Wasteland 2 prehodna kmetija. Za to težavo obstajata dve rešitvi. Mirno in ... ne. Začnimo s konfliktom.

Okolica kolonije

Okolica (ravnina) kolonije

Opomba na zemljevid

  1. Fred Darvis, pomagaj mu potisniti voz in povprašaj o Redu.
  2. Celia, veščina popravljanja bo prišla prav, da popraviš vodnjak in ji daš vodo. Povedala nam bo geslo iz stolpov 123456789
  3. William Brown. Njegove prašiče so ugrabili Rdeči škorpijoni. Izpustite njegove prašiče in sami bodo našli pot. Prašiči bodo na farmi poleg kolonije (glej zemljevid kolonije)
  4. Kontrolna točka, od nas bodo zahtevali plačilo davka ali pa se bomo morali boriti, bolje je plačati, da bomo normalno šli skozi točko 12.
  5. Geslo za onemogočanje Tower Bud
  6. Sam Red, ko ga doseže, bo povedal Ricku Bajchovskyju, da ve, kje je mogoče doseči obleke.
  7. Vhod v jamo, skozi katerega je mogoče prenesti turrets do Rdečega, morate imeti načrpan kramp in, ko zapustite jamo na drugi strani, očistite minsko polje.
  8. Izhod je drugačen, kjer je mogoče iti skozi minsko polje in se mimo stolpov približati Redu.
  9. Kip + 1 spretnost
  10. Pitbullov brlog, uporabite surovo silo, da zlomite ograjo. Izpustite dame. Na izhodu bo napadel vašo ekipo.
  11. Kontrolna točka Rdečih škorpijonov
  12. Vstop v kolonijo brez težav z rdečimi škorpijoni. Zahtevano napredno računalniško znanje. Z žerjavom odstranite zabojnik iz prehoda.
  13. Drugi vhod v kolonijo.
  14. V toasterju bodo posušene brinove jagode, ki jih lahko daste Benu v destilarni.

V času, ko pomagamo, že po domači izbiri SH-centra ali Highpoola, potem ko pridemo do druge točke, bomo opazili uničeno mesto in uničen radijski stolp, v bližini katerega dvignemo radijsko anteno. Obrnite se na bazo rangerjev, general Vargas vas bo poslal na območje kolonije, da izvidite situacijo tam.

Na poti bomo srečali Freda Darvisa. Pomagati mu je treba, da zlahka potiska svoj voz, poleg njega pa bo na voz delovala neotesana sila. Na koncu se pogovorite z njim, povedal vam bo za določeno rdečo in zaščitno obleko. Poleg tega vam bo povedal geslo za stolpe "Special". Vprašajte ga še enkrat, povedal vam bo o dami v svetlo modrem, na našem zemljevidu se bo pojavila druga oznaka Skrivnostnega templja. Pojdi k Redu in se pogovori z njim.

Poročal bo, da je Damonta zaščitena z zidom sevanja. Toda nori menihi ne poznajo močnega mesta, ampak za prehod čez to mesto potrebujete zaščitno obleko. Neki Rick Bachowski ve, kje dobiti obleko, vendar so ga aretirali redarji in odpeljali v citadelo.

Če želite nadaljevati zaplet, se vrnite v citadelo.

Zemljevid Colonia

  1. Vhod v kolonijo z ravnine
  2. Obvozni vhod v kolonijo (v ravnini je bilo mogoče zabojnik dvigniti z žerjavom in iti do mene.)
  3. Obidite izhod v samo kolonijo, da obidete tekmece
  4. Kmetija, ki jo varujejo rdeči škorpijoni. Kmet Jobe vas bo prosil, da poglavarja Danfortha izbrišete z obličja zemlje. Imel bo zdravilo za pasjo kugo
  5. Domofon na katerem je možno klepetati s kolonijo. Prosili nas bodo, da najdemo zdravilo za pse. Na istem mestu poiščite toaster, kjer bo priprava G, ki jo lahko daste vodji AGZ v Titans Canyonu. Za to bo dal dobro ostrostrelsko puško
  6. Turrets Jih je mogoče izbrisati z obličja zemlje z gosenico (nahaja se v Damonteju) ali poiskati zdravilo za pse.
  7. Danforth in Red Scorpions v koloniji.

Kaj je na splošno mogoče storiti z Red Scorpions in ali je verjeten mir?

Ko pridemo do Rdečega in ugotovimo njegove zaščitne obleke, gremo lahko dlje v zgodbo ali poskusimo rešiti težavo z rdečimi škorpijoni. Če ne rešimo težave s škorpijoni in gremo v Damonto, potem bodo pobili vse v ravnini in vse dodatne naloge bodo izgubljene.

Pridite do interkoma (točka 5). Prosili nas bodo, da najdemo zdravilo za pse ali pa pobegnemo. Zdravilo za pasjo kugo je na Jobejevi farmi tam na lokaciji, pogovorite se z njim, dal vam bo zdravilo po katerem vas bodo spustili skozi stolpe v kolonijo, kjer se boste pogovarjali s šefom, zdravili pse in udari samega Danfortha, da bi osvobodil Radostno nižino iz suženjstva ali pa se je ne dotikaj in o tem povej Jobeju.

Obstaja drugi prehod do kolonije. Kupole je mogoče izbrisati z uporabo TRL-01553 Tank Track, ki se nahaja v Damonti (glej točko 14). Ob ograji bo robot, vtaknite to gosenico vanjo, nato pa bo vprašal za vrsto tarče, izberite "neorgansko". Šel bo do stolpov in jih preprosto izbrisal z obličja zemlje.

Potem lahko vstopimo in izbrišemo vse škorpijone z obličja zemlje.

Vrnite se v citadelo in se pogovorite z Rickom v slammerju. Strinjal se bo, da nam bo povedal, kje je mogoče najti obleko, če pa ste prosti, se pogovorite z upravnikom, pustil ga bo in videli bomo oznako na zemljevid Rickove prikolice. Pojdi k bistvu, Rick bo gazil z nami.

Napovednik Rick

Zemljevid prikolice Rick

Opomba na zemljevid

  1. na tej točki nas bo Rick vprašal, ali lahko gre z nami, če rečemo da, nam bo dal kodo 733
  2. Na tej točki nas bo baza kontaktirala in povprašala o Bayychovskem. Na izbiro bomo imeli možnosti. Če razglasite, da je mrtev, bo znova prijavil kodo.
  3. Če bo popravilo "zbledela fotografija", jo lahko daste v Kaliforniji v templju angelov pomočnici Mone Shere, da prejme orožje nevtronskega projektorja.
  4. Sef v katerem +4 zaščitna obleka

Vodstvo po Wasteland 2 - [#15] - Kolonija, nadaljevanje


Fascinantni vnosi:

Najbolj relevantni članki, izbrani samo za vas:

    zemljevid železniški nomadski tabor opomba. na zemljevid Vhod na lokacijo Jessica, kjer se bo Ralphie Topekan utopil z odrezano nogo Pospravi kolo na igrišču Odvisni od drog strelci ...

