Theos je drug svet. Theos: Želje boginje. Ogromne bitke za več igralcev v igri teos

"Shaiya" ali "Teos: Desires of a Goddess" je leta 2006 ustvarilo korejsko podjetje Sonov Entertainment.

In čeprav se ruska različica ni uveljavila in so bili strežniki leta 2012 zaprti, igra doživlja vzpon in se še naprej razvija.

Video igra Theos: Desires of the Goddess

Na tujih strežnikih se redno objavljajo posodobitve in vsebinski dodatki, uvajajo se nove zanimive funkcije, pojavljajo se lokacije in izboljša se igranje.

Kratko ozadje

Vojna bogov z zlobnimi Brezimeni je trajala dolgo, zato se je boginja Etain nekega dne odločila ustvariti nov svet, imenovan Theos.

Po njeni smrti se je njena duša razdelila na dva dela in odšla pomagat bitjem, ki naseljujejo svet, ki se morajo boriti ne le s skupnim sovražnikom, ampak tudi med seboj.

Dirke in razredi

Obstaja jasen spopad med dvema frakcijama, dobro in slabo, zavezništvom Luči in zavezništvom Besa.

Na enem računu lahko igralec ustvari samo predstavnike ene strani.

Za ubijanje sovražnika- čast, pohvale, zlato in bonusi, napad na zaveznike je dovoljen samo v dvobojih po potrditvi skupnega soglasja in dolgih priklonov.

  1. Na strani sveta se borijo ljudje in vilini.
  2. Iz teme izstopajo veela, sivopolta bitja, ki spominjajo na temni vilini iz "La 2", in nordijci, so tudi jedci - pitching ogromne rasti.

Nabor razredov je standarden: bojevniki, čarovniki, svečeniki, morilci in drugi, skupaj 12 možnosti, 3 na raso.

Funkcije igranja

Malo verjetno je, da boste v Theos: Desires of the Goddess našli kaj novega:

  • Neskončno mletje, razredčeno z obiskovanjem instas iz zgodnjih stopenj,
  • Dvoboji in poboji več sto ljudi,
  • Epski nosilci in nadgradnje znakov.

Izdelava je dobro izvedena: vsaka stvar se razstavi na dele, da se ustvari nova, hladnejša, oprema se pokvari in popravi, prihaja do brušenja in čaranja.

Upoštevajte datum izida igre: če je bila leta 2006 grafika videti dobra, je zdaj že razočarana in, ko ste se navadili na neciljanje, je igranje MMO z bojem »highlight-click-attack« odkrito dolgočasno .

Res je, za razliko od mnogih azijskih iger, "Shaiya" izgleda dobro premišljeno - razdelitev na težavnostne stopnje, ločena območja za začetnike in izkušenih igralcev, "ista boginja", ki pomaga v bitkah, mini igrah in drugih prijetnih malenkostih.

Splošni vtis

"Shaiya" izgleda spodobno za svoj čas, vendar je zdaj zelo zastarelo, ko je veliko več zanimivih projektov.

Če te ne moti igranje na buržoaznih strežnikih, šibek računalnik in kot nostalgija - zakaj pa ne?

Stvarjenje sveta. Pojav Stvarnika Etaina

Med prvim stvarjenjem so bogovi dimenzijo Teos pustili prazno in brez življenja – mejni svet naj bi služil kot neuničljiva pregrada med naseljenima sferama Pahljače in Mrtvega pasu, lastnine Brezimnega.

Tisočletja je Theos ostal hladen in brez življenja in bo tako ostal do samega konca časov, a je posredoval Brezimni. Nekoč se je že zoperstavil volji bogov, izgubil bitko in bil zaprt zunaj vseh stvari, a ni odnehal. Nabral je bes in željo po maščevanju, dojel prepovedano znanje. In ni bilo dolgo čakati na novo soočenje - Brezimni je izzval svoje zmagovalce.

Tokrat Prastvarniki niso imeli več odločilne prednosti in zato strašna bitka še vedno grmi, ne pojenja. Meso pahljače poči in vesolje samo ječi pod udarci moči brez primere. Mnogi manjši bogovi so padli v boju, starejši, tisti, ki niso bili vajeni vladati uničenju in smrti, pa so se začeli naveličati neskončne vojne.

Etain, Stvarnik svetov, je zapustil areno popolnega iztrebljanja, šokiran nad tisočimi nesmiselnimi smrtmi. Dolgo potovanje skozi uničene svetove jo je pripeljalo do stare, zapuščene meje: prazne dimenzije Theosa. Utrujenost Etain ni pustila dlje, a želja po ustvarjanju - usoda in namen boginje - se je izkazala za veliko močnejšo od ran, ki jih je povzročila vojna.

Nekje v Mrtvi coni je vsako minuto v neskončnem spopadu umiralo na tisoče živih bitij in Stvarnik se je odločil obnoviti ravnovesje: oboževalcu dati drug svet in vdahniti življenje Theosu. S spretno roko je ustvarila nov svet, ga napolnila z vodo in dvignila suho zemljo iz brezna. Prvi prebivalci bodo obljubljeno deželo poimenovali Teos (Teos Epeiros - »celina bogov«), ogromen otok, ki je videti kot prerezana verižna oklepa, ki ga umiva brezmejni ocean.

Na žalost Etain še ni vedela, kaj je Theosu prineslo ne le življenje, ampak tudi strašno prekletstvo Brezimnega. Lord of the Dead Band je sposoben kakršne koli podlosti in nikoli se ni izogibal pokončanju ranjenca ali zabodanju v hrbet.

Smrt boginje

Etain je naselil ustvarjeni svet z najrazličnejšimi živimi bitji, gozdove, stepe, gore in reke je navdajala neustavljiva radost bivanja. Nazadnje so se na Teosu pojavili razumni - plemeniti vilini telaiosis, kar pomeni "popolni", ljubljeni otroci boginje, podobni njej celo po videzu, in pogumni, ponosni ljudje iz klana duminas.

Potem ko je preživel na stotine krvavih bitk, je Stvarnik bolj kot karkoli drugega želel mirno, odmerjeno življenje zase in za svoje otroke. Duševni mir in notranja harmonija boginje sta zaščitila Theosa pred številnimi nadlogami in dala srečo in blaginjo prvotnim rasam Theosa.

Toda prekletstvo Brezimnega, ki se je dotlej skrivalo, je končno počakalo na svoja krila – in skupaj z milostjo Etain so na nič hudega sluteči svet deževale nepopisne katastrofe. Obzidje mest so oblegale horde pošasti, z neba so padali kamni in pepel, prebudili so se vulkani, uničujoči orkani so preplavili rodovitna polja. Neozdravljiva kuga se je po Teosu razširila hitreje kot gozdni požar.

