Prva MMORPG igra na svetu. Razburljiva MMO zgodba. Kakšna je razlika med MMO in MMORPG

Poiščite svoj idealen svet, kjer se lahko zataknete nekaj sto ur.

Želite najti spodoben MMORPG, ki vam bo pomagal izpasti iz resničnosti? Možnosti je veliko. Pravzaprav imajo dandanes igralci računalniških iger veliko izbiro. Domači računalniki so spet v središču pozornosti igralniška industrija.

Zakaj smo prepričani o tem? Ker upoštevamo prevlado Steama na trgu iger, željo številnih založnikov, da bi igre izdajali samo na osebnem računalniku, in aktivno promocijo Microsofta Windows 10 kot glavnega igralnega sistema.

Številne najboljše ekskluzive so izdane na osebnem računalniku, nekatere pa so projekti MMO. In čeprav se je povpraševanje po World of Warcraft že nekoliko poleglo, je MMO trg še vedno najbolj živ in ima veliko za ponuditi. zanimive igre ki vas bo pritegnil že v prvih sekundah.

Čeprav imajo te igre lahko veliko število igralcev, je treba omeniti, da so te igre MMORPG neverjetne, vznemirljive in dobro premišljene. Z lahkoto se lahko izgubite, ko iščete pravo igro zase. Toda le vedeti morate, kje iskati. Na srečo smo za vas pripravili izbor odličnih MMORPG iger za igranje na vašem računalniku in konzoli. Za vas smo izbrali 30 najboljših, zato se pripravite na nove dogodivščine.

Izpadel z glavnega seznama

Na voljo na PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Bil sem navdušen, ko sem slišal, da ima Uncharted Waters, ena mojih najljubših iger iz 16-bitne dobe, MMO nadaljevanje, ki je igralcem predstavilo velik in odprt morski svet. Vse je uspešno povezano v Uncharted Waters Online značilne značilnosti igre o piratih in simulatorji morja, ki odlično delujejo kot del spletne igre.

Sistem boja, tako na morju kot na kopnem, je privlačen, vendar je glavna značilnost UWO njegova globina.Igra se izogiba tradicionalnemu monotonemu grindu v korist večplastnih sistemov trgovanja, bančništva, raziskovanja in pustolovščin. UWO vas lahko zvabi več tednov, v katerih ne boste razkrili svojega potenciala niti četrtino.

Toda igra se do danes polni z novo vsebino; na primer, na silvestrovo so se v igri pojavile nove ladje, kostumi in orožje tako za člane posadke kot za težke ladje.


Na voljo na: PC

Elsword Online med drugim izstopa s svojim prepoznavnim slogom stranskega drsenja. Grafika v igri, ki se je zdela ročno narisana s svinčniki, je čudovita. Prizori in oblikovanje likov se nanašajo na istoimensko mango, ki je služila kot osnova za to igro. Namesto običajnega nabora razredov Elsword povabi igralca, da izbere like iz izvirnega vira in jih razvije tako, da ustrezajo njihovemu najljubšemu slogu igre.

Poleg standardnih poklicev (borec, mage, ranger) ima Elsword tudi številne bolj eksotične možnosti, kot je Eva, kraljica Nasod, ki lahko med bitko prikliče robote pomočnike. Zaradi kombinacije privlačne grafike in intuitivnih bojev je Elsword zelo izviren projekt s svetlim avtorskim slogom.


Na voljo na: PC, Mac

Kot veste, sta Marvel in Disney že dolgo trdno uveljavljena v zabavni industriji, zato je bil pojav MMO-jev iz teh studiev le vprašanje časa. Presenetljivo je, da nastala igra (glede na nedavne posodobitve) ni poceni kramp, ampak visokokakovosten izdelek, v katerem se ni nerodno izgubiti za nekaj mesecev.

Pogojno brezplačna igra vas postavi v čevlje vaših najljubših superjunakov in združuje klasične Diablo poteze s preverjeno MMO mehaniko (dodajte nekaj znanega Marvelovega pridiha). Seveda lahko 30 Stotnikov Amerik, ki tekajo po zemljevidu, zmede nepoznavalce, vendar boste kmalu opazili, da je igranje vašega najljubšega stripovskega junaka res zanimivo in tej MMO lahko že zaradi tega oprostimo vse manjše pomanjkljivosti.

Na voljo na: PC

Ideja o združitvi konceptov Blizzarda in Diabla ter ustvarjanju MMO igre na njihovi podlagi sploh ni nova in ta igra je ena tistih, kjer je bila ta ideja realizirana.

MU Legend, naslednika MU Online, uspešne in inovativne južnokorejske MMO igre, zaznamujejo kaotični gibi, impresivni učinki škode in fantastični liki, ki jih bodo ljubitelji orientalskih MMO iger takoj prepoznali.

Kljub dejstvu, da igra "Legend of MU" ni bila ustvarjena, da bi spremenila svet akcijskih RPG iger, je kljub temu zelo zabavna, ima precej vsebine in jo je mogoče igrati zelo dolgo, ne da bi ustavili zaslon. .