    Zemljevid Damonte Ko ste opravili s templjem in kanjonom Titanov, pojdite navzgor po globalnem zemljevidu do rudnika številka 7, kjer boste naleteli na Damonta. Pridi do stolpa in potisni drugi rele vanj ...

    Zemljevid Titan Canyon Titan Canyon Do kanjona lahko pridemo, če imamo zaščitno obleko. Če je z vami v ekipi menih, ki ga je mogoče pobrati na točki 11, potem veliko napadalcev ne bo ...

    Zemljevid angelskega templja. Moramo rešiti Fletcherja, ki je bil obsojen na smrt, ali pa se ne rešiti. Prepričajte vodjo mesta, gospoda Mannersa, naj ne hrani ljudi s človeškim mesom. In ali pustiti Mannnersa na čelu ...

    Da bi uspeli v težkih razmerah drugega bodočega černobilskega ozemlja, da bi pridobili spoštovanje in čast med zalezovalci, premagali slabe fante in odkrili skrivnost lastnega ...

Okolica (dolina) zapora

Opomba na zemljevid

  1. Fred Darvis, pomagaj mu potisniti voz in povprašaj o Redu.
  2. Celia, potrebovala boš veščino popravljanja, da popraviš vodnjak in ji daš vodo. Povedala nam bo geslo za stolpe. 123456789
  3. William Brown. Prašiče so mu ukradli Rdeči škorpijoni. Osvobodite njegove prašiče in našli bodo pot domov. Prašiči bodo na farmi poleg zapora (glej zemljevid zapora)
  4. Cestna zapora, od nas bodo zahtevali plačilo davka ali se bomo morali boriti, bolje je plačati, da bomo mirno šli skozi točko 12.
  5. Geslo za onemogočanje stolpa Bud
  6. Red sam, ko pride do njega, bo povedal Ricku Beychovskemu, kdo ve, kje lahko dobiš kostume.
  7. Vhod v jamo, skozi katerega lahko greste mimo turrets do Rdečega, morate imeti načrpan kramp in, ko zapustite jamo na drugi strani, očistite minsko polje.
  8. Izhod je na drugi strani, kjer lahko greste skozi minsko polje in se mimo stolpov približate Redu.
  9. Kip + 1 spretnost
  10. Pitbull Lair, uporabi surovo silo, da zlomiš ograjo. Osvobodite ženske. Na izhodu bo napadel vašo ekipo.
  11. Kontrolna točka Rdečih škorpijonov
  12. Vhod v zapor brez spopadov z rdečimi škorpijoni. Zahtevano napredno računalniško znanje. Z žerjavom odstranite zabojnik iz prehoda.
  13. Še en vhod v zapor.
  14. Toaster bo notri posušene brinove jagode, jih lahko dajo Benu v destilarni.

Ko pomagamo, že po naši izbiri do SH-centra ali Highpoola, potem ko pridemo do druge točke, bomo videli uničeno mesto in uničen radijski stolp, v bližini katerega dvignemo radijsko anteno. Obrnite se na bazo nadzornikov, general Vargas vas bo poslal v območje zapora, da pregledate tamkajšnjo situacijo.

Na poti bomo srečali Freda Darvisa. Potrebuje pomoč, da potisne svoj vagon, tik ob njem bo uporabil surovo silo na vagon. Ko se pogovorite z njim, vam bo povedal za določeno rdečo in zaščitno obleko. Povedal vam bo tudi geslo za "posebne" kupole. Vprašajte ga še enkrat, povedal vam bo o ženski v modrem, na našem zemljevidu se bo pojavila druga oznaka skrivnostnega templja. Pojdi k Redu in se pogovori z njim. Rekel bo, da je Damonta zaščitena z zidom sevanja. Ampak nori menihi vedo šibkost, vendar za odhod tja potrebujete zaščitno obleko. Nek Rick Bachowski ve, kje dobiti obleko, vendar so ga redarji aretirali in odpeljali v citadelo. Če želite nadaljevati zaplet, se vrnite v citadelo.

Zapor

  1. Vhod v zapor iz doline
  2. Obvozni vhod v zaporo (v dolini bi lahko kontejner dvignili z žerjavom in šli sem.)
  3. Obidite izhod do samega zapora, da obidete nasprotnike
  4. Kmetija, ki jo varujejo rdeči škorpijoni. Kmet Jobe vas bo prosil, da uničite poveljnika Danfortha. Imel bo zdravilo za pasjo kugo
  5. Domofon, na katerem se lahko pogovarjate z zaporom. Prosili nas bodo, da najdemo zdravila za pse. Na istem mestu poiščite toaster, v njem bo zdravilo G, ki ga lahko daste vodji AGZ v kanjonu Titans. Za to bo dal dobro ostrostrelsko puško
  6. Turrets Lahko jih uničite z uporabo gosenice (nahaja se v Damonteju) ali z iskanjem zdravila za pse.
  7. Danforth in Red Scorpions v zaporu.

Kaj je mogoče storiti z Red Scorpions in ali je mir mogoč?

Ko pridemo do Rdečega in se od njega naučimo o zaščitnih oblekah, gremo lahko dlje v zgodbi ali poskusimo rešiti težavo z rdečimi škorpijoni. Če ne rešimo problema s škorpijoni in gremo v Damonto, potem bodo pobili vse v dolini in vse dodatne naloge bodo izgubljene.

Pridite do interkoma (točka 5). Prosili nas bodo, da najdemo zdravila za pse ali da pospravimo. Zdravilo za pasjo kugo je na Jobejevi farmi tukaj na lokaciji, pogovorite se z njim, dal vam bo zdravilo, nakar vas bodo spustili skozi stolpe v zapor, kjer se boste pogovarjali s šefom, zdravili pse in udari samega Danfortha, da osvobodi Veselo dolino suženjstva ali pa se je ne dotakni in o tem povej Jobeju.

Obstaja še ena pot do zapora. Z uporabo lahko uničite kupole Gosenica za tank TRL-01553, ki se nahaja v Damontu (glej točko 14). Ob ograji bo robot, vstavite to gosenico vanj, nato pa bo vprašal za vrsto tarče, izberite "neorgansko". Šel bo do stolpov in jih preprosto uničil. Po tem lahko vstopimo in uničimo vse škorpijone v notranjosti.

Vrnite se v citadelo in se pogovorite z Rickom v slammerju, strinjal se bo, da nam pove, kje lahko najdete obleko, če pa ste prosti, se pogovorite z upravnikom, pustil ga bo in imeli bomo oznako na zemljevidu Rickov napovednik. Pojdi k bistvu, Rick bo gazil z nami.

