Dragon age radcliff sprehod. Dragon age: vodniki in sprehodi po izvoru. Najbolj očiten nabor talentov

Ob prihodu v Radcliffe se boste najprej pogovarjali z Alistairom (če je v vaši skupini), v katerem vam bo povedal nekaj radovednih podrobnosti o svojem izvoru, nato pa vas bo pozdravil Thomas - eden od vaščanov. Od njega boste izvedeli, da vas v zadnje čase nenehno napadeni s strani nemrtvih. Nemrtvi se vsako noč pojavijo iz grofovega gradu in nihče ne ve ničesar o usodi samega grofa in preostalih prebivalcev gradu. Ob koncu pogovora vas bo Thomas pospremil do cerkvene zgradbe, kjer se nahaja grofov brat Bann Teegan. Potrdil bo resnost situacije in vas prosil za pomoč pri obrambi vasi.

Teoretično se lahko upokojite in vas prepustite na milost in nemilost nemrtvim (v tem primeru bo uničena). V praksi, tudi če igrate najbolj razvpitega negativca, vam dodatne izkušnje in plen ne bodo škodili, kajne? Poleg tega je veliko drugih nalog povezanih z domačini in če jih vsi pobijejo hodeči mrtveci, bo te naloge nekoliko težko dokončati.

Po pogovoru s Teagan zapustite cerkev in se pogovorite z vodjo Murdochom. Povedal vam bo o težavah z lokalnim kovačem Owenom, ki noče opravljati svojega dela, omeni pa tudi nekega Dvina, škrata, ki je sicer izkušen bojevnik, a noče sodelovati pri obrambi.

Pojdite v kovačnico in bodisi prepričajte kovača, da vam odpre vrata, ali pa jih razbijte (lahko jih odprete sami, če imate ustrezno znanje). Kovaču lahko obljubimo, da bo njegovo hčer Valeno rešil z gradu – v tem primeru se bo takoj lotil dela. Zlobni junaki ga lahko ubijejo in nato dajo Murdochu oklep iz skrinje v kovačnici (vendar ne bo tako dober kot oklep, ki ga je izdelal sam Owen) ali pa ga obdržijo in se Murdochu zlagajo, da ga bo moral narediti narediti s tem, kar ima. V slednjem primeru bodo branilci vasi oboroženi še slabše.

Če zadevo s kovačem rešite mirno, vam bo sam dal ključ do skrinje, če ga vprašate, in z njeno vsebino lahko storite, kar želite, vključno s prodajo na kraju samem istemu Owenu.

Kar zadeva Dvina, ga je, tako kot Owena, mogoče prepričati, da sodeluje v obrambi ali preprosto ubiti. (Če želite, da se bori, vendar nimate veliko diplomatskega talenta, mu lahko preprosto plačate za njegove storitve.) Če se odloči pomagati vaščanom, se bo skupaj s svojima poročnikoma pridružil vitezom Ser Pertha v bitki. (Mimogrede, Dvin se ne bo odzval na vse vaše klice, tako da, če vaš junak nima veščine odklepanja ključavnic, boste morali razbiti vrata, da se boste z njim pogovorili iz oči v oči.)

Lahko tudi pomagate Ser Perthu navdihniti svoje viteze v prihajajoči bitki, tako da prepričate častitljivo mater, da vam da svete talismane Cerkve. Talismani v resnici ne nudijo nobene posebne zaščite, zato bo častitljiva mati proti temu, da bi jih dala vitezom, vendar jo vseeno lahko prepričate, da to stori zaradi moralnih razlogov.

V svoje vrste lahko dodate še enega potencialnega branilca, če se v taverni pogovorite z vilincem Berwickom. Skoraj vsaka smer pogovora vam bo dala vedeti, da je elf tukaj z razlogom (če vaš GG še vedno ne uspe ugotoviti, mu bodo pomagali njegovi sodelavci - na primer Zevran ali Leliana). Če želite izboljšati svoje možnosti, da Berwicka spravite do čiste vode, preden se pogovorite z njim, vprašajte natakarico Bello in/ali samega Lloyda o njem. Lahko mu tudi ukradete pismo z navodili in ga tako prisilite k priznanju. Ko vilinec končno prizna, zakaj in kdo ga je poslal sem, mu lahko rečete, naj sodeluje pri obrambi vasi, ga pošljete stran ali pa ga preprosto ubijete.

Če iščete prazno trgovska trgovina, od tam boste našli sod z zanimivo vsebino. O njej lahko poveste Ser Perthu - v tem primeru jo lahko uporabite kot past in zažgete prehod, po katerem nemrtvi običajno pridejo v vas.

Ko končate, sporočite Ser Pertu ali Murdochu, da ste pripravljeni na obrambo, kar vas bo samodejno popeljalo do trenutka nočnega napada.

Če zažgete prehod, vam svetujem, da se mu ne približate preveč - vitezi Ser Perth in Dvin s pomočniki (če se je pridružil obrambi), ki očitno niso preveč pametni, se včasih zaženejo naravnost v plamen, se varno živi spečejo. Zvabite Darkspawn nase stran od ognja, če jih želite obdržati pri življenju.

Ko boste ubili določeno število nasprotnikov, bo eden od vaščanov prišel do vas s sporočilom, da del Defiendov napada branilce cerkvene zgradbe s strani jezera. Teci za njim. Za razliko od prvega dela obrambe je tukaj težje uporabljati uroke in veščine množičnega uničevanja zaradi drugih branilcev, ki švigajo pod nogami, poleg tega Spawns prejemajo dopolnjevanje veliko pogosteje in v večjem številu.

Kot prej morate ubiti določeno število nasprotnikov, včasih pa se nekateri od njih zataknejo na pristopu z jezera in se ne pojavijo na mestu obrambe. Če je minilo veliko časa, ne vidite drugih Fiendov in se popolnoma nič ne zgodi, poiščite območje za "izgubljenimi" sovražniki - ko opravite z njimi, boste samodejno prestavljeni na naslednje jutro.

Po seštevku rezultatov bitke vas bo Bann Teagan prosil, da se srečate z njim pri stavbi mlina. Tam vam bo razkril skrivnost obstoja skrivnega prehoda v klet gradu, vendar ne bo imel časa dodati ničesar pomembnega, ker se bo v tistem trenutku pojavila žena grofa Isolde. Ni pomembno, kako vodite pogovor - posledično se bo Teagan vseeno odločila, da gre z njo v grad, potem ko vam bo predala družinski prstan, ki odpira skrivna vrata.

Pojdite v mlin in se spustite do skrivnega prehoda, ki vas bo pripeljal do grajske ječe. Ko boste imeli opravka z več hodečimi mrtvimi, vas bo čarovnik, zaprt v komori, poklical. Če tudi sami igrate čarovnika, potem boste v njem prepoznali svojega starega prijatelja Jovana. Izkazalo se je, da je Jovan isti čarovnik, ki je zastrupil Earla Eamona, a če se bolj podrobno vprašate, zakaj za vraga mu je to bilo treba, boste izvedeli, da je bil v to vpleten Loghain.

Jovana lahko ubiješ (čeprav večina tvojih privržencev tega ne bo odobravala), ga pustiš v ječi ali osvobodiš. V slednjem primeru, odvisno od možnosti v pogovoru, ki jih izberete, lahko Jovan bodisi pobegne iz gradu ali ostane, da bi poskušal popraviti svoje ročno delo.