Odnos do Etain, ki so jo do nedavnega slepo oboževali, se je postopoma slabšal. Bitja boginje, ki so jih mučili kaos, epidemije in katastrofe, niso mogla razumeti, zakaj oboževana Stvarnica kaznuje svoje ljudi. Teos je postajal nezadovoljen. plemeniti vilini je pridušeno zamrmral, nerodno izraziti trditve, toda dumini so se odkrito pripravljali na zoperstavljanje boginji.

In ko je postalo nemogoče vzdržati, so ljudje korakali proti nebeškemu domu Etain in celo telaiosis se jim je pridružil. Le redki so ostali zvesti boginji in se poskušali upreti uporu, a jih je divji val napredujočih odnesel kot spomladanska poplava obalne ribiške vasice.

Ni hujšega sovražnika od nedavnega navdušenega oboževalca, ki je nenadoma razočaran nad svojim idolom. Etainini zvesti služabniki so padli do zadnjega med sedemdnevnim obleganjem. Ko so nekdaj svete stopnice zalili s krvjo, so uporniki vdrli v Stvarnikove prostore. Boginja je bila videti utrujena, njen čisti sijaj je zbledel in zatemnil - njena moč je bila izčrpana v brezplodnem boju s prekletstvom. Presenečeni prebivalci Teosa, ki so Etain med drugim častili zaradi njihove čudovite, nezemeljske lepote, so pred seboj nenadoma zagledali grdo starko - tako se jim je zdelo. Nekdo je zavpil, da je bila boginja zamenjana in je mesto prejšnjega božanstva prevzela gnusna pošast. In potem je na stotine rezil prebodlo telo Stvarnika.

Tako se je uresničil zadnji, skrivni del prekletstva: nekega dne bodo Etainini otroci, njene stvaritve, meso in kri njenih načrtov, uničili svojega stvarnika. In na mestu smrti boginje zdaj zeva velikanski krater - vir sedmih težav, iz katerega še vedno prihajajo množice krvavih pošasti in strašne nesreče padajo na dolgotrajnega Theosa.

Ločitev ras. Zavezništvo svetlobe in zavezništvo besa

S smrtjo boginje se kaos na Teosu ni ustavil. Neverjetna eksplozija je razbila Etainin Skyhome in pod seboj pokopala na tisoče nedavnih upornikov. Rečeno je, da so njihove duše za vedno preklete in da so se v besnečem lončku Vira sedmih težav spremenili v smrtonosna bitja. Iz nje so na »celino bogov« padle nove kataklizme. Ocean je napredoval na kopno in katastrofalne nevihte so odnašale vse, kar jim je bilo na poti. Prestrašeni prebivalci Theosa so molili k Etain za priprošnjo, a na žalost ni bilo nikogar, ki bi slišal njihove klice. Telo Stvarnika se je razinkarniralo, duh, vržen iz pahljače, pa je lebdel zelo daleč od njene umirajoče stvaritve.

Prebivalci Teosa, razdeljeni na dvoje s kraterjem kaosa, so se umaknili in se s težavo ubranili svojim zasledovalcem. Na severu, ob bregovih Velike reke, so se ljudje in vilini uspeli uveljaviti, zgraditi verigo obmejnih utrdb in za več stoletij zaustaviti napredovanje bitij teme. Južna veja prvotnikov, ki so jo mučili neskončni orkani in nebesni podori, se je zatekla v jame in vznožja grebena Karlam.

Nekoč enotni ljudje so bili razdeljeni.

Na stotine let se je invazija Kaosa nadaljevala. Epohe so se spreminjale in prebivalci Teosa so se spreminjali. Vilini in ljudje severa so se združili v neuničljivo zvezo luči – v nasprotju z napredujočo temo brezimnih. Generacije so dozorele v trajajoči vojni s hordami pošasti, izboljšale magijo, izumile nova orožja. In ko jim je uspelo obrniti invazijo - so zavezniški polki pregnali pošasti nazaj v krater.

Na jugu so se morali izvirniki bolj soočiti z elementi kot z živim mesom. Dolga leta življenja pod zemljo so jih spremenila: koža podgorskih vilinov je pobledela, njihove oči so se navadile na temo. Na površju so se pogosto pojavljali ponoči, ko so smrtonosni viharji in ognjeno deževje za nekaj časa pojenjali. Zdaj so se imenovali Veela in se odrekli prejšnjemu imenu svoje rase.

Prebivalci Juga so zašli v labirint gorskih vzpetin in v letih puščavništva izgubili večino svojega prejšnjega znanja. Pravijo, da ob združitvi niso poznali niti železa, izdelovanja orožja iz kamna in lupin mrtvih živali. Toda po moči duha in telesa so daleč presegli prvotne in da bi se razlikovali od njih, so si nadeli tudi novo ime - Nordane.

Bes kaosa je postopoma zbledel in skavti Veela so se začeli pomikati vse dlje od skritih jam svojega ljudstva. Prvo srečanje z Nordajci se je končalo s krvavim pobojem, nato pa je spretna diplomacija ponovno združila razdeljena ljudstva. Veela so svojim novim zaveznikom dali orožje, jih naučili, kako znova obdelovati kovine - in čez nekaj let so združeni odredi že očistili vznožje hribov pred bitji kaosa.

Seveda oba pola trpeče celine nista mogla, da ne bi nekega dne trčila. Medsebojno sovraštvo se je razplamtelo od prve iskrice. Južna ljudstva so zvezo svetlobe imenovala sissi, ki so sedeli v mirnem medrečju, medtem ko je na stotine sorodnikov izginilo v gorah. Severnjaki so bili prepričani, da jim nasprotujejo kruti divjaki, ki zavračajo zapovedi dobrote in svobode. Pojavile so se govorice, da se domnevno zaradi pomanjkanja hrane Veela otroci ne hranijo z materinim mlekom, ampak s krvjo.

In ni treba posebej poudarjati, da sta obe strani svoje nasprotnike smatrali odgovornimi za smrt svoje ljubljene Etain. Zavezništvo luči je napovedalo neomejeno vojno. Veela in Nordain sta sprejela izziv in nad svojima glavama dvignila zastavo Zveze besa.

Razcepljeni duh - Deirdre in Riel. Boginja želi. Blagoslov za posvečene

Vendar se je Etainin duh vrnil k Theosu. Čeprav je Stvarnik sprejel smrt v rokah svojih otrok, jih ni nehal usmiliti in ljubiti. Breztelesna duša boginje je prišla k Theosu sredi spopada med zavezništvom in zvezo. Verjetno bi vstajenje Etaine lahko ustavilo bratomorno vojno, a se je na žalost zgodilo drugače. Človeška in vilinska telesa so se izkazala za prešibka, da bi sama sprejela duha Stvarnika svetov. V prizadevanju, da bi čim prej pridobila meso, je boginja sprostila elementarno magijo. In ... napačno izračunan. Namesto enega samega bitja, ki združuje moč Ognja, Vode, Zemlje in Neba, so elementi, oslabljeni zaradi bližine Kaosa, k sebi pritegnili duha boginje in ga razdelili na dvoje.

