Senca v noči. Walkthrough mod A CLASH OF KINGS Shadows v vodstvu nočnega iskanja

VODNIK JE NAPISAN S SKUPNIMI MOČI IGRALCEV. PROSIMO, OPIŠITE VSE KONČANE NALOGE TUKAJ ALI V TEMI MOD, VKLJUČENE BODO V VODNIKU, KI BODO NAKAZALI VAŠO POOBLASTILO.

Video avtorja iskanje The Mesto čarovnikov:

v3.0
Naloga "Hear My Roar!", "City of Sorcerers", "Treasure of the Andals", "Bastard of Bolton", "Lost Caravans", "Scions of the Dragon" in začetno iskanje. Delavec "Stones and Sticks", preberite revijo, stare informacije v dialogih.

Invazija divjih živali se še vedno zgodi na dan igre 250 (za to vam ni več treba dokončati nalog). Hkrati svobodno ljudstvo napove vojno Nočni straži in Severu (in samodejno zavzame Črni grad), prav tako pa Nočni straži napovejo vojno tudi Železni otoki. Zdi se, da bo invazija Targaryena prišla pozneje.
Na dan 250 vdrejo divjadi, na dan 320 pa Targaryeni.

V različici 3.0 ni Illyria, pa tudi njegovih nalog.

V različici 3.0 obstaja naloga "Kronani jelen". Vzeto od Stanisa pod enakimi pogoji. Spremenili pa so se pogoji izvedbe. Zdaj je treba Renlyja premagati v bitki in ga ujeti. In ga usmrtite skozi meni dialoga tako, da mu prerežete grlo. Rotil vas bo, da tega ne storite, da mu rešite življenje, a bodite hladnokrvni. Po tem dejanju in zaključku iskanja večina Stormlands pade pod Stanisov vpliv.

v2.2
Naloge, ki zagotovo obstajajo:
-Novi svet (+povezane naloge: teror v Carinhallu, duh; vitezi uma; turnir v devetih zvezdicah, preizkušnja z bojem)

- Izgubljeno znanje
-Izobraževanje
-Zmajevi potomci
-Poslušaj me rjovenje
- Mesto čarovnikov
- Zakladi Andala
- Izgubljene prikolice
-Kamni in palice
- Blagoslovljeni prstan
-Bolton prasec

- Sence v noči(+ sorodne naloge, linija za Nočno stražo, z invazijo divjadi kot rezultat)
-Princ in kraljica(+ povezane naloge, linija Illyrio Mopas, z invazijo Targaryen kot rezultat)

Vsa imena so navedena v ruščini izIn8fini


Naloga "Turnir v stolpu"

Ko je ponudil pomoč Balor Hightower (Lord of Oldtown), bo rekel, da ima dovolj vitezov v svoji službi, vendar se lahko kateri koli plemeniti lord udeleži turnirja v stolpu. Če želite to narediti, morate iti v Oldtown in se pogovoriti z Johnom Capsom v gradu. Poslal vas bo na turnirska polja (v mestnem meniju), se pogovoril z vodjo turnirja in v tem času bo preveril, ali ste plemenite krvi (če lik nima heraldike, to ne vpliva na nalogo v kakor koli).
Nato se boste morali boriti v 7 bitkah. Za vsako bitko dajo +16 k slavi. Nagrada za turnir je 10.000 kovancev in 5.000 izkušenj.
Na turnirju je napaka, vsi nasprotniki se ne pojavijo pred vami, ampak takoj za vami.

Naloga "Mesto čarovnikov".


Posneto v Qohorju, v gostilni blizu Cepherusa
Nato gremo tja na novo lokacijo "Elos Motts Shop", se pogovarjamo z lastnikom, podlež nas pošlje v Staromes....
V Staromes gremo v Citadel, v Alchemist's Bend (nova lokacija), od Maester Riona vzamemo zvitek s štirimi imeni.Od vsakega od njih moramo ukrasti valyrian dagger, da jih odnesemo v Elos Motts Shop.
Kje iskati (preprosto zaradi ogromnega števila NPC-jev v nalogah jih morda ne boste našli) - Sharako je subjekt Lissa, Galeo je subjekt Lorath, zadnja dva pa sta Volantis. Vprašajte frakcijske lorde za lokacije.
S prvimi tremi bodali razen izgube 30.000 ni bilo težav, zadnji, presneto pijani, zaželeni Tyrosh Brandy, ki ga najdemo med prikolicami. Mimogrede, nasvet od samega začetka igre je žganje (v prevodu "Hruškova vodka iz Tyrosha"). redkost, zato ne bodite leni, da vprašate operaterje prikolic. Lahko pa ga poskusite najti v Tyroshu.
S 4 bodali se vrnemo v Qohor k Elosu Mottu in on nam naredi enoročno valyriansko rezilo (za 20.000), popoln analog "Temne sestre", ki smo jo prejeli za nalogo Watch ... Res je, lahko izberete eden od treh videzov rezila....

Naloga "Razsvetljenje"

V različici 4.1 (licenca) sem odkril nalogo "Enlightenment"
1. Posneto v starem mestnem jedru (lokacija Cidatel, nadaljnji arhiv, nakar se obrnemo na nadmojstra Kastosa, ta nas usmeri na maestra Yandela)
2. Gremo v gostilno (pred tem zapustimo in ponovno vstopimo v mesto), v njej srečamo prav tega služabnika peresa, prosi nas, da vzamemo knjigo "Svet ledu in ognja" (referenca na delo) iz Lannisporta, se strinjamo.
3. Ob prihodu v Lannisport se pojavi posebna lokacija "Enlightened Lioness", tam kupimo (500 dinarjev), po kateri se vrnemo nazaj k dajalcu naloge.
4. Nagradite 1000 zlata + 1000 izkušenj (če se pogovarjate z maestrom Eustacejem v arhivu, boste prejeli »Knjigo pokroviteljev«.
Govoriti moram z Orvilom

Naloga "Valar Dohaeris".(2.0, in ne v 2.1.1, je bilo prej)

Bistvo je ujeti Volantisa. Vzeto od direktorja banke v Braavosu (prestolna soba) Nagrada - Črni plamen (meč iz valirskega jekla). Ne ozirajte se na snežni metež o osvoboditvi sužnjev, ki ga direktor vozi. Naloga je zavzeti Volantis, zato ga zavzamemo. Pomembno je, da si mesto prilastiš zase in ne za enega od gospodov. Osvojili ste mesto - posredujte Braavosu po nagrado!
Opombe:
- Bolje je zavzeti mesto takoj na začetku igre, tako kot pri nalogi, sicer bo garnizija narasla na 500 ljudi. Čeprav po vaši presoji.
- Samo napadite mesto, ne poskušajte tavati po ulicah in iskati sužnje, da bi jih osvobodili. Nobenega ni.
- Če želite zavzeti mesto z nevihto, morate začeti vojno z Volantisom.
- Vzemite vojsko, ki je očitno velika, za garnizijo v mestu - gospodarji Volantisa ne spijo in bodo hoteli vrniti mesto.
-Po končani nalogi lahko mesto prosto prepustite usodi - Braavos je na to pozabil.

"Zakladi Andalov"

V veseli gostilni v Braavosu, v skrajnem kotu blizu zadnjega izhoda, se je skrival neki lik Gorbo. Če je komunikacija kratka, dobimo priporočilo, da čez nekaj časa pridemo in izmenjamo nekaj besed s Farkom Forelom, ki menda lahko avanturistom ponudi delo na njihovi peti točki. Bodite pozorni in pojdite z ženskami prostitutka(ta postavka je absolutno neobvezna, lahko se samo prijavite/odjavite). Po vrnitvi v taverno za šankom najdemo omenjenega Braavosija. Poslušamo govor o veliki dediščini Andalov in prejmemo ponudbo za izvedbo arheoloških raziskav na »stari gomili«, ki se nahaja jugovzhodno od Braavosa, nedaleč od Ixa Kalos. Ko prispemo na kraj, se z odredom telesnih stražarjev prebijemo skozi meglo do bližnjega utripajočega ognja. Ampak, ob poti, starodavni kip neznanega bojevnika/bojevnika (zelo zanikran) in kup kulturnikov z velikimi sekirami in meči. Res je, da pomanjkanje oklepa pri fantih omogoča, da se zadeva reši v pol minute. Njihov tabor dobimo v obliki trofej s kupom najrazličnejših stvari in nekaj rezili (kot naključni plen). Vrnemo se v Braavos in razburimo Fario s pomanjkanjem starodavnih ali preprosto dragocenih zakladov. Fant je razburjen, mi pa dobimo žepnino in izkušnje.

