Pomen elementov v Isaac rebirth. Pregled knjige The Binding of Isaac: Afterbirth. Kovanci in ključi

Verski "bagel" Edmund McMillen in Florijan Himsl zrasel do resnično svetopisemskih razsežnosti. Na začetku je bil original in bil je dodatek k njemu -. Tu bi se varno zapisal v zgodovino in požel sadove slave, a ne - Isaac res nima časa umreti. Mamočkinova klet je "pojedla" še približno sto ur.

Prejema razvoj v novem načinu - Pohlep. Igralca "utopijo" valovi zlih duhov, v obdobjih zatišja pa mu dovolijo nakup opreme v trgovini. Proti koncu je proti nam izpuščen še en močan človek - Ultra Greed. Ta pošast, vsaj z repertoarjem, je vse v redu. Na žalost je Greed, skupaj z Daily Challenges, ki so nabor dnevnih modifikatorjev, glavni element razširitve. V obljubljenih stotih urah igranje sestavljajo večino.

Vendar pa ponekod BoI nenadoma izboljšalo. Novi sateliti so se pojavili v osnovni "co-op". Še več, drug lik, Lilith, je celo "zaprt" pod njim. Adamova bivša žena ne more sama napasti sovražnikov, vendar ima na boj pripravljeno bitje. Zahteve oboževalcev za pravi način skupni prehod razvijalci niso upoštevali in so raje razvili slepo smer.

* * *

Veliko je tudi dobrih stvari. Želja po zaslužku je razumljiva - po izidu remakea Vezava od Izaka spet na vrhuncu priljubljenosti. Vendar je malo verjetno, da bo ovekovečil izvirnik. Pod porodom je bil, žal, mrtev plod.

Filip Vujačič

Isaacova vezava: Po rojstvu

Računalniška igra Binding of Isaac je s svojim izidom dobesedno razstrelila igričarski svet - kar naenkrat je med velikanskimi projekti, ki porabijo milijone dolarjev, katerih grafika je skoraj realistična, zahteve za računalnik pa so v nebo visoke, pojavi se majhna igrica, sploh ne napisana na polnem motorju, lastnem ali tujem. Je v bliskavici in je lep. Obsežen "roguelike" (rogue-like - igre, v katerih se svet nenehno ustvarja naključno, smrt vašega lika je dokončna in morate začeti znova), ki ima fascinantno zgodbo, čudovito umetnost in neverjetno globina. Preprosto povedano, ta projekt je osvojil igričarje po vsem svetu.

Seveda se to ni končalo, vsi so želeli videti nadaljevanje Isaacovih dogodivščin - in razvijalec je igralcem podaril The Binding of Isaac: Rebirth, drugi del projekta, ki se je izkazal za še bolj ambicioznega in razburljivega. Toda tudi pri tem se ustvarjalci niso izčrpali - in izdali obsežen dodatek k igri, ki se je imenoval The Binding of Isaac: Afterbirth. Predmeti, sposobnosti, stopnje, zapleti, znaki - vse to se je pojavilo v velikem številu v novem delu igre. Zato vsekakor kupite in namestite dodatek, če imate originalni del. Konec koncev, če bi original imel 342 predmetov, s katerimi bi se lahko oskrbeli varno potovanje končnemu šefu, v The Binding of Isaac: Afterbirth, se je število predmetov močno povečalo - 95 jih je več. Ta članek bo obravnaval le nekaj najbolj zanimivih med njimi.

Diplopija

V The Binding of Isaac: Afterbirth lahko predmeti vplivajo na številne vidike igre, ne samo na vaše bojne sposobnosti. Na primer, lahko vzamete ta predmet - najbolje ga je uporabiti tam, kjer je veliko uporabnih stvari ali artefaktov. Konec koncev, ko ga uporabljate, se količina vseh predmetov v trenutni sobi podvoji. Tako lahko ravnate zvito in greste do trgovca, uporabite ta predmet, zahvaljujoč kateremu se bo blago podvojilo, dvojnike pa lahko vzamete popolnoma brezplačno. V The Binding of Isaac: Afterbirth lahko takšni predmeti močno vplivajo na vaše igranje.

