Pojav kart. Igralne karte - Evropska zgodovina igralnih kart. Kako so se igralne karte pojavile v Evropi

najprej zemljevid, ki se omenja, je nastala na kosu glina.

Čemu so karte namenjene?

Predstavljajte si, kako težko bi bilo z besedami opisati vse zgradbe v vašem mestu. Lažje je upodobiti njihov položaj.

Tukaj je zemljevid!

Prvi omenjeni zemljevid je nastal na kosu gline, ki je bil nato žgan. Bilo je v Egiptu pred več kot 4000 leti.

Kako so bile kartice uporabljene?

V starih časih so lastniki zemljišč upodabljali na zemljevidih ​​svoje posesti, kralji - dežele svojega kraljestva.

Ko pa je človek poskušal prikazati lokacijo oddaljenih predmetov na zemljevidu, je naletel na.

To je posledica dejstva, da je Zemlja okrogla, zato zadostuje merjenje velikih.

In astronomi so pomagali pri ustvarjanju zemljevidov

Prvim kartografom so bili v veliko pomoč astronomi, saj so bili njihovi študiji povezani z velikostjo in obliko Zemlje.

Eratosten, ki se je rodil leta 276 pred našim štetjem v Grčiji, je določil premer Zemlje. Njegovi podatki so bili blizu resničnim.

Njegova tehnika je prvič omogočila pravilen izračun razdalje proti severu in jugu.

Vzporedniki in meridiani

Približno v istem času je Hiparh predlagal razdelitev zemljevida sveta na enake dele vzdolž vzporednikov in meridianov.

Verjel je, da bo natančen položaj teh namišljenih črt temeljil na študiji.

Ptolemaj je v drugem stoletju našega štetja s pomočjo te ideje ustvaril popravljen zemljevid, razdeljen na enake dele z vzporedniki in meridiani.

Njegov učbenik geografije je bil tudi po odkritju glavni pri tem predmetu. Odkritja in drugi popotniki so povečali zanimanje za zemljevide in diagrame.

Kdaj je izšla prva zbirka zemljevidov?

Leta 1570 je Abraham Ortelius v Antwerpnu izdal prvo zbirko zemljevidov. Utemeljitelj moderne kartografije je Geradus Mercator.

Na njegovih zemljevidih ​​so ravne črte ustrezale ukrivljenim črtam na globusu. To je omogočilo risanje ravne črte med dvema točkama na zemljevidu, pa tudi določitev s kompasom.

Takšni karti pravimo "projekcija", "projecira", oziroma prevaja površje Zemlje na karto.

Zakaj zemljevide imenujemo tudi atlas?

Na naslovni strani knjige (zbirke zemljevidov) Abrahama Orteliusa je bil upodobljen velikanski Atlas.

Zato zbirko zemljevidov danes imenujemo "atlas".

Izum angleškega kartografa

Prvo sestavljanko na svetu je okoli leta 1760 izumil angleški kartograf John Spilsbury. A ni bil namenjen zabavi, temveč izobraževalnim namenom, saj je bil zemljevid Evrope, razrezan na države. Ta metoda poučevanja je bila zelo vizualna in otrokom je bila zelo všeč, in šele mnogo let kasneje so drugi ljudje prišli na idejo o izdaji ugank.

❀ ❀ ❀

Različice izvora kart

Sodobni komplet kart je rezultat kompleksnega razvoja te starodavne igre.

Točen čas nastanka kart ni znan, prav tako ni jasen kraj njihovega izuma. Stari kitajski slovar Ching Tse Tunga, ki je v Evropi zaslovel leta 1678, pravi, da so karte izumili na Kitajskem leta 1120, leta 1132 pa so se tam razširile. Toda na splošno obstaja več različic videza kart. Poleg kitajskih upoštevajte še indijske in egipčanske.

Kitajski in japonski zemljevidi so za nas preveč nenavadni in videz, in po naravi igre, ki je bolj podobna dominam. Ni pa dvoma, da so že v 8. stoletju na Kitajskem za igre uporabljali palice, nato pa papirnate trakove s simboli za različne simbole. Te daljne prednike kart so uporabljali tudi namesto denarja, zato so imele tri barve: kovanec, dva kovanca in veliko kovancev. Takrat so imeli Japonci štiri komplete kart: simbolizirale so letne čase, 52 kart v krovu pa je pomenilo število tednov v letu.

Obstajajo tudi dokazi, da so Kitajci in Japonci že pred pojavom papirnatih igralnih kart igrali s kartami, kot so karte, iz slonovine ali lesa s poslikanimi figurami, na srednjeveški Japonski pa so bile originalne igranje kart iz školjk školjk. Okrašene so bile z risbami rož, pokrajin, vsakdanjih prizorov. S pomočjo takšnih kart je bilo mogoče postaviti "pasijans" - školjke so položili na mizo in med njimi iskali "dvojnike". V 13. stoletju so karte postale znane v Indiji in Egiptu.

In v Indiji so igralne karte upodabljale lik štirirokega Šive, ki je držal kelih, meč, kovanec in palico. Nekateri menijo, da so ti simboli štirih indijskih posestev privedli do sodobnih barv kart.

Toda veliko bolj priljubljena je egipčanska različica izvora kart, ki jo posnemajo najnovejši okultisti. Trdili so, da so egipčanski svečeniki v starih časih zapisali vso modrost sveta na 78 zlatih ploščah, ki so bile upodobljene tudi v simbolični obliki kart. 56 od njih - "Junior Arcana", je postalo navadnih igralnih kart, preostalih 22 "Senior Arcana" pa je postalo del skrivnostnega taroka, ki se uporablja za vedeževanje.

To različico je leta 1785 prvič objavil francoski okultist Etteila, njegovi nasledniki Francoza Eliphas Levy in Dr. Papus ter Angleža Mathers in Crowley pa so ustvarili lastne sisteme za tolmačenje tarot kart. To ime naj bi izhajalo iz egipčanskega »ta rosh« (»pot kraljev«), same karte pa so v Evropo prinesli ali Arabci ali pa Romi, za katere so pogosto imeli, da prihajajo iz Egipta.

Res je, da znanstveniki niso mogli najti nobenih dokazov o tako zgodnjem obstoju tarot krova.

Pojav zemljevidov v Evropi

O pojavu zemljevidov v Evropi obstaja več različic. Po eni izmed njih sega začetek igranja kart v 15. stoletje in sovpada s pojavom Romov na evropskem ozemlju. Po drugi naj bi splošno priljubljenost kart po pričevanju jezuita Menestrierja pripisali 14. stoletju, ko je malo znani slikar Zhikomin Gringoner izumil karte za zabavo norega francoskega kralja Karla VI. 1368-1422), ki se je v zgodovino zapisal pod imenom Karel Nori. Karte naj bi bile edino sredstvo, ki je kraljevega pacienta pomirjalo med napadi norosti. In med vladavino Karla VII (1422-1461) so bili izboljšani in hkrati prejeli današnje ime.