Polovična mojstrska naloga

Nagrada: 2500 zlata in 500 izkušenj

Naloga se dodeli PO končani nalogi Princ in kraljica.
1) Izvedite nalogo od Illyria v Pentosu.
2) Gremo do ruševin kopeli, nahajajo se med Mirrom in Draconisom.
3) Tega istega polmojstra rešimo pred roparji, se z njim pogovorimo in spet ubijemo drugo skupino roparjev.
4) Vrnite se v Illyrio

Naloga Ogenj in kri

Nagrada: 4500 dinarjev in 1500 izkušenj
Pravzaprav je to veriga nalog, ki je sestavljena iz različnih nalog, prva je bila princ in kraljica, druga pa polmojster.
1) Po nalogi Half-Meister zapustimo lokacijo in se spet vrnemo in vzamemo nova naloga
2) Gremo v King's Landing, gremo v ječe KG, se pogovorimo z Rugerjem, dobimo 500 zlata. Mimogrede, obstaja majhna napaka, če je naš inventar poln med pogovorom z Rugerjem, ne bomo mogli dokončati te naloge, vendar bo vsakič dal 500 zlata =)
3) Vrnemo se v Pentos in prejmemo novo nalogo za dostavo skrinje.
4) Gremo v Norvos, v gostilni najdemo potrebnega gospoda. !Pozor! med pogovorom z njim se običajna prva vrstica "Strinjam se" spremeni v stavek "Nisem smrdljiva mula" in prekliče nalogo
5) Vrnemo se v Pentos in spet smo poslani v KG.
6) V Dungeonu ni Rugerja, je pa drug NPC, ki se hvali s svojim poreklom, vprašamo, kje je Ruger, ugotovimo, kaj je v gostilni, pravzaprav gremo k njemu.
7) Dobimo 1500 izkušenj in še 500 gold in naslednjo nalogo
8) Peljimo se do Sunspeara v Dornu
9) Pojdite do Izčrpane Koze in se pogovorite s Septonom
10) Gremo na grad v istem mestu in se pogovorimo z maestrom Kaleottom.Prejmemo 3500 gold.

Po zaključku te naloge pride do invazije Targaryena na Stormlands.
In mimogrede ... Ne vem, ali je naključje ali ne, ampak z Dornom sva se podala v boj za prestol in vsem ostalim napovedala vojno.

Quest A špica v kolesih

1) Gremo v Orlovo gnezdo, se pogovorimo s Ser Marvinom Belmoreom, ZAPUSTIMO lokacijo in se vrnemo, pojavi se Lisa Arryn, vprašamo o delu, pritožuje se nad gorskimi klani, moramo jih najti.
2) Gremo do Bloody Gates, v gradu se pogovarjamo s Ser Albar Royce.
3) Tečemo v Gull City, tam se pogovarjamo z Jarisom v gostilni.
4) V gradu z zamrznjenimi vodami govorimo s Ser Milesom. Na koncu dialoga z njim sta dve vrstici "Hvala za vašo pomoč" in "Hvala Ser Miles", v prvem primeru -5 slave, v drugi +2, morda napačen prevod.
5) Tečemo do gradu Wickenden, se pogovorimo z Barbarenom v vladarski dvorani.
6) Gremo v grad Harsh Song, v vladarjevi dvorani govorimo s Ser Armondom Tolletom in prejmemo 300 zlata.
7) Gremo na globalno območje in vidimo odred klana Moon Mountains! Barva enote se ne razlikuje od drugih enot te frakcije!. Odred 43 enot, polovica je sestavljena iz pehote, 5 enot konjenice in približno 15 lokostrelcev. Enote na ravni rednih veteranov
8) Vrnemo se k Lysi Arryn v Orlovo gnezdo in ... NE prejmemo naše nagrade, saj je Ser Albar prišel k njej in rekel, da je imel opravka z njimi, mi pa želimo zgrabiti njegovo slavo in pridobiti 100 izkušenj, minus 50 do slave in minus do časti.
P.S. Poskušal sem uporabiti goljufije, da bi takoj prišel do tega, vendar ni pomagalo.
P.P.S. Tega Ser Albarja ni več v gradu Bloody Gate, no, zdaj bom pa poiskal tega prasca, čeprav dvomim, da ga bom našel
Po bitki z gorskim klanom lahko izpade čelada v obliki prašičje glave)) Obramba 20, tako da je čisto dekorativna, vendar izgleda smešno =)
(Morda je bila naloga spremenjena, ni vam treba iti v trdnjavo Vikenden, ampak pojdite v zavetje srca).

v 4.1 se pojavi Lysa Arryn prestolna soba Grajska Mesečeva vrata

Iskanje izgubljenega znanja.

Nagrada: 1500 izkušenj in 500 zlata.
1) Izvedite nalogo v starem mestnem jedru, v knjižnici citadele.
2) Gremo v King's Landing, gremo na Boilermaker Lane, kjer nam ponudijo nalogo, da poiščemo redke knjige.
3) Gremo v Septo (lokacija kvadrata SE POJAVI med Sistertonom in gradom Gemini na obali). Septona povprašamo o knjigi, on pravi, da ne ve, a Sire, ki živi v bližini, bi morda vedel.
4) V bližini se bo pojavil tudi nov grad, gremo tja, Sire pravi, da ve za katero knjigo govorimo o, menda je njegov mojster o njej brenčal na vsa ušesa, sam pa si je po obisku kope prerezal vrat.
5) Gremo v Kurgan, pojavil se bo v dolini Arryn, blizu gradu Harsh Song. Tam nas bo pričakal agresiven sektaš z dvoročnim mečem (ne vem, kakšen je v tesnem boju, vendar sem ga ubil z lokom in dvema puščicama).
6) Vrnemo se v King's Landing in povemo, da ni knjige, ampak samo nori sektaš, ki je napisal Ugg na klub. Povedal nam bo zgodbo o demonu, ki živi na drevesu. Na vprašanje, ali je to res, bo odgovoril, da seveda ne, kajti kakšen demon bi živel na drevesu?

Iskanje o sedemkraki zvezdi.

Posneta je iz Septa (ki se na zemljevidu imenuje Septa) nekje v Rečnih deželah. Nagrada so seveda izkušnje, lahko tudi denar in knjiga Sedmokraka zvezda. Cilj je udariti bandita v obraz zaradi nečesa (se ne spomnim, morda ravno zato, ker je ukradel to knjigo).
Opombe:
-Po zaključku naloge Septa ni več zanimiva. (Vsaj NPC-ji na tej lokaciji ne dajejo več ničesar)
-Ne spomnim se, ali moram premagati razbojnika na odprtem polju ali v brlogu. A v vsakem primeru je ekipa z njim.
-Iskanje ni posebej težko, zato ne morem dati nobenih taktičnih nasvetov.

Sept, povezan z nalogo "Sedmokraka zvezda", se nahaja poleg lokacije "Fairground". Takoj ko prispete na sept, vas bodo poslali na sejmišče za starejšega septona, on bo v gradu. Rekel bo, da so jih oropali, nato pa prosil za pomoč (da bi se maščeval storilcu) in navedel mejnik svoje lokacije, vendar je strašno netočen in tisti, ki niso gledali serije ali brali knjige, najverjetneje bodo ne razumem, zato bom takoj rekel, da moraš iti v grad "Twin Brothers". Tam bo našel Aegona Krvavega, zahteval vero nazaj, nas bo vljudno zavrnil. Ko pritisnemo tabulator in njegova ekipa 28 ure se pojavi zraven nas. Po zmagi se moramo vrniti na polje jarma. Za dokončanje naloge bomo prejeli knjigo, izkušnje in spoštovanje, vendar bo naš odnos s 4 očemi pokvarjen (minus 10, sires : Stevron Frey, Walder Frey, Edwin Frey, Ryman Frey.) Knjiga daje + 1 karizmi, ko jo berete, vendar potrebujete 10 inteligence.