Placebo

Ta članek si lahko predstavljate kot nekaj takega kot The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - predmeti bodo tukaj opisani malo bolj podrobno kot v kateri koli Wikipediji, vendar tukaj seveda ne boste našli opisov vseh 95 predmetov, ki so bile dodane z novim dodatkom. Poudarek bo na najbolj uporabnih ali najbolj zanimivih in nenavadnih predmetih, kot je ta. Že v prvem delu igre so bili vsi seznanjeni s tabletami - njihov učinek je bil lahko pozitiven ali negativen in v različnih stopnjah, in ni bilo vedno znano, kaj točno bo taka tableta dala. Toda v vsakem primeru ga je bilo škoda porabiti in ta predmet, ki je videti kot ista tableta, vam omogoča, da dosežete učinek tistega, ki je v vašem inventarju, vendar brez uporabe. To pomeni, da če je učinek negativen, potem ga lahko mirne duše preprosto zavržete, če je pozitiven, pa ga lahko ponovno uporabite. Upoštevajte, da ta članek ne vsebuje opisov v The Binding of Isaac: Afterbirth ID predmeta (to je potrebno za goljufanje). Tukaj boste našli samo opis stvari in kako jih uporabljati.

leseni nikelj

V The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) predmeti niso vedno tako enostavni in pregledni za uporabo. Na primer, ta kovanec prejme lik Guardian od samega začetka igre, potem ko ste v prejšnjem igranju darovali najmanj triintrideset kovancev posebnemu stroju. Kaj daje ta predmet? Uporabite ga lahko samo enkrat, po uporabi pa ima petinpetdeset odstotkov možnosti, da vam naključni kovanec. To pomeni, da lahko dobite bodisi nič ali en kovanec ali pet ali celo deset - za začetek ni slabo. Kot ste morda opazili, so v informacijskih virih za The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) predmeti opisani na kratko - tukaj boste našli najbolj popolne informacije.

Toksični šok

Predmeti igre Vezi Isaac: Afterbirth se lahko razlikujejo po moči, vendar so nekatere izmed njih neverjetno močne. Na primer, ta pasivna izboljšava je zelo resna, saj ima veliko učinkov, ki vam bodo prišli prav. Torej, ko prejmete to izboljšavo, začne delovati pasivno. V trenutku, ko vstopite v sosednjo sobo, vsi sovražniki, ki so že tam, prejmejo škodo, ki je enaka dvakratni moči vaših solz, nakar se okužijo in še nekaj sekund prejemajo dvojno škodo. Tako se praktično ne morete bati sob z velikim številom nasprotnikov, s katerimi se je bilo prej težko spopasti. Zdaj morate samo iti v sobo in počakati nekaj sekund - večina sovražnikov bo umrla, ostale pa lahko preprosto pokončate. Vendar morate biti pozorni na dejstvo, da učinek tega predmeta ne velja za tiste pošasti, ki se kasneje pojavijo v sobi - kot posledica odpiranja skrinje, smrti določenega sovražnika in tako naprej. Kot lahko vidite, morajo biti v primeru igre, kot je The Binding of Isaac: Afterbirth, opisi predmetov podrobni, da ne boste zamudili zelo pomembne podrobnosti.

