Pregled igre Rayman Legends. Rayman Legends je skok v popolnost. Pregled igre Reiman

Stoletje je minilo. Stoletje so samo zehali in neskončno smrčali. Zdi se, da so junaki Travnika sanj v primežu vsemogočnega brezdelja? Ali pa so morda moji otroci samo zelo utrujeni? V tem času so se Nočne more množile. Širijo se in rojevajo nove demone, veliko bolj strašne od prejšnjih! Travnik iz sanj je v nevarnosti. Leti! Raje prebudite naše velike junake!

pri Rayman Origins vse možnosti za neuspeh so bile. Proračun je bil majhen, razvojno ekipo je sestavljalo le 6 zaposlenih. Poleg tega je od izida Raymana 3, takrat zadnjega dela serije, minilo 8 let in ni bilo povsem jasno, za kakšen namen Ubisoft Odločil sem se oživiti svojo staro franšizo. Kljub temu je projekt stekel. Nizka ovira za vstop, a vedno večja težavnostna stopnja, odlična zasnova igre, odlično delo umetnikov in možnost igranja s štirimi osebami so novemu Raymanu omogočili, da postane eden najboljših platformnih igralcev našega časa. Zato je bilo lepo to vedeti Ubisoft Montpellier, razvijalec Origins, je dobil dovolj velik proračun in sredstva za ustvarjanje nadaljevanja - Rayman Legends . Glavni cilji, ki so si jih razvijalci zastavili in izrazili v različnih intervjujih, so narediti isto, le večje in boljše. Ali je delovalo? Zdaj bomo izvedeli.

Začnimo s komponento zapleta. Tako kot v zadnjem delu je zaplet v veliki meri omejen na zaplet. Od zadnjega dela so bili glavni junaki v zelo globokem hibernaciji, saj so bili v mehurčku. V dobesednem pomenu besede. Poleg njih je istočasno v različnih mehurčkih raslo Zlo, ki je na koncu izbruhnilo in ugrabilo dojenčke - lokalno prebivalstvo sveta. V tem trenutku se naši junaki prebudijo, da to ponovno rešijo Čarobni svet. Tu se zgodba v bistvu konča. Takoj po kratkem uvodu se potopimo v proces igre. Brez dolgočasnih in primitivnih stopenj vadnice, brez dolgočasnih posnetkov, ki jih ne smete zamuditi. Ta igra se osredotoča izključno na igranje – tisti del igre, za katerega jih dejansko igramo.

Igra očara že od prvih sekund.

Osnova igranja ostaja enaka - rešujemo malčke, na poti zbiramo lumne, uničujemo nasprotnike in obidemo nevarne ovire. Igra ima velika izbira liki - tukaj imate Reimana in Globoxa, njegovega zvestega spremljevalca, ter dva dojenčka iz Origins in približno ducat različnih princesk, vendar imajo vsi enake sposobnosti. Ravni lahko razdelimo na dve vrsti - tiste, kjer morate rešiti 10 dojenčkov, in tiste, kjer so zaprti samo 3 dojenčki. Nivoji z 10 dojenčki so klasični nivo, v katerem samo pridemo od začetka nivoja do konca in na poti zbiramo vse, kar lahko. Stopnje s 3 dojenčki so konceptualno bolj raznolike. V nekaterih se boste morali boriti s šefom, v nekaterih boste morali bežati pred kataklizmo, ki vas preganja, kot je nevihta, lava, pesek. Kot v prejšnjem delu sta v igri dve vrsti zbirateljskih predmetov - dojenčki in lumni.Pomembno je zbirati tako dojenčke kot lumne. Zahvaljujoč malčkom odprete nove ravni, za lumne igralec dobi dostop do novih kostumov. Poleg tega lahko z zbiranjem določenega števila lumnov na ravni dobite srečno vstopnico - lokalno loterijo, zahvaljujoč kateri lahko osvojite otroka, klasične ravni iz Origins, določeno število lumnov in pošasti, ki bodo občasno ustvarile . .. Še več lumnov. Zakaj potrebujete toliko lumnov? Več o tem pozneje.

Na koncu stopnje vam bodo prikazani vsi rešeni dojenčki.