V 4.1 je posnet v prestolni sobi gradu Raventree, daljše obdobje je linija ista, le Aegon Krvavi s petimi razbojniki se ustvari na lokaciji "stare jame" severozahodno od Dvojčkov (kot je nekdo prijazno nakazal na posnetku zaslona).

Iskanje o divjakih in sprehajalcih.

1) Naloga je vzeta v Belem pristanišču od človeka po imenu Manfred. Ko ga vprašamo o njegovem delu, nas napoti k Septonu Germundu.
2) Odidemo in se takoj vrnemo v gostilno. Po pogovoru nas Septon Germund pošlje v vas, ki se nahaja severno in vzhodno od Karnholda. V angleščini se imenuje Hillhall.
3) Po pogovoru z edino preživelo žensko nas usmeri k Barrowtonu, ki se zdi največji trač na severu.
4) Ko prispemo v Barrowton, gremo v gostilno, kjer najdemo teto Moira. Po pogovoru nas napoti k svoji hčerki, ki se nahaja v isti gostilni, za pultom, desno - Jess.
5) Jess nas usmeri do Abandoned Holdfast. Ta lokacija se nahaja južno od lokacije Zadnje ognjišče. To je velika, prazna in meglena lokacija, vendar iskanje pravega NPC-ja ni tako težko - za to morate po vstopu na lokacijo iti v desno, dokler ne vidite kroga kamnov s kostmi v njem. Po tem morate spet zaviti desno in slediti ognju in moškemu, ki stoji pred njim, po imenu Starec.
6) Po svojem grozljivem govoru bo Starec izjavil, da je obudil vojsko mrtvih, živi pa so obsojeni na propad. Po odhodu z lokacije se bo pojavil oddelek ghoulov, 50-70 enot. Vendar naj vas njihova majhnost ne zavede – to so prave zveri v bližnjem boju. V tej bitki je zelo priporočljivo uporabiti samodejni boj - izgube bodo bistveno manjše.
7) Ko premagate mrtve, se odpravite v Belo pristanišče. V prestolni sobi najdemo človeka po imenu Gerold. Po pogovoru z njim nas napotijo ​​v gostilno, h Septonu Germundu. Septon nam bo po kratkem pogovoru dal nagrado - 1500 točk izkušenj in 3 lonce divjega ognja.
Po zaključku te naloge postane na voljo veriga nalog Blood on the Snow. Prvo nalogo lahko vzamete od moškega po imenu Gueren v gostilni v Belem pristanišču.

Iskanje o Ramsayu Snowu.

Vzeto od grajskega kastelana v prestolni sobi Winterfell. Naloga je ubiti osovraženega Ramsaya Snowa. Nagrada - super Meč (navaden dvoročni), denar, izkušnje in izboljšani odnosi s severom. Ramsaya lahko najdete v Dreadfortu. Tam naletimo nanj. Nato gremo ven taktični zemljevid. Sledila vam bo ekipa Ramsaya Snowa (ne spomnim se številke, zato vzemite s seboj 170-230 ljudi, za vsak slučaj). Premagamo Ramsayja in se vrnemo k kastelanu v Zimovje.
Opombe:
-Odnosi z Roose Bolton se po umoru Ramsaya ne bodo poslabšali.
- Ramsayev oddelek bo sestavljen iz posebnih vojakov, kot sta Bolton Armsman, Bolton Archer. Pravzaprav se ne razlikujejo od navadnih.
-V Ramsayjevi ekipi bo zanimiv lik - Stinky. Žal ne morem reči, ali ga je možno ujeti in novačiti v prihodnosti.
- Napasti Ramseyja pomeni izbrati nesramne fraze v dialogu z njim.
Ko je bil ubit v Najnovejša različica odnosi z Rusejem takoj padejo za sto.

Naloga "Potomci zmaja".

Posneto v mestu Dragonstone. Najprej se odpravimo v grad in poiščemo Briana Farringa (od njega se aktivira naloga), on vas bo usmeril v gostilno, kjer se bo pojavil Ser Gilbert Farring. Po pogovoru nas bo prosil, da opravimo z zarotniki in njihovim vodjo. Gremo do "Ribiške vasi", ki se pojavi v času iskanja zelo blizu mesta.
Opomba: borili se boste sami, brez spremljevalcev, proti ljudem 10. Ko jih ubijemo, se vrnemo v gostilno k Gilbertu. Nagrada: 500 izkušenj, 500 dinarjev in dolg meč Braavosa (dvoročni)

Naloga "Princ in kraljica"

Obiščemo vilo Ilyrio blizu mesta Pentos in se pogovorimo z njenim upravnikom. Po tem gremo v Pentos, gremo v prestolno sobo in se pogovorimo s samim Illyriom, poslal nas bo v Meereen k Daenerys.
Gremo v Volantis in se v gostilni pogovarjamo z Baule Neres. za 5000 kovancev se bo strinjal, da nas prenese v Yunkai. Tukaj v Yunkaiju so trije trgovci, Gora bo ponudil mističen meč iz valirskega jekla (ne kupujte, to je ponaredek), Gramnan nam bo ponudil začimbe za povečanje moči (dvomljiv nakup glede na to, da ženske v igri služijo samo okrasite grad in pridobite pravico do prestola, zato tudi ne kupujemo). Hessala bo ponudila žafran za 8.000 kovancev, zato ga vzamemo brez oklevanja, saj bo njegova cena ob prodaji v Westerosu približno 45.000 kovancev.
Nato se preselimo v Meereen, najdemo Neres na ulici Baule, po pogovoru z njo gremo v palačo, da vidimo Daineres. Po pogovoru z Daenerys in Baristanom dobimo nalogo ubiti piratskega vodjo iz krvavega kamna.
Bloodstone se nahaja v ozkem morju blizu obale Dorne. Ko prispemo do krvavega kamna, se pogovorimo z vratarjem na vratih in ugotovimo, da piratski princ ropa Mirjane, zapustimo grad in vidimo prinčev odred 170 ljudi. Ubijemo ga.
Odpravimo se v mesto Myr Tyrosh.Tam se v prestolni sobi pogovarjamo s Corale Kemanzes in prejmemo nagrado za pirata (1000 kovancev), nakar gremo v Pentos k mojstru Illyriju in opravimo nalogo. Nagrada bo 1200 izkušenj, oklep in čelada kraljeve garde ter grajski meč. (po nekaterih različicah - tiroškemu arhontu - Amoscho Benosius, tam se predajamo).

V novem popravku lahko kupite ne samo žafran, ampak tudi druge začimbe iz Gessale. Če kupite vse, lahko dobite do 10k septimov ob nadaljnji prodaji (z zadnjo stopnjo trgovine). Ne bomo mogli govoriti z Daenerys. Ko zapustimo lokacijo krvavega kamna, nas ekipa ne bo čakala, na tem polotoku se bo pojavila lokacija, zdi se kot brlog razbojnikov in morali bomo iti temu.

Za dokončanje nalog s stražarji dobimo meč iz valirskega jekla. Precej močan.