Mega fižol

To ni skrivnost za nikogar ta igra komunicira "na ti" z različnimi neprijetnimi temami, kot so slabost ali plini. Uporaba tega izdelka vodi do plinov. Vaš lik sprosti strupeni plin, ki vsem sovražnikom v radiju povzroči pet škode in nato vašo običajno solzilno škodo za nekaj sekund. Upoštevajte, da je to eksploziven učinek, kar pomeni, da jim lahko omogočite dostop do skrivne sobe, če vam zmanjka bomb.

stekleni top

S tem predmetom je treba ravnati zelo previdno - bolje je, da ga uporabite samo na najbolj groznih šefih ali če veste, da lahko takoj obnovite svoje zdravje. Torej, če aktivirate ta predmet, bo vaše zdravje ponastavljeno na polovico srca, ne glede na to, koliko src ste imeli prej - prizadeta so celo senčna. V zameno prejmete en strel spektralne solze, ki gre skozi sovražnike in vsakemu od njih povzroči 45 škode – dovolj, da uničite katero koli živo bitje v igri.

fant bombnik

To je precej zanimiva izboljšava, ki deluje pasivno. Ko aktivirate ta predmet, dobite pet bomb - to je enkraten učinek. Toda zdaj bo vsaka vaša bomba eksplodirala nekoliko drugače. Eksplozija je zdaj veliko večja, kar vam bo pomagalo povzročiti več škode nasprotnikom. In to ne velja samo za navadne, ampak tudi za troll bombe. Prav tako je treba omeniti, da se učinek ujema z vsemi drugimi sposobnostmi, ki vplivajo na bombe, ne glede na to, ali gre za sposobnost, da jih potisnete v določeno smer ali da iz njih naredite darilne bombe.

crack jacks

Ta predmet vam omogoča trajno povečanje zdravja na srce in ne dobite samo prazne posode, temveč polno srce. Vendar to ni vse, kar vam taka stvar omogoča. Dejstvo je, da se ob aktiviranju na tleh sobe, v kateri se nahajate, pojavi obesek za ključe - prav tako predmet, a le nekoliko drugačne vrste. Lahko imate samo enega in vam daje nekakšno stalno nadgradnjo - na primer, vsakih deset sekund v sobi so poudarjene vse skrivnosti ali pa lahko zmanjšate škodo zase zaradi dejstva, da se bodo vse troll bombe spremenile v običajne preden eksplodira. Torej vam bo tudi to zelo koristilo.

Lep pozdrav vsem zbranim. Moje ime je Artem in borim se z . Borim se že kar nekaj časa in zaenkrat se zdi, da gre vse dobro. Moje poznavanje te gnusobe se je začelo leta 2011. Igra je pravkar izšla, še ni bila zelo popularna. Všeč mi je bil zadnji projekt Edmunda McMillena, hardcore platformska igra, zato sem se odločil, da poskusim The Binding of Isaac.

"Kako lepa in sladka igra," sem pomislil. "Zapleteno in nerazumljivo, a nekaj je v tem." Od tistega dne naprej je šlo vse navzdol. Začel sem redno igrati The Binding of Isaac. Prvič je ubil mamo - skoraj se je posral od veselja. Mislil sem, da je to konec, potem pa sta se odprli dve dodatni ravni. Potem pa je igra nenehno hranila nekaj novega, dražila z novimi predmeti, šefi, liki ... Skratka, bil sem čisto zasvojen.

Včasih je z njo preživel tudi do osem ur na dan. Intelektualno sem vedela, da temu ni tako in da je čas, da neham, a vsakič, preden sem šel ven, me je Isaac vprašal: "Ali res želiš, da umrem?". Pritisnil sem "Ne" in si rekel: "To je zadnjič, ko bom tekel - in to je to." sranje. Tecite 200 ur, dokončajte vse dosežke, odklenite vse predmete. Ta slika Golden God se je pojavila v glavnem meniju - nagrada za sile, porabljene zanjo.

Zdi se, da se je po tem mogoče umiriti - nikamor drugje si ni treba prizadevati. Hudiča, nisem se mogla ustaviti. Isaacovo vezavo sem svetoval vsem znancem in z izbuljenimi očmi dokazoval, da je nekaj fantastičnega. V večini primerov sem naletel na zmedo. No, v redu.