Dinamika igre je ostala popolnoma enako uravnotežena. Nekje moraš hiteti s polno hitrostjo, nekje pazljivo preskočiti ovire, da ne bi česa poškodoval. Posledično tematika igre ni dolgočasna in ponuja izziv, ki zahteva drugačen pristop k situaciji. Kontrole so precej preproste - gumbi za premikanje, udarjanje, skok, tek. Nič drugega ni, zato se vam ni treba niti navaditi na krmiljenje. To vam omogoča, da se osredotočite neposredno na upravljanje junaka - na poti do odrešitve bodo stala različna bitja, trnje, brezna in druge nevarnosti. In bodite previdni, saj je en zadetek ponovni zagon s kontrolne točke, razen če seveda poberete dodatno srce, ki absorbira škodo, vendar le enkrat. Vendar pa se lik takoj odzove na kakršno koli gibanje, zato je uspeh pri prehodu ravni osredotočen izključno na to, kako spretno igra igralec, in ne na napačne izračune oblikovalca igre.

Ko igra napreduje, se bodo načini za nekaj časa odprli. Kot taki povzročajo težave, z izjemo nekaj stopenj.

Kot že omenjeno, so se razvijalci osredotočili na diverzifikacijo igranja. Vse ravni so razdeljene na različne cone, od katerih vsaka ponuja edinstveno mehaniko. Nekje boste morali biti ves čas v gibanju, saj bo gladina šla pod pesek, v vodni gladini se boste morali skrivati, sicer vas bodo kamere zaznale in hitro uničile, nekje boste morali nenehno lebdeti nad tlemi. , saj tla enostavno manjkajo. Poleg tega je na koncu vsakega območja "glasbena" raven - določena dobro znana skladba je predelana tako, da ustreza razpoloženju igre, vi pa premagate ovire in razbijete ovire v ritmu glasbe in po zbiranju 400 lumnov se odpre cel svet, v katerem morate te ravni ponoviti z določenimi težavami, na primer z obrnjeno sliko. Poleg tega obstajajo trenutki v igri, ko boste nadzorovali lik umetna inteligenca, uničevali boste ovire, premikali platforme, medtem ko se junak premika proti cilju. Na srečo igralec ne dela nepremišljenih gibov - če vidi brezno, ki ga sam ne more prečkati, bo junak počakal, da ga sami premaknete. Če vam to ni dovolj - dobrodošli na nivojih iz Origins. Ste jih tudi vi dokončali? Nato lahko prevzamete tekmovalni način, v katerem se borite z drugimi igralci in podirate rekorde v različnih izzivih. Posledično vas igra lahko vleče zelo dolgo, saj se nekatere stopnje posodabljajo dnevno, nekatere tedensko, izziv pa je še vedno prisoten - igralci še danes tekmujejo, kdo bo osvojil najboljši, platinasti, pokal. ... Še več lumnov. Posledično je vsebine več in je bolj raznolika.

Če ste utrujeni od vseh drugih načinov - lahko greste igrat nogomet. S skupino prijateljev, seveda.

Še bolj presenetljivo postane, da lokacije sploh ne razočarajo - na noben način vizualno ne ponavljajo zadnjega dela. Obiskali boste klasičen gozd in pod vodo, tudi na Olimpu, in pokrajine vam ne bodo dolgočasne, dokler ne prečkate celotne cone. In vse zahvaljujoč oblikovalcem in animatorjem - v ozadju se nenehno nekaj dogaja, vsi liki, vključno z nasprotniki, imajo majhne animacije, tako da igralec čuti ta čarobni svet. Igra se je izboljšala tudi s tehničnega vidika. Origins je bil razvit na UbiArt Frameworks, kompletu orodij za razvijalce, ki vam omogoča, da se osredotočite neposredno na ravni in oblikovanje sveta, ne da bi vas skrbelo optimizacijo igre. Razvijalci so izboljšali ta sistem, tako da ima igra zdaj napredno osvetlitev, senčila najboljša kakovost, in čeprav je igra še vedno 2D, so liki 3D. Razlika se čuti šele, ko se pojavijo šefi, ki običajno poletijo iz ozadja v ospredje, a vizualni stil igre zaradi tega ni trpel. In glasbena spremljava odlično dopolnjuje sliko tega prijetnega sveta.