Dolgo veljavno prepričanje, da so karte izumili v Franciji za zabavo duševno bolnega kralja Karla VI. Norega, je le legenda. Že v starem Egiptu so se igrali s potaknjenci z označenimi številkami, v Indiji - s ploščami ali školjkami iz slonovine; na Kitajskem poznajo zemljevide, podobne sodobnim, že od 12. stoletja.

Prve dokumentarne novice o kartah segajo v leto 1379, ko se je v kroniki enega od italijanskih mest pojavil zapis: »Uvedena je bila igra s kartami, ki izvira iz države Saracenov in so jo ti imenovali» naib «.

Igra je bila očitno vojaške narave, saj "naib" v arabščini pomeni "stotnik", "poglavar". Na arabskih zemljevidih ​​so bile označene samo številke, ker je mohamedanski zakon prepovedoval upodabljanje človeških figur. Zato lahko raje govorimo ne o izumu zemljevidov s strani Francozov, temveč o okrasitvi obstoječih zemljevidov s številkami.

AT karte obleke enotnosti ni bilo. V zgodnjih italijanskih špilih so jih imenovali "meči", "skodelice", "denarii" (kovanci) in "palice". Zdi se, kot v Indiji, da je bila povezana s stanovi: plemstvom, duhovščino in trgovskim razredom, medtem ko je palica simbolizirala kraljevo oblast, ki je stala nad njimi. V francoski različici so meči postali pike, skodelice so postala srca, denariji so postali diamanti, palice pa so postale križi ali kiji (slednja beseda v francoščini pomeni list detelje). V različnih jezikih ta imena še zvenijo različno; na primer v Angliji in Nemčiji so to "lopate", "srca", "diamanti" in "klubi", v Italiji pa "kopja", "srca", "kvadrati" in "rože". Na nemških kartah še vedno najdete stara imena barv: "želod", "srca", "zvončki" in "listi". Kar zadeva rusko besedo "črvi", izvira iz besede "chervonny" ("rdeča"): jasno je, da se je "srca" prvotno nanašala na rdečo obleko.

Karte so se hitro razširile po vseh evropskih državah, na njihovi podlagi so se pojavile igre na srečo, zato so oblasti kmalu sprejele stroge ukrepe za njihovo prepoved. Kljub temu vedno več novega igre s kartami. V Nemčiji so se pojavile obrtne delavnice, ki so se ukvarjale z izdelavo kart, izboljšale pa so se tudi metode njihove izdelave.

V 15. stoletju je Francija vzpostavila vrsto zemljevida, ki obstaja še danes. Menijo, da karte simbolizirajo štiri glavne predmete viteške uporabe: palice - meč, pike - kopje, tamburine - prapor in grb, srca - ščit.

Obstaja domneva, da krov ni naključna zbirka kart. 52 kart ustreza številu tednov v letu; 4 obleke so štirje letni časi; v vsaki barvi je 13 kart, enako število tednov v vsaki sezoni; vsota vseh točk 52 kart je 364, to je število dni v letu brez enega.

Prve igre s kartami so bile precej zapletene, saj je poleg 56 standardne kartice uporabili so 22 "starejših arkan" in še 20 adutov, poimenovanih po znakih zodiaka in elementih. V različnih državah so se te karte imenovale drugače in pravila so bila tako zmedena, da je postalo preprosto nemogoče igrati. Poleg tega so bile karte poslikane ročno in so bile tako drage, da so jih lahko kupili le bogati. V 16. stoletju so bile karte radikalno poenostavljene - z njih so izginile skoraj vse slike, razen štirih "najvišjih barv" in šaljivca (šaljivca). Zanimivo je, da so vse slike kart imele resnične ali legendarne prototipe.

Na primer, štirje kralji so največji monarhi antike: Karel Veliki (srca), svetopisemski kralj David (pik), Julij Cezar (karo) in Aleksander Veliki (tref). Kar zadeva dame, takšnega soglasja ni bilo - na primer, dama črvov je bila Judita, nato Helena Trojanska, nato Didona. Pikova dama je bila tradicionalno prikazana kot boginja vojne - Atena, Minerva in celo Ivana Orleanska. V vlogi Pikove dame so po dolgih razpravah začeli upodabljati svetopisemsko Rahelo: bila je idealna za vlogo "denarne dame", saj je oropala lastnega očeta. Končno se je dama trefa, ki je na zgodnjih italijanskih kartah nastopala kot krepostna Lukrecija, spremenila v Argino - alegorijo nečimrnosti in nečimrnosti.

Najbolj zapletena figura panteona kart je jack ali, v angleški terminologiji, squire. Sama beseda "jack" je sprva pomenila služabnika ali celo norca, kasneje pa se je uveljavil njen drug pomen - ne čisto pošten, čeprav pogumen pustolovec. To so bili vsi pravi prototipi jacks - francoski vitez La Hire z vzdevkom Satan (črvi), pa tudi junaki epa Ogier Dane (pik), Roland (tambure) in Lancelot iz jezera (klubi).

Prve karte, na katere se je igralo v Evropi, so bile zelo drage. Takrat še ni bilo litografskega tiska, risali so jih ročno. Karte so bile v Francijo prinesene iz Italije, o tem obstajajo zgodovinski dokazi - odlok štetne zbornice iz leta 1390, ki odraža stroške nakupa kart za zabavo kralja. Takratne karte so bile dolge 22 centimetrov, zaradi česar so bile izjemno neprijetne za igranje.

Zemljevidi v Rusiji

Zemljevidi so se pri nas pojavili že davno, v času Ivana Groznega. Že pod sinom Groznega, carjem Fjodorjem Ivanovičem, so med drugim evropskim blagom v Rusijo prišle igralne karte v velikih količinah. Karte so bile drago in hitro pokvarljivo blago, zato so jih prevažali v močnih hrastovih sodih. Že od začetka 16. stoletja so karte postale običajen predmet pogajanj po vsej Rusiji, igra s kartami pa je začela znatno škodovati morali in javnemu redu. Leta 1649 je zakonik carja Alekseja Mihajloviča igro s kartami označil za hudo kaznivo dejanje. Do časa Petra Velikega so bile karte v Rusiji uvožene.

Veliki inovator Peter Veliki je prevzel številne evropske običaje, ni pa maral gokartov in jih je zelo redko igral. Toda pod njim se je domača proizvodnja igralnih kart prvič pojavila v dveh majhnih tovarnah v Moskvi. Peter osebno pozornost in vsestransko podporo manufakturam kart je pojasnil s povsem prozaičnimi razlogi - država, izčrpana zaradi severne vojne, je potrebovala denar, ki ga je prinesla trgovina z igralnimi kartami.

Skozi 17. stoletje so igralne karte izdelovale majhne delavnice v prestolnicah in celo v provincialnih mestih. Nekatere delavnice so celo izdelovale določen izbor vrst kart, vendar zelo skromen. Risanje zemljevidov je bilo nezapleteno in se desetletja praktično ni spreminjalo.