Na voljo na: PlayStation 4, Xbox One in PC

Vklopljeno ta trenutek Osiris: New Dawn je ena bolj dostopnih iger. Vendar je treba še nekaj delati, saj ima ta igra malo orožja (pištolo z omejenim strelivom in puško) in se je redko treba boriti. Ampak obstaja en velik plus - vzdušje te igre je nepozabno. Na tujem planetu vas čakajo jame, polne skrivnostnih okostnjakov, a da pridete do njih, se boste morali prebiti skozi peščene nevihte in meteorne vode.

In kako boste prišli do njih? Seveda s pomočjo vozil in vesoljske ladje ki jih lahko ustvarite sami. Izhodišče v igri je satelit Proteus 2, kjer boste zgradili lastno hišo v obliki visokotehnološke opreme. Viri vključujejo meteorje, ki padejo na tla med nevihtami, zemeljski plin, ki ga pridobite s sodi, in različne kovine. Sodeč po prvih ocenah lahko rečemo, da je igra "Osiris: A New Dawn" vsekakor vredna pozornosti.

Na voljo na: PC

Za MMO, izdan leta 2014, ima WildStar nespodobno količino zastarele mehanike. Neprimerne nastavitve napada? Na kraju samem. Naključno pojavljajoče se dnevne verige nalog, zaradi katerih je pridobivanje izkušenj veliko težje? Tudi na mestu.
Sistem iskanja, vezan na neskončno mletje? Postavite kljukico tudi tukaj. A dejstvo je, da to ni posebej frustrirajoče, saj se bojni sistem, zgrajen na spektakularni akciji, odkupi za vse grehe. Vzemimo za primer eno od veščin, ki označuje kos zemlje pred likom s posebno oznako.

Dokler je sovražnik znotraj te oznake, bodo vsi vaši napadi nanj padli točno na tarčo. To poudarja potrebo po aktivnih izmikih in spretni uporabi veščin - posledično bitke skoraj nikoli niso dolgočasne.
Poleg tega ima vsak razred v igri prilagodljivo statistiko in lahko igra vsaj 2 od 3 standardnih vlog za kateri koli napad (zdravilec, tank in povzročitelj škode).

Projekt ima trenutno manjše finančne težave zaradi odpovedane promocije na kitajskem trgu, vendar to ni vplivalo na igralce iz Evrope oz. Severna Amerika. Čas je, da preizkusite igro.

Izberite svoje drugo življenje.

Na voljo na: PC, Android, iOS

Igra je v zadnji fazi testiranja beta, vendar si še vedno zasluži mesto na tem seznamu zaradi svojega edinstvenega vizualnega sloga, odličnega PvP način in svež pogled na tradicionalni MMO sistem ustvarjanja in poklicev.

Ko se ne borite z drugimi igralci za novo ozemlje in prestiž ali raziskujete ječe, da bi uničili pošasti in zbirali redke vire, Albion Online ponuja tihe otoke, kjer lahko igralci gradijo lastne kmetije in gojijo živali ter prilagodijo svoje domove.

Albion Online je še vedno na samem začetku dolge poti, vendar je igra že videti kot resna konkurenca bolj uveljavljenim naslovom in če se bo razvoj nadaljeval z enako impresivno hitrostjo, bomo kmalu videli igro, ki bo verjetno ostala v naših srcih vsaj desetletje.

Zakaj nekatere igre zapadejo v pozabo, druge pa so po desetletjih vidne od daleč? Najverjetneje bo vsak imel svoj odgovor na to. Nekateri se bodo prepirali o kakovosti izdelka, drugi bodo rekli o pomanjkanju oglaševanja ali njegovem delovanju, tretji pa bodo preprosto znova godrnjali, da so se igre že dolgo "zvrnile". Toda kljub splošnemu neuspehu številnih novih je na trgu veliko iger, po katerih je povpraševanje še danes.

1. World of Warcraft

Neprekosljiv v smislu priljubljenosti je veliki in grozni World of Warcraft še vedno na vrhu katerega koli vrhunskega žanra iger MMORPG. To ne moti niti zastarela grafika, niti popoln naročniški sistem, niti nenehne prilagoditve ravnovesja igre.

2: The Elder Scrolls Online

Videz "Zvitkov" v obliki Spletne igre bilo je samo vprašanje časa. In razmeroma nedavno se je zgodil dolgo pričakovani pojav. To je omogočilo oboževalcem slavnega vesolja, da so skupaj stopili po svojih najljubših poteh Skyrima in Morrowinda ter jedli sladko žemljico. Naj bo Starejši Scrolls Online ni postala najbolj priljubljena MMORPG na svetu, vendar lahko rečemo, da med klasičnimi predstavniki žanra ta igra je danes na drugem mestu.

Skratka, sama igra je hibrid Skyrima in World of Warcrafta. Obstaja tako polna epska zgodba na ravni glavne serije kot številne dejavnosti za skupna igra. "Dungeons", svetovni šefi, za prestolnico imperija in še veliko več.