Na žalost igra ima določene težave. Niso velike, vendar bi jih bilo škoda ne omeniti. Največja je pomanjkanje spletnega sodelovanja. Igralci lahko zdaj igrajo na isti konzoli ali lokalno. Da, co-op je še vedno bolj arhaična zabava kot pravi način v redu je dokončati igro s prijatelji, vendar je izrez takega elementa nekoliko presenetljiv. Se spomnite, da sem omenil, da obstaja veliko načinov za pridobivanje lumnov, vendar se na koncu samodejno porabijo samo za obleke? Torej, če želite, tako kot jaz, dokončati igro v 100%, potem boste morali odpreti kostume. Zadnji kostum se odklene pri enem milijonu lumnov, medtem ko boste v najboljšem primeru, če premagate celotno igro, rešite vse dojenčke in dobite vse pošasti, v najboljšem primeru prinesli le pol milijona. Kot rezultat, na popoln sprehod igre lahko trajajo ne le mesece, ampak tudi leto nenehnega igranja, zato testni način ni nič drugega kot umetno raztezanje igre, temu ne morem reči.

Na srečo so testi precej raznoliki - obstaja 5 različic.

Če so Rayman Origins nekoč imenovali za eno najboljših platformskih iger našega časa, potem lahko Rayman Legends varno štejemo za eno najboljših platformskih iger v zgodovini video iger. Glavne trditve Origins so bile enake zaradi pomanjkanja raznolikosti in kratkega trajanja. Razvijalci so se tukaj lahko naveličali in podarili nepozabno izkušnjo, ki je ne sme zamuditi nihče. Če ste oboževalec platformnih iger, ste igro že zdavnaj premagali in morda še vedno igrate Challenge Mode. Če niste ljubitelj platformerjev - vas prosimo, da ga vzemite. Igra je prijazna do začetnikov in vas ne obremenjuje z nepotrebnimi igralnimi mehanikami. Glede na to, da od takrat ni prišlo nič boljšega, toplo priporočam nakup.

prednosti: nizek vstopni prag; dovolj vsebine za dolg prehod; ravni so odlično izvedene v smislu oblikovanja igre; odlično delo umetnikov.

Minusi: pomanjkanje spletne igre za več igralcev; izzivalni način umetno podaljša prehod igre za 100%.

Imamo veliko srečo, da smo se sploh rodili. Čeprav prejšnja igra o Raymenu - Izvori- je bil prodan v relativno skromni nakladi, prihodki od tega so pokrili stroške razvoja, Ubisoft pa je začel vse bolj aktivno vlagati v izvirne igre iz majhnih studiev. Naslednje leto torej čakamo na in, prav zdaj pa igramo še eno briljantno platformsko igro ekipe Michel Ansel .

Legende se ne rojevajo

In spet Raymen teče od desne proti levi do ciljne črte, zbira bonuse in jih deli sovražnikom za orehe. Origins je izstopal iz kopice kolegov v žanru, prvič, z lastnim prepoznavnim slogom, drugič, z edinstvenim norim in, tretjič, s skrbno premišljenim dizajnom. In v vseh teh parametrih je Legends samozavestno presegel izvirnik.

Če nekdo reče, da si po Originsu ne morete zamisliti nič bolj zanimivega, ne verjemite, Legends vrže nove situacije eno za drugo. Na eni stopnji se moraš zmanjšati na majhne velikosti, na drugi dobesedno grizljaš pot skozi torte, na tretji pa se bo igra nenadoma upočasnila in Raymen naučila igrati skrivalnice. Hkrati se stopnje ne upogibajo pod obremenitvijo idej – stopnje potekajo skoraj intuitivno, prave odločitve pa pridejo sproti.

Postopek je zgrajen z nakitno natančnostjo. Ko začnejo velike ravni, osredotočene na raziskovanje in zbiranje bonusov, postati dolgočasne, se igralcu ponudi dinamična faza z lovom ali bojem za šefa, na koncu vsakega sveta pa se odpre glasbena stopnja, kjer je treba vsa dejanja izvesti točno tako, da ritem skladbe, ki igra v ozadju. Odlično se izkaže. Tukaj, poglej:

legendarni Eye of the Tiger Ubisoft Montpellier.