V vladavini Katarine Druge se je rodila dobra ideja o državnem monopolu nad proizvodnjo igralnih kart, pod Aleksandrom Prvim pa je dobra ideja prešla v prakso. Dohodek od izdelave kart je šel v dobrodelne namene - podpiral je urad cesarice Marije, ki je skrbela za sirote. Neposredno proizvodnjo kart so začeli v predmestju Sankt Peterburga, v državni Aleksandrovi manufakturi, v kateri je leta 1819 začela delovati Imperial Card Factory.

Več kot 20 let je potekalo oblikovanje nove proizvodnje, dokler ruske karte niso začele izdajati na ruskem papirju in predvsem ruski mojstri. Direktor Card Factory A. Ya. Wilson je skušal do neke mere izboljšati videz kart; razvili so nove risbe. Cesarju Nikolaju I. je bilo predstavljeno ustrezno poročilo, na katerem pa je lastnoročno zapisal: "Ne vidim razloga za spremembo prejšnjih risb."

Po odpravi tlačanstva so se v Kartarni začele pomembne spremembe. Direktor A. Ya. Wilson, ki je bil na tem položaju več kot 40 let, je odstopil iz vodstva tovarne. Za zamenjavo podložnikov so najeli brezplačne delavce, kupili več kot 60 novih strojev in izkušeni mojster Winkelman je postal vodja proizvodnje. Skupaj s posodobitvijo tehnična stran primerih je bilo potrebno zamenjati in okrasiti karte.

Karte iz satena

Dobro znane igralne karte Satin so našim očem tako znane, da se nam vse druge karte zdijo nenavadne in zagotovo nekakšne "ne-ruske". Dejansko so Satin karte že več desetletij najpogostejše in priljubljene igralne karte v Rusiji. Zdi se, da obstajajo že od vsega začetka, kot ruske ljudske pesmi ali ruske pravljice. Vendar ni tako - ti zemljevidi imajo avtorja in so se v Rusiji pojavili sredi 19. stoletja.

Rešitev vprašanja spreminjanja in dekoriranja zemljevidov je bila vzeta zelo resno. Razvoj novih risb igralnih kart je bil zaupan akademikoma slikarstva Adolfu Iosifoviču Karlu Velikemu (Bode-Charlemagne) in Aleksandru Egoroviču Beidemanu. Umetniki so ustvarili več skic, ki so po stoletju in pol še vedno čudoviti primeri kartične grafike in krasijo zbirko Državnega ruskega muzeja in Peterhofskega muzeja kart. V proizvodnjo pa so bile uvedene precej preproste in likovno jedrnate risbe akademika Karla Velikega, ki jih danes poznamo pod imenom Atlas Maps.

Adolf Iosifovich Charlemagne je izhajal iz družine rusificiranih Francozov. Njegov oče Jožef Ivanovič Karel Veliki (1782-1861) in brat Jožef Iosifovič Karel Veliki (1824-1870) sta bila znana arhitekta. Bodoči akademik slikarstva je študiral na cesarski akademiji umetnosti v razredu zgodovinskega in bojnega slikarstva. Leta 1855 je bil Adolphe Charlemagne nagrajen z veliko zlato akademsko medaljo za sliko Suvorov na St. Gotthardu. Skupaj z medaljo je dobil pravico do šestletnega potovanja v tujino, na katerega se je odpravil leta 1856. Leta 1859 je Karel Veliki naslikal sliko Suvorova zadnja noč v Švici, za katero je prejel naziv slikarskega akademika.

Po vrnitvi v Sankt Peterburg po pripravništvu v tujini Karel Veliki veliko dela kot ilustrator v revijah, sodeluje v državni ekspediciji za nabavo vrednostnih papirjev, slika templje in celo sodeluje pri pripravi kostumov za zgodovinski ples z velikim knezom Vladimirjem Aleksandrovič. Delo za tovarno kartic je bilo eno od teh naročil. Kdo bi vedel, da bo ta umetnikova stvaritev postala nesmrtna!

Lahko pojasnite, zakaj je bil prav ta projekt z igralnimi kartami tako uspešen. Risbe akademika Beidemana so bile, tako kot druge skice Karla Velikega, zelo umetniško privlačne, vendar se je izkazalo, da niso povsem primerne za tako množično proizvodnjo, kot je tiskanje igralnih kart. Skica Saten Maps je bila izdelana za tisk v štirih barvah - črni, rumeni, modri in rdeči. Vendar pa pri uspehu ni igrala vloge le "zmožnost izdelave". Risba kartic se je izkazala za tako jedrnato, tako brez nepotrebnih podrobnosti in zapletenih kotov, da je bil uspeh preprosto neizogiben.

AI Karel Veliki ni ustvaril bistveno novega sloga kart. Satenirane karte so bile rezultat izključno mojstrske obdelave že obstoječih kartaških risb, ki so jih uporabljali že v 17. in zgodnjem 18. stoletju v moskovskih tovarnah kart, ki so jih vzdrževali davkarji. Toda te, kot bi jim lahko rekli, "stare" risbe so imele kot temeljno načelo tako imenovano "severnonemško sliko", ki je prav tako izhajala iz povsem starodavnega ljudskega francoskega kompleta kart.

Redkokateri umetnik, pesnik, pisatelj ustvari delo, ki čez nekaj časa izgubi avtorstvo in postane samo ljudska pesem, ljudska pravljica. Tak ustvarjalni uspeh je padel na Adolfa Iosifoviča Karla Velikega, katerega risbe v obliki igralnih kart so v vsakem domu.

Sodobnost

Postopoma so se igre s kartami razdelile na komercialne, ki so temeljile na jasnem matematičnem izračunu, in igre na srečo, kjer je vse vladalo naključje. Če so se med izobraženci uveljavili prvi (šrauf, vist, preferenca, bridž, poker), potem so med izobraženci kraljevali drugi (seka, »točka«, štos in na stotine drugih, do neškodljivega »vrženega norca«). navadni ljudje.

Na zahodu so "mentalne" igre s kartami, ki urijo logično razmišljanje, vključene celo v šolski program. Vendar so karte začele služiti za zelo neintelektualne dejavnosti. Če prikazujejo gola dekleta, ni do mostu. Ampak to je čisto druga igra...

Opis

Kompleti kart so popolni in skrajšani. Ločite plastiko in saten (papir visoke kakovosti).

polni krov

Celoten komplet je sestavljen iz 54 kart: asov, dvojk, trojk, štiric, petic, šestic, sedmic, osmic, devetk, desetic, jackov, dam, kraljev in dveh jokerjev.

Celoten komplet je primeren za vse igre s kartami.

Zmanjšan špil

Zmanjšan komplet ima 36 kart. Najmanjša karta je šestica. V kratkem špilu ni jokerjev.