Ko očistite ječo pred mrtvimi (pazite na trupla na tleh, imajo navado, da zelo hitro oživijo, ko ste v bližini), boste prišli v prvo nadstropje gradu. Na žalost so vrata glavne dvorane zaprta in trenutno nimate neposrednega dostopa do nje. Izstopiti morate skozi vrata v klet, iti skozi dvorišče in od tam vstopiti v glavno dvorano. V delu gradu, ki vam je dostopen, boste našli še več sprehajajočih se mrličev, v enem od severnih prostorov pa tudi nekaj psov mabari, a na splošno tam ni nič posebej zanimivega. Izhod v klet - ki bo kot lepa sprememba brez nasprotnikov - in nato na dvorišče. Tudi dvorišče se bo sprva zdelo prazno – a šele preden naredite prvih nekaj korakov. Nato bosta v njem začrtani dve skupini - več okostnjakov lokostrelcev na vrhu stopnic in več okostnjakov, ki jih vodi Revenant v skrajnem kotu dvorišča. Povratna skupina se vam ne bo približala, razen če se preveč oddaljite od vhoda na dvorišče, zato je smiselno streljati na lokostrelce od daleč, da vas pozneje ne bodo zmotili

Če je Ser Perth po obleganju še vedno živ, potem vas on in njegovi vitezi čakajo za barikado, ki jo lahko dvignete s pritiskom na ročico v steni. V tem primeru se vam bodo pridružili in pomagali v bitki. Sami se odločite, ali potrebujete več pomoči. Povratnik na dvorišču je elita, zato je raven nižja od tistih, ki ste jih morda že srečali, ko ste razbili črne viale ali v grobovih v gozdu Bressilian. Ko končate z njim, se boste morali odločiti, ali boste Ser Pertha (če je seveda še živ) povabili s seboj v grad ali ga pustili, da straži vrata. Nima drugega pomena kot dodatno pomoč v prepirih, zato počni, kar hočeš.

Ko vstopite v glavno dvorano, boste videli zelo izjemen prizor, v katerem sodelujejo Bann Teagan, Iseult in Connor. Ne glede na to, kako vodite pogovor, se bo spet vse končalo v bitki. Ne bojte se iti proti Teaganu - ne boste ga ubili, le onesvestil se bo in povrnil svojo prejšnjo mentalno jasnost, ko bo boja konec.

Po bitki se morate odločiti, kaj storiti. Če ste uničili Circle Mages in ubili ali vrgli Jovana iz gradu, potem ne boste imeli druge izbire - morali boste ubiti Connorja. Če se Jovan odloči ostati in pomagati, bo ponudil alternativo, ki pa ima dve rešitvi: sprejeti žrtvovanje Izolde ali uporabiti pomoč čarovnikov kroga (izbrati morate možnost »Ali res ni druge poti? ”, tako da Jovan pride na to idejo). Ni vam treba dokončati Broken Circle že za zadnjo možnost. Če se odločite slediti tej poti, potem lahko preprosto pojdite v Mage Tower, rešite njihove težave in prosite Irvinga za pomoč v Connorjevem primeru. Seveda, če ste že rešili čarovnike, potem se morate samo vrniti v stolp in se pogovoriti z Irvingom. Izoldina smrt bo povzročila veliko izgubo vpliva pri Alistairju. Tudi Connorjeva smrt mu ne bo všeč, a v obeh primerih je izgubo vpliva mogoče zmanjšati (ali celo popolnoma izničiti) s pomočjo Prepričevanja. Če rešite mater in sina, boste prejeli znatno povečanje njegovega vpliva.

Opomba: če ste ubili ali odgnali Jovana, vendar ste rešili Circle Mages, potem boste imeli možnost rešiti Connorja samo z njihovo pomočjo (seveda vam v tem primeru ne bo na voljo Blood Ritual z možnostjo smrti Isolde ). V tem primeru vam bodo nasvete, kaj storiti, da ne uničite fanta, dali člani vaše stranke - na primer Wynn ali Morrigan.

Če se odločite ubiti Connorja, sledite v drugo nadstropje. Prebijanje milice Walking Dead, zdaj se moraš spopasti z demonko želje. Dvakrat, ko ji vzamete določeno število življenj, bo izginila in namesto nje se bo pojavilo več novih nasprotnikov. Ko jo boste končno končali, se bo pojavila Isolde. Lahko jo prepričate, da potrebuje žrtev (potem vas bo prosila, da ji to dovolite), ali pa jo izločite in sami ubijete Connorja.

Če se odločite iti v Senco, potem morate izbrati, koga boste tja poslali. Če ste uporabili ritual Blood Magic, lahko tja pošljete Wynn, Morrigan ali pa greste sami, če ste mag. Če ste uporabili storitve čarovnikov kroga, potem lahko poleg zgoraj navedenega pošljete tudi Jovana tja, čeprav to sploh ne bo vplivalo na njegovo prihodnjo usodo. Če ste razvili prepričljivost, lahko celo Irvinga prepričate, da gre v senco.

V senci morate večkrat najti Connorja, ki teče sem ter tja skozi senčne portale. Vsakič na koncu pogovora se boste morali boriti z demonko, ki bo na pomoč poklicala vedno več manjših demonov. Če ste čarovnik in ste sami šli v senco, vam bo v zadnjem pogovoru z demonko ponudila ponudbo - odšla bo in pustila Connorja samega, vendar se bo v prihodnosti vrnila in nagrajeni boste s točko spretnosti , specializacija krvnega čarovnika ali ... trenutni užitki z demonko. Prav tako jo lahko prosite, da poveča razpoloženje katerega koli od vaših zaveznikov do vas - v tem primeru se bo povečalo za 20 točk. Z višjo stopnjo prepričevanja lahko z grožnjami zahtevate več kot eno nagrado ali nagrado in obljubo, da boste zapustili Connorjev um in se ne boste vrnili (v tem primeru bo Connorjev epilog popolnoma enak, kot če bi ubili demonko). Če sprejmete ponudbo demonke, se bodo vaši zavezniki (in vsi ostali) odzvali na enak način, kot če bi jo ubili. Razlika bo vidna šele v epilogu zgodbe o nadaljnji usodi Connorja.

Če ste nekoga drugega poslali v senco, potem ne boste imeli možnosti, da mirno končate pogovor.

Če ste v senco poslali drugega čarovnika (ali zavrnili ponudbo), se bo zadnji pogovor končal z bitko. Ko boste demonki vzeli dovolj življenj, se bo začela deliti na kopije - bodite previdni in zadenite tisto, ki je nekoliko bolj poudarjena kot ostale. Bodite pozorni tudi na bližnji lirij (še posebej koristen bo za Jovana, ki nima mana napojev ali zdravil).

Smrt demonke ali sprejem njene ponudbe bo končal vaše bivanje v Fadeju.

Ko tako ali drugače opravite s Connorjem, je vaša naslednja naloga, da nekako oživite umirajočega Earla Eamona. Edina pot da bi to dosegli - da bi dobili Andrastejev pepel, ki ima po legendi čudežne zdravilne lastnosti.