Naloga "Kronani jelen"

Če želite opraviti to nalogo, morate biti vazal ali plačanec Zmajevega kamna, nato pa v dialogu s Stannisom (ne glede na polje ali v sami Palači kulture) vprašamo "kaj se bo zgodilo z Renlyjem?" in iskanje se bo začelo.
1. Povzeto po Stannisu v Palači kulture.
2.Lokacija Shore se pojavi v bližini Palace of Culture, tam se pogovarjate z Melissandro (govori o Lord of Light in tako naprej) in poiščete Davos Seaworth.
3. Ko najdete DS, vprašate, kako priti v ShP, on vam pove pot (ne bom ga pokvaril, ampak za to boste potrebovali smolo, ki se nahaja v edinem mestu v dolini in oljčno olje )
4. Opravite delo in počakajte.
5. Malo kasneje Renly pade v komo (ne vem po kanonu, ampak vsaj nekako) skoraj vsa njegova dežela in polovica Expanse pade pod vpliv Stannisa.
PS: Ne priporočam, da začnete to nalogo, če želite igrati za Expanse ali Silk, ker boste preprosto okrepili sovražnika in vaš odnos z Renlyjem se bo takoj poslabšal za -100.

Naloga "Poslušaj me rjovenje!"

Lokacija prevzema: taverna King's Landing, drugo nadstropje.
Stranka: Tyrion Lannister.
Kaj je potrebno: ubiti Lorda Darkyja in vse njegove ljudi.
Nagrada: oklep Aemonda Targaryena, zmanjšano spoštovanje, denar, izkušnje.
Opis prehoda: v bližini Doline somraka so Varuhi rudnikov - to je grad Darka. Na lokaciji boste srečali približno 5 stražarjev in 2-3 služabnike (neoborožene). Po obračunu gremo v sam grad. Notri sta lord sam in njegova žena (uprla se bosta, vendar sta tudi neoborožena), pa tudi stric Lorda Darka. Ubijemo gospodarja in ženo in se vrnemo v Tyrionovo gostilno po nagrado.
Opombe:
- Namen iskanja je ubiti "uporniškega" gospodarja, stric tega gospodarja pa bo prejel grad. Toda v resnici ta stric ne bo vazal nobene frakcije. Je samo lik za nalogo in bo še naprej pasiven.
-Zanimiva funkcija - naloga na nekaterih točkah ponavlja scenarij Rains from Castamere (kdo ve, bo razumel).
-Na žalost ne bodo ponudili nobenih zemljišč ali naslovov kot nagrado.
- vodnik opisuje napako, tako da jo je enostavno rešiti, morate zamenjati orožje in takoj vas bodo napadli branilci

Če želite opraviti nalogo, morate najprej iti ne v gostilno, ampak v grad in se tam pogovoriti s Ser Bronnom.
Varuhi izvirov se bodo pojavili na zemljevidu šele, ko bodo sprejeli nalogo. (Nahajajo se v bližini lokacije Dolina somraka). Morda boste imeli težave z dokončanjem (hrošč) - branilci in tarča vas ne bodo želeli napasti , pogovori z njimi pa bodo nesmiselni in nerazumljivi. Osebno sem našel 2 rešitvi težave. 1) Pogovorite se z vsemi in znova vnesite lokacijo. 2) Prvič sem samo zapustil nalogo in se vrnil po nekaj ure (živega) časa.

Naloga "Rog in ogrlica"

Vzeto iz Rhaiosa, iz Samvela (ali kakorkoli že mu je ime). V gradu. Pogovarjaj se z vsemi, vrni se spet ...
1. Naslednja postaja je Wrothgarjeva koča. Nahaja se med Winterfellom in Bear Islandom.
2. Gremo do gradu Harenne Črne (Harenhall v ruščini). Skoraj sem potočil solzo v gradu - tam je Polyver, pa Tickler, pa drugi bedaki, ki jim je Arya obljubila, da jih bo dala na nož... Tam se lahko pogovarjaš z enim Perzijcem.
3. No, odnos do Dvojčkov (natančneje do njihovih lastnikov) ni nič boljši kot do Brave Guys, a v gradu iščemo Arwooda Freya. Povratek v Vargo zjutraj
4. Pogumni fantje so dali vse od sebe. Na žalost sta med sovražniki samo Shagwell in Faithful Utsivok. Teh je 60, tako da je še manj težav kot s flayerjem Ramseyem.
5. Naprej - Twilight Valley. Komuniciramo s Ponorro (sem pozabil, v gradu ali gostilni, ampak to ni bistvo) ...
6. Končna postaja je Rhaios. Nagrada, čeprav ni Valyrian meč, je bolj kul - zelo luksuzen mace.
PS V Rhaiosu lahko najamete brezhibne v taverni.

Naloga "Bratstvo krilatih vitezov"

vzeto od Gilestona Graftona v gradu Lunar Gate v dolini Arryn, nas pošlje k ​​maestru Colemonu v isto dvorano, vendar se ne bo pojavil, dokler se ne začne naloga »Stones and Sticks«, ker njegov dajalec naloge (Lysa Arryn) vzame mesto Maestra, on poroča o turnirju in da je zmagovalec turnirja povabljen v Bratovščino krilatih vitezov, potem ko premaga 5-6 vitezov, smo povabljeni v Bratovščino, po dogovoru dobimo 10k kovancev, okrašen Čelada in 5k izkušenj, če pa zavrnete, ste izgnani iz gradu, vaš odnos z Dolino se bo zmanjšal za 5 in vaš odnos z lordom Nesterjem Royceom se bo zmanjšal za 20

Naloga iz 4.1 "Kraljeva pozornost"

Naloga se izvede samodejno, ko končate "Hear Me Roar!" Tyrion predlaga, da najdemo Ser Jacelin Bywater (zaradi netočnosti prevoda "preiščite grad Ser Jacelina ...."). Ta gospod se hladi v prestolni sobi Rdečega gradu poleg maestra Pycella. Med pogovorom se izkaže, da je treba kralja Joffreyja spodbuditi. Seveda se strinjamo, še posebej, ker nagradni sklad je 10 000. Vendar obstaja odtenek - nastopiti boste morali z lastnim orožjem (to je bonus). V mestnem meniju se pojavi nova lokacija “polje za dvoboj”, kjer srečamo vodjo turnirja in počakamo na prihod kralja Joffreyja.
Prvi nasprotnik - Moros Slint - je zgolj za ogrevanje in ne bo predstavljal posebnih težav.
Tukaj je drugi nasprotnik - Balon Swann - oborožen z zajetno macolo in oblečen v trden oklep (kot Expanse), ne mara šal. Posebnosti njegovega mača so, da vsak drugi udarec prebije ščit, zato je bolje iti ven z enim mečem.
Tretji mladenič je zelo močan, vendar ne mara obsežnih udarcev v glavo in tudi po prejšnji pošasti se je lažje boriti z njim.
Četrti, free rider v službi Petra Baelisha, je tip raiderja, čeprav je vztrajen, a ga ne bo težko pokončati.
Peti je poveljnik službe kraljeve straže. Preprosto – zelo težek borec. Pripravite se, da boste porabili veliko živcev.
Zadnji nasprotnik ne potrebuje predstavitve - Sandor Clegane. Izloči z enim udarcem.
Če ste mojster dvobojevalca z meči ali je vaš lik napihnjen, boste po zmagi v vseh bitkah prejeli obljubljeno nagrado 10.000, izkušnje, slavo in .... (pojavili se bosta dve možnosti, vendar prevod prikazuje "naprej" in “naprej” sem izbral prvo) pijačo v Rdečem gradu. Nobena dobrota ne bo več izpadla, čeprav bi lahko bila velikodušna za zmago nad Psom))).
Po kopici brezplodnih poskusov sem zmagal na turnirju povsem nepošteno – tako, da sem svoje zadnje tovariše zasul z lonci divjega ognja.

Quest - aktivator, torej kje dobiti.