Iz mogočnih hrastovih nasadov severa je prišla bela boginja Deidra, potomka Zemlje in Vode. Vesela novica o vrnitvi Stvarnika se je zelo hitro razširila in Zavezništvo luči ji je priseglo zvestobo. Zaradi nežnosti pri ravnanju, prijaznosti in ljubezni je Deirdre med ljudmi prejela ime boginje zvestobe in ljubezni.

Toda istočasno se je Weela in Nordaincem iz podgorskega plamena prikazala Temna boginja Riel, hči Ognja in Neba, podivjana in strastna. Zveza besa ji je prisegla zvestobo, drugi del Etaininega razdeljenega duha pa imenovala boginja besa in strasti.

Sprva se Deirdre in Riel nista štela med sovražniki in malo verjetno je, da je vsak od njih drugo hipostazo smatral za resnično - navsezadnje sta si samo predstavljala, da sta utelešenje duha Velike boginje. Toda ta duh je ostal nepopoln, saj so Etain kot vsako smrtno žensko odlikovali Zvestoba in Bes, Strast in Ljubezen. Obe boginji sta sanjali, da bi v celoti utelešili dušo Stvarnika. Toda za dosego ideala je bila potrebna moč, moč bogov pa je vzeta le iz čaščenja stotisočev vernikov. Celoten Theos je bil že dolgo razdeljen na dva nasprotujoča si tabora in novih privržencev ni bilo nikjer več, razen iz sovražnega tabora. Deirdre in Riel sta zelo hitro ugotovila, da stremita k istemu cilju, kar pomeni, da se bosta na poti do utelešenja ene same Etaine morala pomeriti z enako močnim nasprotnikom. In bodisi ga uniči ali pa sam propade. Boginje so spoznale obraz svojega sovražnika.

In potem so svojim častilcem naznanili Željo - braniti lastno moč in vero, uničiti iniciante druge strani zavoljo velike zmage: vrnitve Stvarnika Etaina. Vojna med zavezništvom svetlobe in zavezništvom besa se je razplamtela z novo močjo, tudi tisti, ki so dolgo časa stali stran od spopada, so prijeli za orožje. V obeh taborih so skušali nov spopad prikazati kot boj Luči proti Temi ali Svoboda proti Suženjstvu, a v tem je bilo malo resnice. Nekaj ​​kronistov, ki že pišejo zgodovino epske bitke v našem času, se strinja v nečem: cilji in misli boginje zvestobe niso vedno tako čisti in brezhibni, kot bi si kdo mislil ob pogledu na njena bleščeča oblačila, in podivjani impulzi boginje besa so včasih polni časti in plemenitosti.

Kot nagrado za premagovanje sovražnika Deirdre in Riel podarita posvečencem blagoslov – delček svoje magične moči, ki vam omogoča, da okrepite moč oklepa, povečate bes mečev in udarna sila uroke. In ni boljše nagrade na svetu za zvestega viteza kot še en delček Blagoslova. Za njeno dobro so privrženci Bele in Temne boginje sposobni veliko. Kajti ni takšnih podvigov, ki jih veliki junaki ne bi storili v imenu Ljubezni, in zavoljo Zvestobe besedi in dolžnosti so bile večkrat prelite reke krvi. In najbolj uničujoče vojne so se pogosto začele na ukaz nebrzdanih strasti in neukrotljivega besa.

Želje boginj so spremenljive in muhaste, a vedno več zvestih oboževalcev Ljubezni in Zvestobe, Besa in Strasti je pripravljenih prekrižati meče za novo porcijo Blagoslova. In ni upanja, da se bo epska bitka na Teosu kdaj končala v miru. Zavezništvo svetlobe in zavezništvo besa se dogovorita za končno zmago ali medsebojno uničenje.

Nič drugega ni dano.

Povzeto z uradne spletne strani Theos: Goddess' Desires

Projekt zaprt

Theos Želje boginje je nova igra za več igralcev spletna igra z revolucionarnim PvP sistemom. V ogromnih prostranstvih domišljijskega prostora se borita dva močna nasprotnika - Zveza besa in Zavezništvo svetlobe, ki ju vodita boginji Riel in Deidra. Katero stran izbrati? Odločite se sami, oba imata svojo resnico, pretrpljeno skozi stoletja krvavega boja. Najbolj pogumni bojevniki in čarovniki boginje so nagrajeni z blagoslovom, iz katerega oklep postane močnejši in čarobni uroki pridobijo moč. Bolj ko je boginja dobrohotna, več je možnosti za preživetje epske bitke legije besa in svetlobe.

Tudi pustolovci bodo lahko našli kaj početi, saj je od časa invazije pošasti v svetu Teos veliko ječ s starodavnimi zakladi in zlobnimi pošastmi, ki jih varujejo. In kaj je lahko boljšega kot pobiti skrbnike in si prilastiti vse, kar je dragoceno?

Posnetki zaslona iz igre mmorpg Theos: Želje boginje

Theos: Desires of the Goddess funkcije in sistemske zahteve

Sistemske zahteve
. Sistem: Windows XP/Vista/7
. Procesor: Pentium IV 2,0 GHz
. Video kartica: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
. Pomnilnik: 512 MB
. Trdi disk: 2 GB
. Zvok: združljiv z Direct x 9.0 ali višjim
. Internet: 256Kbit

Funkcije igre
. ime:
. Naročnik. pristojbina: Brez (free2play)
. Vrsta: Spletna RPG
. Žanr: Fantazija
. Datum izdaje: 2007
. Razvijalec: Sonov Entertainment
. Založnik: Nival Network
. Uradna stran: http://zzima.com/teos/

Theosov svet. eno

Theosova legenda. eno

Stvarjenje sveta. Pojav Stvarnika Etaina. eno

Smrt boginje. 2

Ločitev ras. Zavezništvo svetlobe in zavezništvo besa. štiri

Split Spirit: Deirdre in Riel. Boginja želi. Blagoslov za posvečene. 5

Teos - popotniški zapiski. 7

Življenje v svetu avanture. osem

Štirje koraki do popolnosti. 9

Kraljestvo prijateljstva in kraljestvo vojne.. 9

Zemljevid Teos. enajst

Novinec. enajst

Ustvarjanje znakov. enajst

Značilnosti značaja. 13

Značilnosti. štirinajst

Spretnosti. petnajst

Načini igre.. 16

Novinec. 16

Veteran. 16

Legenda. 17

Opis vmesnika. 17

Nadzor. osemnajst

Gibanje, lov in boj. osemnajst

Nadzor. osemnajst

Lov in boj. osemnajst

Mini zemljevid in naloge. osemnajst

Minimap. osemnajst

Naloge. osemnajst

Trgovina. osemnajst

Okraski. osemnajst

Odgovori na pogosto zastavljena vprašanja.. 18

Dodatne storitve. osemnajst

Storitve za vodje cehov. osemnajst

Opis nalog, povezanih s trgovino z igrami.. 18

Alliance of Light: Naloga "Potion of the Goddess" (na voljo od 1. stopnje). osemnajst