Napovednik Rick

Opomba na zemljevid

  1. na tej točki nas bo Rick vprašal, ali lahko gre z nami, če rečemo da, nam bo dal kodo 733
  2. Na tej točki nas bo baza kontaktirala in povprašala o Bayychovskem. Na izbiro bomo imeli možnosti. Če rečete, da je mrtev, bo spet rekel kodo.
  3. Če bo notranjost popravljena, bo " zbledela fotografija» ga lahko daste v Kaliforniji v templju angelov, da pomočnik Mona Chera dobi orožje nevtronski projektor.
  4. Sef v katerem +4 zaščitna obleka

Wasteland 2 je nadaljevanje taktične RPG iz leta 1998. Wasteland 2 je bil na osebnem računalniku izdan leta 2014 in je prevzel žanr strategije in potezne RPG. Razvijalci ne skrivajo dejstva, da je Fallout postal osnova za idejo. Posledično je bil svet igre posodobljen igranje vlog v postapokaliptičnem žanru. Wasteland 2 lahko prenesete brezplačno.

Wasteland 2: zgodba

Wasteland 2 se dogaja na jugozahodu ZDA. ZSSR in Združene države so šle predaleč v termonuklearni vojni in pustile svet v postapokaliptični ruševini. Wasteland 2 je postavljen 20 let po dogodkih iz prve igre.

General Vargas po radijskih oddajnikih sliši zaskrbljujoča sporočila o združevanju ljudi in strojev. Sporočilo vsebuje tudi grožnje z iztrebljenjem Puščavskih Rangerjev, ki jih vodi Vargas. General pošlje vojaka po imenu Ace, da nastavi napravo za sledenje signalu. Acea nekaj dni pozneje najdejo mrtvega. Vojakova smrt je povzročila, da je Vargas poslal ekipo, da razišče umor. Postali boste poveljnik te enote.

Citadela Rangerja

V Wasteland 2 se sprehod začne z ustanovitvijo čete nadzornikov štirih vojakov. Tukaj ni treba hiteti, saj je pomembno pravilno razdeliti spretnosti in pripisati točke za vsakega lika. Tudi videz likov je ustvarjen po vašem okusu.

Nasvet: ustvarite borce različnih razredov; ne ponavljajte veščin; ustvarite hekerja, ki bo odpiral ključavnice in sefe.

Uvodni video nam v obliki dokumentarnega filma predstavi dogajanje. Po tem se vaša četa pogovarja z generalom, ki razloži cilje naloge. Glavna naloga odreda je najti radijske oddajnike v bližini radijskega stolpa, najti Aceove zapise in ugotoviti vzrok smrti tovariša.

Nasvet: vzemite spretnost "zaznavanje"; poudaril bo vsa uporabna mesta, ki jih boste morali kopati, da boste našli napravo.

radijski stolp

Ko pridete do radijskega stolpa, boste videli sledi krvi, morate se držati smeri nanje. Na poti se bodo srečevali razbojniki. Z njimi se lahko spopadete na tri načine: ubiti, se pogajati ali plačati.

Za radijskim stolpom se skriva del Aceovih dnevniških zapisov. Izberemo jih, nato pa bomo videli železno nogo in sledi motornega olja. Poslali bodo ekipo v jamo. Tam bo mutirana velika krastača, ki jo je treba ubiti. Nato iz preostalih Aceovih zapiskov izvemo, da ga je poškodoval robot. Nato se premaknemo na naslednjo lokacijo.

Informacije prenašamo po radiu in dobimo novo nalogo: namestiti radijske oddajnike na najboljše stolpe v Arizoni. Vrnemo se v Ranger Citadel, da obnovimo zaloge in prodamo zbrane predmete. S seboj je vredno vzeti voki-toki, ki vam omogoča črpanje ekipe in sprejem dodatne misije.

Pomembno: ekipa ne bo mogla živeti brez vode, zato uporabite oaze za dopolnitev vodne bilance.

SH center

Ko se odpravite namestiti radijski oddajnik, boste dobili nov cilj: pomagati v Highpoolu ali SH centru. Center SH je bližje, zato se odpravimo tja in ugotovimo, da so ljudi napadle mutirajoče rastline. Gremo skozi množice mutantov do glavnega kompleksa.

Vodja centra bo pokazal na ključavnice, kamor so zaklenjeni ljudje. Tam je treba odpraviti okvaro predelkov za gnojilo. Odpremo vrata in se odpravimo v klet, da se borimo s Patrickom (po njegovi krivdi so ljudje začeli mutirati). Ko smo premagali šefa, obnovimo predelke, napolnimo serum in naloga se šteje za opravljeno.

Namig: Pazite se rdečih eksplozivnih rastlin v SH centru, s seboj pa vzemite tudi komplet prve pomoči, še bolje pa zdravnika.

Highpool

Na tej lokaciji je glavna naloga reševanje ljudi. Če želite to narediti, morate priti do radijskega stolpa skozi mutante in razbojnike. Pri stolpu izvemo, da je uničen, in dobimo nalogo, da gremo k Damontu.

Pot do mesta poteka skozi zapor, ki ga nadzorujejo tolpe rdečih škorpijonov. Če želite izvedeti več o tej skupini, morate rešiti enega od članov Seanove tolpe v Highpoolu. Skozi Rdeče škorpijone izvemo, kako premagati oblak sevanja, da bi prišli do Damonta.

Zapor

V zaporu bomo srečali trgovca, ki nam bo pripovedoval o tiraniji Rdečih škorpijonov in kje lahko najdemo obleke proti sevanju. Do Reda (prodajalca kostumov) pridemo skozi vrata, gremo v kozje gore. Na poti uničimo ali nevtraliziramo dve kupoli. Rdeči razkrije, da on nima oblek, ima pa jih Bachowski, ujetnik Ranger Citadel.

Kontaktiramo štab, nato pa prosijo za zaščito radijskega stolpa. Vstopimo v boj z roboti in se vrnemo v bazo. Če želite preživeti v boju z roboti, zgrabite več kompletov prve pomoči in streliva. In ne pozabite nadgraditi svoje sposobnosti zaznavanja, da boste našli več uporabnih predmetov.

Titan Canyon

Pred kanjonom bomo obiskali Citadelo, kjer se bomo pogovarjali z Beichowskim in se odpravili iskat kostume. Ko prejmete potrebno, se morate odločiti o usodi Bajchovskega (izpustitev ali vrnitev v Citadelo). V smeri proti Damontu pridemo v kanjon. Tukaj boste srečali sektaše, ki so obogatili jedrsko bojno konico in grozijo vsem okoli s povračilnimi ukrepi. Skozi kanjon lahko greš le, če plačaš fanatikom.

Medtem ko zbiramo donacije v obliki radioaktivnih odpadkov, se na ozemlju pojavi organizacija Rattlesnake Army. Prišli so uničiti sektaše, vendar naš odred velja za sovražnike. Takoj, ko preživimo ta stroj za mletje mesa in dobimo vodnika, ki nas spremlja, lahko gremo v Damonto.