Težavnostno ravnovesje je jasno opazovano: začetek je vesel in brezskrben, proti koncu pa se je treba zelo potruditi, da vsaj prenesti ravni, da ne omenjam zbiranja vseh bonusov. Hitrost dogajanja se bo večkrat povečala in potreba po umerjanju vsakega skoka vas bo žalostno spominjala Super Meat Boy.

Ob tej priložnosti želimo pozdraviti oblikovalca ene od zadnjih stopenj - tiste, kjer zmaji in tek po padajočih stenah. Dragi oblikovalec, zahvaljujoč tebi smo končno pokvarili naš prvi igralni plošček Wii U. Srečno! Ne glede na to, kako težka je naslednja stopnja, se Rayman Legends še naprej zabava. V njem je toliko čistega pozitivnega, da je ravno prav, da ga prodajajo v lekarnah namesto antidepresivov, in isti Mario v tem pogledu ni tekmec Raymenu.

Tukaj so ravni zelo različne. Obstajajo gozdovi, močvirja, mehiški karnevali, starogrške ruševine in celo podvodne baze.

Življenje čudovitega Raymana

Šalo na stran, Raymen je zelo pomemben lik za žanr in za industrijo kot celoto. Izumil ga je Michel Ancel pred skoraj dvajsetimi leti in od takrat je legendi z velikim nosom uspelo postati zvezda številnih iger.

Prva trilogija vključena Rayman, Rayman 2: Veliki pobeg in Rayman 3 Hoodlum Havoc. Od teh je bil le prvi čistokrvni dvodimenzionalni platformer. The Great Escape je postal 3D in še vedno velja za eno najboljših platformskih iger, kar jih je bilo. Tretji del se je izkazal za "le dobro", ker je bil razvit brez sodelovanja Ansela.

Po Raymanu 2 je Ancel režiral čudovito Onstran dobrega in zla in King Kong Petra Jacksona, in se nato vrnil k Raymenu. Rezultat je zbirka mini iger, imenovana Rayman Raving Rabbids, kjer so se prvič pojavili znameniti velikouhci z zgornje slike. Ti zajci so tako všeč igralcem, da je Ubisoft cikel postavil skoraj v tekoči trak.

Vsak naslednji del "Zajcev" je Raymen potisnil vse bolj v ozadje, a na srečo je Ubisoft serijo pravočasno razdelil. Tako je - zajci se že dolgo spopadajo sami in ne potrebujejo več podpore slavnega lika. Rayman se je vrnil na E3-2010, ko je bil objavljen Rayman Origins.

Poleg glavnih izdaj je Rayman uspel sodelovati v več vejah, kot je npr Rayman: Hudičevo maščevanje za GBA, Rayman Rush za PS One oz Rayman: Tek po džungli za iOS. Seveda ne predstavljajo enake vrednosti kot glavne izdaje, čeprav je Jungle Run kar dobra priredba Origins za mobilne telefone.

Za razliko od Origins vam v Legends ni treba iti skozi svetove po vrsti – vse ravni in tekmovanja so na voljo v obsežnem preddverju. Res je, da ne boste mogli takoj pohiteti na najtežje stopnje - da jih odklenete, morate iz celic osvoboditi določeno število otrok Tinzi.

Obstaja samo šest svetov (pet glavnih in en bonus), Legends pa je krajši od svojega predhodnika. Po drugi strani pa je tukaj ogromno dodatne zabave, kot so izzivi za več igralcev, mini igre in predelane stopnje iz Origins. V Legendah lahko preživite veliko časa, vendar ga boste skoraj polovico (ali celo več) porabili za obšolske dejavnosti. Če ne marate raziskovanja stranskih ulic in lovljenja bonusov, bo igre konec v šestih ali sedmih urah.

Nova igralna junakinja je barbarka Barbara. Razlikuje se po nasilni naravi in ​​​​več na splošno, nič. Ampak dodatek je vseeno lep.