Alliance of Light: Resolve to Revenge Quest (na voljo od stopnje 29). osemnajst

Union of Rage: Naloga "Potion of the Goddess" (na voljo od 1. stopnje). osemnajst

Fury Alliance: naloga Resolve to Revenge (na voljo od 29. stopnje). osemnajst

Storitve "Velika poroka" in "Jubilej". osemnajst

Pogoji prijave: 18

Prijave morajo vsebovati: 18

Urnik slovesnosti: 18

2. Med poročnim obredom bosta ženin in nevesta prejela darila: 18

Stroški storitve. osemnajst

Testi. osemnajst

Storitev nižje ravni. osemnajst

Pogoji storitve: 18

Če se želite znižati, morate storiti naslednje: 18

Storitev obnove predmetov. osemnajst

Pogoji storitve: 18

Če želite obnoviti element, morate storiti naslednje: 18

Menjava vodje ceha. osemnajst

Plačane storitve Legendarni način. osemnajst

Pogoji storitve "Poroka". osemnajst

Pogoji prijave: 18

Črke morajo vsebovati: 18

Poročni predpisi: 18

Stroški storitve. osemnajst

Ločitev. osemnajst

Nordeins.. 18

lovec. osemnajst

Plačanec. osemnajst

Čarovnica. osemnajst

Oracle. osemnajst

Razpoložljivo orožje: 18

Oskrbnik. osemnajst

Razpoložljivo orožje: 18

Razpoložljivo orožje: 18

Skavt. osemnajst

Strelec. osemnajst

PvP-način "Invazija" - krvavi napad.. 18

Canos Ilium.. 18

Kako do novih lokacij. osemnajst

Štiri področja Canos-Ilium.. 18

Palaion-Regnum.. 18

Waldemar-Regnum.. 18

Znak invazije. osemnajst

Boji med cehi. osemnajst

Cehovska hiša.. 18

Zaposleni. osemnajst

Bitke med igralci. osemnajst

Bojna mehanika. osemnajst

Igralec proti igralcu (PVP). osemnajst

Smrt lika. osemnajst

Legendarni cehovski turnir. osemnajst

Osnovni pogoji. osemnajst

Pravila podelitve: 18

Zagovorniki relikvij. osemnajst

Predpisi. osemnajst

Nagrade.. 18

PvP tekmovanja v čast velikih boginj!. osemnajst

Stopnja 1. Kako priti do območja »Guild Ranking Battle«?. osemnajst

Pridobivanje etina. osemnajst

Legendarno orožje in božanski oklep. osemnajst

Kompleti oklepov zavezništva svetlobe. osemnajst

Kompleti oklepov Fury Union. osemnajst

Orožje zavezništva svetlobe in zavezništva besa. osemnajst

Theosov svet

Theosova legenda

Stvarjenje sveta. Pojav Stvarnika Etaina

Med prvim stvarjenjem so bogovi pustili dimenzijo Theos prazno in brez življenja – mejni svet naj bi služil kot neuničljiva ovira med naseljenimi sferami Pahljače in Mrtvega pasu, lastnine Brezimnega.

Tisočletja je Theos ostal hladen in brez življenja in bo tako ostal do samega konca časov, a je posredoval Brezimni. Nekoč se je že zoperstavil volji bogov, izgubil bitko in bil zaprt zunaj vseh stvari, a ni odnehal. Nabral je bes in željo po maščevanju, dojel prepovedano znanje. In ni bilo dolgo čakati na novo soočenje - Brezimni je izzval svoje zmagovalce.

Tokrat Prastvarniki niso imeli več odločilne prednosti in zato strašna bitka še vedno grmi, ne pojenja. Meso pahljače poči in vesolje samo ječi pod udarci moči brez primere. Mnogi mlajši bogovi so padli v boju, starejši, tisti, ki niso bili vajeni vladati uničenju in smrti, pa so se začeli naveličati neskončne vojne.

Etain, Stvarnik svetov, je zapustil areno popolnega iztrebljanja, šokiran nad tisočimi nesmiselnimi smrtmi. Dolgo potovanje skozi uničene svetove jo je pripeljalo do stare, zapuščene meje: prazne dimenzije Theosa. Utrujenost Etain ni pustila dlje, a želja po ustvarjanju - usoda in namen boginje - se je izkazala za veliko močnejšo od ran, ki jih je povzročila vojna.

Nekje v Mrtvi coni je vsako minuto v neskončnem spopadu umiralo na tisoče živih bitij in Stvarnik se je odločil obnoviti ravnovesje: oboževalcu dati drug svet in vdahniti življenje Theosu. S spretno roko je ustvarila nov svet, ga napolnila z vodo in dvignila suho zemljo iz brezna. Obljubljena dežela, ki jo bodo imenovali prvi prebivalci Theos(Teos Epeiros - "kontinent bogov"), podoben prerezani verižni pošti, velikanski otok, ki ga umiva brezmejni ocean.

Na žalost Etain še ni vedela, kaj je Theosu prineslo ne le življenje, ampak tudi strašno prekletstvo Brezimnega. Lord of the Dead Band je sposoben kakršne koli podlosti in nikoli se ni izogibal pokončanju ranjenca ali zabodanju v hrbet.

Smrt boginje

Etain je ustvarjeni svet naselil z najrazličnejšimi živimi bitji - gozdove, stepe, gore in reke je navdajala neustavljiva radost bivanja. Nazadnje so se na Teosu pojavili razumni - plemeniti vilini telaiosis, kar pomeni "popolni", ljubljeni otroci boginje, podobni njej celo po videzu, in pogumni, ponosni ljudje iz klana duminas.

Potem ko je preživel na stotine krvavih bitk, je Stvarnik bolj kot karkoli drugega želel mirno, odmerjeno življenje zase in za svoje otroke. Duševni mir in notranja harmonija boginje sta zaščitila Theosa pred številnimi nadlogami in dala srečo in blaginjo prvotnim rasam Theosa.

Toda prekletstvo Brezimnega, ki se je dotlej skrivalo, je končno počakalo na svoja krila – in skupaj z milostjo Etaine so na nič hudega sluteči svet deževale neprecenljive katastrofe. Obzidje mest so oblegale horde pošasti, z neba so padali kamni in pepel, prebudili so se vulkani, uničujoči orkani so preplavili rodovitna polja. Neozdravljiva kuga se je po Teosu razširila hitreje kot gozdni požar.

Odnos do Etain, ki so jo do nedavnega slepo oboževali, se je postopoma slabšal. Bitja boginje, ki so jih mučili kaos, epidemije in katastrofe, niso mogla razumeti, zakaj oboževana Stvarnica kaznuje svoje ljudi. Teos je postajal nezadovoljen. Plemeniti vilini so pridušeno mrmrali, nerodno jim je bilo izraziti svoje trditve, toda dumini so se odkrito pripravljali, da se bodo zoperstavili boginji.