Damonta

Mesto popolnoma nadzorujejo roboti. Naša naloga je rešiti dekle, ki jo ima robot za talko. Punčko vrnemo starejšim ob vhodu v mesto. Ko smo prišli skozi ograjo in vrata do stolpa, prek radijskega signala izvemo, da je Kalifornija nedotaknjena, in v tem času Vargos zahteva vrnitev v Citadelo.

Kalifornija

V štabu izvemo za smrt partnerja med izvidovanjem v Kaliforniji. General pošlje drugo letalo na pomoč lokalni bazi Ranger. Do sedeža ne bo mogoče leteti in letalo bo padlo v Santa Fe Springs. Woodson bo zdaj vodil odred. Prva naloga bo očistiti območje pred okuženimi psi.

Rodij

V Santa Fe prispe skupina trgovcev, ki jih vodi Pistol Pete. Pete da nalogo rešiti Rodia, kjer se nahaja radijski stolp. Če želite popraviti stolp, morate najti Virgila. V mestu se morate obnašati tiho, če je mogoče, nikogar ne ubijte.

Angelski tempelj

Če želite priti do templja, morate pomagati prebivalcem odbiti napad sovražnikov. V templju boste našli zapornika, obsojenega na smrt, po imenu Fletcher. Po pogovoru z vami bo pobegnil in sumi bodo padli na skupino. En član ekipe bo moral oditi proti varščini.

Glavni cilj je radijski stolp. Lahko raziščete pobeg ali razmišljate o tem, kako priti do ventilacije, ki vodi do stolpa. Ko pridemo na kraj, namestimo oddajnik. Vrnemo se v Woodson in poročamo, kaj se dogaja. Po tem aktiviramo še en stolp v Hollywoodu.

Konec

Na koncu igre bo ekipa morala braniti Citadel pred sintetičnimi napadi. Glavno orožje proti njim je ognjena moč. Skozi igro zbirajte močno orožje. Res je, in ne bo mogel preprečiti širjenja virusa v računalniškem sistemu. Rešitev je le ena - detonirati jedrsko bombo. To lahko storite tako, da žrtvujete enega od članov ekipe. Na koncu se prikaže zadnji prizor.

Uvod.

Na strani boste našli popoln sprehod Igre Wasteland 2. Vodnik je podprt s posnetki zaslona in komentarji avtorja. Prehod v Wasteland 2 je 100-odstotno opravljen do najboljšega končnega konca.

Pozor!

V odjemalcu z lokalizacijo iz BUKI so bile najdene kritične napake v dialogih. Preprosto povedano, replike in izbire so začele izginjati. Vse to vodi v stupor pri nalogah in lahko uniči prehod. V primeru nedoslednosti v dialogih preklopite na angleščino. in ponovno opravite ta del.

Podroben sprehod Igre Wasteland 2. 1. del.

Predstavitev Wasteland 2 se začne z brifingom generala Vargasa. Poslušajte ga v celoti in vprašajte o vseh podrobnostih naloge. Naenkrat vzemite lopato pri grobovih in ob poti nasipamo nasipe, tja pride vsaka uporabna krama. Ko označite nalogo na zemljevidu, pojdite gor in levo, še navzdol in se pogovorite z Angelo. Želela bo pomagati pri iskanju pogrešanega dečka in pri misiji s štafetami in stolpom. Vzel sem jo v ekipo.

Hodite do zemljevida in pridite do cilja - "radijski stolp". Na poti ne pozabite poročati na radiu, to ni samo način za napredovanje, ampak tudi poseben mehanizem iskanja, prek katerega boste komunicirali s svojimi nadrejenimi in včasih tudi prejemali dohodne signale, tj. . misije. Vstopimo na lokacijo, stopimo desno in previdno pokukamo v grmovje levo od gora, v vodi bo ležala značka pokojnika. Potem, ko sledimo stopinjam, gremo višje in gremo ven do tolpe, začnemo dialog.

Tukaj jih ali zmočimo ali plačamo. Lahko greš tudi na desno, a tam moraš onemogočiti alarm in odpreti vrata. Če takšnih veščin ni, boste v vsakem primeru morali iti na kršitev. Po bitki, mimogrede, s pomočjo računalniškega inženirja lahko nastavite signal stolpa in v odgovor dobite nekaj podobnega Morsejevi abecedi. Na zemljevidu je poleg parcelne akcije ena jama z opekačem kruha in kipom, kar daje dodatno izkušnjo, na desni v ulici pa je nekaj škatel. Ne pozabite preveriti najdb za pasti.

Ko vstopite v jamo, na severu zemljevida ubijte ogromno žabo in zberite VSE predmete naloge v bližini. Moral bi imeti repetitor in ostanke dnevnika. Sedaj gremo in gazimo proti jugu. Na poti nas bo kontaktiral šef in nam dal dve točki za preverjanje, tudi to sta stolpa. Toda vsi bodo napadeni, zato tukaj potrebujete odloči se h kateremu hiti najprej. Svojo družbo sem najprej odpeljal do "SH-center".

Ko vstopite na lokacijo centra SH, pojdite naravnost in lahko tečete po soseski v iskanju mutiranih hroščev in drugih živih bitij. V sredini lahko odrežete ograjo in odprete škatlo. Na levi strani, če se odmaknete od ograje v tej smeri, lahko najdete zapečatena vrata na južni strani stavbe in minirana na zahodni. Znotraj sefa in škatle z orožjem. Podremo vrata in smo notri. Zdaj pojdite skozi goščavo do konca, še vedno je sef in škatle.

Zdaj stopite na severni del, do vrat, ovitih z vinsko trto. Bazar na "interkom" z znanstvenikom in poseka rastline, gremo notri. Najprej od daleč spodkopavamo pulzirajočo napravo levo od prehoda, a le od daleč, da se ne okužimo. Tudi v prihodnje se moraš izogibati tej smeti, čeprav če naloge v centru opraviš 100%, potem boš na koncu prejel zdravilo.

Znotraj se pogovarjamo z osebjem in dobimo nalogo rešiti kompleks. Pa tudi naloga iskanja plodov tistih rastlin, ki eksplodirajo ob stiku. Skupaj je 10 sadežev. Po dialogih se odklenejo trije prehodi. Gremo na desno in če spretnosti dovoljujejo, potem vdremo v vrata od zgoraj in nato od spodaj. Po srečanju z znanstvenikom, v prvih vratih na desni, lahko gospo pridružite ekipi in tudi ona bo kos kombinirana ključavnica. Stopamo naprej.

Na poti bodo štirje ljudje iz laboratorija ujeti v zasedo. Zavzamemo položaj za ograjo in zrušimo vse zombije in žuželke. Nato rastline polomimo in poberemo preostale plodove. Ko se vrnete v središče, dajte najdbo zdravniku in pojdite levo. Sedaj odklepamo druga vrata s kombinirano ključavnico. Nato morate znova iti skozi lokacijo in na koncu rešiti osebo pred zajci. Govorimo z moškim, nato pa se odpravimo do zadnjih, osrednjih vrat in se potopimo v klet.