Zmanjšan komplet je primeren za večino iger s kartami.

Standardne možnosti krova

Standardni komplet je sestavljen iz 54 kart:

  • Za 52 glavnih kart je značilna ena od štirih obleke(dve barvi) in ena od 13 vrline.
  • 2 posebni karti, tako imenovani jokerji, ki se običajno razlikujeta po vzorcu.

Špil kart:

  • 54 kart (največji kup, začne se od asov do jokerja)
  • 52 kart (špil, začne se od dvojke do asa),
  • 48 kart (špil, začne se od trojk do asa),
  • 44 kart (srednji kup, začne se od štiric do asa),
  • 40 kart (špil, od petic do asa),
  • 36 kart (špil, od šestic do asa),
  • 32 kart (minimalni komplet, od sedmice do asa).

komplet 24 kart se uporablja za igranje na tisoč http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Druge vrste krovov

Različne države uporabljajo različne krove. Najbolj znan:

  • Standardni krov

Obleke

Imena oblek (samo prvo navedeno je knjižno):

  • ♠ - pik (krivda, krivda)
  • ♣ - kiji (križi, križci, želodi, maščoba)
  • - črvi (črvi, maščobe, ljubezen)
  • ♦ - tamburice (tambure, tamburice, klice).

Karte pika in paja se imenujejo črne, karte srca in karo pa rdeče.

V drugih jezikih

Angleška imena kart in barv

  • Klubi - klubi
  • Diamanti - diamanti
  • Srca - srčki
  • Vrhovi - piki

Prednosti:

  • "B" = "J" - Jack
  • "D" = "Q" - kraljica
  • "K" = "K" - kralj
  • "T" = "A" - as

Karte pod deset so poimenovane s številčnimi oznakami (dva, tri, .. deset), pa tudi z vzdevki: dva - "dvojka", tri - "trey".

Francoska imena kart in barv

  • Klubi - trojke
  • Tambure - carreaux
  • Srčki - cœurs
  • Vrhovi - pike

Prednosti:

  • "B" \u003d "V" - sluga
  • "D" \u003d "D" - Dama
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - As

Poljska imena kart in barv

  • Klubi - trefl, żołądź [trefl, zhondzh]
  • Tambure - karo, dzwonek [karo, dzwonek]
  • Srčki - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Vrhovi - pik, vino [vrh, vino]

Prednosti:

  • "B" \u003d "J" - denarnica, Jopek [jack, jopek]
  • "D" \u003d "Q" - dama [dama]
  • "K" \u003d "K" - król [krul]
  • "T" \u003d "A" - kot [ac]

Vrednote

Vsi zemljevidi

  • Številčno ( lisice) (9): dva (zapis 2 ), tri, štiri, pet, šest, sedem, osem, devet, deset.
  • Slike, Broadway kartice ( figure oz oneers, iz angleščine. čast - čast) (3): jack (oznaka AT oz J- Angleščina. Jack), gospa (poimenovanje D oz Q- Angleščina. Kraljica), kralj (zapis Za oz K- Angleščina. Kralj), as (oznaka T oz A- Angleščina. As).

Sprejeti vrstni red (starost, zaporedje) kart: as (najnižja karta), dvojka, trojka, ..., kralj, joker. V mnogih igrah je as najvišja karta. V nekaterih igrah je starost kart drugačna. Na primer, v nemškem špilu in italijansko-španskem špilu so dame popolnoma odsotne, njihovo mesto zavzamejo "high jacks" ali konjeniki. V igri s kartami "Small Tarots" je krov, ki je pravzaprav celoten sklop tarota male arkane, vendar z evropsko oznako barv. Skoraj vsako leto se na trgu pojavijo novi kompleti kart, ki se v malenkosti razlikujejo od klasičnih, tako po številu honorjev kot po barvni oznaki, število barv je lahko tudi drugačno. Tudi sama oblika kart je lahko zelo raznolika: nihče ne bo presenečen nad okroglimi in ovalnimi igralnimi kartami! Oblika je najpogosteje skoraj simetrična, od enakostraničnega trikotnika do amebe.

visoke karte

visoke karte
bolan Ime Opis in pomen
1 Joker Na kartici je upodobljen norček - barvno ali črno-belo. Najmočnejša karta v kompletu.
2 As Karta prikazuje simbol ene barve in dve črki "T"
3 Kraljeva (igralna) karta
  • Srčni kralj - upodobljen v rdeči obleki, z mečem in simbolom kraljevine v roki
  • Kralj diamantov - upodobljen v turbanu in arabskem oblačilu. Drži žezlo s polmesecem
  • Pikov kralj - upodobljen v rdeči obleki in kitajski kroni. V rokah drži žezlo.
  • Križni kralj je upodobljen v modri obleki in drži žezlo.
4 Gospa Vsaka od dam je upodobljena v rdeči obleki in šalu. V rokah imajo rožo, na glavo pa imajo krono.
5 Jack Vsak od jackov nosi srajco in klobuk. V rokah držijo helebarde.

Povezave


Fundacija Wikimedia. 2010.

Oglejte si, kaj je "deck of Playing Cards" v drugih slovarjih:

    Ta izraz ima druge pomene, glejte Muzej igralnih kart. Koordinate: 59°52′57,32″ s. sh. 29°54′39,44″ V  / 59,882589° S sh ... Wikipedia

    Glavni članek: Tarot karte Karte tipičnega tarot kompleta ... Wikipedia

    DECK, palube, za ženske. 1. Kratek debel hlod, štor hloda. || Enako kot prilagajanje različnim panogam in gospodarskim namenom (posebni). Paluba za usnjarske posle. Krov je del mizarske delovne mize. Stropna plošča nad vrati. 2.… … Slovar Ushakov

    1. DECK, s; in. 1. Kratek debel hlod; debelo deblo podrtega drevesa. Namesto gozda so ostale le gnile palube. Nehaj lagati kot k.. 2. Štor takega hloda, prirejen za kaj l. potrebe. Meso sesekljajte na krovu. Sekanje drv za ... ... enciklopedični slovar

    KOLODA, s, žene. 1. Kratek debel hlod. Hrast k. 2. Nekakšno leseno korito z izdolbeno sredino. Pitje 3. prev. O debeli, nerodni osebi (preprost neod.). Skozi štor krov (spustiti) (pogovorno) narediti nekaj. nekako... Razlagalni slovar Ozhegova

    Igralne karte so pravokotni listi kartona ali tanke plastike, ki se uporabljajo za igranje iger s kartami. Celoten komplet igralnih kart za igranje se imenuje komplet kart. Karte se uporabljajo tudi za trike in vedeževanje. Na eni strani zemljevida (odprto), ... ... Wikipedia

    krov- DECK, s, f. Komplet igralnih kart. ◘ Pesnik, ki bolje opiše kup kart kot drugo drevo, ni vedno boljši od svojega nasprotnika. K. F. Ryleev. Pismo A. S. Puškinu, 1825. ◘ Resno, brezbrižno // Ubogljivi zlobnež je zamenjal špile //… ... Kartaška terminologija in žargon 19. stoletja

    krov- jaz s; in. Poglej tudi krov 1) Kratek debel hlod; debelo deblo podrtega drevesa. Namesto gozda so ostale le gnile palube. Nehaj lagati kot colo / da. 2) Štor takega hloda, prirejen za kaj l. potrebe. Sesekljajte meso na plošči ..... Slovar številnih izrazov

Igralne karte so znane po vsem svetu. Toda kje in kdaj so se pojavili, nihče ne ve. Nekateri srednjeveški teologi so jih imeli za "hudičevo izmišljotino", ki si jo je izmislil satan, da bi pomnožil grehe ljudi. Bolj razumni ljudje so trdili, da to ne more biti, saj so karte prvotno uporabljali za vedeževanje in druge magične obrede, torej za spoznavanje božje volje.