Toda igra ni vredna le zaradi vsega tega in kakovosti njenega delovanja. Še posebej dragoceno je, da je veliko lokacij iz vesolja Elder Scrolls se prvič pojavi tukaj (če ne štejem Daggerfall). In to jim uspe, bleščeče od vseh lepot sodobne grafike. The Elder Scrolls Online ni bil uradno izdan, a zahvaljujoč amaterskemu prevodu se lahko mnogi potopijo v ta svet v svojem maternem jeziku.

3 Cehovske vojne 2

Guild Wars 2 je eden najuspešnejših poskusov posega na prestol World of Warcraft. In čeprav je prestol ostal na svojem mestu, je ta MMORPG v zahodnem slogu pridobila veliko popularnost. Razvijalci iz ArenaNet so uspeli razredčiti znano s svežimi idejami, kar omogoča, da je igra dolgo uspešna.

Na primer, večine nalog v igri sploh ni treba začeti z običajnimi NPC-ji. Namesto tega si igralci med raziskovanjem preprosto pomagajo drug drugemu in se neopazno povezujejo z že začetimi nalogami. je tudi zanimiv hibrid Target in , spretnosti pa niso odvisne samo od razreda, ampak tudi od orožja. Na splošno je Guild Wars 2 zelo soliden projekt, ki ga lahko zasenči le pomanjkljiva lokalizacija. In tako dejansko kot načrtno.

4 Blade & Soul

5. Črna puščava

Črna puščava je postalo vrelišče čakanja na oživitev. Potem je bila ta igra tista, ki je utrpela naziv zadnje upanje žanra. Na našem območju so ljudje posodabljali računalnike in kupovali komplete zgodnji dostop, samo da iz prve roke vidim vse, kar obljubljajo razvijalci. Seveda igra ni bila tako popolna, kot smo pričakovali.

Po vsem svetu Black Desert zaseda obžalovanja vreden položaj, toda v CIS je vodilni konj najnovejših MMORPG. Takšni priljubljenosti igre pripomore osupljiva slika za žanr, dolgo pričakovan brezplačni PvP in odprti svet. Češnja na torti je eden najboljših bojnih sistemov Non-Target, ki mu ga lahko zavidajo celo posamezni igralci. Zaradi vsega tega je Black Desert ena najbolj idealnih možnosti za tiste, ki tega žanra ne poznate, a bi se ga radi naučili. Glavna stvar je biti prepričan, da je osebni računalnik tega sposoben.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

govoriti o priljubljenosti končna fantazija- to je kot govoriti o tem, kaj je "Nokia" ali "Mercedes". In naj se večina igralcev iz CIS praska po glavi, ne da bi razumeli, zakaj je ves svet tako nor na vsak "finale", to ne moti samega sveta. Zato si Final Fantasy 14: A Realm, ki je MMORPG, zasluži, da se kopa v slavi. A ni trajalo dolgo, da je dosegla uspeh.

Sprva izdana Final Fantasy 14 se je izkazala za kakovost, ki še zdaleč ni ustrezala eminentni seriji. Zato so jo avtorji znova zagnali in imenu dodali podnaslov A Realm Reborn. In obstoj starega sveta je bil ustavljen na precej epski način, tako da je vanj spustil meteorit. Zdaj igra razveseljuje igralce z edinstvenim pisan svet, razredni sistem, ki likov ne sili k razmnoževanju, in vzdušje azijske pravljice.

7.Aion

8. Neverwinter

Ne glede na kakovost je bilo preprosto usojeno, da postane priljubljeno. In tu ne gre samo za velike finančne injekcije Kitajcev iz popoln svet, ampak tudi v dejstvu, da je ta MMORPG posvečen vesolju D&D. Na srečo se ljubiteljem postavitve ni bilo treba siliti k igranju skozi solze, saj se je igra izkazala za precej kakovostno. To potrjuje zanimanje igričarjev, ki traja še danes.

Poleg znanega sveta Neverwinter ponuja kakovostno in dinamično bojni sistem neciljni. Nivo njene uspešnosti nas tudi ni pustil na cedilu, v povezavi s katerim je presenetljivo prijetno udariti z meči in streljati z ognjenimi kroglami. Jedro igranje ne temelji na raziskavah odprt svet, ampak na prehodu nalog seje. Pogosto jih spremljajo zanimiva ozadja, ki jih je užitek gledati s prijatelji.

9. RuneScape

Ime RuneScape večini domačih igralcev pove malo. Je pa ta hibridni MMORPG, ki deluje tako v brskalniku kot kot odjemalec, v svetu precej priljubljen. To dejstvo potrjuje dejstvo, da je ta stvaritev studia Jagex imela srečo, da je dvakrat obiskala Guinnessovo knjigo rekordov. Strinjam se, da se vsaka igra ne more pohvaliti s tem.

Opišite morebitne razlike med RuneScape in sodobne igre zelo težko. In vse zato, ker so morali biti avtorji v času izdaje prvih različic skorajda pionirji v žanru MMORPG. Ker je v resnici igra standardni nabor črpanja, obrti in PvP. Vendar to ne preprečuje, da ta svet obstaja do danes in navdušuje igralce.