In ko je postalo nemogoče vzdržati, so ljudje korakali proti nebeškemu domu Etain in celo telaiosis se jim je pridružil. Le redki so ostali zvesti boginji in se poskušali upreti uporu, a jih je divji val napredujočih odnesel kot spomladanska poplava obalne ribiške vasice.

Ni hujšega sovražnika od nedavnega navdušenega oboževalca, ki je nenadoma razočaran nad svojim idolom. Etainini zvesti služabniki so padli do zadnjega med sedemdnevnim obleganjem. Ko so nekdaj svete stopnice zalili s krvjo, so uporniki vdrli v Stvarnikove prostore. Boginja je bila videti utrujena, njen čisti sijaj je zbledel in zatemnil - njena moč je bila izčrpana v brezplodnem boju s prekletstvom. Presenečeni prebivalci Teosa, ki so Etain med drugim častili zaradi njihove čudovite, nezemeljske lepote, so pred seboj nenadoma zagledali grdo starko - tako se jim je zdelo. Nekdo je zavpil, da je bila boginja zamenjana in je mesto prejšnjega božanstva prevzela gnusna pošast. In potem je na stotine rezil prebodlo telo Stvarnika.

Tako se je uresničil zadnji, skrivni del prekletstva: nekega dne bodo Etainini otroci, njene stvaritve, meso in kri njenih načrtov, uničili svojega stvarnika. In na mestu smrti boginje zdaj zeva velikanski krater - Vir sedmih težav, iz katerega še vedno prihajajo množice krvavih pošasti in strašne nesreče dežujejo na dolgotrpečega Theosa.

Življenje v svetu avanture

Svet Teos bo uničil šibkega pustolovca, zato je ustvarjanje novega junaka izjemno pomembna in odgovorna zadeva. Za začetek se morate odločiti, čigav pogled na svet vam je ljubši - borci za svobodo iz Zveze besa ali zagovorniki pravičnosti iz Zavezništva svetlobe. Kot taka ni delitve na črne in bele, vsem rasam je uspelo doseči dovolj podvigov in podlosti.

Brezmejna in slikovita prostranstva gozdov in step, visokogorskih planjav in serpentin, posejanih z drobci spomenikov in ruševinami stavb, ne bodo kmalu potešila popotnikove žeje. Ogromni prostori še zdaleč niso mrtvi. Radovedni igralec tvega, da naleti na lovsko kočo z nalogo za naključnega gosta, na brlog pošasti, na celo mesto z lastno edinstveno arhitekturo ali na portal do naslednje lokacije, kjer čakajo nove dogodivščine in odkritja. njega.

V Teosu pri izbiri razreda ni veliko možnosti. Res je, prav to je omogočilo prehod od kvantitete k kvaliteti in čim bolj izpililo ravnovesje sprtih strani. Ljudje in vilini ne potrebujejo predstavitve in ne postavljajo vprašanj. človek skrbniki odlična obramba, duhovniki zdraviti in obujati mrtve ter borci uniči vsako grožnjo. Neopazen vilinec skavti in puščiceže napadajo sovražnika, ko se ta napada še ne zaveda. Čarobni uroki bodo dobra podpora pri vsakem napadu.

Predstavniki Union of Rage se razlikujejo od svojih tekmecev. Veela, ki so bili nekoč del vilinskega ljudstva, svoje sovražnike premagajo z zvitostjo, spretnostjo in skrivnim znanjem. Plačanec Veela je vilinski izvidnik. Čarovnica primerljiv s čarovnikom orakelj izgleda kot duhovnik. severnjaki znan po surovi moči bojevnikov, moči stražarjev in neusmiljenih lovcev. Še posebej učinkovite za napade in klanske bitke so kombinacije razredov različnih ras, ki pokrivajo šibke točke in komplementarne spretnosti. Ko se igralec pridruži eni od strank, ne bo mogel več spremeniti pasice, ne da bi izbrisal vse svoje like.

Zemljevid Teos

Novinec

Ustvarjanje znakov

Ko prvič vstopite v igro, boste pozvani, da izberete frakcijo, za katero boste igrali - Zveza svetlobe oz Zveza besa. Na enem račun ne more biti znakov, ki pripadajo različnim frakcijam. Bodite previdni pri izbiri. Frakcijo in boginjo pokroviteljico bo mogoče spremeniti šele, ko izbrišete vse znake na svojem računu.

Ko izberete frakcijo, imate priložnost ustvariti svojega prvega lika. Če želite to narediti, kliknite gumb " Ustvari"In v vmesniku, ki se prikaže, izberite parametre prihodnjega znaka:

  • Ime (lahko je sestavljeno iz črk, številk in nekaj znakov);
  • Dirka (ena od dveh razpoložljivih ras, odvisno od izbrane frakcije);
  • Razred (eden od treh razredov glede na izbrano raso);
  • Videz (višina, obraz, pričeska);
  • Način.


Z izbiro videz in razred znakov, lahko pritisnete gumb " v redu».

čestitke! Pravkar ste ustvarili svoj prvi lik! Lahko začnete igro.

Značilnosti značaja

Sistem izravnave znakov je organiziran tako, da lahko vsak igralec ne samo izbere razred, ki mu je všeč, ampak ga tudi prilagodi svojemu slogu igre. Ko lik napreduje, prejme določeno število točk atributov in točk spretnosti, ki jih igralec lahko porazdeli po želji in tako ustvari svoj edinstven lik.

Količina točk statistike in spretnosti, ki jih dobite, ko napredujete, je odvisna od načina igre, ki ste ga izbrali: višji kot je način, več točk dobite. Ko se način igre poveča, se odklenejo tudi prej nedostopne veščine znakov. A v vsakem primeru je sistem zasnovan tako, da se je nemogoče naučiti vseh obstoječih veščin. Zato boste morali izbrati, katere veščine so prednostne in katere sploh niso potrebne.

Značilnosti

Vsak lik ima 6 osnovnih statistik (STR, ANS, INT, WIT, DEX, LUC), ki se povečajo z dodelitvijo atributnih točk. Ti parametri vplivajo na izpeljane lastnosti lika (zdravje, mana, energija, fizični in magični napad, fizična in magična obramba, kritični udarec in verjetnost izogibanja, natančnost). Nekatere izmed njih lahko vidite v oknu karakteristik ("T").

Spretnosti

Ko lik napreduje, dobi točke spretnosti, ki jih lahko porabi za učenje veščin, ki ste jih izbrali. Vse veščine so razdeljene v 4 skupine: pasivne, osnovne, bojne in posebne.

Pasivne veščine se lahko uporabljajo tako dolgo, dokler se jih naučijo, in pogosto izboljšujejo veščine lika z določenimi vrstami orožja, mu dajejo različne razredne značilnosti ali mu celo omogočajo, da razume govor sovražne frakcije.