Po bitki se pogovorite z Bannom Taganom v mlinu. Erlessa Isolda bo pritekla do vas in prosila Tegan, naj gre z njo. Ne izpustite je takoj in prosite za kratko razjasnitev situacije. Od nje boste dobili malo, ker je posebej prestrašena. Posledično se boste strinjali s Teganom, da bo šel na grad z erlesso, mi pa bomo šli tja, vendar na skrivni pohod v mlin. Gremo na pot. V ječi bomo po naključju naleteli na zapor, v katerem bo zaprt Jovan (čarovnik krvi). Izkazalo se je, da je bil on tisti, ki je zastrupil Earla Eamona po ukazu Teyrna Loghaina. Jovana lahko ubiješ, lahko ga izpustiš ali pa ga za zdaj pustiš v zaporu (bolje je, da to storiš). Nato pridemo v prvo nadstropje gradu, vendar v glavno dvorano ne morete, ker. vrata so zabarikadirana, morali boste iti skozi klet in dvorišče, sekati skozi odrede okostnjakov. Na dvorišču odprite ročico in spustite viteze notri, ki jih vodi sir Perth. Zdaj pa pojdi nazaj v grad. Ko ste v glavni dvorani, boste videli smešno sliko (ban tegan se bo prevrnil na tla in zabaval Connorja, najmlajšega sina Earla Eamona). Kot se je izkazalo, je deček začel kazati sposobnosti za čarovnijo in njegova mati se je odločila, da bo zanj najela učitelja (Jovana), vse to je bilo storjeno na skrivaj od očeta, da bi zaščitil svojega sina pred templjarji. Toda dečku je nekako spodletela tančica med senco in resnični svet. Demon je pogoltnil njegovo dušo in zdaj živi v njegovem telesu ter straši sosesko. Po razkritju vseh teh podrobnosti vas bo Bann Tagan napadel s skupino vitezov. Ko bo pravilno prejel glavo, bo prišel k sebi. Connor bo do takrat pobegnil in lahko se odločite, kaj boste storili naprej. Za rešitev bodo iz zapora pripeljali Jovana, ki bo povedal o treh možne možnosti X:
1. Ubijte Connorja
2. Pošljite enega čarovnika v senco, a ker ta ritual zahteva lyrium (ki ni), bo potrebna človeška žrtev. V tem primeru boste morali zaklati erlesso Isolde.
3. Najtežja, a najuspešnejša možnost: lahko prodrete v senco brez človeških žrtev, vendar to zahteva več čarovnikov kroga in lirija. Vse to lahko dobite v stolpu kroga. Gremo tja, uredimo stvari v skladu z glavnim zapletom, nato pa prosimo prvega čarovnika Irvinga, da nam pomaga pri obredu. Vrnemo se v Radcliffe, pošljemo se v senco (če ste čarovnik), ali Morrigan, ali Wynn, ali Jovan. Še vedno morate igrati za izbranega čarovnika. V senci na majhni lokaciji ubijte demona poželenja in osvobodite dečka iz njegovega ujetništva. Zdaj je čas, da začnete reševati samega Earla Eamona.
Opomba:Če pošljete Morrigan v senco, potem ne bo več užaljena, ker nekomu nenehno pomagate (še vedno bo sarkastična, le da ne bo izgubila svojega ugleda). Če Connorja reši Jovan, potem boste imeli priložnost rešiti njegovo življenje, potem ko ste rešili življenje Earla Eamona.

Ena glavnih nalog v igri. Aktiviran po bitki pri Ostagarju. Za odkrito nasprotovanje Loghainu potrebujemo močne zaveznike. Najverjetnejši med njimi je Eamon Guerrin - grof iz vasi Redcliffe. Ko prispemo v vas, izvemo, da je Eamon resno bolan, vas pa nenehno napadajo horde nemrtvih. Na izbiro imamo: pomagati vasi ali jo prepustiti usodi. V slednjem primeru bodo nemrtvi opustošili vas. Odločitev o odhodu iz vasi bosta odobrila Morrigan in Stan. Leliana, Alistair in Wynn bodo izrazili svoje ogorčenje nad to odločitvijo. Če se odločimo zaščititi vas, bo odobritev razveljavljena. Steno je mogoče prepričati, da je zaščita potrebna. Ko se boste odločili pomagati vasi, se boste morali pogovoriti z glavarjem vasi - Murdochom. Povedal nam bo, da moramo za to prepričati kovača, da prebivalcem da orožje in oklepe, na fronto pa pošlje tudi škrata Dvina.

Kovač se je zaprl v svojo kovačnico in nikogar ne spusti noter. Vendar bo po krajšem pogovoru vendarle pustil Stražarja. Ko gremo noter, izvemo, da se je Owen (to je ime kovaču) napil do skoraj norega stanja in ne more kovati oklepov in orožja. Po pogovoru z njim izvemo, da je njegova hči Valena, ki dela kot služabnica v gradu, izginila. Owen je prosil Murdocha, naj jo gre iskat, a je ta zavrnil. Lahko mu obljubimo, da bomo rešili njegovo hčer (Alister, Wynn in Leliana bodo to odobrile, Morrigan in Stan pa ne), ali zavrnemo. Lahko poskusite tudi sami pobrati orožje in oklep. V tem primeru bo treba kovača premagati. Oklep in orožje iz škatle ni preveč dobra kakovost, za razliko od tistih, ki jih kovač kuje sam.

Dvin je v hiši za Murdochom. Pravi, da noče iti. Škrat stražar ga bo znal prepričati. Lahko mu tudi plačate ali pa ga ustrahujete.

Poleg tega je vredno pogledati v vaško gostilno - tam lahko zaposlite še enega borca ​​v milico - elf Berwick. Sprva ne bo hotel govoriti, nato pa se bo začel igrati. Zevran ali Leliana v ekipi ga bosta pripeljala do čiste vode. Če ga pošljemo na milico, nam bo dal listek. Lahko ga srečate poleg Sir Pertha blizu mlina. Dvin bo tam s svojimi plačanci.

Tudi z miličniki se splača pogovarjati za mizami. Pritoževali se bodo, da gostilničar predrago zaračuna pijačo. Lahko ga prepričate, ustrahujete ali plačate za milice.

V eni od hiš na obali jezera lahko najdete sode z nafto, o njih morate povedati siru Perthu. Prosil vas bo tudi, da mu prinesete medaljone iz cerkve. Častitna mati bo to zavrnila in označila za prevaro. Lahko se jo prepriča ali ustraši. Če bo Alistair v ekipi, bo to lažje narediti. Leliana ne bo odobrila, če daš amulete siru Perthu.

Ko bo vse pripravljeno, se morate pogovoriti z Murdochom ali sirom Perthom. Po odgovoru "Pripravljen sem" bo takoj padla noč in bitka se bo začela. Prva dva ali trije valovi bodo šli po pobočju do mlina. Vse bo poenostavljeno, če boste našli sod nafte. Nato se bo pojavil sel in rekel, da nemrtvi prihajajo iz jezera.

Ta boj je težji, saj se milice pogosto znajdejo na poti. Če vam uspe zagotoviti, da nobena milica ne umre, potem bo Bann Tegan po bitki predal čelado.

Ko se zori, se bomo morali pretihotapiti v grad. Skozi mlin je skrivni prehod (v inkviziciji ga bo uporabila Leliana). V eni izmed ječ bomo srečali krvnega maga Jovana (če je Varuh čarovnik, se bosta prepoznala). Lahko ga izpustite (takrat se prikaže ustrezna naloga), ga ubijete ali pustite v kletki. Ko smo prišli do gradu, izvemo, da je Connor - Eamonov sin - obseden z demonom. Po kratkem pogovoru začara Tegan in vojake, da se spopadejo s stražarjem in pobegne. Izolda (grofova žena) in Tegan pravita, da je treba dečka rešiti. Obstajajo trije načini za to: izganjanje demona z vstopom v senco s pomočjo krvne magije (če je Jovan izpuščen ali ubit, ta možnost ni na voljo), s pomočjo čarovnikov krogov (če naloga Broken Circle ni bila izvedena dokončan, ali ste se postavili na stran templarjev, ta možnost ni na voljo), ali tako, da preprosto ubijete Connorja.

V Eamonovi pisarni je darilo za Alistairja. Za vrati v sobi z oklepom je obseden upravitelj, od katerega lahko vzamete ključ orožarnice gradu v drugem nadstropju.

  • Pozor! V bližini arzenala je vzpon na vrh, če greste gor, bo treba Connorja ubiti, zato, če se odločite, da ga ozdravite, je bolje, da se omejite na arzenal.