Rog in ogrlica - ruševine Goian Droe
Roparji s trajekta - Sejemsko polje
Raztrgani princ in krvobradec - Tyrosh
Bastard of Bolton - Winterfell
Hear Me Roar - King's Landing
Izgubljene prikolice - Norvos
Zakladi Andalov - Braavos
Ghost - Stolp žalosti
Sence v noči - Beli pristan
Krvavi sneg - Beli pristan. To je cela vrsta nalog (po opravljeni nalogi "Sence v noči"). Po prehodu bo prišlo do invazije divjadi
Princ in kraljica - Villa Illyrio Mopatis, morate začeti z njo in ne skočiti brezglavo naravnost v Illyrio.
Polmojster - Pentos
Ogenj in kri - Pentos (po opravljeni nalogi "Half-Maester")
Zmajevi potomci - Zmajev kamen
Kamni in palice - grad Orlovo gnezdo
=Valar Dohaeris= - Braavos

"Luči"

V taverni Lordsport lahko od ženske po imenu Bessa slišite o čudnih lučeh blizu gradu Hammerhorn. Gremo na grad in se pogovarjamo ali z grajskim kaštelanom ali s kom drugim, ne spomnim se, ker ... dolgo ni več. Pošlje v ribiško vas zelo blizu v izvidnico. Lokacija je v duhu, zdela se mi je zanimiva in pridobil sem izkušnje. Zdi se, da obstajajo 3-4 mesta, ki jih je treba obiskati. Spominjam se kipa, trupel položenih v krogu, sledi krvi pri sami vasi in malo naprej proti obali krvave sledi tačk (te je bilo najtežje najti). Ko je lokacija raziskana, je treba nalogo posodobiti. Nato se vrnemo v grad in prejmemo nagrado. Spet se ne spomnim kateri, a nič bistvenega.

Quest Lights. (različica 4.1)
1) Naloga se bere iz Besse v gostilni Lordsport (Mesto železnih otokov). Pošlje nas na grad Hammerhorn (železni otoki)
2) Gremo v dvorano vladarja gradu, Lauren stoji tam, se pogovorite z njim in začne se naloga Lights l.
3) Pošlje nas v bližnjo ribiško vas. Gremo na lokacijo in jo raziščemo, ko je lokacija raziskana se bo začela naloga Lights ll.
4) Vrnite se k Lauren, naloga je zaključena.
Nagrada: izkušnje in (denar?).

"Kje je Lord Berwick"

Vzeto iz enega od NPC-jev v gradu Harrenhal. Ponovno vstopimo na lokacijo in se pogovorimo s samim dajalcem naloge. Pravi, da zbira odred, da ujame Berica Dondarriona in njegovo Bratstvo brez zastav. Gremo v majhno vasico v bližini in naletimo na zasedo. Ko očistimo bojno polje, se vrnemo k dajalcu naloge po nagrado. Same nagrade se ne spomnim. Zagotovo vem, da bomo, tako kot Tyrionovo iskanje, izgubili malo časti.

"izginil"

Gremo na grad Stone Hill in se pogovorimo z gospodom Almundom. Pošlje nas v grad Vershina k Septonu Josminu, ki izda nalogo. Sestavljen je iz tega, da gremo in izvidimo zapuščeno vas malo severneje. Lokacija spet v duhu iskanja - nabiranja izkušenj. Raziskujemo čudaško drevo, krste za hišo, v eni od njih je skrinja z bronasto skodelico (krste in skrinja sta dve različni +200 izkušnji), in hodimo po robu lokacije s strani weirwood drevo, bi morali slišati zvoke renčanja iz gozda (kaj za vraga je gozd, če je tam praznina?). Nato bo naloga posodobljena in vrnili se bomo k dajalcu naloge. Dobimo 150 kovancev, 500 izkušenj in živčnega septona =)

Veriga nalog "Novi svet" - "Turnir v devetih zvezdah" - "Preizkus z bojem".

Po pogovoru s trgovcem na samem začetku igre se pojavi naloga »Novi svet« aktivna.
Odpravimo se do gradu Weeping Tower in poiščemo Septona Garibalda (mimogrede, naloga Terror in kasnejša naloga Ghost sta povezana z njim, vendar tukaj ne gre za to), ki bo kasneje ponudil obisk gradu in srečanje s Serom Clifford Gower. Otec vas bo prosil, da dostavite pismo in darilo gradu devetih zvezd (po tem se naloga "Novi svet" konča in pojavi se aktivna naloga "Turnir v devetih zvezdah"). Grad je aktiven samo v času trajanja naloge, tako kot vsi liki v njem se nahaja v Vale of Arryn. Ob prihodu na grad predamo pismo in darilo. Ko zapustite območje, bo prišlo do neke vrste pretepa, ki ga lahko ignorirate (ne dobimo ničesar in preprosto odidemo) ali posredujete (vrženi smo v ječo). Ko izberemo drugo možnost, se znajdemo na sodišču, kjer je glavna stvar, da zahtevamo dvoboj, ker če molčimo, se naloga konča in nekatere naše sposobnosti so minus. Z izbiro dvoboja se aktivira nova naloga »Trial by Combat«. Po zmagi (dobimo agility +2/renown +35/1300 dinarjev) nam pomagajo pobegniti skozi gozd, vendar nas bosta dohitela dva brata poraženega očeta, da bi se maščevali. Ko opravimo z njimi, dokončamo nalogo in prejmemo 200 dinarjev/moč +1/bojni meč.

Naloga "Izgubljene karavane"

Odpeljan v Norvos (drugo nadstropje gradu) od Lady Mellario. dalje v taverno do Morendo Tenderiris. Pojdite na prelaz Khugora s hriba blizu gradu Marmont Manor in se spopadite z vsemi razbojniki. Porabil sem veliko časa, vendar sem izvedel, kje je, in shranil goljufijo pri potezi. gremo v starodavno jamo zraven gradu Ulentor, odstranimo vse tam (15 razbojnikov). nagrada 2000 mon in 500 izkušenj + kar bodo dali od jame.

Opombe o dokončanju nalog iz Nočne straže in kasnejše invazije:

1) Ko prvič pridete v grad Black, poskusite govoriti samo z Eamonom, če pa želite klepetati z vsemi, se zadnji pogovorite z mojstrom. Ker sem opazil napako, sem začel dialog z mojstrom, nato pa sem se nenadoma odločil, da bom govoril z vsemi in preklical dialog, pri čemer sem izbral nekaj takega kot odgovor "Ni pomembno." Potem je bilo nemogoče znova začeti dialog - v meniju dialoga ni bilo izbire stavkov in mojster ga je poslal stran.
Odgovor: Ko pridete do črnega gradu v novem popravku, se boste morali pogovoriti z Eamonom.
2) V nalogah Nočne straže se morate boriti z divjadi. Najpomembnejša stvar je takojšnja pomoč stražarjem. Skavti so šibkejši od divjadi, zato poginejo precej hitro. Tudi vaša ekipa vam ne bo pomagala. S seboj ne boste imeli niti spremljevalcev. Prav tako morate skrbneje izbrati opremo.
3) Lokacije iz nalog (razen lokacije aktivatorja Belega pristana) so začasne. Na voljo bodo samo v času trajanja nalog.
4) Ko branite Most lobanj, ni priporočljivo streljati na sovražnika - izgubljali boste čas. Stražarjem moramo pomagati čim prej. Priporočljivo je, da sami stojite na mostu in se borite, ker se nima smisla zanašati na stražarje (seveda mora biti orožje škodljivo in oklep mora biti dober).
5) V bitki pod Steno v jamah so 3 veje - v vseh je bitka. Priporočljivo je, da imate čas, da prebijete vsaj 2 veji, sicer bo kasneje težko. Osebno so divjaki skoraj prebili sredino, ko sem se le prebijal skozi levi krak, desna jama je takrat že padla.
6) Ko bo dokončal vse naloge, bo Eamon rekel nekaj takega: "Ne moremo zadržati zidu, bolje je, da se umaknemo in združimo s severnimi lordi." Nič ne pomeni. Opazovalcev ne boste našli v vojskah severnjakov in Jon ne bo vodil odreda v Zimovrelu. To so le besede, besede pa so veter.
7) Noben od likov na kateri koli začasni lokaciji ne bo dajal stranskih nalog. Le nekaj likov bo lahko povedalo bodisi o lokaciji, kjer se nahajajo, bodisi o Uri kot celoti. Drugi liki pravijo stvari, kot je "Tukaj je tako hladno."
8) Ko končate vse naloge, napadejo divjadi. Mance-King-Behind-the-Wall s četami svojih "gospodarjev" zavzame severozahod severne frakcije. Začetni grad namreč postane Zadnje ognjišče. Nadalje, če se nič ne naredi, bosta Dreadfort in Hornwood padla. Za njimi je grad Servin, Winterfell in tudi poskus zavzetja Belega pristana. Vsaj pri meni je bilo tako.
9) Robb Stark in njegovi zavezniki iz Rečnih dežel ne bodo ponovno zavzeli Severa. Spet ocenjujem po svoji igri. Nihče od mojih severnjakov si ni upal ponovno zavzeti Winterfell ali drugih gradov.
10) Invazivna divja vojska je relativno šibka. Razlogi za njihove zmage so številčnost (Mance ima v četi do več kot 500 ljudi, ostali do 200) in šibkost severa (nihče se jim ne upira, pravzaprav se nekateri severni gospodarji borijo z Robb na jugu, ostali se bodisi borijo z železnimi otoki ali pa so zaprti v gradovih). Mimogrede, manjše divje živali in divje živali Manse so še vedno v sovraštvu.
11) Če želite začeti nalogo z nočno stražo, morate najprej dokončati nalogo septona v belem pristanišču: v taverni je moški, ki pravi, da septon potrebuje pomoč, zapustimo taverno, vrnemo se nazaj, pojavi se septon, dokončali bomo sence v nočni nalogi. Po zaključku bo na voljo naloga Kri na snegu s črnim gradom in nočno stražo.
Bottom line: ko opravljate naloge iz ND, se ne smete zanašati na nadzornike - šibki so. Zid moraš braniti sam. Vojska divje Manse, ki je vdrla na sever, je šibka v primerjavi z drugimi frakcijami. Njihova vojska ni primerljiva z vojsko Zahodnih dežel, vendar je dovolj za osvojitev šibkega severa. Divja vojska ima šibko konjenico, lokostrelce na ravni železno rojenih lokostrelcev in podobno pehoto. Samo malo šibkejši. Mimogrede, če ne boste sprejeli obrambnih ukrepov v podporo severu, potem jim nihče ne bo pomagal - Wildlings pritiskajo z vzhoda, ironborn z zahoda. S to hitrostjo bo sever brez zunanje pomoči izgubil svoja ozemlja do Moat Cailin. (Spet sodeč po moji igri - Robb ima več posesti v Rečnih deželah in nekatera posestva na severu še vedno pripadajo severu). Vso srečo in ne pozabite: Zima prihaja.