Osnovne veščine vključujejo osnovne spretnosti razreda napada, zdravljenja, izčrpavanja itd.

Bojne sposobnosti vključujejo ofenzivne, obrambne, zdravilne itd. sposobnosti velike moči.

Posebne veščine so edinstvene sposobnosti razreda, pasivne lastnosti in ofenzivne sposobnosti posebne uničujoče moči. Ta vrsta veščine ni na voljo v načinu za začetnike.

Seznam razpoložljivih veščin ni odvisen le od ravni in razreda lika, temveč tudi od izbranega načina, s povečanjem katerega lik odpira vedno več močnih in uporabnih veščin.

Načini igre

Igra ima 4 načine igre s svojimi značilnostmi - vsak bo našel nekaj po svojem okusu. Način je izbran pri ustvarjanju lika in če želite poskusiti drugega, boste morali ustvariti nov lik. Sprva sta na izbiro samo dva načina - novinec in vojak. Veteran in Legend se odkleneta z dvigovanjem likov v drugih načinih. Zdaj razmislite značilne značilnosti vsi.

Novinec

  • količina izkušenj, potrebnih za pridobivanje ravni, je bila zmanjšana;
  • raven značaja je omejena na 30;
  • Spretnosti tipa "Special" niso na voljo;
  • ne morete se pridružiti cehu in ustvariti svojega;
  • visokokakovostnih predmetov (strašnih, legendarnih in božanskih) ni mogoče uporabiti;

Vojak

Standardni način igra, s katero začne večina igralcev. Ne daje posebnih bonusov, vendar ne uvaja bistvenih omejitev v procesu igre. To je drugi od dveh načinov, ki sta na voljo na začetku igre.

Pozor: doseči morate raven 30 in ta način za dostop do veteranskega načina.

Lastnosti tega načina:

  • standardne vrednosti izkušenj za pridobitev nove ravni;
  • možno je uporabiti nosilce za raven 40 (tako običajne kot redke);
  • uporabite lahko visokokakovostne predmete, do mogočnih (4 reže);
  • lik pridobi 5 statističnih točk in 3 točke spretnosti pri napredovanju.

Veteran

Igralni način za tiste, ki že imajo odlična izkušnja igra in se ne želi ustaviti pri tem. Usposabljanje znakov je močno upočasnjeno, vendar so bonusi, ki jih ponuja način, vredni tega.

Pozor: v tem načinu morate doseči raven 40, da odklenete dostop do načina Legenda.

Funkcije veteranskega načina:

  • povečala količino izkušenj, potrebnih za pridobivanje ravni;
  • možno je nadgraditi lik do najvišje, 70. stopnje;
  • dostop do novih veščin znakov, ki so bile prej skrite;
  • možna je uporaba nosilcev za nivo 40, kot tudi nosilci za veterane na nivoju 50;
  • lahko uporabite visokokakovostne predmete, do legendarnih (5 rež);
  • lik pridobi 7 točk atributov in 4 točke spretnosti, ko napreduje.

Legenda

Vrhunec razvoja značaja, ki razkriva njegov polni potencial. Usposabljanje junakov je počasnejše v primerjavi z veteranskim načinom, vendar z več dodatne lastnosti. Po smrti lika so na voljo le 3 minute, da ga oživite.

Funkcije načina:

  • možno je nadgraditi lik do najvišje, 70. stopnje;
  • dostop do edinstvenih veščin znakov, ki so bile prej skrite;
  • uporabite lahko predmete katere koli kakovosti, vključno z božanskimi (6 rež);
  • lik pridobi 9 točk atributov in 5 točk spretnosti, ko napreduje.

Opis vmesnika

Običajno lahko vmesnik igre razdelimo na več glavnih elementov.

  1. Okno statusa znakov. Prikaže ime lika, njegovo raven ter trenutno in najvišjo raven OZ, MP, OH.
  2. Ciljno okno. Prikaže ime trenutne tarče, njeno stopnjo HP in ali napad tarče pripada enemu od štirih elementarnih elementov (ogenj, zrak, voda, zemlja).
  3. Buff/šibek status. Prikaže trenutne informacije o vseh pozitivnih in negativnih urokih, izvedenih na liku.
  4. Plošča za hitri dostop. Plošča, ki jo lahko uporabite za hiter dostop do glavnih veščin, dejanj in predmetov lika. Dostop do celic plošče se izvede s tipkami 1-0 na abecedni tipkovnici. Možno je uporabiti še eno dodatno ploščo. Če ga želite omogočiti, pritisnite gumb z znakom "+" na glavni plošči. Privzeto je dostop do celic dodatne plošče izveden s tipkami 1-0 na številski tipkovnici, vendar ga je mogoče znova konfigurirati z elementom »Dodatki«. plošča" nastavitev igre.
  5. Ime lika. Ime vašega lika. Pod ustreznimi pogoji se lahko nadgradi z ikonami za stranko ali PvP.
  6. Radar. Prikaže trenutno lokacijo, najbližji znaki, pripravljen dati nalogo, smer gibanja proti liku, katerega naloga je bila uspešno opravljena, in služi tudi kot pokazatelj pristopa predstavnikov sovražne frakcije. Za spreminjanje radarskega merila lahko uporabite gumba "+"/"-". Obstaja tudi gumb s podobo pergamenta, s katerim lahko prikličete mini zemljevid območja.
  7. Funkcijski gumbi. Gumbi, ki uporabniku omogočajo dostop do različnih pomožnih vmesnikov (od leve proti desni): trgovina, lastnosti, inventar, spretnosti, akcije, naloge, Komunikacija(Ceh), Nastavitve.
  8. Blagoslov boginje. Prikaže trenutno raven blagoslova in ob premikanju kazalca nad celoten seznam trenutnih bonusov.
  9. Izkušnja. Prikazuje trenutno raven izkušenj kot odstotek do naslednje stopnje.
  10. Okno sistemskega sporočila. Prikaže različne storitvene informacije (višanje stopnje, umiranje, uporaba veščin, pridobivanje predmetov itd.).
  11. Okno za klepet. Prikaže vaša sporočila in sporočila drugih igralcev. Ima več kanalov in nastavitve prikaza sporočil za določene kanale.

Z izdajo posodobitve "Star Temple" v " Theos: Želje boginje»Pojavila se je nova funkcionalnost, ki vam bo omogočila hitro aktiviranje veščin ali urokov ter uporabo napitkov in zvitkov s pritiskom ene same tipke. " Revolver plošča" vam omogoča, da nastavite "posnetek" šestih veščin in jih nato uporabite s pritiskom na eno tipko " R».

Vse kar potrebujete je, da povlecite uroke ali veščine, ki jih potrebujete, v celice plošče. Vsak pritisk vroče tipke bo aktiviral veščine v vrstnem redu, ki ste ga nastavili, in se pomikali po njih kot naboji v pravem revolverju. Naenkrat je lahko aktiven le eden Revolver plošča". Vendar pa lahko prilagodite do štiri od teh "izrezkov" spretnosti in jih preklapljate, odvisno od taktične situacije, z uporabo bližnjice na tipkovnici Alt+1, Alt+2, Alt+3 in Alt+4.