Zdaj potrebujete odkleniti prehod, ki je nasproti nadzorne plošče, ne ob straneh. Spustimo se in ubijemo stražarje, ki naletijo na poti. Ne pozabite preiskati lukenj z lopato. V steni na desni najdemo prehod. Notri vzemite orožje iz trupla in pojdite naprej. V sosednji sobi poklepetajte z osebo, vzemite brizgalno pištolo, naprej, za zaklenjenimi vrati, je več nyshtyachki. Če ste sposobni vlomiti ključavnice in elektroniko, potem pobrskajte naokoli. Ena škatla je minirana. Zdaj pa vzemite moškega iz kleti in pojdite do gospe in moškega na invalidskem vozičku, nahajata se tam, kjer ste srečali zdravnika, ki je zdaj v vaši ekipi.

Daj škropilnico zdravnici, pa bo ozdravila invalida, tebe pa ne. Vrnemo se nazaj v klet. In zdaj gremo skozi prehod na levi strani nadzorne plošče. Tukaj morate razbiti vrata, za to potrebujete dobrega vlomilca. Nato pojdite naprej in če je v ekipi tehnik, popravite robota, prebil se bo skozi rastline. Če ne, potem na silo izbijte deske in ubijte stražarje v jami. Končno morate priti na površje.

Ko ste na lokaciji zapora, pojdite po cesti in poiščite trgovca s kozo. S pomočjo surove sile izvlečemo njegov voziček in se potem pogovarjamo. Povedal nam bo o mestu na hribu, kjer Rdeči sedi pod stolpi. Povedal vam bo o škorpijonih in z njim lahko tudi trgujete. Levo od vhoda v mesto bo kmetija, kjer vas bo eden od prebivalcev prosil, da mu vrnete ukradene prašiče. Malo naprej bo ležala ranjena ženska. Prosila vas bo, da jo ubijete, a če bo to storjeno, se bodo kmet in njegova družina skrili pred vami.

Desno od lokacije je tudi naselje in nekaj hiš. Tam se lahko lotite tudi popravila vodnjaka, če je za to usposobljen tehnik, ga popravimo mi. Nato se pogovorimo z vsemi liki na ozemlju in gremo gor. Škorpijoni bodo na kontrolni točki zahtevali denar, menda davek na orožje. Če ne želite plačati, lahko greste tudi skozi vse, naselje na levi. Tam je pipa, in če je inteligenten heker, se lahko posoda z vhoda v jamo odstrani in v zapor vstopi iz kleti. Poleg tega obstaja še ena poteza, že levo od posode.

Pozor!

Če želite sporazumno rešiti konflikte s škorpijoni, jih ne ubijte, obidite patrulje in kontrolne točke.

Če želite hoditi tiho, stopite skozi glavni prehod in ne skozi klet. Tam po minskem polju, levo in naprej navzgor, do glavnih farm, pa še enkrat se je treba boriti. Če z bojem, je bolje pristopiti iz kleti. V sami kleti boste morali napolniti tudi kak ducat sovražnikov. V zaboju zadaj sem našel granatomet, tako da sem zelo zlahka smuknil skozi mesto. Ko zapustite ulico, zavzemite položaj od zgoraj na polici in ugasnite stražarje od zgoraj. Tudi nič težkega. Ko končate, spustite sovražnike s položaja na vzpetini in pojdite na kmetije.

Na kmetiji, če greste mimo patrulje na cesti, lahko hodite brez boja. Pogovorite se z vsemi prebivalci, predvsem pa s človekom pri golobnjaku. Zdaj pojdite na levo stran in izbijte vrata pri svinjaru. Ko boste osvobodili prašiče, boste opravili nalogo kmeta. To lahko storite tiho ali s streljanjem. Če želite biti tiho, prebijte ograjo na drugi strani svinjice in še dva prehoda za koruznim poljem. Če se spustite do samega zapora, boste naleteli na zaščiteno območje minsko polje in dva stolpa.

Tukaj še ni poti skozi, korak za kamni in cela skupina je zmečkana. Poklepetajmo s ključnim likom po imenu Red na glavni nalogi. Vrnemo se do kmeta, ki je iskal prašiče, potem pa gremo do ranjenke. Ob njej je spust v rudnik, skozi rešetko. Lahko se zlomi ali vdre, predor bo vodil do trgovca na kozji gori. Do Rdečega lahko pridete tudi skozi sprednji vhod, vendar se morate tam boriti s stolpi ali vnesti kodo stranke v ploščo (nikoli nisem našel kode). Če vam ni žal za kartuše in komplete prve pomoči, kar naprej. (Ostrostrelec, kupole ne dosežejo, uporabite to).

V pogovoru boste izvedeli, da morate obiskati obsojenca v trdnjavi nadzornikov. Ob prihodu pojdite do glavnih vrat. V notranjosti tečemo okoli vseh trgovcev in vseh likov. Ko je turneja končana, pojdite v zapor in osvobodite zapornika v zameno za pomoč pri iskanju obleke. Zdaj lahko greš do njegovega skladišča (je na zahodu "Rickove prikolice"), tam lahko najdeš obleko za zaščito pred sevanjem, koda za sef "733". Zločinec je bil izpuščen, kot je bilo obljubljeno. Po tem sem se pomikal po okuženih postajah na misiji od Sue. Žal je nisem mogel dokončati, saj. eno zdravilo ni bilo dovolj. Prej sem kasneje napisal, da ne boste porabili zdravila, če boste ubogali, nato dokončajte nalogo.

Tekel sem tudi po lokacijah spodaj, na jugu. Nič posebnega, samo ubili šibke mafije in pobrali dobrote. Hkrati priporočam, da poiščete onstran meje z radiacijo včasih se najdejo skrivališča, kjer lahko najdete dobro orožje, oklep in strelivo. Brez obleke je seveda bolje, da ne greste tja. Ne pozabite pogledati v skrivnostne templje, dajejo črpanje. Po vsem tem sem šel tudi na prej raziskano lokacijo "Radijski stolp" preverit signal. Točka bo imela približno pet robotov, počistimo lokacijo in gremo

Prav tako je vredno poiskati ljudi v središču za tovornjakom in jim prevzeti nalogo, da očistijo stavbo nasproti. Tja lahko greste skozi glavni vhod. Ko vse pobijete, se javite moškemu, hladilnik vode je znotraj stavbe, blizu vhoda. Po tem lahko greste do trgovcev, ki se nahajajo v severnem delu, varujejo jih roboti, vendar se je vredno boriti za dobrega trgovca. Če daš nekaj orožja drugemu dekletu, ti bo dala mitraljez "big berta", vendar pod kalibrom 7,62.