Ta naloga se izvede skupaj s tremi drugimi po pogovoru s trgovcem in septonom.

Na drugi strani stene: 1. del
Če želite izvedeti več, se pogovorite s poveljnikom Marmontom.
Najdemo ga, običajno hodi s svojo četo blizu črnega gradu, začnemo pogovor in v pogovornem oknu izberemo vrstico »Moj Gospod, kako vam lahko služim«, da začnemo verigo nalog.
Po pogovoru se ta naloga konča in začne se Nočna straža: 1. del.
Nočna straža: 1. del
Morate sestaviti odred z najmanj 15 vojaki, kateri niso pomembni, saj je večina usojena, da umre med iskanjem, zato vzamemo navadne kmete iz najbližjih severnih vasi.
Ko zberemo vojake, gremo v Črni grad. Kliknite na vrstico Visit the wall.
Nato kliknite na vrstico Climb the wall.
Ko se pojavimo, vidimo Jona Snowa, ki stoji pred nami na kratki razdalji na steni in gleda v daljavo, se mu približamo, da bi se pogovorili.
Kliknite »Prišel sem, da se pridružim (vašim)«
Nato kliknite »Kaj pa oklep in orožje?«
Nato kliknite »Zelo dobro«
In ta naloga se konča in začne se Nočna straža: 2. del
Pritisnite Tab, da zapustite steno, in kliknite »Pridruži se vrstam«
Na splošno je v tej verigi nekaj za brati, verjetno je celotna veriga ustvarjena za to. Kliknite »Nadaljuj« in nato »Potovanje do belega drevesa«.
“Nadaljuj” naslednji “Nadaljuj” naslednji “Razišči belo drevo”.
In končno pridemo do lokacije z belim drevesom.
Gremo do velikega belega drevesa v središču lokacije.
Ko se drevesu približate s strani štirih tablic z runami, ki visijo na njem, se pojavi napis na črnem ozadju, ki opisuje, kaj vidite.
Nadalje predpostavimo, da ko stojimo obrnjeni proti znakom na drevesu, gledamo proti severu. Gremo od drevesa proti severovzhodu in naletimo na staro skrinjo z kramo, pojavi se napis z opisom skrinje, vzamemo stvari in počakamo na črn napis, da je Belo drevo raziskano, če napis se ne pojavi, lahko tečete po hišah in se pogovarjate z ljudmi, vendar mislim, da ni pomagalo, mislim, da preprosto nisem dobro čakal in pojav napisa in moje tekanje po hišah sta preprosto sovpadala.
Če se kljub temu napis ne pojavi, lahko pritisnete Tab in ponovno vnesete lokacijo ter se približate belemu drevesu, napis bi se moral prikazati.
Po pojavu napisa.
Pritisnite Tab in izberite vrstico »Nadaljuj (potovanje) v Crasterjev tabor«, »Nadaljuj«, »Razišči Crasterjev tabor«
Pojavimo se na lokaciji, gremo naravnost do hiše na hribu, od hiše (ob predpostavki, da ob pogledu na hišo gledamo proti severu) gremo v smeri sever-severozahod mimo stavbe, ki stoji na štirih kolih/hlodih vkopan v zemljo.
Naletimo na staro skrinjo v zemlji, v špranjo med ograjami.
V njem je klobuk, vzemimo ga. Poklepetali smo z ljudmi, če se nam ni prikazal napis, da je kamp raziskan, smo stali tam, počakali 5 sekund, pritisnili Tab, ponovno vstopili v lokacijo in se približali vratom glavne hiše na hribu, napis moralo izgledati, da je bilo vse raziskano.
Pritisnite Tab in izberite vrstico »Nadaljuj pot proti severu«, večkrat pritisnite »Nadaljuj« in »Preglejte pest«.
Pojavimo se na lokaciji, gremo naravnost in se postopoma premikamo v levo, naletimo na ograjo nedaleč od straže, za ograjo na razdalji sta dve ležeči trupli (tako rekoč) v tleh je skrinja, vzamemo obleko, se vrnemo na hrib, poklepetamo z vsemi, katerih imena svetijo zeleno, Po petih sekundah se prikaže sporočilo, da je vse raziskano.
Zapustite tako, da pritisnete tabulator in kliknete Nadaljuj. Kliknite »Zaščiti kamp«
Borimo se s sprehajalci, pogumno umremo, s tem je naloga Nočna straža: 2. del končana
Nagradite 10 slovesa.
Nočna straža se začne: 3. del
Večkrat kliknemo »Nadaljuj«, po možnosti med branjem besedila (besedilo vsebuje pomen vsega, tako rekoč vas seznani z dogajanjem).
Nato kliknemo “Enter the courtyard” in raziščemo Črni grad, in sicer se preprosto pogovarjamo z vsemi prisotnimi in po petih sekundah se pojavi napis, da je vse raziskano, pritisnemo Tab. Kliknite Nadaljuj itd.
Tukaj se veriga konča.
Rezultat 5000 izkušenj, mir med severno in zahodno deželo.
In 14 lordov se pridruži zahodnim deželam
Lord Manderly postane vladar severa.
Jon Snow postane poveljnik Nočne straže.

Dokončanje nalog iz Illyria bo povzročilo še dve invaziji. :nasmeh:

Poleg teh nalog obstaja še nekaj drugih. Eden od njih je o Krvavi bradi in Bratovščini mačk. Posneto v prestolni sobi Pentosa iz Ragged Princea (v drugem nadstropju), če se ne motim. Naloga je zvabiti Krvavobrado in njegovo ekipo, ki ji je ime Bratstvo mačke.