Poleg " Revolver plošče»v Zvezdnem templju ima vsak igralec svojega« Žepek z napitki". Druga plošča z dvema celicama - za napitke ali zvitke - vam bo omogočila, da aktivirate elemente, ki so v njej, s pritiskom na " Z" in " X».

Nadzor

Ključ Pomen Ključ Pomen
Esc Prekliči/Nastavitve Tab Tek/hoja
Vnesite Klepetajte Q Pojdi levo
F1–F8 Izbira člana skupine W Kar daj
F10 Spremeni pogled (1. oseba/3. oseba) E Pojdi desno
F11 Skrij/prikaži vmesnik A Zavijemo levo
H Prižgi ugasni. koordinate S Pojdi nazaj
L Prižgi ugasni. osvetlitev D Zavij desno
` Sprememba cilja F Izbira novega cilja
1–0 Dostop do funkcij orodne vrstice za hitri dostop C Sedi/ Stoj
T Značilnosti preslednica Odboj
U Naloge +/– Preklop strani orodne vrstice za hitri dostop
jaz Inventar Puščice (←, , →, ↓) Upravljanje kamere v načinu 3. osebe
O nastavitve domov pogled nazaj/naprej
G Ceh Stran gor zoom fotoaparat
K Spretnosti Page Down Pomanjšaj kamero
B Dejanja Številčna tipkovnica +/- Prižgi ugasni. dodatna vrstica bližnjic
p Prižgi ugasni. vrstica za hitri dostop Print Screen Posnetek zaslona
V Prižgi ugasni. radar

Gibanje, lov in boj

Nadzor

Nadzorujte gibanje lika v svetu Teosa zelo preprosto. To lahko storite na dva načina.

  • Miška . Samo levo kliknite na lokacijo, kamor želite premakniti lik, in začel se bo premikati proti tej točki. Premaknite miško, medtem ko držite desni gumb, da pogledate okoli.
  • Uporaba tipkovnice. Za premikanje lahko uporabite standardne bližnjice na tipkovnici. W», « A», « S», « D» ali puščične tipke.

Z dvakratnim pritiskom na tipko W» Lik se bo začel nenehno premikati naprej. Če dvokliknete " A», « S" ali " D«, potem bo lik izvedel akrobatski skok v ustrezno smer.

Vesolje(Preslednica) se uporablja za skok.

Če se nenadoma zataknete, samo vnesite ukaz " /vrnitev« (brez narekovajev) v oknu za klepet in kliknite » Vnos» (Enter) - po 10 sekundah se boste znašli v najbližjem mestu.

Lov in boj

Če na zaslonu opazite sovražnika, naj bo to divja pošast ali predstavnik sovražne frakcije, ga lahko takoj napadete. Če želite to narediti, premaknite kazalec miške nad sovražnika in takoj, ko se kazalec spremeni v ikono meča, enkrat kliknite levi gumb miške. S temi dejanji ste izbrali sovražnika kot tarčo in zdaj lahko proti njemu uporabite magijo, fizično spretnost ali pa ga preprosto napadete s ponovnim klikom z levim gumbom miške.

Minimap in naloge

Minimap

Če želite odpreti mini zemljevid, kliknite vroča tipka"M" ali ikona pergamenta na radarju.

  • Rumene pike na mini zemljevidu označujejo like, ki so vam pripravljeni dati nalogo.
  • Modre pike označujejo like, katerih nalogo ste uspešno opravili in h kateri se zdaj lahko vrnete za nagrado.
  • Portali so označeni z oranžnimi ikonami. Na katerem koli zemljevidu jih je veliko, vendar so na mini zemljevidu označeni le najpomembnejši.

Naloge

  • Vsa razpoložljiva opravila so označena z rumenimi pikami na mini zemljevidu;
  • Lik, ki ima za vas nalogo, je označen z rumenim sijem nad glavo;
  • Po dvojnem kliku z levim gumbom miške na znak se prikaže pogovorno okno, v katerem sta lahko na voljo gumba "Trgovanje" in / ali "Iskanje". Kliknite gumb "Naloga", da vidite opis naloge, ki vam jo ta lik lahko ponudi.
  • Če ste zadovoljni z nalogo, ki vam jo je ponudil lik, pogumno pritisnite gumb "Sprejmi" in se odpravite na avanture brez primere in vredne nagrade. Če vam predlagana naloga ni všeč, samo kliknite gumb "Prekliči".
  • Če ste prejeli eno ali več nalog, lahko napredek njihovega dokončanja kadarkoli spremljate v oknu Naloge (U). V tem vmesniku si lahko ogledate seznam vseh prejetih del, njihovih Celoten opis, tako dobro, kot povzetek svoje cilje. Naloge, katerih pogoji so bili uspešno opravljeni, so označene z rumeno, vse ostale - z zeleno.
  • Ko izpolnite vse zahteve naloge, poiščite modro piko na mini zemljevidu. To je običajno isti lik, ki je izdal nalogo. Zdaj čaka na vašo vrnitev, da vas velikodušno nagradi za vašo pomoč.

Z gumbom Enter lahko kadar koli vstopite v okno za klepet. Tukaj lahko izmenjujete sporočila z drugimi igralci.

Če želite, da sporočilo vidijo le določeni igralci, uporabite sistem kanalov za klepet:

  • Splošno: običajen klepet, katerega sporočila bodo vidna vsem likom v določenem radiju.
  • Šepetanje: to je usmerjen klepet, katerega sporočila so vidna samo igralcu, ki mu je to sporočilo namenjeno. Če želite poslati sporočilo v tem kanalu, morate poznati ime osebe, ki ji želite poslati sporočilo, in ga vnesti pred samim besedilom sporočila.
  • Skupina: Sporočila s tega kanala bodo vidna samo članom skupine.
  • Ceh: Sporočila s tega kanala bodo vidna samo članom ceha.
  • Trgovina: kanal namenjen sporočilom o prodaji, nakupu ali menjavi raznih stvari. Sporočila tega kanala so vidna vsem igralcem znotraj frakcije, vendar ga lahko uporabljajo samo liki, ki so dosegli 10. raven.

Trgovina

V katerem koli mestu ali celo majhnem naselju Teos lahko vedno najdete trgovce, ki so vam pripravljeni ponuditi svoje blago. Vsi so specializirani za določeno vrsto blaga, po katerem jih lahko razdelimo v več kategorij:

  • prodajalec oklepov ima vedno ogromen izbor zaščitne opreme za kateri koli razred;
  • trgovec z orožjem bo pomagal pri izbiri pravega spremljevalca lika - njegovega orožja;
  • prodajalec dodatkov bo ponudil širok izbor ogrlic, prstanov in zapestnic;
  • trgovec z napitki vas bo oskrbel z najbolj potrebnimi zelišči, napitki in zvitki, ki vas bodo med nevarnimi potovanji po Teosu več kot enkrat rešili smrti;
  • poklicni trgovec je vedno pripravljen kupiti predmete, ki jih ne potrebujete.