10. Tera

Tera Online je bila še ena korejska igra, za katero so predvidevali, da bo rehabilitirala žanr MMORPG. In čeprav vsa pričakovanja niso bila izpolnjena, je zaradi visoke kakovosti izvedbe ta projekt doslej zelo priljubljen. No, v naši realnosti to olajša popolna lokalizacija v ruskem jeziku.

In čeprav je bila Tera ena prvih MMORPG z Non-Target bojnim sistemom, danes še zdaleč ni dragocena za to. Sem so prišli zaradi resnično hudega PvP-ja, delajo po pravilih in temeljih v duhu starega. Cehovske vojne, obleganja in obračuni za nihajna mesta. Samo nori azijski slog sveta igre in vsebinska nagnjenost k ženskim likom vam lahko preprečita, da bi uživali v vsem tem.

11. Razodetje na spletu

Po Korejcih Kitajci ne nehajo poskušati prestreči zapisov za izdaje MMORPG. In če večina teh iger ostaja priljubljena v svoji domovini, potem Razodetje na spletu dosegla tudi naše kraje, pri domačih igralcih pa ostala toplo sprejeta.

Tipična azijska ljubkost s krili, mačkicami in kiti se tukaj križa z mnogimi krutimi stvarmi. Najpomembnejša razlika med igro in drugimi so obleganja, v katerih lahko sodeluje do 5000 ljudi. Sodobna grafika, vključki in zanimivi razredi, med katerimi je celo borec s strelnim orožjem, dopolnjujejo sliko priljubljenosti.

12. Oddelek

Nekaj ​​čistokrvnih iger MMORPG odstopa od klasičnega domišljijskega okolja. Morda tako to kot dejstvo, da je The Division narejen na ravni AAA, prispeva k njegovi popularnosti. Svet igre je predstavljen v obliki zaprte karantene zaradi globalnega širjenja smrtonosnega.

Izbrani časovni in žanrski okviri seveda razpolagajo z uporabo »strelnega orožja« različnih kalibrov. Prisluhnite agentom posebne enote različnim pobeglim kriminalcem in drugim norim osebnostim. Streljati boste morali v običajnih dejavnostih za MMORPG, kot so misije, naključno ustvarjene "ječe" v podzemni železnici in seveda PvP usmerjenost " Temna cona”, znan po reklamnih napovednikih.

13. ArcheAge

Dolgo pričakovana, želena in po sanjah tistih, ki so jo pričakovali, neprekosljiva ArcheAge. Igra takšnega obsega je postala priljubljena, toda zakaj si je ta korejska MMORPG prislužila tako pozornost? Za začetek je to slika, ki je navdušila domišljijo ob izidu. Motor 3.0 se je odlično odrezal tako z vodnimi prostori kot z bujnimi gozdovi, skozi katere tečejo živali.

Druga točka je raznolikost in vsestranskost igranja. Zdi se, da so se avtorji ArcheAge spomnili vsega, kar bi moralo biti v MMORPG, in to poskušali prenesti v svojo igro. Tukaj lahko najdete poljedelstvo, živinorejo, cehovske vojne, svetovne šefe, pomorske bitke in veliko več. Zato je zgoraj navedeno skupaj s slavnim sistemom »brezplačnih« razredov precej tehten razlog za nadaljnjo priljubljenost igre.

14. Allods na spletu

Domači Allods Online je bil očitno ustvarjen s pogledom na World of Warcraft, kar jim ni preprečilo, da bi postali zelo priljubljeni na našem območju. Ta MMORPG že vrsto let navdušuje igralce tako stilsko kot igralno. Svet igre združuje domišljijo, starodavne ruske mite, profesionalne klišeje in še veliko več. Vsa ta raznolikost se močno spominja in ob ohranjanju tresočega ravnotežja ustvarja edinstveno sliko.

Igranje ni daleč od svojega prednika. Obstajata tudi dve frakciji "Red" in "Blue", in črpanje z nalogami ter vseprisotna "Battlegrounds". Toda v tem projektu je tudi razlika, to je Astral. V svetu igre se cehi premikajo sami, ki celo sodelujejo v medsebojnih spopadih. Vse to naredi Allods precej zanimivo alternativo World of Warcraft, začinjeno z domačim duhom in prepoznavnimi stvarmi.

15 Albion na spletu

Igra zapira naš izbor, na katerega smo čakali zelo dolgo. Albion Online ponuja veliko tistega, kar žanru danes manjka. Zato sta razvit sistem cehov in pomanjkanje oznak na vsem, kar se premika in kar je treba premakniti, le vrh ledene gore.

Ekonomija, ki jo nadzorujejo igralci, dopolnjuje hardcore tkanino. V njegovem okviru vse vire in predmete rudarijo in ustvarjajo uporabniki sami, ne da bi jih ustvarili iz trgovin. K priljubljenosti igre pripomore razredni sistem, pri katerem so uporabljene veščine vezane na oklep in orožje, ne pa na izbiro razvojne poti.