Leta 2012 je izšla razširitev Wrath of the Lamb in moja odvisnost je vzcvetela nova sila. Hitel sem, da bi ga obvladal kot obseden. Sto ur kasneje se je v glavnem meniju pojavila nova trofeja - Platinum God - za dokončanje vseh izzivov. Odločil sem se, da je čas, da se ustavim. Trajal dva dni.

Ko je število maminih ubojev doseglo 200, me je Isaacova vezava pozdravila s to sliko. Potem sem spoznal, da potrebujem pomoč.

Čist sem že skoraj dve leti. Spet igram druge igre, vidim ljudi, vse je v redu. Hvaležna sem temu društvu za vso podporo pri premagovanju te bolezni. Hvala, najlepša hvala. Če ne ... Kaj? Izdan predelava, The Binding of Isaac: Rebirth? O moj bog.

Tudi če ne upoštevamo te dramatizacije (če sem iskren – nisem tako brezupen), ostaja dejstvo: Isaacova vezava mi je vzela katastrofalno veliko časa. V mojem spominu so bili samo štirje primeri, ko sem poskušal ubiti absolutno vse brezplačne (in ne tako) minute za video igro. To sta DOTA (tako v obliki zemljevida za Warcraft 3 kot iz Valve) in pravzaprav The Binding of Isaac. Zadnje je malo izven okvira, se vam ne zdi? Ena največjih iger MOBA našega časa, kralj plačljivih iger MMORPG, mojstrovina From Software in roguelike, izdelan na flash, o dojenčku, ki joka v kleti. Opustite svoje predsodke. The Binding of Isaac je odlična igra. In tukaj je le nekaj razlogov, zakaj.

To je igra, kjer mehanika naključnega generiranja deluje pravilno. Obstaja veliko projektov, ki imajo nekaj takega: »Ogromno število kombinacij - vsakič, ko igrate nova igra! V večini primerov se izkaže, da je generator igranja naključna števila ne vpliva toliko, kot ga predstavljajo razvijalci. Da, zemljevida nima smisla zapomniti, sovražniki so vedno različni, a na splošno so ista jajca, le v profilu. Binding of Isaac ima nekoliko drugačen pristop, saj združuje določene konstante z naključnostjo, ki lahko temeljito spremeni igranje.

Ravni so sestavljene iz stotin ročno izdelanih praznih sob. Vsaka stopnja (Klet, Globine, Maternica, Katedrala itd.) ima pritrjen poseben nabor šefov in sovražnikov - dlje ko greste, težji so nasprotniki in težja postaja igra. Vse to tvori osnovo, zaradi katere Isaacova vezava ne propade pod pritiskom tisočerih spremenljivk: posebnih predmetov, kart, skrivnosti, kletvic, drobnarij, tablet in še veliko več. Trofeje lahko povzročijo beg, krvavo bruhanje, velikanske, a počasne solze, neskončne bombe - vse to spremeni vsakega posameznika na svoj način. sprehod Vezava Izaka. V različici Rebirth je skupaj več kot 450 elementov - samo predstavljajte si število možnih kombinacij, recimo deset.

In druge številke

V Isaacovi vezavi: Ponovno rojstvo

Več kot 50 šefov

10 igralni liki

20 izzivov

17 zaključkov

178 skrivnosti/dosežkov

To je igra, ki te nauči prilagoditi in iztisniti vsako kapljico iz trenutne situacije. Isaacova vezava - Lepa težka igra. Isaac je zelo ranljiv, vedno je veliko pošasti, glavni viri - bombe, ključi, kovanci - nenehno primanjkuje. Če želite napredovati, morate včasih tvegati – recimo skoraj vse svoje zdravje prenesti v donatorski stroj v upanju, da boste dobili brezplačno zdravljenje in nadgradnjo. Včasih - ravno nasprotno: neznana tableta ne more samo povečati hitrosti ognja, ampak tudi pohabiti otroka, nekateri artefakti pa lahko uničijo uspešen prehod.

