogrevanje (precej smešno), galerija junakov in stopenj. Igra vam ne bo pustila dolgčas in Ubisoft ni le dosegel raven prejšnje igre, ampak jo je tudi presegel. Rečemo lahko samo - hitro igraj, če si ljubitelj kooperativne zabave in le igralec vseh vrst in starosti.