Kot dokaz so bili navedeni zelo radovedni dokazi, ki bodo zagotovo zanimali vse, ki so kdaj vzeli v roke satenasto palubo. Po eni različici naj bi izum kart pripisali staroegipčanskemu bogu Totu, utemeljitelju pisanja, štetja in koledarja. S pomočjo kart je ljudem pripovedoval o štirih komponentah vesolja ognju, vodi, zraku in zemlji, ki poosebljajo štiri barve kart. Veliko kasneje, že v srednjem veku, so judovski kabalisti to starodavno sporočilo konkretizirali. Po njihovem mnenju obleke utelešajo štiri razrede elementarnih duhov: tamburine, ognjene duhove salamandrov, črve, gospodarje zračnih elementov silfov, klube vodnih duhov undinov in pike gospodarjev. podzemlje palčki.

Drugi srednjeveški mistiki so verjeli, da karte simbolizirajo štiri "glavne vidike človeške narave": barva srca predstavlja ljubezen; klubi želja po znanju; tamburice so strast do denarja, vrhovi pa opozarjajo na smrt. Izjemna raznolikost iger s kartami, zapletena logika odnosov in podrejenosti, menjavanje vzponov in padcev, nenadnih neuspehov in neverjetne sreče odseva naše življenje v vsej njegovi kompleksnosti in nepredvidljivosti. Od tod prihaja očarljiva moč vznemirjenja, ki se skriva v njih na veliko ogorčenje puritancev in hinavcev vseh časov in ljudstev; v tem smislu se ne šah ne domine in pravzaprav nobena druga igra ne moreta primerjati s kartami.

Vendar pa ni nič manj radovedna različica, po kateri naj bi karte odražale ... čas. Pravzaprav sta rdeča in črna barva skladni z idejami o dnevu in noči. 52 listov ustreza številu tednov v letu in vsi ne razumejo, da joker simbolizira tudi prestopno leto. Štiri obleke so popolnoma povezane s pomladjo, poletjem, jesenjo in zimo. Če je vsak mladiček ovrednoten z 11 točkami (pride takoj za desetico), dama z 12, kralj s 13 in je as vzet kot enota, bo skupno število točk v krovu 364. Dodajanje " single” joker, dobimo število dni v letu . No, število lunarnih mesecev 13 ustreza številu kart vsake barve.

Če se z oblačno-meglenih višin mistike spustimo na tla realnosti, se zdita najverjetnejši dve različici izvora kart. Po prvi naj bi jih ustvarili indijski brahmani okoli leta 800 našega štetja. Druga različica pravi, da so se karte pojavile na Kitajskem v 8. stoletju v času vladavine dinastije Tang. Dejstvo je, da je papirni denar podanikom Nebesnega cesarstva služil ne le za poravnave, ampak tudi za igre na srečo. Poleg digitalnih nominacij so bili na bankovcih upodobljeni cesarji, njihove žene in guvernerji provinc, kar je označevalo vrednost posameznega bankovca. In ker igralci niso vedno imeli dovolj bankovcev, so namesto njih uporabili dvojnike, narisane na kosih papirja, kar je sčasoma iz iger izrinilo pravi denar.

Čas pojava zemljevidov v Evropi je prav tako negotov, čeprav se večina zgodovinarjev strinja, da so jih udeleženci najverjetneje prinesli s seboj. križarske vojne v 11.-13. Res je, možno je, da se je ta predmet vznemirjenja na naši celini pojavil kot posledica vdora Saracenov, kot so tedaj imenovali Arabce, v Italijo v 10. stoletju, od katerih so si domačini izposojali karte. Kakor koli že, leta 1254 je sveti Ludvik izdal edikt, ki je prepovedal igre s kartami v Franciji pod strahom bičanja.

V Evropi je bil arabski izvirnik precej spremenjen, saj je Koran vernikom prepovedal risanje podob ljudi. Verjetno je bila rojstna hiša kart s podobami kraljev, dam in vložnic Francija, kjer je na prelomu iz 13. v 14. stoletje umetnik Gregonner slikal kartonske liste za Karla VI.

Najzgodnejši znani evropski tarok (včasih imenovan Tarot ali Tarok, op. ur.) je bil izdelan v 14. stoletju v Lombardiji. Imel je štiri obleke, upodobljene v obliki skled, mečev, denarja in palic ali palic. Vsaka barva je bila sestavljena iz desetih kart s številkami in štirimi slikami: kralj, kraljica, vitez in štitonoša. Poleg teh 56 kart je vseboval še 22 adutov s številkami od 0 do 21, ki so nosili naslednja imena: norček, čarovnik, nuna, cesarica, cesar, menih, ljubimec, voz, pravičnost, puščavnik, usoda, moč, krvnik. , smrt, zmernost, hudič, gostilna, zvezda, luna, sonce, mir in sodba.

Ko je priljubljenost iger s kartami v Evropi v 14. stoletju rasla, so vsi aduti in štirje vitezi postopoma izginili iz taroka. Res je, norček je ostal, v naših dneh že preimenovan v "šaljivec". Polni špili so ohranjeni samo za vedeževanje.

Razlogov za to je bilo več. Najprej želja po ločitvi sveta vznemirjenja od skrivnosti okultizma in magije. Potem si je bilo pravila iger s toliko kartami pretežko zapomniti. In na koncu še dejstvo, da so zemljevide pred izumom tiskarskega stroja označevali in barvali ročno, zato so bili zelo dragi. Zato je zaradi varčevanja špil "shujšal" na trenutnih 52 kart.

Kar se tiče označevanja oblek, so iz prvotnega italijanskega sistema s svojimi meči, analognimi prihodnjimi pikami, palicami, čašami, črvi in ​​kovanci boo-bay, pozneje izstopali trije: švicarski z želodi, vrtnicami, listi in grbovni ščiti; Nemški z želodi, listi, srčki in zvončki ter francoski s kiji, pikami, srčki in karo. Francoski sistem upodabljanja oblek se je izkazal za najbolj stabilnega, ki je po tridesetletni vojni (1618 - 1648) nadomestil preostalo simboliko in se zdaj uporablja skoraj povsod.