V takšnih razmerah morate nenehno razmišljati in sestavljati zapletene kombinacije, da bi kar najbolje izkoristili vsako stopnjo. Tudi po odprtju prehoda na naslednjo stopnjo lahko preživite veliko časa v trenutnem nadstropju. Dajte skoraj vse svoje zdravje hudiču, pridobite vstopnico v testno sobo, borite se z dvema šefoma hkrati, zaslužite močan artefakt, osvojite nekaj dodatnih ključev in bomb v igralnem avtomatu, pomotoma razstrelite avtomat, pridobite 99 kovancev, kupite v trgovini in si s tem olajšate usodo za prihodnost - to je le približen seznam opravil. Morda vam vse to ne bo mar in ob prvi priložnosti hitite na naslednjo stopnjo - le da boste že brez denarja, artefakta, bomb in ključev. Binding of Isaac ima svoje zakone preživetja, ki se jih boste morali naučiti in uporabiti sebi v prid.

To je pošastno zasvojljiva igra. Uspešen prehod Isaacove vezave traja v povprečju 40 - 60 minut. To je prava zvijača: zaradi razmeroma kratkega trajanja ne opazite, kako mine čas. Več časa ko porabite za The Binding of Isaac, več vsebine odklene. Glede na to, da je vsako igranje drastično drugačno od naslednjega, se igre ne naveličate in padete v začaran krog. "Še enkrat in to je to." Ja seveda.

Težko otroštvo

Edmund McMillen tega dejstva ne razglaša veliko, vendar pa The Binding of Isaac temelji na spominih na njegovo otroštvo. Njegovi starši so močno pili in uživali droge, medtem ko so bili goreči kristjani. Zlahka si je predstavljati, kako je to vplivalo na McMillenova zgodnja leta. »Moji starši so ves čas kričali, da grem v pekel, ker se ukvarjam z Dungeons & Dragons in Magic: Zbiranje«, je Edmund priznal v intervjuju. Z njim so kruto ravnali, ga pretepli in strašili s posebno krvavimi epizodami iz Svetega pisma. Vse to se odraža v Izakovi vezavi.

Če sem iskren, sem to kolumno začel pisati iz enega razloga: da bi imel upravičen izgovor za igranje The Binding of Isaac: Rebirth na delovnem mestu – pravijo, da nabiram vtise za članek. Če vas to dejstvo in več kot 6000 priporočil na Steamu ne prepriča, da bi vsaj poskusili, potem si umivam roke. Še tristo ur bom preživel v kleti.

Soba za kocke

Artefakte lika spremeni v naključne

Menja predmete v sobi (vključno s skrinjami in nakitom).

Spremeni predmete v tem nadstropju (vključno s skrinjami in nakitom).

Spremeni artefakte, ki se nahajajo v tem nadstropju. Ne vpliva na prostore Black Market in Angel/Devil.

Spremeni celotno nadstropje (deluje kot tabletka "Pozabi me" (aktivirani artefakt se shrani)).

Artefakte lika spremeni v naključne, pa tudi predmete in artefakte v tem nadstropju.


Posebni predmeti

To so predmeti, za katere razvijalci menijo, da so močnejši od drugih, možnost njihovega pojava pa se po tem zmanjša lokacija (če si jo vzel ali ne) vsaj enega od njih (0 - 100 %, 1 - 50 %, 2 - 90 %, 3 - 98 %, 4 ali več - 99 %). Tej vključujejo:

v ponovnem rojstvu:
Brimstone, D100, D6, Dr. Fetus, Epic Fetus, Godhead, Lil "Brimstone, The Ludovico Technique, Mamin nož, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromaniac, Sacred Heart, Soy Milk, Štoparica.

v DLC-ju Afterbirth:
Brimstone, D100, D6, Dr. Fetus, Epic Fetus, Godhead, Ludovico tehnika, Mamin nož, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromaniac, Sacred Heart.