Vse to, skupaj z razvitim cehovskim PvP za cone plena, gradnjo utrdb in hude bitke, naredi Albion Onlne precej znanega v igralskih krogih. Ta MMORPG vam omogoča, da izkusite vse, kar zdaj prikazuje le nekaj razvijalcev.

Posebna: Destiny 2

Destiny 2 je umaknjen z glavnega seznama priljubljenih MMORPG. To se je zgodilo zato, ker tudi za razliko od The Division tukaj močneje prevladuje strelski del. Kljub temu je mesto zanjo na tem seznamu in zasluženo. Projekt te ravni je seveda obsojen, da postane opazen in privlačen za mnoge igralce. Ali bo prestala preizkus časa, bomo še videli, a za zdaj igra močno in opazno blesti.

Destiny 2 je tako kot prvi del mešanica streljačine in MMORPG. Obstajajo napadi, razredi in celo epska zgodba, ki nadaljuje razvoj zgodnje zgodbe, ki se je začela. Poleg tega so v primerjavi s predhodnikom sistemi boja in igranja vlog postali globlji in zanimivejši. In streljanje se je izkazalo za skoraj mojstrovino. Nasploh igra potrjuje sloves tako Bungieja kot znane serije, ki je končno prišla tudi na PC.

Seznam seveda ni popoln, saj je na trgu še veliko MMORPG. Na roko se lahko spomnite: Lineage 2, EVE na spletu, Rune magije itd. itd. Toda trik je v tem, da so vse te igre bolj znane kot priljubljene. Čeprav je naš seznam danes zelo pomemben. Lahko ste prepričani, da vam v teh igrah ne bo dolgčas od osamljenosti.

Medtem ko vsi čakamo na izid sedmega svetovni dodatki Warcraft Legion in njene neverjetno privlačne zgodbe, vas vabimo, da spoznate razvoj samega žanra MMO, pa tudi edinstveno zgodovino, ki je bila posredovana v igrah tega žanra, začenši z najzgodnejšimi koreninami takrat obstoječih iger, kot je MUD (MMM - svet za več igralcev) in konča z, seveda, dolgo priljubljenimi igrami žanra MMORPG.

Prvi virtualni svetovi in ​​žanr MMM

Leta 1973 je poletni pripravnik NASA Ames Steve Colley uporabil stroja PDS-1 in PDS-4 iz projekta Space Shuttle za prvi virtualni svet labirinta na svetu. Po tem je Collie napisal program, ki je uporabniku omogočil vstop v labirint in ga preprosto poimenoval Maze (Maze) - igra, v kateri je moral igralec doseči konec labirinta. Kasneje je Colleyjev kolega pripravnik Greg Thompson program odnesel na MIT (Massachusetts Institute of Technology) in igro nadgradil tako, da je lahko delovala prek ARPAneta – računalniškega omrežja, ki ga je leta 1969 v ZDA ustvarila Agencija za napredne raziskovalne projekte ameriškega ministrstva za obrambo. in ki je bil prototip interneta. Tako je Greg nadaljeval pot razvoja novonastale igre in jo poimenoval Maze Wars – igra, v kateri sta že dva igralca lahko tekmovala drug proti drugemu na lokalno povezanih strojih pri neverjetno nizki hitrosti – 50 kb/s. Cilj igre je bil skriti se pred sovražnikom, medtem ko ga poskušate najti in ustreliti. Vojne labirintov so postale tako priljubljene, da je ameriško obrambno ministrstvo na eni točki prepovedalo igro pri naprednih raziskavah ARPAnet zaradi dejstva, da se je polovica odhodnih in dohodnih paketov tisti mesec premikala med Stanfordom in Tehnološkim inštitutom Massachusetts.

Kmalu zatem, leta 1975, je Will Crowther ustvaril Adventure (prvotno imenovano ADVENT, ker ime datoteke ni smelo presegati 6 znakov) na računalniku DEC PDP-10. Besedilna igra vlog je potrebovala približno 300 kb pomnilnik z naključnim dostopom za začetek (tisti občutek, ko potrebuješ kar 4 GB RAM-a za zagon World of Warcraft Legion, več podrobnosti -). Kasnejša igra se je preimenoval v Colossal Cave Adventure, saj je delno temeljil na sistemu Mammoth Cave v Kentuckyju. Sama igra je imela veliko Dungeons and Dragons.

Leta 1977 je skupina študentov navdihnila Pustolovska igra, je zapisal Zork. Za ustvarjanje igre na istem računalniku DEC PDP-10 so uporabili programski jezik MDL. Sam izdelek je bil dan na trg kot tri ločene igre, začenši z Zork I leta 1980 in sledili Zork II in Zork III leta 1981 oziroma 1982. Zork je postal del velikega labirinta Velikega podzemnega imperija. Kljub temu, da igra sama po sebi ni igra za več igralcev, je ogromno prispevala k razvoju žanra MMO.