Ko bo vse pripravljeno za obred zdravljenja (če se odločite za zdravljenje), se boste morali odločiti, kdo bo vstopil v senco. To je lahko Guardian Mage, Wynn, Morrigan, Jovan ali Irving (če je preživel in je Influence dovolj razvit). Ko smo premagali več iluzij demona, bo čas, da se srečamo z njim. Ponudil bo dogovor: razkriti znanje krvne magije v zameno za to, da ga bo čarovnik pustil pri miru.

Lahko ga ustrahujete in prisilite, da izpusti Connorja, ali ubijete duha.

Ko bo problem rešen, bosta Tegan in Isolde rekli, da je za ozdravitev grofa potreben pepel prerokinje Andraste. Odprla se bo naloga "Urn of Sacred Ashes".

Ob prihodu v Radcliffe se boste najprej pogovarjali z Alistairom (če je v vaši skupini), v katerem vam bo povedal nekaj radovednih podrobnosti o svojem izvoru, nato pa vas bo pozdravil Thomas - eden od vaščanov. Od njega boste izvedeli, da je bila vas v zadnjem času nenehno izpostavljena vpadom nemrtvih. Nemrtvi se vsako noč pojavijo iz grofovega gradu in nihče ne ve ničesar o usodi samega grofa in preostalih prebivalcev gradu. Ob koncu pogovora vas bo Thomas pospremil do cerkvene zgradbe, kjer se nahaja grofov brat Bann Teegan. Potrdil bo resnost situacije in vas prosil za pomoč pri obrambi vasi.

Teoretično se lahko upokojite in vas prepustite na milost in nemilost nemrtvim (v tem primeru bo uničena). V praksi, tudi če igrate najbolj razvpitega negativca, vam dodatne izkušnje in plen ne bodo škodili, kajne? Poleg tega je veliko drugih nalog povezanih z domačini in če jih vsi pobijejo hodeči mrtveci, bo te naloge nekoliko težko dokončati.

Po pogovoru s Teagan zapustite cerkev in se pogovorite z vodjo Murdochom. Povedal vam bo o težavah z lokalnim kovačem Owenom, ki noče opravljati svojega dela, omeni pa tudi nekega Dvina, škrata, ki je sicer izkušen bojevnik, a noče sodelovati pri obrambi.

Pojdite v kovačnico in bodisi prepričajte kovača, da vam odpre vrata, ali pa jih razbijte (lahko jih odprete sami, če imate ustrezno znanje). Kovaču lahko obljubimo, da bo njegovo hčer Valeno rešil z gradu – v tem primeru se bo takoj lotil dela. Zlobni junaki ga lahko ubijejo in nato dajo Murdochu oklep iz skrinje v kovačnici (vendar ne bo tako dober kot oklep, ki ga je izdelal sam Owen) ali pa ga obdržijo in se Murdochu zlagajo, da ga bo moral narediti narediti s tem, kar ima. V slednjem primeru bodo branilci vasi oboroženi še slabše.

Če zadevo s kovačem rešite mirno, vam bo sam dal ključ do skrinje, če ga vprašate, in z njeno vsebino lahko storite, kar želite, vključno s prodajo na kraju samem istemu Owenu.

Kar zadeva Dvina, ga je, tako kot Owena, mogoče prepričati, da sodeluje v obrambi ali preprosto ubiti. (Če želite, da se bori, vendar nimate veliko diplomatskega talenta, mu lahko preprosto plačate za njegove storitve.) Če se odloči pomagati vaščanom, se bo skupaj s svojima poročnikoma pridružil vitezom Ser Pertha v bitki. (Mimogrede, Dvin se ne bo odzval na vse vaše klice, tako da, če vaš junak nima veščine odklepanja ključavnic, boste morali razbiti vrata, da se boste z njim pogovorili iz oči v oči.)

Poleg tega lahko, če želite, vključite lokalnega gostilničarja Lloyda v obrambo vasi - treba mu je groziti, vljudno prepričevanje tukaj ne bo delovalo.

Lahko tudi pomagate Ser Perthu navdihniti svoje viteze v prihajajoči bitki, tako da prepričate častitljivo mater, da vam da svete talismane Cerkve. Talismani v resnici ne nudijo nobene posebne zaščite, zato bo častitljiva mati proti temu, da bi jih dala vitezom, vendar jo vseeno lahko prepričate, da to stori zaradi moralnih razlogov.

V svoje vrste lahko dodate še enega potencialnega branilca, če se v taverni pogovorite z vilincem Berwickom. Skoraj vsaka smer pogovora vam bo dala vedeti, da je elf tukaj z razlogom (če vaš GG še vedno ne uspe ugotoviti, mu bodo pomagali njegovi sodelavci - na primer Zevran ali Leliana). Če želite izboljšati svoje možnosti, da Berwicka spravite do čiste vode, preden se pogovorite z njim, vprašajte natakarico Bello in/ali samega Lloyda o njem. Lahko mu tudi ukradete pismo z navodili in ga tako prisilite k priznanju. Ko vilinec končno prizna, zakaj in kdo ga je poslal sem, mu lahko rečete, naj sodeluje pri obrambi vasi, ga pošljete stran ali pa ga preprosto ubijete.

Če preiščete prazno trgovsko trgovino, boste tam našli sod z zanimivo vsebino. O njej lahko poveste Ser Perthu - v tem primeru jo lahko uporabite kot past in zažgete prehod, po katerem nemrtvi običajno pridejo v vas.

Ko končate, sporočite Ser Pertu ali Murdochu, da ste pripravljeni na obrambo, kar vas bo samodejno popeljalo do trenutka nočnega napada.

Če zažgete prehod, vam svetujem, da se mu ne približate preveč - vitezi Ser Perth in Dvin s pomočniki (če se je pridružil obrambi), ki očitno niso preveč pametni, se včasih zaženejo naravnost v plamen, se varno živi spečejo. Zvabite Darkspawn nase stran od ognja, če jih želite obdržati pri življenju.

Ko boste ubili določeno število nasprotnikov, bo eden od vaščanov prišel do vas s sporočilom, da del Defiendov napada branilce cerkvene zgradbe s strani jezera. Teci za njim. Za razliko od prvega dela obrambe je tukaj težje uporabljati uroke in veščine množičnega uničevanja zaradi drugih branilcev, ki švigajo pod nogami, poleg tega Spawns prejemajo dopolnjevanje veliko pogosteje in v večjem številu.

Kot prej morate ubiti določeno število nasprotnikov, včasih pa se nekateri od njih zataknejo na pristopu z jezera in se ne pojavijo na mestu obrambe. Če je minilo veliko časa, ne vidite drugih Fiendov in se popolnoma nič ne zgodi, poiščite območje za "izgubljenimi" sovražniki - ko opravite z njimi, boste samodejno prestavljeni na naslednje jutro.

Po seštevku rezultatov bitke vas bo Bann Teagan prosil, da se srečate z njim pri stavbi mlina. Tam vam bo razkril skrivnost obstoja skrivnega prehoda v klet gradu, vendar ne bo imel časa dodati ničesar pomembnega, ker se bo v tistem trenutku pojavila žena grofa Isolde. Ni pomembno, kako vodite pogovor - posledično se bo Teagan vseeno odločila, da gre z njo v grad, potem ko vam bo predala družinski prstan, ki odpira skrivna vrata.