V okrepčevalnici na sredini zemljevida lahko najdete dve osebi, ki sta izgubili dekle, strinjamo se, da jima pomagamo. Gremo višje in naletimo na 10 robotov in eno kupolo. Za zmago pripeljemo robote k sebi, medtem ko pustimo del skupine na hribu levo, še vedno je kip. Ko vse ubijemo, pojdimo naprej, ne napadamo skupine pošasti v središču, ampak previdno, ob steni, izstopimo v hangar. Otipamo vhod in se pripravimo na boj. Izdelava ločenega shranjevanja.

Najprej se morate odločiti, ali boste rešili dekle, ki jo na sredini drži humanoidni robot. Če to storite, potem se vam ni treba boriti poleg generatorja in računalnikov, ki so v kotu. Lahko se prikradeš v kletko z ljudmi in se tam boriš, kolikor hočeš.

Ubijemo vse robote, ki so pritekli, nato pa se spopademo s sovražnikom na sredini zemljevida. Odstranimo polovico njegovih življenj, nato pa bo prekinil streljanje in mu dovolil, da vstopi v dialog. Ne utrujamo ga s pogovori, tako ali tako ne bo nič rekel. Ravno v tem trenutku pojdite na računalnike in vdirajte nastavitve, navedene na posnetkih zaslona, ​​​​strogo v zgoraj opisanem vrstnem redu. Vnaprej postavite zasedo okoli robota in poskušajte v bitki ne zadeti vezane deklice.

Za tiste, ki se ne želite truditi in iskati prefinjenih rešitev, morate samo ustreliti sovražnike, odstraniti ključ s šefovega vratu in pojdite do stolpa čez dvorišče. Raje sem imel brezkrvno možnost.

Ogledamo si situacijo in obiščemo tempelj. Zdaj morate najti pivo na strehi templja v skrinji. Nato pojdite ven na dvorišče in dajte pivo vojaku za mizo. Govoril bo in izbruhnil o očesu, treba ga je ukrasti. Nahaja se ob tem mestu, blizu ograje. Lahko ga ukradeš skozi vrzel v isti ograji. Vzemite oko, pojdite k svoji ženi v tempelj in ga pokažite. V zameno bo dala umazanijo po glavi. Odnesite ga osebi v celici z ljudmi. Nato nadaljujte v dvorano. Ko ubijete glavo, boste dobili ključ. S tem ključem odkleni vrata na dvorišču.

Na kontrolni točki odnesite vse vrečke zeolita (3 kom.). V sefu sta še dva, vendar boste tukaj potrebovali dobro veščino odklepanja. Na koncu lokacije bo še en stolp, vstavite oddajnik. V dialogu ne pozabite omeniti Matveya in sami zapustimo lokacijo. Če želite prostitutkam pomagati, da si vrnejo mesto, potem s surovo silo razbijte vratno ploščo in ubijte stražarje na dvorišču. Nato bodo pritekle prostitutke in nalogo boste lahko predali vodji tropa. Ostalega ni treba dokončati, je pa mogoče zaradi izkušenj.

Kot rezultat bi morali dobiti 6 vrečk zeolita. To je dovolj za ustvarjanje obleke za 6 sevanj. Gremo domov in od šefa dobimo obleko. Ko greste ven v puščavo, boste prejeli signal o napadu velikanskega sintetizatorja. Boj z njim bo lahek. Postavite vojake po obodu in ne plezajte blizu, sicer boste naleteli na metalec ognja in majhne hrošče. Ko vse pobijemo, gremo na plažo tjulnjev. Bliža se razplet, zberite kartuše, izboljšave, komplete prve pomoči. Očistite nahrbtnike. Nič drugega vam ni uporabno, združite vse bele predmete in nepotrebne smeti.

Na točki se pogovarjamo s trgovcem in mu ne priporočamo, da gre v sinte z igračami. Na levi strani bosta dva sinta, od katerih vas bo eden vodil v zasedo, drugi pa resnično želi pomagati. Ne mučimo si glav, Johnny bo pomagal, drugega je treba ustreliti. Sledimo Johnnyju in ko pade, lahko ustreliš iz zasede ali vdreš v terminal in zapreš vrata. Ko smo prodrli v podzemno železnico, začnemo iskati glavno delavnico.

Takoj ko se spotaknete, se pripravite na trden boj. Proti bodo postavljeni tank, dva strelca in bojevniki za blizu. Ne boste mogli sedeti, sovražnik se bo branil, tankovski top pa bo vsake tri poteze udaril zelo boleče. Najlažja možnost je delo z metalci granat na skupine sovražnikov in na tank, vendar je načeloma vse odvisno od opreme in spretnosti. Če je energetsko orožje dobro napolnjeno, bodo sintetiki hitro umrli. Na primer, skoraj vsakega sem lahko dobil z ostrostrelcem in streli v glavo. Nihče ni bil zaskrbljen zaradi škode leta 480. Tank je bil preplavljen s številkami.

Preden zapustite površino, se pripravite na še hujšo zmešnjavo. Čakajo vas bojni škorpijon, tank in glavni sint z minioni. Teoretično lahko odložiš brez boja. helikopter, ki stoji zadaj, ima aktivno ikono za zapustitev lokacije, vendar sem vseeno pobil sovražnike. In mimogrede, ne zaman, šef je imel dober komplet zaščite in orožja, ki je v trgovini stalo 2k odpadkov.

Ko pridete na bojišče, se še zadnjič pogajajte s prodajalci, založite vse, kar potrebujete, kolikor je mogoče, in napadite citadelo.

V prvih nekaj bitkah se bo mogoče umakniti in podkupiti, vstop v citadelo bo pot do trgovcev odrezana. Spustimo se v odprto loputo. Šef naprej. Pošljite zdravnico iz centra SH naprej in brez orožja, če je še v vaši ekipi, bo zagotovo postala eden od sovražnikov. In sami zavzamete položaje vzdolž oboda, bolje celo hriba. Nadaljujte dialog z Matveyjem in ko se vanj preseli "AI Kochis", izberite svojo usodo. Odločil sem se za boj.


Boj je težak, sovražnikov je takooooo. Za zmago uskladite delo vseh vojakov tako, da preprečite mešanje. Sovražnik mora držati razdaljo. Morate premagati tri valove. Še več, tudi če se zdi, da je sovražnik poražen in na obzorju ostanejo samo ostrostrelci in metalci granat, še vedno ne hitite z napadom. Okrepitve bodo takoj za obema strukturama v središču. Udarjajte jih, dokler jih ne zmanjka. Nato napadite položaje in dokončajte nekdanjega Matveya.

Pozor!

Takoj po boju se bo začelo odštevanje in ko bo doseženo 100 %, bo človeštvo uničeno. Spustite vse, ni časa za iskanje, ne strgajte orožja in zalog, ne bodo več potrebni. Hitro morate pohiteti do roba in zapustiti lokacijo. Nato vdremo v ploščo in gremo ven v letalsko sobo. Tam bo gramofon in naš bivši partner. Govorimo z njo (časovnik se bo ustavil). Zdaj obstaja več možnosti: odleteti, ne da bi detonirali bombo, ali pa jo pojdite detonirati.