"Gameplay Zork"

Študent Univerze v Essexu Roy Trubshaw je leta 1978 na svojem računalniku DEC PDP-10 začel delati na pustolovski igri za več igralcev z uporabo zbirnega jezika MACRO-10. Svojo igro je poimenoval MUD (Multiplayer Adventure) po podzemni različici Zorka. Roy je pretvoril MUD v BCPL (predhodnik C), preden je začel razvijati igro s kolegom Richardom Bartlom. Priljubljenost podobne igre povečalo v osemdesetih letih, ko so osebni računalniki in modemi postali širše dostopni. Igralci vlog se lahko pridružijo večnitnemu omrežju Sistemi oglasnih desk s pomočjo dobrega starega ARPAnet.

Medtem so bile ustvarjene grafične igre za več igralcev, ki temeljijo na sistemu Univerze v Illinoisu, imenovanem Control Data Corporation PLATO. Imeli so že navigacijsko grafiko za premikanje v ječo, status igralca in klepete. Najbolj priljubljene igre so bile dnd (1974), Moria (1975) in Avatar (1977-1979). Čeprav so bile te igre takrat precej napredne, je bilo njihovo občinstvo malo, saj so bile vse lastniški programi, do katerih so lahko dostopali samo ljudje PLATO.

"Gameplay dnd"

Komercialni razvoj

Leta 1980 sta študenta John Taylor in Kelton Flynn, ki ju je navdihnila igra Dungeons & Dragons, napisala igro za 6 igralcev, imenovano Dungeons of Kesmai. Leta 1982 sta ustanovila podjetje Kesmai in že leta 1985 izdala komercialno različico igre, ki se je imenovala Island of Kesmai, ki je s pomočjo spletna storitev CompuSever je podpiral do 100 igralcev.

Habitat je Lucasfilm izdal leta 1986 in je bil eden prvih poskusov ustvarjanja obsežnega virtualnega okolja za več igralcev. Habitat se je uporabnikom pojavil kot animirana igra v realnem času v simulatorju spletni svet, v katerem lahko uporabniki komunicirajo, igrajo igrice, se podajajo na pustolovščine, se zaljubljajo, poročijo, ločujejo, ustanavljajo podjetje, iščejo vere, začenjajo vojne, protestirajo proti njim in se tudi preizkusijo v vlogi samoupravljalca. Habitat je bil nazadnje zaprt leta 1988. AOL se je prav tako soočil z neuspehi, ko je pozneje letos poskušal znova zagnati igro.

"Igralni habitat"

Leta 1989 malo znano Igra kraljestva Drakkarja z 8-bitno grafiko in zgodbo, ki temelji na MMM igri Realm iz leta 1984. Igra, ki jo je razvil Branon Lineberger, je še vedno na voljo na spletu, zaradi česar je ena najstarejših MMORPG, ki so danes na voljo za igranje. Prva grafična igra MMORPG je bila Neverwinter Nights, ki je bil izdan na AOL leta 1991. Samo igro sta razvila Don Daglow in programerka Catherine Matagha. Igra je trajala 6 let, do leta 1997. Prav ta igra je postala prva "pravilna" MMORPG, saj je vsebovala tiste igralne elemente, ki so se najbolj pričakovali od tega žanra, kljub temu pa glede na ceno 6 $ na uro igra ni bila poceni.

"Igranje Neverwinter Nights"

V prihodnosti se Neverwinter Nights ni mogel kosati z igrami, izdanimi v preteklih letih, ki so vključevale Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (prvi korejski MMORPG, izdan leta 1996) in Tibia (1997). Nexus je bil eden prvih priljubljene igre po Neverwinter Nights in dosegel širok uspeh. Vendar je bila prva "množična" igra MMORPG Ultima Online, ki jo je leta 1997 izdal Origin Systems. Njen producent Richard Garriott je prvi uporabil izraz "MMORPG", sama igra pa je žanr pripeljala do nova etapa. Bila je prva MMORPG, ki je dosegla 100.000 naročnikov in leta 2003 dosegla največ 250.000. Igra se ponaša z 8 razširitvami in je še vedno na voljo igralcem.

"Ultima Online Gameplay"

Z leti jih je bilo več več iger. Med njimi sta bila grozljivka MMORPG Dark Eden, izdana leta 1997, in izjemno priljubljena Lineage, ki jo je izdal južnokorejski studio NCSoft. Leta 1999 je Sony izdal svoj prvi MMORPG: EverQuest. V enem letu je EverQuest podrl vse rekorde Ultima Online in se že leta 2004 ponašal s 500.000 naročniki. Uradno izdana kot igra p2p, vsebuje 21 razširitev in je še vedno v aktivnem razvoju. Leta 2012 so se začeli pojavljati nekateri elementi f2p. Trenutno je igra na voljo kot f2p (z nekaterimi omejitvami glede vsebine in funkcij), obstaja pa tudi možnost pridobitve "All Access" (Full Access).