Pojdite v mlin in se spustite do skrivnega prehoda, ki vas bo pripeljal do grajske ječe. Ko boste imeli opravka z več hodečimi mrtvimi, vas bo čarovnik, zaprt v komori, poklical. Če tudi sami igrate čarovnika, potem boste v njem prepoznali svojega starega prijatelja Jovana. Izkazalo se je, da je Jovan isti čarovnik, ki je zastrupil Earla Eamona, a če se bolj podrobno vprašate, zakaj za vraga mu je to bilo treba, boste izvedeli, da je bil v to vpleten Loghain.

Jovana lahko ubiješ (čeprav večina tvojih privržencev tega ne bo odobravala), ga pustiš v ječi ali osvobodiš. V slednjem primeru, odvisno od možnosti v pogovoru, ki jih izberete, lahko Jovan bodisi pobegne iz gradu ali ostane, da bi poskušal popraviti svoje ročno delo.

Ko očistite ječo pred mrtvimi (pazite na trupla na tleh, imajo navado, da zelo hitro oživijo, ko ste v bližini), boste prišli v prvo nadstropje gradu. Na žalost so vrata glavne dvorane zaprta in trenutno nimate neposrednega dostopa do nje. Izstopiti morate skozi vrata v klet, iti skozi dvorišče in od tam vstopiti v glavno dvorano. V delu gradu, ki vam je dostopen, boste našli še več sprehajajočih se mrličev, v enem od severnih prostorov pa tudi nekaj psov mabari, a na splošno tam ni nič posebej zanimivega. Izhod v klet - ki bo kot lepa sprememba brez nasprotnikov - in nato na dvorišče. Tudi dvorišče se bo sprva zdelo prazno – a šele preden naredite prvih nekaj korakov. Nato bosta v njem začrtani dve skupini - več okostnjakov lokostrelcev na vrhu stopnic in več okostnjakov, ki jih vodi Revenant v skrajnem kotu dvorišča. Povratna skupina se vam ne bo približala, razen če se preveč oddaljite od vhoda na dvorišče, zato je smiselno streljati na lokostrelce od daleč, da vas pozneje ne bodo zmotili

Če je Ser Perth po obleganju še vedno živ, potem vas on in njegovi vitezi čakajo za barikado, ki jo lahko dvignete s pritiskom na ročico v steni. V tem primeru se vam bodo pridružili in pomagali v bitki. Sami se odločite, ali potrebujete več pomoči. Povratnik na dvorišču je elita, zato je raven nižja od tistih, ki ste jih morda že srečali, ko ste razbili črne viale ali v grobovih v gozdu Bressilian. Ko končate z njim, se boste morali odločiti, ali boste Ser Pertha (če je seveda še živ) povabili s seboj v grad ali ga pustili, da straži vrata. Nima drugega pomena kot dodatna pomoč v borbah, zato delaj, kakor hočeš.

Ko vstopite v glavno dvorano, boste videli zelo izjemen prizor, v katerem sodelujejo Bann Teagan, Iseult in Connor. Ne glede na to, kako vodite pogovor, se bo spet vse končalo v bitki. Ne bojte se iti proti Teaganu - ne boste ga ubili, le onesvestil se bo in povrnil svojo prejšnjo mentalno jasnost, ko bo boja konec.

Po bitki se morate odločiti, kaj storiti. Če ste uničili Circle Mages in ubili ali vrgli Jovana iz gradu, potem ne boste imeli druge izbire - morali boste ubiti Connorja. Če se Jovan odloči ostati in pomagati, bo ponudil alternativo, ki pa ima dve rešitvi: sprejeti žrtvovanje Izolde ali uporabiti pomoč čarovnikov kroga (izbrati morate možnost »Ali res ni druge poti? ”, tako da Jovan pride na to idejo). Ni vam treba dokončati Broken Circle že za zadnjo možnost. Če se odločite slediti tej poti, potem lahko preprosto pojdite v Mage Tower, rešite njihove težave in prosite Irvinga za pomoč v Connorjevem primeru. Seveda, če ste že rešili čarovnike, potem se morate samo vrniti v stolp in se pogovoriti z Irvingom. Izoldina smrt bo povzročila veliko izgubo vpliva pri Alistairju. Tudi Connorjeva smrt mu ne bo všeč, a v obeh primerih je izgubo vpliva mogoče zmanjšati (ali celo popolnoma izničiti) s pomočjo Prepričevanja. Če rešite mater in sina, boste prejeli znatno povečanje njegovega vpliva.

Opomba: če ste ubili ali odgnali Jovana, vendar ste rešili Circle Mages, potem boste imeli možnost rešiti Connorja samo z njihovo pomočjo (seveda vam v tem primeru ne bo na voljo Blood Ritual z možnostjo smrti Isolde ). V tem primeru vam bodo nasvete, kaj storiti, da ne uničite fanta, dali člani vaše stranke - na primer Wynn ali Morrigan.

Če se odločite ubiti Connorja, sledite v drugo nadstropje. Ko ste se prebili skozi milico hodečih mrtvih, se morate zdaj spopasti z demonom želje. Dvakrat, ko ji vzamete določeno število življenj, bo izginila in namesto nje se bo pojavilo več novih nasprotnikov. Ko jo boste končno končali, se bo pojavila Isolde. Lahko jo prepričate, da potrebuje žrtev (potem vas bo prosila, da ji to dovolite), ali pa jo izločite in sami ubijete Connorja.

Če se odločite iti v Senco, potem morate izbrati, koga boste tja poslali. Če ste uporabili ritual Blood Magic, lahko tja pošljete Wynn, Morrigan ali pa greste sami, če ste mag. Če ste uporabili storitve čarovnikov kroga, potem lahko poleg zgoraj navedenega pošljete tudi Jovana tja, čeprav to sploh ne bo vplivalo na njegovo prihodnjo usodo. Če ste razvili prepričljivost, lahko celo Irvinga prepričate, da gre v senco.

V senci morate večkrat najti Connorja, ki teče sem ter tja skozi senčne portale. Vsakič na koncu pogovora se boste morali boriti z demonko, ki bo na pomoč poklicala vedno več manjših demonov. Če ste čarovnik in ste sami šli v senco, vam bo v zadnjem pogovoru z demonko ponudila ponudbo - odšla bo in pustila Connorja samega, vendar se bo v prihodnosti vrnila in nagrajeni boste s točko spretnosti , specializacija krvnega čarovnika ali ... trenutni užitki z demonko. Prav tako jo lahko prosite, da poveča razpoloženje katerega koli od vaših zaveznikov do vas - v tem primeru se bo povečalo za 20 točk. Z višjo stopnjo prepričevanja lahko z grožnjami zahtevate več kot eno nagrado ali nagrado in obljubo, da boste zapustili Connorjev um in se ne boste vrnili (v tem primeru bo Connorjev epilog popolnoma enak, kot če bi ubili demonko). Če sprejmete ponudbo demonke, se bodo vaši zavezniki (in vsi ostali) odzvali na enak način, kot če bi jo ubili. Razlika bo vidna šele v epilogu zgodbe o nadaljnji usodi Connorja.

Če ste nekoga drugega poslali v senco, potem ne boste imeli možnosti, da mirno končate pogovor.

Če ste v senco poslali drugega čarovnika (ali zavrnili ponudbo), se bo zadnji pogovor končal z bitko. Ko boste demonki vzeli dovolj življenj, se bo začela deliti na kopije - bodite previdni in zadenite tisto, ki je nekoliko bolj poudarjena kot ostale. Bodite pozorni tudi na bližnji lirij (še posebej koristen bo za Jovana, ki nima mana napojev ali zdravil).

Smrt demonke ali sprejem njene ponudbe bo končal vaše bivanje v Fadeju.

Ko tako ali drugače opravite s Connorjem, je vaša naslednja naloga, da nekako oživite umirajočega Earla Eamona. Edini način, da to dosežemo, je, da dobimo Andrastejev pepel, ki ima po legendi čudežne zdravilne lastnosti.