Tako kot Origins je tudi Legends odličen s prijatelji. Precej kaotično lokalna zadruga ni izginil in ga lahko igrajo do štirje igralci, do pet v različici WiiU. Igranje s prijatelji je neverjetno zabavno, a za premišljeno raziskovanje sveta sodelovanje seveda ni primerno: dogajanje na zaslonu se hitro spremeni v farso, v breznu katere je celo težko najti svojega svoj značaj, da ne omenjam bonusov. Najbolje je razkriti skrivnosti Legends sam, največ dva, v mirnem vzdušju.

Potrebujemo vse konzole, vse konzole so nam pomembne!

Rayman Legends je bil prvotno razvit kot ekskluzivna igra za Wii U, vendar je malo pred izidom, prvotno načrtovanim za februar, postal večplatformski in prestavljen na jesen. Posledično je novi Raymen izšel na vseh trenutnih stacionarnih konzolah, PS Vita in osebnih računalnikih.

Nekatera dejanja, ki so bila prvotno zasnovana za uporabo tabličnega računalnika Wii U (glejte video), so bila med prenosom poenostavljena na pritisk kontekstnega gumba ali premikov. Vse funkcionalnosti so ohranili le pri Viti, ki ima zaslon na dotik, Sonyjevo prenosno različico pa so v zadnjem trenutku preložili za dva tedna in izdali brez nekaterih nivojev. Obljubili so, da bodo uredili z obližem, a usedlina je ostala.

Ne glede na to, katero platformo imate, je Rayman Legends vsekakor vredno igrati. Če je mogoče, vam svetujemo, da se držite različice Wii U, vendar razlike niso tako kritične. Legends igra odlično na vseh konzolah, tudi na Wii U ni dosežkov (kakšna škoda!).

Raymen spet reši pisan svet od sil teme v eni najboljših platformskih iger leta. Najboljše platformske igre na konzolah trenutne generacije. Najboljši platformerji nove generacije konzol. Najboljše platforme vseh časov. V glavnem.

Pošlji

Piskalec v igričarskem novinarstvu je tip osebe, ki ne mara vsega. To je dolgočasna, snobovska osebnost, ki je ne hraniš s kruhom, ampak daš kaj kritizirati. Na srečo je igralniška industrija v sedanjem formatu pravo skladišče za tiste, ki radi godrnjajo. Sivi, monotoni in skoraj nesmiselni projekti so preplavili trg - nočem godrnjati. Tukaj pa vodi v stupor.


Svoj čas je med ljubitelji klasičnih in živahnih platformerjev pridobil precejšnjo popularnost, a tega očitno niso pričakovali v Ubisoft. Zato so se velikani industrije digitalne zabave odločili dati igralcem še eno priložnost. Igra ni le uspela ponoviti uspeha Origins, ampak ga je v marsičem tudi presegla.

Medtem ko so Raymen in njegovi tovariši spali, so nočne more spet začele razbijati mesta Malih, pretepati navadne državljane in se na splošno obnašati nespodobno. Kaj storiti, Raymen - spet moraš rešiti svet. In ne pozabite na svoje prijatelje.


Skupaj bo komični junak moral obiskati več kot sto stopenj. Tukaj je Rayman, ki beži pred neumnim mehiškim orjaškim rokoborcem, se trudi, da ne bi zabredel v debelo plast različnih dodatkov za nacho, in nekaj minut kasneje se potopi pod vodo, da ne bi naletel na morski ježki in ne postane večerja za nekatere črve. Ovire si sledijo kot v kalejdoskopu, hkrati pa ostajajo zahtevne, a vznemirljive. Čeprav je igranje osredotočeno na potrebo po pravočasnem teku in skokih, se Legends niti za sekundo ne dolgočasi. Enostavno se nima časa truditi, saj se vse v igri zgodi izjemno hitro.

Vsaka stopnja je narejena v istem čudovitem slogu risanke. 2D ospredje in 3D zadaj ujameta vzdušje vsake lokacije. Mariachi okostja, pesek in kaktusi so Mehika. Gradovi, zmaji, oblegovalna orožja in orki s ščiti - to je srednji vek. Mehanski zmaji, laserji in krastače z mitraljezi v rokah in z napravami za nočno opazovanje - to je podvodni laboratorij, v katerega morate prodreti neopaženi, kot Sam Fisher.


.