V naslednjih 300 letih je več kot en umetnik poskušal v uporabo uvesti nove simbole kart. Od časa do časa so se pojavili krovi, v katerih so se štiri obleke pojavile v obliki živali, rastlin, ptic, rib, gospodinjskih predmetov, jedi. Na samem začetku tega procesa v Nemčiji so obleke upodabljali v obliki skrinjic za cerkvene darove, glavnika, meha in krone. V Franciji so se pojavile alegorične figure svobode, enakosti, bratstva in zdravja. Kasneje so privrženci socializma celo poskušali izdati kartice s podobami predsednikov, komisarjev, industrialcev in delavcev. Vendar so se vsi ti "izumi" izkazali za preveč umetne in zato nikoli niso zaživeli. Pri slikovnih kartah pa se je stvar obrnila drugače.

Danes le malo igralcev zanimajo biografije dolgo izginulih likov iz kart, risbe na slikovnih kartah v sodobnih kompletih pa so malo podobne osebnostim iz resničnega življenja. Ni nič drugega kot stilizacija stilizacij, neskončno oddaljena od prvotnih izvirnikov. Medtem so sprva na primer štirje kralji simbolizirali legendarne junake-vladarje antike, ki so jih Evropejci lahko občudovali v srednjem veku: Karel Veliki, frankovski kralj, je vodil rdečo obleko, pastir in pevec David pikov, ker je zahvalil zaradi svojih podvigov je postal legendarni hebrejski kralj; Julij Cezar in Aleksander Veliki sta prejela karo in kije.

Res je, da je bil v nekaterih palubah rdeči kralj izmenično upodobljen bodisi v obliki kosmatega Ezava, nato Konstantina, nato Karla I., nato Victorja Hugoja, nato francoskega generala Boulangerja. In vendar je v sporu za posest krone nekrvavo zmagal Karel Veliki. Sodobne karte ljubeče, skoraj nespremenjene, hranijo junaške poteze tega slavnega moža v obliki modrega starca, ovitega v hermelinov plašč, simbol bogastva. V levi roki ima meč, simbol poguma in moči.

Davidovo podobo je prvotno krasila harfa kot spomin na glasbeni talent legendarnega judovskega kralja. Med Napoleonske vojne Pikov kralj je bil na kratko predstavljen kot Napoleon Bonaparte v Franciji in vojvoda Wellingtonski v Prusiji. Toda potem je pravica zmagala in David je spet zasedel mesto, ki mu pripada, med kartami.

Čeprav Julij Cezar nikoli ni bil kralj, je vstopil tudi v kronani Areopag. Običajno so ga risali v profilu, na nekaterih starih francoskih in italijanskih zemljevidih ​​pa je bil Cezar upodobljen z iztegnjeno roko, kot da bo nekaj zgrabil. To naj bi pomenilo, da je bila diamantna obleka tradicionalno identificirana z denarjem in bogastvom.

Aleksander Veliki je edini izmed kraljev s kartami, v čigar roko je bila vložena krogla, simbol monarhije. Res je, naprej sodobni zemljevidi pogosto ga nadomesti meč kot dokaz njegovih vojaških talentov. Na žalost je videz kralja klubov postal žrtev neusmiljene mode in iz pogumnega junaka s hudim pogledom se je spremenil v razvajenega dvorjana z kicoško brado in elegantnimi brki.

Prva dama črvov je bila Helena iz Troje. Poleg nje so se za ta prestol potegovali Elissa, ustanovitelj Kartagine, v rimski mitologiji Didona, Ivana Orleanska, angleška Elizabeta I., Roxanne, Rachel in Fausta.

Kar se tiče pikove dame, je bilo običajno, da jo prikazujejo v obliki grške boginje modrosti in vojne, Pallas Atene. Res je, Tevtonci in Skandinavci so imeli raje svoje mitološke like, ki so poosebljali vojno.

V XIV-XV stoletju se umetniki niso mogli dogovoriti, koga izbrati za prototip tamburaške dame. Edina izjema je bila Francija, kjer so postale kraljica Amazonk, v grški mitologiji Panfiselia. V 16. stoletju je tamburaši nekdo nadel poteze Rahele, junakinje svetopisemske legende o Jakobovem življenju. Ker je bila po legendi pohlepna ženska, je bila njena vloga "kraljice denarja" po okusu širše javnosti in se je uveljavila na tem prestolu.

Dolgo časa nobena od mitoloških ali zgodovinskih junakinj ni trdila, da je dama kluba. Včasih so v krovih utripale figure vladarja Troje, Hekube ali Florimele, ki so poosebljale ženski čar, ki ga je ustvaril talent angleškega pesnika Spencerja. A v tej vlogi se jim ni uspelo uveljaviti. Na koncu so Francozi prišli na idejo, da bi trefansko damo upodobili v obliki, kot pravijo, seks bombe in jo poimenovali Argina (iz latinske besede "regina" "kraljevska"). Ideja se je izkazala za tako uspešno, da se je uveljavila in postala tradicija. Še več, vse kraljice, redne ljubljenke in ljubice francoskih monarhov, junakinje zlobnih šal in lahkomiselnih duhovitosti, so začele nositi ime Argin.

Sprva so štirje brezimni vitezi delovali kot igralci. Čeprav je ime te karte bolj verjetno prevedeno kot "služabnik, lakaj", med igralci pa je bila ta figura tradicionalno identificirana s pustolovcem, ki ne spoštuje vedno zakona, vendar je tuja nizka prevara. Takšna razlaga besede "jack" se popolnoma ujema s podobo jack of hearts. Ko so Francozi poskušali najti vredno podobo zanj, so izbrali slavnega zgodovinskega lika Etienna de Vignela, ki je služil v četah Charlesa VII. Bil je pogumen bojevnik, pogumen, radodaren, neusmiljen in jedek. Nekaj ​​časa je bil svetovalec Ivane Orleanske in se zanamcem ohranil kot junak ljudskega izročila, kot so bili Til Ulenspiegel, William Tell in Robin Hood.. Morda je zato Etienne de Vignel brez ugovorov drugih narodov trdno prevzel mesto Jack of Heart.

Prototip pikovega jack-a je bil Ogier iz Danske. Po zgodovinskih kronikah v številnih bitkah sta bila njegovo orožje dve rezili iz toledskega jekla, ki sta bila običajno narisana na tem zemljevidu. V številnih legendah je ta junak opravil številne podvige: premagal je velikane, vrnil njihovo posest začaranim princem, sam pa je užival pokroviteljstvo vile Morgane, sestre pravljičnega kralja Arturja, ki se je po zaroki z Gier, mu je dal večno mladost.