Nezapletne naloge

Rešite kovačevo hčer Valeno. Valena se nahaja v gradu (v delu, kjer najprej pridete iz podzemnega prehoda do izhoda v klet in na dvorišče) v sobici na koncu hodnika v severovzhodnem delu zemljevida. Najti jo moraš, preden končaš s Connorjem. Če tega ne storite, bo veljala za mrtvo in kovač se bo ubil, če mu boste povedali za to.

Ta naloga vam ponudi Caitlin v stavbi Cerkve. Ne najde mlajšega brata in se boji, da se mu je kaj zgodilo. Mali bratec se skriva v njihovi hiši v omari v prvem nadstropju. Te omare ne označite s pritiskom na tipko TAB, le dovolj se ji morate približati, da aktivirate dialog s fantom. Lahko ga prepričate (ali mu zagrozite), da mu da ključ do skrinje v drugem nadstropju, ki vsebuje zelo dober družinski meč. Nato ga pošlji k sestram in se sam pojdi pogovoriti z njo. Če želite, ji lahko ponudite, da po bitki vrne meč.

Predstavitev zmajeva doba: Izvori. Lokacija Redcliff.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Redcliffe. Ta kraj boste obiskali, da bi pridobili podporo Earla Eamona. Jaz pa vam bom poskušal pomagati pri uspehu v tej zadevi. Torej, začnimo.

Takoj ko bo prenos končan, se bo takoj začel dialog z Alistairjem, vašim spremljevalcem. Povedal vam bo o svojem pravem izvoru in razmerju z grofom. Če želite izboljšati odnos s tem spremljevalcem, mu povejte, da vse razumete in mu prav nič ne zamerite, da vam prej ni povedal resnice o svojem izvoru. Nato gremo do mostu, kjer nas bo pričakal moški, ki nas je zamenjal za viteze, ki so prispeli, da rešijo naselje pred neko strašno grožnjo. Popeljal vas bo do lokalne cerkve, kjer vas bo pričakal Eamonov brat, Bann Tegan.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Povedal vam bo, da vsako noč, ko se megla spusti nad vas, množice mrtvih prihajajo iz gradu in pobijajo prebivalce. Ko privolite v pomoč, vas bo poslal k vodji milice. Če ne želite poslabšati odnosov z Morrigan, je bolje, da je ne vzamete s seboj. Ne bo z veseljem pomagala ljudem v boju proti zlim duhovom. Ne hitite zapustiti cerkve. Tam je več knjig, ki bodo dodale nekaj informacij Codexu. V cerkvi je tudi deklica Irenia. Prej bi lahko prevzel nalogo, da jo obvestiš o njenem mrtvem možu. Nato vidimo dekle po imenu Caitlyn. Če vprašate deklico, kaj se je zgodilo, vam bo povedala o izginotju svojega mlajšega brata. Zapustimo cerkev. Pred našimi očmi je trg, ki je spremenjen v poligon za milice. Gremo naravnost in najdemo samega vodjo milice.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Sprašuje nas, ali res Sivi čuvaji. Po pogovoru na to temo nam pove o težavah s kovačem. Njegova hči je izginila in on, pijan kot vložek, noče kovati orožja in izdelovati oklepov za milice. Strinjamo se, da bomo pomagali. Gremo še malo naprej in pred seboj vidimo zaprta vrata kovačnice. Da ne bi poslabšali odnosov z nikomer, pustimo Mirrigan in Stana v taborišču. Za izboljšanje lahko vzamemo Leliano. Potrkamo na vrata. Oglasi se nam pijani kovač in reče, da nas ne spusti noter. Z izčrpno veščino prepričevanja ga lahko prepričamo, da nas spusti notri.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Vstopimo in se takoj pogovorimo s kovačem »iz srca«. Govori o izginotju svoje hčerke, mi pa ga prepričamo, da ne bo šlo ubijati žalosti v alkoholu in ga prosimo, naj pomaga milici. V zameno nas prosi, da mu obljubimo, da bomo našli njegovo hčer v gradu. Se strinjamo. In ima tudi zaklad v kotu z vsemi vrstami krame, ki jo pomotoma imenuje oklep in orožje.

Gremo do vodje milice. Rečemo, da smo s kovačem vse uredili in ga vprašamo, kaj lahko še storimo. Pravi, da gre skozi vas trgovec Dvin in da bi njegova pomoč zelo prišla.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Gremo v palčkovo hišo. Spet naletimo na zaprta vrata. Ko potrkamo in se nam nihče ne oglasi, vlomimo vrata. Pozdravil nas bo isti Dvin in dva plačanca. Če želite prepričati malega, da se bori ponoči, morate porabiti denar. Previdno izbirajte svoje odgovore ali pa vas bo napadel. Če ga ni bilo mogoče prepričati / ustrahovati, se lahko uporabi zlato.

(V Dvinovi zadnji sobi je skrinja, ki se odpre šele določen trenutek. Z dovolj visokim odnosom do Stana bo povedal zgodbo o tem, kako je prišel v kletko in zakaj. Po tem pogovoru bomo imeli nalogo. Morali bomo najti Stanov izgubljeni meč. Po krajšem tavanju po lokacijah ugotovimo, da ima isti Dvin meč. Meč je v tej skrinji).

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Zapustimo Dvinovo hišo in gremo levo, dokler ne zadenemo vrat zapuščene trgovine. Tam bomo našli gorljivo olje, ki nam bo koristilo v prihodnosti. Šli bomo tudi do Caitlinine hiše, kjer bomo v omari našli skritega brata, ki ga išče. Od njega izvemo o meču proti nemrtvim in ga prepričamo, da nam da ključe skrinje, kjer je shranjen. Vrnemo se k vodji milice in ga razveselimo z novico o Dvini v naših vrstah. Za tem gremo po poti navzgor. Lahko gremo naravnost v Sir Perth ali pa v gostilno.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

V taverni se bomo pogovarjali z barmanom, izvedeli nekaj novic in povprašali o njegovem težkem življenju v Redcliffu. Od njega lahko tudi kupimo nekaj manjkajočih predmetov ali pa sami prodamo kramo. Nato se pogovorimo z natakarico, obljubimo, da bomo po pretepu uredili vse njene zadeve. Še vedno v kotu v gostilni sedi prestrašen vilinec. Če se z njim pravilno pogovorite, vam bo povedal, da naj bi pazil na grad, in ko so bitja od tam priplavala, je preprosto pobegnil. Nocoj ga lahko pripraviš do boja.

Če zapustite gostilno in greste naravnost, boste naleteli na zapuščeno hišo.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

V njem bomo videli tipa, ki želi pobegniti iz prihajajoče bitke z mrtvimi. Ukažemo mu, naj se "vrne na dolžnost".

Ostaja še pogovor s Pertom.

(V bližini mlina, ob ograji, raste roža "Andrastejeva milost", ki jo je mogoče podariti Leliani za razvoj odnosov).

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Od sira Pertha boste izvedeli, da naj bi on in njegov odred vitezov šel iskat žaro pepela Andraste, vendar je ostal, da bi pomagal vaščanom. Ne pozabite omeniti olja, ki smo ga našli v trgovini. Predlagamo, da se prižge na pristopih do barikad. Tudi Perth nas bo prosil za uslugo. Moramo iti k materi predstojnici in prositi za čarobne amulete, ki bodo vitezom pomagali v prihajajoči bitki.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Z visoko veščino prepričevanja se bo opatinja strinjala, da nam podari amulete, vendar so brez kakršne koli magične moči. Odnesemo jih siru Perthu in njegovim vitezom, povemo mu, da amulet nima čarobnih lastnosti. V odgovor slišimo izjavo, da je vera najboljši ščit.