Če boste spodkopavali, potem pripravite vlomilca, spustiti se mora po pragovih in vlomiti dvoje vrat na levi. V sobi bo jedrska bomba. V dialogu z bombo se lahko en junak žrtvuje za dobro skupine. Ostali so shranjeni.

Vse, uspešen prehod igre Wasteland 2 je zaključen. Glavna stvar je, da je človeštvo rešeno pred grožnjo popolnega uničenja. Nato bo potekalo poročilo, kjer vam bodo prikazani rezultati vaše hoje. Uživajte.

Wasteland 2- računalniška postapokaliptična igra vlog, ki jo je razvilo ameriško podjetje inXile Entertainment (ustanovitelj tega podjetja je Brian Fargo). Nadaljevanje legendarne Wasteland je na voljo za platforme Windows, Mac OS X in Linux. Zbiranje sredstev za projekt je potekalo preko Kickstarterja in Paypala. Vodja puščavskih nadzornikov, general Vargas, prejme informacije o skrivnostnih radijskih oddajah, ki vsebujejo informacije o sintezi med ljudmi in stroji. Poleg tega skrivnostni glas grozi, da bo popolnoma uničil tako imenovane varuhe reda. Rangerja Acea so poslali, da nastavi repetitorje in poišče vir radijskega oddajanja, nekaj dni pozneje pa ga najdejo mrtvega. Glavni liki se morajo odpraviti v puščavo in raziskati ta umor.

1 - Izhod iz lokacije; 2 - Yadozuby, škatla v bližini avtomobila;
3 - drobilniki; 4 - Blokada, škatle, sef in zakopan zaklad blizu goreče prikolice
5 - Skupina drobilcev, vhod v hišo Shona; 6 - drobilniki, škatla;
7 - Vrata s pastjo, dve škatli in dva sefa;
8 - Zakopani predpomnilnik; 9 - Yadozuby, škatla, sef;
10 - Yadozuby, pokvarjen robot; 11 - Stolp, drobilniki; Odhajam SH center(v tem sprehodu je bila izbira izbrana za to lokacijo) in se pomaknite proti vzhodu do naselja Highpool. Gremo na novo lokacijo in najdemo uničeno naselje.


Očistimo območje pred divjadjo (na zemljevidu - 2). Yadozuby na dani ravni je lahko problem, saj imajo veliko zalogo zdravja in dostojno škodo, kot možnost lahko vzamete majhno višino in napadete živali na dolgi razdalji.


Premaknemo se proti severozahodu in se približamo porušenemu naselju, zapletemo se v boj s skupino razbojnikov (na zemljevidu - 3).


Nadalje gremo proti severu skozi Highpool in na poti uničimo majhne skupine uničevalcev (na zemljevidu - 5, 6).


Vstopimo v majhno stavbo (na zemljevidu - 5) in pomagamo preživelemu po imenu Sean očistite območje pred napadalci (plačanec Kuvalda je zelo ranljiv za energetsko orožje zaradi protetičnih rok). Sean bo pokazal na tabor Crusher na zemljevidu in dal dodatna naloga Rangerjem - maščevati uničenje Highpoola.


Če greste globlje v naselje, lahko najdete železna vrata (na zemljevidu - 7), lahko jih ustrelite ali odstranite past z uporabo spretnosti Eksplozivi in ​​izbrišete ključavnico (dobimo dostop do dveh sefov in dveh škatel).


Premaknemo se proti severu in se povzpnemo na hrib, na cesti se spopademo s skupino divjih živali (na zemljevidu - 10) in gremo proti vzhodu.


Na vrhu jezu uničimo zadnjo skupino rušilcev (na zemljevidu - 11). radijski stolp onemogočen, dvigni preživelega antena in stopite v stik z Citadela Rangers. General Vargas pošlje glavne junake v mesto Damonta, v tem je kraj bil je še en radijski stolp, govori se, da prebivalci poznajo pot zapori.


Zapustimo Highpool in se premaknemo proti jugu do kampa Crusher (Sean Bergin daje nalogo, da uniči napadalce za uničenje naselja).

Crusher Hall


1 - Izhod iz lokacije; 2 - škatla; 3 - varno; 4 - Spomenik;
5 - Zakopani predpomnilnik; 6 - Sef, skrivališče; Na globalnem zemljevidu se premaknemo proti jugu in gremo na novo lokacijo "Stronghold of the Crushers", gremo po cesti proti jugu in se spopademo s skupino razbojnikov (upoštevajte, da so ostrostrelci postavljeni na visoke položaje, zato bolje je zavzeti ugoden položaj in napadati z razdalje, kjer te ne morejo zadeti ostrostrelci rušilcev).


Prison Valley


1 - Izhod iz lokacije; 2 - trgovec Fred Darvis; 3 - Predali
4 - Celia Carminada; 5 - Okvarjen vodnjak;
6 - Okvarjeno dvigalo; 7 - William Brown;
8 - Ranjena Anna; 9 - Vhod v jame;
10 - Rdeči škorpijoni; enajst - Merchant Red;
12 - Predstraža rdečih škorpijonov;
13, 14 - Vhod na lokacijo zapora;
15 - Stara stena (omogoča obhod postojanke);
16 - Pitbull Refuge; 17 - Spomenik; Zapuščamo trdnjavo Crushers, premikamo se proti vzhodu globalni zemljevid in odkrijte zapor. Na novi lokaciji gremo proti severozahodu in srečamo trgovca Fred Darvis(na zemljevidu - 2 mu pomagamo dobiti voziček s pomočjo surove sile). Fred poroča, da se pristopi k trgovec Red varuje stolpe, ki jih je mogoče izklopiti z geslom (zaščitne obleke je mogoče najti pri njem, Rdeči zna tudi priti v Damontu).


Na vzhodu lokacije je manjše naselje, s katerim se pogovarjamo Celia(na zemljevidu - 4), ki zahteva popravek dobro(na zemljevidu - 5, poroča tudi o drugem geslu iz stolpov "123456789"). S pomočjo veščine "Mehanik" spravimo vodnjak v delovno stanje, napolnimo bučke in za nagrado dobimo orožje.


Na zahodu je lokacija kmet William Brown(na zemljevidu - 7) sporoči naslednjo kodo iz stolpov ("Koda") in prosi, naj mu vrne ukradene prašiče. Medtem ko glavna junaka raziskujeta lokacijo zapora, bosta redno prejemala moteča sporočila (ženska na pomoč pokliče Elroya). Na zahodu je mogoče najti lokacije ranjena Anna(na zemljevidu - 8), ki prosi za konec njenih muk. Če ubijete žensko, se bo Bucky Brown pojavil izza zabojnika, najstnik bo postal priča umora in grozil, da bo vsem povedal o vašem dejanju.


Na tej stopnji je naloga glavnih likov priti do trgovec Red, on je tisti, ki ima informacije, kako priti do mesta Damonta. V bližini lokacije Anna se nahaja vhod v jame(na zemljevidu - 9), lahko te jame pripeljejo glavne junake do trgovca Red (jame so polne divjih živali).