Vzdušje prenaša tudi elegantna glasbena spremljava, ki je naravnost popolna za vsako stopnjo.

Poleg tega so dejanja junakov na nekaterih ravneh tesno povezana z glasbena spremljava. Ne, ne tako kot v istem, ki je mešal barve in glasbene akorde, kar je igralcem omogočilo ne le barvanje ravni, ampak tudi osebno pisanje glasbe zanje. V Legendah se glasba predvaja v ozadju, samo raven je zgrajena tako, da se zdi, da obvezna dejanja igralca (pa naj gre za skakanje ali vožnjo po vrvi) uporabljajo enega ali drugega instrumenta.

Kot v mnogih igrah tega žanra so vsa dejanja junakov omejena na preproste skoke, spopade in zmožnost lebdenja v zraku za kratek čas. Vendar pa so razvijalci našli način, kako razredčiti to preprosto kombinacijo. Na določenih mestih na ravneh se lahko nenadoma pojavi molj krastača z imenom Murphy, ki bo junakom pomagala premagati določene težave. Njegova pomoč je pogosto povezana s preprostim premikanjem ploščadi in rezanjem vrvi, vendar lahko Murphy včasih požgečka sovražnika, da spusti ščit in postane bolj ranljiv za napade.


Svetel dizajn, komični liki, zasvojenost igranja in samo nespodobna količina različnih dodatnih materialov. Rayman Legends je popoln. Ne, res, tako je.

Po ponovni izdaji enega od najboljše igre 2013 - Tomb Raider: Definitive Edition - Rayman Legends je potrkala na vrata lastnikov nove generacije konzol - čudovita platformska igra, ki jo lahko upravičeno imenujemo ena najbolj vrednih predstavnic žanra ne le zadnjega leta, ampak tudi prejšnje generacije konzol. Osupljiv uspeh igre Rayman Legends in navdušujoče kritike tako kritikov kot igralcev preprosto niso mogli pomagati, da ne bi navdihnili razvijalcev, da so ponovno izdali igro, ki naj bi izšla 20. februarja letos, vendar je iz neznanega razloga datum izida v Evropi je bil prestavljen na marec. Prejšnji teden se je igra brez kakršne koli napovedi pojavila v ruski trgovini PlayStation Store in hkrati ni pridobila nobenega zdaj modnega postscripta "Edition", še vedno pa se imenuje preprosto in nezahtevno - Rayman Legends(glavno oceno igre si lahko preberete s klikom na).

Morda izrazito povečano v zadnje čase težnja po ponovnem izdajanju "starih" iger je zmeda za igralce, ki so lačni nečesa novega, vendar lahko na to pogledate z druge strani. Prvič, nihče nikogar ne sili, da znova kupi igro, če je oseba sama ne želi, in drugič, to je odlična priložnost, da se seznanite z igro za tiste, ki tega iz nekega razloga še niso storili. Vsekakor, ne glede na to, kako obravnavamo ta fenomen moderne igralniška industrija, vsaka igra bo vedno našla svojega kupca. Druga stvar je želja razvijalcev, da svojim potomcem prinesejo nekaj zanimivih dobrot, da ne le pritegnejo novo občinstvo, ampak tudi ponovno zanimajo staro. Ko začnete pogovor o Rayman Legends, lahko najprej, kot običajno, govorite o grafični komponenti. Seveda je visoka ločljivost in bolj podrobne teksture prijetne za oko, vendar to tukaj ni nič kritičnega, saj je že prvotna Rayman Legends videti neverjetno, razlika pa je skoraj nevidna brez neposredne primerjave obeh različic.