Kako pridobiti dvoročnik iz Vallyrian jekla, ne da bi nenehno spraševali: "Za zavzetje gradu Horns Hill in mesta Tumbleton"

Avtorji vodnika: Targaryen, dedek Matvey, arkada82, Starк, mrVankan, NaP, Fight_Hunter, OJIrEPD, Bombucha, Matvey, furiousdoom, WeSkaPb, charkronos, Gotmog1, nafanbl4, Mr.Awesome, nafanbl4, Sir_Daf666, Komsoorg

»

Vzemite si čas za vprašanja! Zgrabi orožje in ...
*Popravi pogled poln ogorčenja na nekoga za vami.*
Za tabo je, bojevnik! pozor!

Vaš cilj:Odvrnite napad neznanega in se vrnite k načelniku Kortu.

Za vas se je začelo Naloga "Sence v noči". Vso srečo!

20:31 Napadli ste se Fantomski sovražnik.
20:31 Bitka se je začela
20:31 Komaj ste imeli čas prijeti za orožje, ko vas je napadla nejasna postava, kot iz megle stkana, v temnem plašču. Zaščitite se!
.... življenjski standard je odvisen od vaše ravni: 12. 10100HP, zadeti 220-270, 11. 9103HP zadeti 200-250 (maščevanje bo zelo pomagalo)
20:33 Boj je končan "Napad na Triumvirator."
20:33
Sovražniku ste zadali hud udarec in skrivnostna figura je izginila v zraku, kot da je nikoli ni bilo. Na tleh je ostal le kos plašča. Prejeto: Ostanki ogrinjala 1 kos.

Poravnava Cleves Sergeant Major Court

To ni prvi napad, bojevnik, v zadnjih dneh! Takoj ko se Mirrowov zadnji žarek dotakne tal in svetilo izgine za obzorjem, so ta bitja prav tam. Pojavijo se kot od nikoder in napadejo s tako beso, da moji vojaki komaj zadržijo njihov naval in zaščitijo vaščane.
*Vrže zmečkane naramnice na tla.*
Kdo ali kaj so - pojdite ugotoviti! Videti so kot duhovi in ​​se pojavljajo kot iz nič, vendar ne morem reči zagotovo.
Hitro se premika - v bitki ne vidite, kdo je.
*Vzemite ven kos plašča.*
To je vse, kar je ostalo od sovražnika. Čudna zadeva...

Naj pogledam, bojevnik.
*Z zanimanjem si ogleda kos ogrinjala.*
Res, čudna zadeva. Na otip je gosta, a popolnoma breztežna, kot bi bila stkana iz zraka. Hmm ... Bojevnik, pokaži ta zapis čarovniku: morda ve, s kakšnim sovražnikom se borimo in kako se znebiti nočnih napadov.

Vaš cilj: Pojdite do čarovnika Arnabaga in mu pokažite kos plašča skrivnostnega sovražnika.

Groba jokaČarovnik Arnabag

*Presenečeno dvigne obrvi.*
Z duhom? Ne, bojevnik, lastnik plašča ni bil duh. Tukaj je nekaj drugačnega ...
*Čarovnik je zamahnil s palico in kos njegovega plašča je končal v njegovi odprti dlani.*
Hm ... Materija je prepojena z magijo, a da bi razumeli njen izvor, boste potrebovali Oko resnice: le tisti, obdarjeni z darom vedeževanja, bodo lahko videli čare, skrite očem smrtnikov!
Modri ​​čarovnik, če dobim Oko resnice, ali boš lahko ugotovil, kateremu bitju je pripadal plašč?

Če poleg Eye of Truth dobite še Rainbow Orb, lahko pomagam. In zapomni si, bojevnik, ko se lotiš naloge, jo pripelji do konca!

Vaš cilj: Prinesite Oko resnice in mavrično kroglo čarovniku Arnabagu.

Groba jokaČarovnik Arnabag

Podobno sliko, modri čarovnik, sem že videl v Zrcalu plešočih senc. Naj mi lastna senca razloži, kaj se tukaj dogaja! In zahvaljujem se vam za vašo pomoč.

Ne vznemirjaj se, bojevnik, in ne delaj prenagljenih zaključkov. Pogovarjaj se s svojo senco, pozna resnico!

Vaš cilj: Pogovorite se s svojo lastno senco o skrivnostnem lastniku plašča.

Zaplenjeno: Eye of Truth 1 kos, Rainbow Sphere 1 kos.

NahrbtnikZnakNalogeLastna senca

To je delček senčinega plašča, moj gospod, senca brez lastnika.
*Zasvetile so ognjene oči.*
Vidim, da ste presenečeni, saj vsi vedo, da so sence neločljive od svojih lastnikov. Da ... Naša življenja so med seboj neločljivo povezana: sledimo vam za petami in če človek ali magmar umre, potem umre tudi njegova senca. Dandanes je tako ... Ampak prej ... Naj vam povem zgodbo. V starih časih, ko je po umoru Andelvana izbruhnila vojna, je obstajal artefakt, ki je sencam omogočil, da so ostale žive tudi po smrti lastnika. Najpogumnejši izmed ljudi in magmarjev so imeli čarobni talisman in so gojili upanje, da bo preživela senca našla način, da vrne svojega gospodarja iz kraljestva mrtvih. To na srečo ali žalost ni uspelo še niti eni senci ...

Toda zakaj te sence napadajo ljudi in magmare?

Duhovi nekaterih mrtvih bojevnikov niso našli miru; prežeti so s slepim besom in žejo po maščevanju. Duhovi so breztelesni in sence, ki zaznajo njihovo jezo, skušajo potešiti žejo po maščevanju svojih gospodarjev.
*Za trenutek se ustavi, nato spet spregovori.*
Ampak že dolgo nisem slišal o njih, mojster. Začel sem že razmišljati, da je to le legenda.

Kako premagati takšnega nasprotnika? Kako ravnati s takšno senco?

Teh senc ni mogoče uničiti: po vsakem porazu v bitki se bodo znova in znova rojevale. Lahko pa jih zaščitite pred svetom živih, jih zaprete v čarobni zapor, da ne morejo priti od tam in poškodovati nobenega živega bitja!

Najprej morate najti, kje živijo sence mrtvih vojakov! Ampak kako?

Sence netelesnih bitij ne prenesejo Mirrowovih žarkov, zato zvečer napadejo vas, podnevi pa se nekam skrijejo ... Če bi bil na vašem mestu, bi našel v arhivskih zapisih arhivarja grobišča najpogumnejših junakov vojne, ki je sledila Andelvanovi smrti. Morda se prav tam, ob pokopanih truplih njihovih lastnikov, skrivajo sence.

Od arhivarja moramo dobiti zapise o bitkah preteklih let. Dobra ideja, senca, hvala.

Mojster, oprostite mi za mojo predrznost ... Toda če bi lahko postal podoben sencam padlih bojevnikov, bi vam v tej zadevi prinesel več koristi. Premagaj eno od teh senc in se polasti njene obleke - to mi bo pomagalo, da se bom izgubil med sovražnimi duhovi in ​​ti pomagal. Razmislite o tem!

Vaš cilj: Pojdite do arhivarja Seimela in ugotovite, kje so pokopana trupla bojevnikov, katerih sence napadajo naselje.

Svetlo območje

Vprašajte o arhiviranih posnetkih
*Pritisne konec peresa na prst, da preveri ostrino ostrenja, ostro umakne roko in zakriči.*
Aja! Tovrstno pero lahko celo preluknja pergament! Vau, kako pikantno je!
Pozdravljeni, arhivar. Mi lahko poveste, kje najti zapise o pokopih vojakov, ki so sodelovali v bojih preteklih let? Tudi v času Go'Zanarjevega umora Andelvana.

Hm... Potrebujete kronike Dobe sprememb, bojevnik, predvidoma zvezka XX in XXI - eden od njih opisuje dogodke tistih let. Oseminšestdeseti regal, če štejemo od vitraža, ki prikazuje lepo dekle ob potoku. In polica...
*Za minuto pomisli in nato zadovoljno prikima.*
... spodnja polica, bojevnik, najnižja. Vendar je bolje, da ti sam prinesem zahtevani rokopis, bojevnik.
*Odide v globino arhiva in trenutek zatem zaslišite njegov srce parajoči krik.*
*Izvlecite orožje.*

Arhivar, blizu sem!