"EverQuest"

Grafična brskalniška igra RuneScape je bila uradno izdana decembra 2001, leta 2003 pa se je pojavila nova različica RuneScape 2 s preoblikovanim motorjem, leta 2013 pa RuneScape 3. Od prvega lansiranja te igre je bilo ustvarjenih približno 245 milijonov računov, igra pa je tudi zapisana v Guinnessovi knjigi rekordov kot igra z najdaljšim kumulativnim časom, ki so ga uporabniki preživeli v njej – 443 milijonov minut igralnega časa.

Po uspehu Lineage leta 1998 je NCSoft izdal več iger, vključno z Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) in Aion: The Tower of Eternity (2008). Lineage II je skupaj z vesoljsko MMORPG Eve Online (ki je, mimogrede, izšla tudi leta 2003), postala najbolj priljubljena MMORPG. Lineage II je leta 2005 dosegel celo 2,25 milijona naročnikov. Kakor koli že, izdana igra World of Warcraft podjetja Blizzard Entertainment leta 2004 je takoj prehitela vse prejšnje igre po številu naročnikov. Blizzard je uporabil enodimenzionalni model mesečne naročnine, ki je bil podedovan od EverQuest. World of Warcraft je bil uvrščen v Guinnessovo knjigo rekordov kot igra z največ naročniki, ki je oktobra 2010 dosegla 12 milijonov.

"Originalna škatla World of Warcraft"

Po izidu igre World of Warcraft je bilo še nekaj uspešnih izdaj. The Matrix Online je leta 2005 izdal Sony Entertainment in je trajal do leta 2009. Druge igre, kot je Guild Wars 2, Rezilo in Soul, Rift in Wildstar so nadaljevali z zmernim uspehom do danes. Poleg dolgoročnih iger je obstajala ena igra z imenom All Points Bulletin, ki je trajala samo 79 dni. Razvoj te igre je stal 50 milijonov dolarjev in je bil zaprt, potem ko so jo prevzeli razvijalci pri Realtime Worlds.

In katera je bila in je morda še vedno vaša najljubša igra MMORPG?

Zakaj računalniške igre vedno tako pritegnejo ljudi? O čem človek razmišlja in si predstavlja, ko se igra na računalniku? Na ta vprašanja lahko dobite veliko odgovorov, vendar bo verjetno najpogostejši priložnost, da se potopite v drug svet z drugimi zakoni in pravili, pa tudi občutite resnično moč in premoč nad drugimi igralci. Ta članek se bo osredotočil predvsem na tako imenovane igre MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ali Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Tovrstne igre so se pojavile že davno, leta 1978 sta Richard Bartley in Roy Trubshaw ustvarila igro Multi User Dungeon ali krajše MUD.

MUD

Prvi igralci so bili študenti, ki so jo igrali na skrivaj pred skrbniki računalniških laboratorijev. MUD je imel besedilni vmesnik in vsa gibanja, nadzor in bitke so potekali z vnosom besedilnih ukazov. Čas je mineval, z njim pa se je žanr razvijal in pridobival na popularnosti. Igre, kot je MUD, so izhajale vse pogosteje in končno se je leta 1984 pojavila prva komercialna igra. MMORPG igra Otoki Kesmai Keltona Flynna in Johna Taylorja. Imela je tudi besedilni vmesnik in igralca je prisilila, da je za tiste čase odložil spodoben denar - od 6 do 12 dolarjev za eno uro igranja. Neverwinter Nights je bila prva igra MMORPG s pravim grafičnim vmesnikom. Izdan je bil leta 1991 in je pravkar razveselil lastnike takratnih osebnih računalnikov. Nato se je v 6 letih pojavilo še približno 5 iger, dokler leta 1997 razvijalsko podjetje Origin Systems ni lansiralo projekta Ultima Online. Kmalu je pravice za igro odkupil Electronic Arts. Priljubljenost igre je preprosto šokirala ves svet in pustila velik pečat v zgodovini razvoja iger. Nobena od iger, ki so obstajale v tistem času, se ni mogla kosati s svetom Ultima Online, svoboda delovanja igralca je bila preprosto neverjetna, začeli so se oblikovati celi klani, oblikovani glede na različne skupne interese. Zasvojeni igralci so se dobesedno preselili v virtualni svet tam našel prijatelje, se bojeval in se celo poročil! V omrežju se je pojavilo veliko emulatorjev izvirnega strežnika Ultima Online, kar je še povečalo število igralcev. Zagotovo je veliko bralcev, če ne osebno seznanjenih, potem vsaj slišalo za to čudovito igro. 21. stoletje je drastično vplivalo na vse vidike izdanih iger. Najnovejše grafične tehnologije za razvoj iger, naraščanje števila uporabnikov interneta po vsem svetu ter izboljšanje hitrosti in stroškov dostopa pozitivno vplivajo na kakovost na novo izdanih iger. Val globalne komercializacije svetovnega omrežja je zajel tudi segment MMORPG iger. Razvijalci so spoznali, da bi ta žanr lahko postal le zlati rudnik v primerjavi z običajnimi igrami za enega igralca, ki prinašajo glavni dohodek le v kratkem obdobju svoje priljubljenosti. Maja 2003 so izšle igre CCP Igre EVE Online, ki je svet presenetil s svojim prostranim vesoljem. Vsa dejanja v igri se odvijajo v vesolje, ki sprejme približno pet tisoč različnih zvezdnih sistemov, vsak s svojo edinstveno strukturo, 30 tisoč igralcev, ki se hkrati nahajajo v njem, in vse to na enem samem strežniku, ki služi celotnemu vesolju. Ogromne vesoljske križarke, armade in flote, črpanje virov in še veliko več so naredili to igro izjemno priljubljeno. Zabeleženi so celo primeri prodaje virtualnih vesoljskih ladij za več tisoč pravih dolarjev! Oktobra istega leta so bile svetu predstavljene igre Lineage II.