Ne vključuje: Isaac's D6, predmetov, pridobljenih z D4, D100, 1 in 6 Dice-Rooms.

Soba žrtvovanja

To je soba s konicami na sredini. Če stopite na te konice in porabite 1 srce, lahko (po enem od zadnjih popravkov) dobite določene bonuse.

številka žrtve

33% možnosti, da dobite 1 kovanec.

66 % možnosti, da dobite buff - "Počutiš se blagoslovljeno!", kar bo povečalo možnost, da se pojavi Angelova soba.

50 % možnosti, da dobite naključno skrinjo.

33% možnosti, da dobite 3 kovance.
66 % možnosti, da dobite buff - "Počutiš se blagoslovljeno!". Možnost, da se pojavi Angelova soba, je še večja.

33% možnosti za teleportacijo v sobo Angel/Hudič. Če pa ste že bili v Hudičevi sobi, bo to vedno Angelova soba.
66 % možnosti, da dobite naključno skrinjo.

33% možnosti, da dobite naključni artefakt iz Angelove sobe.
66% možnosti, da dobite srce duše.

100 % ustvari 6 troll bomb.

Pojavil se bo 100-odstotni mini šef angel Uriel.

50 % možnosti, da ustvarite 7 src duš.
50 % možnosti, da dobite 30 kovancev.

Rodil se bo 100-odstotni mini šef angel Gabriel

50 % možnosti za teleportacijo na raven temne sobe.


Hudičeva soba

Ta soba se pojavi na tleh Basement II - Womb II, do vseh drugih pa lahko dostopate s kartico Joker, rdečo skrinjo ali predmetom za teleport.
Možnost pojava sobe je mogoče povečati na enega ali več načinov:
1. Artefakt Kozja glava - 100% videz Hudičeve sobe, najdemo jo v zlatih in rdečih skrinjah ter v sobi za poskuse.
2. Ne da bi izgubili eno samo polovico rdečega srca na celotnem nadstropju - zelo velika možnost.
(Poškodba, ki jo je prejel demonski berač, krvodajalski stroj ali vrečka za intravensko infuzijo, pravice do krvi, artefakti rezila britvice ne štejejo.)
3. Ne da bi izgubili eno samo polovico rdečega srca v sobi Boss.
4. Če imate artefakte - Book of Belial (brez DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Če ubiješ navadnega berača.
6. Če ubijete trgovca v trgovini.

Možnost se zmanjša, če:
1. V prejšnjem nadstropju ste našli sobo Devil/Angel (-75%).
2. Sobo Devil/Angel ste našli 2 nadstropji nazaj (-50%).

Angelska soba

Soba se lahko pojavi, če sta izpolnjena 2 pogoja:
1. V prejšnjih nadstropjih ste našli Hudičevo sobo
2. Niste trgovali v Hudičevi sobi ali na črnem trgu.
Po tem bo obstajala 50-odstotna verjetnost, da bo Hudičevo sobo zamenjala Angelova soba. Možnost se lahko poveča.
Bonusi za šibke možnosti bodo dali:
1. Če ubijete demona berača, ključnega berača ali naprstnik v arkadi. V DLC: ubijanje berača za ključe/bombe ali naprstnik ne šteje v igri Arcade. Bonus za ubijanje se ne sešteva.
2. V DLC: če dobite artefakt od običajnega ali demonskega berača.
3. Če imate artefakt Key Piece #1 ali Key Piece #2 (lahko ju dobite tako, da razstrelite kip angela v angelovi sobi).
Močni bonusi:
1. Če imate obesek za ključe Rožni venec.
2. Če donirate 10 kovancev v avtomat v trgovini. Samo za trenutno nadstropje.
V DLC-ju: Če ste sklenili dogovor s Hudičem, potem lahko pridete v Angelovo sobo z majhno možnostjo le s pomočjo sobe Žrtvovalcev.