Prvi karo je bil Roland, legendarni nečak Karla Velikega. Vendar ga je kasneje brez očitnega razloga zamenjal Hector de Marais, eden od vitezov okrogle mize in polbrat sira Lancelota. Vsaj tega junaka danes povezujemo z jackom karo, čeprav se slavna plemenitost viteza de Maraisa ne ujema najbolje z razvpitostjo, ki se pripisuje temu jacku.

S palico so mojstri izbrali samega sira Lancelota, najstarejšega izmed vitezov okrogle mize. Sprva je bil to najsvetlejši med priključki. Toda postopoma se je način risanja spremenil in palica je izgubila svojo razkošno kamizolo, čeprav je v rokah še vedno imel lok, simbol njegove neprekosljive spretnosti lokostrelca. Vendar pa je v sodobni palici težko prepoznati tistega mogočnega bojevnika, ki mu je, ko ga je puščica ranila v stegno, kljub temu uspelo premagati trideset vitezov ...
Takšna je galerija družinskih portretov, na katere nihče od igralcev ne posumi, ko vzame v roke satenast komplet.

Redkokateri sodobni človek ni v rokah držal igralnih kart.

Obstaja več različic njihovega videza in raziskovalci o tej zadevi še niso dosegli soglasja.
Karte imajo starodavno in zelo dramatično zgodovino. Dolgo je veljalo prepričanje, da so karte izumili v Franciji za zabavo duševno bolnega kralja Karla VI. Norega, vendar je to le legenda. Navsezadnje so se že v starem Egiptu igrali s potaknjenci s številkami, označenimi na njih, v Indiji - s ploščami iz slonovine ali školjkami; na Kitajskem poznajo zemljevide, podobne sodobnim, že od 12. stoletja.

Obstaja več različic izvora kart:

Prvi je kitajski, čeprav vanj mnogi še vedno nočejo verjeti.
Kitajske in japonske karte so za nas preveč nenavadne tako po videzu kot po naravi igre, ki je bolj podobna dominam.
Ni pa dvoma, da so že v 8. stoletju na Kitajskem za igre uporabljali palice, nato pa papirnate trakove s simboli za različne simbole.
Te daljne prednike kart so uporabljali tudi namesto denarja, zato so imele tri barve: kovanec, dva kovanca in veliko kovancev.
In v Indiji so igralne karte upodabljale lik štirirokega Šive, ki je držal kelih, meč, kovanec in palico.
Nekateri menijo, da so ti simboli štirih indijskih posestev privedli do sodobnih barv kart.


Toda veliko bolj priljubljena je egipčanska različica izvora kart, ki jo posnemajo najnovejši okultisti.
Trdili so, da so egipčanski svečeniki v starih časih zapisali vso modrost sveta na 78 zlatih ploščah, ki so bile upodobljene tudi v simbolični obliki kart. 56 od njih - "Minor Arcana" - je postalo navadnih igralnih kart, preostalih 22 "Senior Arcana" pa je postalo del skrivnostnega krova tarota, ki se uporablja za vedeževanje.
To različico je leta 1785 prvič objavil francoski okultist Etteila, njegovi nasledniki Francoza Eliphas Levy in Dr. Papus ter Angleža Mathers in Crowley pa so ustvarili lastne sisteme za tolmačenje tarot kart.
To ime naj bi izhajalo iz egipčanskega "ta rosh" ("pot kraljev"), same karte pa so v Evropo prinesli ali Arabci ali pa Romi, za katere so pogosto imeli, da prihajajo iz Egipta.
Res je, da znanstveniki niso mogli najti nobenih dokazov o tako zgodnjem obstoju tarot krova.

Po tretji različici (evropska različica) navadne karte pojavil na evropski celini najpozneje v 14. stoletju.
Davnega leta 1367 so v mestu Bern prepovedali igro s kartami, deset let pozneje pa je šokirani papeški odposlanec z grozo opazoval menihe, ki so navdušeno rezali v karte ob obzidju njihovega samostana.
Leta 1392 je Jacquemain Gringonner, norček duševno bolnega francoskega kralja Karla VI., v zabavo svojega gospodarja potegnil komplet kart.
Takratni komplet se je od sedanjega razlikoval v eni podrobnosti: imel je le 32 kart.
Premalo je bilo štirih dam, katerih prisotnost se je takrat zdela odveč.
Šele v naslednjem stoletju so italijanski umetniki začeli upodabljati Madone ne le na slikah, ampak tudi na zemljevidih.

Obstaja domneva, da krov ni naključna zbirka kart.
52 kart je število tednov v letu, štiri barve so štirje letni časi.
Zelena obleka je simbol energije in vitalnosti, pomladi, zahoda, vode.
Na srednjeveških kartah je bil znak obleke upodobljen s pomočjo palice, palice, palice z zelenimi listi, ki so bili ob tiskanju poenostavljeni do črnih vrhov.
Rdeča obleka je simbolizirala lepoto, sever, duhovnost. Na kartici te barve so bile upodobljene skodelice, sklede, srca, knjige.
Rumena obleka je simbol inteligence, ognja, juga, poslovnega uspeha.
Igralna karta je upodabljala kovanec, romb, prižgano baklo, sonce, ogenj, zlati zvonček. Modra obleka je simbol preprostosti, spodobnosti. Znak te obleke je bil želod, prekrižani meči, meči. Takratne karte so bile dolge 22 centimetrov, zaradi česar so bile izjemno neprijetne za igranje.

Pri barvah kart ni bilo enotnosti.
V zgodnjih italijanskih špilih so jih imenovali "meči", "skodelice", "denarii" (kovanci) in "palice".
Zdi se, kot v Indiji, da je bila povezana s stanovi: plemstvom, duhovščino in trgovskim razredom, medtem ko je palica simbolizirala kraljevo oblast, ki je stala nad njimi.
V francoski različici so meči postali pike, skodelice so postala srca, denariji so postali diamanti, palice pa so postale križi ali kiji (slednja beseda v francoščini pomeni list detelje). V različnih jezikih ta imena še zvenijo različno; na primer v Angliji in Nemčiji so to "lopate", "srca", "diamanti" in "klubi", v Italiji pa "kopja", "srca", "kvadrati" in "rože".
Na nemških kartah še vedno najdete stara imena barv: "želod", "srca", "zvončki" in "listi".
Kar zadeva rusko besedo "črvi", izvira iz besede "rdeča" ("rdeča"): jasno je, da so se "srca" prvotno nanašala na rdečo obleko.

Prve igre s kartami so bile precej zapletene, saj so poleg 56 standardnih kart uporabljale še 22 "Major Arcana" in še 20 adutov, poimenovanih po znakih zodiaka in elementih.
V različnih državah so se te karte imenovale drugače in pravila so bila tako zmedena, da je postalo preprosto nemogoče igrati.
Poleg tega so bile karte poslikane ročno in so bile tako drage, da so jih lahko kupili le bogati. V 16. stoletju so bile karte radikalno poenostavljene - z njih so izginile skoraj vse slike, razen štirih "najvišjih barv" in šaljivca (jokerja).