Projekt, ki so ga razvili azijski programerji, je pridobil izjemno popularnost in v svoj svet pritegnil rekordno število igralcev, po različnih virih od 3 do 4 milijone registriranih računov. Po analogiji z Ultima Online so se na internetu začeli pojavljati nezakoniti strežniki, ki posnemajo izvirnik in vam omogočajo igranje z uporabo uradnega odjemalca. Projekt Lineage II še vedno živi in ​​se razvija ter se dopolnjuje z novimi funkcijami, grafiko in dodatki za igre. Sodobni svet Igre MMORPG so bile preprosto šokirane zaradi senzacionalne priljubljenosti, izdane leta 2004 svetovna igra Warcrafta. Na planetu skoraj ni ene osebe, ki bi bila kakorkoli povezana z računalniški svet nisem slišal za to ime. Po splošnem priznanju je World of Warcraft še vedno na prvem mestu v vseh pogledih med igrami tega žanra. Odlikujejo ga odlična grafika, zvok, ogromen svet, vrhunsko premišljene verige nalog in ravnotežje med različnimi rasami in razredi znakov. Ves svet igre je razdeljen na dve sprti strani, zavezništvo in hordo. Vsaka stran ima svoje edinstvene rase junakov. Za koga in kdo bo igral, se lahko uporabnik sam odloči pri ustvarjanju lika.
Druga vrsta iger MMORPG so tako imenovane igre, ki temeljijo na brskalniku ali brez odjemalcev. Za začetek igranja mora uporabnik samo odpreti svoj najljubši brskalnik in obiskati spletno stran igre. Vse grafike in znaki so predstavljeni z uporabo dinamičnih spletnih strani, prikazanih v oknu brskalnika. Večina teh iger je brezplačnih, vendar so tukajšnji razvijalci našli način, kako dobiti svoj kos pogače. Skoraj vse brskalniške igre ponujajo igralca za določen znesek pravi denar nakup dodatne lastnosti, pa naj bo to orožje, oprema, viri ali virtualni denar, ki vam omogoča, da pridobite pomembno prednost pred tekmeci v svetu iger. Te igre svojim ustvarjalcem prinašajo dober zaslužek in navdihujejo razvijalce za ustvarjanje novih tovrstnih iger.
Glede na hitrost razvoja sodobne tehnične in informacijske sfere je težko reči, kaj nas čaka jutri. Zagotovo lahko rečemo le eno - svet MMORPG je ogromen in se še naprej širi ter vključuje vse več svetovnega prebivalstva, kar pomeni, da je vredno čakati na še več realistična grafika, zvok, zaplet in še globlje potopitev v virtualno resničnost, ki nam jo predstavljajo računalniške igre.

MMORPG je eden najbolj priljubljenih žanrov na trgu igralniške industrije. Veliko je velikih projektov, v katere se prijavlja vsak dan več ljudi. Odločili smo se, da se vrnemo k izvorom žanra in poiščemo prvo spletno igro MMORPG. Kot ločen žanr se je spletna igra za igranje vlog začela imenovati leta 1997. Takrat je Ultima Online je prva spletna igra MMORPG.

Richard Garriott - ameriški razvijalec računalniške igre ki je veliko naredil za razvoj te zvrsti. Delal je ne le v projektu Ultima Online, ampak tudi v Lineage - enem najbolj priljubljenih igranje vlog. Ultima Online je izšla leta 1997 in je še vedno na površju. Ultima Online že 17 let navdušuje svoje igralce.

Za ves čas obstoja je bilo izdanih deset globalnih dodatkov. Ultima je trenutno ena najrazličnejših iger igranja vlog. Lahko gradiš imeti lastne hiše, prižigati ogenj, uporabljati hišne ljubljenčke kot nosilce, ubijati druge igralce in mafije. Akcija igre se odvija na delčku izmišljenega planeta, kjer kraljuje življenje srednjega veka. Vsak igralec lahko izbira med več vrstami orožja, poklici in njihovim namenom v življenju.

Če vas zanima in želite vedeti več informacij o igri Ultima na spletu, potem so te slike in videi posebej za vas.





Uvod v Ultima Online, pregled vmesnika in vadnice za začetnike.