Toda trgovci imajo eno pomanjkljivost - ponujajo le standardno blago, ki ne izstopa od ostalih. Če želite kupiti nekaj redkega, edinstvenega, potem je vaša pot na trgu, ki se nahaja v glavnem mestu frakcije (Apulun za Alliance of Light in Iris za Union of Fury). Tukaj ne morete le videti blaga drugih igralcev, ampak tudi odpreti svojo trgovino in jim ponuditi svoje blago.

Pogosto se zgodi, da ste med naslednjim lovom dobili zelo redek predmet, ki ga na žalost lahko uporablja samo sovražna frakcija ... Če v takšni situaciji žeja po dobičku še vedno prevlada nad prezirom do sovražnika, potem boste morajo iti na črni trg. Tu pod okriljem noči krvni sovražniki sklepajo skrivne dogovore in se po zasluženem denarju skrijejo v sence, da bi se pozneje srečali v hudem boju na nasprotnih straneh barikad.

Okraski

Skupaj v " Theos: Želje boginje» obstajajo štiri vrste dodatkov:

  • amuleti;
  • prstani;
  • zapestnice;
  • pelerine (ogrinjala).

Dodatki za razliko od orožja ali oklepov nimajo obveznih parametrov in nimajo parametra vzdržljivosti.

Bonusi, pridobljeni pri uporabi teh predmetov, so precej raznoliki, vendar jih v večini primerov predstavlja povečanje enega ali več osnovnih parametrov značaja.

Oklep

Oklep je potreben, da lik zmanjša škodo, ki jo povzročijo pošasti in drugi liki. Vsi elementi oklepa imajo individualne parametre fizične in magične zaščite ter poseben parameter »Durability«, ki kaže, koliko udarcev lahko prenese predmet, preden postane neuporaben. Ko se vzdržljivost predmeta zmanjša na nič, lik izgubi vse obrambne bonuse tega predmeta. Da bi se temu izognili, je potrebno opremo popraviti pri kovaču, ki bo za majhno plačilo povrnil vzdržljivostne točke opreme na mejne vrednosti.

Uporaba različnih razredov znakov različni tipi oklep:

  • Težki oklep je zasnovan za borce, čuvaje, bojevnike in varuhe. Takšen oklep zagotavlja karakterju prvovrstno zaščito pred fizičnimi napadi, pa tudi majhno zaščito pred magičnimi napadi.
  • Lahki oklep namenjen tabornikom, strelcem, plačancem in lovcem. Takšen oklep ima povprečne parametre zaščite pred vsemi vrstami napadov.
  • Oblačilo je namenjeno čarovnikom, duhovnikom, orakljem in čarovnikom. Tak oklep bo lastnika zanesljivo zaščitil pred čarobnimi vrstami napadov, vendar je popolnoma neprimeren za odsev fizične škode.

Za uporabo oklepa so v oknu inventarja posebne reže, po ena za vsak element oklepa (čelada, oklep, škornji, rokavice, škornji, ščit). Če želite uporabiti predmet, samo kliknite nanj. desni klik miši v inventarju.

pogosta vprašanja

V kateri Sistemske zahteve na tekmi?

Minimalne sistemske zahteve

  • Procesor: Pentium III 800 MHz
  • OS: Windows 98
  • Oven: 256 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Video kartica: Video GeForce2 / Radeon 7500
  • Omrežje: 64 Kbps
  • Procesor: Pentium IV 2,0 GHz
  • OS: Windows XP / Vista / 7
  • RAM: 512 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Video kartica: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
  • Zvok: DirectX združljiva kartica
  • Omrežje: 256 Kbps

Dodatne storitve

Storitve za vodje cehov

Kot veste, administracija projekta " Theos: Želje boginje» na vse možne načine spodbuja prirejanje dogodkov in tekmovanj s strani igralcev ter pomaga pri njihovi organizaciji in nagradah. Kaj pa, če želi vodja klana z ekskluzivnim dogodkom razveseliti samo svoj ceh?

Uprava je pripravljena izpolniti potrebe cehov in kot nagrade zagotoviti predmete, ki so se že pojavili na kakršnih koli tekmovanjih, vendar niso bili dani v prodajo. Redke in zelo dragocene stvari ne bodo prišle zastonj, plačati bodo morale visoko ceno, ki so jo postavili naši analitiki.

Če ceh obstaja vsaj tri mesece in je vodja ceha zainteresiran za to priložnost, se lahko obrne na službo za podporo tako, da ustvari vstopnico v sistemu http://support.zzima.com/ z oznako " Teos, servis". V prijavi mora biti navedeno:

  1. Kakšne predmete želi vodja ceha uporabiti za dogodek.
  2. Koliko elementov je potrebnih za tekmovanje.

Ko bodo prijave prejete, bodo vsako postavko ocenili analitiki. V prihodnje bodo informacije objavljene, da bodo lahko drugi uporabniki ocenili možnost izvedbe dogodkov z enakimi nagradami v svojih cehih.

Plašč boginje

Ikona Razred SILA LVK VNS INT MDR LUC UR
Bojevnik +15 +5 +5 +5 +5 +10
Varuh +5 +5 +15 +5 +10 +5
Plačanec +15 +5 +5 +5 +5 +10
lovec +15 +5 +5 +5 +5 +10
Čarovnica +5 +5 +5 +15 +10 +5
Oracle +5 +5 +5 +10 +15 +5
Borec +12 +5 +5 +5 +5 +13
Branilec +5 +5 +13 +5 +12 +5
strelec +12 +5 +5 +5 +5 +13
skavt +5 +13 +5 +5 +5 +12
Mage +5 +5 +5 +13 +12 +5
Duhovnik +5 +5 +5 +12 +13 +5

Opomba: Plašč boginje je dodeljen liku, ki se poroči, zato ga ni mogoče prenesti.

3. V pismu je treba vnaprej navesti ime kristalov, ki jih zakonca želita prejeti, in se tudi prepričati, da v meniju " nastavitve- Igra» artikla niste označili « Zavrni menjavo».

Stroški storitve

Stroški storitve - 1000 ZZ zlata. Za udeležbo na slovesnosti morate kupiti oz prejmete kot darilo od predstavnika para poročne obleke iz trgovine Play. Prenos poročnih oblek od drugih igralcev ni dovoljen. Odpis sredstev za poroko se izvede po končnem dogovoru o času začetka slovesnosti. Postopek obremenitve zneska in čas poroke se določi v procesu pogajanj med predstavnikom para in podporno službo. Plačilo ni vračljivo!

Če želite porabiti obletnica"in uporabite poročne kostume, ki so bili ohranjeni po obredu" poroka«, potem bodo stroški storitve 2000 ZZ zlato.