Vendar pa lahko pridete do trgovca Red na drug način, za to morajo glavni liki iti skozi patrulja rdečega škorpijona(ta bojna skupina, ki se tako kot puščavski nadzorniki ukvarja z zaščito prebivalstva, vendar rdeči škorpijoni pogosto uporabljajo silo proti civilnemu prebivalstvu in jih prisilijo k plačilu davkov). Poleg tega na tej stopnji ni potrebno uničiti rdečih škorpijonov (na zemljevidu - 10, 12), lahko jih plačate ali pa jih preprosto obhodite, če imate nekaj spretnosti.


Ko bo vaša ekipa prešla položaj škorpijonov, bodo morali odstraniti Redov varnostni sistem (avtomatske kupole imajo majhen radij uničenja, zato jih ostrostrelec zlahka uniči).


Rdeči (na zemljevidu - 11) govori o tem, da pri sebi nima zaščitnih oblek, vendar so redarji pred kratkim aretirali bandita s priimkom Bachovski in ga poslal v Ranger Citadel. Ta NPC ve, kje dobiti radiacijska oblačila. Na tej stopnji za zgodba glavni liki lahko zapustijo zaporniško dolino in gredo tja globalni zemljevid(Tukaj se zgodba nadaljuje.) Študija lokacij Valley in Prison je opisana spodaj. Infiltrirati zapor obstajata dve poti (na zemljevidu - 13, 14), enega od vhodov varujejo rdeči škorpijoni (na zemljevidu - 13). Vendar pa obstaja še ena pot na severu lokacije onstran tovorni kontejner(na zemljevidu - 14). Če se ne želite soočiti z rdečimi škorpijoni, potem morate imeti mehanika, hekerja in borca. S pomočjo veščine "Mehanika" ga spravimo v delovno stanje dvig in obnovite most (na zemljevidu - 6). Premaknemo se proti severu in se spopademo z divjimi živalmi.


S surovo silo prebijemo staro ograjo in najdemo zavetje človeka z imenom pit bull(na zemljevidu - 16), izpustimo ženske in nadaljujemo s premikanjem proti severu (če jih izpustite, boste imeli spopad s Pitbullom na izhodu iz doline).


Uničujemo divje pse v bližini žerjava in hekamo z veščino "Računalniki". Daljinec, bo žerjav odstranil posodo in s tem odprl prehod do zapora (na zemljevidu - 14).


Če pa vaša ekipa ne more uporabiti skrivnega prehoda za zabojnikom (zaradi pomanjkanja računalniškega strokovnjaka), lahko preprosto prebijete zid s surovo silo (na zemljevidu - 15, zid se nahaja vzhodno od rdečega škorpijona postojanka). In končno, nihče vam ne prepoveduje, da preprosto uničite vse člane skupine rdečih škorpijonov na tem območju.


Skriti prehod (na zemljevidu - 14) bo vašo ekipo vodil v jame, ki jih patruljira velika četa rdečih škorpijonov (trku se ne bo mogoče izogniti, jame boste morali popolnoma očistiti).



1 - Izhod iz lokacije; 2 - Vhod v jame;
3 - Tabor rdečih škorpijonov, sefi, škatle;
4 - Minsko polje; 5 - Zakopani zakladi, Škatle; 6 - škatla;
7, 8 - patrulja rdečega škorpijona;
9 - Vesela dolina; 10 - Jobe; 11 - Prašiči William Brown;
12 - Utrdbe poveljnika Danfortha; Jame (na zemljevidu - 2) bodo vodile glavne junake v zadnji del majhnega tabora rdečih škorpijonov (na zemljevidu - 3, če je vaša ekipa šla skozi jame, potem se ne bo mogoče izogniti srečanju z rdečimi škorpijoni v taborišču).


Če pa je vaša četa uporabila drug prehod (na zemljevidu Prison Valley - 13), potem lahko preprosto obidete taborišče skozi minsko polje(na zemljevidu - 4, spretnost Budno oko vam bo omogočila odkriti mino, s pomočjo izkušenega rušilca ​​pa je mogoče odstraniti pasti).


Na vzhodu lokacije je še ena postojanka rdečih škorpijonov (na zemljevidu - 7), ki je ni mogoče obiti.


Povzpnemo se po pobočju, uničimo majhno patruljo rdečih škorpijonov (na zemljevidu - 8) in pademo v "Srečna dolina"(na zemljevidu - 9). Varnost na kmetiji se vas ne bo dotaknila, toda tukaj so kmetje zasužnjeni. Jobe(na zemljevidu - 10), nekdanji lastnik kmetije, prosi glavne junake, naj gredo do utrdb zapora in uničijo poveljnika Danforth(odrede škorpijonov je nesmiselno uničiti, saj bodo na njihovo mesto prišli drugi, zato so glavni junaki pozvani, da uničijo poveljnika).


Na tej stopnji je nemogoče priti do Danfortha (na zemljevidu - 12), to bo mogoče storiti kasneje. Gremo v Veselo dolino in prosto prašiči William Brown (na zemljevidu - 11, vaša dejanja lahko pritegnejo pozornost rdečih škorpijonov). Zapustimo lokacijo zapora in gremo na globalni zemljevid (če je vaša ekipa izpustila ženske iz ujetništva, potem boste imeli spopad s Pitbullom na izhodu iz doline).


Takoj, ko vaša četa zapusti Prison Valley in preklopi na globalni zemljevid, bo general Vargas stopil v stik in poročal, da je na območju stolpa (blizu katerega je bil Ace ubit) roboti. Vaša naloga je odbiti napad in raziskati območje v bližini stolpa.

radijski stolp

Premaknemo se proti severu svetovnega zemljevida in gremo na lokacijo, ki jo je prej preučila vaša ekipa. Na severu, blizu stolpa, se spopademo s skupino roboti, ko očistimo območje, se vrnemo s prijavo v Citadela Rangerja generalu Vargasu.


Članek je del cikla Podroben opis prehoda igre Wasteland 2

Oznake: Wasteland 2, Wasteland, Rangers, Ranger Forthold, Ace, General Vargas, Angela Death, Radijski stolp, Highpool, Crashers, Sean Bergin, Sledgehammer, Jez, Radijski stolp, Antena, Smasher trdnjava, Prison Valley, Fred Darvis, William Brown , merchant red, rdeči škorpijoni, zapor, zabava na kmetiji, pit bull, služba, danforth, roboti

Vsi materiali in logotipi, objavljeni na spletnem mestu, so last njihovih lastnikov in so zaščiteni v skladu z veljavno zakonodajo. Vsi materiali so na voljo samo v informativne namene. Ko uporabljate informacije s spletnega mesta, ne pozabite navesti aktivne in indeksirane povezave do spletnega mesta

pripravljena!

Vaš e-poštni naslov je bil uspešno preverjen.