Razvijalci so posvetili glavno pozornost socialni komponenti PlayStation 4 in novim tehničnim zmožnostim krmilnika DualShock 4, ne pa kateri koli bistveno novi vsebini same igre. Zdaj lahko uporabite gumb »Skupna raba«, da naredite posnetke zaslona in posnamete videoposnetek igranja ter jih nato naložite v socialna omrežja. Morda je ta funkcija že precej brezplačna aplikacija za vsako igro in ga dejansko ni mogoče obravnavati kot značilnost posamezne igre posebej. Seveda se ljubitelji ponašajo s čudovitimi pokrajinami in njihovim uspešnim prehodom zahtevne ravni bo zadovoljen. Prav za takšne igralce so razvijalci pripravili eno zanimivo funkcijo. Med prehodom igre se na določenih mestih prikaže ikona kamere in ko kliknete na ploščo na dotik, igra preide v tako imenovani "način kamere", v katerem lahko občudujete čudovito lokacijo, izberete najuspešnejši pogled za fotografijo, povečevanje in pomanjševanje slike, a nič več. Verjetno bo ta novost zanimiva za določen kreativni del igralcev, za ostale pa bo najverjetneje neuporabna.

Razvijalci so sledilno ploščico uporabili neposredno v igri. Lucky Tickets lahko zdaj izbrišete tako, da povlečete prste po zaslonu na dotik, namesto z uporabo analognih palic, kot je bilo v primeru različice za PlayStation 3. Iz zvočnika DualShock 4 se oddaja značilen zvok. To je še posebej smešno, ko se glasnost zvočnika zmanjša. je nizka TV, začnete "mešati" po plošči na dotik za celotno stanovanje, ko ste prej pozabili zmanjšati glasnost zvočnika krmilnika. Moram reči, nekaj dvomljivih novosti, ki v igro ne prinašajo nič bistveno novega. Prav tako so razvijalci poleg že tako impresivne zbirke različnih kostumov za glavnega junaka dodali še nekaj: Assassin Ray - prototip Edwarda Kenwaya iz Assassin's Creed IV: Black Flag, Funky Ray - smešen lik, ki ga je mogoče odklenjen s prisluženimi točkami Uplay. In končno, Champion Ray je lik, ki je na voljo samo igralcem, ki so uspeli v spletnih izzivih.


Najpomembnejša novost je bila funkcija Remote Play, ki je preprosto nepogrešljiva za tiste, katerih TV je nenehno zaposlen s sorodniki, vendar se želijo igrati. S to funkcijo se lahko povežete s PlayStation 4 s PlayStation Vita in igrate na svoji prenosni konzoli za svoj užitek. Od subjektivnih lastnosti izboljšanih Rayman različice Omeniti velja tudi nekaj legend. Očitno so razvijalci odpravili neprijetno napako, ki je mnogim lastnikom PlayStation 3 uničila ves napredek v igri, ko sistem iz nekega razloga ni prepoznal datoteke za shranjevanje in se je predvajalnik samodejno zagnal nova igra. Kakor koli že, za več deset ur igranja ni bilo opaziti nič takega. Hitrost nalaganja ravni je zmanjšana, kar je zelo pomembno med prehodom zapletenih nalog, ko morate to narediti dobesedno več desetkrat zapored. Seznam pokalov je popolnoma enak seznamu pokalov v različici za PlayStation 3, tako da si lovci na trofeje lahko oddahnete, saj igra nima enega najtežjih pokalov, kot je v različici za PS Vita, kjer je treba dobiti diamantni pokal v spletnem izzivu.

Nemogoče je ne ljubiti Ubisofta. Kljub vsem svojim pomanjkljivostim in pogostemu pojavljanju nekaterih iger iz iste serije razvijalci nenehno poskušajo izboljšati svoje projekte. Tako Rayman Legends ni stal ob strani. Francoski programerji so zelo dober kooperativni platformer uspeli spremeniti v odličen izdelek, v katerem lahko uživa vsak poznavalec tega žanra.

Vse se, kot vedno, začne s tekom, skoki in skoki. Zdi se, kaj lahko tukaj preseneti? Toda vsaka stopnja je boljša od prejšnje, zato se iz ure v uro Rayman Legends vedno bolj zaostruje. Po dolgem premisleku lahko z gotovostjo trdimo, da je nadaljevanje še vedno zelo drugačno od izvirnika. Vse ravni so postale bolj barvite, zanimive, animirane. Gladki prehodi med lokacijami, zanimivi šefi - brez pritožb. Nemogoče je ne opozoriti na glasbeno spremljavo, ki se kvalitativno prilega vsemu, kar se dogaja na zaslonu. Vsaka stopnja je narejena zelo elegantno in inteligentno. Razvijalci niso ustvarili le nabora čudovitih slik, temveč cele koščke svetov, ki jih je treba raziskati, da bi našli bonuse, like in druge malenkosti. Brez njih je nemogoče iti Rayman Legends. Poleg tega ima igra veliko število zapletenih ugank. Vsako vaše dejanje lahko uniči celotno verigo bonusov, zato morate skakati, teči, premagati sovražnike in hkrati premisliti o vseh svojih dejanjih.