Rečemo, da smo pripravljeni počakati na noč.

Bitka

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Prišla je noč. Vitezi so pred barikade razlili olje in zažgali. Pripravljeni smo odbiti napad mrtvih. Prvi val prihaja od grajskih vrat. Bolje je, da satelitom naročite, naj počakajo na napad in ne napadajo sami sebe, sicer se bodo povzpeli v ogenj in prejeli zelo neprijetno škodo. Načrtno iztrebljamo mrtve. Za zadnjo odrezano glavo/roko/nogo ali drugim delom telesa priteče k nam vojak in sporoči, da so jih mrliči obšli s strani reke in že grozijo v sami vasi.

Povejte vitezom, naj stražijo ta prehod, sami pa se odpravite proti cerkvi. Tam nas čaka več hud boj. Borce na daljavo je najbolje pustiti pri spustu, tako da streljajo na sovražnike na varni razdalji. Bolje je ciljati na sovražnike z rangom in jih hitro odpraviti. Nato uničite nemrtve. Ko bomo uničili še zadnjega sovražnika, se bo začel video v katerem bodo vsi žalovali za mrtvimi, slišali bomo tudi o morda mrtvi Dvini in Murdochu (vodja milice).

Po videu gremo v mlin in se srečamo s Teganom. Govori o podzemnem vhodu, ki vodi v grad. Za tem priteče Lady Isolde.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Pravi, da bi moral Tegan iti z njo v grad. Lahko poskušamo odvrniti Tegan od odhoda tja, vendar ne bo šlo. Lahko le obljubimo, da bomo rešili vse in vse. Gremo v mlin, gremo do lopute. Znajdemo se v tunelu in pred nami so še ena vrata. Ko jih odpremo, bomo našli več mrtvih moških, ki hitijo proti nečemu za zapahi. Ubijemo jih in začnemo pogovor z Jovanom, ki je bil za zapahi. Čarovnik govori o svoji vlogi v vsem, kar se zgodi, o tem, da je fant obseden z demonom. Imamo izbiro. Čarovnika lahko odženemo, lahko ga prisilimo, da nam pomaga, lahko ga pustimo za zapahi. Po odločitvi o usodi malefičarja (krvni mag, Jovan) gremo naprej. Za vsakimi vrati nas bodo čakali mrtvi, na katerih si bomo z veseljem nabirali izkušnje. Za konec našega potepanja po kleteh se bomo podali še na grajsko dvorišče. Tam nas bo pričakala toča puščic mrtvih in še en posebej močan mrtev. Da bo boj lažji, bomo odprli vrata vitezom Sir Pertha. Po poboju mrličev gremo v sam grad. Posledično bomo prišli v dvorano, kjer bodo sprejete nadaljnje usodne odločitve.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Tam vidimo, kako Connor, obseden z demonom, prisili Tegan, da ga zabava. Ko naju fant pogleda, vpraša po namenu najinega obiska. Po pogovoru zastrupi um stražarjev in Tegan, ti pa nas napadejo. Stražarje je bolje najprej ubiti z loki, da ne motijo ​​njihove zelo otipljive škode. Po zmagi se pogovarjamo s Teganom, ki se je že vrnil v normalno stanje. Vsem je že povsem jasno, da je fant obseden in da se je treba tega problema lotiti. Na naše presenečenje v dvorano vstopi Jovan in reče, da lahko izvedete ritual vstopa v Senco. Toda to zahteva veliko lyriuma ali pa lahko uporabimo njegovo znanje krvne magije. Težava je v tem, da bo tak ritual zahteval vso življenjsko moč žrtve. Takoj se Isolde prijavi kot prostovoljka. Imamo tri možne rešitve.

1. Dovolite Jovanu, da izvede obred

2. Ubijte otroka kar v gradu.

3. Pošljite po pomoč krogu čarovnikov.

Jaz bi izbral možnost 3. Gremo v krog čarovnikov, povemo prvemu čarovniku Irvingu, da potrebujemo čarovnike in lyrium za obred, in takoj se strinja. Vrnemo se do gradu Redcliffe. Ko pridemo, je vse pripravljeno in lahko začnemo. Vendar se moramo še odločiti, kdo bo šel v Shadow.

Če ste čarovnik, lahko greste v senco sami. Če ne, potem lahko pošljete Morrigan, Wynn ali Jovana v senco.

(Če Jovana pošljete v senco, mu bo to olajšalo usodo v prihodnosti.)

Ritual se začne.

Senca

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Vstopimo v svet senc.

(Dokler se človeška rasa pozna, toliko raziskuje senco. Vsakič, ko spimo, tavamo po njenih kotičkih in špranjah, občasno zagledamo mesto sredi njega. Blizu nas je , kot naše misli, vendar oddaljeni od našega sveta.

Različni deli sence pripadajo določenim duhovom, vse v njej nenehno teče in se spreminja. Preden je cesarstvo Tevinter zaprlo projekt, je bilo najdenih ducat različnih in nenehno spreminjajočih se kraljestev demonov in registriranih je bilo več sto vrst žganih pijač.

Tudi ko vstopijo v senco s pomočjo lirija, smrtniki tega ne morejo nadzorovati ali kakor koli vplivati ​​nanj. Toda to lahko storijo tam živeči demoni. Smrtnikom ukradejo najhujše misli in strahove. Ljudem ponujajo storitve in priložnosti, ki jih je zelo težko zavrniti. Demoni to počnejo z enim ciljem – začutiti okus življenja.

Prvi čarodej Jožef)

Tam vidimo duhovne podobe Connorja in Earla Eamona. Stečemo do arlove projekcije in se pogovarjamo z njim ter ga poskušamo prepričati, da je v Fadeju. Nato stečemo do projekcije Connorja in se pogovarjamo z njim. Med pogovorom se ga polasti demon in z njim se spopademo. Tako tečemo od portala do portala, se pogovarjamo s fantom in ubijamo demone. Po naslednjem portalu se znajdemo na lokaciji s krogom in demonom v središču.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Pogovor se začne. Če ste šli v senco kot vaš glavni lik kot čarovnik, potem lahko prosite demona, da vas nauči krvne čarovnije, zahtevajte "ljubezen do svojih bližnjih" (to bo izboljšalo vaš odnos s spremljevalci). Lahko pa izjavite, da ne sodelujete z demoni in se pridružite bitki. Če ste v senco vstopili ne s svojim GG, potem ne bo prvih 2 možnosti. Boj se začne.

(Namig: demon bo med bitko ustvaril kopije samega sebe. Če želite, da kopije izginejo, morate enkrat udariti pravega demona. Vse kopije imajo lastnost, da svetijo, zato izberite najbolj temno od kopij in jo udarite. Če imate malo mane / zdravja, lahko uporabite lirijeve žile)

Po zmagi si ogledamo videoposnetek o tem, kako na zadnjo pot pošljejo padle med obrambo vasi. Posadijo jih na čolne, spustijo v jezero in lokostrelci na čolne izstrelijo ognjene puščice. Po videu se znajdemo v dvorani, kjer nam Isolda in Tegan izrečeta laskave besede hvaležnosti.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Lady Isolde nam daje nasvet. Andrastejeva žara svetega pepela zdravi vse bolezni in če obstaja le majhna možnost, da jo najdemo, moramo to storiti. Brat Genitivi jo je iskal. Svetujemo, da gremo k njemu po informacije. Spet na cesti.

(Zdaj v vasi blizu cerkve lahko opravljate različne naloge na pridigarski deski. Na pomolu je tudi zveza ceha čarovnikov.)