Zanimivo je, da so vse slike kart imele resnične ali legendarne prototipe. Na primer, štirje kralji so največji monarhi antike: Karel Veliki (srca), svetopisemski kralj David (pik), Julij Cezar (karo) in Aleksander Veliki (tref).
Kar zadeva dame, takšnega soglasja ni bilo - na primer, dama črvov je bila Judita, nato Helena Trojanska, nato Didona.
Pikova dama je bila tradicionalno prikazana kot boginja vojne - Atena, Minerva in celo Ivana Orleanska.
V vlogi Pikove dame so po dolgih prepirih začeli upodabljati svetopisemsko Rachel: bila je idealna za vlogo "denarne kraljice", saj je oropala lastnega očeta.
Končno se je trefa, ki je na zgodnjih italijanskih kartah nastopala kot krepostna Lukrecija, spremenila v Argino, alegorijo nečimrnosti in nečimrnosti.

V 13. stoletju so bile karte poznane in priljubljene že po vsej Evropi.
Od te točke naprej postane zgodovina razvoja kart jasnejša, a precej monotona. V srednjem veku sta tako vedeževanje kot igre na srečo veljala za grešna.
Poleg tega so karte postale najbolj priljubljena igra med delovnim dnem - grozen greh, po mnenju delodajalcev vseh časov in narodov.
Zato se od sredine XIII. stoletja zgodovina razvoja zemljevidov spremeni v zgodovino prepovedi, povezanih z njimi.
Na primer, v Franciji v 17. stoletju so bili lastniki, v katerih stanovanjih so igrali igre na srečo s kartami, kaznovani, brez volilnih pravic in izgnani iz mesta.
Kartičnih dolgov zakon ni priznaval in starši so lahko izterjali velik znesek od osebe, ki je dobila denar od svojega otroka.
Po francoski revoluciji so bili posredni davki na divjad odpravljeni, kar je spodbudilo njen razvoj.
Spremenile so se tudi same "slike" - odkar so bili kralji v nemilosti, je bilo običajno, da so namesto njih risali genije, dame so zdaj simbolizirale vrline - z drugimi besedami, v simboliko kart je prišla nova družbena struktura.
Res je, že leta 1813 so se jacki, dame in kralji vrnili na karte.
Posredni davek na igralne karte je bil v Franciji odpravljen šele leta 1945.

Zemljevidi so se v Rusiji pojavili v začetku 17. stoletja.
Do sredine tega stoletja so že pridobili priljubljenost kot "pot" do zločinov in podžiganja strasti. V "Pravilnikih" iz leta 1649, pod carjem Aleksejem Mihajlovičem, je bilo zapovedano, da z igralci ravnate, "kot je zapisano o taty", to je, da jih pretepejo z bičem in odvzamejo prste in roke z rezanjem.
Odlok iz leta 1696 pod Petrom I. je ukazal preiskati vse tiste, za katere sumijo, da želijo igrati karte, "... in tistega, ki je dobil karte, premagati z bičem." Te kaznovalne sankcije in podobne poznejše so bile posledica stroškov, povezanih s širjenjem iger na srečo s kartami.
Poleg njih so obstajale tako imenovane komercialne igre s kartami, pa tudi uporaba kart za prikazovanje trikov in igranje pasjanse.
Razvoj "nedolžnih" oblik uporabe kart je olajšal odlok Elizabete Petrovne iz leta 1761 o delitvi uporabe kart na tiste, ki so prepovedane za igre na srečo in dovoljene za komercialne igre.
Ni povsem jasno, kako so zemljevidi prodrli v Rusijo.
Najverjetneje so se razširili v povezavi s poljsko-švedsko intervencijo v času težav v začetku 18. stoletja.
V 19. stoletju začel se je razvoj novih risb igralnih kart.
Z njim sta se ukvarjala akademika slikarstva Adolf Iosifovich Charleman in Alexander Egorovich Beideman.
Omeniti velja, da se njihove skice trenutno hranijo v Državnem ruskem muzeju in v Peterhofskem muzeju kart.
Vendar pa so bile risbe akademika Adolfa Iosifoviča Charlemana, ki jih zdaj poznamo kot Atlas Maps, dane v proizvodnjo.
AI Charleman ni ustvaril popolnoma novega sloga kart.
Risbe na Atlasovih kartah so imele kot temeljno načelo tako imenovano "severnonemško sliko", ki je prav tako izhajala iz povsem starodavnega ljudskega francoskega kompleta kart.
Ustvarjene nove skice zemljevidov niso imele svojega imena.
Koncept "saten" sredi 19. stoletja se je nanašal na tehnologijo njihove izdelave.
Saten je posebna vrsta gladke, sijoče, sijoče svilene tkanine.
Papir, na katerega so bile natisnjene, so predhodno nadrgnili s smukcem na posebnih strojih na kolesih.
Leta 1855 je ducat kompletov satenastih kart stal 5 rubljev 40 kopejk.

OD konec XVIII stoletja se je začel pravi razcvet kart, ki je zajel celotno rusko kulturo.
Na primer, Deržavin je v mladosti živel predvsem od denarja, pridobljenega v kartah, Puškin pa v policijskih poročilih ni bil naveden kot pesnik, ampak kot "znan bankir v Moskvi".
Kockarska Nekrasov in Dostojevski sta pogosto izgubila zadnje denarce, medtem ko je previdni Turgenjev raje igral za zabavo.
V takratni sekularni družbi, predvsem provincialni, so bile skoraj edina zabava karte in z njimi povezani škandali.
Postopoma so se igre s kartami razdelile na komercialne, ki so temeljile na jasnem matematičnem izračunu, in igre na srečo, kjer je vse vladalo naključje.
Če so se med izobraženci uveljavili prvi (šrauf, vist, preferans, bridž, poker), potem so med navadnimi kraljevali drugi (seka, "točka", štos in na stotine drugih, do neškodljivega "vrženega norca") ljudi.
Na zahodu so "mentalne" igre s kartami, ki urijo logično razmišljanje, vključene celo v šolski program.
Vendar so karte začele služiti za zelo neintelektualne dejavnosti.
Če prikazujejo gola dekleta, ni do mostu.
Toda to je popolnoma drugačna igra.
Povedati je treba, da se je skozi stoletja pojavilo veliko ljudi, ki so želeli posodobiti podobe kart in jih nadomestiti z živalmi, pticami in gospodinjskimi predmeti.
Za politične namene so bili izdelani špili, kjer sta Napoleon ali nemški cesar Wilhelm delovala kot kralja.
In v ZSSR so se v letih NEP poskušali upodobiti delavcev s kmeti na kartah in celo uvesti nove obleke - "srpi", "kladiva" in "zvezde".
Res je, da je bila takšna amaterska dejavnost hitro zatrta, karte pa so bile dolgo časa ustavljene, da bi jih tiskali kot "atribute buržoaznega razkroja".