Sami gibi lika so videti zelo jasni, tako da se tudi let zdi kot graciozen skok "Črnega laboda" iz baleta. Da se igranje ne zmanjša na nenehne bitke, so razvijalci v svoj projekt uvedli številne izvirne uganke, ki jih je treba rešiti na poti, brez kakršnih koli postankov. Zato morate biti ves čas previdni, sicer lahko lepo drsenje po vodi povzroči izgubo bonusov. No, bitke šefov lahko označimo s preprosto, a zmogljivo definicijo - predstavo. Vsak glavni zlobnež je nekajkrat večji od vašega oddelka, zato morate biti pametni, da ne umrete. Če bo vse v redu, se vam bo prikazala barvita bitka.

Francozi so svoj projekt obravnavali pametno, tako da, če želite dokončati raven, poglavje ali igro z dvema, tremi ali celo štirimi, boste našli spremenjene lokacije za več ljudi. Če sami ne morete vedno prestati ravni, kjer je potrebna iznajdljivost, potem bo to veliko težje storiti s prijatelji, ker morate dejanja pripeljati do avtomatizma. Mimogrede, Legends ima še en masten minus - pomanjkanje spletni sprehod. Ta problem Zadovoljen sem z resnim, ker če nimaš igralnega ploščka ali dodatne naprave, preprosto ne boš mogel igrati platformske igre s prijatelji. Ni znano, zakaj so se razvijalci odločili, da te funkcije ne bodo uvedli, vendar lahko njena odsotnost močno razburi vas in vaše spremljevalce. Toda zdaj ima igra karate nogomet za več ljudi in celo popoln tekmovalni način za več igralcev. Razvijalci mu nenehno dodajajo teste za uporabnike. Nekatere je treba opraviti zaradi časa, druge zaradi hitrosti, tretje zaradi pozornosti in spretnosti. Sama opravila so razdeljena na pododdelke: dnevne, tedenske, mesečne in ekstremne. Tekmovati morate za lepe bonuse v igri, tako da se pomanjkanje spletnega sodelovanja do neke mere nadomesti z več igralci.

Posebno pozornost je treba nameniti Wii U. Ni skrivnost, da naj bi projekt prvotno izšel le na konzole Nintendo, ampak, hvala bogu, so si pri Ubisoftu premislili in premislili. Toda vsaka različica je drugačna. Wii U ima zaslon vgrajen v krmilnik in prav zaradi njega je Rayman Legends videti kot poseben projekt. Igra ima virtualnega pomočnika - muho, ki včasih očisti prehod, zadrži sovražnike itd. Če za osebni računalnik, da bi uporabili lik, je dovolj, da pritisnete eno tipko, in on bo naredil vse sam, potem morate na Wii U preklopiti nanj in iti skozi mini misijo. Tako je različica Nintendo videti boljša od ostalih. Za to seveda niso krivi Francozi kot taki, saj niso krivi, da trenutne sodobne igričarske platforme nimajo zaslona v napravi. Toda kljub razlikam je Rayman Legends še vedno odlična igra, ki ima veliko dela. Nedvomno se ga splača kupiti za nekaj deset ur užitka. Prav tako lahko rečemo, da je Ubisoft obudil celotno zvrst, ki se bo zagotovo še razvijala.

Rayman Legends je najboljša platformska igra, kar jih je bilo. ta trenutek. Zelo redko je najti tako dobro premišljeno zasnovo nivojev, a poleg tega je igra videti zelo kul zahvaljujoč trem elementom: co-op načinu, spletnim izzivom, dodatnim nivojem v obliki predelanih misij iz Rayman Origins - začinite vse z mini misijami in imate nekaj neverjetnega. Kljub dejstvu, da je igra namenjena otrokom, je v njej mogoče uživati ​​v kateri koli starosti.