Odpravimo se v Denerim in tam najdemo hišo Genitivi.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Tam nas pričaka služabnik tistega, ki ga iščemo. Weylon nerad razkrije, da je Genitivi odšla v gostilno na jezeru Calenhad. Če gremo tja, bomo naleteli na zasedo. Vendar obstaja način, kako se temu izogniti. Na koncu sobe v Genitivini hiši so zaklenjena vrata. Približajte se mu in poskusite vstopiti. Waylon nas bo kategorično zavrnil, da nas spusti tja in napade. Ko smo ga ubili, smo, ki nas je mučila vest, ker smo ubili služabnika, ki je opravljal svojo dolžnost, vstopili v sobo in kaj videli? Telo pravega Waylona. Izkazalo se je, da smo ubili zlobnega dvojčka. V sobi najdemo tudi bratove zapiske o vasi Shelter, ki leži daleč v gorah. Zadnji zapis pravi, da je šel tja. Pa mu sledimo.

azil

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Na vhodu v vas nas pričaka zelo sovražen stražar in nam reče, naj gremo ven. Vprašajmo ga po vasi in gremo naprej. Če vstopimo v vas in zavijemo levo, bomo videli odprta vrata. Vstopimo v hišo in zagledamo nekakšen oltar v krvi. Z deduktivno metodo bomo prišli do zaključka, da je kri očitno človeška in po izgubi takšne količine krvi človek ne preživi. Ko zapustimo hišo, bomo videli, da je vas prazna. Ko se povzpnemo do nekakšne cerkve, nas srečajo sovražno nastrojeni vaščani. Mimo njih presekamo pot do cerkve.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

V notranjosti bomo videli, kako vaščani molijo, nad molitvijo pa vlada neki pater. Poskušamo ga čim prej usmrtiti, da se izognemo neprijetnim zmrzali in ognjenim kroglam. Odstranimo amulet z njegovega trupla. Nato iščemo skrivna vrata, za katerimi bomo našli brata Genitivija, zapuščenega brez moči. Po pogovoru z njim se odločimo, da gremo v tempelj.

zapuščen tempelj

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Brat Genitivi odpre vrata v tempelj. Vidimo starodavne zidove, kipe. In popolnoma je pokrit z ledom. Genitivi nam pokaže pot, nam da nekaj namigov in nas prosi, da ostanemo in raziščemo tempelj. Gremo na hodnik, ki se bo nahajal na levi strani. Tam opravimo z novinci in gremo v drug hodnik, na desno. Tam tudi ubijemo sektaše in najdemo zaklenjena vrata jugovzhodni sobe. Tukaj bomo našli ključ do njih:

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Na stopnicah bomo srečali sektaše-razparače. Ko gremo po ključ, bomo srečali tudi Bronto. Žival, ki izgleda kot nosorog. Ko smo našli ključ in očistili sobe pred sektaši, gremo do žerjavnice in jo prižgemo z baklo, ki jo bomo našli tukaj:

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Pojdi naprej. Za vrati nas čaka dvorana s stopnicami, na katerih stoji čarovnik. Ko se premaknete proti njej, se bodo začeli pojavljati duhovi z vseh strani. In lokostrelci nas bodo zasuli s puščicami. Ko smo opravili z drugo tolpo zlikovcev, gremo naprej in vstopimo v sobo z balistami in spet sovražniki. Pospravimo sobo. Nato bomo vstopili v sobo v obliki kroga in vilic. V sobi je tudi skrinja, v kateri ležijo ploščate vilinske rokavice. Vsaka pot se razlikuje le po nasprotnikih in kipu, po pregledu katerega prejmemo vpis v Codex.

Wyrmling brlog

Gremo v ogromno dvorano, v kateri nas čakajo Rippers. Nato sledimo dolgemu hodniku in vstopimo v nekakšne dnevne sobe. Tam nas čakajo zmajčki, čarovniki in razparači. V bližini postelj najdemo skrinjo in malo naprej še eno, poleg katere leži knjiga, ki nam bo nove informacije k zakoniku. Gremo naprej po hodniku in spet vstopimo v dvorano z zmaji in kultisti. V isti sobi je vilica. Če gremo na desno, potem vstopimo v sobo za hranjenje rastočih zmajev (in tam jih bomo nekaj pobili in dobili kožo za oklep), če pa gremo na levo, se bomo pomaknili naprej proti cilju.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Potem bomo videli vilice. Če nadaljujemo naprej, bomo prišli do sobe z bojnim čarovnikom in zmaji, iz katere bomo dobili več kož. In pri čarovniku bomo verjetno našli edini meč v igri za bojnega čarovnika. V isti dvorani je prehod, ki vodi v prostor inkubatorja.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

V enem od jajc bomo našli nakit za krvnega čarovnika.

Vrnemo se do odcepa in nadaljujemo pot do Kolgrima. Na poti uničimo sektaše.

Tako smo prišli do vodje zlobnežev, ki nam govori o ponovnem rojstvu Andrasteja in nas želi spreobrniti v svojo vero. Prosi nas tudi, da s krvjo zastrupimo Andrastejev pepel. Tukaj imamo 3 možnosti:

1. Zavrnite in ubijte Kolgrima.

2. Sprejmite njegovo ponudbo.

3. Se strinjate, vendar na koncu ne zastrupite Andrastejevega pepela.

V primeru izbire prve možnosti boste od mrtvih vzeli dobro dvoročno sekiro in rog.

(Namig o boju s Kolgrimom: v sobi bosta 2 čarovnika, zato je bolje, da ju najprej ubijete. Povzročil bo veliko težav s svojimi uroki ledene šole.)

Potem gremo na vrh gore.

Videli bomo video, v katerem nam bodo prikazali najvišjega zmaja. Zahvaljujoč rogu, ki smo ga našli pri Kolgrimu, lahko prikličemo zmaja na tla in ga pokončamo. Z uničenjem zmaja dobimo veliko oklepov, orožja in zlata. In seveda koža.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Tam nas pričaka stražar – duhec. Po pogovoru z njim se znajdemo v prvi testni sobi.

V njej nas pričakajo duhovi velikanov preteklosti. Vsak izmed njih nam bo zadal uganko, potem ko jo uganemo, bo duh odšel domov. V nasprotnem primeru nas bo napadel.

Tukaj so odgovori na uganke o duhovih na desni. Po vrsti: melodija, maščevanje, gore, lakota.

Tukaj so odgovori na uganke o duhovih na levi. Po vrstnem redu: sanje, o domu, o ljubosumju, sočutju.

Nato se bomo srečali s tako rekoč "odmevom preteklosti". Spoznali bomo nekoga, ki je v začetni zgodovini našega junaka zasedel pomembno mesto. Na primer, ko igramo kot Kusland, bomo spoznali njegovega očeta. Dal nam bo darilo. Sledi zelo težak boj. Borili se bomo proti našim napovedim. Če imate v svoji skupini zdravilca, ga bodo imeli tudi sovražniki. Zato se je bolje osredotočiti nanj takoj. Ko ubijemo zdravilca, uničimo preostale "nas". Nato nas čaka uganka z mostom duhov. Da ne bom slikal vsega, bom objavil posnetek zaslona:

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Nato nas čaka še zadnja preizkušnja. Morali se boste sleči in iti skozi očiščevalni ogenj. Po tem se bomo smeli približati Urni.

Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA


Prehod Dragon Age Redcliffe. Sponzorji spletne strani, AMD in EA

Narediva, kar misliva, da je potrebno, in tečeva v Radcliffe k bolnemu Eamonu. Ozdravimo ga, sprejmemo hvaležnost in gremo naprej. In tega poglavja v zgodovini igre Dragon Age: Origins je konec.