*Izza polic se prikaže navdušeni arhivar, ki v rokah stiska prežvečen rokopis.*
groza! Grozno! Vse so miši, zanič sive miši! Poškodovali so knjigo, ki sem jo nameraval obnoviti!

Je to ista kronika, arhivar? V katerem so morda omenjeni vojaški grobovi iz časa Andelvanove smrti?

Ne, bojevnik, sploh nisem prišel do dvajsete police - naletel sem na to knjigo - in tvoj rokopis je na oseminšestdeseti!
*Navdušeno prelista poškodovano knjigo.*
Takoj moram začeti s popisom, bojevnik, da ohranim še tisto malo, kar je ostalo. Moramo iti k lovcu na usnje na vezavo, nato pa v delavnico ...

Arhivar, če dobim usnje za vezavo, med mojo odsotnostjo, lahko vzamete rokopis iz oseminšestdesetega stojala in poiščete informacije, ki jih potrebujem?

Odlična ideja, bojevnik! Tako lahko drug drugemu prihranimo čas! Medtem ko boste vi dobivali volčje kože, bom našel informacije, ki jih potrebujete. In ne skrbite: sam bom šel na delavnico, ker je blizu, samo material za vezavo je treba dobiti.

Vaš cilj: Med lovom na valdagorske volkove pridobite 10 kož in jih prinesite arhivarju Seimelu.

Lovimo volkove...

19:41 Bitka »Napad na volka Valdagorja« je končana.
19:41 Ko ste ubili plenilca, ste mu odtrgali kožo in z gorečo baklo zažgali kožuh. Prejeto: Volčja koža 1 kos.
19:41 V nahrbtniku je že dovolj kož za vezavo rokopisov. Odnesite jih v arhiv. Iskanje - Sence v noči.

Svetlo območjeRegistracijska zbornica Arhivar Seimelu

No, naredil si mi problem! V kroniki je večkrat omenjena kripta, v kateri so bili pokopani najpogumnejši junaki tistega časa, niti besede o tem, kje se ta kripta nahaja. Znano je tudi, da so vrata grobišča zapečatena s čarovniškim urokom, vendar obstaja ključ. Enkrat na stoletje dovoli vstop v kripto, da pohvali padle junake in počasti njihov spomin, nato pa vhod znova zapečati s čarovnijo. V bistvu sem sklepal, da če dobiš ključ, so lahko na njem kakšni simboli ali namigi, ki ti bodo pomagali najti lokacijo grobišča!

Pravilen sklep, arhivar, a kje iskati ključ? Veš kaj o tem?

Samo domnevam lahko, bojevnik, da je ključ v rokah roparjev grobnic. Kdo ga še potrebuje? Tudi tatov ne bo zamikal ključ od vrat, katerih lokacija ni znana nikomur. In tatovi pograbijo iz zakladnic vse, kar se jim zdi staro in dragoceno, tudi če nimajo pojma o namenu predmeta.
*Zalomi rokopis.*
To je vse, kar lahko storim, bojevnik. Zdaj pa naj se lotim reševanja poškodovanega rokopisa.

Vaš cilj: Z ubijanjem Tomb Raiders med dogodkom Tomb Raiders pridobite ključ kripte.

Zaseženo: Volčja koža 10 kom.

Čakanje na začetek dogodka "Tomb Raiders"(poteka enkrat na 12 ur) na lokaciji Vassal Crypts. Napadamo Tomb Raiders

Kliknite na tipko "Uporabi".

22:50 Ko ste skrbno pregledali ključ, na njem niste našli ničesar, kar bi lahko pomagalo najti lokacijo kripte. Morda bi bilo vredno vprašati za nasvet podvodni svet v Aquasuria.

Vodni tempeljAquasurium

Iz tvoje zgodbe, bojevnik, sledi, da ko najdeš kripto, ne boš našel samo kraja, kjer se skrivajo sence mrtvih bojevnikov, ampak tudi primerno ječo zanje! Ste se kdaj vprašali, zakaj sence niso napadle vasi že prej?
*Počne s kremplji.*
Vrata so bila zapečatena s čarovnijo – tako da niso mogli zapustiti kripte. Ko je bil ključ v rokah roparjev grobnic, so bojne sence očitno našle luknjo in se rešile na svobodo. Zdaj je priložnost, da jih spet zapreš... če seveda... Hmm... najdeš samo grobnico.

To sprašujem, Aquazury! Poglejte ključ, morda boste na njem našli namig.

Hm... Da ne rečem, da bi rad zavrnil pomoč, ampak... Kako prijatelj si s Flaundinovimi ljudmi, bojevnik?

Sam Octo-Protectius Aquasurius bi lahko jamčil zame! Z opravljanjem njegovih nalog v podvodnem svetu sem si pridobil zaupanje Flaundina in točke ugleda govorijo same zase.

Na žalost nisem imel priložnosti zagotoviti vojaške podpore vašim ljudem in zaslužiti točke ugleda za Flaundinove. Kaj lahko storim, da vam pomagam s ključem?

Če imate 1000 ugleda Flaundina, izberite odgovor 1, če ne, odgovorite 2 in zahteval bo 2 bisera.

Kako naj zavrnem pomoč nekomu, ki je tolikokrat tvegal svoje življenje, da bi rešil svet in podpiral svoj narod v boju proti privržencem »novega vala«?!
*Obrne ključ v svojih krempljih.*
Tukaj sta vgravirana samo dva lika: kapljica lave in kosti. Prvi simbolizira sovražnikovo lavo, razlito na bojišču. Drugi je grob. Hmm-hmm ...
*Da ti ključ.*
Če prav razumem, bojevnik, se kripta nahaja nekje v deželah izgubljenih. Prav s tem ključem lahko zapreš vrata, če uporabiš njegovo magijo. To je enostavno storiti: kapljajte kapljico lave na ključ in artefakt se bo aktiviral.

Hvala za vašo pomoč, modri Aquasurius!

Ni potrebe po hvaležnosti, bojevnik! Z veseljem pomagam prebivalcem zgornjega sveta.

Vaš cilj: izkopajte lavo Magmar in aktivirajte ključ, nato poiščite kripto v izgubljenih deželah.



Ko sem bil mlad, takrat sem bil star 11 let, se mi je zgodila naslednja zgodba.

Takrat sem s starši živel v 9-nadstropni stavbi v trisobnem stanovanju. Tam je bila kuhinja, velika soba, spalnica mojih staršev in moja spalnica. Nato smo začeli prenavljati spalnico staršev in veliko sobo. Zamenjajte parket, polepite nove tapete in prebelite strope.

Nekega popoldneva smo končali s popravili, zvečer pa smo večerjali in šli spat. Potem so vsi spali v moji sobi. Moji starši so na moji postelji, jaz na posteljici. Ponoči sem se zbudila, ker sem hotela na stranišče. Vstal sem in šel. Moja soba je bila poleg velike sobe.

Ko sem se vračal mimo velike sobe po hodniku, sem videl nekaj čudnega. Pri oknu velike sobe je stalo nekaj, kar je bilo videti kot senca, približno dva metra visoko, dve modri očesi sta sijali v temi, stalo je z rokami na straneh in me gledalo. Kjer bi morala biti vhodna vrata v veliko sobo, ki smo jo najeli za čas obnove, je bila napeta vrv. Od tega pogleda sem se počutil zelo srhljivo, hkrati pa je senca močno sikala. Zaradi tega zvoka me je zeblo v notranjosti in začela sem teči v svojo sobo. Ko sem stekel v sobo, sem hitro zlezel pod odejo in se bal premakniti; moji starši so mirno spali. Bala sem se celo premakniti. Zjutraj sem o tem povedal staršem, niso mi verjeli. Potem me je bilo dolgo časa strah hoditi ponoči.

To je zgodba z mano. Še vedno ne morem ugotoviti, kaj je bilo. Ali so bile ponoči sanje ali pa je nekdo res bil tam.